<<Niusy
03 grudnia 2013
Fargo o becie Wasteland 2 - 11:16 - Uqahs
Wasteland
Wed³ug s³ów Briana Fargo, beta Wasteland 2 zostanie wystawiona na dzia³anie promieniowania w przysz³ym tygodniu. Dziêki ostatniemu wywiadowi z portalem Rock, Paper, Shotgun, wiemy te¿ sporo wiêcej na temat tego, co ujrzymy w testowej wersji gry:

Mamy zamiar oddaæ graczom czê¶æ Arizony. Nie chcia³bym zdradzaæ, jakie s± to obszary, ale oczekujê dobrych 6-10 godzin rozgrywki przy niespiesznym podej¶ciu. Do zrobienia jest wiele rzeczy i praktycznie nie ma mo¿liwo¶ci, aby ujrzeæ wiêkszo¶æ wydarzeñ podczas jednego przej¶cia, poniewa¿ niektóre wykluczaj± siê wzajemnie.

Jest kilka umiejêtno¶ci, których nie zaimplementowali¶my, np. Silent Move (Ciche poruszanie) i Salvaging (Odzyskiwanie surowców). Z czasem mamy zamiar zwiêkszaæ rozmiary bety. Bêdziemy aktualizowaæ Wasteland 2 o nowe obszary, umiejêtno¶ci i opcje, a w obecnych lokacjach gracze zauwa¿± wiêcej mo¿liwo¶ci opartych na skutkach w³asnych poczynañ.

Nasz plan od pocz±tku zak³ada³ przeznaczenie Arizony na beta test i zostawienie Los Angeles do czasu ostatecznego wydania, aby gracze nadal byli zaskakiwani. Byæ mo¿e pojawi siê kilka innych niespodzianek, które spodobaj± siê fanom.

Z powodu natury zapisanych gier i tego, ¿e ¶ledzimy ¶wiat przy pomocy tylu zmiennych, nie istnieje praktyczny sposób na umo¿liwienie graczom zachowania ich stanów zapisu (i przeniesienia zapisów rozgrywki z bety do pe³nej wersji gry - dop. Uqahs). Mamy kilka pomys³ów na zachowanie postaci, ale niczego nie obiecujemy.


Na pytanie o datê premiery gry, Fargo odpowiada krótko: Od 20 lat naciska³em, aby stworzyæ tê grê, wiêc oczywi¶cie chcê, aby by³a zrobiona porz±dnie.

¬ród³o: Wasteland 2 - blog, Rock, Paper, Shotgun
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

09 grudnia 2013
Wasteland - do zagrania online - 1:30 - Squonk
Obrazek do newsa Wasteland - do zagrania online
Tytu³ nowiny mówi wszystko za siebie. Wystarczy dostêp do Internetu, przegl±darka z zainstalowan± wtyczk± Java i mo¿na przekonaæ siê jak wygl±da³ inspiracyjny pierwowzór Fallouta.

Czy jest to legalne? Nie mam pojêcia. Jakby co, to w ramach "ty³kochronu" o¶wiadczam, ¿e wrzuci³em t± informacjê tylko w celach informacyjnych, a nie by zachêciæ Was do "klikniêcia".

Wasteland w serwisie XTDos.

Wyniucha³: Morbid.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Wspieraj ¿³obki! - wyniki akcji - 2:36 - Squonk
¯³obkowy Schron?
Ponad rok temu, nasz czytelnik - Hugo1979 - zwróci³ siê na schronowym forum z pro¶b± o wsparcie akcji g³osowania na ¿³obek w Pile, do którego chodzi jego dziecko. Cel by³ jeden - wygranie i tym samym zdobycie 10 tysiêcy z³otych, ufundowane przez lokaln± firmê, z przeznaczeniem na rozbudowê ¿³obkowego placu zabaw. Choæ ca³o¶æ, z racji formy udzia³u w g³osowaniu, mog³a przypominaæ typowy konkurs audio-tele, to jednak cel by³ szczytny i jak najbardziej przysz³o¶ciowy.

Wsparcie ¿³obka, jako miejsca w którym kszta³tuje siê przysz³o¶æ naszej Ojczyzny - czyli dzieci - to czyn godny jak najwiêkszego pochylenia siê nad nim. Bowiem tylko przez takie akcje realnie mo¿na podej¶æ do kwestii zastêpowalno¶ci pokoleniowej naszego spo³eczeñstwa, nie nurzaj±c jej w politycznych bredniach i bzdurach, przy których swoje danie chc± upichciæ stada "nic nie mog±cych" nierobów, zwanych politykami.

Dziêki wsparciu równie¿ i naszych czytelników, uda³o siê! Bowiem, choæ o akcji trochê zapomnieli¶my, to w³a¶nie teraz Hugo1979 poinformowa³ nas, ¿e plac zabaw zosta³ zbudowany. Dowód znajdziecie w rozszerzeniu newsa ;-)




Czytajcie tak¿e:
Wspieraj ¿³obki!
Pi³a. Dzieci ze ¿³obka maj± ju¿ urz±dzony nowy plac zabaw

Klimatyczna podstawa programowa:
- Ludzkie dzieci (Children of Men)
- Seksmisja
- Jeremiah
- Janusz Zajdel - "Cylinder van Troffa"

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Recenzja ksi±¿ki 'Apokalipsa Z. Mroczne dni' Manela Loureiro - 12:06 - Veron
Manel Loureiro, 'Apokalipsa Z. Mroczne dni
Akcja "Mrocznych dni", drugiego tomu trylogii "Apokalipsa Z" Manela Loureiro, rozpoczyna siê zaraz po wydarzeniach przedstawionych w "Pocz±tku koñca". Znani nam bohaterowie docieraj± na Wyspy Kanaryjskie, jedno z niewielu ocala³ych z zag³ady miejsc na ¶wiecie. Tam próbuj± u³o¿yæ sobie ¿ycie na nowo, jednak ju¿ wkrótce zostaj± zmuszeni do powrotu na pe³en zombiech kontynent. Walka o ¿ycie zaczyna siê na nowo...

W "Mrocznych dniach" Loureiro zrezygnowa³ z formy pamiêtnika, zachowuj±c jednak pierwszoosobow± narracjê. Relacja ponownie jest mocno osobista i poprowadzona sprawnie. Autor wykazuje siê solidnym warsztatem i pomys³owo¶ci±. Za¶ oddaj±c g³os drugoplanowym postaciom - a w pewnym momencie nawet jednemu z Nieumar³ych - rozszerza perspektywê i pozwala jeszcze bardziej zag³êbiæ siê w pouk³adan±, dystopijn± rzeczywisto¶æ.

¦wiat po apokalipsie swoj± drog±, ale frapuj±ce jest tak¿e przedstawienie kierowanego przez wojsko spo³eczeñstwa na Kanarach. Obywatele podzieleni s± na dwa obozy. Autor wyra¼niej zarysowuje jednak tylko jeden z nich, przytomnie pozostawiaj±c sobie pole manewru dla trzeciej czê¶ci opowie¶ci. Bohaterowie mo¿e nie grzesz± oryginalno¶ci±, ale sportretowani s± wyrazi¶cie, dziêki czemu ³atwo zapadaj± w pamiêæ.

Najwiêkszym atutem "Mrocznych dni" jest jednak - jak to by³o w przypadku pierwszego tomu trylogii - fabu³a. Loureiro ma naprawdê niebanalne pomys³y i autentycznie zaskakuje. Nie daje przy tym zapêdziæ siê w kozi róg. Co prawda wpycha swoich bohaterów w sytuacje prawie bez wyj¶cia, ale nie traci nad tym kontroli - to nie s± nieprawdopodobne "missions impossible", z których wychodz± bez szwanku dziêki bezimiennej opatrzno¶ci. Dziêki temu oraz umiejêtno¶ci komponowania zdañ jego ksi±¿kê czyta siê jednym tchem. Nawet je¶li nie przekazuje przy tym nic g³êbszego.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

10 grudnia 2013
Zostañ dawc± szpiku kostnego - 23:49 - Squonk
Obrazek do newsa Zostañ dawc± szpiku kostnego
Jutro - 11 grudnia - na ponad 100 polskich uczelniach, w 43 miastach zaczyna siê dwudniowa akcja "Dla Ciebie to 5 minut, dla Kogo¶ to ca³e ¿ycie", zorganizowana przez Fundacjê DKMS - Bazê Dawców Komórek Macierzystych.

Studencka braæ, co wiem z w³asnych obserwacji, stanowi liczn± grupê osób oddaj±cych krew. Jednak zostanie dawc± szpiku kostnego, to niejako wej¶cie na wy¿szy poziom swojej ofiarno¶ci. Bowiem, choæ zarejestrowanie siê na potencjalnego dawcê to chwila, to dalsze odpowiedzialno¶æ z tym zwi±zana, ju¿ tak± chwil± nie jest. Za rok, dwa, kilka lat mo¿e siê bowiem okazaæ, ¿e to nas wytypowano na dawcê. Co wtedy zrobimy?

Je¶li jutro, na Twojej uczelni spotkasz wolontariuszy prowadz±cych t± akcjê, a nadal siê wahasz i masz w±tpliwo¶ci, to podejd¼, porozmawiaj. Wielkie i trudne wyzwania - jak uratowanie komu¶ ¿ycia - s± zawsze trudne, ale przez to w³a¶nie wielkie ;-)

Linki i materia³y:
- Najczê¶ciej zadawane pytania i odpowiedzi [PDF],
- Uczelnie na których, w dniach 11-12 grudnia 2013 bêdzie mo¿na siê zarejestrowaæ.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

13 grudnia 2013
Fallouty - ZA DARMO!!! - 12:59 - Squonk
Logo GOG
Rzecz to w sumie nies³ychana!
Fallouty s± za darmo do pobrania z rana!!!


Czy jako¶ tak. Bo my Polacy tak mamy, ¿e lubimy tanio. Za darmo znaczy. Czy jako¶ tak. Bo w sumie i czemu by nie?

Zosta³ jeszcze ca³y dzieñ i dwie godziny.

Fallouty - ZA DARMO <--- tu klikaæ, tu ooo!

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

16 grudnia 2013
Z wizyt± w elektrowni atomowej Lubmin - Greifswald - 1:00 - Squonk
Obrazek do newsa Z wizyt± w elektrowni atomowej Lubmin - Greifswald
Wyra¿enie elektrownia atomowa i od razu "na sali" rozlega siê szum. Masa skojarzeñ, masa domys³ów, masa tego wszystkiego z czym na pewno elektrownia atomowa - logicznie rzecz bior±c - nie powinna siê kojarzyæ. Ale siê kojarzy!

Przy okazji, jakby kto¶ Was namawia³ do zacieszu budowy elektrowni atomowej w Polsce, to pytajcie siê o to, kto na tym zarobi oraz o ile wzrosn± ceny pr±du w Polsce. Co? Nie wzrosn± a spadn±? Dziêki OFE emerytury mia³y wzrosn±æ, a spad³y - jak nam kilkana¶cie lat temu wmawiano. C'nie?

Mnie za¶ elektrownia atomowa kojarzy siê z powie¶ci± "Piter". Z innymi skojarzeniami równie¿, ale z tym - na stan obecny - najbardziej. Traf chcia³, ¿e owe skojarzenia od¿y³y, kiedy przegl±da³em i obrabia³em zdjêcia, jakie zrobi³ Krzysztof 'Sevaneth' Kucharczyk w elektrowni atomowej Lubmin - Greifswald. Znajdziecie je, na naszym Mordziaku.

Galeria zdjêæ z elektrowni atomowej Lubmin - Greifswald

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Zostañ dawc± szpiku kostnego - podsumowanie akcji - 1:28 - Squonk
Obrazek do newsa Zostañ dawc± szpiku kostnego
W dniach 11-12 grudnia na ponad 100 polskich uczelniach, w 43 miastach odby³a siê akcja "Dla Ciebie to 5 minut, dla Kogo¶ to ca³e ¿ycie", zorganizowana przez Fundacjê DKMS - Bazê Dawców Komórek Macierzystych.

W¶ród studentów oraz przyby³ych w te dni na uczelnie osób, rejestrowano kandydatów na dawców szpiku kostnego. Zarejestrowano 17 233 ¶mia³ków, w tym na terenie województwa pomorskiego 805.


Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

17 grudnia 2013
[Rok Schronu] Premiery w klimatach 2013 po raz wtóry - 19:17 - Veron
Wie¶ci filmowe
Jak to by³o przy okazji majowego uzupe³nienia schronowej bazy filmowej, tak i teraz zapraszam do lektury recenzji premier w klimatach, których nie zdo³ali¶my oceniæ w chwili, gdy wchodzi³y na ekrany kin. I w sumie to tyle - zajawka wybitnie krótka, bo i filmy nie za wybitne. Ale zapoznaæ siê zawsze warto ;-)

Recenzja filmu "Noc oczyszczenia"

Recenzja filmu "To ju¿ jest koniec"
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

21 grudnia 2013
OBCY W SWOIM KRAJU. Konkurs literacki Schronu i Szortalu - rozstrzygniêcie! - 14:29 - Veron
OBCY W SWOIM KRAJU


Czasami mniej lub bardziej okre¶lona si³a wy¿sza ma niebagatelny wp³yw na dzia³anie. A ¿e Emanacja tak chcia³a, w³a¶nie w tym, nie innym momencie og³aszamy rozstrzygniêcie konkursu Obcy w swoim kraju, który zorganizowali wspólnie Trzynasty Schron i serwis Szortal.

Przypominam, ¿e zwyciêzców wybra³o Jury w zacnym, klimatycznym sk³adzie: Marek Dryjer, Robert J. Szmidt i Andrzej Zimniak. A s± nimi...

- Adrian Kyæ za tekst "Nowa regu³a" - pierwsza nagroda jurorska
- Robert Rusik za tekst "Agnieszka" - nagroda publiczno¶ci
- Krzysztof Pochwicki za tekst "Drapu, Drap..." - druga nagroda jurorska
- Ernest Szyd³owski za tekst "Zosta³a tylko jedna" - trzecia nagroda jurorska.

GRATULUJEMY! Wiêcej szczegó³ów w niusie na Szortalu. Dziêkujemy za tak liczny udzia³. Weso³ych ¶wi±t! Ahoj!
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

[Rok Schronu] Wasteland 2 - wra¿enia z wczesnej bety - 19:59 - Uqahs
Wasteland 2
Gdy wraz z ujawnieniem przykrej prawdy o stronie www.thesurvivor2299.com (która okaza³a siê zrêczn± fa³szywk±) prys³y nadzieje na rych³± kontynuacjê falloutowej sagi, Brian Fargo og³osi³ start "wczesnej bety" równie mocno wyczekiwanej Wasteland 2. Dostêp do testowej wersji gry uzyskali wszyscy ci, którzy podczas kickstarterowej zbiórki dorzucili przynajmniej 55 dolarów. Sam równie¿ wspar³em tej projekt odpowiedni± ilo¶ci± "zielonych", dziêki czemu od kilku dni mam mo¿liwo¶æ, i mogê ju¿ teraz powiedzieæ, ¿e tak¿e przyjemno¶æ, obcowania z dzie³em studia inXile Entertainment.

Je¶li mieli¶my do czynienia z pierwszymi Falloutami, od razu odnajdziemy siê w Wasteland 2. Jak wiadomo: "Przed wyruszeniem w drogê, nale¿y zebraæ dru¿ynê". I tu mamy dwa wyj¶cia: mo¿emy stworzyæ w³asne postaci od zera albo wykorzystaæ Stra¿ników przygotowanych przez twórców gry. Przechodz±c na kartê tworzenia postaci mo¿na zauwa¿yæ zbli¿ony do Fallouta system atrybutów (cech pasywnych), które okre¶laj± najró¿niejsze w³a¶ciwo¶ci postaci, jak np. liczba punktów zdrowia, punktów akcji, ud¼wig, szanse na trafienia krytyczne itp. Atrybutów jest siedem (w Fallout mieli¶my tylko sze¶æ), trzeba wiêc m±drze rozdzielaæ punkty, gdy¿ przeliczniki okre¶laj±ce nasze parametry uwzglêdniaj± niekiedy kilka (a¿ piêæ w przypadku liczby punktów akcji!) z nich na raz.

Wasteland 2 Wasteland 2

Lista umiejêtno¶ci tak¿e robi wra¿enie. Jest ich a¿ 35, to niemal dwa razy wiêcej ni¿ w Falloutach (choæ trzeba pamiêtaæ o braku profitów). Niektóre nie zosta³y jeszcze zaimplementowane, a inne trzeba bêdzie dopiero odkryæ, wiêc docelowa ich liczba bêdzie jeszcze wiêksza! Umiejêtno¶ci podzielono na trzy kategorie:

- bojowe: Brawling (walka wrêcz), Bladed Weapons (broñ bia³a), Blunt Weapons (broñ obuchowa), Handguns (pistolety), Submachine Guns (pistolety maszynowe), Shotguns (strzelby), Assault Rifles (karabiny szturmowe), Sniper Rifles (karabiny snajperskie), Anti-tank Weapons (bronie przeciwczo³gowe), Energy Weapons (bronie energetyczne).
- fachowe: Alarm Disarming (wy³±czanie alarmów), Lockpicking (otwieranie zamków), Safecracking (otwieranie sejfów), Brute Force (brutalna si³a), Computer Tech (komputery), Synth Tech (technologia syntetyczna), Demolitions (materia³y wybuchowe), Toaster Repair (naprawa tosterów - czasem siê przydaje, serio!).
- ogólne: Animal Whisperer (zaklinacz zwierz±t), Barter (handel), Evasion (unikanie), Field Medic (medyk polowy), Field Stripping (rozk³adanie broni), Weaponsmithing (rusznikarstwo), Hard Ass (twardziel), Kiss Ass (lizus), Smart Ass (m±drala), Leadership (dowodzenie), Move Silently (skradanie), Outdoorsman (sztuka przetrwania), Perception (percepcja), Salvaging (odzysk surowców), Southwestern Folklore (folklor po³udniowozachodni), Surgeon (chirurg).


Wasteland 2 Wasteland 2

Twórcy w ten sposób zachêcaj± graczy do tworzenia ró¿norodnych i wyspecjalizowanych w pojedynczych umiejêtno¶ciach postaci, ale chyba w kilku miejscach siê nieco zagalopowali. Np. "rozk³adanie broni", pozwala na rozbieranie pukawek na czynniki pierwsze (notabene, ta umiejêtno¶æ sama w sobie dzia³a komicznie, bo z rewolweru mo¿na uzyskaæ np. celownik optyczny, ale to pewnie tylko mankamenty bety), jednak aby zdobyte w ten sposób elementy zainstalowaæ na innej broni, nale¿y wykorzystaæ skilla "rusznikarstwo"... Czy¿by w postapokaliptycznym ¶wiecie specjalizacja posz³a tak do przodu, ¿e jedni rusznikarze potrafi± tylko sk³adaæ, a drudzy tylko rozk³adaæ gnaty? Zdziwi³o mnie te¿ przy tak du¿ej liczbie umiejêtno¶ci bojowych, nie stworzono osobnej kategorii dla granatów, te wrzucono do jednego worka z broni± przeciwczo³gow±...


Wasteland 2 Wasteland 2

Mi³ym akcentem jest edytor wygl±du naszych bohaterów. Mamy do wyboru nieco fiku¶nych fryzur, do tego kilka zestawów ciuchów i parê pomniejszych opcji, aby upiêkszyæ swojego wojaka. P³eæ postaci tak¿e ma znaczenie - niektórzy mieszkañcy Pustkowi bêd± ró¿nie reagowaæ w zale¿no¶ci od tego, czy maj± do czynienia z mê¿czyzn± czy z kobiet±. Jest te¿, i dzia³a (choæ niekiedy sprawia problemy) obiecana mo¿liwo¶æ wykorzystywania w³asnych portretów postaci.

Po stworzeniu dru¿yny zaczynamy swoj± przygodê na pustkowiach Arizony. Sam, wiedz±c ¿e w becie nie przetestujê w pe³ni wszystkich umiejêtno¶ci, skorzysta³em z gotowych postaci. I tak, w mojej czteroosobowej dru¿ynie znalaz³ siê Fade (cz³ek z SMG), Cold-Eye (snajper), Pills (medyk), Hex (specjalistka od broni energetycznej). Jak na zespó³ ¿ó³todziobów, to przydzielono nam od razu do¶æ powa¿ne zadanie - zbadanie tajemniczej ¶mierci Ace'a (nie tego ze Schronu na szczê¶cie), weterana w¶ród Stra¿ników Pustkowi.

Wasteland 2 Wasteland 2

Ju¿ od pierwszej chwili z gr± mo¿na poczuæ klimat postapokaliptycznego Dzikiego Zachodu, wzmacniany gitarowym brzdêkoleniem ze ¶cie¿ki d¼wiêkowej autorstwa Marka Morgana. Wasteland 2 od strony graficznej prezentuje siê solidnie. Silnik Unity generuje wszystkie potrzebne sk³adowe nowoczesnej oprawy wizualnej, jak np. cienie, dynamiczne o¶wietlenie albo zmienne warunki pogodowe. Nie s± to mo¿e efekty, dziêki którym wszelkie Battlefieldy i inne Crisisy poczu³yby siê zagro¿one, ale trudno oczekiwaæ niestworzonych bajerów od staromodnej gry RPG z widokiem z góry. Mimo wszystko, Wasteland 2 posiada swój unikalny, nieco komiksowy styl graficzny, który manifestuje sw± obecno¶æ m.in. dziêki malowanym portretom postaci, pojawiaj±cym siê w czasie prowadzenia dialogów.

Wasteland 2 Wasteland 2

W becie udostêpniono cztery du¿e (sk³adaj±ce siê z kilku obszarów) i kilka mniejszych lokacji. Odwiedzane miejsca znacznie ró¿ni± siê miêdzy sob±. Oprócz terenów zdominowanych przez morza piasku, jest np. centrum produkcji ¿ywno¶ci, gdzie ro¶linno¶æ wrêcz wylewa siê z ekranu. Przemieszczanie siê miêdzy nimi wygl±da bardzo podobnie, jak choæby w Fallout. Przed naszymi oczami rozpo¶ciera siê mapa ¶wiata, po której swobodnie siê poruszamy. Trzeba jednak uwa¿aæ na licznie wystêpuj±ce w postapokaliptycznym ¶wiecie i niezbyt przyjazne naszym bohaterom strefy promieniowania. Dodatkowo ¶ledziæ nale¿y ilo¶æ wody bêd±cej w naszym posiadaniu (obrazuje to niebieska kula, podobna nieco do wska¼nika many z Diablo). Puste manierki mo¿emy nape³niaæ w pojawiaj±cych siê na mapie oazach lub w niektórych lokacjach. Oczywi¶cie w czasie podró¿y natykaæ siê bêdziemy na losowe spotkania i przyk³adowo, maj±c pecha, mo¿emy nadziaæ siê na ekipê, która bez wiêkszego wysi³ku skopie nam ty³ki. Oprócz tego, poruszaj±c siê po mapie ¶wiata, kilka razy odnalaz³em ukryte skrzynie z ciekawymi przedmiotami.

Wasteland 2 Wasteland 2

Wasteland 2 tekstem stoi. Konieczno¶æ czêstego czytania najró¿niejszych opisów postaci, przedmiotów, no i oczywi¶cie dialogów (zgodnie z zapowiedziami twórców wiêkszo¶æ z nich wystêpuje tylko w formie tekstowej) ucieszy zapewne hardkorowych maniaków gier RPG. D¼wiêk przesuwaj±cej siê g³owicy, drukuj±cej w prawym dolnym rogu ekranu wszelkie teksty, to chyba najczê¶ciej s³yszana melodia w Wasteland 2.

Interfejs gry to niemal kopia tego, co znamy z Falloutów. Jednak¿e w obecnej formie jest on do¶æ surowy i niewygodny. Przyda³oby siê trochê usprawnieñ dotycz±cych przenoszenia przedmiotów miêdzy Stra¿nikami czy podczas handlu z NPCami. Najbardziej podoba mi siê mo¿liwo¶æ podgl±du postaci w menu ekwipunku. G³owna broñ jest trzymana w rêkach przez naszego bohatera, a ta przypisana do drugiego slotu wisi u boku lub spoczywa na plecach bohatera. Mam nadziejê, ¿e noszone pancerze czy he³my bêd± tak¿e zauwa¿alnie zmieniaæ wygl±d cz³onków dru¿yny. Sam ekwipunek w becie jest do¶æ ubogi. Twórcy zaimplementowali raptem kilkana¶cie rodzajów broni, którym przyda³by siê porz±dny balans, ale taki arsena³ wystarczy do testów.

