<< Nowiny | << Archiwum nowin
17 stycznia 2004
Podsumowanie spotkania na chacie Rdzawych Stepów - 13:27 - Sajdon
Wczoraj odbyło się spotkanie na chacie Rdzawych Stepów. Oto jego ciekawe podsumowanie, nadesłane przez Kaspara:

  • Zgodnie z planem spotkanie rozpoczęło się o godzinie 19 (konkretnie 19:04).

  • Trwało ono łącznie przeszło 3 godziny. Stawiło się na nim około 15 osób, w tym większość członków zespołu (Darq, Zachar, TWC, the Stranger, Skib@), kilku sympatyków i „kandydatów” (Risthalion, Azrael, Taragorm), oraz liczne grono przedstawicieli polskiej sceny falloutowej: Obsydian i Cervantes (Shamo), Kaczor i Sick Bastard (VDHP), Gerard Heime (Polish Wasted), Dragon Son (FMUD) oraz Sajdon (Trzynasty Schron).

  • Całe spotkanie „przesiedziały” (a może lepiej przegadały? ;-)) tylko 4 osoby (The Stranger, Zachar, Darq i Dragon Son). Z pozostałych najdłużej (i najaktywniej) w zebraniu uczestniczył Gerard Heime. Swoje zdanie zdążyli również wyrazić kilkakrotnie Cervantes, oraz Risthalion. Kilka osób zauważyło natomiast u siebie brak zainteresowania spotkaniem (mimo, iż informowałem jaka będzie jego tematyka).

  • Pierwsze 2 godziny spotkania zajęła prezentacja świata Rdzawych Stepów, przerywana licznymi pytaniami i sugestiami. Zdecydowanie najwięcej takowych wystosował Gerard Heime (niektóre naprawdę interesujące). Aktywnie w spotkaniu uczestniczył również Dragon Son, oraz dwóch członków zespołu: Darq i the Stranger.

  • Co ciekawe najwięcej pytań dotyczyło zwierząt, oraz mutacji i promieniowania. To ważny sygnał dla nas by położyć większy nacisk na ich opis w podręczniku. Pytano również kilkakrotnie o poziom technologii, oraz wygląd stepów wschodu i mentalność plemion nomadów. Szczególnie ostatnie 2 tematy pytań są istotne, ponieważ pokazują, że wbrew opiniom niektórych osób projekt zagospodarowania wschodnich terenów okazuje się całkiem ciekawy (co dało się odczuć) a potencjalni gracze są tymi „okolicami” zainteresowani (najprawdopodobniej dlatego iż odbiegają one znacznie od znanego nam wyglądu falloutowego pustkowia).

  • Obyło się natomiast (o dziwo) bez jakichkolwiek pytań na temat środków transportu. Brakło również zainteresowania rejonami Pustyni oraz Ryszkowem (południowy-zachód).

  • Pozostałą godzinę w uszczuplonym gronie (około 5 osób) poświęciliśmy na dość luźną dyskusje na temat mechaniki RS. Pojawiło się również sporo całkiem ciekawych pomysłów i sugestii, m.in. na temat sposobu wydania gry, oraz ewentualnych planów rozwijania projektu.

  • Efekt spotkania to przede wszystkim wskazania dla nas (autorów systemu) w kwestii tego, co powinno znaleźć się w podręczniku, oraz na co powinniśmy położyć największy nacisk (z pewnością każdą z tych sugestii rozważymy).
    Bardzo ciekawy okazał się także pomysł osady postkryptycznej autorstwa Sajdona, który najprawdopodobniej znajdzie swoje odzwierciedlenie w końcowej wersji systemu.
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    << Nowiny | << Archiwum nowin

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer