<<Niusy
01 marca 2002
TYTAN Forum - 23:56 - DoPr
Ja ju¿ my¶la³em, ¿e to forum pad³o, ale jak siê okazuje nie mia³em racji... i zreszt± dobrze, ¿e siê myli³em. ;-) Link do Forum.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

02 marca 2002
Zlepkiwyrazów - 11:16 - Oozy
Od paru miesiêcy denerwowa³y mnie tejmniczezlepkiwyrazów, które co bardziej spostrzegawczy czytelnicy zapewne nie raz na ów paginie dostrzegli. Niestety, ¿aden z twórców stronki nie przyznawa³ siê do uprawiania ów niecnego procederu, choæ indagowa³em chyba wszystkich, i to nie raz. Postanowi³em wiêc (rych³o w czas - po paru miesi±cach - ale podobno lepiej pó¡no ni¿ wcale :-)), postanowi³em wiêc, ¿e sam zajmê siê t± czarn± robot±. Jak pomy¶la³em, tak zrobi³em. Na pierwszy ogieñ poszed³ dzia³ PORADY (do Fallout'a 2). Mam nadzieje, ¿e ¿adna zlepka w tym dziale mi siê nie ustrzeg³a :-).
Acha - do wspó³autorów stronki - je¶li kiedykolwiek z³apiê kogo¶ na zlepianiuwyrazówtoZABIJE k... mac!!! ;-)). Wiem, ¿e ten kto to robi, nie robi tego celowo, tylko pewnie niechc±cy, "za pomoc±" jakiego¶ niedorobionego programu (czy¿by Bill macza³ w tym palce? :-)), ale niewiedza nie jest ¿adnym usprawiedliwieniem.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

03 marca 2002
Historia BIS - 3:35 - DoPr
Na NMA mo¿na przeczytaæ do¶æ dok³adn± i krótk± historiê Black Isle Studios, któr± na Forum BIS napisa³ Feargus Urquhart. Mo¿na siê np. dowiedzieæ, ¿e BIS powstawa³o a¿ od 1994 roku.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout Modding Centre - 19:03 - DoPr
Do Sznurków doda³em link do FMC, które podobno ju¿ prawie setny dzieñ cierpi na "niepopularno¶æ" - jak mówi Deadlus.

Dopisek: ¬le zrozumia³em Deadlusa i jak siê okazuje mieli "tylko" 100 odwiedzin dziennie. I to ma byæ "niepopularno¶æ"?? :-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Krzy¿owcy ¦wiêtego Granatu Rêcznego - 19:11 - DoPr
Na Wasteland'zie pojawi³ siê news Obsydiana o tym, ¿e ich strona znów dzia³a. Jak siê okaza³o przyczyn± by³y problemy z serwerem, ale zreszt± mo¿na siê by³o tego domy¶liæ bo to ju¿ nie pierwszy raz siê zdarza.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Interplay, a NASDAQ. - 19:37 - DoPr
Ostatnio w internecie pojawi³y siê paskudne plotki o wykluczeniu Interplay'a z notowañ NASDAQ, co skoñczy³o siê spadkiem warto¶ci akcji tego wydawcy gier.
A oto dowód, ¿e to nieprawda:
Company Name: Interplay
Ticker Symbol: IPLY
Exchange: NASDAQ NM

Last Trade: 3/1/2002 4:01:00 pm
Previous Close: 0.25
Opening Price: 0.28
Closing Price: 0.26
Change: Up 0.01

Today's Low: 0.25
Today's High: 0.28
Volume: 17200

Copyright 1998-2002, MarketWatch.com Inc. User agreement applies.
Intraday data provided by S&P Comstock and subject to terms of use.
Intraday data is at least 20-minutes delayed. All times are Eastern Time.
Historical and current end-of-day data provided by Interactive Data Corp.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

04 marca 2002
Oficjalnie udostêpniony. - 20:26 - Cameron
Papierowa wersja Fallouta, do³±czana do Fallout Tactics, zosta³a oficjalnie udostêpniona. Mo¿ecie j± ¶ci±gnaæ z oficjalnej strony Black Isle.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

wastelands rangers - 23:13 - DoPr
Do dzia³u Sznurki dodana zosta³a nowa strona. Tym razem jest to wastelands rangers, z bardzo ciekawie opracowanymi opisami reandom encounter'ów z FT i danymi na temat niektórych przedmiotów. Wykonanie strony jest bardzo mi³e dla oka i przyjemnie czyta siê napisane tam teksty.
Link do tej strony ju¿ wcze¶niej by³ na Trzynastym Schronie, ale nie da³o siê tam wej¶æ. Teraz jednak ju¿ na pewno wszystko dzia³a. :-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

05 marca 2002
Post Nuclear - 10:57 - Oozy
Post Nuclear to tytu³ PODOBNO ciekawie zapowiadaj±cej sie gierki w klimacie Fallouta. Gra jest tworzona przez litewskich programistów-amatorów. Niestety, z powodu kiepskich ³±czy (po litewskiej stronie of coz ;-)) nie uda³o dowiedzieæ mi siê czego¶ wiêcej. Wiêcej info postaram siê zarzuciæ wieczorkiem (pó¡nym). A do tej pory, kto ma ochotê, niech sam obada. Uwaga: stronka nie wgrywa³a mi siê pod IE 5.01. Za to pod Netszkap± 6 chodzi(³a) ok.
Link tutaj


Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

06 marca 2002
NSO is back. - 19:23 - DoPr
Ci, którzy pamiêtaj± szare forum na Nethicie, zapewne te¿ pamiêtaj± Niekoñcz±c± Siê Opowie¶æ. Otó¿ mam dobr± wiadomo¶æ dla wszystkich autorów tej przygody. Kazul da³ mi znaæ, ¿e chcia³ by przywróciæ NSO do ¿ycia, ale ze wzglêdu na zasady nie mo¿e siê tam za czêsto dopisywaæ. Tak wiêc zapraszam na forum, które jak za starych dobrych czasów jest bardzo wolne. :-)))

Aha! Tu apel do wszystkich, którzy jeszcze nie pisali w NSO lub s³abo j± pamiêtaj±. Koniecznie przeczytajcie ca³± opowie¶æ by nie pisaæ g³upot. ;-)

Link do Forum: http://users.nethit.pl/forum/forum/falloutbos/
Tu mo¿ecie przeczytaæ opowiadania w ³adnej oprawie graficznej made in Trzynasty Schron ;-) : NSO.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

07 marca 2002
GBA Wasteland - 2:13 - DoPr
Niesamowite. Doczekali¶my siê czasów, gdy w takie starocie jak Wasteland mo¿na zagraæ na Game Boy Advance. Je¶li chcecie to zobaczyæ na w³asne oczy zajrzyjcie TUTAJ. Gra jest niemal identyczna do tej z peceta... a mo¿e nawet lepsza.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Mimesis Online - 3:28 - DoPr
Postanowi³em napisaæ newsa o pewnej ciekawej grze, która jest w ma³ym stopniu powi±zana z Falloutem, ale jednak s± pewne cechy wspólne. Gra ta nazywa siê MIMESIS ONLINE i jest to MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG - tak to siê t³umaczy? ;-) ). Akcja toczy siê w postapokaliptycznych realiach, na Ziemi niemal doszczêtnie zniszczonej przez katastrofê kosmiczn±. Armagedon przetrwali tylko nieliczni i natychmiast musieli stawiæ czo³a niebezpieczeñstwom jakie ich czeka³y. Na drodze do odbudowy jakiejkolwiek cywilizacji sta³y krwio¿ercze bestie, choroby, g³ód, wojny, a nawet wynik³e z kataklizmu zmiany natury czasu.
Realia gry s± bardzo ciekawe. Mówi siê nawet, ¿e jest jedn± z najbardziej mrocznych, a stworzy³a j± niezale¿na firma Tannhauser Gate. Najwiêksz± zalet± gry jest to, ¿e na pocz±tku jest darmowa i wystarczy j± tylko ¶ci±gn±æ z netu by wypróbowaæ co ma do zaoferowania. Mo¿e grafika 3D jak± oferuje nie jest ol¶niewaj±ca, ale podobno rekompensowaæ ma j± ci±gle rozwijaj±ca siê fabu³a, czê¶ciowo tworzona przez samych graczy, która ma byæ nieustannie spisywana na stronie Mimesis Online.
Podsumowuj±c, mamy pierwszego postapokaliptycznego MMORPG i nie jest to Fallout. Trochê szkoda, ¿e nie s± to nasze ulubione postnuklearne realia, ale mo¿e da to do my¶lenia gigantom takim jak Interplay. Maj± naprawdê olbrzymi± ilo¶æ fanów ¶wiata Fallouta (w petycji o F3 podpisa³o siê ju¿ grubo ponad 9000 ludzi) i tak ich (nas!) zaniedbuj±. Có¿, ich strata pieniêdzy. Za³o¿ê siê, ¿e Fallout 3 sprzedawa³ by siê jak ¶wie¿e bu³eczki...

Wiêcej informacji o Mimesis Online: www.mimesisonline.com.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Nowa petycja. - 19:04 - DoPr
Twórcy map, którzy s± za tym by Micro-Forte i Interplay wypu¶ci³y edytory sprite'ów i tile'ów, mog± podpisac siê pod specjalnie stworzon± w tym celu petycj±: http://www.petitiononline.com/FOTED/petition.html.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Postapokaliptyczny mod do Arcanum. - 19:35 - DoPr
Deep 15: The Aftermath - historia toczy siê w czasach, gdy w USA panuje strach przed nuklearnym holokaustem. Wielkie korporacje postanawiaj± to wykorzystaæ i buduj± podziemne schrony, za które oczywi¶cie trzeba s³ono zap³aciæ. Tak wiêc wstêp mieli tylko wybrani. By jako¶ rozwi±zaæ ten problem, korporacje wymy¶li³y projekt Coldsleep Coffins (t³um. Trumny Zamarzniêtego Snu ? ), który by³ dostêpny nawet dla biednych. Oczywi¶cie wi±za³o siê to z mniejsz± ilo¶ci± pieniêdzy jaka wp³ywa³a do firm, wiêc tu te¿ powsta³y pewne ograniczenia i "wstêp" mia³y tylko te jednostki, które wydawa³y siê mieæ odpowiednie zdolno¶ci do prze¿ycia w postapokaliptycznym ¶wiecie. Gracz, jest jednym z wybrañców, którym uda³o siê pozytywnie przej¶æ testy, i gdy CNN og³osi³o, i¿ Chiny wystrzeli³y pociski nuklearne w sze¶æ g³ównych miast Stanów Zjednoczonych, bohater zostaje na bardzo d³ugo zamro¿ony. Ma byæ obudzony gdy na zewn±trz znów bêdzie mo¿na swobodnie siê osiedlaæ.
Mod ma pokazaæ siê w ¶rodku lata. Grafika oczywi¶cie pochodzi z Arkanum (co nie koniecznie najlepiej wygl±da), ale nie bêdzie oryginalnych czarów z tej gry. Maj± byæ stworzone nowe zdolno¶ci odpowiednie do klimatu moda.
Wiêcej informacji na stronie: http://www.weekapaugclan.com/deep15/about.html.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

NSO raz jeszcze... - 20:02 - DoPr
Jest dalszy ci±g NSO, a piszê to tylko dlatego by powiadomiæ, ¿e NSO by Trzynasty Schron ;-) jest ju¿ niekompletne - niestety utracilismy dostêpu do serwera.
Albo mi siê zdaje, albo kto¶ wykasowa³ czê¶æ an_ge? :-/
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

09 marca 2002
Tadam!!! - 0:30 - DoPr
Mamy serwer!! :-)) Powoli robimy przeprowadzkê wiêc w razie problemów wiadomo co siê dzieje.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Info - 13:27 - Oozy
Przepraszamy za k³opoty z dzia³em INFO. Chwilowo nie dzia³a, i nie da siê go naprawiæ :-)).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

10 marca 2002
Z powodu przeprowadzki wszystko bêdzie w DU¯YM skrócie. - 20:38 - DoPr
Zdaje siê, ¿e je¶li w ci±gu nieca³ych dwóch miesiêcy akcje Interplay'a nie bêd± warte co najmniej 1$, to nie bêdzie on ju¿ na notowaniach NASDAQ.

Interplay ma jaki¶ nowy projekt ale jedyne co wiadomo, to to, ¿e nazywaj± go Quency i mo¿e zostanie pokazany na targach E3.

Na stronie Black Isle jest do ¶ci±gniêcia ca³a dotychczasowa Biblia Fallouta w postaci jednego pliku PDF lub DOC.

Poza tym, dzi¶ na Duck And Cover pokaza³ siê wywiad z Tim'em Cain'em - okazuje siê, ¿e ma szkic scenariusza dla Fallouta 3 lub 4, ale nie bêdzie wspó³pracowa³ z Interplay'em. Poza tym, mo¿na siê dowiedzieæ jeszcze innych ciekawych rzeczy.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

11 marca 2002
Post Nuclear c.d. - 14:16 - Oozy
Parê dni temu umie¶cili¶my news o grze Post Nuclear, grze w klimacie Fallouta robionej przez litewskich programistów. Po tym newsie napisa³ do mnie KriS, jeden z szefów projektu. Okaza³o siê, ¿e KriS jest Polakiem, od dawien dawna mieszkaj±cym w Wilnie. Uda³o mi sie go namówiæ, ¿eby zdradzi³ trochê wiêcej info, ni¿ jest to na stronce projektu. Oto, co napisa³ Kris:

Wcielasz sie w grze w dyplomate USA, ktory przybyl do Rosji w sprawie grozacego kryzysu i wojny nuklearnej. Dalej obrywa mu sie film i budzi sie w starym laborarium [zauwaza, ze zostal zamrozony], dookola ciemno,
cos sie rusza w ciemnosci. Po wybyciu szczurow i wyjsciu na powieszchnie okazuje sie, ze teraz ziemia wyglada nieco innaczej - dookola widzi skutki wojny.

Zadanie :

-Przezyc
-Dowiedziec sie co tu sie stalo
-Kto go zamrozil, dlaczego?

Wraz z rozwojem sytuacji fabula bedzie coraz bardziej zakrecona :).

Grafika bedzie gdzies na poziomie Fallout: BoS , ale bedzie bardziej
mroczna od F:BoS. Nasze glowne zadanie to stworzyc oryginalna gre, co jest trudne gdyz cala druzyna jest zakochana w Fallout-ach :) .

Cos o zaawansowaniu projektu:
Ogolnie - 20 %
Programowanie - 50%
Dzwieki i Muzyka - 10%
Grafika - 5%
Scenariusz ir system RPG - 15%

Do konca tego roku powinnismy stworzyc calkowicie dzialajace demo.


----
Reszta informacji na stronie projektu. S± tam screeny i wczesna wersja beta (jeszcze nie gra³em, wiêc siê nie wypowiadam). Od siebie jeszcze dodam, ¿e gra bêdzie siê toczyæ na terytorium Europy ¦rodkowej, w tym Polski! (wreszcie odmiana - nie USA :-)). Pozosta³o jedynie miec nadzieje, ¿e projekt nie umrze ¶mierci± naturaln±; taki los spotyka niestety du¿a czê¶æ niekomercyjnych projektów, a ta gra takim w³a¶nie takowym jest. Trzymajmy wiêc kciuki za sukces!

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

12 marca 2002
Nowa SONDA!!! - 3:24 - DoPr
Tematem nowej Sondy: "Jak szybko dzia³a strona PO za³adowaniu "telewizorka"?". Pytanie to jest ¶ci¶le zwi±zane ze zmian± serwera Trzynastego Schronu.

W poprzedniej Sondzie "Jaki jest twój ulubiony NPC z Fallouta 2?" g³osy roz³o¿y³y siê w ten sposób:
(25%) Cassidy
(23%) Marcus
(19%) Sulik

(06%) Skynet robot
Dogmeat
(05%) K-9
(04%) Miria (nie¡le!)
(03%) Vic
Goris
Pariah dog
(01%) Lenny
Cyber dog
Pozosta³e NPCe nie dosta³y ani jednego g³osu. Co ciekawe nikt nie lubi "that little bastard Myron". ;-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Biblia Fallouta nr 5. - 21:58 - DoPr
Wysz³a kolejna czê¶æ Biblii Fallouta redagowanej przez Chris'a Avellon'a. Wkrótce bêdzie na Schronie, a tym czasem mo¿na j± zassaæ ze strony Black Isle.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

WW2 FT mod. - 22:19 - DoPr
Oto temat który by³ skrzêtnie pomijany na Schronie, gdy¿ chyba nikt z nas tego "cudeñka" jeszcze nie wypróbowa³. W skrócie jest to mod wprowadzaj±cy gracza na pole bitwy Drugiej Wojny ¦wiatowej.
Wiêcej informacji jest na stronach:
Cheap Labor Creations
FOT WW2
DAC - Duck And Cover


Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Radiated nr 4! - 22:36 - DoPr
Ech... Niestety nie jest to news og³aszaj±cy reinkarnacjê ZINa Radiated, ale jest to w pewnym sensie wiadomo¶æ o jego nowym/starym numerze. Je¶li chcecie zobaczyæ nieukoñczon± czwart± wersjê Radiated to kliknijcie tutaj: http://www.radiated.b7.pl/zin/.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

13 marca 2002
Biblia #5 jest te¿ u nas. - 2:58 - DoPr
Zajrzyjcie do dzia³u Biblii Fallouta, a znajdziecie. :-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

16 marca 2002
Info... - 16:15 - DoPr
Ostatnio nie ma zbyt wielu newsów bo postanowi³em daæ szansê newsmanom. Z drugiej strony nie by³o newsów bo mieli¶my z nimi ma³e problemy, ale ju¿ wszystko dzia³a (newsmani! link do newsów taki jak kiedy¶ tylko, ¿e na lavie).
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

18 marca 2002
Fallout 3 i Fallout PnP - 23:55 - DoPr
Na forum BIS wypowiedzia³ siê Chris Avellone. Jego wypowied¡ dotyczy³a g³ównie tego, ¿e nie trwaj± ¿adne prace nad F3, ale to ju¿ raczej wiadomo. Najwa¿niejsze jest jednak, ¿e je¶li kiedy¶ "trójka" powstanie, to raczej nie bêdzie oparta na Biblii Fallouta, któr± Chris redaguje w swoim wolnym czasie. Biblia s³u¿y g³ównie do tego, by zebraæ potrzebne informacje, które umo¿liwi± wypuszczenie darmowego Fallouta PnP.

"F3's not in production, and I don't know what the plans are for it in the future.

Even if we did an F3, it wouldn't be contingent on the Bible. The Bible is just something I do in my spare time. I'd like to set up a pen-and-paper Fallout game, though, and put it up on the Black Isle boards (it'd be free, like the bible). Getting information for the Bible helps with that.

Hope that clears some things up - sorry if the answer wasn't what you were hoping for
"
Chris Avellone
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

19 marca 2002
Fallout 1 PL - czê¶æ pierwsza. - 17:00 - DoPr
Z przyjemno¶ci± informujê, ¿e Fallout 1 PL sta³ siê faktem. Nie wiem czy jest ju¿ na pó³kach sklepów, ale na pewno realizowane s± przedterminowe zamówienia tej gry. Zanim zainstalujê grê, postanowi³em wrzuciæ na stronê kilka fotek o tym jak to wszystko wygl±da. Na pierwszy ogieñ pójdzie pude³ko DVD i p³ytka CD.

Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ

p³ytka CD eXtra Klasyka: Fallout 1 PL

Teraz instrukcja, która jest do¶æ uboga, je¶li nie powiedzieæ, ¿e je prawie nie ma. S± w niej zawarte tylko podstawowe informacje dotycz±ce miêdzy innymi tego jak rozpocz±æ grê. Na szczê¶cie na p³ytce jest ca³a instrukcja w formacie PDF.

Kliknij, by powiêkszyæ Kliknij, by powiêkszyæ

Z instrukcji mo¿na te¿ wyczytaæ kto pracowa³ nad polsk± wersj± Falla 1:

POLSKA WERSJA JÊZYKOWA [kinowa]
Kierownictwo projektu:
Marcin Iwiñski
Kierownictwo produkcji polskiej wersji jêzykowej:
Pawe³ Sk³adanowski
Marketing:
Micha³ Kiciñski, Piotr M³yñski
T³umaczenie:
Pawe³ Kranzberg, Kuba ¯ywko, Marcin Bojko
Wsparcie techniczne:
Maciej Marzec
DTP:
Robert D±browski, Marcin ¦liwka
Organizacja produkcji:
Dorota Fortuna

A teraz taka ciekawostka co jeszcze znajdowa³o siê w paczce z gr±. W pude³ku DVD by³ katalog produktów eXtra Klasyka, a luzem w pude³ku mia³em dorzucony katalog wirtualny.com (tam zamawia³em grê), ksi±¿eczkê o Black Isle oraz 10 (s³ownie dziesiêæ - po co mi tyle?!?!) reklamówek Herosów IV.

Kliknij, by powiêkszyæ

Przy okazji. W katalogu eXtra Klasyki by³a
informacja o Falloucie 2 PL! Poni¿ej zdjêcie pude³ka.

Pude³ko: eXtra Klasyka: Fallout 2 PL
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Akcje Interplaya - 20:35 - Krzychoo
Jak ju¿ by³o wspomniane Interplay musi jako¶ wywindowaæ ceny akcji, by osi±gnê³y poziom 1$ za akcjê.
Jeszcze niedawno wydawa³o siê to niemo¿liwe, gdy¿ akcje kosztowa³y nawet 18 centów, ale ostatnio ich
warto¶æ mocno wzros³a i przekroczy³a cenê 40 centów.
Zobaczymy czy siê uda doj¶æ do dolara, ale bior±c pod uwagê to ¿e Interplay straci³ ju¿ oko³o 40 milionów dolarów trudno w to uwierzyæ.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout 1 PL - czê¶æ druga. - 23:17 - DoPr
Pierwsze wra¿enia... Có¿, nie znam Fallouta 1 wystarczaj±co dobrzy by czuæ oryginalny klimat "jedynki" i mo¿e moje zdanie jest trochê zafa³szowane, ale uwa¿am, ¿e F1 PL to kawa³ dobrej roboty. Decyzja by by³a to wersja kinowa, czyli bez dubbingu, jest genialna. Nie zosta³a tu powtórzona wpadka Tacticsa, w którym podk³adane g³osy nie pasowa³y do niektórych postaci. Poza tym dobrze, czyli tak jak wszyscy polscy fani Fallouta to rozumieli, przet³umaczone zosta³y pierwsze s³awa z intra gry: "Wojna. Wojna nigdy siê nie zmienia.". Za to chwa³a. Poza tym ciekawie zosta³y przet³umaczone niektóre cechy np. "Chem Reliant" przet³umaczono jako "Chemioodporno¶æ", a nie jak dot±d to t³umaczono w Tacticsie jako "Odporno¶æ na chemiê". Takie ma³e zmiany, a ciesz±.
T³umaczenie spokojnie pozwala zag³êbiæ siê w ¶wiat gry i szczególnie nie przeszkadza. W³a¶ciwie wiêkszo¶æ tekstów jest przet³umaczona "neutralnie", ¿e tak powiem. Nie widzia³em jak na razie prób jakichkolwiek "regionalizacji" jêzyka, ale to siê jeszcze oka¿e, gdy¿ doszed³em zaledwie do Shady Sands... A w³a¶nie, Shady Sands. Jednak nie wszystko zosta³o tak dobrze wykonane. Shady Sands w Falloucie PL to "Cieniste Piaski". T³umaczenie jak najbardziej poprawne, ale nie jestem pewien czy to by³ dobry pomys³ by t³umaczyæ niektóre nazwy. Jak na razie, podczas gry prawie wszystkie imiona by³y nie t³umaczone czyli np. Aradesh to nadal Aradesh, a Ian to Ian. Jednak niestety napotka³em siê ju¿ na Z³omowo (Junktown, jakby kto¶ nie wiedzia³) oraz gangi: Chanowie, ¯mije i Szakale. Có¿, wydaje mi siê, ¿e mo¿e to wprowadziæ ma³e zamieszanie w polskim Fallout Community (np. jedni bêd± mówiæ Junktown, a inni Z³omowo), ale nie ma tego z³ego co by na dobre nie wysz³o. Nareszcie w grê bêd± mogli zagraæ wszyscy ci, którzy nie znaj± angielskiego, a to na pewno w jaki¶ sposób wzmocni pozycjê Falla w Polsce.
By mo¿na by³o zweryfikowaæ to co mówiê, zrobi³em ma³± galeriê ze screenami z polskiej wersji Fallouta. Link do galerii jest TUTAJ. Aha, jeszcze jedn± rzecz chcia³em tu napisaæ. Nie wiem czy to przypadkiem nie wina mojego windowsa, ale podczas wychodzenia z gry mia³em ma³y error, którego zdjêcie jest poni¿ej. Poza tym na pocz±tku gry by³y ma³e problemy z tekstami (co¶ zmienia³ siê kolor), ale pó¡niej wszystko by³o w porz±dku. Mo¿e by³a to wina tego, ¿e sporo wychodzi³em z gry do windowsa za pomoc± ALT+TAB, ale kto wie. Mam tylko nadziejê, ¿e to nie jaki¶ bug.

Kliknij, by powiekszyæ



Tak na marginesie. Je¶li wiêcej osób podziela moj± niechêæ do nowego t³umaczenia np. Junktown, to mo¿e moderzy bêd± mieli pole do popisu. ;-)
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

20 marca 2002
Fallout PL ju¿ w sklepach! - 12:04 - Cameron
W zwi±zku z tym, ¿e DoPr poda³ obszerne informacje dotycz±ce samej gry, ja ograniczê siê tylko do konkretów. Otó¿ od dzisiaj, Fallout PL dostêpny jest we wszystkich porz±dnych sklepach komputerowych. Gra kosztuje 19.90, a minimalne wymagania sprzetowe to : Pentium 166 i 16 MB RAM.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Screeny ze STATICa - 19:31 - Krzychoo
Pod poni¿szymi linkami kryj± siê nowe screeny ze STATICa. Warto je zobaczyæ, gdy¿ sporo tam klimatu z Fallouta.
1: http://voodooextreme.com/shot.taf?image=prophet/screens/static/static1.jpg
2: http://voodooextreme.com/shot.taf?image=prophet/screens/static/static2.jpg

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

23 marca 2002
Przepraszamy za usterki, ale.. - 0:04 - DoPr
...ale Lava mia³a przeprowadzkê:
"Kolejne wielkie zmiany w naszej serwerowni. Tym razem przenosimy siê do innego lokalu i na inne ³±cza. Teraz bêdziemy dysponowali znakomitym, kilkukrotnie szybszym po³±czeniem ze ¶wiatem i siecimi szkieletowymi. Wierzymy, ¿e nasz serwer bêdzie lepiej widoczny ze wszystkich miejsc w Polsce i na ¶wiecie.
(...)
Chcemy tak¿e powiadomiæ, ¿e miêdzy od ¶rody do koñca tygodnia nastêpi fizuczne przeniesienie serwerów, tak wiêc przez kilka godzin dostêp do naszych us³ug bêdzie niemo¿liwy. Za utrudnienia przepraszamy i mamy nadzieje, ¿e powy¿sze zmiany zaowocuj± kolejn± popraw± jako¶ci naszych us³ug.
"
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

PIPBOY 2000 LE - 0:05 - DoPr
Grupa TMS ju¿ nie pracuje nad modami do Falloutów, gdy¿ z powodu braku zainteresowania (cokolwiek to znaczy) przenie¶li siê na Arcanum. Jednak je¶li chcecie ¶ci±gn±æ co¶ co jak dot±d zrobili, to zajrzyjcie pod TEN ADRES.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Kilka pytañ do Avellon'a na NMA. - 0:07 - DoPr
Chris Avellone wypowiedzia³ siê na kilka socjologicznych tematów dotycz±cych np. religii czy rasizmu. Wypowiedzi pierwotnie pochodz± z forum BIS, ale na NMA zosta³o to ³adnie zebrane: http://www.nma-fallout.com/#newsitem1016449847,84634,. Ponadto na NAM znajdziecie jeszcze kilka innych pytañ, te¿ ³adnie zebranych i pochodz±cych z forum BIS, a dotycz±cych np. dzikusów itp.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout.PL - 0:13 - DoPr
Zapomnieli¶my równie¿ o bardzo wa¿nej informacji, czyli www.fallout.pl znowu dzia³a!
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

sonda - 0:29 - DoPr
Wyniki sondy zosta³y wyzerowane w zwi±zku z przeprowadzk± Lavy.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

24 marca 2002
Black Isle Studios - 1:27 - DoPr
Niedawno w sieci pokaza³a siê informacja o tym, ¿e mnóstwo osób opu¶ci³o Black Isle:

"1 Tim D Lead Artist on the award winning Planescape Torment and the cancelled TORN(hardly a low talent, Tim was a major player in the BIS inner circle)...now at Trilunar
2 Eric C Lead Animator and Senior character modeller Planescape Torment. Now at trilunar. the only guy in the division who could both model and animate.
3. Jason M. 2-D Artist Icewind Dale, Heart of Winter...now at Troika.
4 Pete M. Lead Artist and Lead Animator The Icewind Dale series.
5 Steve B Primary Designer Icewind Dale series.
6 Hector E Modeller IWD2 and TORN
7 Justin S Art Director(formerly)/ Senior Production Artist
8 Derek J Modeller
9 Eric W Senior Programmer
10 John W Lead Designer
11 Rob N Art Director
"

Jak chyba widaæ, zrezygnowali z pracy jedni z najlepszych ludzi BIS, który teraz nie ma ¿adnych animatorów i artystów 2D. Ponadto nie ma czê¶ci najlepszych twórców poziomów i projektantów. Black Isle stara siê uzupe³niaæ braki w ludziach, ale ci którzy siê do nich zg³aszaj± nie mog± siê równaæ z tymi co niedawno odeszli. A dlaczego wy¿ej wymienieni wybrali inne firmy? Poniewa¿ nie chcieli pracowaæ nad jakim¶ jeszcze nie og³oszonym projektem na PS2, który nie dawa³ im ¿adnej satysfakcji z pracy. Blizzard, Troika czy Trilunar na pewno dali by im o wiele ciekawszy i godny ich umiejêtno¶ci projekt. Te informacje pochodz± z anonimowego listu:

"These people all left on their own accord over the past couple months. NONE WERE PUSHED OUT. All left for better opportunities elsewhere. Simple as that. The spiteful person who would say otherwise once championed their work to the highest degrees. On the contrary the management around the office did all they could to get people to stay. Some of the guys were earmarked for a second project and they left too. We were promised a good project and got stuck rehashing art for an unnanounced PS2 title instead of Fallout 3. Why would anyone want to stay to work on a junky title when they could go down the street and work at Blizzard, Troika or Trilunar? They would be paid more there, get more respect and work on quality titles.

now it seems we are bringing in artists and such out of QA and off the street just to fill the offices. We simply are not getting the quality portfolios anymore. I haven't seen a decent animation reel in a year.

Currently we have NO animators. They all left. If Black we were pushing out the no talents then why would there be no animators and no 2D artists anymore..not to mention some of the level creators. Those were the part of our divisions strenghths. Even Designers have left...both of them major players.

if you simply listed the positions and looked at what these people did for us then you will see that these aligations are simply not true.

we will barely survive ..if at all...we are down to only one team.

Dont look for the title we are working on to ship any time soon. (not IWD 2 that was done before they all left.)

We are struggling. Do not doubt that. Everyone who works here knows it.

thanks

maurice beats
stinking fink
black isle

PS discretion is appreciated...a published list of the positions held would accurately dispute the bullshit claim of people being forced to leave here. It was an EXODUS!

that kind of shit is why they left.
"

J.E. Sawyer jednak potwierdza, ¿e to wszystko jest prawd±... choæ nie do koñca dok³adn±. Justin Sweet nadal pracuje dla Black Isle, ale na pó³ etetu. Pozatym Justin S. Wykona³ wiêkszo¶æ portretów dla IWD2 i ma zakontraktowane mnóstwo pracy przy Wizards of the Coast. Natomiast Rob Nessler w³a¶ciwie nigdy nie pracowa³ nad jakimkolwiek tytu³em. Dopiero mia³ pracowaæ, ale odszed³ zanim rozpoczê³a siê produkcja.

"All of those are true, with the following exceptions:

Justin Sweet still works for Black Isle, part-time. In fact, most of the new IWD2 portraits were done by Justin. He does a lot of contract work for Wizards of the Coast (the cover of Magic of Faerun, the FR DM's screen, etc.) Rob Nessler never actually worked on a Black Isle title. He was essentially the big dev overseer guy. Although he was going to work on a BIS game, he left before any production actually took place.

All of the other people did, indeed, leave over about a nine month period. I won't explain their reasons for leaving, as they are many, varied, and, above all else, their business to explain.
"

Na ten temat wypowiedzia³ siê równie¿ Feargus Urquhart. Zaprzeczy³ temu, ¿e Black Isle oferuje niskie p³ace i twierdzi, ¿e pod tym wzglêdem s± bardzo konkurencyjni. Stwierdzi³ równie¿, ¿e zatrudniaj± nowych, bardzo dobrych ludzi. Ponadto doda³, ¿e odby³o siê g³osowanie nad nastêpnym projektem, w którym brali udzia³ g³ówni projektanci, arty¶ci (graficy), programi¶ci i producenci. G³osowanie by³ nie anonimowe, a on nie bra³ w nim udzia³u.
Feargus nadmieni³ jeszcze, ¿e morale w firmie zosta³o kompletnie zmia¿d¿one, ale w BIS wci±¿ pracuje 40 ludzi nad innymi projektami.

"A lot of the people that left Black Isle were very talented and number of them are going to be very difficult, if not impossible, to replace because of who they were. I miss seeing a lot of those people every day.

However, there are a few inaccuracies in some of the things that have been stated:

1) Black Isle has been and continues to be very competitive when it comes to the salaries that we offer.

2) We are able to hire people as we had two very talented people join Black Isle this Monday.

3) While we have had to make some business decisions as to the games that we work on - the last decision concerning which products we would go onto next was voted on by all of the Leads (Designers, Artists, Programmers) and Producers in the division. The vote was unanimous - I did not vote.

Interestingly, I have had a fairly steady stream of people coming into my office and asking why we don't use the Infinity Engine again now that we have upgraded it so much for IWD2. If people's morale was completely crushed - things like this would not be brought up.

And lastly, as I have continued to say, there are still Forty people in Black Isle that are working directly on projects. That does not include myself, our web girl, our Audio and Localization producer, our two QA guys, and the Hick - who manages all our equipment, software and desert burials.
"

Pozostawiam to wszystko bez komentarza...
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

25 marca 2002
Edytor do Falloutów. - 21:13 - DoPr
Zapewne ju¿ o tym wiecie bo wszystkie serwisy ju¿ o tym napisa³y, wiêc my te¿ o tym poinformujemy. Otó¿ TeamX pracuje nad edytorem do Falloutów. Nie wiadomo sk±d V13 zdoby³o zdjêcia tego programu, gdy¿ jego twórcy jeszcze nie s± jeszcze do koñca pewni, ¿e go ukoñcz±, ale... Poni¿ej s± linki:
http://www.vault13.net/miscimages/mapper00.JPG
http://www.vault13.net/miscimages/mapper01.JPG
http://www.vault13.net/miscimages/mapper02.JPG
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

26 marca 2002
Akcje Interplay'a. - 1:31 - DoPr
Warto¶æ akcji Interplaya systematycznie, choæ powoli, spada. Wczoraj cena akcji oscylowa³a miêdzy 31-35 centów, a warto przypomnieæ, ¿e jeszcze niedawno ceny akcji Interplaya osi±ga³y nawet 50 centów.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

29 marca 2002
Edytor do Falloutów - 13:43 - Noe
Jest ju¿ dostêpna wersja beta edytora. Wprawdzie na razie dzia³a tylko pod Win2000 i prawdopodobnie pod WinXP ale przecie¿ to jest tylko beta.

Mo¿na go ¶ci±gn±æ tutaj.
Wiêcej informacji na vault13.

Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 - petycja - 21:49 - Noe
Pod petycj± o powstanie Fallouta 3 podpisa³o siê ju¿ grubo ponad 10 tysiêcy osób!
Je¿eli jeszcze siê nie podpisali¶cie to macie okazjê to nadrobiæ to tutaj
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

31 marca 2002
Weso³ych ¦wi±t ! - 23:09 - DoPr
No tak. Wszyscy mieszkañcy Trzynastego Schronu powyje¿d¿ali do bliskich, na wakacje do New Reno, albo szukaj± po pustyni jaj Death Claw'ów. Teoretycznie powinno to byæ ³atwe zadanie, ale w Wielkanoc wszystkie Szpony ¦mierci jakby zapada³y siê pod ziemiê... Niewielu zosta³o na stra¿y Schronu, ale nie martwcie siê, nie zapomnieli¶my o tym by ¿yczyæ naszym wszystkim czytelnikom weso³ych i spokojnych ¶wiat, smacznego jajka i mokrego, radioaktywnego dyngusa. :-)

ps.
Tym razem niestety nie bêdzie ¿adnego prezentu - wiecie, ciêcia w bud¿ecie Schronu itp. ;-]
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer