<< Nowiny | << Archiwum nowin
02 marca 2010
Slincer: Preludium wykorzysta Unreal Engine 3 - 16:13 - Uqahs
Unreal Engine 3 - ten silnik ma napędzać grę tworzoną przez ekipę Disturbia Games. Jak na razie powstał bardzo prosty prototyp gry. Disturbia Games postanowiło znaleźć ekwiwalent comiesięcznych raportów z postępów prac. Od marca informacje o Slincerze: Preludium będą pojawiać się regularnie na stronie oficjalnej. W najnowszym wpisie dowiadujemy się, że twórcy obecnie pracują nad grafiką 3d, pozyskali grafików i stworzyli wspomniany prototyp. Jakub Konicki, założyciel studia i główny menadżer gry, na pytanie o to, jak wykorzystanie UE3 wpłynie na prace nad grą, odpowiedział:
Z Unrealem pracuje się bardzo pozytywnie. Wszystkie ważne "featuresy" przeważnie znajdują się w zasięgu kilku kliknięć myszką. Programiści również nie narzekają, wręcz przeciwnie. Czyli jednym słowem: silnik ten ułatwi i nawet przyspieszy prace. Pierwsze screeny powinny pojawić się w kwietniu. Celujemy w dobrą grafikę, ale znamy nasze możliwości.
Slincer doczekał się też pierwszego kawałka układanki składającej się na oprawę dźwiękową. Za soundtrack odpowiada Łukasz Wasilewski - na swoim blogu pochwalił się pierwszym, dość mrocznym utworem stworzonym na potrzeby gry, zgrabnie wkomponowując go w prezentację konceptów (kilka z nich to naprawdę świeże kąski).


Przypomnijmy, że Slincer: Preludium ma rozgrywać się w postnuklearnej Warszawie w 30 lat po zagładzie. Tytuł ten ma być mniejszą wersją głównej gry, stanowiącą wprowadzenie do fabuły swego większego brata (po skończeniu Preludium twórcy mają w planach "dużego" Slincera). Jak na razie wiadomo, że będzie to gra akcji z nastawieniem na walkę bronią białą, a wszystko obserwować mamy z oczu bohatera. Oby twórcom starczyło zapału i sił na ukończenie tego ambitnego projektu.

Źródło: Strona oficjalna Slincera, strona oficjalna Łukasza Wasilewskiego
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer