<< Nowiny | << Archiwum nowin
09 lutego 2010
Garść wywiadów cz. 19 - 22:45 - Uqahs
Garść wywiadów
19 wydanie Garści wywiadów czas zacząć. Dzisiejsze wydanie jest dość krótkie, dlatego zacznę bez specjalnych wstępów. Okazuje się, że działalność Trzynastego Schronu wpływa na życie twórców gier. Przykładem takiego zjawiska jest Chris Avellone, który został zalany pytaniami od fanów zaraz po tym, gdy zamieściliśmy z nim wywiad. Pod wpływem lawiny pytań na swoim obsydianowym blogu umieścił odpowiedzi na dwa z nich. W najnowszym wpisie na blogu dowiemy się sporo o grze Knights of the Old Republic II, ale znacznie bardziej interesuje nas wcześniejszy post, gdzie znajdziemy wzmiankę o Falloutach.
Czy uważasz, że pisanie scenariusza i tworzenie historii w grach różni się od innych rodzajów pisarstwa? Jeśli tak, w jaki sposób?

Tak, szczególnie w RPGach, ponieważ możliwość oddziaływania zwykle wymaga od ciebie "opowiadania" poza zdaniami - i zwykle musisz opowiedzieć kilka historii za jednym zamachem w zależności ile gałęzi chcesz zapewnić. Jednak najlepiej podchodzić do tego z punktu widzenia mechaniki gry i pozwolić na opowiadanie historii poprzez to, co może zrobić gracz. Fallouty są w tym dobre - niektóre z najlepszych "historii", jakie znam z Falloutów 1 i 2, to te, gdzie opcje Skradania i Walki mówiły same za siebie oddziałując na rozwiązania questów. Wiele dzieciaków-złodziejaszków, wybuchało dzięki dynamitowi, który jakoś został im podłożony albo dzięki przypadkowym wielokrotnym dawkom Super Stimpaków.
Jeśli jesteście wielkimi fanami Chrisa, powinniście też zajrzeć do wywiadu, który przygotował serwis Game Banshee. Rozmowa dotyczy gry Alpha Protocol tworzonej przez studio Obsidian Enterntainment. Razem z Chrisem Avellone na pytania odpowiada też Matt MacLean. W tekście pojawia się mała wzmianka na temat Fallouta: New Vegas.
Stwierdziłeś wcześniej, że "skończyłeś" z Alpha Protocol. Kiedy dokładnie przełączyłeś się na Fallouta: New Vegas i czy przejście z nowoczesnej historii szpiegowskiej na postnuklearne pustkowie było trudne?

Jak większość projektantów skończyłem prace przy Alpha Protocol. Zmiana z Unreala na GECKa była bezbolesna. Doświadczenie z pracy nad Falloutem w studiu Black Isle uczyniło to łatwiejszym - rozsiedliśmy się w siodle i ruszyliśmy.
Zostawiamy Chrisa w spokoju, bowiem na stronach firmy TS2, zajmującej się rekrutowaniem ludzi m.in. dla branży gier, pojawił się wywiad z najbardziej utytułowanym i szanowanym producentem gier komputerowych, Feargusem Urquhartem, który został wybrany przez wspomnianą firmę. Poniżej mały fragment tekstu, w którym zawarto także niezwykle ciekawą historię założyciala studia Obsidian Enterntainment, facet zaczynał jako zwykły tester gier (czytaj całość).
Który z twoich projektów okazał się punktem zwrotnym w twojej karierze?

Zdecydowanie Fallout 1 oraz Fallout 2 i po prostu sam proces ich tworzenia, i złożenie tych gier w całość.
Na dzisiaj to wszystko. Do zobaczenia za miesiąc w jubileuszowej, 20. odsłonie Garści wywiadów.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer