<< Nowiny | << Archiwum nowin
04 kwietnia 2007
Przemoc a gry komputerowe - 2:04 - Squonk
Mylelicie, e nasz news z Prima Aprilis by artem? My te :-). A tu, na Gram.pl pojawi si ciekawy news Domka - "anonimowo" nawizujcy do naszej petycji ;-). Pozwol sobie na zacytowanie go w peni:

Brutalne gry nie zwikszaj agresji

Jak wykazali naukowcy z australijskiej Politechniki Swinburne, brutalne gry nie wywouj agresji u dzieci, ktre nie s do niej skonne. Po raz kolejny jest wic udowadniane, e negatywny wpyw elektronicznej rozrywki na modych ludzi bywa do mocno demonizowany.

Naukowcy z Politechniki Swinburne (Melbourne, Australia) przebadali 120 dzieci w wieku od 11 do 15 lat. Sprawdzali ich zachowania przed i po 20-minutowej sesji z gr Quake II, by stwierdzi, na ile rozgrywka wpyna na zwikszenie poziomu agresji. Jak si okazao, jakakolwiek zauwaalna zmiana zachowania po grze pojawiaa si jedynie u tych dzieci, ktre same w sobie s bardziej skonne do agresji. W dodatku tylko u czci z nich ta zmiana bya "na gorsze" - u tych, ktrzy do rozgrywki podeszli spokojni i wyluzowani. Ci z "bardziej agresywnych", ktrzy przed rozpoczciem testu byli aktywni i pobudzeni, podczas rozgrywki uspokajali si.

Przede wszystkim jednak okazao si, e znakomita wikszo dzieci w ogle nie zmienia zachowania po sesji z gr - i, jak stwierdzili naukowcy, te badania nie s pierwszymi, ktre tego dowodz. Profesor Grant Devilly z Politechniki Swinburne zaznaczy, e wobec tego rodzice powinni obserwowa reakcje swoich dzieci na gry i przede wszystkim od tego uzalenia decyzje wychowawcze. Sdzi te, e dua cz bada, czcych agresywne zachowania z brutalnymi grami, jest bardzo nieprzekonujca.

Czyli chwil - ci szaleni naukowcy twierdz, e od grania w GTA IV wikszo dzieciakw nie zacznie mordowa policjantw w prawdziwym yciu, a wychowanie pociech to praca przede wszystkim rodzicw i to gwnie oni powinni dba o ich dobro? W gowach im si ju przewraca.


Z tym tekstem po czci mona si zgodzi. Jednak trzeba zauway, e na rozwj modego czowieka wpyw ma wiele czynnikw - nie tylko gry komputerowe. Agresja i przemoc w nich zawarta - pozwala normalnej osobie na odreagowanie po znojach dnia codziennego. W kocu zawsze to lepiej zgarn par mutantw, ni szuka pociechy szklance wdy.

Trzeba mie wiadomo co widzi si przed ekranem i umie to oceni. Samo udowadnianie, e "nie zaobserwowano wzrostu agresji", jest wedug mnie "onglerk faktami". Gdy nikt nie zbada tego wpywu w caym okresie dorastania modego czowieka, i jego wpywie na dalsze ycie.

A przecie oglnie jest wiadomo, co taka seria Fallout - zrobia choby nami... ;-)
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer