Fallout 76 jest jak koñ, czyli ka¿dy widzi jaki. Ka¿dy kto podj±³ wyzwanie, i postanowi³ zanurzyæ siê w ostêpy Zachodniej Wirginii roku pañskiego 2102. Nasza silna, schronowa, PC-towa grupa badawcza w sk³adzie Morbid, Wrathu i Bart oraz dzia³aj±cy na odcinku konsoli Veskern podjê³a wyzwanie pod koniec listopada. A to co widzieli, dzi¶ prezentuj±.
Drugim, co u mnie zdobywa w chwili obecnej t³ustego plusa, to zmodyfikowany system V.A.T.S., który dla mnie jest o wiele bardziej przydatn± opcj± ni¿ "celowanie na pauzie" obecne w Falloutach 3/NV/4. Z uwagi na sieciow± istotê zabawy, system V.A.T.S. w Fallout 76 dzia³a jako - limitowany przez Punkty Akcji - asystent celowania. Procent szansy na trafienie zmienia siê dynamicznie, krytyki nabijaj± siê poprzez trafienia - wszystko to bez spowolnienia czy zatrzymania zabawy. Przydatne, zw³aszcza dla graj±cych na padzie.
Ca³o¶æ recenzji pod tym linkiem.
|