<< Nowiny | << Archiwum nowin
28 wrzenia 2008
Tydzie z Falloutem 3 – cz. 3 - 20:26 - Ulyssaeir
Fallout 3 To raczej nie przeprowadzaniem staruszek na drug stron ulicy, albo pomaganiem im z zakupami otworzymy przed sob drzwi domostw i serc ludzi w Falloucie 3. Mona si spodziewa, e w przypadku questw o podobnej architekturze kto tam, jaka „Sia Wysza” gdzie na Grze odnotuje nasz dobry uczynek, ale pomyli si ten, kto pomyli, e tylko takimi, niezauwaalnymi wrcz uczynkami zaskarbimy sobie zaufanie mieszkacw Pustkowia. Od prawdziwie dobrych bohaterw oczekuje si czego wicej! Wymaga si powicenia i jednoznacznoci!

Trzecia cz „Tygodnia z Falloutem 3” przynosi gar informacji na temat bycia dobrym, praworzdnym czowiekiem. Ta cieka jest jednak wyboista, a podanie ni wymaga cierpliwoci i konsekwencji w dziaaniu, gdy na kadym kroku czeka pokusa by wzi los we wasne rce i zadba o swoje cztery litery odrobin bardziej ni o cztery litery napotykanych postaci.

Tradycyjnie ju, oto kilka istotniejszych wycinkw artykuu IGN.

    „Dobrzy czy li, ludzie ktrzy mieli tego pecha i przetrwali nuklearn wojn teraz prbuj zwiza koniec z kocem. Oka pozostaoci serca prbujc pomaga innym a zostaniesz nagrodzony dobr reputacj (karm). Dbaj tylko o siebie a stanie si co zupenie odwrotnego, zej karmy uzbiera si a nadto. Wybr naley do ciebie a konsekwencje s drastyczne.”

    „Egzystencja obywateli Washington DC jest na takim aosnym poziomie, e nie trzeba si dugo zastanawia nad dokonywaniem wyboru, czy pomaga ludziom, czy te nie.”

    „Nie tak do koca pomogem jej (Silver), ale te nie zabiem jej, ani nie naciskaem. Szo mi wic cakiem dobrze w moich staraniach o wito.”

    „Moje dobre uczynki przeksztaciy Megaton z zatchej dziury w strategicznie ulokowany dom, gdzie mogem, budowa bronie, w peni leczy si z odniesionych obrae, zbiera dobra czy samemu przygotowywa podnoszce skuteczno mojej postaci chemikalia."

    „Niektre postacie nie zwrc nawet uwagi na naszego bohatera, jeli bdzie mia on nieodpowiedni reputacj.”

    „Inne postacie, ktre ceni sobie dobrych ludzi bd rdem nowych zada i zaoferuj dodatkowe opcje dialogowe bohaterom, ktrzy uzbierali odpowiednio duo punktw karmy.”

    „Bethesda chciaa, by gracze mieli moliwo zmiany swojego postpowania z dobrego na ze i odwrotnie, lub by mogli pozosta dwuznaczni. Jej pracownicy wspomnieli nawet, e pozostawanie w obszarze szaroci midzy dobrem a zem pozwala uzyska dostp do jeszcze innych profitw.”




rdo:
IGN.com – artyku

Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer