<< Nowiny | << Archiwum nowin
06 lutego 2010
New Vegas - wyciek informacji - 16:16 - Jim Cojones
Fallout New Vegas
Już dzisiaj, na kilka dni przed pojawieniem się w amerykańskich i brytyjskich sklepach magazynów z zapowiedziami New Vegas, wyciekły informacje w nich zawarte. Wina - a z perspektywy fanów raczej zasługa - leży po stronie szybszego udostępnienia numerów dla czytelników, którzy wykupili prenumeratę. Nie powiem, przedstawione fakty prezentują się bardzo interesująco:

  • dostępna będzie opcja bardziej realistycznej rozgrywki, wymagającej od bohatera picia wody, wprowadzającej wagę dla amunicji i w której potrzeba czasu, aby móc się uleczyć,
  • fabuła opiera się na rywalizacji pomiędzy Republiką Nowej Kalifornii, Legionem Cezara (frakcją znaną z Van Burena) i Nowym Vegas,
  • główny bohater nie pochodzi z Krypty, ale dostaje Pip-Boy'a od mieszkańca jednej z nich,
  • pokazane jest ujęcie przedstawiające kostium mieszkańców Krypty,
  • pojawia się karabin maszynowy przypominający M4 oraz broń ciężka podobna do miniguna,
  • będą udostępnione specjalne ciosy dla broni białej, np. cios w krocze przy użyciu kija golfowego,
  • Zapora Hoovera dostarcza energii elektrycznej do New Vegas,
  • po uratowaniu pewnego ghoula z rąk mutantów ten może zostać towarzyszem gracza,
  • powracają gekony,
  • nie zostały udostępnione jakiekolwiek ujęcia samego Vegas,
  • tworzenie postaci przebiega za pomocą machiny życia (ang. vigour machine),
  • bazą RNK jest lotnisko McCarrana, Legionu Cezara - Vegas Strip, mutantów - miejsce zwane Black Mountain. Pojawia się również Area 51,
  • umiejętności mają większy wpływ na dialogi,
  • oprócz karmy istnieje też system reputacji,
  • w grze pojawiają się zarówno głupie i inteligentne mutanty, w tym Mroczni,
  • wykorzystane będą modele mutantów z Fallout 3, ale będą też dodane kolejne, np. mutantka z fryzurą w stylu retro,
  • Strażnicy RNK noszą brązowe pancerze podobne do pancerzy bojowych z wydłużonymi rękawami.
Kolejna porcja wieści:
  • zawsze widoczne dla gracza są wszystkie możliwe opcje dialogowe, ale nie oznacza to automatycznego sukcesu. wszystkie okazje użycia umiejętności będą miały dwie wersje, jedną dla postaci niespełniających ustawionego dla danej opcji minimum, drugie - dla spełniającej. Nieudane użycie umiejętności nie prowadzi do pogorszenia sytuacji bohatera. Na przykład podczas jednego z zadań pomocne byłoby użycie dynamitu, ale dostaniemy go tylko, jeśli przekonamy właściciela, że jesteśmy sobie w stanie poradzić z materiałami wybuchowymi. Postać z niskimi umiejętnościami może spróbować zaprezentować swoją wiedzę, ale nic tym nie osiągnie,
  • umiejętność handlu nie jest używana tylko w celu uzyskiwania lepszych cen w sklepach, ale też podczas targowania się o lepsze nagrody z zadań,
  • robot widoczny w teaserze okazuje się być wybawcom gracza, który został pobity i zostawiony na śmierć, zakopany w płytkim grobie. Właściciel robota, dr Mitchell, pomaga nam wrócić do zdrowia i oferuje Pip-Boy'a,
  • gracz trafia do Vegas, jako kurier. Jeszcze nie wiadomo, jaką wiadomość miał dostarczyć, dla kogo pracuje i czy będzie to miało duży wpływ na główny wątek,
  • akcja rozgrywa się 40 lat po wydarzeniach z Fallout 2, w 2282 roku,
  • tereny wokół Vegas nie zostały zniszczone przez bombardowanie, zobaczymy kilka pobliskich miasteczek, jedną z wymienionych lokacji jest Goodsprings, 232-osobowa osada,
  • pojawi się możliwość ulepszania broni,
  • znowu będziemy mogli korzystać z VATS,
  • ciała zastrzelonych wrogów będą lecieć do tyłu, odrzut uzależniony jest od rodzaju broni,
  • powraca Crimson Caravan, firma znana z pierwszego Fallouta,
  • jedną z bohaterek jest szalona mutantka w blond peruce i różowych okularach. Rządzi ona wspomnianym kompleksem Black Mountain,
  • twórcy wzięli pod uwagę historię świata i wzorują się na Las Vegas z lat pięćdziesiątych ubiegłego wieku. Pojawiają się budynki, które w naszym świecie zbudowano później, ale znacząco różnią się od swoich realnych odpowiedników,
  • wśród broni pojawiają się pistolet 9mm, granatnik maszynowy (hmm...), jednostrzałowy shotgun, karabin Vermint i karabin snajperski,
  • możliwe jest dawanie prostych poleceń swoim towarzyszom,
  • zwiedzimy opuszczoną elektrownie słoneczną zwaną Helios One, własność kompani Poseidon. Jest ona ważna zarówno nie tylko jako możliwy dostawca energii, na jej szczycie umieszczony jest potężny laser. Gracz będzie mógł zadecydować, jak wykorzystać ten ośrodek, ale podzielenie się energią z dużą liczbą frakcji grozi przeciążeniem.

Wieść o istnieniu Area 51 w grze okazała się spekulacją ze strony dziennikarzy. Twórcy nie potwierdzają, ani nie zaprzeczają wykorzystaniu tej lokacji.

Źródła: Ausir, forum Bethesdy.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer