Rzut okiem na All Roads - 22:34 - Jim Cojones |
|
Jedn± z najwiêkszych atrakcji edycji kolekcjonerskiej Fallout: New Vegas ma byæ komiks All Roads, do którego scenariusz napisa³ sam Chris Avellone (jeden z projektantów Fallout 2 i New Vegas), a ilustracje wykonali arty¶ci zatrudnieni przez Dark Horse Comics. Wydawnictwo zdecydowa³o siê na zaprezentowanie kilkunastu stron tego dzie³a:
Piêtna¶cie stron komiksu All Roads - pobierz
Archiwum .cbr otworzyæ mo¿na otworzyæ np. korzystaj±c z programu CDisplayEx. Je¶li z jakich¶ powodów nie jeste¶cie zainteresowani instalacj± dodatkowego oprogramowania, zmieñcie rozszerzenie pliku z ".cbr" na ".rar" i otwórzcie go w dowolnym programie do kompresji i dekompresji danych.
¬ród³a: FalloutNow!, forum NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kalendarz Trzynastego Schronu na sierpieñ/wrzesieñ 2010 - 23:36 - Squonk |
|
Ykhmm... Ykhmm...
Dzi¶ gor±ce s³onko rado¶nie wsta³o,
Bo dzieci spiesz±ce do szko³y o¶wieciæ chcia³o.
Pierwszy wrze¶nia to bowiem nie byle co,
Gdy wszyscy w ko³o uczyæ siê chc±!
Za¶ nam do Schronu z dalekich krajów i wzgórzy,
Z powrotem nasê przywia³o jak grzmoty podczas burzy.
A z nim dwie kartki schronowego kalendarza,
Jedn± zaleg³± i now± - tak siê te¿ siê czasem zdarza.
Autor tego wierszyka nic nie bra³ i nie pi³,
Wiêc nie ma powodów by kto¶ za poziom tego tekstu siê czepi³.
Równie¿ i nasa wypoczêty jak ma³y pieseczek,
Zabiera siê do rysowania nowych... hmm... Pañ?
Czy to ponêtnie wygl±daj±ce panie na kartach kalendarza nasy3000, w wypasionej rozdzielczo¶ci zainspirowa³y mnie do napisania - jak zawsze na wysokim poziomie g³upowato¶ci - wierszyka?
Sprawd¼cie sami zagl±daj±c do schronowego CHOMIKA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
NASA straszy - 1:09 - Veron |
|
Pamiêtacie jeszcze dwa kasowe hity kinowe z 1998 roku o zbli¿onej apokaliptycznej tematyce - pompatyczny "Armageddon" i ujmuj±co naiwny "Dzieñ zag³ady"? Przedstawiciele Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej, znanej powszechnie jako NASA, planuj± przeprowadzenie misji kosmicznej, która wydaje siê byæ kalk± historii z wymienionych przeze mnie filmów.
"Plany amerykañskiej agencji kosmicznej podyktowane s± realnym niebezpieczeñstwem, które mo¿e dotkn±æ Ziemiê ju¿ w 2182 r. W ¶wiecie nauki coraz g³o¶niej mówi siê o wielkiej, "pêdz±cej" w naszym kierunku asteroidzie, której uderzenie spowodowa³oby wyzwolenie energii równowa¿nej z jednoczesn± detonacj± setek bomb j±drowych. (...) Zdaniem ekspertów istnieje jedna szansa na tysi±c, ¿e do kolizji takiej dojdzie 24 wrze¶nia 2182 r. Specjali¶ci nie chc± jednak czekaæ do ostatniej chwili, by sprawdziæ czy asteroida 1999 RQ36 uderzy w Ziemiê i ju¿ teraz zapowiadaj± misjê, która pozwoli ustaliæ jej dok³adn± trajektoriê."
Misja, która zd±¿y³a ju¿ zyskaæ w³asny, z³owrogo brzmi±cy kryptonim - OSIRIS-Rex - mo¿e doj¶æ do skutku ju¿ 2106 roku, je¶li... wygra z lotem na Ksiê¿yc albo misj± na Wenus. Hm, tak siê zastanawiam czy eksperci z NASA potrafi± priorytetowaæ swoje zadania. Zastanawiam siê te¿ w sumie po co my¶leæ o tym ju¿ teraz, skoro bohaterom filmów Mimi Leder i Michaela Baya wystarczy³ bodaj rok na skuteczne rozprawienie siê z kosmicznym zagro¿eniem. Zastanawiam siê tak¿e, czemu jeszcze nie tr±bi o tym ca³y ¶wiat - przecie¿ to takie amerykañskie.
Ale byæ mo¿e zbyt du¿o siê nad tym zastanawiam...
¬ród³o: Niewiarygodne.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z czym do ludzi - czyli s³ów kilka o Polskiej Marynarce Wojennej - 16:49 - Veron |
|
Polacy znani s± z maksymy mocno eksponowanej w popularnym serialu TV: ¿eby jak najwiêcej zarobiæ, ale siê przy tym nie narobiæ. O jakim serialu mowa, chyba mówiæ nie muszê, chcia³bym jednak¿e w kontek¶cie owego motta poruszyæ temat, którym zaj±³ siê tygodnik "Angora" w numerze z 5-ego wrze¶nia, mianowicie stanem polskich okrêtów bojowych. A wynika z niego nie tyle niepokoj±ca, co zatrwa¿aj±ca rzecz - spo¶ród ca³ej naszej nielicznej floty w pe³ni gotowe do walki w ka¿dym momencie s±... 4 s³ownie: cztery jednostki p³ywaj±ce.
Z tekstu Leszka Szymowskiego dowiedzieæ siê mo¿emy, ¿e polska flota ma siê naprawdê ¼le. Cztery wymienione wy¿ej jednostki - ORP "Kontradmira³ Xawery Czernicki", okrêt podwodny "Kondor" oraz dwie fregaty rakietowe typu Oliver Hazard Perry - s± jedynymi, które nie przechodz± remontu, nie czekaj± na remont, albo nie zosta³y umieszczone w planach do modernizacji. Oficjalne dane Dowództwa Marynarki Wojennej mówi±, ¿e polscy marynarze maj± do dyspozycji 40 okrêtów bojowych, przewa¿nie z tak zwanego "odzysku", czyli ofiarowane przez naszych zagranicznych sojuszników. Oczywi¶cie nie s± to jednostki nowe, ale zu¿yte, czêsto ponad 50-letnie okrêty, które w obcych armiach ju¿ dawno uznano za przestarza³e. Tak stare jednostki zdarzaj± siê jeszcze jedynie pod bander± rosyjsk±, gdzie¶, hen, na dalekiej pó³nocy.
Z tekstu "P³ywaj±cy z³om" wynika, ¿e chlub± naszej Marynarki Wojennej s± jednostki, które inne pañstwa NATO wycofa³y z u¿ytku 30 lat temu. Ma³o tego, gdyby nie szczê¶liwy zbieg okoliczno¶ci, gwiazda naszej floty, ORP "Kontradmira³ Czernicki", uznawany za najlepszy polski okrêt bojowy, wcale nie by³by w naszym posiadaniu! By³ on bowiem przeznaczony dla marynarki ZSRR, ale na skutek przemian ustrojowych na prze³omie lat '80 i '90 strona radziecka nie zd±¿y³a odebraæ owej ostatniej zamówionej a wykonanej w Gdyni jednostki. Po bezskutecznych poszukiwaniach Stocznia nieodp³atnie przekaza³a okrêt PMW.
W sk³ad polskich si³ morskich wchodzi ok. 12 tysiêcy marynarzy i pracowników. Dysponujemy m.in. 12 samolotami transportowymi i 26 ¶mig³owcami (wszystkie stare i w fatalnym stanie technicznym), 1 korwet± do zwalczania okrêtów podwodnych, 3 niszczycielami min, 5 okrêtami podwodnymi i 1 okrêtem dowodzenia. W razie konfrontacji z nowoczesn± flot± PMW przegra³aby b³yskawicznie i z kretesem.
To zapewne niejedyny taki precedens w polskiej armii, w któr±, co widaæ, nie inwestuje siê prawie ¿adnych pieniêdzy, i przez co Polska ma w ¶wiecie opiniê ¿ebraka, który z chêci± przyjmuje ka¿dy bêd±cy jeszcze "na chodzie" z³om. Czy mo¿na mieæ nadziejê, ¿e kiedy¶ ta sytuacja poprawi siê choæ o odrobinê? Szczerze w±tpiê.
¬ród³o: "P³ywaj±cy z³om" w "Angora" nr 36(1055) z dn. 5.09.2010, L. Szymowski
trójmiasto.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ujawniono cover 51st State! + gar¶æ informacji o dodrukach - 8:36 - Dr Rectum |
|
No i nadesz³a ta wiekopomna chwila! Chwila, gdy ok³adka do Piêædziesi±tego-pierwszego Stanu zosta³a wreszcie ujawniona... zaraz, zaraz... mi tu te¿ co¶ pisz± o cenie i zawarto¶ci opakowania... Jest te¿ co¶ o dacie premiery, co¶ o czasie rozgrywki. O! Nawet zapomnieli o polskich znakach.
A tak ju¿ ca³kiem powa¿nie, to je¶li nie wystarczy wam ok³adka z obrazka w nowinie, zapraszam na stronê BoardGameGeek.com i obejrzenia sobie jej w wiêkszej, du¿o wiêkszej, lub jeszcze-bardziej-du¿o-wiêkszej rozdzielczo¶ci.
Premierê gry zapowiedziano na koniec wrze¶nia. Cena detaliczna to 79,00 z³. W pude³ku znajdziemy 110 kart, 110 ¿etonów, kolorow± instrukcjê oraz kilka par u¿ywanej przez ekipê z Portalu bielizny damskiej w rozmiarze XS. Gra przewidziana jest dla 2-4 graczy, rozgrywka zajmuje od 30 do 60 minut. Z t± bielizn±, to ¿artowa³em... bêdzie dostêpna tylko w edycji kolekcjonerskiej!
Dodatkowo z racji akcji dodrukowej, do drukarni trafiaj± kolejne dodatki do Neuroshimy RPG, czyli: Bohater2, Bohater3 oraz Miami(Pewnie znowu wydrukuj± 15 egzemplarzy i napisz±, ¿e ca³y nak³ad zszed³ w rekordowym czasie 4 miesiêcy). Swoj± drog±, dodruk podrêcznika do Neuroshimy zaobserwowa³em ju¿ w Katowickim i Wroc³awskim Bardzie (dla tych co nie wiedz±, to jest taka sieæ sklepów z planszówkami, bitewniakami, karciankami i fabularkami) i a¿ mnie korci³o, ¿eby sobie je podotykaæ. Na szczê¶cie czas mnie goni³, wiêc skoñczy³o siê tylko na smutnym spojrzeniu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ahmadine¿ad jak Kaczyñski - 12:06 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ Glassius.
Od dawna ju¿ wiem, ¿e telewizja dosta³a kompletnego krêæka i po³owê rzeczy jakie siê w tym pudle s³yszy, nale¿y odwróciæ, aby by³o prawd±. Niestety, dotyczy to tak¿e takich mediów jak Internet czy prasa. O co mi chodzi? Prawie wszyscy na tym forum zgadzaj± siê w jednym: w Iranie panuje totalitarny, opresyjny re¿im religijny, którego uciele¶nieniem jest Mahmud Ahmadine¿ad. Dziwi mnie jedna rzecz: niesamowita wrêcz zgodno¶æ opinii na jego temat. Czy to mo¿liwe, ¿e ten krwio¿erczy dyktator strzelaj±cy do protestuj±cej m³odzie¿y jest naprawdê wrodzonym diab³em?
Zacz±³em od Wikipedii. Dobrze wiedz±c, ¿e w jej oficjalnym obliczu kryje siê tylko prawda "oficjalna" zajrza³em do dyskusji. Dowiedzia³em siê, ¿e Arabowie w Niemczech g³o¶no protestowali przeciwko b³êdnemu t³umaczeniu jego przemówieñ. Na przyk³ad fragment z jednego z wyst±pieñ brzmi±cy na Zachodzie: "wymazania Izraela z mapy" powinien brzmieæ "Okupacyjny re¿im Izraela musi staæ siê histori±".
Rok temu us³ysza³em o jego "oburzaj±cym" wyst±pieniu w ONZ, podczas którego potêpi³ Izrael, ale s³owa i argumentacja jakich u¿y³ nie by³y absolutnie obra¼liwe! Bo jak mo¿na kogo¶ obraziæ mówi±c prawdê? Najpowa¿niejszym zarzutem wobec niego jest "negowanie Holocaustu". Dostrzegam ewolucjê jego wypowiedzi w polskiej prasie wskazuj±c±, ¿e albo przesta³ to robiæ, albo po prostu zaczêto inaczej go t³umaczyæ: wcze¶niej i pó¼niej.
Równie¿ na Wikipedii, w wersji "oficjalnej" mo¿emy przeczytaæ takie zdanie:
wrzesieñ 2001 – po zamachu terrorystycznym na World Trade Center prezydent Chatami udziela poparcia USA w wojnie z afgañskimi Talibami. Dyplomacja irañska odgrywa pozytywn± rolê podczas konferencji w Bonn. Jednak mimo to kilka dni pó¼niej prezydent USA George W. Bush umieszcza Iran na "osi z³a" obok Iraku i KRL-D.
Wprawdzie by³ to poprzedni, bardziej prozachodni prezydent, ale jak potem dziwiæ siê wynikom wyborów? Jakby Polacy siê dowiedzieli, ¿e oficjalne w³adze w Niemczech osadzi³y Polskê na li¶cie z³ych krajów, a media i tamtejsze spo³eczeñstwo temu przyklaskuj±, to u nas Narodowe Odrodzenie Polski zdoby³oby bezwzglêdn± wiêkszo¶æ w obu izbach parlamentu i fotel prezydenta.
Zatem, czy prezydent Ahmadine¿ad naprawdê nienawidzi ¯ydów? Niektórzy twierdz±, ¿e przyczyn± jego antysemityzmu jest jego ¿ydowskie pochodzenie. Co ciekawe, on sam nie zaprzecza swoim korzeniom, a nawet twierdzi, ¿e szanuje ¯ydów!
W wywiadzie pani reporterka z amerykañskiej stacji CBS pyta go, co s±dzi o Holocau¶cie. A ten jej bardzo ³adnie odpowiedzia³, ¿e II Wojna ¦wiatowa to by³a ¶mieræ 60 mln ludzi i dla niego zag³ada ¯ydów nie powinna byæ tak specjalnie traktowana.
Media brytyjskie szkaluj± Ahmadine¿ada i pisz±, ¿e ten traktuje Wlk. Brytaniê jak wroga. Ale czy Brytyjczycy pamiêtaj±, ¿e rok wcze¶niej mogli ogl±daæ u siebie w telewizji ¿yczenia ¶wi±teczne, jakie Mahmud Ahmadine¿ad osobi¶cie im z³o¿y³? Niezwykle piêkne ¿yczenia.
Papie¿ Benedykt XVI, krzewiciel pokoju i tolerancji - czemu nie chcia³ siê spotkaæ z Ahmadine¿adem, mimo i¿ ten chcia³?
Pamiêtajmy równie¿, ¿e mniej wiêcej po³owa mieszkañców Iranu to s± odpowiedniki naszego Radia Maryja i innych polskich fanatyków. Oni u nas stanowi± mniejszo¶æ, ale potrafi± byæ naprawdê g³o¶nym, upierdliwym, a przede wszystkim niebezpiecznym elementem spo³eczeñstwa. Ma³o tego, to oni g³osowali na Lecha Kaczyñskiego. I to w³a¶nie ten element w Iranie jest g³ównym odpowiedzialnym za wiêkszo¶æ ichnich problemów, w tym sytuacji kobiet, skrajnie surowego prawa Szariatu itp.
Czy s± podobieñstwa? Populistyczny jêzyk, skrajnie mi³a fizjonomia podczas bezpo¶redniego kontaktu (nawet ¯ydówki to potwierdzaj±), kontrowersje wokó³ pojmowania historii, czy wreszcie kiepska opinia na ¶wiecie.
Niedawno na forum by³o g³o¶no o obsesji Ahmadine¿ada na temat Paula, sympatycznej o¶miornicy. Tak naprawdê oryginalna wypowied¼ tego dotycz±ca by³a tylko wycinkiem szerszego wyk³adu o manipulacjach, jakich dokonywa³y zachodnie media i w³adze na w³asnych obywatelach, a brzmia³a w t³umaczeniu na angielski
Recently in the World Championship you saw that those who proclaim to have reached the peaks of history wanted to manipulate people’s minds through superstition, an octopus, fortune-telling and such things.
Na tej stronce mo¿ecie prze¶ledziæ, jak k³amstwo niemieckiego brukowca Bild obieg³o ¶wiat, w tym i niestety nasz, Trzynasty Schron. Swoj± drog±, naszego prezydenta równie¿ spotka³y szykany ze strony niemieckiej prasy. Wprawdzie tutaj zamiast Bilda by³ Tageszeitung, ale widaæ analogiê. Tak, moim zdaniem o podobieñstwach mo¿na mówiæ z ca³± pewno¶ci±. Ró¿nica jest zasadnicza. Gdy w Polsce zgin±³ Kaczyñski, ca³y ¶wiat s³a³ kondolencje. Gdy Ahmadine¿adowi przytrafi siê "wypadek", ca³y ¶wiat zatañczy na jego grobie.
Osobi¶cie nie jestem jego wielkim zwolennikiem, ale wydaje mi siê, ¿e co¶ jest nie tak. My, Polacy, powinni¶my uwa¿aæ na to, co s±dzimy o innych i nie ulegaæ stereotypom. Sami jeste¶my ich wielkimi ofiarami, ¶wiat wierzy w nasz antysemityzm i rasizm, których uciele¶nieniem s± polskie obozy koncentracyjne, jak równie¿ wrodzon± g³upotê i z³odziejstwo, rozpowszechniane przez polish jokes (choæ niektóre s± ¶wietne). Podobnie my, Zachód, egoistycznie uwa¿amy, ¿e druga Wojna ¦wiatowa zaczê³a siê w 1939. Niezale¿nie od tego, ile razy to us³yszê i od jakich gremiów, w moim sercu druga Wojna ¦wiatowa zaczê³a siê w 1937 w wyniku incydentu na mo¶cie Marco Polo.
Miejmy trochê wyrozumia³o¶ci dla ludzi z innych krêgów kulturowych, którzy nie mieli naszych do¶wiadczeñ, a maj± pe³no bolesnych i ca³kiem w³asnych. ¯yczê wszystkim obiektywizmu i dozy sceptycyzmu wobec tego czego siê dowiadujecie, nawet je¶li tym rzetelnym ¼ród³em informacji mam byæ ja.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Duke Nukem Forever na PAX - 19:53 - Jim Cojones |
|
W³odarze 2k Games postanowili, ¿e rozpoczynaj±ce siê dzisiaj Penny Arcade Expo bêdzie idealn± okazj± na promocjê d³ugo oczekiwanego Duke Nukem Forever. Jeszcze przed rozpoczêciem konwentu przedstawicielom Kotaku uda³o siê zaobserwowaæ ten uroczy element dekoracji:

Obecno¶æ Atomowego Ksiêcia na targach mo¿na ¶ledziæ dziêki zdjêciom wrzucanym przez pracowników 2k Games na Twittera. Widaæ na nich, ¿e w programie znalaz³o siê miejsce nie tylko na prezentacjê gry na wielkim ekranie, ale te¿ po raz pierwszy w d³ugiej historii produkcji udostêpniono odwiedzaj±cym w pe³ni grywaln± wersjê produktu.
Zgodnie z informacjami zdobytymi przez The Wall Street Journal, Gearbox Software powinno poradziæ sobie z dopieszczeniem tytu³u i przygotowaniem go do wydania jeszcze w tym roku.
Aktualizacja nowiny: dwa filmiki ze stoiska Duke'a. Jako¶æ bardzo niska, ale przynajmniej widaæ fragmenty rozgrywki.
Zauwa¿ono na forum RPG Codex.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Telewizornia - 10:18 - nie wiem |
|
Tym razem nie od bio_hazarda (swoj± drog± ca³kiem przyzwoicie bêdzie sprawdziæ, czy ten staruszek jeszcze ¿yje), ale od toga5 ma³a dawka filmowych wie¶ci, o których gdybym napisa³ wcze¶niej, to by³yby bardziej aktualne. Ale zaczynamy:
Nie zobaczycie ju¿:- Dzisiaj wy¶wietlanego filmu "10 dni do wojny", bo zacz±³ siê ponad godzinê temu, o 9:00 (wiêc mo¿e jeszcze zobaczycie go trochê) na ale kino!
Jutro – pi±tego wrze¶nia:- "Czas Apokalipsy: Powrót" o 22:25 na ale kino!
Siódmego wrze¶nia:- "Dziwne dni" – powtórka o 23:00 te¿ na ale kino!
Dziewi±tego wrze¶nia:- "Okupacja" cz. 1 - wojna w Iraku i jej konsekwencje - dramat – 20:10 równie¿ na ale kino!
Dziesi±tego wrze¶nia:- "10 dni do wojny" - powtórka o 13:20 kolejny raz na ale kino!
- "Okupacja" cz. 2 - wojna w Iraku i jej konsekwencje - dramat – 20:10 znowu na ale kino!
W sumie sporz±dzanie raportu jest dosyæ czasoch³onne, wiêc je¶li który¶ z czytelników wypatrzy³by co¶ ciekawego w telewizorni, to spokojnie mo¿e podrzuciæ tê informacjê – najlepiej na skrzynkê redaktorsk± redakcja@trzynasty-schron.net.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Viva Chile! - 12:08 - Veron |
|
5-ego sierpnia w kopalni z³ota i miedzi na pustyni Atacama w Chile dosz³o do zawa³u. Na g³êboko¶ci 400 metrów, na skutek wstrz±su, zasypany zosta³ szyb umo¿liwiaj±cy powrót na powierzchniê. 33 pracuj±cych tego dnia na g³êboko¶ci ponad 700 metrów górników zosta³o odciêtych od ¶wiata. Gdy pomoc przysz³a 17 dni pó¼niej nie mogli spodziewaæ siê, ¿e mog± byæ uwiêzieni pod ziemi± jeszcze nawet 4 miesi±ce. Tyle bowiem mo¿e potrwaæ akcja ratownicza.
"Pierwsz± reakcj± uwiêzionej grupy by³a próba wydostania siê z kopalni przez niezasypany szyb wentylacyjny, ³±cz±cy 8 kilometrów chodników na kolejnych poziomach. W szybie powinna siê znajdowaæ drabinka umo¿liwiaj±ca ewakuacjê w sytuacjach awaryjnych. powinna byæ i by³a, ale tylko do pewnej wysoko¶ci. Mê¿czy¼ni zdo³ali przej¶æ 400 metrów, a¿ do 235 metrów i zorientowali siê, ¿e brakuje dalszej drogi ewakuacyjnej. Zrezygnowani wrócili na swój poziom. Po dwóch dniach, 7-ego sierpnia, nast±pi³ kolejny wstrz±s, który zasypa³ szyb wentylacyjny i odci±³ jedyn± mo¿liw± drogê wyj¶cia."
Chilijscy in¿ynierowie uruchomili ostatniego dnia sierpnia maszynê wiertnicz±, która z pomoc± hydraulicznego wiert³a ma przygotowaæ otwór o ¶rednicy 60-75 cm (wymiary ró¿ni± siê w zale¿no¶ci od ¼ród³a). Przez w±ski, wydr±¿ony dot±d otwór (dziêki któremu odkryto, ¿e górnicy w ogóle jeszcze ¿yj±), bêd±cy jednocze¶nie ich jedynym medium ze ¶wiatem zewnêtrznym, dostarczane s± im ¿ywno¶æ oraz woda. Co ciekawe, na li¶cie ¶rodków do ¿ycia, o jakie poprosili górnicy by³o, oprócz m.in. jedzenia, kropli do oczu czy dezodorantu, piwo. Jak widaæ nie s± w najgorszej kondycji psychicznej :).
Film, jaki nakrêcili zasypani górnicy
Psychologowie chwal± zachowanie górników, którzy zachowali hierarchiê grupy. Obrano lidera, który przewidzia³ d³ugie oczekiwanie na pomoc i zaj±³ siê racjonowaniem odnalezionego zapasu ¿ywno¶ci. Zorganizowa³ tak¿e nocne warty, podczas których pe³ni±cy je górnicy nas³uchiwali, czy nie nadchodzi ratunek. Szczê¶cie nie opu¶ci³o ich tak¿e, gdy nie odnale¼li butli z tlenem w awaryjnej komorze kopalni, czyli schronie, w którym obecnie siê znajduj± - powietrze dostarcza³ im stary szyb wentylacyjny. Wodê pili ze sp³ywaj±cych po ¶cianach strumyków. Nadmieniæ trzeba tak¿e, ¿e przebywaj± oni w w temperaturze oko³o 35 stopni Celsjusza - o odwodnienie zatem nietrudno. Dlatego te¿ ratownicy sukcesywnie przesy³aj± im, oprócz po¿ywienia, tak¿e surowicê, tabletki nawadniaj±ce, wodê z glukoz± i inhalatory z tlenem.
Jak sytuacja prezentuje siê obecnie? Maszyna wiertnicza pracuje z prêdko¶ci± oko³o 20-30 metrów na dobê, mo¿na wiêc ³atwo policzyæ jak g³êboko siê obecnie znajduje. Jak ju¿ wspomnia³em akcja ratownicza mo¿e zakoñczyæ siê nawet w okolicach Bo¿ego Narodzenia. Niewykluczone tak¿e, ¿e górnicy sami bêd± zmuszeni rozpocz±æ kopanie, choæ trudno jest sobie wyobraziæ, jak mog³oby to wygl±daæ. Ratownicy utrzymuj± ³±czno¶æ z zasypanymi, przesy³aj± im wiadomo¶ci od bliskich, wspieraj±. Bowiem jedyne, co mo¿e sprawiæ, ze nie zwariuj±, to nieustanne wzajemne wsparcie, a tak¿e zachêcanie do ¶miechu, czy ¿artów.
Kto wie, czy w³a¶nie ten aspekt nie oka¿e siê kluczowym w kwestii pomocy dla pechowych górników. Bo czym¿e by³oby uratowanie tylko ich cia³, gdyby umys³y na zawsze pozosta³y w ciemnych czelu¶ciach kopalni. Kibicujemy im z ca³ych si³, by ich rodziny jak najszybciej mog³y us³yszeæ z ich ust "Viva Chile!". Ale ju¿ na powierzchni.
Na podstawie: "Zasypani" w "Angora", nr 36(1055) z dn. 5.09.2010, E. Przespolewska-Szywa³a
¬ród³o: Zasypani górnicy w Chile
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Oto prawdziwe postapo - 0:03 - Veron |
|
Katrina - to s³owo wci±¿ wywo³uje kawalkady dreszczy na plecach tysiêcy mieszkañców po³udniowego wybrze¿a Stanów Zjednoczonych. Jeden z trzydziestu najwiêkszych huraganów, jakie kiedykolwiek nawiedzi³y USA, najwiêksze zniszczenia spowodowa³ w Nowym Orleanie w stanie Luizjana. Wskutek ¿ywio³u ¿ycie straci³o tu kilkaset osób (w ogóle - prawie 2 tysi±ce), a dobytek ca³ego ¿ycia - wiele tysiêcy. Od 2005 roku, kiedy Katrina nawiedzi³a USA, liczba mieszkañców miasta-kolebki ¶wiatowego jazzu zmniejszy³a siê niemal o po³owê.
Kilka dni temu prezydent Stanów Zjednoczonych, Barack Obama, odwiedzi³ Nowy Orlean. W przemówieniu do mieszkañców obieca³, ¿e pañstwo wspomo¿e ich w odbudowie miasta "a¿ ca³a robota bêdzie wykonana". Nieudolna i spó¼niona reakcja administracji poprzedniej g³owy amerykañskiego pañstwa, mocno nadw±tli³a zaufanie ludzi z Luizjany do rz±du. Obama pragnie zapewne, oprócz oczywistego wsparcia swoich rodaków, poprawiæ tak¿e nieco tendencjê spadkow± w swoich sonda¿ach.
Niech zatem i poprawia, i - zw³aszcza - pomaga. Albowiem Nowy Orlean wci±¿ zniszczonym pozostaje, a ¶wiadcz± o tym zdjêcia, które mo¿ecie obejrzeæ pod poni¿szym linkiem:
5 lat po huraganie Katrina - galeria zdjêæ
¬ród³a: Onet.pl, Wikipedia
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Moon – recenzja filmu na Game Exe - 12:56 - nie wiem |
|
Studium cz³owieka osamotnionego, postawionego albo przed wyborem, albo konieczno¶ci± przetrwania w pewnym sensie zahacza o tematykê postapokaliptyczn±. Dodatkowo uzupe³nia j± aspekt ewoluowania maszyn w kierunku ludzi oraz ludzi… w kierunku maszyn. Mniej wiêcej to stanowi przes³anie filmu Moon, który zosta³ zrecenzowany przez jak zwykle niezawodnego (nie za du¿o mu s³odzê?) Zag³obê zwanego te¿ Tokarem. No to tutaj pocz±tek jego tekstu:
Spójrzmy prawdzie w oczy - brak premiery kinowej filmu „Moon” to chyba jedna z najwiêkszych wpadek rodzimych dystrybutorów ostatnich lat. Dzie³o Duncana Jonesa zosta³o ciep³o przyjête przez widzów na ca³ym ¶wiecie, a przez krytyków okrzykniête „najlepszym filmem sci-fi ostatniej dekady”. To w³a¶nie cz³owiekowi znik±d, nieska¿onemu tandet± hollywoodzkiego kina, uda³o siê stworzyæ dzie³o inteligentne i zapieraj±ce dech w piersiach. Dodaæ te¿ nale¿y, ¿e dokona³ tego za paczkê fistaszków, je¿eli porównaæ pieni±dze w³o¿one w film (5 milionów dolarów - zazwyczaj tyle wynosi ga¿a jednego aktora) do bud¿etu typowego amerykañskiego blockbustera. Dlaczego wiêc tytu³ ceniony za granic± nie zyska³ aprobaty rodzimych wydawców? Wniosek jest prosty i ka¿demu znany – "film siê nie sprzeda, bo typowy niedzielny kinomaniak zwyczajnie na nim u¶nie."
A resztê przeczytacie na Game Exe.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Najnowsze doniesienia z Nowego Vegas - 0:56 - Uqahs |
|
Premiera Fallout: New Vegas zbli¿a siê nieub³aganie. Nie dziwi wiêc mnogo¶æ materia³ów z nim zwi±zanych, które ukaza³y siê w ostatnich dniach. Innym czynnikiem wp³ywaj±cym na wielk± ilo¶æ informacji o kolejnej czê¶ci Fallouta by³y targi GameCom w Kolonii oraz PAX w Seattle (zobacz najnowszy gameplay z PAX). Postanowi³em zebraæ do kupy doniesienia najró¿niejszych serwisów i wy³owiæ najciekawsze informacje z tego ca³ego szumu informacyjnego.
Na pocz±tek informacja, która wyciek³a kilka dni temu. Dziêki temu mogli¶my poznaæ listê osi±gniêæ do odblokowania. Nie ¿ebym jako¶ specjalnie lubi³ pogoñ za achievementami, w koñcu s± pomy¶lane tylko po to, aby zatrzymaæ delikwentów jak najd³u¿ej przy grze. - Success Full
Josh Sawyer wyja¶ni³ te¿ nieco wiêcej na temat zakoñczenia gry. Przypomnijmy, ¿e New Vegas nie bêdzie umo¿liwia³ gry po zakoñczeniu w±tku fabularnego. Dlaczego? Okazuje siê, ¿e na zakoñczenie wp³ywaæ bêdzie mnóstwo czynników. Uwzglêdnienie wszystkich wyborów gracza, aby umo¿liwiæ mu dalsz± grê, by³oby bardzo trudne. ¦wiat gry pozwala na du¿y poziom interakcji z graczem, którego poczynania bêd± czêsto mia³y powa¿ne skutki, a te zostan± ukazane w postaci znanych z pierwszych Falloutów slajdów. Jak mówi J.E. SawyerPocz±tkowo rozmawiali¶my o wsparciu dalszej gry, ale ze wzglêdu na powagê zmian, dokonanych przez gracza, okaza³o siê, ¿e efekty dzia³añ gracza widoczne w slajdach koñcowych musia³yby mieæ du¿y wp³yw na otoczenie, ale po zakoñczeniu nie by³yby tak widoczne. Lub te¿ nie by³yby zauwa¿alne na slajdach, ani w dalszej grze. Wed³ug nas lepiej powiedzieæ, ¿e mamy zamiar skoñczyæ grê, a zmiany, których dokona³e¶ mog± byæ pomniejsze albo bardzo bardzo du¿e, lecz ze wzglêdu na to, ¿e nie mo¿emy oskryptowaæ ich wszystkich, zatrzymamy siê w tym miejscu. Jednak¿e dajemy graczowi znaæ, ¿e zbli¿a siê zakoñczenie. - 1up.com
Seks by³ bardzo wa¿nym aspektem choæby Fallouta 2. Mogli¶my zagraæ w filmie porno, wynaj±æ pani± na noc, poderwaæ spor± liczbê panienek, a denerwuj±c± ¿onê sprzedaæ ³owcom niewolników. W New Vegas mi³o¶nicy ekstremalnych wra¿eñ bêd± mogli zakosztowaæ seksu z robotami. Tak bowiem wynika z opisu gry autorstwa organizacji ESRB, która wyznacza granice wiekowe dla gier komputerowych w USA. W podsumowaniu zawarto przyk³ady wypowiedzi metalowych kochanków. "Fisto reporting for duty... Please assume the position."
"I suppose I should test you out... Servos active!"
"Something wrong with someone if they got to fuck a machine" Praca w takiej organizacji musi byæ zabawna. Oprócz seksu w grze u¶wiadczymy te¿ falloutowych oczywisto¶ci, a wiêc przemocy czy narkotyków. - ESRB
Nowe Vegas stanowi siedzibê wielu grup i organizacji. GamesRadar przygotowa³ przewodnik po frakcjach wystêpuj±cych w grze. Mimo, ¿e tytu³ artyku³u pozwala s±dziæ, i¿ jest on kierowany do nowicjuszy, to warto do niego zajrzeæ. - GamesRadar
Na koniec zebra³em linki do wywiadów zapowiedzi z najró¿niejszych serwisów.
Wywiady:
Podcast Bethesdy - wystêpuj±: Jason Bergman, Todd Howard i Tim Willits.
AusGamers - wywiad z Tess Treadwell
Strategy Informer - wywiad z J.E Sawyerem
Gamespot - wywiad z Inonem Zurem
Xplay - wywiad z Toddem Howardem
Zapowiedzi po polsku:
Gry-Online
X-Gamer.pl
Gejm.net
Consoleo.pl
NEOGO.pl
Zapowiedzi po angielsku:
The Vault
Digital Spy
Destructoid
IGN
Gamespot
VG247
AusGamer
G4TV
Crispy Gamer
Dealspwn
allaboutgames.co.uk
Game Trailers
NowGamer
Softpedia
VideoGamer.com
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Interplay powraca na rynek wydawniczy w... s³abym stylu - 18:35 - Uqahs |
|
Zmartwychwstanie - dla jednych cud, dla innych rzeczywisto¶æ. Nie, nie mam zamiaru odwo³ywaæ siê do religii, wszak ostatnio zbyt wiele dzieje siê wokó³ tego tematu i lepiej nie stawaæ pomiêdzy walcz±cymi stronami...
Przejdê wiêc do sedna. ¦ledz±c losy legendarnego producenta i wydawcy gier, mowa o Interplay, mo¿na mieæ wra¿enie, ¿e ta firma resztkami si³ trzyma siê na powierzchni niczym Leonardo DiCaprio w Titanicu. Jednak zamiast uton±æ w g³êbinach, jakim¶ cudem trafia na suchy l±d niczym ten sam aktor w Incepcji (ca³kiem niez³y film).
Tak by³o w przypadku s±dowej batalii o prawa do Fallouta Online z Bethesd±. Nie znamy jej dok³adnego fina³u, ale faktem jest, ¿e MMO w uniwersum Fallouta powstaje pod bander± Interplay, a jego premiera planowana jest na 2012 rok.
Teraz Iply wraca do biznesu wydawniczego z programem o nazwie Interplay Discovery, który ma wspieraæ niezale¿nych twórców gier. Interplay swe sieci zarzuca szeroko, bowiem na pa¼dziernik szykuj± siê dwie premiery gier autorstwa Portugalczyków i Ukraiñców. Patrzê na plan wydawniczy i oczom nie wierzê. Czy ten niegdy¶ znany z wielu ciekawych serii gier ma zamiar odbudowaæ swoj± pozycjê przy pomocy takich gównianych gierek, jak Pinball Yeah i Tommy Tronic? Ponadto kolejne pozycje na li¶cie s± przeznaczone na konsole Wii i DSi albo na iPhone'a, a to konsolowy rynek okaza³ siê polem, na którym Interplay poniós³ klêskê - próbuj±c uczyniæ z Fallouta konsolow± grê akcji (jednak¿e Bethesdzie siê takie po³±czenie uda³o, ale jestem dzi¶ wredny...). Czy Herve Caen, który doprowadzi³ tê firmê na skraj bankructwa, uczy siê na b³êdach?
Pozostaje wierzyæ, ¿e tak i obrana strategia przyniesie twórcom pierwszego Fallouta pieni±dze, potrzebne przy realizacji chyba najwiêkszego wyzwania, jakim jest Fallout Online.
¬ród³a: plan wydawniczy Interplay, og³oszenie Interplay
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Szkolny schron przeciwatomowy - 19:55 - Veron |
|
Namiary na newsa zapoda³ Little Boy.
Z cyklu: "Ods³aniaj±c niespodzianki PRL-u" - pod III Liceum Ogólnokszta³c±cym w Bêdzinie "odkryto" dawny schron przeciwatomowy. Piszê "odkryto", albowiem nie zawsze by³o tak, ¿e wiedzia³y o nim jedynie rz±d i wojsko. Wedle s³ów by³ego dyrektora szko³y, Boles³aw Szkuty, wojskowi zaprzestali odwiedzin schronu dopiero w latach '80, a on by³y zaznajomiony z istnieniem bunkra.
"Do schronu prowadz± ma³e schody. W czasie budowy wyryto na nich datê: 18 czerwca 1958. Najpierw trzeba przej¶æ przez ¶luzê, zaraz obok s± prysznice (...) na wypadek ataku chemicznego, ¿eby nikt nie wniós³ do ¶rodka zanieczyszczeñ.
Schron ma wiele pomieszczeñ. Na drzwiach do ka¿dego z nich wisz± odpowiednie tabliczki: filtrownia powietrza, pokój odpoczynku, sekcja ³±czno¶ci, powiadamiania, ostrzegania i rozpoznawania, szef sztabu, szef OC Miasta, sekcja operacyjna. W pokojach stoj± telefony, na ¶cianach wisz± termometry, s± zbiorniki na pitn± wodê. W jednej z szaf zostawiono zwoje kabli, jest te¿ beczka wype³niona p³ynem do akumulatorów i wyj¶cie awaryjne wprost do przyszkolnego ogrodu."
Pieczê nad reliktem zimnej wojny objê³o starostwo powiatu bêdziñskiego oraz stowarzyszenie Pro Fortalicium, które zajmuje siê przygotowaniem mapy fortyfikacji i bunkrów rozsianych w powiecie. "Dla nas schron w Bêdzinie to prawdziwa pere³ka." - mówi Daniel Ciszowski z Pro Fortalicium. - "Ekspozycje zwi±zane z czasem zimnej wojny bêd± siê tu znakomicie prezentowaæ".
Galeria zdjêæ z bunkra
Wiêcej na Gazeta.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Koszulkowy Konkurs Schronowy - wyniki konkursu - 1:59 - Squonk |
|
 Konkurs zakoñczy³ siê 31 sierpnia, a news pojawia siê dopiero dzi¶. Bo co te¿ mo¿na tu napisaæ: u¿yæ jaki¶ makiawelizmów, odwróciæ kota ogonem, powiedzieæ - opieraj±c siê na "krynicy politycznej przenikliwo¶ci", ¿e bia³e jest czarne, a czarne jest bia³e? Czy te¿ stwierdziæ, ¿e konkurs okaza³ siê totalnym possaniem godzillowej pa³y?
W przypadku Trzynastego Schronu nic nie jest jednak takie oczywi¶cie oczywiste. No bo owszem, ceny koszulek do najni¿szych nie nale¿a³y, ale taka by³a konieczno¶æ zaistnienia mo¿liwo¶ci ich nabycia. A mo¿e to skutek tego - parafrazuj±c kolejnego klasyka - ¿e cokolwiek nie pojawi siê na Trzynastym Schronie to i tak nie wzbudzi to zaufania z uwagi na osobê Squonka? Mo¿liwe, ale Konkurs Lipcowa Droga pokaza³, ¿e te s³owa (nawet je¶li by³aby to prawda) s± warte tego co Schronkowi spod ogona wyleci. Zw³aszcza, ¿e ich autorka - to jest autor te¿ bra³ udzia³ w jednej z jego edycji.
Wiêc co?
No nic! Sprawa zakoñczy³a siê typowo po schronowemu. Czyli obiektywne uwarunkowania sprawi³y, ¿e w¶ród konkursowych prac wymagania spe³ni³a tylko jedna, któr± nades³a³ Wrathu.
Serdecznie gratulujemy!
Sprawa nie zosta³a jednak zakoñczona, gdy¿ w miêdzy czasie sfinalizowali¶my zamówienie koszulek na potrzeby naszej za³ogi. Zakoñczy³o siê ono totalnym sukcesem i rozjarzeniem naszych mich z rado¶ci, jak u Jokera w ostatnim Batmanie.
W zwi±zku z tym rozpoczynamy przymiarki do drugiego etapu tego projektu, tym razem z Waszym udzia³em.
Czy chcia³by¶ mieæ koszulkê z Trzynastym Schronem? 2.0
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Metropia - recenzja - 3:04 - Squonk |
|
 Nie jest to holi³ódzki produkcyjniak, gdzie miliony dolarów posz³y w równej mierze na marketingowy zaciesz, jak i na produkcjê filmu. Nie jest to wielkie i epokowe dzie³o, które umys³y widzów przenicuje na drug± stronê. To niepokoj±ca wizja przysz³o¶ci, której pocz±tek tkwi w naszych czasach i wydarzeniach, dzi¶ zbywanych wzruszeniem ramion, które za kilkana¶cie lat "przypomn±" nam siê raz jeszcze.
Film Metropia jest nadal wy¶wietlany w ma³ych kinach, a jego recenzjê - napisan± przez Verona - mo¿ecie przeczytaæ na Trzynastym Schronie.
Metropia - recenzja.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Uwe Boll krêci "Eaters" - 16:44 - Vegeir |
|
Zombiaków coraz wiêcej i wiêcej, o czym przekonaæ mo¿emy siê z najnowszego filmu znienawidzonego przez wszystkich re¿ysera Uwe Bolla. Mo¿na by powiedzieæ - standardowa historia. Nieznany wirus rozprzestrzenia siê z zawrotn± szybko¶ci±, zmieniaj±c coraz wiêcej ludzi w krwio¿erczych zombie.
Jak zwykle nikt NIE WIE jak powstrzymaæ mordercz± zarazê, a forma rozwi±zania coraz bardziej przybli¿a ludzko¶æ do u¿ycia broni atomowej. Dwaj g³ówni bohaterowie - Igor i Alen, trudni±cy siê w kasowaniu zombiaków, towarzysz± pewnemu naukowcowi Gyno, który próbuje ustaliæ co doprowadzi³o do zarazy. W swych przygodach pe³nych rusa³ek i ma³ych krasnoludków, spotkaj± równie¿ grupkê nazistów, szalonego malarza i tajemnicz± dziewczynkê.
Zapraszam do zapoznania siê z trailerem filmu i polecam przyszykowaæ sobie chusteczki oraz wiadro na rzygi. Enjoy!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Darmowa ³atka od twórców Borderlands - 22:34 - Uqahs |
|
Czasy, gdy twórcy gier lubili dorzuciæ co¶ za darmo odesz³y w niepamiêæ. Cieszy wiêc postawa Gearbox Software, które zapowiedzia³o darmowy patch do Borderlands. £atka ma podnie¶æ maksymalny limit postaci z 61. na 69. Jej wydanie ma byæ zgrane w czasie z kolejnym dodatkiem z Claptrapami w roli g³ównej, a ten uka¿e siê w po³owie tego miesi±ca.
¬ród³o: Polygamia
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Permanentne objawy schronizmu #3 - W koñcu! - 23:15 - Squonk |
|
Ale siê dzieje! Ale siê dzieje! Gdzie siê dzieje? No nie mogê ujawniæ tego co wiem, bo po pierwsze i tak by¶cie mi nie uwierzyli, a po drugie - zgodnie z doktryn± obowi±zuj±c± w pewnych krêgach - cokolwiek siê pojawi na Trzynastym Schronie, to nie bêdzie to mia³o ¿adnej wiarygodno¶ci z uwagi na obecno¶æ... Ple, ple, ple...
No wiêc po co ten news jest w ogóle? A no po to, ¿e choæ Trzynasty Schron to najlepsza, najwiêksza i w ogóle uch i ach strona postapokaliptyczna w Polsce, to do tej pory nie mieli¶my w naszych zasobach recenzji klasyka postapo i postnuke, uch i ach - filmu Terminator. Dlatego te¿ niejaki, a w³a¶ciwie od jakiego¶ ju¿ czasu jaki Ordynus uzna³, ¿e ten obciach trzeba jak najszybciej odkrêciæ. I st±d podrzuci³ nam ma³±, ale obfit± w informacje, opis/recenzjê tego¿ dzie³a Jamesa Camerona.
Obciach? A gdyby¶cie wiedzieli ile to osób z naj¶ci¶lejszego kierownictwa najstarszej, najwiêkszej, najlepszej, uch i ach, a przede wszystkim pierwszej polskiej strony o Falloucie 3 w niego gra³o, to...
...polecam Wam do³±czyæ do fanów naszej uch i ach strony w serwisie Facebook i tam sobie co dzieñ puszczaæ schronowe m±dro¶ci zwane schronizmami. Tym razem ja nie stojê za tym, wiêc wiarygodno¶æ tego - wedle pewnych osób - jest wiêksza ;-)
Uwaga - schronizm! - aplikacja na Facebook'u.
Terminator - recenzja.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Socrealizm koreañski – wystawa - 9:30 - nie wiem |
|
Z kategorii: totalitaryzm, sztuka.
Znacie pewnie pojêcie kanonu, dominuj±ce w¶ród zatwardzia³ych zwolenników pierwszych czê¶ci Falloutów, wiêc nietrudno bêdzie wam je odnie¶æ i porównaæ do jedynej s³usznej metody artystycznej, która powsta³a w bloku pañstw komunistycznych – socrealizmu. Dla starszych to wspomnienie dawnych czasów, dla m³odszych co¶, co wciska siê im na lekcjach historii razem z bajkami o lataj±cych kawalerzystach (mieli skrzyd³a to latali, czy¿ nie?), g³upich królach i ¿ar³ocznych smokach. Nie jest to mo¿e dziwne, ale za to bardzo ciekawe i poruszaj±ce, ¿e co¶, co dla nas jako narodu jest ju¿ zamazuj±cym siê wspomnieniem, dla niektórych pozostaje codzienno¶ci±. Miejmy jednak nadziejê ¿e i my, i oni za nied³ugo, socrealizm bêdziemy ogl±daæ nie w ¿yciu powszednim, a w weso³ych galeriach sztuki, które duchami dawnych czasów bêd± siê do nas u¶miechaæ, ale i dawaæ przestrogê.
Kwiaty Kim Ir Sena - wystawa w Wiedniu.
Aa, prawie bym zapomnia³ - dla bardziej ¿±dnych wiedzy na temat tego nurtu w sztuce: czerwona galeria w albumie Fallout Corner oraz opozycyjna wobec socrealizmu (bo swego wroga te¿ trzeba poznaæ!) projekcja snu zza oceanu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Epidemia gwa³tów w amerykañskiej armii - 12:26 - Squonk |
|
Pojedyncza kobieta w typowo mêskim otoczeniu z regu³y prowadzi do dwóch, stereotypowych schematów zachowañ: niunianie siê na nieporadn± istotkê albo zgrywanie na twardzielkê z jajami jak u s³onia. Jednak wiêksza ilo¶æ kobiet, do tego jeszcze w takiej instytucji jak armia prowadz±ca regularne dzia³ania wojenne, to kocio³ w którym miesza siê hipokryzja, tolerowanie zdegenerowanych postaw u ludzi, którzy bêd± musieli kiedy¶ wróciæ do normalnego ¿ycia oraz "racja wojny" nakazuj±ca zwiêkszaæ udzia³ kobiet w dzia³aniach wojennych.
Skoñczy siê operacja w Afganistanie, do domów wróc± sprawcy i ofiary gwa³tów. Pozazdro¶ciæ tylko amerykañskiemu spo³eczeñstwu, ¿e bêdzie potrafi³o przyswoiæ tyle krzywd i traum.
Brutalne gwa³ty w amerykañskiej armii
Kobiety na front - szykuje siê rewolucja w armii USA
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Epidemia tak¿e w Polsce - 16:07 - Veron |
|
To nie ¿art ani tani chwyt maj±cy na celu podwy¿szenie poczyt(al)no¶ci newsa. Nasz kraj opanowa³a epidemia, a zarazie na imiê "nieostro¿no¶æ" i "niewiedza". A wszystko zaczê³o siê 13 sierpnia, kiedy to do Centrum Zdrowia Dziecka w Miêdzylesiu trafi³ 6-letni Tomek. Zdiagnozowano u niego ciê¿kie zatrucie muchomorem sromotnikowym.
Walkê o ¿ycie ch³opca ¶ledzi³a ca³a Polska. Dzi¶ ch³opiec jest ju¿ po przeszczepie w±troby i powoli dochodzi do zdrowia. Jednak jak¿e gro¼ny przypadek 6-latka niczego nie nauczy³ nawet du¿o starszych od niego ludzi. Pozwólcie, ¿e nie bêdê w tym miejscu szczegó³owo wymienia³ wszystkich przypadków zatruæ grzybami z ostatnich dni - linki do kilku newsów umie¶ci³em pod nowin±.
Przera¿a jednak¿e skala tego typu wypadków. Ludzie zdaj± siê zbieraæ grzyby na o¶lep, jakby wyruszali na grzybobranie bez ¿adnego przygotowania merytorycznego. A przecie¿ jak¿e ³atwo o tragediê, jak± spotka³a zaledwie rok starsz± od Tomka dziewczynkê z Pomorza (nie umniejszaj±c dramatów osób, które ci±gle walcz± o ¿ycie).
Tak¿e - Schronowicze i reszto spo³eczeñstwa - z rozwag± na grzyby! Sprawa jest bowiem powa¿na, bez ironii powiem - ¶miertelnie powa¿na.
6-latek zatru³ siê grzybem
Wiktor jest ju¿ po przeszczepie w±troby...
Zjad³ 5 muchomorów. Czeka na dawcê w±troby
Kolejne zatrucia grzybami...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Brzmi znajomo? - 16:27 - Veron |
|
Namiary na newsa podrzuci³ Grosswick.
Komputer, który potrafi usprawniaæ funkcjonalno¶æ poprzez zdobywanie do¶wiadczenia, który ma byæ ¶wiadomy swoich mo¿liwo¶ci, rozumiej±cy mowê i zachowanie cz³owieka, identyfikuj±cy sytuacjê, w której w danym momencie znajduje siê jego u¿ytkownik. Jednym s³owem - sztuczna inteligencja pe³n± gêb±. Brzmi znajomo (zw³aszcza w kontek¶cie ostatnich nowin na Trzynastym Schronie)?
DARPA - jeden z wydzia³ów Departamentu Obrony Stanów Zjednoczonych, zajmuj±cy siê opracowywaniem nowych supertechnologii (twórca prototypu chyba najwiêkszego wynalazku w dziejach ¶wiata, czyli Internetu), chce zaprojektowaæ i zbudowaæ komputer na miarê terminatorowego Skynetu. Projekt nosi nazwê PAL i zajmuje siê nim niejaki Dr Robert Kohout, ekspert z zakresu sztucznej inteligencji.
Hm, czy ju¿ zmuszeni jeste¶my do budowania schronów? Oczywi¶cie, ¿e nie - w koñcu wszyscy przynale¿ymy do Trzynastego ;).
¬ród³o: Onet.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
W oczekiwaniu na Afterlife - 16:50 - Veron |
|
Premiera czwartej czê¶ci serii "Resident Evil" ju¿ pojutrze. Aby zaostrzyæ nieco apetyt w oczekiwaniu na najnowszy film Paula W.S. Andersona zapraszam do obejrzenia kilku na³adowanych akcj± klipów z produkcji.
A na koniec pytanie - nawi±zania do ilu kultowych produkcji mo¿na wychwyciæ w tym zaledwie 4-minutowym filmiku?
Klipy z filmu za po¶rednictwem serwisu Filmweb
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
NS: Hex na iP**** ju¿ gotowe! - 22:45 - Dr Rectum |
|
Newsa chcia³ napisaæ Squonk, pali³ siê do tego wrêcz... ale mu zabroni³em! Bo jak piszemy o Neuroshimie to musi byæ wiarygodnie!
Chcecie wiedzieæ jak wygl±da (nie Squonk, a nowy NS: HEX)? Jest super i jest ¶liczny! Naprawdê! Podniosê nam trochê wiarygodno¶æ i umieszczê nawet trailera w rozwiniêciu! A co se bêdê ¿a³owa³....
Aplikacja zosta³a ju¿ wys³ana do App Store w celu zatwierdzenia jej przez ichniejszych mózgów z ¿yri oceniaj±cego. Weryfikacja trwa podobno oko³o tygodnia. Jak ju¿ zostanie umieszczona, to kosztowaæ bêdzie nawet mniej ni¿ wersja pude³kowa... bo tylko $2.99. Obejrza³em trailer i co poczu³em? Poczu³em siê oszukany, ¿e nie dodaj± do niej iPada... powinni wydaæ paczkê i sprzedawaæ to w bundlu... Nawet je¶li cena takiej paczki mia³a by osi±gn±æ dwukrotno¶æ ceny gry, zap³aci³ bym!
Tak ju¿ ca³kiem powa¿nie, to Big Daddy’s Creations, czyli firma odpowiedzialna za stworzenie tego cudeñka, powinni siê mocno zastanowiæ nad wydaniem tej¿e gry na PC. Ale by wtedy kasiory skosili...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Blood Race w Zombie Driver - 13:20 - Uqahs |
|
Szczeciñskie EXOR Studios og³osi³o dzisiaj, ¿e ich flagowa produkcja, jak± jest Zombie Driver, ju¿ nied³ugo doczeka siê kolejnego trybu rozgrywki. Po standardowej kampanii (story mode), któr± przyniós³ nam Zombie Driver wraz z premier±, i survivalowym trybie Slaughter, nadszed³ czas krwawych wy¶cigów.
Blood Race ma umo¿liwiaæ rozgrywanie wy¶cigów, w których nieodzownym aspektem bêdzie wykorzystanie wszystkich dobrodziejstw dostêpnego arsena³u przeciwko rywalom. Oprócz innych kierowców gracz bêdzie musia³ uwzglêdniæ jeszcze jedno zagro¿enie. Trasa wy¶cigu skupi uwagê nieumar³ych widzów, którzy nie¶wiadomi niebezpieczeñstwa, bêd± wbiegaæ pod ko³a rozpêdzonych pojazdów. Nowy tryb to nie tylko zmieniona mechanika rozgrywki, ale tak¿e nowy pojazd w gara¿u. Wiêcej informacji na temat tego dodatku pojawi siê zapewne w nied³ugim czasie.
Ciekawe, czy wy¶cigi bêdzie mo¿na rozgrywaæ z ¿ywymi graczami? Zombie Driver oferowa³ dotychczas tylko rozgrywkê jednoosobow±. Co prawda, sprawia³ wiele frajdy, ale raczej do¶æ szybko siê nudzi³. Twórcy chyba sami nie spodziewali siê takiego zainteresowania ze strony graczy, skoro ju¿ nied³ugo ujrzymy drugie DLC do tej skromnej produkcji. W zasadzie ciê¿ko rozpatrywaæ te rozszerzenia w kategoriach zwyk³ych DLC - wszak ka¿de z nich, to jakby nowa gra. I ka¿de kolejne zmienia ca³kowicie oblicze gry.
¬ród³o: strona oficjalna Zombie Driver
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Podziemny dom niekoniecznie ciemnym schronem! - 15:09 - nie wiem |
|
My¶licie, ¿e mieszkanie w budynku po³o¿onym pod ziemi± od razu musi oznaczaæ przebywanie w kompletnej ciemnicy, urozmaicanej mo¿e miejscami ¶wiat³em neonowych lamp? Okazuje siê, ¿e niekoniecznie. W archipelagu Cyklad, bardzo zreszt± wa¿nym z punktu widzenia historycznego i kulturowego, na jednej z wysepek kto¶ postanowi³ sobie taki w³a¶nie dom zbudowaæ. Oczywi¶cie daleko temu budynkowi do przeciwatomowego bunkra, jego walory obronne przeciw bombie atomowej albo konwencjonalnej broni s± takie same jak naszych tradycyjnych domów, jednak sam fakt mieszkania nawet pod cienk± warstw± ziemi okazuje siê nie byæ równoznaczny ze znajdowaniem siê w stanie nieo¿ywionym (a raczej w stanie o¿ywionym kiedy¶, ale obecnie ju¿ trochê mniej). Galeriê na ten temat przygotowano na jednym z najrzetelniejszych serwisów informacyjnych w kraju, Joe Monsterze:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Filmowe intro Fallout: New Vegas - 18:42 - nie wiem |
|
I jest, i go nie ma. Dzielny i wytrwa³y redaktor serwisu Fallout Corner, nosz±cy straszny i wiele mówi±cy nick Deat(c)hClaw (czy ja muszê tak wszystkim s³odziæ ostatnio w nowinach, jak to mówi³ niejaki Wolf z wiadomego dzie³a kinematografii: Well, let's not start suckin' each other's dicks quite yet) odnalaz³ w tym ¶cieku informacji, Internecie, filmowe intro do oczekiwanej przez nas gry: Fallouta: New Vegas. Niestety je¶li kto¶ zd±¿y³ nacieszyæ siê heroizmem poszukiwawczym Szpona, to pewnie bardzo krótko, bo ju¿ nied³ugo potem jaka¶ ma³o znana, prowincjonalna, za¶mierd³a, szokuj±co wie¶niacka, mia³ka, denna, zaskakuj±co niekonsekwentna i do tego jeszcze g³upia firma o wiele mówi±cej nazwie ZeniMax (co oni robi± z tak± nazw±, wibratory?!) kaza³a w swej nieograniczonej omnipotencji wykasowaæ to w³a¶nie intro z serwisu YouTube. Na pohybel im!
W ka¿dym razie gdyby filmik chodzi³, to link do ¼ród³a by³by taki: Filmowe intro z New Vegas zosta³o ujawnione - Deat(c)hClaw, Boston, Massachuse… znaczy Fallout Corner.
Aktualizacja!: Intro do zobaczenia tutaj.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co s³ychaæ w Brinku - 22:17 - Uqahs |
|
Pojawi³ siê pi±ty, a zarazem ostatni odcinek pamiêtników twórców Brinka. Tym razem poznajemy kulisy pracy osób odpowiedzialnych za ud¼wiêkowienie gry. Okazuje siê, ¿e w dobie komputerów ludzie nadal musz± siê nie¼le namêczyæ, ¿eby produkcja posiada³a wysokiej jako¶ci efekty d¼wiêkowe. Czasami wymaga to poskakania po ¿wirze, kiedy indziej trzeba wybraæ siê na pustyniê z ca³ym arsena³em.
Polecam te¿ wywiad kana³u Hyper.pl z Neilem Alphonso ze Splash Damage, studia tworz±cego nastêpcê Enemy Territory. Filmy znajdziecie w rozszerzeniu.
BRINK - Developer diary #5 - Minds on the Brink:
Wywiad z Neilem Alphonso:
¬ród³a: Blog Bethesdy, Hyper.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Serwerowe problemy techniczne - 23:48 - Squonk |
|
Naczelne Dowództwo Trzynastego Schronu oraz Schronowy Zespó³ Techniczny "M³ot" (a bez fabularnego lania wody po prostu Redakcja Trzynastego Schronu) informuje, ¿e zosta³a zidentyfikowana przyczyna k³opotów z naszym serwerem, które objawia³y siê m.in. niezamierzonym wys³aniem kilka razy pod rz±d PM'ek b±d¼ mejli z forum.
Prace nad jego usuniêciem (je¶li mo¿emy tu w ogóle mówiæ, ¿e wina le¿y po naszej stronie) bêd± trwa³y. A my przepraszamy za wywo³anie wra¿enia, ¿e chcemy Wam zaspamiæ skrzynki czym innym ni¿ ciekawe wiadomo¶ci z Trzynastego Schronu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Hardware (anty)hakerski - 13:22 - Squonk |
|
Tekst newsa napisa³ Jerzy.
Nie wywo³uj wilka z lasu. Zwierza prawie nikt w naturze nie widzia³, lasy ju¿ nie te co niegdy¶, a powiedzenie powszechnie rozumiane i nic nie wskazuje na to by wychodzi³o z u¿ycia. Przedstawia typowo polskie podej¶cie do problemów. Mo¿e inaczej, bo trochê przesadzi³em. Jest ilustracj± jednej z mo¿liwych strategii - akurat u nas do¶æ rozpowszechnionej - w my¶l której o zagro¿eniach nie nale¿y przedwcze¶nie krakaæ. To przyci±ga nieszczê¶cie, instruuje wrogów, a pos³aniec z³ej nowiny, nawet je¶li nie zostanie natychmiast zg³adzony, to z pewno¶ci± obarczony przynajmniej czê¶ci± odpowiedzialno¶ci.
Na marginesie - mo¿e to jest jednym z powodów, dla których tematyka postapo nie mo¿e siê przebiæ i redukowana jest do latania z "dup± po lesie"?
Amerykanie zdaj± siê ho³dowaæ ca³kiem odmiennej zasadzie. John Villasenor („Haker w sercu komputera”- ¦wiat Nauki wrzesieñ 2010) z Uniwersity of California w Los Angeles, konstruuje i testuje bezpieczne uk³ady scalone - z wbudowanymi dodatkowymi obwodami logicznymi - w odpowiedzi na hipotetyczne zagro¿enie sprzêtowym atakiem hakerskim. To co¶ w rodzaju trojana, z³o¶liwy obwód ukryty w chipie, niewykrywalny a¿ do momentu aktywacji. Na razie nie da³oby siê go usun±æ inaczej, ni¿ przez czasoch³onn± i kosztown± wymianê hardware'u. Zagro¿one ca³kowitym parali¿em mo¿e byæ ka¿de urz±dzenie elektroniczne, systemy komunikacji i sieci energetyczne, banki, gie³dy, samochody, samoloty i systemy wojskowe.
Autor uznaje taki atak za nieunikniony. Ze wzglêdu na stopieñ komplikacji wspó³czesnych uk³adów scalonych oraz rozproszenie procesu ich projektowania i produkcji, nikt nie jest w stanie przetestowaæ wszystkich mo¿liwych sytuacji. Pewno¶æ, ¿e w strukturze u¿ytego, importowanego modu³u nie ma ukrytego celowo „b³êdu”, który mo¿e zostaæ aktywowany jakim¶ zewnêtrznym sygna³em, jest nieosi±galna. Fragment artyku³u z argumentacj± autora w tej kwestii na stronie www.swiatnauki.pl/swiat_nauki.php?id=11 (to mniej ni¿ po³owa ca³o¶ci).
Wed³ug przedstawionych szacunków projektowaniem chipów zajmuje siê oko³o 1550 firm na ca³ym ¶wiecie. Co roku projektuj± one mniej wiêcej 2500 nowych uk³adów scalonych, które w postaci plików danych mog± byæ przesy³ane podwykonawcom i odbiorcom, którzy z kolei, po przetestowaniu po³±czonych bloków w serii symulacji komputerowych, przystêpuj± do produkcji chipa je¶li wszystko dzia³a zgodnie z oczekiwaniami.
Autor uwa¿a, ¿e procedury opracowywane przez DARPA, maj±ce zagwarantowaæ, ¿e „wszystkie czynno¶ci podczas konstruowania i produkcji bêd± wykonywane przez wiarygodne firmy i zaufanych ludzi pracuj±cych w bezpiecznym ¶rodowisku”, s± niewystarczaj±ce. Proponuje zastosowanie bezpiecznych chipów, które dziêki do³±czonym elementom (autor przyrównuje ich funkcjê do policji), mog³yby „rozpoznaæ atak i odpowiedzieæ na niego, nawet wtedy kiedy ju¿ nast±pi”. Mia³yby one kontrolowaæ dostêp do pamiêci i wykorzystywanie magistrali systemowej, monitorowaæ operacje wej¶cia/wyj¶cia, okresowo sprawdzaæ poszczególne bloki uk³adu, ostrzegaæ o ataku, a nawet - dziêki dodatkowym programowalnym obwodom logicznym - izolowaæ zainfekowany blok i zastêpowaæ utracone funkcje, zapewniaj±c poprawne, choæ wolniejsze, dzia³anie ca³o¶ci.
Te dodatkowe uk³ady mog± byæ na tyle ma³e, ¿e zaprojektowanie ich w³asnymi si³ami w zaufanym i sprawdzonym zespole nie powinno sprawiæ problemu. Koszty nie rosn± a¿ tak bardzo. Z³o¿ono¶æ struktury takich chipów wzrasta wed³ug autora tylko o kilka procent. Spodziewan± redukcjê szybko¶ci dzia³ania mo¿na zminimalizowaæ stosuj±c odpowiednie procedury monitoringu.
Najlepszym - wed³ug koncepcji Villasenora - sposobem obrony w nieuchronnym „wy¶cigu zbrojeñ” jest innowacyjno¶æ, pozwalaj±ca wyprzedziæ mo¿liwy atak i uniwersalno¶æ konstrukcyjna uk³adów scalonych, dziêki której mo¿liwe by³yby zmiany ich wewnêtrznej konfiguracji i zastêpowanie funkcji wy³±czonych obwodów. Ze swojej strony pytania laika, na które nie znalaz³em odpowiedzi w omawianym tek¶cie. W jaki sposób takie bezpieczne chipy reagowa³yby na konwencjonalne, programowe ataki hakerskie? Czy nie dochodzi³oby do konfliktów z programami antywirusowymi? Czy mo¿e antywirusy odesz³yby do lamusa?
Jedno trzeba Amerykanom przyznaæ - dmuchaj± na zimne. Te¿ polskie powiedzenie, ale jako ¿yciowa strategia ma³o u nas popularne.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mroczna Wie¿a ma zostaæ zekranizowana - 14:06 - Uqahs |
|
Nie czujê siê w pe³ni kompetentny do napisania tego newsa. Gdyby uj±æ to matematycznie, to czujê siê w 1/7 - tak, bo przeczyta³em jedn± z siedmiu czê¶ci kultowej Mrocznej Wie¿y równie kultowego powie¶ciopisarza Stephena Kinga.
Przedwczoraj ¶wiat obieg³a informacja, ¿e przygody Rewolwerowca, przemierzaj±cego fantastyczny, lecz do¶wiadczaj±cy upadku ¶wiat, w którym magia przeplata siê ze znan± nam rzeczywisto¶ci±, maj± zostaæ przeniesione na wielki i ma³y ekran. Tego trudnego zadania podjê³y siê wspólnie Universal Pictures i NBC Universal Television Entertainment. Siedmiotomowa powie¶æ ma zostaæ skompresowana do postaci filmowej trylogii. Równolegle z filmem powstanie te¿ serial telewizyjny.
Fani Kinga mog± odetchn±æ z ulg±, bo do pracy nad ekranizacj± zatrudniono odpowiednich ludzi. Za re¿yseriê i scenariusz odpowiadaj± Ron Howard i Akiva Goldsman, panowie, którzy maj± na koncie udane adaptacje powie¶ci Dana Browna: Kod da Vinci oraz Anio³y i Demony. Produkcjê serialu powierzono za¶ Brianowi Grazerowi - jego 24 godziny wielokrotnie nominowano do nagród Emmy. Wszyscy trzej nakrêcili wcze¶niej Piêkny umys³, który przyniós³ im a¿ 4 Oscary. Trudno o bardziej doborow± ekipê.
Jednoczesna produkcja filmu i serialu zmusi³a twórców do niecodziennych rozwi±zañ. Uwaga, radzê w³±czyæ logiczne my¶lenie. Najpierw ujrzymy pierwszy sezon serialu, stanowi±cy most fabularny pomiêdzy dwoma pierwszymi czê¶ciami trylogii. Gdy te siê uka¿±, na scenê wejdzie drugi sezon serialu, opowiadaj±cy losy m³odego Rolanda (odwo³anie do serii komiksów, stanowi±cych prolog do historii opowiedzianej na kartach powie¶ci), a po nim ujrzymy trzeci± ods³onê filmu. Ciekawostk± jest, ¿e aktorzy graj±cy w filmie, maj± pojawiaæ siê tak¿e w serialu.
Pozostaje pytanie, czy wielkoekranowa Mroczna Wie¿a ma szansê staæ siê kolejn± epick± sag± obok W³adcy Pier¶cieni? Miejmy nadziejê, ¿e tak.
Podziêkowania per rectum dla Dr Rectuma za cynk. :)
¬ród³o: IGN
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Siêdziejesiê #4 - 14:20 - Squonk |
|
Dzi¶ o ruszaniu niezauwa¿alnych do tej pory spo³ecznych "smrodów" (nie mam tu na my¶li bohaterów tego felietonu) i co ma z tym wspólnego powie¶æ Wrzesieñ Tomasza Pacyñskiego.
Francja deportuje obywateli pochodzenia romskiego
Ciê¿ko jest pisaæ o tej sprawie, poniewa¿ wszystkie zainteresowane strony maj± czê¶æ racji, ale ¿adna nie ma jej w 100%. Co, nie ¶mieli¶cie siê z kawa³ów o tym, dlaczego ³abêdzie pad³y z g³odu w £azienkach? Jestem pewny, ¿e robi³o to 99% osób, które zrozumia³y sens skojarzeñ w nim zawartych (podobnie jak z kawa³ami o ¯ydach). Ale mam te¿ wiêcej ni¿ 100% pewno¶æ, ¿e tylko nieliczne osoby g³upawo rechocz±ce z takich dowcipasów, oczyma wyobra¼ni widzia³y siebie z pejczem i nazistowsk± opask± na ³apie jako przedstawiciela "rasy panów eliminuj±cego brudasów".
Romowie, zwani te¿ Cyganami byli, s± i daj im Panie Bo¿e by byli w Europie. Natomiast nie mo¿na zaprzeczyæ, ¿e do sza³u doprowadzaj± ma³e dzieci nachalnie ¿ebrz±ce na ulicach pod czujnym okiem swoich "opiekunów" zabieraj±cych im to, co zdobêd±. Wyzysk dzieci, prostytucja nieletnich i handel lud¼mi to te czarniejsze elementy romskiej codzienno¶ci. Do tego specyficzny styl ¿ycia oraz du¿a dzietno¶æ - miks wielu wypadkowych, za który postanowi³ siê wzi±æ dzielny nastêpca Napoleona Bonaparte i gen. de Gaulle'a, czyli obecny prezydent Francji Nicolas Sarkozy.
¯e wcze¶niej we Francji nie by³o "ciemnych" skupisk romskiej ludno¶ci (i tak znikomej w porównaniu z np. imigrantami z dawnych kolonii francuskich)? ¯e Rumunia i Bu³garia nie wiedzia³y przed wst±pieniem do Unii Europejskiej jaka jest sytuacja Romów ¿yj±cych na ich terenie? A czy unijne struktury wysma¿y³y jakie¶ m±dre zalecenie co zrobiæ z mas± ludzi ¿yj±cych na marginesie spo³eczeñstwa?
To w sumie retoryczne i ¶wiadomie naiwne pytania, zw³aszcza gdy siê je zada w kontek¶cie polityki. Sarkozy w imiê dora¼nych celów postanowi³ przypomnieæ sobie o prawie, które sankcjonuje obecno¶æ obywateli innych pañstw na terenie Francji. Za¶ przedstawiciele Unii Europejskiej w³±czyli jak zawsze t± sam± p³ytê o potrzebie bycia solidarnym, wspó³czuj±cym i ¿e tak nie mo¿na. Za¶ Romowie jak byli, tak s± deportowani do krajów sk±d przyjechali, by pewnie za jaki¶ czas wróciæ do Francji.
Przypomina tu siê niedawna wypowied¼ (piszê z pamiêci) nowego ulubieñca politycznych elit w³oskich - "s³ynnego" pu³kownika Kaddafiego, ¿e jak bêdziecie robiæ Libii pod górkê przymkniemy oko na to, jak ludno¶æ afrykañska chce siê przedostaæ do bogatej i sytej Europy. A pokazaniu figi na sprzeda¿ gazu nie wspomnê. Rumunia i Bu³garia gazu i ropy nie maj±, a zreszt± im jest pewnie na rêkê, ¿e problemem romskim zajmuje siê kto inny. Wiêc jako¶ to siê wszystko toczy.
A co ma z tym wspólnego powie¶æ Wrzesieñ? Choæ autor ¶wiadomie przerysowa³ wizjê Polski przysz³o¶ci opanowanej przez "prawdziwych Polaków", którzy postanawiaj± ostatecznie rozwi±zaæ problem kwestii ¿ydowskiej... deportuj±c wszystkich prawdziwych i domniemanych ¯ydów na wschód, to jako¶ samo to siê nasunê³o. Nie pomnê ju¿ jaki europejski polityk rzuci³ pomys³, by dla Romów zorganizowaæ specjalne obozy. Koncentracyjne... Nie no...
Choæ kres czasów dobrobytu i syto¶ci Europy powoli majaczy siê na horyzoncie, wiêc kto wie, czy nastêpnymi nie bêd± Polacy poluj±cy na londyñskie szczury, a u nas Ukraiñcy dorabiaj±cy sobie na czarno. No i ¯ydzi - o czym ka¿dy "prawy Polak spod krzy¿a" nie mo¿e zapomnieæ!
Zobaczymy.
Obrazek pochodzi z serwisu Chomiks.com
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Prawdziwa twarz Steinbach - 14:32 - Veron |
|
Erika Steinbach, nies³awna szefowa Zwi±zku Wypêdzonych w Niemczech, podpad³a ju¿ nawet swoim partyjnym kolegom. Z ogromn± fal± krytyki ze strony niemieckich mediów, ale tak¿e polityków, spotka³y siê jej s³owa, ¿e Polska ponosi odpowiedzialno¶æ za wywo³anie II Wojny ¦wiatowej, poniewa¿ mobilizacj± si³ zbrojnych w marcu 1939 roku rzekomo sprowokowa³a Hitlera do dzia³ania. Prawda jest taka, ¿e Polacy, owszem, przeprowadzili czê¶ciow± mobilizacjê, ale wobec prowokacji dywersantów na granicy oraz coraz ostrzejszych ¿±dañ Hitlera o tzw. korytarz polski (zwany tak¿e korytarzem gdañskim). W ten sposób pokazywali¶my, ¿e po prostu bêdziemy siê broniæ.
"Niemieckie gazety pisz± o wyj¶ciu na jaw prawdziwej twarzy Steinbach i nie zostawiaj± na niej suchej nitki. Wed³ug "Sueddeutsche Zeitung" wypowiedzi Steinbach "nie spad³y nagle jak grom z jasnego z nieba, ale pochodz± stamt±d, gdzie ta polityk od dawna stoi: z ca³kiem odleg³ej prawej strony". "Nie tak odleg³ej, by negowaæ niemieck± winê za wybuch II wojny ¶wiatowej. Nie by³o to te¿ - jak wiarygodnie zapewnia³a Steinbach - jej zamiarem. Pozostaje pytanie, co w³a¶ciwie zamierza³a?" - pisze gazeta."
Có¿, wobec ostatnich wypowiedzi pewnych - uwa¿anych za prominentnych - polityków, te wydaj± siê byæ ledwie ³agodn± prowokacj±...
Wiêcej na Gazeta.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Machinarium na Wii - 14:51 - Uqahs |
|
Machinarium, to gra, przy której "ka¿da japa smakosza klimatów ogólnie postapokaliptycznych siê rozjarzy w megazacieszu", jak napisa³ Squonk (zwany ostatnio na forum "twardzioszkiem przydro¿nym") w swej recenzji. Dzi¶ dowiadujemy siê, ¿e ów tytu³ rozpoczyna poszukiwanie nowych rynków zbytu, a na pierwszy ogieñ id± posiadacze konsol Wii.
Dostêpna w sklepie WiiWare wersja gry najprawdopodobniej nieco ró¿niæ bêdzie siê od swego pecetowego odpowiednika, ze wzglêdu na ograniczenia objêto¶ciowe aplikacji. Daty premiery jeszcze nie znamy, choæ pewnie nie przyjdzie nam czekaæ d³ugo. Je¶li macie konsolê Wii, szykujcie swe japy na megazaciesz.
¬ród³o: Nintendo Life: WiiWare
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Piosenki na czas kryzysu - czê¶æ 7 - 15:29 - Squonk |
|
Zaczê³o siê...
¦wiat pogr±¿a siê w kryzysie finansowym i energetycznym. Ostatnia rubie¿ Europy broniona przez staruszków, upad³a pod naporem wyg³odzonych hord z Azji i Afryki. W Watykanie na papieskim tronie zasiad³ Najwy¿szy Przywódca Iranu. ¦wiat upada, tu i tam lataj± atomówki, kto¶ s³ysza³ o u¿yciu broni biologicznej, która o¿ywia martwe cia³a. Trwa apokalipsa zmieniaj±ca Zielon± Planetê w ja³owe Pustkowia...
Podejmiesz wyzwanie i zostaniesz ich Panem? Strój masz, wyposa¿enie masz - jednak przyda³o siê na co¶ "latanie z go³± dup± po lesie z ASG w ³apie". Okulary z przyciemnianymi szk³ami, skórzana kurtka bez rêkawa. S³owem lans na 150, tylko czego¶ tu brakuje...
Tak! Odpowiedniej muzyki!
Panie, Panowie... O to Steelwing - Roadkill (...or be killed)!!!
Cloud of dust in the desert sands
Dogs of war at my command
We are mobile brutality
Propelled by our thunder machines
In the roar of an engine
You lost everything you knew
Ant in a firestorm of fear
You will burn as the dust now clears
Your life no more worth to me
Than a gallon of gasoline, you'll see
Kill or be killed
Lord of the Wasteland
Kill or be killed
King of the road
Kill or be killed
Maraud and disgrace
Kill or be killed
Stand true to the code of roadkill
The scavengers soon will rule
Waging war for a tank of fuel
And as man will feed on man
You may die by my hand
Your life no more worth to me
Than a gallon of gasoline, you'll see
Kill or be killed
Lord of the Wasteland
Kill or be killed
King of the road
Kill or be killed
Maraud and disgrace
Kill or be killed
Stand true to the code of roadkill
[...]
Kill or be killed!
Namiary podrzuci³ Pilarious.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Claptrapowa rewolucja nast±pi 28 wrze¶nia - 15:44 - Uqahs |
|
Odnoszê wra¿enie, ¿e dla Gearbox Software rewolucja ma postaæ jednokó³kowego cyklopopodobnego robocika stylizowanego na Che Guevarê lub Fidela Castro. Wystarczy spojrzeæ na ostatnie plakaty promuj±ce czwarty dodatek do Borderlands. Nie dziwi jednak tak silne lansowany kult Claptrapów, bowiem to wokó³ tej zbuntowanej mechanicznej gawiedzi bêdzie toczy³a siê fabu³a nowego DLC. Te, stanowi±ce wcze¶niej raczej drugorzêdny element ¶wiata gry, roboty doczeka³y siê wreszcie pierwszoplanowej roli.
Rozszerzenie zwiêkszy do 69 maksymalny poziom postaci. Wprowadzi 20 nowych misji, nowych przeciwników, w¶ród których pojawi± siê metalowe wersje standardowych przedstawicieli fauny Pandory. Dodatek pojawi siê ju¿ 28 wrze¶nia, a jego cena to standardowe 10 dolarów b±d¼ 800 punktów Microsoft. Tymczasem podziwiajcie trzy nowe obrazki z nadchodz±cej rewolucji.
¬ród³o: Shacknews
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Podejrzane instrukcje do 51. Stanu! - 19:34 - Dr Rectum |
|
Jak widaæ, op³aca siê chodziæ na konwenty, a nie siedzieæ w domu i pierdzieæ rado¶nie w sto³ek. Ja poszed³em kiedy¶ na jeden i dziêki temu w³a¶nie konwentowi ruszy³em na Trzynastym trochê temat Neuroshimy. Id±c dalej przygotowali¶my dla was do¶æ ciekawy konkurs z grubymi nagrodami i mogli¶cie wykazaæ siê swoim talentem literackim. Dziêki temu, ¿e poszed³em na Stary Port (z którego relacjê mo¿ecie przeczytaæ gdzie¶ w schronowych zasobach) (tutaj - dop. jasiu), mia³em mo¿liwo¶æ uczestniczenia w testach RPO i NS: Tactics, a tak¿e ujrzeæ u³amek tego, jak powstawa³ 51. Stan. No w³a¶nie, w³a¶nie....
Wracaj±c z pracy na piechotê, siedzibê Portalu mam akurat jako¶ tak po drodze do domu. Czasami, raz na ruski rok, gdy idê akurat z roboty, wpadam tam aby trochê po¶mierdzieæ i rozruszaæ trochê temat wspó³pracy Schron-Portal. Wrzucê te¿ od czasu do czasu jakiego¶ newsa ze sceny lub pogadam o pierdo³ach czy przysz³ym graniu. Takie niby pogaduszki o dupie Marynie. Ale SSI dzia³a i gromadzi informacje. Ma³o tego, ¿e dowiadujemy siê do¶æ wcze¶nie o nowych projektach du¿ych wydawnictw, to nawet o tym nie wiecie, ale mamy co¶ na ka¿dego z was. I choæ wiêkszo¶æ informacji trzymamy dla siebie, to niektóre a¿ prosz± siê o wyp³yniêcie.
Dzi¶ na przyk³ad, niby przypadkiem zerkn±³em sobie na wydrukowan± finaln± wersjê instrukcji do 51. Stanu. By³a czarno bia³a i drukowana na normalnej drukarce, bo te z drukarni jeszcze nie przysz³y, ale mimo to ujrza³em ten ogromny kawa³ dobrej roboty przy obja¶nianiu regu³ i sk³adzie ca³o¶ci. By³o tam te¿ pokazanych kilka przyk³adowych kart i nie konieczne by³y one tymi, które znajduj± siê na grafikach promocyjnych. Ca³o¶æ? Po prostu miód! Niestety nie mia³em czasu zag³êbiæ siê w lekturê, bo trzeba by³o biec z Multim na poci±g... Poza tym zdradziæ szczegó³ów i tak bym nie móg³... bo szanujê swoje gard³o i podoba mi siê umiejscowienie mojej g³owy. Le¿y na moich barkach wrêcz idealnie... Czekam na ten tytu³ i postaram siê jeszcze zagraæ w ni± przed jej pojawieniem siê w sklepach, aby móc wam powiedzieæ jeszcze przed czasem czy warto wydawaæ te 79 z³ i na co tak w³a¶ciwie je po¶wiêcicie. Choæ wierzê, ¿e warto, to wolê nie nakrêcaæ was bez jasnych i pewnych dowodów na jego zajefajno¶æ...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zagraj w Karawanê - 22:38 - Uqahs |
|
To, ¿e w Falloucie: New Vegas pojawia siê hazard w ró¿nej postaci wie ka¿de dziecko. Aby jeszcze bardziej uwydatniæ ten aspekt rozgrywki, a zarazem zachêciæ ludzi do zakupu edycji kolekcjonerskiej, Obsidian Entertainment przygotowa³ dla graczy w³asn± grê karcian±.
Tryb napêdzaj±cy machinê promuj±c± Karawanê ma chyba wielko¶æ orbity Jowisza. Oprócz tego, ¿e pojawi siê ona w grze, a specjalne stylizowane karty (widoczne na obrazkach), umo¿liwiaj±ce klimatyczn± karcian± rozgrywkê, znajd± siê w kolekcjonerskim wydaniu New Vegas, to twórcy planuj± jej flashow± wersjê dla osób nie posiadaj±cych przyjació³.
Na szczê¶cie, aby zagraæ w Karawanê nie trzeba w ogóle interesowaæ siê Falloutem. Wystarcz± dwie taliê zwyczajnych kart i zapoznanie siê z regu³ami gry, które opublikowa³ serwis IGN, a Trzynasty Schron poczyni³ ich t³umaczenie (które mo¿e zawieraæ b³êdy).
Zasady gry
Karawana przypomina nieco Blackjacka w wersji 1 na 1. Zadaniem gracza jest utworzenie trzech zestawów kart - Karawan, w opozycji do trzech karawan przeciwnika. Celem gry jest przebicie warto¶ci danej karawany przeciwnika przy jednoczesnym zmieszczeniu siê w przedziale od 21 do 26 punktów. Do gry potrzebne s± conajmniej 2 talie kart. Ka¿dy z graczy tworzy z osobnej talii w³asny stos 30 dowolnych kart.
Gracze rozpoczynaj± grê od pobrania o¶miu kart ze swoich stosów. Nastêpnie musz± stworzyæ zal±¿ki swoich karawan. W tym celu k³ad± po jednej karcie numerowanej (2-10) albo asa na ka¿d± karawanê.
Gdy obaj gracze rozpoczêli swoje trzy karawany, gra rozgrywa siê w turach, podczas których ka¿dy z graczy mo¿e wykonaæ jedn± z trzech akcji:
1. Zagraæ jedn± kartê i wyci±gn±æ now± ze stosu, do rêki.
2. Odrzuciæ jedn± kartê z rêki i wyci±gn±æ now± ze stosu.
3. Zlikwidowaæ jedn± z trzech karawan, usuwaj±c wszystkie karty nale¿±ce do danej karawany.
Karawany maj± kierunek, rosn±cy lub malej±cy numerycznie, a tak¿e kolor. Kolor okre¶lany jest przez pierwsz± kartê umieszczon± w karawanie. Kierunek okre¶la druga karta umieszczona w karawanie. Ka¿da kolejna karta musi kontynuowaæ kierunek karawany lub pasowaæ do koloru poprzedniej karty. Karty numerowane o takiej samej warto¶ci nie mog± nastêpowaæ po sobie. Figury mo¿na zagrywaæ na karty numeryczne w dowolnej z trzech karawan. Ka¿da z figur wp³ywa w ró¿ny sposób na karty numeryczne.
Warto¶ci kart
Joker - zagrywany na asy oraz 2-10. Efekt siê zmienia w zale¿no¶ci, czy zagrano go na asa albo na kartê numeryczn±. Mo¿na zagrywaæ wiele jokerów na tê sam± kartê.
As - warto¶æ 1. Jokery zagrywane na asy usuwaj± wszystkie inne karty numerowane o kolorze danego asa. Np. Joker zagrany na asa pik usuwa wszystkie piki ze sto³u (oprócz figur i asa, na którego jest grany).
2-10 - Warto¶æ taka, jak zaznaczono. Jokery zagrywane na karty numerowane, usuwaj± wszystkie inne karty o takiej warto¶ci ze sto³u. Np. Joker zagrany na 4 kier usuwa wszystkie inne czwórki (poza kart±, na któr± jest grany) ze sto³u.
Walet - zagrywany na asy oraz 2-10. Usuwa dan± kartê, razem ze wszystkimi kartami figur, le¿±cymi na niej.
Dama - zagrywana na asy oraz 2-10. Odwraca aktualny kierunek karawany, zmienia aktualny kolor karawany. Na dan± kartê mo¿na zagrywaæ wiele dam.
Król - zagrywany na asy oraz 2-10. Podwaja warto¶æ danej karty. Np. Król zagrany na 9, dodaje 9 do warto¶ci karawany. Na dan± kartê mo¿na zagrywaæ wiele królów, aby uzyskaæ kolejne zwiêkszenia warto¶ci danej karty. Np. 4 + król = 8. 4 + 2 króle = 16.
Jak wygraæ
Karawana gracza jest uznawana za sprzedan±, gdy jej warto¶æ zawiera siê w przedziale od 21 do 26 punktów. Drugi gracz mo¿e przebiæ karawanê naprzeciwko, jednak¿e musi utrzymaæ siê w wyznaczonym przedziale. Gdy wszystkie z rywalizuj±cych karawan zostan± sprzedane, gra siê koñczy. Je¶li warto¶æ jednej z trzech karawan jest taka sama u obu graczy, gra toczy siê dalej, a¿ wszystkie trzy karawany zostan± sprzedane. Gracz z conajmniej dwoma sprzedanymi karawanami, wygrywa ca³± grê. ¬ród³o: IGN
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zapowied¼ Fallouta: New Vegas na Game Exe - 2:03 - Uqahs |
|
Kto¶ móg³by powiedzieæ, ¿e ostatnio g³askamy siê i klepiemy po pupci. Ale co zrobiæ, je¶li zobowi±za³o siê do wspó³pracy, a sfery naszej dzia³alno¶ci, zwykle odmienne, to coraz czê¶ciej przecinaj± siê ze sob± na p³aszczy¼nie postapokalipsy. Nie inaczej jest tym razem. Oto bowiem na ³amach Game Exe pojawi³a siê godna polecenia zapowied¼ Fallouta: New Vegas, któr± to napisaæ raczy³ Valandil Falassion - cz³ek potrafi±cy obs³ugiwaæ z gracj± mutanta ró¿ne sprzêty AGD, a do tego wymiatacz kurzu z pierwszych Falloutów*. Poni¿ej zajawka ca³o¶ci, do której link ten prowadzi.Ka¿dy, kto na bie¿±co ¶ledzi informacje w sieci, pamiêta zapewne doskonale falê krytyki, jaka spad³a na trzeci± czê¶æ "Fallouta" jeszcze przed premier±. Twórcom oberwa³o siê m.in. za wprowadzenie rozgrywki w trzeci wymiar i zlikwidowanie trybu turowego, co zaowocowa³o ca³kowit± zmian± charakteru gry i wyra¼nym zbli¿eniem najnowszej czê¶ci do zwyk³ych strzelanek FPS. Starsi gracze nawet pomimo licznych nagród, jakie otrzyma³o dzie³o Bethesdy (najlepsza gra targów E3, najlepszy produkt w gatunku RPG), omijali je szerokim ³ukiem, co jednak tylko w niewielkim stopniu prze³o¿y³o siê na wyniki sprzeda¿owe. Id±c za ciosem, twórcy "Obliviona" przygotowali kilka mniej lub bardziej udanych dodatków, by ostatecznie zapowiedzieæ wydanie kolejnej czê¶ci. W chwili obecnej odliczamy ju¿ dni do pa¼dziernikowej premiery najnowszej ods³ony serii o podtytule "New Vegas". * - jak sam o sobie pisze
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Postapokaliptyczna mikronacja - 17:12 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ Pilarious.
Któ¿ by nie chcia³ zasmakowaæ ¿ycia w postapokaliptycznym ¶wiecie? Poczuæ gor±ce promienie S³oñca po¶rodku wielkich pustkowi, ze strzelb± w rêku i wiernym psem... Có¿, ja chcia³bym. Nie mniej nie bardzo jest to mo¿liwe (no, mo¿e jakbym wyjecha³ do Nevady w USA lub gdzie¶ do Afryki). Zatem co pocz±æ? Tu musi zadzia³aæ wyobra¼nia i chêæ zabawy - wystarczy do³±czyæ do mikronacji!
Czym jest mikronacja (inaczej "wirtualne pañstwo")? Cytat z Wikipedii: "Wirtualne pañstwo, v-pañstwo (mikronacja, gr. mikrós – ma³y, ³ac. natio – urodzenie, tutaj – nacja) – rodzaj spo³eczno¶ci internetowej, zajmuj±cej siê symulacj± pañstwa w warunkach wirtualnych."
Zaciekawi³em siê tym tematem i znalaz³em to: Winktown - A Post Nuclear Crazy Republic.
Jak ka¿de inne "cywilizowane" pañstwo, Winktown posiada w³adców, konstytucjê i (co najwa¿niejsze) obywateli. Ponadto prowadz± politykê zagraniczn±, czyli innymi s³owy - politykê z innymi pañstwami wirtualnymi. Winktown odró¿nia siê od typowych pañstw wirtualnych - skupia siê g³ownie na forumowej sesji RPG w realiach postapo. Nie jest mo¿e to prawdziwe ¿ycie w postapokalipsie, ale je¶li usi±dzie siê przed komputerem z mask± gazow± i AK-47 na kolanach, to mo¿na poczuæ ten klimat.
¬ród³o (i wiêcej informacji):
Wolna Republika Winktown – micropedia.wikia.com
Wolna Republika Winktown - przekrocz granicê wirtualnego pañstwa.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
POSTwakacyjna aktualizacja - 19:49 - nie wiem |
|
Tegoroczne wakacje nie nale¿± z ca³± pewno¶ci± do zmarnowanych, a to g³ównie dziêki czytelnikom Trzynastego Schronu oraz tym, których jeszcze nie ma w ¶cis³ej redakcji. Trochê pod³ubali¶my przy reaktorze, co mog³o siê wi±zaæ z chwilowymi zastojami strony i wci±¿ d³ubiemy, wiêc nie zdziwcie siê, je¶li Schron nagle zwolni. Tymczasem posiane w mutagennym ogródku (to stamt±d w³a¶nie pochodzi³y zmutowane ogórki i zmutowane ogórkowo) kilku równie mutagennych nasionek zaowocowa³o pojawieniem siê kilku zmutowanych tekstów. Na szczê¶cie zanim nas zaatakowa³y, zamknêli¶my je w okowach naszych umys³ów i po odpowiedniej obróbce trawiennej, wy..dalili¶my ku uciesze ogó³u. Teraz mo¿ecie cieszyæ siê nimi i wy!
F jak FALLOUTY
SOLUCJA F2
P czyli POSTKULTURA
GRY KOMPUTEROWE
FILMY
KSI¡¯KI
SERIALE
Udzia³ w powy¿szej aktualizacji wziêli:
Veron, Squonk, Jim Cojones, Sajdon, Dr Rectum, Vegeir, Ordynus, Lily, Pacza i nie wiem.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Strze¿my siê niekochania - 0:12 - nie wiem |
|
Kto by siê spodziewa³ takiego tytu³u nowiny na Trzynastym Schronie? Jest lepsze pytanie – kto zaraz z zapa³em maniaka z ³ask± niezmiern± napisze na forum, ¿e on takich nowin nie aprobuje, bo to przecie¿ nie jest postapo? Micronus kiedy¶ za¿artowa³, ¿e nie spodziewa³ siê, ¿e Schron stanie siê miejscem pisania o krasnalach i elfach. Pewnie tym bardziej nie spodziewa³by siê, ¿e to miejsce pisania o mi³o¶ci. No ale có¿, czasy siê zmieniaj± i zamiast podziemnego bunkra mo¿e lepiej zaopatrzyæ siê w co¶ ³atwiej osi±galnego i byæ mo¿e nawet lepiej dzia³aj±cego?
Takie nowiny – pe³ne osobistych przemy¶leñ (a nawet m±drych osobistych przemy¶leñ) pisze raczej Squonk, zauwa¿aj±c, ¿e postapokalipsa to nie tylko filmy, ksi±¿ki i muzyka, ¿e jej poprzedniczka, czyli ta bez przedrostka post, byæ mo¿e dzieje siê codziennie na ¶wiecie i ¿e lepiej dostrzegaæ te fakty, ni¿ cieszyæ siê z kolejnego nikaraguañskiego postapo, czyli filmu nie wiadomo sk±d i przez kogo zrobionego. Nie wiem czy moje spostrze¿enia bêd± równie nieg³upie, jednak tych, którym siê nudzi w ten wieczór, zapraszam do czytania.
Z wizjami spo³eczeñstwa indoktrynowanego i kontrolowanego nie muszê was zapoznawaæ. Widzieli¶cie masê filmów i przeczytali¶cie pewnie wiele ksi±¿ek o tej tematyce. Istnieje jaki¶ re¿im i on ogranicza swobody obywateli, którzy z pokolenia na pokolenie coraz mniejsz± maj± ¶wiadomo¶æ na temat istnienia pojêcia wolno¶ci. Sprawa oczywista, oklepana, mo¿na powiedzieæ, ¿e klasyczna (Ignacy Kra¶icki, XBW). Pewnie i cele takiej edukacyjnej literatury s± proste – u¶wiadomiæ spo³eczeñstwu, ¿e wolno¶æ i ¶wiadomo¶æ mo¿na bardzo ³atwo straciæ. Nawet nie w wyniku jakiego¶ g³o¶nego zamachu stanu ani nie poprzez nadu¿ywanie alkoholu (je¶li chodzi o ¶wiadomo¶æ). Z wolno¶ci i ¶wiadomo¶ci jeste¶my okradani, kiedy zaczynamy wierzyæ nierzetelnym informacjom, a do tego tak sformu³owanym, ¿eby wzbudziæ w nas jakie¶ okre¶lone uczucia, najczê¶ciej niechêæ wobec pewnych grup lub osób. Ubywa ich nam równie¿ wtedy, kiedy zamiast zawierzyæ w³asnemu sumieniu, stawiamy na silnie zorientowane pogl±dy radyka³ów. Ale najwiêcej tracimy wtedy, kiedy ponad cz³owieka stawiamy ideologiê, a ponad chêæ zrozumienia innej osoby, w³asne wypaczone, czêsto niepe³ne i krzywdz±ce pojêcie na jej temat. To nie jest postapokalipsa, ale mo¿e do czego¶ powa¿nego prowadziæ. Nie jest te¿ to trudne w zrozumieniu, ale najwidoczniej niektórzy wci±¿ nie potrafi± tego poj±æ. A widz±c zachowania takich w³a¶nie "niektórych", zamiast wci±¿ pamiêtaæ o tych patetycznych, wielkich i niemedialnych has³ach, sami zaczynamy czuæ wobec nich wstrêt i obrzydzenie, powoli przyjmuj±c te same standardy dzia³ania.
Dlatego pamiêtajcie – has³o "Kochajmy siê" to nie tylko pusty slogan, który od czasu do czasu pojawi siê na forum w moich wypowiedziach, czêsto w formie humorystycznej, ani namowa do masowego powiêkszania narodu polskiego (chocia¿ podobno przyda³oby mu siê to). To tylko wiara w to, ¿e cz³owiek zawsze mo¿e byæ wa¿niejszy od ludzkich s³abo¶ci: gniewu, strachu, niechêci i frustracji.
Lepiej w koñcu wierzyæ w to, ni¿ czekaæ na apokalipsê ;-) A do czego mo¿e prowadziæ dzia³anie wbrew temu marzeniu? Znowu przytoczê klasyka, tym razem bardziej schronowego: Wszyscy nienawidz± króla – Uqahs.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Recenzja Resident Evil: Afterlife na Game Exe - 23:26 - Uqahs |
|
Nasi sojusznicy z Game Exe, wbrew nazwie swego portalu, nie ograniczaj± siê jedynie do gier. Równie wa¿n± sfer± zainteresowania redakcji GE s± filmy, a i fanom postapo siê trafi niekiedy smaczny k±sek. Ostatnio mieli¶my okazjê polecaæ recenzjê filmu Moon, dzisiaj zachêcamy was do przeczytania wra¿eñ, je¶li zdo³acie wymówiæ jego nick, Couruna Yauntyrra, który uda³ siê do kina na trójwymiarowy seans Resident Evil: Afterlife. Poni¿ej fragment recenzji, po ca³o¶æ musicie udaæ siê Game Exe.Wszystkie poprzednie kinowe ods³ony widzia³em, wiêc spodziewa³em siê kolejnego widowiskowego kina akcji, gdzie nie zabraknie momentów, które przyprawi± mnie o szybsze bicie serca. Nie zawiod³em siê, gdy ju¿ na sam pocz±tek widzowi serwowane s± spektakularne sceny walki, w których bierze udzia³ g³ówna bohaterka – grana przez Milê Jovovich Alice. „Ma³a” wizyta w centrali organizacji Umbrella koñczy siê dla tych drugich do¶æ fatalnie. Alice, a w³a¶ciwie kilka z nich, stawia sobie za cel zabicie szefa korporacji, która stworzy³a gro¼ny wirus T zmieniaj±cy ludzi w krwio¿ercze zombie. G³ówny wróg wydaje siê byæ pokonany ju¿ na pocz±tku, ale doskonale wiedzia³em, ¿e to bynajmniej nie koniec filmu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bêdzie Resident Evil 5? - 20:59 - Veron |
|
Najnowsza ods³ona serii "Resident Evil" ledwo wesz³a do kin, a twórcy ju¿ planuj± kolejn± czê¶æ. Nie dziwota, bo wp³ywy z biletów w pierwszy weekend wy¶wietlania siêgnê³y w USA niemal 30 mln dolarów (w Polsce na film uda³o siê ponad 60 tysiêcy widzów, a wp³ywy z biletów przekroczy³y 1,5 mln z³otych).
Gwiazda cyklu, Milla Jovovich, mówi: "To pierwsza czê¶æ "Resident Evil", która jest numerem jeden podczas premierowego weekendu, wiêc definitywnie zrobimy czê¶æ pi±t±." Dodaje ponadto, ¿e kolejna czê¶æ cyklu bêdzie powstawa³a we wspó³pracy z fanami, którzy za pomoc± Internetu bêd± podsuwaæ twórcom pomys³y oraz to, co chcieliby w niej zobaczyæ.
Interaktywna realizacja? Cenimy innowacyjno¶æ, ale z drugiej strony - nic na si³ê... Có¿, zobaczymy co z tego wyniknie.
Wiêcej na Filmweb i Stopklatka.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Miauczy kotek... MÓÓÓZG!!! - 21:56 - Squonk |
|
Ile procent w¶ród czytelników Trzynastego Schronu ma dzieci? Na pewno sporo. Ale ile procent z tych¿e pociech zawsze grzecznie idzie spaæ, gdy s± jeszcze w takim wieku, ¿e rodzice codziennie to ogarniaj±?? Wiêc jak - dzieciak grymasi, marudzi a nawet drze przys³owiowego r... no p³acze no, wówczas musimy go czym¶ u¶piæ, sk³oniæ do snu. Czym? A choæby klimatyczn± histori± z kotkami, któr± obejrzycie w poni¿szym filmiku. ¯e jakie¶ nie bardzo ma on tre¶ci? A co przejmujecie! Dzieciak doro¶nie i najwy¿ej zostanie redaktorem Trzynastego Schronu, a czy to co¶ z³ego?
Wymiauczano na Zakazanej Rzeczywisto¶ci.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Twitterowe szaleñstwo - 0:28 - Uqahs |
|
Trzynasty Schron, pomimo do¶æ archaicznej otoczki, któr± widzicie na co dzieñ, nie boi siê eksperymentowaæ z nowymi sposobami docierania do szerszego grona odbiorców. Tak jest choæby dziêki oficjalnemu profilowi na Facebooku, ale dzisiaj g³ówn± uwagê chcia³bym po¶wiêciæ Twitterowi.
Nie wszyscy wiedz±, ¿e Schron prowadzi zmasowan± twitterow± ofensywê. Okazja do wspomnienia o naszych Twitterach jest podwójna, a nawet potrójna, bowiem liczniki wpisów na tych mikroblogach osi±gnê³y wielokrotno¶ci setek. Oby wam inne setki nie zwielokrotni³y poziomu zamroczenia, gdy bêdziecie ¶wiêtowaæ. Teraz przejd¼my do konkretów:
Postapokalipsa PL (ponad 300 wpisów) - oficjalny Twitter Trzynastego Schronu, zbieraj±cy wie¶ci o postapokalipsie w Polsce, lecz nie tylko te schronowe.
PA GAMES (ponad 200 wpisów) - znajdziecie tu zbiór newsów na temat gier w klimatach, które zbiera skromny redaktorzyna, Uqahs.
Zachêcamy was, drodzy czytelnicy, do subskrybowania tych kana³ów rozprzestrzeniania postapokaliptycznych wie¶ci. My jednocze¶nie ¿yczymy sobie i wam kolejnych setek wpisów do obalenia.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Prawdziwe k³amstwa serialem? - 12:48 - Squonk |
|
Czy najlepszy film nieformalnego tandemu James Cameron - Arnold Schwarzenegger czyli... uwaga... ¿aden inny jak tylko Prawdziwe k³amstwa, zostanie przeniesiony na niwê serialu? Wersja kinowa - mimo powierzchownej sztampowo¶ci zawi±zania fabu³y - pora¿a³a rozmachem realizacji i przemyca³a podskórny strach przed broni± atomow±, która po upadku ZSRR rozpierzch³a siê po ¶wiecie jak berliñskie króliki. A przynajmniej tak siê w po³owie lat '90 wydawa³o.
Amerykañskie seriale trzymaj± siê swoich praw, s± jak g±bka z której producenci wycisn± w halfnastym tzw. sezonie ostatni grosz, mno¿±c i pl±cz±c w±tki do niesamowitych rozmiarów. A jak siê nie uda, to najwy¿ej zostanie takie co¶ jak Terminator: Kroniki Sary Connor. Do obejrzenia raz, albo dwa.
¬ród³o: FilmWEB
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
1, 2, 3 - potorturujmy sobie i my! - 15:41 - Squonk |
|
Co mo¿na m±drego napisaæ w sprawie "specjalnych" form przes³uchiwania osób podejrzanych o terroryzm i dzia³alno¶æ wrog± wobec USA? We¼my (my¶lowo ma siê rozumieæ) wielk± wagê i dok³adajmy po obu stronach. Tu ofiary zamachów z WTC, tam warunki trzymania wiê¼niów w Abu-ghraib. Tu wojuj±cych islamistów, tam rumianego Georga W. Busha, który ze szczerym zapa³em wierzy³, ¿e walczy o wolno¶æ i demokracjê. Tu sposoby w jakich przes³uchiwano podejrzanych o wspó³pracê z Al-Kaid±, tam opowiastki dla dzieci w szkole czym jest wolno¶æ i demokracja. Tu lewackie p³acze o prawach cz³owieka, tam ból po stracie najbli¿szych cz³onków rodziny. Tu trzymanie podejrzanych o terroryzm ludzi w klatkach jak dzikie psy, tam wrzucane do sieci filmiki z ucinaniem w imiê Allaha g³ów osób, które wpad³y w ³apy bandytów w Iraku czy Pakistanie. I tak dalej i tak dalej.
A nie mo¿na by³o tak od razu zagraæ w otwarte karty, jak to lubi³ i lubi robiæ W³adymir Putin? Podpadli¶cie Rosji - znajdziemy was w najczarniejszej mysiej norze, wyci±gniemy i powiesimy za jaja. No tak, ale Rosja to dla niektórych nadal dziki kraj...
Tak wiêc w bia³ych rêkawiczkach, pod gwia¼dzistym sztandarem wolno¶ci i demokracji "przes³uchiwano" ró¿nej ma¶ci terrorystów tak, ¿e nawet piekarowy Mordimer Madderdin móg³by siê wiele nauczyæ. A jednak kto¶ czu³, ¿e co¶ w tym wszystkim by³o nie tak, skoro za pomoc± ró¿nych przecieków dotar³y do mediów informacje o tym jak podtapiano, podduszano, dzia³ano na wyobra¼nie wiertark± czy pistoletem przy³o¿onym do g³owy osobom, które mog³y co¶ wiedzieæ o planach "kolesi" Osamy ibn-Ladena. Czy mo¿na powiedzieæ, ¿e by³o to skuteczne, skoro w Stanach nie dosz³o do tak du¿ych zamachów jak 11 wrze¶nia 2001, a Europa sp³ynê³a krwi± w Madrycie i Londynie.
Czego wiêc brakuje? No tak, kundelka, który szczekaj±c przez okno pêdz±cej ciê¿arówki, bêdzie zacieszaæ jak to szybko jedziemy. Oczywi¶cie, zgodnie z wielowiekow± tradycj± musia³o pa¶æ na Polskê, w której organizowano miejsca przes³uchañ dla podejrzanych o terroryzm. O¶rodek szkolenia naszego wywiadu ko³o Szczytna by³ jednym z takich miejsc. S³ynne i ob¶miane nawet w przygodach dzielnego Jakuba Wêdrowycza Klewki te¿ le¿± niedaleko, w trójk±cie wyznaczanym przez Olsztyn, Szczytno i Stare Kiejkuty. Wiêc kto¶ wiedzia³, ¿e gdzie¶ graj± tylko nie wiedzia³ gdzie, czy od pocz±tku by³a to tylko fa³szywa nuta, kojarz±ca siê z najs³ynniejszym Mulatem w Polsce?
Nie by³oby ¶mieszne to, ¿e nasi byli politycy z najwy¿szego szczebla, którzy z takim zapa³em pchali siê na wojnê do Iraku i Afganistanu, po raz kolejny w³±czaj± star± p³ytê o racji stanu i wy¿szej konieczno¶ci gdyby nie fakt, ¿e skrawki prawdy pojawiaj± siê w prasie amerykañskiej i europejskiej zasilanej za pewne przeciekami ze s³u¿b specjalnych.
I co tu wiêcej dodaæ? ¯e podobnie jak obozy, w których Niemcy mordowali ¯ydów by³y "polskie", tak i talibusów torturowano tylko u nas, co zapewne bardzo by³oby na rêkê Amerykanom? Czy, ¿e polsk± racj± jest zawsze nadstawianie ty³ka silniejszym, bo mo¿e po g³ówce zostanie siê poklepanym. A mo¿e nie mówiæ nic, jak bohater filmu Jerzego Skolimowskiego Essential Killing (który ma wiele wspólnego z opisywanymi tutaj rzeczami), bo s³owa i tak nie oddadz± tej ca³ej sytuacji.
To by³oby zniszczenie polskiego wywiadu
Triumf Skolimowskiego
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Spotkanie z naczelnym - 2:49 - Squonk |
|
Wszystkich swoich fanów oraz "fanów" spieszê rozczarowaæ, ¿e tym razem nie chodzi o moj± skromn± osobê, ale o Rafa³a Dêbskiego, który dowodzi znanym i lubianym przez szerokie rzesze czytelników czasopismem Science Fiction, Fantasy i Horror.
Spotkanie - zorganizowane pod koordynacj± serwisu Kawerna - odbêdzie siê 18 wrze¶nia, w Sopocie o godzinie 16.00 w Bibliotece Miejskiej im. Józefa Wybickiego, mieszcz±cej siê na ul. Obroñców Westerplatte 16.
Wiêcej na stronie Kawerny.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atomówka za p³otem? U nas nie przejdzie - 12:19 - Veron |
|
"Elektrownia atomowa za twoim p³otem" - has³a w tym stylu wype³niaj± broszury, którymi rz±d chce przekonaæ Polaków do pozyskiwania energii za pomoc± elektrowni atomowej. Wed³ug CBOS po³owa Polaków wci±¿ nie jest przekonana do tego typu energii. Wynika to g³ównie z niewiedzy, do czego sami siê przyznajemy - opublikowany w maju raport Eurobarometru, który zosta³ opisany w gazecie "Metro", jasno pokazuje, ¿e Polacy czuj± siê niedoinformowani i kieruj± pretensje do rz±du. W³adza odpowiada i zaczyna przeprowadzaæ kampaniê informacyjn± "Bezpieczeñstwo, które siê op³aca".
Nic to jednak dla mieszkañców Dar³owa, w której to gminie le¿y Kopañ - jedna z mo¿liwych lokalizacji elektrowni atomowej:
"Mieszkañcy gminy najpierw protestowali - pod koniec sierpnia kilkadziesi±t osób z transparentami "Atom nie przejdzie" i "Radioaktywny spadek dla przysz³ych pokoleñ" pikietowa³o na miejskim rynku. Teraz chc± przekonaæ radê gminy do przyjêcia uchwa³y o zakazie budowy elektrowni na ich terenie. W maju podobny dokument przeg³osowali radni z Klempicza, innej miejscowo¶ci z czo³ówki atomowego rankingu."
Dar³owianie boj± siê, ¿e elektrownia pozbawi ich dochodów z turystyki. "Mamienie nas, ¿e w przysz³o¶ci wszystkie straty wyrówna nam deszcz z³ota spadaj±cy z elektrowni j±drowej, to drañstwo" - mówi±. - "My, mieszkañcy Dar³owa protestujemy przeciw budowie elektrowni atomowej w Polsce. Bêdziemy g³osowaæ na "nie" w referendum".
Có¿, przed w³adzami - nie tylko - gminy jeszcze sporo pracy. Znale¼æ odpowiedni± lokalizacjê i zdobyæ fundusze to jedno. Pozostaje jeszcze jednak czynnik najwa¿niejszy, bo ludzki.
Wiêcej na:
U nas atom nie przejdzie!
Elektrownia atomowa za twoim p³otem
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nadchodzi postapokalipsa w grach #2 - 14:57 - Uqahs |
|
Nadchodz±ca przysz³o¶æ dla nurtu gier postapokaliptycznych wygl±da do¶æ kolorowo. Tytu³y takie, jak: Brink, Rage, Bulletstorm czy Fallout: New Vegas, wielokrotnie go¶ci³y na ³amach Schronu i powinny byæ wam doskonale znane. Na szczê¶cie postapokaliptyczny strumieñ staje siê coraz szerszy i co jaki¶ czas warto zarzuciæ wêdkê i sprawdziæ, co warto¶ciowego siê z³apa³o.
APOX
Gdyby¶cie mnie poprosili o wymienienie jakich¶ gier indyjskich producentów, nie us³yszeliby¶cie w odpowiedzi nic poza potworn± cisz±, wynikaj±c± z pustki w mojej g³owie. Jednak dziêki grze APOX, studia BlueGiant Interactive, ta pustka zostanie zape³niona, a o hindusach mo¿e staæ siê g³o¶no.
Ich produkcja to RTS osadzony w postapokaliptycznej rzeczywisto¶ci, rodem z filmu Mad Max. Trzeba przyznaæ, ¿e pomys³ na grê jest oryginalny, a przez to niezwykle ciekawy. Wszak¿e ze ¶wiec± szukaæ dobrej strategii w tak lubianych przez nas klimatach. A ja do dzi¶ za niedo¶cigniony wzór gier strategicznych uznajê Age of Empires 2.
Choæ typowe dla RTSów rozwi±zania maj± byæ trzonem gry, to wokó³ niego funkcjonowaæ bêd± inne elementy znane z FPSów (mo¿liwo¶æ noszenia kilku rodzajów broni i koñcz±ca siê amunicja), czy gier RPG (do¶wiadczenie jednostek i du¿y stopieñ ich modyfikacji).
Jak przysta³o na porz±dn± postapokaliptyczn± produkcjê, nie zabraknie w niej zardzewia³ych pojazdów wyposa¿onych w ¶mierciono¶n± broñ. W takich wehiku³ach mo¿na umieszczaæ ¿o³nierzy o dowolnej specjalizacji, tworz±c ró¿norodne kombinacje jednostek. Realistycznie ukazane pole walki, dziêki ¿o³nierzom szukaj±cym os³ony i odpowiedniej linii strza³u, ma byæ g³ównym atutem tej gry. Je¶li przyjrzycie siê dok³adnie obrazkom z gry, byæ mo¿e zauwa¿ycie fakt, ¿e grafika bardzo przypomina tê znan± z rodzimego Zombie Driver. Nie jest to przypadek, bowiem oba tytu³y napêdza silnik OGRE.
Twórcy du¿y nacisk k³ad± te¿ na rozgrywkê sieciow±. Tryb multiplayer ma umo¿liwiæ wspólne rozgrywki nawet 32 graczom. Nie zabraknie sieciowych rankingów, statystyk, meczów klanowych czy turniejów. A gdy ju¿ znudzi nam siê wszystkie 100 przygotowanych map, mo¿na bêdzie pobawiæ siê do³±czonym edytorem. APOX pojawi siê pod koniec tego roku na pecetach i Macach.
Schronowy kana³ YouTube: APOX - Trailer
Portal 2
Pierwsza czê¶æ gry z postapo wiele wspólnego nie mia³a, aczkolwiek polecam j± wszystkim, gdy¿ wymaga wysilenia swoich szarych komórek. W grze wcielali¶my siê w przedstawicielkê p³ci piêknej, która pe³ni³a rolê królika do¶wiadczalnego w pe³ni zautomatyzowanej placówce badawczej, kontrolowanej przez, jak siê pó¼niej okaza³o, niezbyt przyjazn± sztuczn± inteligencjê.
W drugiej czê¶ci, nasza bohaterka powraca do akcji, mimo ¿e przespa³a kilkaset lat w komorze hibernacyjnej, a kompleks badawczy popad³ w tym czasie w ruinê za spraw± si³ natury. Z fabu³y trudno dowiedzieæ siê czegokolwiek o innych przedstawicielach ludzkiej rasy poza nasz± milusiñsk±. Czy wiêc jeste¶my ostatnim przedstawicielem ludzkiego gatunku? Chell z d³ugiego snu wybudza inteligentny robot, tzw. rdzeñ osobowo¶ci, który planuje wspóln± ucieczkê. Jednak¿e na drodze naszych bohaterów do wolno¶ci staje GLaDOS, sztuczna inteligencja z pierwszej czê¶ci, która zaczyna odbudowê laboratoriów, a Chell ponownie obsadza w roli króliczka do¶wiadczalnego.
W jedynce gracz mia³ do pokonania kilkana¶cie poziomów, w których roi³o siê od logicznych ³amig³ówek. Jedyn± "broni±" by³o urz±dzenie tworz±ce portale na niemal dowolnej p³askiej powierzchni. Dziêki niemu, wchodz±c w jeden portal, wychodzi³o siê drugim. Gdy doda siê do tego prawa fizyki, liczba mo¿liwo¶ci wykorzystania portali ro¶nie ogromnie. Nic wiêc dziwnego, ¿e gra zdoby³a ogromn± popularno¶æ i uznanie w¶ród graczy na ca³ym ¶wiecie.
Portal 2 daje graczom du¿o wiêksze pole do popisu. W jedynce akcja rozgrywa³a siê w zamkniêtych pomieszczeniach testowych, a w trakcie gry w zasadzie sprawnie wykorzystywano tylko prawo zachowania prêdko¶ci (skacz±c z wysoka w jeden portal, drugim wypada³o siê z du¿± prêdko¶ci±, co pozwala³o wykonywaæ dalekie skoki). Teraz otoczenie nie bêdzie tak sterylne i klaustrofobiczne, a graczowi oddano do dyspozycji ró¿ne ciekawe zabawki. Dziêki tubom zasysaj±cym powietrze, bêdzie mo¿na wci±gn±æ dowolny obiekt. Transportowe strumienie energii bêd± w stanie przenie¶æ gracza w niedostêpne obszary. Pojawi± siê tak¿e lustra za³amuj±ce wi±zki laserów dzia³ek stra¿niczych. W³a¶ciwo¶ci powierzchni bêd± ulegaæ zmianie pod wp³ywem farb: pomarañczowa zmniejszy wspó³czynnik tarcia, co pozwoli na osi±ganie du¿ych prêdko¶ci na tak pomalowanej, czy raczej ufajdanej, powierzchni. Niebieska farba pozwoli graczowi na odbijanie siê od ¶cian, jak na trampolinie. Na tym nie koniec nowo¶ci. Twórcy zaimplementowali w grze tryb kooperacyjny (w koñcu gra wyjdzie te¿ na konsole), w którym dwóch graczy wcieli siê w dwa roboty wyposa¿one w generatory portali (producenci pocz±tkowo rozwa¿ali ca³kowite usuniêcie z sequela znaku rozpoznawczego serii, czyli portal guna!). Za¶ sam tryb to osobna kampania z odrêbn± histori± przedstawiaj±c± losy naszych dwóch metalowych przyjació³.
Nie mam w±tpliwo¶ci, ¿e Portal to godna polecenia produkcja. Jedynka na nowo zdefiniowa³a pojêcie gry logicznej. Udowodni³a, ¿e jest gr± niezwyk³±, posiada³a ¶wietny klimat, a do tego sprawia³a du¿± frajdê. Druga czê¶æ znacznie rozbudowuje koncepcjê studia Valve i zapowiada siê ciekawie. Na pewno z chêci± powrócê do laboratoriów Aperture. Jak mówi GLaDOS, "my¶lê, ¿e mo¿emy od³o¿yæ na bok dziel±ce nas ró¿nice, w imiê nauki, ty potworze". Portal 2 pojawi siê 9 lutego 2011 roku na PC, Xboksie 360 i Playstation 3.
Schronowy kana³ YouTube: Portal 2 - E3 2010 Trailer, Portal 2 - Co-op Trailer
Dead Rising 2
Podziêkowania dla Hugo1979 za namiary na nowinê.
Zombiaki w ¶wiecie gier radz± sobie niezwykle dobrze. Resident Evil, Left 4 Dead, Zombie Driver o tych grach na Schronie czytali¶cie nie raz. Czy Dead Rising 2 od Capcomu i Blue Castle zapisze siê pozytywnie w pamiêci graczy?
W Dead Rising 2 nie u¶wiadczymy raczej porywaj±cej fabu³y, ale có¿, co¶ napisaæ trzeba. Gra kontynuuje w±tek z pierwszej czê¶ci wydanej 4 lata temu. Zombie, z którymi walczy³ Frank West w ma³ym miasteczku w stanie Colorado, 5 lat pó¼niej grasuj± ju¿ na terenie ca³ych Stanów Zjednoczonych. Gracz wciela siê w Chucka Greena, by³ego mistrza motocrossowego, a tak¿e ojca zainfekowanej córki. Aby zdobyæ pieni±dze na lek dla swego dziecka, Chuck decyduje siê na wystêp w nietypowym show, polegaj±cym na masowej eksterminacji nieumar³ych. Miejscem akcji bêdzie stylizowane na Las Vegas, fikcyjne miasto Fortune City. W miarê rozwoju wypadków, g³ówny bohater zostanie pos±dzony o sprowadzenie zombiaków do miasta i na jego g³owê czyhaæ bêdzie wojsko, które zjawi siê na miejscu w ci±gu 72 godzin. Tyle czasu oddano graczowi na ukoñczenie g³ównego w±tku.
Prosta niczym droga zombiaka do twego mózgu rozgrywka, to przede wszystkim nieskrêpowana sieczka i wykonywanie kolejnych zadañ. Autorzy chwal± siê, ¿e zwiêkszyli ilo¶æ widocznych na ekranie zombiaków z 800 do 7000. Aby skutecznie eksterminowaæ niestanowi±ce wiêkszego zagro¿enia zombie (spójrzcie na filmiki, one tam sobie spokojnie stoj±, natomiast w L4D rzucaj± siê hordami na gracza), gracz dostanie do dyspozycji niezliczone narzêdzia, które bêdzie móg³ ³±czyæ w ¶mierciono¶ne kombinacje. Dwie pi³y ³añcuchowe przymocowane do wios³a, czemu nie? Granat przyklejony ta¶m± do pi³ki no¿nej, proszê bardzo. Strzelba z bagnetem w postaci wide³, jak najbardziej. Podobnych absurdalnych mo¿liwo¶ci ma byæ o wiele wiêcej. Twórcy obiecuj± te¿ mnóstwo ró¿norakich znajdziek, typowych dla gier na konsole.
DR2 ma oferowaæ tak¿e tryby gry dla wielu graczy. Tryb kooperacji dostêpny bêdzie dla dwóch graczy zarówno siedz±cych przy jednej konsoli, jak i graj±cych przez sieæ. Drugim multiplayerowym trybem ma byæ rywalizacja maksymalnie czterech graczy o miano najlepszego eksterminatora nieumar³ej zarazy w krwawym show pt. "Terror is Reality". Show wzorowany jest na popularnych w USA programach rozrywkowych: "Takeshi's Castle" czy "Amerykañscy gladiatorzy", i ma umo¿liwiaæ graczom rywalizacjê w ró¿nych zabawnych konkurencjach.
31 sierpnia posiadacze Xboxów 360 mogli zasmakowaæ prologu do gry w postaci Dead Rising: Case Zero, którego akcja rozgrywa siê trzy lata przed wydarzeniami z DR2. Jak pokaza³y statystyki, ta groteskowa, absurdalna, odarta praktycznie z fabu³y, ale zarazem niezwykle zabawna gra cieszy siê ogromnym zainteresowaniem. Case Zero w ci±gu pierwszego tygodnia od premiery ustanowi³o rekord sprzeda¿y gier w us³udze Xbox Live Arcade - 300 tysiêcy ludzi kupi³o tê grê.
Data premiery Dead Rising 2 w Europie to 24 wrze¶nia 2010 dla konsol X360 i PS3 28 wrze¶nia dla PC.
Schronowy kana³ YouTube: Dead Rising 2 - Trailer, Dead Rising 2 - E3 2010 Trailer
Enslaved: Odyssey to the West
Je¶li posiadacie konsolê i mieli¶cie styczno¶æ z Heavenly Sword studia Ninja Theory, ten tytu³ mo¿e was zainteresowaæ. Enslaved to lu¼na adaptacja Wêdrówki na Zachód, chiñskiej powie¶ci z XVI wieku, opowiadaj±cej o autentycznej podró¿y chiñskiego mnicha Xuanzanga do Indii. Jednak¿e w tym klasycznym dziele pojawiaj± fantastyczne motywy zaczerpniête z legend, jak np. g³ówny towarzysz mnicha, Ma³pi król, szczyc±cy siê magicznymi zdolno¶ciami.
W grze wcielamy siê w kolesia imieniem Monkey (i na tym nie koniec nawi±zañ do ksi±¿ki), który ca³e ¿ycie spêdzi³ uciekaj±c przed maszynami, które pomimo zakoñczenia wojny nadal d±¿± do unicestwienia ca³ej ludzko¶ci. Trzeba wspomnieæ, ¿e akcja gry rozgrywa siê na naszej planecie w roku 2160 po trzeciej wojnie ¶wiatowej, gdy cz³owiek jest gatunkiem zagro¿onym wymarciem. Niegdy¶ têtni±ce ¿yciem miasta, teraz odda³y pole do popisu naturze. Nowy Jork to teraz gêsto zaro¶niête d¿ungl± pozosta³o¶ci dawnej cywilizacji.
Skupmy siê na fabule. Ma³pa zostaje w koñcu schwytany przez maszyny i umieszczony na statku powietrznym, gdzie spotyka swoj± pó¼niejsz± towarzyszkê niedoli, Trip. Enslaved powinien ucieszyæ feministki, bowiem po udanej ucieczce ze statku, owa panienka wykorzystuje chwilowe zamroczenie naszego miê¶niaka i zakuwa go w kajdany, czyni±c swoim niewolnikiem. No nie do koñca... zak³ada mu na g³owê opaskê i ostrzega, ¿e je¶li nie bêdzie wykonywa³ jej poleceñ, opaska zmia¿d¿y mu czaszkê. Trip nie do koñca jest zadowolona ze swojej decyzji, ale uwa¿a j± za jedyny sposób, aby zmusiæ Monkey'a do pomocy w ucieczce. Trzeba przyznaæ, ¿e to nietypowy pomys³ na relacje miêdzy g³ównymi bohaterami.
Enslaved to przygodowa gra akcji, której zrêczno¶ciowy charakter plasuje j± blisko Uncharted 2 czy Prince of Persia, natomiast system os³on kojarzy siê lekko z Gears Of War. G³ównym za³o¿eniem rozgrywki jest wspó³praca miêdzy bohaterami. Trip pe³ni raczej biern± rolê, ca³y czas trzeba siê ni± zajmowaæ: pomóc jej przeskoczyæ nad przepa¶ci± albo os³aniaæ przed przeciwnikami. Jej drobna budowa i umiejêtno¶æ wykorzystywania kamery-wa¿ki przydaje siê do eksplorowania terenu i identyfikacji przeciwników. Dziewczynê mo¿na te¿ wykorzystaæ (wiem, trochê niefortunnie to zabrzmia³o) jako czynnik odwracaj±cy uwagê przeciwnika, pozwalaj±cy Monkeyowi, którym steruje gracz, na atak z zaskoczenia. Dzia³anie po cichu, planowanie i stosowanie przemy¶lanej taktyki ma byæ najlepsz± drog± do zwyciêstwa. Zwyk³a szar¿a na przeciwnika najczê¶ciej zakoñczy siê tragicznie. Ma³pa potrafi pozbawiaæ roboty ich broni, po prostu odrywaj±c j± z metalowego korpusu. Wtedy przez krótki czas mo¿e zabawiæ siê w Rambo. G³ównego bohatera wyposa¿ono w te¿ kij-laskê maga. Wykorzystuje j± do walki wrêcz, a tak¿e jako generator impulsów EMP (to niew±tpliwe nawi±zanie do broni, jak± pos³ugiwa³ siê Ma³pi król znany z powie¶ci).
W grze pojawi siê te¿ system rozwoju postaci - drzewko umiejêtno¶ci. Sposób zdobywania do¶wiadczenia, to uk³on w stronê Prince of Persia. Na przemierzanych poziomach porozrzucane s± ¶wietliste kulki, których zbieranie bêdzie wa¿nym aspektem gry. No có¿, w koñcu to gra na konsole (X360 i PS3), na których zago¶ci 5 pa¼dziernika 2010 roku.
Schronowy kana³ YouTube: Enslaved: Odyssey to the West - Trailer, Enslaved: Odyssey to the West - E3 2010 Trailer
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dead Rising: Case West - czyli jak z jednej gry zrobiæ trzy - 23:00 - Uqahs |
|
W newsie poni¿ej mogli¶cie przeczytaæ o Dead Rising 2. Gra patrzy na zombiacz± apokalipsê do¶æ pob³a¿liwym spojrzeniem, momentami ¶miej±c siê jej prosto w twarz. Posiadacze Xboksów 360 ju¿ od dwóch tygodni mog± pobieraæ prolog do gry o podtytule Case Zero. W ci±gu tego czasu kupi³o go pó³ miliona graczy, co podzia³a³o na dodatkow± chêæ zysku ze strony producenta i wydawcy.
Nie dziwota wiêc, ¿e dzi¶ na targach Tokyo Game Show Capcom og³osi³, i¿ po prologu i pe³nej grze wyda tak¿e epilog - Dead Rising: Case West. Fabu³a tego dedykowanego "iksboksom" dodatku (bo chyba mo¿emy rozpatrywaæ go w kategoriach takowego p³atnego DLC) ma skupiæ siê wokó³ Franka Westa, protagonisty z pierwszego Dead Rising.
Capcom ujawni³ te¿, ¿e sta³ siê w³a¶cicielem Blue Castle Games, studia tworz±cego grê, które od teraz zwaæ siê bêdzie Capcom Games Studio Vancouver.
¬ród³o: Joystiq
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Poradnik do Fallouta: New Vegas - 13:27 - Uqahs |
|
Podziêkowania za cynk dla cioci... znaczy dla obywatela Little Boy.
David Hodgson, cz³owiek odpowiedzialny za poradnik do Fallouta 3, ponownie zakasa³ rêkawy i ju¿ nied³ugo bêdzie mo¿na nabyæ kolejne kompendium jego autorstwa, dotycz±ce tym razem Fallouta: New Vegas. Bethesda przygotowuje dwie wersje poradnika: zwyk³± i kolekcjonersk±, obie widaæ na obrazku poni¿ej.
Na blogu Bethesdy, w ramach promocji swego dzie³a, autor zamieszczaæ bêdzie wpisy na temat zawarto¶ci poradnika. Na pierwszy ogieñ poszed³ rozdzia³ dotycz±cy treningu. Cenega w tej kwestii siê postara³a, bowiem przygotowa³a polskie t³umaczenie owego odautorskiego komentarza. Czy to oznacza, ¿e ów poradnik pojawi siê w naszym kraju? Na razie nic nie wiemy. Zapraszamy wiêc do rozszerzenia wie¶ci.
Kiedy poproszono mnie o napisanie oficjalnego poradnika dla Fallout: New Vegas, pracowa³em bez przerwy oko³o 1200 godzin od Maja bie¿±cego roku. Stara³em siê ograniczyæ liczbê s³ów do 300,000. Podczas pisania informacji na blogu, postaram siê wymieniæ kilka najwa¿niejszych aspektów poradnika, aby¶cie mogli zobaczyæ ró¿nice, jakie niesie ze sob± nowa przygoda w Fallout New Vegas. Na pocz±tek, rozdzia³ po¶wiêcony treningowi:
Sekcja treningowa jest zbli¿ona do tej z jak± mieli¶cie okazjê spotkaæ siê w oficjalnym poradniku gry Fallout 3. Choæ wiêkszo¶æ sposobów kreacji bohatera pozostaje po staremu, s± istotne ró¿nice, na które warto zwróciæ uwagê. Po przejrzeniu atrybutów i statystyk, jest sekcja umiejêtno¶ci, zawieraj±ca nowe umiejêtno¶æ "przetrwanie", podrasowane umiejêtno¶ci "broñ", która ³±czy dotychczasowe umiejêtno¶ci "du¿e" i "ma³e" bronie w jedno. Rady odno¶nie cech charakteru pozwalaj± nam na wybranie tych zgodnych z naszym stylem gry. Nastêpnie nadci±ga istne tsunami tekstu w postaci "Perków". Choæ nie mogê zepsuæ wam oczekiwania na nie, to mogê powiedzieæ, i¿ jest tam parê zaskakuj±cych, wyj±tkowych i wartych zapamiêtania.

Poznajcie Garego 666 – Roz¿arzon± ¦mieræ. Jest On archetypem uzbrojonego w broñ energetyczn± ¿o³nierza, który ¿yje aby zamieniaæ wrogów w kupki mazi i popio³u.
Lubisz siê kumplowaæ? Kontakt z Frakcjami, zale¿nie od tego czy pomagasz czy masakrujesz ich si³y, wp³ywa na przebieg twojej przygody na wiele ró¿nych sposobów.
Reszta treningu polega na stworzeniu postaci, która nie rozsypie siê, gdy potwór kichnie w jej stronê. Specjalna sekcja archetypów zosta³a stworzona, by ukazaæ mo¿liwo¶ci interakcji zwi±zanej z atrybutami, umiejêtno¶ciami i perkami. Niezale¿nie od twego stylu gry – od bêd±cego wyrzutkiem spo³ecznym snajpera po mistrza survivalu dla trybu Hardcore – ka¿dy znajdzie co¶ dla siebie. Za³±czyli¶my nawet najlepsze bronie, stroje, Perki, umiejêtno¶ci, implanty, czy pomocników by wyraziæ uznanie ka¿demu z nich. Je¿eli chodzi o tryb Hardcore; trening omawia przetrwanie w jednym z najbardziej nieprzyjaznych klimatów. Jest te¿ aktualizowana informacja mówi±ca o Karmie, mapach i innych czynno¶ciach, aby nastêpnie dokopaæ siê do Reputacji, wyja¶niaj±cej, jak inni reaguj± na ró¿ne zachowania i jak siê w tym wszystkim odnale¼æ.

Trening trwa dalej - jest informacja na temat progu obra¿eñ (nowego sposobu obliczania uderzenia w pancerz), typów broni, oraz poradnik o modyfikacji broni. Jest mnóstwo informacji na temat grzebania w ¶mieciach, sadzenia ro¶lin w Mojave oraz, co najwa¿niejsze, rzemios³a. Za ka¿dym razem kiedy bêdziesz chcia³ upiec soczysty stek z Gekona, albo obedrzeæ go ze skóry w celu sprzeda¿y trofeum, bêdziesz musia³ wiedzieæ jak rozpaliæ ognisko, czy stworzyæ warsztat pracy. Musisz wiedzieæ o potrzebnych umiejêtno¶ciach oraz jak wiele typów amunicji mo¿esz przerobiæ w celu przebicia pancerza. Nie mo¿na nie wspomnieæ równie¿ o hazardzie. Na ca³e szczê¶cie jest tego trochê wiêcej ni¿ tylko wzmianka - s± efektywne sposoby na wygrania w blackjacka, i co wa¿niejsze "crash-course" w grze Caravan, której stworzenie zajê³o wiele miesiêcy intensywnych testów. Talie do Caravan dzia³aj± zarówno w grze, jak i prawdziwym ¿yciu! £amiemy tak¿e zasady "Szczê¶liwej Podkowy" w którym zmagamy siê z robotem kowbojem i okiem podobnym do blackjacka, z jedn± zasadnicz± ró¿nic±: przewa¿nie przegrywasz.
Ogromny fragment po¶wiêcony treningowi ukazuje przeró¿nych pomocników. Nie tylko lokacje na których siê znajduj±, ale równie¿ Perki, zadania z nimi powi±zane, zalety, s³abo¶ci partnerów oraz jak najlepiej po³±czyæ ich ze stylem naszej gry. Zawiera równie¿ przetestowane ogólne strategie dla g³ównych pomocników. Trening mówi równie¿ o ró¿nych przedmiotach, jakie mo¿emy znale¼æ w Mojave Wastelands, zaczynaj±c od Kart do Caravan czy magazyny. Jest to doskona³y wstêp do ca³ego poradnika.
Nastêpnym razem zag³êbiê siê bardziej w tworzenie i kombinacje przedmiotów, ¿ycie poza miastem czy jakich trucizn u¿yæ na broni do walki wrêcz.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dru¿yna w New Vegas - 13:53 - Uqahs |
|
Blog Bethesdy ujawnia kolejne informacje o nowym Falloucie. Pojawi³y siê tam opisy poszczególnych bohaterów niezale¿nych, którzy bêd± mogli zasiliæ szeregi naszej dru¿yny w Fallout: New Vegas. Choæ trudno mówiæ o prawdziwej dru¿ynie, gdy¿ razem z graczem podró¿owaæ mo¿e jedna postaæ humanoidalna (cz³owiek, ghul, mutant) i jedna nie humanoidalna (pies, robot). No ale có¿, na Pustkowiu ka¿da pomoc siê przyda.
Co by nie przed³u¿aæ, angielsk± wersjê tekstu znajdziecie u cioci Beth. No mo¿e nie do koñca, bo to blog Playstation, na którym go¶cinnie wyst±pi³ autor wiêkszo¶ci wpisów na blogu Bethesdy.
Natomiast polskie t³umaczenie zawdziêczamy zaprzyja¼nionemu Fallout Corner.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
All Roads - komiksowy prolog New Vegas - 21:26 - Uqahs |
|
Ta informacja nieco nam umknê³a, ale wydaje siê na tyle ciekawa, ¿e warto o niej wspomnieæ. Twórcy Fallouta: New Vegas, a przede wszystkim - czczony przez osoby, które t³umaczy³y i czyta³y Bibliê Fallouta - Chris Avellone, przygotowali oryginalne wprowadzenie do fabu³y nowego dziecka w rodzinie Falloutów. Jest nim komiks pt. All Roads, narysowany przez studio Dark Horse Comics. Za scenariusz tej obrazkowej opowie¶ci odpowiada w³a¶nie wspomniany przed chwil± pan Avellone. Akcja All Roads rozgrywa siê na tydzieñ przed wydarzeniami z New Vegas. Fabu³a komiksu skupi siê na dwóch postaciach czyhaj±cych na ¿ycie g³ównego bohatera gry. Oba czarne charaktery maj± byæ ukazane w odmienny sposób, co pozwoli uwydatniæ dziel±ce ich ró¿nice i kieruj±ce nimi pobudki. Ta odmienno¶æ znajdzie odbicie przede wszystkim w sferze graficznej komiksu, poniewa¿ za ka¿d± z tych postaci odpowiada inny artysta.
Za oceanem All Roads ma pojawiæ siê w edycji kolekcjonerskiej gry. Na szczê¶cie Bethesda w serwisie iTunes opublikowa³a 12-stronicowy fragment komiksu. Je¶li nie posiadacie tam konta, udajcie siê na forum NMA.
¬ród³a: Fallout Corner, IncGamers
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout: New Vegas Developer Diary #1 - The Story - 21:38 - Uqahs |
|
Bethesda nie daje nam ani chwili oddechu od wie¶ci na temat Fallouta: New Vegas. Dzi¶ w serwisie Gamespot ukaza³ siê pierwszy z cyklu pamiêtników producentów gry. Króciutki filmik skupia siê wokó³ fabu³y nowego Fallouta. Uwagê zwraca moc efektów wizualnych, m.in. Josh Sawyer postawiony na wirtualnym pustkowiu. Film znajdziecie w rozszerzeniu nowiny.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atomowe wykszta³cenie - 22:04 - Veron |
|
Powstanie pierwszej polskiej elektrowni atomowej znajduje siê jeszcze w planach - optymistycznie okre¶lmy je jako zaawansowane, ale ci±gle jeszcze do¶æ odleg³e. Nie przeszkadza to jednak wy¿szym uczelniom na organizowanie od jakiego¶ czasu podyplomowych studiów ukierunkowanych na energetykê j±drow± w³a¶nie. Takie inicjatywy podjê³y np. Politechniki Gdañska i Wroc³awska, dziêki którym za ok. 5-6 tysiêcy z³otych mo¿na zostaæ specem od atomu.
Nie sposób jednak nie zapytaæ, czy dwusemestralny kurs faktycznie jest w stanie przygotowaæ potencjalnego studenta do pracy przy reaktorze? Czy polskie uczelnie s± przygotowane do rzetelnego wyszkolenia takich pracowników? Wreszcie - czy w ogóle istnieje sens prowadzenia i podejmowania takich studiów, skoro na pierwsz± elektrowniê przyjdzie nam poczekaæ jeszcze oko³o 10 lat?
Pytañ wiele - a odpowiedzi? Hm, w ka¿dym razie nie zniechêcamy - wrêcz namawiamy, bo jak wiadomo nauka to potêgi klucz. Tak¿e tej atomowej.
I ty humanisto mo¿esz zostaæ atomist±
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Hej, kto piwosz, na bagnety! - 22:51 - Squonk |
|
Kondominium rosyjsko-niemieckie? Dzia³anie wrogich si³ z os³awion± ¯ydokomun± na czele? Deficyt finansów publicznych? Inwazja piranii w polskich rzekach? Nie b±d¼my ¶mieszni, bo prawdziwa apokalipsa, eksterminacja i zag³ada ju¿ trwa!
O to w bia³y dzieñ dokonuje siê zabijania rado¶ci z picia ch³odnego i lekko spienionego piwa. Kto za tym stoi? Czemu najwiêksze partie w Sejmie nie robi± nic w tej bulwersuj±cej sprawie, ¿e setki fallapomaniaków, tysi±ce ludzi dobrej pracy, miliony Polaków maj± odebrane prawo do picia dobrego piwa?
To jest dopiero prawdziwy uk³ad, spisek i zdrada!
Wiêcej o tej pora¿aj±cej zbrodni przeczytacie:
Co czwarte piwo nie nadaje siê do picia
Inspekcja: jako¶æ piwa nie zawsze w³a¶ciwa
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Gdzie Rockstar nie mo¿e, tam zombie po¶le - 1:04 - Uqahs |
|
Zaintrygowani? Na pewno nie mniej ode mnie, gdy dowiedzia³em siê o pomy¶le na dodatek do Red Dead Redemption, dzie³a ekipy odpowiedzialnej za kultow± seriê Grand Theft Auto. RDR w zasadzie og³oszony zosta³ takim GTA na Dzikim Zachodzie. A z czym siê Dziki Zachód kojarzy? Rewolwery, kowboje, pojedynki w samo po³udnie...? Nie. Wed³ug panów (i pañ chyba te¿) z Rockstara, nieod³±cznym widokiem po¶ród dzikich prerii s±... zombiaki. Jako fani postapokalipsy doskonale pamiêtamy wciskanie dziwnych istot w sztywne ramy uniwersum (wystarczy wspomnieæ dodatek Mothership Zeta do Fallouta 3). Czy twórcy gier musz± siêgaæ po te kojarzone ze sztamp± i kiczem postaci? Nie staæ ich na ciekawsze pomys³y?
Fakty s± takie, ¿e zapowiadane rozszerzenie do gry pojawi siê jeszcze tej jesieni tyko na konsolach (wszak sama gra nie zosta³a wydana na pecety) w cenie 9,99 dolarów b±d¼ 800 MSP. Wprowadzi nowy tryb gry, nowe bronie, lokacje i przeciwników. Wygl±da na to, ¿e koszmar zombie (Undead Nightmare to tytu³ dodatku) nigdy siê nie skoñczy. Do grona ich eksterminatorów do³±czaj± teraz rewolwerowcy. Zombie maj± w dzisiejszych czasach naprawdê ciê¿ki ¿ywot.
¬ród³o: gram.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Valve rusza z komiksem Left 4 Dead - 14:38 - Uqahs |
|
Komiksy staj± siê powoli dziedzin± twórczo¶ci, która coraz bardziej wi±¿e siê z elektroniczn± rozrywk±. Pisali¶my dopiero o All Roads, komiksowym prologu do Fallouta: New Vegas. Twórcy Left 4 Dead pod±¿yli podobn± ¶cie¿k± i przygotowali komiks w wersji elektronicznej, wprowadzaj±cy do fabu³y nowego, darmowego DLC pt. The Sacrifice. Kampania The Sacrifice opowiada losy bohaterów pierwszej ods³ony gry, tu¿ przed ich spotkaniem z bohaterami czê¶ci drugiej, (co ukazywa³a kampania The Passing).
Nowe rozszerzenie to próba upieczenia dwóch pieczeni na jednym ogniu. Posiadacze L4D1 razem z dodatkiem otrzymaj± bronie do walki wrêcz z L4D2, a posiadacze L4D2 dostan± kampaniê No Mercy z jedynki.
Komiksowe wprowadzenie do historii ma sk³adaæ siê z czterech czê¶ci, co w sumie daje imponuj±ce 150 stron. Pierwsz± ods³onê mo¿emy ju¿ ogl±daæ na stronie oficjalnej komiksu. Kolejne odcinki pojawi± siê ju¿ nied³ugo, bowiem premiera dodatku przewidziana jest na 5 pa¼dziernika.
¬ród³o: Big Download
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dead Rising 2 ju¿ za tydzieñ - 1:01 - Uqahs |
|
Je¶li zainteresowa³a was gra Dead Rising 2, to byæ mo¿e ucieszy was fakt, i¿ polski dystrybutor, Cenega, wyda tê grê ju¿ za tydzieñ. Dok³adnie 24 wrze¶nia posiadacze konsol PS3 i X360 bêd± mogli wkroczyæ w ¶wiat przepe³niony zombiakami, aby unicestwiaæ je w najbardziej zwariowany sposób. 28 wrze¶nia gra pojawi siê tak¿e na pecetach i tu niespodzianka, bowiem wersja przeznaczona na tê platformê zosta³a spolszczona. Czy ta gra przebije popularno¶ci± Left 4 Dead?
¬ród³o: Cenega
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Cywilizacja 5 ju¿ za tydzieñ - 15:11 - Squonk |
|
Zwolennicy podbojów, prowadzenia polityki czystek etnicznych, eksterminowania (tak¿e broni± atomow±) innych nacji w imiê swoich racji, wreszcie krypto fani narodowych mrzonek (czyli w sumie prawie ka¿dy, poza zwolennikami kosmopolitycznego multi-kulti) mog± zacieraæ z rado¶ci ³apki!
Oto bowiem na 24 wrze¶nia br. Cenega przewidzia³a polsk± premierê kolejnej ods³ony kultowego cyklu gier strategicznych Cywilizacja!
Civilization V wyznacza dla serii nowy kierunek wraz z wprowadzeniem do mapy rozgrywki podzia³u na sze¶ciok±tne pola. To jeszcze wiêcej strategii, bardziej realistyczna rozgrywka i mo¿liwo¶æ bardziej szczegó³owej eksploracji obszaru gry. Nowy silnik zapewnia spektakularne efekty graficzne, które przybli¿± graczy do prawdziwego do¶wiadczenia Cywilizacji.
Po raz pierwszy w historii serii przywódcy nacji bêd± w pe³ni animowani i w czasie interakcji z graczami bêd± mówiæ w swoim ojczystym jêzyku. Wojny miêdzy narodami bêd± naprawdê epickie, dziêki widokowi armii dominuj±cych na mapie, a sama walka bêdzie bardziej ekscytuj±ca i intensywna ni¿ do tej pory.
Dodatek w postaci broni dystansowych umo¿liwi graczom prowadzenie ostrza³u zza linii frontu, wymuszaj±c bardziej przemy¶lane strategie na polu bitwy. Poza szeregiem nowych opcji debiutuj±cych w samej rozgrywce, Civilization V wprowadzi rozszerzone narzêdzia dla spo³eczno¶ci, mo¿liwo¶æ modowania i opcje gry wieloosobowej.
Tyle oficjalny zaciesz, a jak bêdzie w praktyce? Zapewne tak jak zawsze, bo to w koñcu nadal turowa gra strategiczna, a nie zrobiony z i¶cie akrobatycznymi fiko³kami cRPG, który jest FPS'em.
Cywilizacjê 5 mo¿na ju¿ zamawiaæ w internetowym sklepie Cenegi, za¶ ³atka spolszczaj±ca bêdzie mo¿liwa do pobrania za pomoc± platformy Steam.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Studia szko³± przetrwania - 0:59 - Squonk |
|
Jedni na nich byli, drudzy nie. Jedni wspominaj± je ciep³o i z têsknot±, drudzy siê ciesz±, ¿e je skoñczyli. Mia³a z nimi styczno¶æ spora czê¶æ czytelników oraz za³ogi Trzynastego Schronu, a ju¿ za parêna¶cie dni znów siê zaczn±. Co? Oczywi¶cie studia, które s± wrêcz modelowym przyk³adem dawania sobie rady w trudnych i niesprzyjaj±cych warunkach. Dokumentuje to strona Student Potrafi.pl, która jest obfitym kompendium wiedzy z zakresu przetrwania w skrajnych warunkach.
Wniosek nasuwa siê wiêc prosty - do wojska powinni byæ brani tylko sami studenci, jako najlepszy materia³ na twardych i odpornych na ka¿de warunki ¿o³nierzy! To taka uwaga w kontek¶cie dyskusji o NSR, która toczy siê na naszym forum.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nadchodzi postapokalipsa w grach #3 - 21:04 - Uqahs |
|
Nie s±dzi³em, ¿e po ostatnich zapowiedziach tak szybko przyjdzie mi napisaæ kolejne. Tym razem jednak ca³e podsumowanie zdominuj± zombiaki. Wygl±da na to, ¿e tegoroczna jesieñ obfitowaæ bêdzie w gry, w których te niezbyt charyzmatyczne stwory wystêpuj±. Szykujcie siê wiêc na wizyty na egzotycznych wyspach pe³nych zombiaków, zapnijcie te¿ pasy, bo czeka was ostra jazda w stylu Carmageddona.
Dead Island
O tej grze us³ysza³em dawno temu. I a¿ do tej pory nie pamiêta³em o jej istnieniu. W ogóle sama gra to do¶æ tajemnicza produkcja, pierwsze wzmianki o niej pojawi³y siê ju¿ w 2008 roku. W maju tego roku twórcy potwierdzili, ¿e gra jest nadal w produkcji, ale od tamtego czasu s³uch o wyspie ¶mierci zagin±³.
Za Dead Island odpowiada polskie studio, Techland, wiêc warto bli¿ej przyjrzeæ siê temu tytu³owi. Gra nie bêdzie raczej rewolucj±, a kolejnym FPSem z domieszk± survival-horroru. G³ówny bohater - Mike Jennings, lec±c na wakacje z ¿on±, rozbija siê na bli¿ej nieokre¶lonej wyspie po¶ród wód Oceanu Spokojnego. Pó¼niej, niczym bohaterów Klanu, Mike'a spotyka ci±g niemi³ych zdarzeñ. Jego ¿ona zaginê³a, a wyspa okazuje siê byæ zamieszkana nie tylko przez nieumar³ych, ale te¿ przez wojsko i bandytów.
Gracz otrzyma du¿± swobodê dzia³ania, aczkolwiek tylko w ramach trybu single. Bêdzie móg³ spó³kowaæ z ró¿nymi frakcjami, co jednocze¶nie zmusi go do walki przeciwko innym. Gra ma zachowywaæ wiêc sandboxowy charakter rozgrywki, a tak¿e oferowaæ ró¿ne zakoñczenia. Konfrontacja z zombiakami ma skupiaæ siê na walce wrêcz, ze wzglêdu na ograniczon± dostêpno¶æ broni palnej i amunicji do niej. To wszystko ma budowaæ atmosferê survival-horroru. Twórcy przyznaj± siê do inspiracji klasycznymi horrorami George'a Romero, st±d w grze znajd± siê m.in. powolne zombie. Jednak¿e typów przeciwników ma byæ znacznie wiêcej.
Techland chwali³ siê wielowarstwowym systemem obra¿eñ, który na pewno ucieszy fanów krwistych r±banek. Modele s± budowane z du¿± dba³o¶ci± o anatomiczne szczegó³y. Postaci posiadaj± ko¶ci, miê¶nie i skórê, dziêki czemu system umo¿liwia zadawanie realistycznych obra¿eñ. Nie bêdzie wiêc dziwi³ widok zombiaka ze z³aman± rêk± i ubytkami w czaszce ukazuj±cymi mózg.
Je¿eli produkcja ujrzy ¶wiat³o dzienne, to najprawdopodobniej zasmuci posiadaczy pecetów - tylko konsolowcy bêd± mogli siê z niego cieszyæ. Premierê zapowiedziano na listopad 2010 roku, jednak nie wiadomo, czy ta data nadal jest aktualna.
Schronowy kana³ YouTube: Dead Island - Teaser, Dead Island - Multilayer damage trailer
Dead Meets Lead
Pozostajemy na wyspie nieumar³ych, ale cofamy siê kilkaset lat w czasie. Szwedzkie niezale¿ne studio Keldyn Interactive og³osi³o niedawno, ¿e pracuje nad do¶æ oryginalnym shooterem. Jego akcjê umiejscowiono w 1716 roku na wyspie pe³nej zombie.
Gracz pokieruje losami brytyjskiego kapitana, który wyrusza w kierunku wysp El Mirando i Rugged Nest, aby po³o¿yæ kres pladze zombich. Niestety, jego flota zostaje zniszczona przez sztorm, a on sam l±duje na jednej z wysp. Uzbrojony w szpadê, pistolet i Bibliê musi stawiæ czo³o hordom nieumar³ych.
Gierka wygl±da jak typowy shooter, czerpi±cy inspiracjê zapewne z Alien Shootera. Samotny bohater, widok z góry i masa przeciwników do ubicia. Tych ma byæ wiele rodzajów, na drodze stan± nam m.in. zainfekowani ludzie i zwierzêta.
Daty premiery jeszcze nie ustalono. Platforma docelowa to PC. Co bêdzie dalej? Zombie w ¶redniowieczu? Jagie³³o kontra Zombie von Jungingen?
Blood Drive
Zombie Driver, wzorowany na kultowym Carmageddonie, osi±gn±³ sukces, mimo ¿e za jego produkcjê odpowiada³o ma³e niezale¿ne studio. Czy gdy za podobny projekt bior± siê giganci - Activision - ma on szansê staæ siê hitem?
Informacje o tej grze wyciek³y przypadkiem, ale to czego siê dowiedzieli¶my wygl±da na miks znanych z innych gier pomys³ów, np. Dead Rising 2. Blood Drive (³atwo pomyliæ z nadchodz±cym DLC do Zombie Driver - Blood Race), jak nazwa wskazuje, przeniesie nas w ¶wiat krwawych wy¶cigów, organizowanych w ramach telewizyjnego show. Pojazdy dostêpne w grze bêd± mog³y poszczyciæ siê ¶mierciono¶nym uzbrojeniem. Gracz we¼mie udzia³ w serii turniejów (dostêpnych bêdzie 10 trybów rozgrywki i 6 lokacji) w dotkniêtym plag± zombie Las Vegas. Jego zadaniem bêdzie nie tylko likwidacja licznych zombiaków, ale te¿ konfrontacja z innymi kierowcami. Twórcy przygotowuj± tak¿e tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy.
W tym wypadku pecetowcy po raz kolejny musz± obej¶æ siê smakiem. Blood Drive wjedzie na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w listopadzie tego roku. Nie powinni¶my raczej spodziewaæ siê niczego wyj±tkowego.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lektura na ³ykent #10 (spo¼niony troszku) - 22:55 - Squonk |
|
W wyniku pewnych trudno¶ci obiektywnych dopiero dzi¶ mog³em bardziej pochyliæ siê nad now± Polityk±. A jest naprawdê co do czytania, wiêc maj±c mo¿liwo¶ci ¶mia³o j± nab±d¼cie.
Tematy do debaty - opis 12 spraw, które od lat trapi± polskie ¿ycie spo³eczno-polityczno-gospodarcze, a wszyscy dooko³a udaj±, ¿e ich nic nie ma i nic siê nie dzieje. Od razu przypomnia³a mi siê socjologiczna twórczo¶æ Janusza A. Zajdla i opis mechanizmów jakimi ratowano sytuacjê w zamodelowanych przez niego na kartkach powie¶ci spo³eczeñstwach. U nas na razie jeszcze nic siê nie ratuje, bo jeszcze nic siê nie dzieje. Na razie... >>> czytaj fragment.
Koniec epoki kamiennej - o tym, jak w Polsce stoi sytuacja gospodarki wêglem kamiennym, maj±cym niebagatelny wp³yw na kwestie bezpieczeñstwa energetycznego naszego kraju. ¯e o wp³ywie - niestety - tak¿e politycznym, ale i spo³ecznym nie wspomnê.
Ile kosztuje zaniechanie - wed³ug ró¿nych badañ i ocen Chiny uplasowa³y siê na drugim miejscu najwiêkszych gospodarek ¶wiata, lub s± ju¿ tu¿ tu¿. Tymczasem obok lansuj±cych siê na ca³ym ¶wieci Chin, które dokonuj± tego dziêki dziwnemu miksowi komunizmu-nacjonalizmu oraz kapitalizmu, równie szybko pnie siê pañstwo kojarz±ce siê zwykle z kiczowato-kolorowymi filmami - czyli Indie. Niedawna tam wizyta premiera Tuska pokaza³a, jak daleko rozminê³y siê drogi naszych krajów (kiedy¶ bardzo bliskie), a petentem z pro¶b± o inwestowanie jeste¶my my.
Niemcy nam salutowali - mo¿e nie ca³kiem w klimatach, ale natrêtnie kojarz±ce siê z powie¶ci± Tomasza Pacyñskiego Wrzesieñ. Artyku³ to zapis wspomnieñ oficera ostatniej polskiej formacji wojskowej walcz±cej we wrze¶niu 1939 - SGO Polesie.
Spis tre¶ci
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z czym do ludzi #2 - czyli s³ów kilka o Polskich Si³ach Powietrznych - 23:25 - Veron |
|
W swoim ostatnim newsie o stanie okrêtów bojowych, bêd±cych w posiadaniu Polskiej Marynarki Wojennej, z trudem wskaza³em pozytywy rodzimych si³ morskich. Przestarza³y sprzêt, zatrwa¿aj±co du¿a ilo¶æ jednostek zdatnych jedynie do wymiany i ¶miesznie niska liczba w pe³ni gotowych do walki okrêtów - wniosek by³ jeden: w walce z nowoczesn± flot± jednostki polskiej marynarki przegra³yby nad wyraz szybko. A co z si³ami powietrznymi? Nie lepiej. Z tekstu Leszka Szymowskiego wymownie zatytu³owanego "Podniebny skansen", umieszczonego w tygodniku "Angora" z 12 wrze¶nia, wynika przera¿aj±ca konkluzja - w razie ataku wrogiego wojska polscy lotnicy przegraliby wojnê na niebie w jeden dzieñ.
General Dynamics F-16 Fighting Falcon, czyli F-16 - wielozadaniowy, supernowoczesny, amerykañski samolot my¶liwski to obecnie najpopularniejsza i jedna z najlepszych lataj±cych jednostek bojowych na ¶wiecie. Wyposa¿ony jest w najnowszej generacji pociski rakietowe i potê¿n±, szybkostrzeln± armatê Vulcan, która z ³atwo¶ci± poradzi sobie z dowolnym samolotem przeciwnika. W 2004 roku polski rz±d rozpocz±³ procedurê zakupu tych maszyn od Amerykanów. Pod koniec 2006 roku pierwsze z 48 zakupionych sztuk wyl±dowa³y w bazie lotniczej w Krzesinach pod Poznaniem. Ju¿ w kilka godzin po przylocie supermy¶liwców okaza³o siê, ¿e wiêkszo¶æ z nich posiada mniej lub bardziej powa¿ne usterki. (Do koñca 2007 roku naliczono w sumie oko³o 1700 usterek, za¶ do koñca 2008 - ponad 2500. Rozpoczê³o siê masowe wydawanie pieniêdzy na czê¶ci zamienne i remont F-16, które zakoñczy siê w tym roku niebagateln± kwot± ³±czn± ponad 120 mln dolarów.)
Polska przygoda z kosztuj±cymi nawet 18 mln dolarów za sztukê samolotami zaczê³a siê wiêc nieciekawie, ale wcale nie mia³o siê to poprawiæ. Okaza³o siê bowiem, ¿e w Polskich Si³ach Powietrznych brakuje przeszkolonych do obs³ugi maszyn pilotów, a spo¶ród polskich instruktorów wszystkie kryteria stawiane przez NATO spe³nia... dwóch. Oddelegowano wiêc grupê lotników na specjalne przeszkolenie do USA. Pomijaj±c fakt, ¿e ich ca³kiem poka¼na ilo¶æ w ogóle testów nie zda³a, okazuje siê, ¿e ¿o³nierzy potrafi±cych pilotowaæ "Jastrzêbie" jest podobno tyle co samolotów (choæ wcale to pewne nie jest, oficjalnie jest to jednak tajemnica pañstwowa). S± oni w pewnym sensie bezcenni dla polskiej armii - bowiem w wypadku ¶mierci jednego z nich, jeden F-16 (o ile bêdzie sprawny - och, wybaczcie mi ten sarkazm) bêdzie bezu¿yteczny. Poszukiwanie kandydatów na dowódców my¶liwców w Marynarce Wojennej i Wojskach L±dowych s± wymiernikiem desperacji PSP.
Fatalny jest tak¿e system szkolenia polskich pilotów. Spêdzaj± oni w powietrzu oko³o 50 godzin rocznie (dla porównania - szkol±cy siê piloci amerykañscy lataj± nawet 2000 godzin). Poza tym brak specjalizacji (piloci ucz± sie obs³ugi ka¿dego rodzaju samolotu) oraz kontraktowanie pilotów koñcz±cych Wy¿sz± Szko³ê Oficersk± Si³ Powietrznych w Dêblinie (s± oni zobowi±zani po ukoñczeniu studiów podj±æ s³u¿bê w jakiej¶ jednostce. Brak pieniêdzy powoduje jednak, ¿e zwyczajnie nie mog± siê oni rozwijaæ, tote¿ chc± jak najszybciej podj±æ pracê w cywilnych liniach lotniczych) sprawiaj±, ¿e pilotów wcale nie przybywa.
Przed zakupem my¶liwców F-16 w Polskich Si³ach Powietrznych lata³o 31 my¶liwców MiG-29 i prawie 50 maszyn typu Su-22 - wszystkie wyprodukowane jeszcze w ZSRR. Szkoleniowe "Iskry" wprowadzono do s³u¿by na pocz±tku lat '60 i tylko pod naciskami pilotów, którzy lataj±c na nich po prostu ryzykowali ¿ycie, MON zdecydowa³o siê je wycofaæ z u¿ytku. Maj± znikn±æ do 2011 roku, a do koñca 2015 planuje siê usun±æ niewiele m³odsze Orliki. Czym PSP je zast±pi? Nie wiadomo.
W 2000 roku Polskie Si³y Powietrzne zaopatrzy³y siê w 11 hiszpañskich maszyn transportowych CASA. W walce s± one jednak bezu¿yteczne, a ca³a sytuacja w PSP, wedle s³ów Romualda Szeremietiewa, "jest gorsza ni¿ we wrze¶niu 1939 roku." Komentarz wydaje siê zbêdny.
¬ród³o: "Podniebny skansen" (w) "Angora", nr 37(1056) z dn. 12.09.2010, L. Szymowski
Wikipedia
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atomowi filmowcy - 22:34 - Veron |
|
Przy produkcji filmu bierze udzia³ ca³a ci¿ba ludzi, którzy dla przeciêtnego odbiorcy tej formy sztuki s± zazwyczaj anonimowi - zarówno z nazwiska jak i powierzonej im funkcji. Zwyk³y widz skupia siê na aktorach, efektach specjalnych, bardziej wymagaj±cy - na zdjêciach, scenariuszu itp. Jak jednak potraktowaæ filmowców, którzy krêcenie filmu czêsto stawiali na szali z... w³asnym ¿yciem? Czy mo¿na tak? Jak najbardziej, je¶li planem filmowym jest pustynia, a g³ówn± aktork± w spektaklu - bomba j±drowa.
"Ryzykowali ¿ycie, ¿eby uchwyciæ na filmie setki o¶lepiaj±cych wybuchów, kul ognia i grzybów atomowych. Si³a uderzenia jednej z takich detonacji by³a w stanie odrzuciæ operatora i kamerê, a kiedy zdo³a³ siê podnie¶æ, druga fala powala³a go znowu na ziemiê. Do tego dochodzi³o promieniowanie."
Atomowych filmowców, których zadaniem by³o uwiecznianie przeprowadzanych na pustyniach Nevady w USA i wodach Pacyfiku testów j±drowych, w wiêkszo¶ci ju¿ nie ma. Rak, najczê¶ciej skutek przebywania w zbyt bliskiej odleg³o¶ci od "stref zero", zebra³ swoje ¿niwo, zabieraj±c z tego ¶wiata wiele ludzkich istnieñ zaanga¿owanych przez amerykañski rz±d do tej niewdziêcznej pracy. Wielu naukowcom pracuj±cym przy konstrukcji bomb atomowych uda³o siê zdobyæ s³awê, jednak oni pozostawali bezimienni. Informacje o ich pracy ujrza³y ¶wiat³o dzienne dopiero wtedy, gdy rz±d USA kilkana¶cie lat temu zacz±³ odtajniaæ materia³y filmowe z przeprowadzanych testów. W sumie powsta³o ponad 6 tysiêcy tego typu filmów.
Na portalu Interia.pl zapoznaæ siê mo¿na z artyku³em, traktuj±cym o atomowych filmowcach w³a¶nie - ciekawa i momentami zajmuj±ca lektura, tak wiêc zapraszam. Wielbicielom ruchomych obrazów natomiast, którzy dodatkowo dysponuj± chwil± wolnego czasu, polecam zapoznanie siê z ogromn± ilo¶ci± odtajnionych filmów z testów nuklearnych na YouTube. Przyznam siê, ¿e widzia³em kilka obszernych fragmentów - robi± wra¿enie.
Wiêcej na: Tajne materia³y atomowych filmowców
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Podobno znowu ma doj¶æ do koñca ¶wiata - 11:45 - nie wiem |
|
Chocia¿ sama prognozowana data jest nieco niedorzeczna, bo okre¶lana na 2030 rok, czyli a¿ 18 lat po prawdziwym koñcu ¶wiata, który przyjdzie w 2012 roku (ale latem, a nie zim±, jak siê jednak okaza³o). No có¿, je¶li jednak nie uda siê narodom polskiemu i ukraiñskiemu skutecznie doprowadziæ do nag³ego przerostu wysoko sprê¿onego absurdu nad tre¶ci± podczas Euro, to wtedy wydarzenie planowane na 2030 ma szanse na zgarniêcie lauru i szarfy z napisem Koniec ¦wiata (tak jak ten pop z Kabaretu pod Wyrwigroszem).
Okazuje siê, ¿e pokrywa lodowa Morza (albo te¿ Oceanu) Arktycznego mo¿e wtedy b³yskawicznie ulec roztopieniu. Podobno ju¿ w tym roku zmniejszy³a siê do zaledwie 2,9 miliona kilometrów kwadratowych i po raz trzeci w historii spad³a poni¿ej 5 milionów (powierzchnia ca³ego Oceanu to ponad 14 milionów kilometrów kwadratowych, prawie 45 razy tyle ile ma Polska). Tym razem ³askawie nie wspomina siê o podniesieniu poziomu mórz. Co za ulga.
Zastanawia mnie taki jeden ma³o znacz±cy fakt: czy naukowcom istotnie uda siê przebiæ ze swoimi hipotezami (i równie¿ czy te hipotezy bêd± na tyle spójne, ¿eby siê przebiæ) przez g³osy i pe³ne hipokryzji zachowania ekooszo³omów, którzy nawet na kominach odprowadzaj±cych parê wodn± pisaliby szczytne has³a na temat ograniczenia emisji CO2. Mam nadziejê, ¿e tak.
Podobno globalna katastrofa czeka nas w 2030 roku, argh…
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 2 Restoration Project 2.1.2b - 11:48 - Uqahs |
|
Fallout 2, pomimo 12 lat od premiery, nadal ma siê dobrze, a nawet coraz lepiej. Wszystko to sprawka niestrudzonego killapa, który w³a¶nie pochwali³ siê kolejn± wersj± swojego moda Fallout 2 Restoration Project, oznaczon± numerkiem 2.1.2b. Tu zacytujê samego siebie:
Modyfikacja wprowadza do gry elementy, z których zrezygnowali sami twórcy. Chris Avellone, pisz±c Bibliê Fallouta, wspomina³ o wielu nieukoñczonych lokacjach, jak choæby EPA czy Primitive Tribe. Dziêki pracy killapa ¶wiat Fallouta zosta³ wzbogacony o kilkana¶cie lokacji, które gdzie¶ ugrzêz³y w procesie tworzenia Fallouta 2. Oprócz tego mod wprowadza do gry kilku nowych NPCów, questy, przedmioty, a tak¿e naprawia masê b³êdów. Wersja 2.1.2b oprócz likwidacji paru bugów dodaje now± postaæ - ³ysego Wybrañca.
Aby ¶ci±gn±æ modyfikacjê, mo¿ecie wykorzystaæ serwer autora. Dok³adne informacje o modzie, instrukcjê instalacji, wykaz zmian, a nawet solucjê znajdziecie na Fallout modding wiki.
¬ród³o: NMA, Fallout modding wiki
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dead Rising 2 - kilkana¶cie minut z rozgrywki - 12:09 - Uqahs |
|
Na targach Tokyo Game Show udostêpniono graczom demo Dead Rising 2. Na YouTube mo¿na ju¿ ogl±daæ pierwsze 15 minut z rozgrywki. Je¶li zastanawiacie siê nad zakupem tej gry, byæ mo¿e poni¿szy filmik was do niego zachêci lub te¿ zniechêci. Uwagê zwracaj± do¶æ liczne ekrany ³adowania, cut-scenki mog± siê podobaæ, a fabu³a nie wybiega poza ramy horrorów klasy B.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kup pan sobie co¶ na jesieñ... Czyli o NS:HEX i 51. Stan! - 23:52 - Dr Rectum |
|
Ju¿ teraz na stronie Rebel.pl mo¿na zamówiæ 51. Stan w przedsprzeda¿y. Do ka¿dego zakupionego pude³ka obiecano nam oryginaln± naszywkê z logo gry w prezencie. Je¶li jeszcze jakim¶ cudem nie wiecie czym 51. Stan jest, zapraszam na niedawno powsta³± podstronê Wydawnictwa Portal, na której znajdziecie masê materia³ów i kilka grafik. Sam obieca³em co¶ o grze napisaæ, ale Trzewik rozda³ swoj± prototypow± taliê fanom na jakim¶ tam konwencie, a te oficjalne bêd± dopiero za 2 tygodnie... Wiem, smutne to ale prawdziwe.
A je¶li kto¶ z was przypadkiem posiada iPhona, iPada lub inne iUstrojstwo, to proponujê zakupiæ sobie NS:HEX!, który ca³kiem niedawno i pomy¶lnie przeszed³ weryfikacjê na App Store. Kupiæ go mo¿na za tylko $2.99 - co przy cenie 89.95 z³ za wersjê pude³kow± jest jawnym poder¿niêciem sobie garde³ przez Portal i Big Daddy's Creations. Nie wierzycie, ¿e warto? Zapraszam do obejrzenia trailera w rozwiniêciu nowiny!
51. Stan na Rebel.pl
NS: Hex na App Store
UWAGA! Film zawiera sceny dynamicznej walki turowej!!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Inne Sfery 2010 - 0:27 - Dr Rectum |
|
Przykro mi bardzo i ¿al strasznie, zalewam siê krwawymi ³zami przez fakt, ¿e informujê was tak pó¼no - bo "za piêæ dwunasta". Mowa tu o konwencie-festiwalu fantastycznym Inne Sfery, który wydarzyæ ma siê we Wroc³awiu, a odbywaæ siê bêdzie w dniach 24-26 wrze¶nia roku bie¿±cego. Jeszcze raz... Przepraszam! O konwencie dowiedzia³em siê 2 dni temu, a o tym co siê na nim bêdzie dzia³o i o fakcie mojego na nim pobytu... dopiero wczoraj.
Ale co to qr#$# ma zwi±zanego z postapo? Co oni znowu zaczynaj±? Czy¿by po raz kolejny mieli zamiar pisaæ o ratatuju i zombie-kotkach? A mo¿e Schron ma zamiar dodaæ do swojego repertuaru smoki i wró¿ki?
A w³a¶nie, ¿e ma (co¶ zwi±zanego z postapo oczywi¶cie)! I to du¿o! Na konwencie bêdzie mo¿na spotkaæ: MNIE, MNIE i jeszcze ziomali z Portalu promuj±cych swoje produkty, no i Darkena promuj±cego The Shadow of Yesterday no i MNIE oraz pe³no postapokaliptycznych paneli! Zniecierpliwieni? To mo¿e aby trochê skróciæ ten jak¿e nu¿±cy i denerwuj±cy wywód (I MNIE!), przedstawiê wszystkie postapokaliptyczne atrakcje konwentu - w rozwiniêciu nowiny... I TO W PUNKTACH!!! Tak bêdzie lepiej...
24.09 - Pi±tek
19:00 Prezentacja Neuroshimy Tactics
21:00 Turniej Neuroshimy Hex
22:00 Sesje RPG (pewnie znajdzie siê tam te¿ Neuroshima) - Do czasu a¿ wszyscy padn±
25.09 - Sobota
10:00 Klanarchia – opowie¶ci w konwencji ba¶ni dla doros³ych
11:00 Prezentacja The Shadows of Yesterday
12:00 Co Neod¿ungla robi z cz³owiekiem?
15:00 Neuroshima 2020
16:00 Prawo i Sprawiedliwo¶æ w Neuroshimie - Neurocide
17:00 Prezentacja Robotica RPG
18:00 Neuroshimowy konkurs na pomys³ na przygody (2 godziny)
22:00 Screenowy konkurs postapokaliptyczny
23:00 Wprowadzenie do Fallout Pen’n’Paper
23:00 Sesje RPG (j.w)
26.09 - Niedziela
11:00 Prezentacja armii Mephisto do Neuroshimy Hex
12:00 Konkurs hexogówek
12:00 Jak wykorzystaæ potencja³ mechaniki ROBOTICA RPG
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Afterfall: Insanity - dzienniki twórców - 22:54 - Uqahs |
|
O Afterfallu napisano i powiedziano wiele. Jedni po³o¿yli na tej grze krzy¿yk, inni nadal czekaj± na jej premierê. Opublikowanych materia³ów i konkretów nigdy jednak nie by³o zbyt wiele. Oczy jeszcze bol± mnie od wytrzeszczu, którego dozna³y, gdy ujrza³em dziennik developerów Afterfalla Insanity. Ta ekipa jednak istnieje i pracuje!
A co znajdziemy w filmiku? Na pewno daleko mu do rozmachu i poziomu zagranicznych dzienników twórców, jakie mogli¶cie niedawno ogl±daæ na Schronie, ale nadrabia to d³ugo¶ci±. W 10-minutowym klipie ujrzymy mê¿czyzn i kobiety odpowiedzialnych za tê grê. A to grafik co¶ opowie, a to muzyk siê pochwali, ¿e orkiestra drzewcem smyczków gra, tylko programistê najciê¿ej zrozumieæ, bo w grze wa¿ny bêdzie "odpowiedni poziom firloka w po³±czeniu z wykorzystaniem frifajtu". Zapraszam do rozszerzenia wie¶ci:
No có¿, pozostaje tej grze i jej twórcom ¿yczyæ powodzenia, nawet pomimo niezbyt chwalebnej przesz³o¶ci. Afterfall: Insanity zmierza na pecety i Xboksy 360, a jego premiera szykowana jest na wiosnê przysz³ego roku.
¬ród³o: Polygamia
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Szykuje siê dodatek do Enslaved - 15:23 - Uqahs |
|
Zapowiadanie rozszerzeñ gier, nawet je¶li ta jeszcze nie pojawi³a siê na pó³kach sklepowych, staje siê powoli norm±. Nie inaczej jest w przypadku twórców Enslaved: Odyssey to the West, którzy pochwalili siê, ¿e dodatek do ich gry skupi siê wokó³ zabawnego grubaska, który wygl±dem przypomina, niedawno zmasakrowanego przez Pudziana, Butterbeana.
Pigsy ma dodaæ grze kolorytu za spraw± swego zabawnego usposobienia. Sama postaæ, podobnie jak g³ówni bohaterowie, Monkey i Trip, nawi±zuj± do chiñskiej powie¶ci "Podró¿ na zachód". Póki co nie wiadomo, kiedy pojawi siê wspomniany dodatek.
¬ród³o: Joystiq
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Druga czê¶æ komiksu Left 4 Dead - 15:39 - Uqahs |
|
Tydzieñ temu pisali¶my o komiksie The Sacrifice wprowadzaj±cym do fabu³y dodatku do Left 4 Dead i Left 4 Dead 2. Dzi¶ na stronie oficjalnej komiksu umieszczono drug± czê¶æ tej obrazkowej historii. Drugi odcinek opowiada o losach Zoey.
Kolejne 40 stron komiksu mo¿ecie obejrzeæ na stronie oficjalnej. Premierê rozszerzenia, które ucieszy posiadaczy obu czê¶ci L4D, zaplanowano na 28 wrze¶nia.
¬ród³o: Gamezilla
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowe filmy z Dead Rising 2 i Bulletstorm - 18:33 - Uqahs |
|
Premiera Dead Rising 2 ju¿ jutro. Z tej okazji Capcom zaprezentowa³ nowy trailer gry. Czy ten p³ytki, lecz ca³kiem zabawny tytu³ ma szanse staæ siê hitem? Pewnie tak, bowiem w ci±gu dwóch tygodni wydany tylko na Xboxa prolog gry kupi³o pó³ miliona osób. DR2 pojawiæ siê ma tak¿e na pecetach i PlayStation 3, co znacznie zwiêksza grono potencjalnych nabywców.
Targi Tokyo Game Show przynios³y te¿ nowy filmik z rozgrywki w Bulletstorm. Ten wydawany przez Epic Games, a tworzony przez polskie studio People Can Fly shooter pojawi siê na pocz±tku lutego przysz³ego roku. Ju¿ teraz serwis IGN opublikowa³ gameplay z gry. Wszystko wygl±da ca³kiem efektownie, przeciwnicy lataj± w powietrzu pos³ani tam silnym kopniakiem. Otoczenie mo¿na wykorzystaæ na swoj± korzy¶æ. Gra na pewno zdobêdzie du¿± popularno¶æ. Oba filmy znajdziecie w rozszerzeniu nowiny.
Dead Rising 2 - Launch Trailer
Bulletstorm - gameplay
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout: New Vegas Developer Diary #2 - Tech/Sound - 19:57 - Uqahs |
|
Dzi¶ Bethesda Softworks opublikowa³a na swoim blogu drug± czê¶æ dzienników twórców Fallouta: New Vegas. Tym razem panowie z Obsidian Entertainment mówi± o ró¿nych pukawkach, a tak¿e o oprawie d¼wiêkowej, za któr± odpowiada Inon Zur. Film znajdziecie w rozszerzeniu. Poprzedni± czê¶æ dzienników znajdziecie, pod±¿aj±c za tym linkiem.
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
China Mieville - Miasto i miasto - 16:41 - Veron |
|
Nowinê napisa³ Aq.
Co ³±czy Kafkê, K. Dicka i Chandlerema? Niew±tpliwie najprostsza z mo¿liwych odpowiedzi brzmi: wszyscy byli pisarzami. Praktycznie ka¿dy z nich odmienny, ka¿dy z nich pisz±cy w ró¿nych okresach, jednak pod wieloma wzglêdami podobni za spraw± swoich bohaterów, stworzonych we w³asnych umys³ach i przeniesionych na strony napisanych przez siebie powie¶ci. China Tom Mieville, angielski pisarz fantastyczny, swoj± najnowsz± powie¶ci± pod tytu³em "Miasto i miasto” próbuje nawi±zaæ do genialnych poprzedników tworz±c wg dziennika Guardian.
"Powie¶æ Miasto i miasto, wspó³czesny literacki odpowiednik kultowego filmowego Blade Runnera, kojarz±ca siê nieodwo³alnie z Franzem Kafk±, Phillipem K. Dickiem i Raymondem Chandlerem, jest krymina³em wyniesionym na zdumiewaj±ce wy¿yny metafizyczne i artystyczne.”
"Gdy w ponurym, chyl±cym siê ku upadkowi mie¶cie Bes¼el po³o¿onym gdzie¶ na skraju Europy znaleziono cia³o zamordowanej kobiety, wydawa³o siê, ¿e inspektora Tyadora Borlu z Brygady Najpowa¿niejszych Zbrodni czeka kolejna rutynowa sprawa. W miarê postêpów ¶ledztwa Borlu odkrywa jednak dowody wskazuj±ce na spiski znacznie dziwniejsze i gro¼niejsze ni¿ wszystko, co móg³by sobie wyobraziæ. Wkrótce inspektorowi i bliskim mu ludziom zaczyna groziæ niebezpieczeñstwo. Borlu musi przekroczyæ granicê niepodobn± do ¿adnej innej i wyruszyæ do jedynego miasta na Ziemi, które jest równie dziwne jak to, w którym mieszka...”
Brzmi dosyæ ciekawie, a do tego powiewa klimatycznie, jednak co z tego wysz³o bêdzie mo¿na siê dowiedzieæ zaraz po przeczytaniu.
Bezpo¶redni link do recenzji Bartosza 'Zicocu' Szczy¿añskiego.
¬ród³a:
Lideria.pl
Ksiazki.polter.pl
Esencja.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nie dotykaæ. Grozi ¶mierci± lub powa¿nymi obra¿eniami. - 1:50 - Wrathu |
|
S³oñce ju¿ dawno zasz³o, m³odzie¿ dawno posz³a piæ, æpaæ, generowaæ p³ody i generalnie siê demoralizowaæ, krzy¿... Jaki krzy¿? Do rzeczy.
U¿ytkownik serwisu YouTube, Larsplatoon, skonstruowa³ broñ. Nie by³oby w tym nic nadzwyczajnego (oprócz zastanawiaj±cej, acz niekoniecznie dla nas wa¿nej w tym momencie kwestii zgodno¶ci z zasadami wspomnianego serwisu), gdyby nie fakt, co to jest za broñ.
Strona Gizmodo.pl informuje o dziale magnetycznym o energii 1,25 kilod¿ula. Có¿ tu wiêcej mówiæ, zobaczcie jak niszcz±ce efekty przynosi strza³ i dowiedzcie siê czego¶ wiêcej o dziale, klikaj±c na link.
Namiary na newsa podrzuci³ drog± emailow± Szymon R., którego serdecznie zapraszamy do Trzynastego Schronu, by nawi±za³ z nami bli¿sz± wspó³pracê i nadal szuka³ ciekawych informacji, i który uj±³ to tak: Prawie jak gauss rifle...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Hollywood nie dla Ma³py - 15:15 - Uqahs |
|
Okazuje siê, ¿e twórcy Enslaved, studio Ninja Theory, natrafili na Hollywoodzki mur, próbuj±c przeforsowaæ swój pomys³ filmu towarzysz±cego premierze gry. Wizja Anglików zak³ada³a stworzenie komputerowej animacji opartej na silniku Unreala, tym samym, który napêdza grê. Niestety wytwórnie filmowe nie dawa³y siê przekonaæ do tego pomys³u. Nieznana marka i silnik, który nie da³by takich efektów wizualnych jak wysokobud¿etowe i dobrze znane publice animacje Pixara czy DreamWorks, przekre¶li³y szanse na realizacjê projektu. Wed³ug hollywoodzkich gigantów tak± animacjê powinien wykonaæ np. Pixar przy kilkudziesiêciomilionowym bud¿ecie, o którym ma³e angielskie studio mo¿e jedynie pomarzyæ. Szkoda, bo ja z chêci± obejrza³bym pe³noprawny film nakrêcony z wykorzystaniem UE3. Patrz±c na filmy z rozgrywki, gra urzeka ¶wietn± animacj± postaci i ich genialn± wrêcz mimik± twarzy.
Enslaved: Odyssey to the West zmierza na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Jego premierê zapowiedziano na 8. pa¼dziernika. Od niedawna posiadacze Xboksów, podobnie jak wcze¶niej w³a¶ciciele PS3, mog± pobraæ demo, ukazuj±ce pierwszy poziom gry. Podró¿ na zachód rozpoczyna siê efektown± ucieczk± Ma³py - g³ównego bohatera - ze statku maszyn d±¿±cych do zniewolenia i tak ju¿ zdziesi±tkowanej ludzko¶ci.
¬ród³o: Joystiq
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Droga wreszcie w Polsce! - 16:14 - Veron |
|
Tadam! I oto doczekali¶my siê wreszcie premiery ekranizacji, wyró¿nionej Schronowym Znakiem Jako¶ci, powie¶ci Cormaca McCarthy'ego "Droga"! Fani klimatów postapo zapewne ubolewaj±, ¿e polscy dystrybutorzy nie pokusili siê na wprowadzenie filmu do kin. Nic jednak straconego - film w re¿yserii Johna Hillcoata z m.in. Viggo Mortensenem, Kodim Smit-McPhee oraz zdobywcami Oscarów - Charlize Theron i Robertem Duvallem - trafi³ w tym miesi±cu do salonów Empik na DVD i Blu-rayu. Od 1 pa¼dziernika za¶ bêdzie ogólnie dostêpny w sprzeda¿y internetowej oraz na pó³kach sklepowych, a jego dystrybutorem jest Kino ¦wiat.
Jako ¿e, jak powszechnie wiadomo, Trzynasty Schron jest przoduj±cym serwisem zajmuj±cym siê postapokaliptyk±, ksi±¿ka McCarthy'ego doczeka³a siê u nas kilku recenzji. Nie mog³o siê wiêc obyæ bez oceny filmu na podstawie klasycznego dzie³a amerykañskiego pisarza, a któr± pope³ni³a moja skromna osoba. Zapraszam.
Recenzja filmu "Droga" na Trzynastym Schronie
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Reklama TV Fallout: New Vegas - 18:19 - Ace |
|
Premiera najnowszej czê¶ci Fallouta za pasem, bowiem gra pojawi siê 19 pa¼dziernika w USA i 22 w Europie czyli za nieca³y miesi±c. Do tej pory delektowaæ mo¿emy siê reklam± telewizyjn± New Vegas
Reklama New Vegas
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wymy¶l w³asnego zombiaka - 22:41 - Uqahs |
|
Jego szare komórki pracowa³y ciê¿ko. Przed oczami przewija³y siê wizerunki najró¿niejszych przedstawicieli fauny, jakie pozna³ z "Leksykonu zwierz±t od A do ¯", z czasów, gdy niewyra¼nie mówi³, bo brakowa³o mu przednich mleczaków. Zatrzyma³ siê na literce ¯. ¯yrafa? To brzmi niedorzecznie, muszê siê jeszcze zastanowiæ, pomy¶la³. W jego g³owie powoli krystalizowa³ siê genialny pomys³. Tak, to bêdzie dobre. Za¶mia³ siê tryumfalnie w duchu i nacisn±³ przycisk "wy¶lij wiadomo¶æ".
Wymy¶l w³asnego zombiaka - na taki nietypowy pomys³ wpadli szwedzcy programi¶ci z Keldyn Interactive, pracuj±cy nad ca³kiem oryginaln±, bo osadzon± w XVIII wieku, gr± z zombiakami w roli miêsa armatniego. Zorganizowali bowiem konkurs na najciekawszego zwierzaka dotkniêtego zombizmem. Swoje zwariowane pomys³y nale¿y zg³aszaæ w tym w±tku na forum studia. Twórcy wybior± najlepsze zwierz±tko-zombie i umieszcz± je w swojej grze - Dead Meets Leed, o której niedawno pisali¶my. Mo¿emy domy¶laæ siê, ¿e ró¿norodno¶æ krwio¿erczej fauny, z któr± zmierzy siê XVIII-wieczny kapitan, bêdzie ogromna. Nagrod± w konkursie, którego rozstrzygniêcie zaplanowano na 15. listopada, jest te¿ gwarantowana przepustka do beta-testów gry. Ja popu¶ci³em... wodze fantazji i spróbowa³em szczê¶cia. Nie zapomnijcie te¿ o uzasadnieniu swojego pomys³u - ¶limaki-zombie raczej nie wchodz± w grê, chocia¿ kto wie, którêdy chadza szwedzka my¶l?
¬ród³o: Dead Meets Leed
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Amerykañska armia testuje egzoszkielet - 22:02 - Veron |
|
Namiary na newsa zapoda³ Grosswick.
Pierwsze projekty zbroi podobnej do znanego z "Falloutów" Pancerza Wspomaganego wcale nie wydaj± siê byæ bardzo odleg³e. Amerykañska armia rozpoczyna bowiem testy sprzêtu, który w przysz³o¶ci mo¿e okazaæ siê podstaw± konstrukcji podobnej super-zbroi.
"HULC, czyli Human Universal Load Carrier, mo¿e byæ odpowiedzi± armii na konieczno¶æ przenoszenia przez oddzia³y piechoty naprawdê ciê¿kich ³adunków. Egzoszkielet firmy Lockheed Martin powinien byæ do tego celu idealny - jest w stanie przenie¶æ do 100 kilogramów sprzêtu na barkach ¿o³nierza."
Najwa¿niejsz± cecha egzoszkieletu jest du¿a manewrowo¶æ, oryginalnie zaprojektowana na presti¿owym Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley, jest unikalna. Sprzêt nie jest kontrolowany bezpo¶rednio przez mózg u¿ytkownika (a takie dziwy ju¿ s± projektowane - wiêcej na ten temat w artykule traktuj±cym o tak u¿ytkowanym ramieniu), zamiast tego wyczuwa jego ruchy i wspomaga je.
Wiêcej znajdziecie w linkach ¼ród³owych, a w rozszerzeniu nowiny film z testów HULC-a.
Gizmodo.pl, Wired.com, New York Times
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czy ¶wiatu grozi atomowy wy¶cig zbrojeñ? - 1:49 - Veron |
|
"Tym razem ju¿ na pewno jeste¶my u progu katastrofy. ¦wiat stoi na krawêdzi. Coraz wiêcej pañstw aktywnie poszukuje i zdobywa broñ j±drow±."
Rozpoczynaj±c tak tekst (notabene zatytu³owany "Nuklearna panika"), który przeczyta co najmniej kilka milionów ludzi, to z pewno¶ci± zabieg do¶æ ryzykowny. Autor mo¿e naraziæ siê na o¶mieszenie i bezpodstawne czynienie sensacji. William Potter i Gaukhar Mukhatzhanova, redaguj±cy "Prognozy rozprzestrzeniania siê broni j±drowej w XXI wieku" w "The International Herald Tribune", niewiele sobie jednak z tego robi± i przeprowadzaj± ca³kiem ciekaw± analizê pañstw, które mog± obecnie mieæ w planach jak najszybsze zdobycie broni j±drowej.
Proliferacja to pojêcie mocno zakorzenione w historii XX wieku. Oznacza ono ni mniej, ni wiêcej, jak tylko rozprzestrzenianie siê broni masowego ra¿enia, w tym broni atomowej. Najs³ynniejsz± zapowied¼ tego procesu przedstawi³ amerykañski prezydent John F. Kennedy, który w 1963 roku prognozowa³ powstanie nawet 25-ciu nuklearnych ¶wiatowych potêg. W obecnych czasach brak jednak sygna³ów, by ten proceder zaistnia³ a¿ w takim stopniu. Do czego zmierzam - pañstwa obawiaj± siê, ¿e narodziny nowej potêgi nuklearnej spowoduj± reakcjê ³añcuchow±. S±siaduj±ce lub maj±ce na pieñku z takim pañstwem kraje mog± same zacz±æ zaopatrywaæ siê lub produkowaæ broñ atomow± i sytuacja zimno-wojenna rozpocznie siê na nowo.
"W przesz³o¶ci nie raz spodziewano siê ju¿ fal proliferacji. Mia³y nast±piæ po indyjskiej "pokojowej" eksplozji nuklearnej w 1974 roku; po upadku Zwi±zku Radzieckiego w 1991 roku; po indyjskich i pakistañskich testach j±drowych w 1998 roku i niedawno, po wyst±pieniu Korei Pó³nocnej z Uk³adu o nieproliferacji broni j±drowej. Poniewa¿ te wydarzenia nie wywo³a³y spodziewanej reakcji ³añcuchowej, eksperci uznali, ¿e to Bliski Wschód bêdzie o¶rodkiem kolejnej epidemii j±drowej."
Czy tak siê stanie? Oby historia zatoczy³a ko³o i oby¶my nie musieli siê przekonywaæ.
Wiêcej w artykule "Nuklearna panika" na Interia.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co z tym koñcem ¶wiata?! - 11:41 - Squonk |
|
Tak zapewne zawy³by red. Tomasz Lis, poprawiaj±c idealnie wymodelowany przedzia³ek w pierwszym swoim programie nadawanym po Nowym Roku 2013. Tyle powsta³o filmów, tyle napisano ksi±¿ek, tyle sprzedano wszelkiej ma¶ci surwiwalistycznych gad¿etów i nic siê nie sta³o? A co na to spece od marketingu i wciskania korporacyjnego ch³amu gdy siê oka¿e, ¿e do zag³ady ¶wiata jednak nie dosz³o, a ¿adnej nowej na horyzoncie nie widaæ? Iluminaci, masoni, ¿ydokomuna, przeciwnicy krzy¿a czy rosyjsko-niemiecki spisek, mog± chwyciæ tylko w Polsce, ale co z reszt± ¶wiata? A mo¿e my ju¿ od dawna ¿yjemy w apokaliptycznym piekle tylko tego nie widzimy?
Dywagacje o koñcu ¶wiata najlepiej podeprzeæ opini± ¶wiatlejszych badaczy postapo ni¿ skromni i ma³o wiedz±cy redaktorzy serwisów o tej¿e tematyce. St±d polecam zapoznaæ siê artyku³em prof. Krzysztofa Szymborskiego, który ze swad± ³±czy w nim konteksty psychologiczne i fizyczne zwi±zane z koñcem ¶wiata.
Koñca ¶wiata... nie bêdzie?
Namiary podrzuci³ Little Boy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Sesja zdjêciowa w Czarnobylu - 12:10 - Squonk |
|
Dobry aparat fotograficzny, chêtna... do pozowania modelka, oraz klimatyczna miejscówka to przepis na przyrz±dzenie standardowego szneku postapo na odcinku fotek o takiej tematyce. Czy ów sznek bêdzie smaczny jak paryska bu³eczka czy czerstwy jak wojskowe suchary to sprawa wtórna.
Sesja zdjêciowa w Czarnobylu
Wyczai³ i siê na Mordoksiêgu pochwali³ Ace, a ja mu to najzwyczajniej w ¶wiecie pod... zabra³em, bo i tak by o tym newsa nie napisa³ :-]
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zrób to sam - reaktor atomowy - 14:50 - Uqahs |
|
Mo¿naby dopatrywaæ siê oznak zbli¿aj±cej siê apokalipsy w tym, ¿e na Schronie coraz wiêcej newsów ma w ¼ródle odno¶nik do Joe Monstera. Nigdy jednak nie wiadomo, kiedy i gdzie natrafi siê na wart± wzmianki informacjê.
Je¶li macie duszê majsterkowicza, chemia wam niestraszna, a p³atki ¶niadaniowe zalewacie wod± z reaktora, to byæ mo¿e zainteresuje was poni¿szy film instrukta¿owy. Okazuje siê, ¿e aby stworzyæ w³asny reaktor atomowy wystarcz± sprzêty u¿ytku domowego i du¿o ta¶my klej±cej. Miejcie wiêc oko na swego s±siada. Mo¿e zamiast ci±gn±æ od was pr±d, sam zasila ca³e osiedle?
Fragment pochodzi z filmu dokumentlnego "Nuclear Boy Scout", przedstawiaj±cego historiê Davida Hahna. Go¶æ w 1994 roku, maj±c 17 lat, próbowa³ zbudowaæ reaktor atomowy w swojej szopie. Choæ nie uda³o mu siê osi±gn±æ masy krytycznej, to jego dzie³o okaza³o siê na tyle radioaktywne, ¿e EPA (Agencja Ochrony ¦rodowiska) zdecydowa³a siê dos³ownie pogrzebaæ twórczo¶æ m³odego naukowca.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dzieci Apokalipsy - 16:29 - Uqahs |
|
Nowinê napisa³ Jerzy.
Koniec. Nie ma ju¿ nic. Zag³ada. Kalendarz Majów, czy Euro 2012, co za ró¿nica? Czarna dziura z Wielkiego Zderzacza Hadronów poch³aniaj±ca ca³± planetê. Mno¿±ce siê nanoroboty po¿eraj±ce Ziemiê. Efekt cieplarniany i bomba demograficzna- g³ód i nêdza w najlepszym wypadku. Mo¿na tak bez koñca o koñcu. Ale po co? Dlaczego takie maniakalne wizje ludzi fascynuj±? Ci co pisz± dostaj± przynajmniej kasê. Ale dlaczego inni kasê wydaj±, by o tym poczytaæ?
Lêk przed tym na co nie mamy ¿adnego wp³ywu? Gatunkowa umiejêtno¶æ budowania, ze z³o¿onych i nawet nie do koñca u¶wiadomionych informacji, prostych i sensownych obrazków i historyjek wzmacniana przez ¶rodki masowego przekazu? Pró¿no¶æ- bo ¿yj±c w decyduj±cym dla historii ¶wiata momencie, czujemy siê wyj±tkowi? A mo¿e projekcja najg³êbszego ludzkiego lêku- strach przed kresem w³asnego ¿ycia?
Tego typu psychologiczne wyja¶nienia przytacza Michael Moyer we wstêpniaku "Magnetyzm koñca" do specjalnego, apokaliptycznego numeru "¦wiata Nauki" (pa¼dziernik 2010). http://www.swiatnauki.pl
Ale to wszystko gdakanie jajog³owych. Jedyna prawdziwa, niew±tpliwa, niepodwa¿alna i równie prawdopodobna jak wszystkie inne odpowied¼ brzmi: jeste¶my Dzieæmi Apokalipsy! Towarzyszy nam ona od zarania dziejów. Zgodnie z hipotez± w±skiego gard³a, która najlepiej t³umaczy ma³e, w porównaniu do innych gatunków, zró¿nicowanie genetyczne homo sapiens, w okresie gwa³townego och³odzenia (195 tys. - 123 tys. lat temu) ludzka populacja skurczy³a siê prawdopodobnie do kilkuset osobników. W jaki sposób mog³o im siê udaæ, mo¿na przeczytaæ w poprzednim numerze miesiêcznik, w artykule Curtisa W. Moreau - "Nadmorski azyl". Wa¿ne ¿e prze¿yli, by po opuszczeniu Afryki zgotowaæ apokalipsê neandertalskim kuzynom. Niezupe³n±, jak sugeruj± badania naszego genotypu. To nasza prehistoria. W mitologii i historii te¿ niejedn± apokalipsê mo¿na znale¼æ. Ludzi to zajmuje, bo maj± ¶wiadomo¶æ up³ywu czasu i wiedzê - niekoniecznie prawdziw± - na temat przesz³o¶ci, któr±, mo¿e i irracjonalnie, rzutuj± w przysz³o¶æ.
W numerze który zainspirowa³ nowinê ca³y wachlarz klimatycznych tematów. Wprawdzie naukowcy ¿adnego patentu na nieomylno¶æ nie maj±, ale poczytaæ warto. Miêdzy innymi- o po¶miertnym ¿yciu zw³ok (nie czytaæ przy obiedzie), o wiedzy wymieraj±cych plemion (krótko i ogólnikowo), o bilansie stanu rezerw planety (czego i ile nam jeszcze zosta³o), a nawet o czasie, który musi i jednocze¶nie nie mo¿e siê skoñczyæ. Obszernym artyku³om towarzyszy seria krótkich not o tym co byæ mo¿e w najbli¿szej przysz³o¶ci. Przepisywanie spisu tre¶ci nie ma sensu, bo dostêpny na stronie, tak jak i fragmenty niektórych artyku³ów
Postapokaliptyczna ¶wiadomo¶æ siê szerzy! Trzynasty Schron ma przed sob± ¶wietlan± przysz³o¶æ! A mo¿e piêkny koniec? Na jedno wychodzi.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Naga prawda o polskiej armii? - 2:27 - Squonk |
|
Popularn± tematyk± poruszan± na ³amach Trzynastego Schronu jest ta odnosz±ca siê do spraw zwi±zanych z aktualnym stanem i dzia³aniami Wojska Polskiego. Nie ma co tu ukrywaæ i trzeba nazwaæ rzeczy po imieniu, ¿e posiadanie wgl±du w te sprawy jest pewn± form± wyra¿enia swojej prawdziwie patriotycznej postawy. Poniewa¿ patriotyzm to ¶wiadomo¶æ i wiedza, a nie ignorancja, która jest dobr± po¿ywk± np. do kie³kowania ró¿nych nacjonalistycznych smrodów.
St±d mo¿e i niniejszy artyku³ jest efektem rozgrywek personalnych i uk³adów towarzyskich, które jak w ka¿dej instytucji publicznej by³y, s± i bêd±. Jednak od 10 kwietnia br. jako¶ mniej zabawnie jest dyskutowaæ o polskiej armii, gdy w czasie pokoju za jednym zamachem zginê³o ca³e jej dowództwo. Czy to tak czêsto przywo³ywany przez pewnego polityka Gabon? Obawiam siê, ¿e nawet tam nie mog³o by doj¶æ do takiego gorzkiego spektaklu jak u nas. A 36 pu³k lotniczy to przecie¿ tylko ma³y fragment ca³o¶ci wielkiego organizmu jakim jest Wojsko Polskie.
Znikaj±ca polska armia
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Primordia - postapokaliptyczna przygodówka - 17:48 - Jim Cojones |
|
Fanów przygodówek ucieszy zapewne fakt, ¿e w produkcji znajduje siê gra z tego gatunku osadzona w naszych ulubionych, postapokaliptycznych, realiach. Jej tytu³ to Primordia, a zarys fabu³y przedstawia siê nastêpuj±co:
Legendy powiadaj±, ¿e setki lat temu planetê zamieszkiwali Ludzie. Obecnie, na pustkowiach otaczaj±cych miasto Metropol, samotny robot Horatio zazdro¶nie strze¿e swojej wolno¶ci i niezale¿no¶ci. Traci je, kiedy kradzie¿ jego ¼ród³a zasilania zmusza do opuszczenia schronienia i wyruszenia w niebezpieczn± podró¿, podczas której zarówno zwiedzimy okoliczne pustkowia i zbadamy tajemnicz± przesz³o¶æ Horatio.
Autorzy obiecuj±, ¿e do koñca obecnego roku zdo³aj± ukoñczyæ grê charakteryzuj±c± siê prostym interfejsem, pe³nym dubbingiem i dwuwymiarow± grafik±, która wprawdzie wykonana jest w niskiej rozdzielczo¶ci, ale z dba³o¶ci± o detale. Zagadki maj± mieæ logiczne rozwi±zania, a gracz nie powinien spodziewaæ siê, ¿e bêdzie zmuszony do u¿ywania ka¿dego dostêpnego mu przedmiotu na wszystkich elementach lokacji.
Wiêcej informacji znale¼æ mo¿na na stronie Primoridii.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kiedy, ach kiedy?... - 12:07 - Veron |
|
Rz±d Niemiec przyj±³ now± ideê swojej polityki energetycznej. W zakres projektu wchodzi m.in. wyd³u¿enie czasu dzia³ania 17-tu pracuj±cych w dniu dzisiejszym reaktorów atomowych. Elektrownie bêd± dzia³aæ oko³o 12 lat d³u¿ej ni¿ pierwotnie zak³adano. Wed³ug Angeli Merkel "energia atomowa, a tak¿e wêglowa powinny stanowiæ "technologie pomostowe" do czasu rozwoju energetyki opartej na ¼ród³ach odnawialnych."
Abstrahuj±c od decyzji, skutków, motywów i innych aspektów dzia³ania rz±du naszych zachodnich s±siadów, a nawet od ilo¶ci elektrowni w ich kraju, nasuwa siê chyba tylko jedno pytanie: kiedy doczekamy siê tego w Polsce, zarówno w kwestii gospodarczej jak i u¶wiadomienia spo³eczeñstwa?...
¬ród³o: gazeta "Metro" z dn. 29.09.2010
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout: New Vegas w Polsce - 18:09 - Uqahs |
|
Cenega wreszcie uraczy³a nas informacjami na temat polskiej edycji Fallouta: New Vegas. Krótko: gra pojawi siê w Polsce 22 pa¼dziernika, w zwyk³ej oraz kolekcjonerskiej wersji - tej samej, jak± bêd± mogli kupiæ Amerykanie (pe³en lans). O tym, co wchodzi w sk³ad kolekcjonerki nowego Fallouta, mogli¶cie przeczytaæ w tym newsie.
A ile trzeba bêdzie zap³aciæ za mo¿liwo¶æ odwiedzenia postapokaliptycznego New Vegas? Za zwyk³± wersjê jest to 129,99 z³ (PC) lub 209,99 z³ (PS3, X360). Natomiast za edycjê kolekcjonersk± 249,99 z³ (PC) lub 299,99 z³ (PS3, X360).
Polityka cenowa Cenegi zawsze by³a dla mnie tajemnicza i widzê, ¿e nasz wydawca robi wszystko, aby podtrzymaæ tê tajemnicz± aurê. Ciê¿ko mi zrozumieæ, dlaczego edycja kolekcjonerska Fallouta 3 (69,99 z³) jest tañsza od jego podstawowej wersji (79,99 z³), która jest te¿ sprzedawana w pakiecie z King's Bounty: Legenda za jedyne 39,99 z³! Zastanawiaj± te¿ absurdalne ceny pakietów dodatków do trójki. Za dwa takie pakiety trzeba zap³aciæ wiêcej ni¿ za wersjê Game of The Year, która zawiera przecie¿ wszystkie z nich i do tego oczywi¶cie podstawkê. Ale zgodnie z doktryn± schronow± - lepiej nie filozowa... filzowo... fioloz... No!
¬ród³o: Cenega
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|