Wasteland 2 Wasteland 2

Trudno sobie wyobraziæ porz±dn± postapokaliptyczn± grê bez systemu walki. I znów siêgamy do korzeni, bowiem w Wasteland 2 walka odbywa siê w turach. Gdybym mia³ wskazaæ, do której gry Wasteland 2 ma najbli¿ej, to wybór pad³by zdecydowanie na Fallout Tactics. Podobnie jak tam, mamy mo¿liwo¶æ po¶wiêcenia ca³ej tury na rzecz przygotowania zasadzki. Istnieje te¿ system os³on, z którego ochoczo korzystaj± tak¿e komputerowi przeciwnicy wyposa¿eni w broñ paln±. AI dzia³a bez zarzutu - niema³e wra¿enie zrobi³ na mnie przeciwnik kryj±cy siê za przeszkod±, który przy próbie zaj¶cia go od flanki odda³ strza³ i schowa³ siê w innym miejscu, skutecznie zmniejszaj±c moje szanse na celny strza³. Ciekawe, czy w pe³nej wersji gry pojawi siê mo¿liwo¶æ zmiany pozycji naszych postaci (mam na my¶li czo³ganie siê i kucanie)?

Podczas mojej wêdrówki przez pustkowia natkn±³em siê na spor± liczbê bandytów, ale oprócz nich spotka³em wielu gro¼nych przedstawicieli postapokaliptycznej fauny. Najfajniejszym z przeciwników okaza³ siê niezbyt fotogeniczny ropuch, który swoim lepkim jêzykiem potrafi³ z odleg³o¶ci kilku metrów zabraæ broñ z r±k moich stra¿ników.

Nie oby³o siê bez zgrzytów w postaci niemo¿liwo¶ci zakoñczenia tury i konieczno¶ci wczytania wcze¶niejszego stanu zapisu. Problemy sprawia przemieszczanie postaci w czasie walki po ró¿nego rodzaju k³adkach. Raz przesuwaj±c postaæ na mo¶cie, ta zbieg³a z niego, przebieg³a kilkana¶cie metrów i ustawi³a siê pod nim, przy okazji obrywaj±c dwukrotnie od schowanych przeciwników, a wszystko to w ramach tych dwóch punktów akcji (sic!).

Wasteland 2 Wasteland 2

Mi³o¶nicy pokojowych rozwi±zañ powinni wiedzieæ, ¿e nie³atwo im bêdzie graæ wygadan± postaci±. Po pierwsze, aby podczas rozmów uzyskaæ dostêp do wszystkich dodatkowych opcji dialogowych, trzeba rozwijaæ a¿ trzy umiejêtno¶ci: Hard Ass (twardziel - gdy chcemy kogo¶ postraszyæ), Smart Ass (m±drala - gdy mamy zamiar u¿ywaæ logicznych argumentów), Kiss Ass (lizus - chyba nie trzeba tego t³umaczyæ). Po drugie, aby te opcje siê wy¶wietli³y, nale¿y rozmówcê zagaiæ postaci±, która ma te zdolno¶ci wyuczone (o czym mo¿na niekiedy zapomnieæ, maj±c pod opiek± kilkuosobow± dru¿ynê) i z tego co zauwa¿y³em, mamy tylko jedno podej¶cie. Po trzecie, Wasteland bazuje na systemie s³ów kluczowych, dziêki czemu wpisuj±c rêcznie dane s³owo, mo¿emy zadawaæ pytania napotkanym postaciom. Oczywi¶cie wa¿niejsze s³owa automatycznie pojawiaj± siê do wyboru w czasie rozmów, ale na niektóre ze s³ów-kluczy trzeba bêdzie wpa¶æ samemu (od tego mo¿e zale¿eæ powodzenie niektórych zadañ).

Wasteland 2 Wasteland 2

Muszê przyznaæ, ¿e w koñcu czujê siê potraktowany jak powa¿nie my¶l±cy cz³owiek. Poza dziennikiem, w którym pojawiaj± siê drobne adnotacje dotycz±ce aktywnych zadañ, w grze pró¿no szukaæ wskazówek na temat questów, a te mog± byæ rozwi±zane na wiele sposobów. Trzeba po prostu czytaæ i kombinowaæ. Niekiedy liczy siê te¿ czas reakcji - trafi³em na przyk³ad na ton±cego ch³opca, któremu trzeba by³o szybko pomóc, ale rozwi±zanie sytuacji nie by³o takie oczywiste. Zanim siê zorientowa³em, co trzeba zrobiæ, dzieciak ju¿ zwiedza³ dno jeziora. Wczyta³em wiêc grê i pewny siebie, spróbowa³em mu pomóc, ale niechc±cy go zabi³em... Dopiero za trzecim razem wpad³em na w³a¶ciwy sposób. Moje poczynania znalaz³y odzwierciedlenie podczas rozmów z okolicznymi mieszkañcami. Krótko mówi±c, uznali mnie za bohatera. Co wiêcej, uratowanego ch³opaka mog³em pó¼niej zwerbowaæ do dru¿yny, co tak¿e powodowa³o odmienne reakcje spotkanych osób.

Reaktywno¶æ ¶wiata gry, nie ogranicza siê tylko i wy³±cznie do pojedynczych lokacji. Rych³o po ogarniêciu pierwszego obszaru i posmakowaniu ciê¿kiego kawa³ka chleba Stra¿nika Pustkowi, czeka³a mnie brzemienna w skutkach decyzja. Dwie ró¿ne miejscowo¶ci wzywaj± pomocy i z oczywistych wzglêdów mo¿na uratowaæ tylko jedn± z nich. Ten wybór oznacza w konsekwencji unicestwienie jednej z lokacji wraz z wszelkimi towarzysz±cymi jej NPCami i questami. W praktyce wygl±da to tak (ma³y spojler): gdy zdecydujemy siê uratowaæ AG Center, w miêdzyczasie bêdziemy otrzymywaæ coraz bardziej dramatyczne wo³ania o pomoc z Highpool. Po opanowaniu sytuacji w AG Center, w Highpool znajdziemy p³on±ce zgliszcza budynków i sterty martwych cia³. O tak! Wasteland 2 bêdzie wiêc mo¿na przechodziæ na wiele sposobów, a konkretne linie fabularne bêd± siê od siebie znacz±co ró¿niæ, co ma mieæ tak¿e zauwa¿alne rezultaty w ¶wiecie gry. W tym aspekcie najnowsze dzie³o Briana Fargo bije zdecydowanie wszelkie Fallouty.

Wasteland 2 Wasteland 2

W Wasteland 2 nie brakuje humoru, o czym przekona³em siê zaraz po ujrzeniu menu g³ównego. Sam podczas rozgrywki odkry³em tak¿e kilka zabawnych easter eggów. ¦wiadomo¶æ, ¿e twórcy poukrywali w grze tego typu smaczki, zachêca do odkrywania ¶wiata. Dzie³o ekipy inXile Entertainment przywo³uje do ¿ycia te same odczucia, które towarzyszy³y mi niegdy¶ podczas grania w Fallouta. To ta sama stara, dobra szko³a i a¿ trudno uwierzyæ, ¿e przez tyle lat nie na rynku nie pojawi³ siê godny jej przedstawiciel.

Pomimo tego, ¿e testowa³em mocno okrojon± i niedopracowan± wersjê gry, to niekiedy trudno by³o mi siê od niej oderwaæ. Mam nadziejê, ¿e beta testy pomog± zoptymalizowaæ grê (wiele osób narzeka na bardzo nisk± liczbê klatek na sekundê na wypasionych sprzêtach) i wyeliminowaæ liczne bugi. Jak na razie okazuje siê, ¿e Brian Fargo nie rzuca³ s³ów na wiatr, a niema³a suma, któr± zainwestowa³em w grê, nie okaza³a siê ¼le wydanymi pieniêdzmi. Jestem przekonany, ¿e Wasteland 2 do³±czy do grona godnych polecenia, komputerowych RPGów i z niecierpliwo¶ci± czekam na pe³ne wydanie gry.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

23 grudnia 2013
Egzamin z Trzynastego Schronu - WYNIKI - 1:02 - Squonk
Powie¶æ z serii Uniwersum Metro 2033
113 pytañ z wiedzy o Trzynasty Schronie i tematyki na nim poruszanej dla wiêkszo¶ci naszych czytelników okaza³o siê zadaniem nie do przej¶cia. Frekwencja nie dopisa³a, ale przecie¿ nikt nie mówi ¿e ma byæ ³atwo. Tym bardziej je¶li kto¶ narzeka, ¿e nie "nie robimy tego czy tamtego", albo ¿e "robimy to czy tamto". Zosta³ zorganizowany konkurs z nagrodami na wypasie? Zosta³. Trzeba by³o wzi±æ w nim udzia³ i zmierzyæ siê z materi±, o której kr±¿± opinie, ¿e "sama polityka a nic o Fallouatch", albo ¿e "za du¿o Falloutów a nic o polityce". Kto nie wzi±³, bo mu siê nie chcia³o, ten... Ten oczywi¶cie mo¿e nadal krytykowaæ, choæ Schronek wie co z jego opini± zostanie zrobione ;-)

No to kiedy ja ju¿ sobie ponarzeka³em, to teraz wyniki. W pierwszym podej¶ciu bezapelacyjnie zwyciêzc± zosta³ zackass1, zdobywaj±c 101 punktów.

W dogrywce starli siê:
- ¯urek zdobywaj±c 82 punkty,
- V4ult zdobywaj±c 42 punkty.

Oczywi¶cie wszyscy zdali, bowiem "Emanacja tak chcia³a". Czy jako¶ tak...

Nagrody w postaci bogatego zestawu Uniwersum Metro 2033, ufundowanego przez Wydawnictwo Insignis wêdruj± do Was panowie!

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

30 grudnia 2013
[Rok Schronu] Niegdysiejsza postapokalipsa - 18:52 - Jerzy
Mia³o byæ ambitnie. Co¶ o wzajemnych zwi±zkach i wp³ywach fantastyki i historii. Bêdzie. Kiedy¶. Wiadomo jak jest. Na razie jeden z puzzli.

Keith Lowe Dziki kontynent
Masakry i bieda? Afryka dzika, i tyle. Efekciarskie zdjêcie z wycieczki do egzotycznych slumsów mo¿na wrzuciæ na fejsa albo inn± tubê licz±c na lajki i „³a³” w komentarzach. Poorism - poszukiwanie wra¿eñ w dzielnicach nêdzy przez wypasionych i zblazowanych Europejczyków - siê ponoæ rozwija. Umys³owa apokalipsa.

¦wiadomo¶æ, ¿e ca³kiem niedawno - jakie¶ 70 lat temu - znajdowali¶my siê po drugiej stronie obiektywu w znacznie gorszej - dodajmy - sytuacji, zosta³a zatarta i skutecznie zmitologizowana. Nie istnia³y praktycznie ¿adne instytucje, granice ani rz±dy. Tak pieni±dze, jak i cudze ¿ycie nie mia³y warto¶ci. Dostêp do informacji i ¶rodków transportu (w przeciwieñstwie do broni) by³ ograniczony i absolutnie przypadkowy. T³umy miotaj±cych siê, sfrustrowanych ludzi, ucieka³y sk±d¶ lub wraca³y do miejsc których ju¿ nie by³o. Prawo, moralno¶æ i w³asno¶æ by³y tylko s³owami z zamierzch³ej przesz³o¶ci. Prostytucja, gwa³ty i grabie¿e by³y norm±. „Europa jest w stanie, jakiego ¿aden Amerykanin nie jest w stanie zrozumieæ” donosi³ „New York Times” z 18 marca 1945 roku w tek¶cie „Europe: The Dark Continent”.

Europejczykom siê uda³o. Nie wszystkim od razu, nie wszystkim równie dobrze. Jednak autor nie zajmuje siê europejskim „cudem” odbudowy. Interesuje go wcze¶niejszy okres, czas anarchii i chaosu tu¿ po wojnie, lata z grubsza rzecz bior±c 1944 – 1949. W wielu miejscach wojna zakoñczy³a siê wcze¶niej, a w innych trwa³a znacznie d³u¿ej. Inercja; takiego konfliktu nie da³o siê wygasiæ z dnia na dzieñ.

Ksi±¿ka Lowa jest pierwszym syntetycznym opisem tego okresu opartym na szerokiej bazie ró¿norakich dokumentów i szczegó³owych historycznych opracowaniach napisanych w wielu jêzykach, z wêgierskim w³±cznie. Wschód potraktowano powa¿nie, na równi z Zachodem. Polskie sprawy kilkakrotnie wysuwaj± siê na pierwszy plan.

Jak opisaæ chaos? Autor proponuje prost±, pozornie oczywist± i bezalternatywn±, trzyetapow± strategiê. Najpierw precyzyjny opis zniszczeñ, czyli wieloaspektowy rachunek strat. Drug± czê¶æ po¶wiêca spontanicznemu odwetowi wraz z jego naturaln± logik±, pojawiaj±cymi siê politycznymi celami i manipulacjami. Na koniec, w dwóch czê¶ciach, opisuje i analizuje oparte na odwecie zorganizowane czystki, represje i wojny domowe. Poszczególne rozdzia³y (w sumie 28) wi±¿± siê ze sob± logicznie niby ogniwa jednego ³añcucha.

Lowe - z konieczno¶ci - narzuca z góry w³asn± logikê wywodu wraz z ca³kiem pojemn± i sensown± siatk± pojêciow±. Chronologia jest zachowana ale opis i analiza maj± charakter systematyczny, problemowy. W takim ujêciu kryje siê ryzyko. Brakuje, na przyk³ad, systematycznej analizy kulturowego aspektu konfliktów, niszczenia, zaw³aszczania i przeinaczania pamiêci, zacierania i fa³szowania to¿samo¶ci, niszczenia symboli i dóbr konkurencyjnych kultur. Ta tematyka siê pojawia tylko na marginesie, na przyk³ad przy okazji „totalnego wypêdzenia” Niemców z Ziem Odzyskanych. Ogniwo nie pasowa³o do koncepcji?

Nie ma siê jednak powodu ¿eby czepiaæ siê braków. Przyjêta porównawcza perspektywa zmienia optykê, prowokuje do ciekawych pytañ, wp³ywa na rodzaj akceptowanych wyja¶nieñ. To co wydawa³o siê wyj±tkowe, okazuje siê typowe (i odwrotnie). Metoda stanowi o oryginalno¶ci pracy. Warunkiem powodzenia jest wiarygodno¶æ danych liczbowych. Tu te¿ jest problem, z którego zreszt± autor doskonale zdaje sobie sprawê. Obiektywnie istniej±ce luki ¼ród³owe, wielostronne i d³ugotrwa³e polityczne manipulacje oraz ¿ywotno¶æ (zw³aszcza na Wschodzie) emocji, sk³adaj± siê na grz±ski grunt polityki historycznej. Lowe zgrabnie siê po nim porusza, co nie znaczy, ¿e jest w stanie unikn±æ wszystkich zarzutów. Widoczne d±¿enie do obiektywno¶ci mo¿e nie wystarczyæ. Prawda le¿y tam, gdzie le¿y. Niekoniecznie po¶rodku.

Decyzjê o zainwestowaniu czasu i pieniêdzy mo¿e u³atwiæ próbka stylu rozumowania i rodzaju wyci±ganych wniosków. Przy ca³ej sympatii dla demokratycznego (ze spor± i dostrzegan± autorytarn± domieszk±) Zachodu, Lowe wykazuje symetryczno¶æ losu bohaterów ruchu oporu którzy znale¼li siê na swoje nieszczê¶cie po niew³a¶ciwej stronie opadaj±cej ¿elaznej kurtyny (grecka, komunistyczna partyzantka ELAS i polska AK). Zreszt± bohaterowie, o ile nie doszli do w³adzy, wszêdzie mieli ciê¿ko. Za to kolaborantów, je¶li przetrwali krótki okres spontanicznej zemsty, traktowano z regu³y ³agodniej. Ró¿nice pomiêdzy krajami by³y olbrzymie, ju¿ po uwzglêdnieniu dysproporcji ludno¶ciowych liczba ofiar mog³a siê ró¿niæ nawet dwudziestokrotnie. Najbardziej konsekwentnie i masowo prze¶ladowano kolaboruj±ce „horyzontalnie” kobiety oraz dzieci urodzone ze zwi±zków z okupantami. Interpretacje tych (i wielu innych) konkluzji bywaj± nader interesuj±ce.

Gratulacje dla wydawnictwa i t³umacza. Ksi±¿ka jest bardzo porz±dnie wydana, z kilkunastoma mapkami i ze staranie dobranymi zdjêciami na dwóch wk³adkach. Obszerny wykaz ¼róde³ liczy sobie 18 stron, a przypisy 45. Starann± edycjê uzupe³nia dziesiêciostronicowy indeks. Narracja jest przejrzysta i atrakcyjna, je¶li przy takim temacie wypada u¿yæ tego typu sformu³owañ. W sumie; dla zainteresowanych, ale oni raczej nie bêd± zawiedzeni.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

31 grudnia 2013
Premiera w klimatach: 'Igrzyska ¶mierci: W pier¶cieniu ognia' - 11:48 - Veron
Igrzyska ¶mierci: W pier¶cieniu ognia
Jedna z my¶li, jakie nasz³y mnie w trakcie i po seansie drugiej czê¶ci "Igrzysk ¶mierci", by³a taka, ¿e aktorzy bior±cy udzia³ w ekranizacjach prozy Suzanne Collins maj± cholernie du¿o szczê¶cia. Z wszystkich najbardziej poczytnych serii m³odzie¿owej literatury ostatnich lat cykl Collins chyba jako jedyny prezentuje co¶ bardziej ambitnego od md³ego w swym konserwatyzmie, quasi-krwiopijczego love story czy epickich zmagañ z czarnoksiêskim ¶wirem w kiecce, bêd±cym po³±czeniem gada, Hitlera i Vadera. I to z powodzeniem. Takimi te¿ s± jak na razie jego filmowe adaptacje i raczej nie zanosi siê na zmianê sytuacji. Za¶ Jennifer Lawrence i spó³ka nie do¶æ, ¿e mog± spaæ spokojnie otuleni poka¼nymi sumami na kontach, to jeszcze mieæ poczucie, ¿e bior± udzia³ w czym¶ warto¶ciowym.

Pierwsza ods³ona dramatycznych przygód Katniss Everdeen i Peety Mellarka dobrze odda³a ducha literackiego pierwowzoru. Zrêcznie osadzona w survivalowym entourage'u satyra na blisk± obecnej, medialn± rzeczywisto¶æ i jej niedwuznaczne powi±zania ze ¶wiatem polityki zosta³a wepchniêta w ramy kina wcale nie popcornowego - przekornego, wizualnie wymagaj±cego, inteligentnie zmontowanego. "Igrzyska ¶mierci" by³y blockbusterem wybitnym. I takim¿e jest "W pier¶cieniu ognia".

Podobnie jak prequel, film Francisa Lawrence'a, zastêpuj±cego w fotelu re¿ysera Gary'ego Rossa, jest nad wyraz wierny bazowej powie¶ci. Podczas Tournee Zwyciêzców Katniss i Peeta staj± siê ¶wiadkami rodz±cej siê rewolucji. W kolejnych Dystryktach wybuchaj± powstania, zapocz±tkowane ich buntowniczym aktem w finale G³odowych Igrzysk sprzed kilku miesiêcy. Obsesja prezydenta Snowa na punkcie dziewczyny ro¶nie. Wraz z nowym organizatorem Igrzysk przygotowuje dla niej - i nie tylko zreszt± - nie lada niespodziankê.

Lawrence ma do¶wiadczenie w przenoszeniu na ekran papierowych wersji popularnych utworów. "Constantine'a", "Jestem legend±" i "Wodê dla s³oni" ³±czy jednak pewna ubogo¶æ szczegó³u w stosunku do ich ksi±¿kowych orygina³ów. Pod tym wzglêdem "W pier¶cieniu ognia" jest w portfolio urodzonego w Wiedniu amerykañskiego filmowca najlepszym osi±gniêciem. Lawrence mimo wyra¼nych ciêæ w opowie¶ci, oddaje przes³anie ksi±¿ki Collins. Przypatruje siê sensowi rebelii równie wnikliwie i ma podobny pogl±d - bunt jest spontaniczny jedynie na pozór. Tak samo wa¿ne jak przewodzenie - zw³aszcza ideowe - jest przygotowanie ca³ego zaplecza, by rebelia mia³a szansê przetrwaæ. W pierwszym odwiedzanym dystrykcie Katniss i Peeta porywem serca improwizuj± swoje przemowy. Krwawa egzekucja na manifestuj±cym poparcie doñ staruszku zmusza ich jednak do skupienia siê na starannie przygotowanych agitkach. Stopniowo u¶wiadamiaj± sobie meritum rewolty.

W ¶wiecie poddanym kontrolowanej medialnej nagonce kamery CCTV czê¶ciej mo¿na dostrzec ni¿ najedzonego i ubranego trochê tylko lepiej ni¿ w ga³gan obywatela. Kapitol rysuje siê na tle pozosta³ych czê¶ci Panem jak nowy Babilon, w którym na wystawnych bankietach za¿ywa siê substancje powoduj±ce wymioty, po to by opró¿niæ ¿o³±dek przed kolejnym ob¿arstwem. Nic w dystopijnym ¶wiecie nie pozostaje dzie³em przypadku. Analogicznie rzecz siê ma z drog± narracji, któr± obra³ Lawrence - metodyczn±, przemy¶lan±, trzyman± w ryzach konsekwentno¶ci. Ale i bardziej kompromisow± ni¿ ta, któr± zaprezentowa³ Gary Ross w prequelu. Przez "W pier¶cieniu ognia" sunie siê tak g³adko jak futurystyczny poci±g przemierza postapokaliptyczn± Amerykê. Ross literack± niegrzeczno¶æ prze³o¿y³ na sposób opowiadania. Lawrence pozostawi³ j± na poziomie fabu³y.

Pod³ug tytu³u kwintesencjê filmu stanowi± ponownie G³odowe Igrzyska, bêd±ce konglomeratem kulturowych motywów kultywowanych na przestrzeni wieków - od greckiej mitologii, przez antyczne walki gladiatorów po na wskro¶ wspó³czesne reality show. Opatrzone nie mniejsz± ni¿ w pierwszej czê¶ci brutalno¶ci±, staj± siê raz jeszcze wyborowo przygotowanym technicznie t³em dla niebanalnych rozwi±zañ fabularnych i narracyjnych oraz stosownego aktorstwa. Jennifer Lawrence, jakby nie patrzeæ laureatka Oscara, przykuwa uwagê obyciem i nieskrêpowaniem, ale przede wszystkim dojrza³± samokontrol±. Scena, w której rozpacza nad pora¿onym pr±dem Peet± jest pod ka¿dym wzglêdem znakomita, lecz w³a¶nie dziêki umiejêtno¶ciom m³odej aktorki przenika na wy¿sz± pó³kê.

A jednak to po Philipie Seymourze Hoffmanie spodziewa³em siê najwiêcej. Lecz, o dziwo, ten mistrz metamorfozy po prostu nie ma czego tutaj zagraæ. Mo¿e gdyby Lawrence czê¶ciej zagl±da³ za kulisy, jak czyni³ to Ross, gwiazda "Capote" mog³aby pokazaæ wiêcej z fenomenalnego wachlarzu mo¿liwo¶ci. A tak Hoffman pozostaje w cieniu nie tylko Jennifer, ale i szeregu pozosta³ych barwnych postaci granych m.in. przez Harrelsona, Kravitza oraz nowych-starych trybutów - Sama Claflina, Jenê Malone czy Jeffreya Wrighta.

Niemniej "W pier¶cieniu ognia" to nie tylko P.S., tote¿ film Francisa Lawrence'a stanowi summa summarum smakowity aperitif przed z³o¿on± z dwóch filmowych dañ uczt± w "Kosog³osie". I mam osobliwe przeczucie, ¿e ten typowy ju¿ w dzisiejszym kinie, ambiwalentnie skrajny zabieg nie wyjdzie filmowej adaptacji prozy Suzanne Collins na szkodê.

Moja ocena: 7/10
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer