2012: The Day of Fallout - premiera w po³owie lipca - 1:30 - Squonk |
|
Szczerze mówi±c nie mam pojêcia jak zacz±æ tego newsa. No bo od jakiego¶ czasu Trzynasty Schron cierpi na tzw. kryzys to¿samo¶ci (albo to mnie siê tylko tak wydaje), a ja na kryzys celów i koncepcji do rozwiniêcia (mo¿e to te¿ mi siê tylko tak wydaje). Wówczas siêgam pamiêci± wstecz do pocz±tków swojej newsowej orki na Schronie i powracam my¶l± do masy projektów, o których napisa³em sporo nowin, a które okaza³y siê de facto zwyczajnym zawracaniem ty³ka i chêci± natrzepania sobie lansu przez niedowarto¶ciowanych kolesi (¿e o nie powa¿nym traktowaniu odbiorców nie wspomnê).
St±d te¿ moje zaskoczenie (tym wiêksze, ¿e rynek gier planszowych jest mi obcy od 1990 roku, kiedy upada³ ¦wiat M³odych publikuj±cy recenzje wychodz±cych wówczas tytu³ów, a który wówczas czyta³em), ¿e s± ludzie, którym siê UDA£O. No dobra - wiem, ¿e s± ró¿nice miêdzy zrobieniem i wydaniem gry planszowej, a zrobieniem i wydaniem gry komputerowej. Ale jak siê ma wiêksze plany, to otrzyma siê tym wiêkszy powód do nazwanie lamerem, gdy oka¿± siê one warte grama k³aków.
Tak wiêc koñcz±c swoj± zajawkê w wiadomym stylu (który dobrze wiem, ¿e lubicie ale boicie siê powiedzieæ) informujê - za notk± prasow± - ¿e od drugiej po³owy lipca w sprzeda¿y bêdzie dostêpna gra 2012: The Day of Fallout.
A o to i tre¶æ owej notki, któr± prezentujê w ca³o¶ci gdy¿ je¶li nie macie pojêcia o czym tu siê pisze. Panie, Panowie - 2012: The Day of Fallout:
Mam przyjemno¶æ og³osiæ, i¿ marzenie siê spe³ni³o.
Po wielu miesi±cach ciê¿kiej pracy i wielu wyrzeczeñ, do Waszych r±k trafi taktyczna gra planszowa osadzona w postnuklearnym ¶wiecie. 2012: The Day of Fallout to taktyczna gra planszowa dla 2-4 graczy. Gracz kieruje jedn± z czterech armii uczestnicz±cych w konflikcie: Sekcja 8, Arkarianie, Cyberzona oraz Triada.
Gracze wybieraj± odpowiedni dla siebie i dla swoich mo¿liwo¶ci czasowych scenariusz, uk³adaj± mapê z dostêpnych 25 elementów planszy i rozpoczynaj± wci±gaj±c± i dynamiczn± rozgrywkê. Ka¿dy gracz w swojej turze przydziela rozkazy poszczególnym dru¿ynom i/lub u¿ywa kart Dzia³añ Strategicznych. Wszystko po to aby osi±gn±æ cel w danym scenariuszy. Mo¿e to byæ: likwidacja okre¶lonej liczby dru¿yn, zdobyæ i utrzymaæ flagi, zdobyæ regiony, dotrzeæ do wyznaczonego celu eskortuj±c jednostkê lub po prostu walcz±c w standardowym deathmatch.
Niektóre scenariusze pozwol± równie¿ na grê kooperacyjn± – 2 armie naprzeciw 2 armiom.
Ju¿ teraz na stronie www gry www.thedayoffallout.pl znajduj± siê przyk³adowe scenariusze rozgrywki. Baza ta bêdzie z dnia na dzieñ ros³a a i gracze mog± tworzyæ swoje w³asne scenariusze!
Dodatkowym atutem jest niewielkich rozmiarów pude³ko, optymalnie mobilne aby mo¿na by³o zawsze i bez trudno¶ci logistycznych rozegraæ partiê w 2012:TDoF.
¦wiat, w którym toczy siê rozgrywka zbudowany zosta³ na bazie ksi±¿ki o tym samym tytule, która pojawi siê w sprzeda¿y po wakacjach 2010r.
Zapowiedzia³em równie¿ zosta³ dodatek do gry – Nuclear Factory – który wprowadzi do rozgrywki now± lokalizacjê- Nuklearn± Fabrykê, z³o¿on± z 9 elementów mapy, dodatkowych kart rozkazów oraz dodatkowych elementów, takich jak ska¿one beczki, które równie¿ bêd± mia³y wp³yw na rozgrywkê.
Zawarto¶æ pude³ka:
- modu³owa plansza o wymiarach 40x40cm, (25 elementów, ka¿dy 8x8cm)
- 60 kart jednostek (po 15 kart dla ka¿dej armii)
- 24 karty w talii kart Dzia³añ Strategicznych
- 16 kart Rozkazów (po 4 dla ka¿dej armii)
- 12 kart dru¿yn (ka¿da armia prowadzi 3 dru¿yny na planszy)
- 5 kart ¶cian (niezbêdne do wybranych scenariuszy)
- 3 karty flag (niezbêdne do wybranych scenariuszy)
- 20 podstawek do umieszczenia kart dru¿yn, ¶cian i flag
- 2 kostki (do sprawdzania powodzenia ataku)
- instrukcja do gry

Premiera w Polsce: druga po³owa lipca 2010r.
Cena w preorder: 39,95 PLN
Cena w dniu premiery w sklepach: 49,95 PLN
Wydawca: ESSENCEGAME
Wy³±czny dystrybutor oraz sprzeda¿ hurtowa: REBEL.pl
Strona gry: www.thedayoffallout.pl
Hmm... Marzenia dobra rzecz, ale jeszcze lepsza gdy potrafimy je realizowaæ. Mo¿e trzeba bêdzie jako¶ podpytaæ ekipê ESSENCEGAME jak im to siê uda³o? Zobaczymy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kryszta³y Czasu wracaj± na Avangardzie - 1:58 - Squonk |
|
Kryszta³y Czasu - pierwszy (choæ nie pierwszy w ogóle) w pe³ni polski system RPG, który na d³ugo zago¶ci³ w ¶wiadomo¶ci graczy, zanim jeszcze dane nam by³o ujrzeæ w rodzimym jêzyku takie fabularne legendy jak Warhammer FRP czy AD&D. Drobiazgowo opracowany ¶wiat zachwyci³ i poch³on±³ wiele osób a rozbudowana mechanika sta³a siê ¼ród³em wielu ideologicznych podzia³ów. B³êdem by³oby odmówienie KC-kom ogromnej roli jak± odegra³y w rozwoju RPG w Polsce. Wiele osób w³a¶nie od nich rozpoczê³o swoje przygody.
Dzi¶ w³a¶ciwie zapomniane, powracaj± na konwencie który sw± formu³± niejednokrotnie nawi±¿e do przesz³o¶ci.
Organizatorzy Konwentu Avangarda 6 zapraszaj± na spotkanie z autorem KC, Arturem Szyndlerem. Bêdzie te¿ okazja do zbadania krain Orchii podczas przygód specjalnie przygotowanych i prowadzonych przez redaktorów serwisu KrysztalyCzasu.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pomoc dla powodzian - informacje - 2:29 - Squonk |
|
Wchodz±c na schronowe forum, na samej górze natraficie na tablicê nosz±c± - na pierwsze skojarzenie - z przys³owiowej dupy nazwê, nie maj±c± nic wspólnego z postapo.
No có¿, je¶li s± tacy dla których owe mityczne postapo to tylko latanie z go³± (w³a¶nie) dup± po lesie z ASG w ³apie lub pierdzenie w fotel przed komputerem i zacieszanie piñcset halfnastego moda do Fallouta 2 czy kolejnego filmu/ksi±¿ki o zombich i wojnie atomowej, to jak kopanie siê z... zombiakiem bêdzie wyt³umaczenie czemu to tam jest.
Ale, ¿e wiêkszo¶æ czytelników Trzynastego Schronu to osoby my¶l±ce, ale te¿ samodzielnie poszukuj±ce odpowiedzi na wiele spraw, to my korzystaj±c z funkcji informacyjnego naszego serwisu - dodaj±c do tego ma³± dawkê spo³ecznej wra¿liwo¶ci - podajemy, gdzie mo¿na znale¼æ informacjê na temat pomocy dla ofiar majowo/czerwcowych powodzi.
Je¶li znacie sprawdzone osoby b±d¼ organizacje, które zajmuj± siê takimi inicjatywami, to nas o tym poinformujcie.
Pomoc dla powodzian - Kopnij w dupê powód¼ i pomó¿ tym, którzy przez ni± ucierpieli.
PS.
Teraz ju¿ wiecie sk±d tyle odniesieñ w tym newsie do 4 liter :-]
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bogus³aw Wo³oszañski w klimatach - 11:47 - Squonk |
|
W czasach terroru teczkowego (lata 2005-2007) tzw. badacze historii, zwani te¿ magistrami zyzakami w imiê badania i odkrywania tzw. prawdy, ka¿dego kto my¶lowo nie sta³ po stronie s³usznie rz±dz±cej "prawej i sprawiedliwej" partii brali na celownik. W tym to czasie synowie s±dowych morderców PRL'u (idzie Kry¿e bêd± krzy¿e) mogli byæ wiceministrami w rz±dzie, a reszta - nie stoj±ca tu - sta³a tam gdzie ZOMO jako ho³ota, z dziadkami z Wehrmachtu i z teczkami wspó³pracy z SB. Pe³nymi oczywi¶cie prawdziwych materia³ów, bo jak dobrze wiemy jedyn± osob±, której teczkê sfa³szowano jest niejaki Panie Prezesie...
Owi "historycy", siedz±cy na ciep³ych posadkach w IPN postanowili wówczas wzi±æ na celownik bohatera mojego dzieciñstwa, którego programy zaszczepi³y mi my¶l, ¿e historia nie musi byæ nudnym wertowaniem dat czyli Bogus³awa Wo³oszañskiego. Pies by tr±ca³ tych wszystkich historyków, ale co zrobiæ gdy siê serce kraje jak siê czyta tekst samego Rafa³a A. Ziemkiewicza, p³acz±cego nad ciê¿kim losem tytana badañ historycznych, który pope³ni³ "wielkie dzie³o" o Lechu Wa³êsie, a potem musia³ pracowaæ w hipermarkecie. Op³acanej z naszych pieniêdzy ciep³ej posadki w IPN zabrak³o czy by³a potrzeba stworzenia pierwszego mêczennika tzw. 4eRPe?
Celowo wiêc da³em taki wstêp by pokazaæ, ¿e jest ró¿nica miêdzy historykami jak Bogus³aw Wo³oszañski, a historykami w stylu politycznych przydupasów polityków, którzy dzi¶ piej± w mi³osnych trelach do postkomunistów. Z Bogus³awem Wo³oszañskim problem jest taki, ¿e czêsto zajmuje siê nudnawym dla mnie okresem II W¦ (bo ile kurde mo¿na ;-), ale czasami bierze na tapetê pozosta³e wydarzenia z okrutnego XX wieku.
Czasy Zimnej Wojny równie¿ zosta³y obrobione przez Wo³oszañskiego i to w ciekawej formie s³uchowiska. Marek Kondrat, Marek Perepeczko, Jan Machulski, Adam Ferency, Piotr Fronczewski, Krzysztof Kowalewski i wielu, wielu innych znakomitych polskich aktorów wziê³o w tym udzia³, wcielaj±c siê w politycznych luminarzy ubieg³ego wieku.
No to do s³uchania!
Strona Bogus³awa Wo³oszañskiego
Dzia³ ze s³uchowiskami radiowymi
W³adcy ognia (czê¶æ 1) - Historia broni XXI wieku – rakiet balistycznych. - pierwsza czê¶æ jednego ze s³uchowisk.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs Wróg - wyniki konkursu - 12:49 - Squonk |
|
Mimo ss±cej frekwencji Konkurs Wróg zakoñczyæ trzeba. Bez zbêdnego squonkolenia (bo te by³o w poprzednich newsach) podajê wiêc zwyciêzców:
Gratulujemy!
Dziêkujemy wydawnictwu ¦wiat Ksi±¿ki za ufundowanie nagród. Za¶ zwyciêzcom przypominamy o nades³aniu nam swoich danych adresowych.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zapomniane katastrofy ekologiczne - 0:06 - Squonk |
|
Jeszcze nie czas na rozpoczêcie sezonu ogórkowego, ale jak sami widzicie ¿ycie serwisowe nie tylko na Trzynastym
Schronie ostatnio jako¶ przygas³o. W zwi±zku z tym - je¶li nic siê nie dzieje - to mo¿na zacz±æ publikacjê newsów jeszcze bardziej nie maj±cych a co to ma wspólnego z postapo.
Na dobry pocz±tek krótki artyku³ z serwisu Joe Monster >>> 5 katastrof ekologicznych o których ma³o siê mówi.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallen Earth za darmo przez 10 dni - 12:47 - nie wiem |
|
Pocz±tki gry siêgaj± jakie¶ piêæ lat wstecz (przynajmniej tak wynika ze schronowego archiwum nowin), st±d te¿ pewnie ka¿dy, kogo informacja o produkcji Icarus Studio mog³a zainteresowaæ, kojarzy przynajmniej pobie¿nie, ¿e jest to postapokaliptyczny MMORPG.
Wchodz±c na stronê g³ówn± gry mo¿na zauwa¿yæ po prawej stronie magiczny odno¶nik TRY IT FREE, za którego po¶rednictwem staniecie siê walcz±cymi o prze¿ycie w zniszczonym ¶wiecie pustelnikami. I to za darmo – a¿ przez dziesiêæ dni. W miêdzyczasie pójdziecie na wybory, a potem pojedziecie na zas³u¿one wakacje (i nie ma dyskusji! ;-P).
Strona g³ówna gry Fallen Earth
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wyra¼ siê - wyniki konkursu. Jednak Urugwaj. - 23:53 - nie wiem |
|
W zwi±zku z bardzo aktywnym udzia³em czytelników w ¿yciu forum w maju tego roku Redakcja Trzynastego Schronu postanowi³a jako¶ nagrodziæ obywatelsko-schronow± postawê w¶ród u¿yszkodników. Pojawi³ siê pomys³, ¿eby w czerwcu wybraæ najciekawszy komentarz na forum newsowym, a jego zwyciêzcê uhonorowaæ jedn± z piêciu ksi±¿ek (z puli, w której króluje twórczo¶æ Janusza Zajdla, a miejsce honorowe zajmuje "Alpha Team" Roberta J. Szmidta oraz "Kongres Futurologiczny" Stanis³awa Lema). ¯eby nie przed³u¿aæ, podam od razu, ¿e do pierwszej fazy rozgrywek dosta³o siê 12 zespo³… to znaczy osób. Byli to: - Grosswick
- Vegeir
- Glassius
- Ordynus
- Jerzy
- Rezro
- Jelcyn
- toga5
- Hugo1979
- Rextor
- VicThor
- szmergiell
Jednak z tego nat³oku dru¿… czytelników nale¿a³o wybraæ jednego zwyciêzcê. Nominacje zosta³y zweryfikowane i do dalszej fazy rozgryw… konkursu dosta³o siê czterech naznaczonych wybrañców. Rezro za post w temacie Apokalipsa? Byle nie w Polsce, byle nie z Polakami?!, Ordynus, autor wypowiedzi w temacie UJAWNIJ SIÊ!!!, Rextor za rozwa¿ania na temat FEV w temacie o tym wirusie oraz szmergiell (mój faworyt, ale o tym za chwilê) za nazwanie Squonka idealist± ("Squonk, jeste¶ zbyt wielkim idealist±" – st±d faworyzowa³em tê wypowied¼ ;-P) w tym po¶cie. Kolejna faza powinna byæ ju¿ wyborem bezpo¶rednim, ale ¿e do tego zadania zosta³em wyznaczony tylko ja, ma³y peon, a reszta polecia³a na zwiad Orze³em 13, to i spoczywaj±ca na moich barkach odpowiedzialno¶æ by³a tak wielka (a raczej prze¶wiadczenie o tym, ¿e posty s± w³a¶ciwie nieporównywalne, bo ka¿dy jest z innej dziedziny, ¿aden nie jest g³upi i wszystkie b³yszcz± elokwencj±), ¿e postanowi³em… wprowadziæ rozgrywki w systemie grupowym. Argh! Tak by³o na czwartych mistrzostwach ¶wiata w Brazylii w 1950 roku (zwyciêzca wybierany by³ na drodze rozgrywek w grupie z³o¿onej z zespo³ów, które wygra³y poprzednie fazy mistrzostw – równie¿ zreszt± grupowe). Wtedy wygra³ Urugwaj, po raz drugi w historii zdobywaj±c tytu³ mistrza ¶wiata, a zaledwie przed chwil± Urugwaj po rzutach karnych wyeliminowa³ z M¦ 2010 w RPA dru¿ynê Ghany. Ale do¶æ ju¿ tych historycznych wspominek oraz dzisiejszych emocji pi³karskich. "Mecze" pomiêdzy poszczególnymi kandydatami do nagrody ksi±¿kowej mog³y rozstrzygn±æ siê na trzy sposoby: wygrana zespo³u A, wygrana zespo³u B, remis. Wyniki poszczególnych "meczów" (uzyskane poprzez losowanie przez SML):- pierwsza kolejka
- Rezro – szmergiell: wygrana szmergiella
- Ordynus – Rextor: remis
- druga kolejka
- Rezro – Rextor: wygrana Rextora
- Ordynus – szmergiel: wygrana szmergiella
- trzecia kolejka
- Rezro – Ordynus: remis
- Rextor – szmergiel: wygrana szmergiella
Tabela grupy fina³owej:zawodnik | pierwszy mecz | drugi mecz | trzeci mecz | suma punktów |
szmergiell | 3 | 3 | 3 | 9 |
Rextor | 1 | 3 | 0 | 4 |
Ordynus | 1 | 0 | 1 | 2 |
Rezro | 0 | 0 | 1 | 1 |
Zwyciêzca szmergiell mo¿e wybraæ nagrodê z puli podanej w nowinie konkursowej, a swoj± decyzjê przes³aæ na adres, który mu za jaki¶ czas podam do koñca ¶wiata, czyli do 21.12.2012 (lub te¿ wcze¶niej, o ile przes±dz± o tym nasi pi³karze).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolejne koncepty z FOOLa - 14:05 - Uqahs |
|
Na forum Interplay mo¿emy podziwiaæ kilka nowych konceptów z Fallouta Online. Jeden z obrazków to dzie³o Jeffa Clendenninga, jego koncept zosta³ wykorzystany na potrzeby strony, gdzie mo¿na zapisywaæ siê na betê FOOLa. Dwie pozosta³e ilustracje stworzy³ Serg Souleiman.
¬ród³o: forum Interplay
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wenezuelskie postapo - 10:05 - Squonk |
|
Lubisz niebezpieczne miejsca? Uwa¿asz, ¿e zagro¿enia miejskiej d¿ungli to dla Ciebie ma³y pan Piku¶? A mo¿e sam chcia³by¶ sobie pozwyroliæ spêdzaj±c "mi³e" wakacje w "mi³ym" miejscu?
Je¶li do tego masz lewackie sympatie i nocami wzdychasz do Hugo Chaveza (który Bushom i królowi Hiszpanii siê nie k³ania³) to wybierz siê do najniebezpieczniejszego miasta ¶wiata czyli do stolicy Wenezueli Caracas.
Oto jedno z najniebezpieczniejszych miast
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Naukowa futurologia? - 16:18 - Uqahs |
|
Nowinê napisa³ Jerzy.
To raczej co¶ na kszta³t kwadratowego ko³a. Ale kto zabroni zabawy naukowcom?
Na ok³adce najnowszego (lipiec 2010) numeru "¦wiata Nauki" wielki tytu³ - "12 wydarzeñ które mog± zmieniæ wszystko". W ¶rodku lekki zawód, na 11 stronach (a w³a¶ciwie na 6, bo resztê zajmuj± artystowskie, informacyjnie bezwarto¶ciowe zdjêcia) seria krótkich przegl±dowych artyku³ów. Dla sta³ych czytelników tematyka nie jest nowa, ale okazjonalni mog± byæ zaskoczeni. Publikacjê uatrakcyjnia ocena prawdopodobieñstwa zaj¶cia tych wydarzeñ w ci±gu najbli¿szych 40 lat. Sporz±dzona niestety wg. nieujawnionej metodologii, czyli najprawdopodobniej na badackiego czuja.
Ale i tak jest ciekawie. Stworzenie ¿ycia, czyli tzw. biologia syntetyczna, która podobno ma radykalnie odmieniæ tradycyjne fabryki, pojawi siê niemal na pewno. Tak jak katastrofalne trzêsienie w Kalifornii. Prawdopodobieñstwo pojawienia siê ¶wiadomych, samodoskonal±cych i samoreplikuj±cych siê maszyn oceniono wy¿ej (mo¿liwe), ni¿ ¶mierciono¶nej pandemii w stylu hiszpanki z 1918 roku (pó³ na pó³). Ponadto za mo¿liwe uznano sklonowanie cz³owieka i stopienie polarnych lodowców, a 50% szans dano nadprzewodnictwu w temperaturze pokojowej i odkryciu dodatkowych wymiarów. Za ma³o prawdopodobny uznano kontakt z pozaziemsk± cywilizacj±, kolizjê z planetoid± i konflikt nuklearny. Natomiast zbudowanie reaktora j±drowego dzia³aj±cego na zasadzie fuzji jest wg. autorów nieprawdopodobne.
Tematy od Sasa do Lasa, ale jedno trzeba autorom przyznaæ - je¶li co¶ takiego siê wydarzy, nic nie bêdzie ju¿ takie, jak przedtem. Nasze ¿ycie i ¶wiadomo¶æ zmieni siê nieodwracalnie. Przy czym prognozowany przebieg wypadków i ich konsekwencje przedstawiane przez ekspertów nie zawsze zgadzaj± siê z potocznymi wyobra¿eniami.
¦wiadomo¶æ postapo szerzy siê w nauce! Nie tylko dla autorów fantastyki cierpi±cych na uwi±d twórczy.
Tu dostêpny fragment artyku³u. Przy wchodzeniu na stronê miêdzynarodowa ankieta – Czy ufamy nauce?.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Schronowy Znak Jako¶ci #2 - Nu pajechali! - 23:42 - Squonk |
|
A jak pojechali to oczywi¶cie autostrad±...
Zaraz! Przecie¿ poruszanie w Polsce kwestii autostrad spraw± polityczn± jest! A jako, ¿e w koñcu zakoñczy³ siê medialny kociokwik zwi±zany z wyborami prezydenckimi, to wszelkim autostradom mówimy zdecydowane NIE!
I wybieramy drogê... Tê Drogê! Mroczn±, denerwuj±c±, piêkn±, wzruszaj±c± powie¶æ Cormaca McCarthy'ego. I to ona otrzymuje drugi Schronowy Znak Jako¶ci.
Notka informacyjna
Dyskusja na forum Trzynastego Schronu
Nadmieniaj±c:
W ramach zwiêkszania lansu dla tej¿e ksi±¿ki, a przy okazji Trzynastego Schronu informujemy, ¿e dziêki wsparciu Wydawnictwa Literackiego mamy dla Was CZTERY egzemplarze Drogi. I nie zawahamy siê jej w¶ród Was rozprowadziæ.
Szczegó³y wkrótce.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
PvP w FOOLu i ukryte bonusy - 23:39 - Uqahs |
|
Ostatnio informowali¶my o nowych konceptach Fallouta Online, a tak¿e o specjalnym newsletterze, który otrzymali (niestety nie wszyscy) gracze wyra¿aj±cy chêæ uczestnictwa w beta testach gry. Chris Taylor na forum Interplay ujawni³ te¿ nieco szczegó³ów na temat FOOLa.
W grze wa¿n± rolê, ale nie jedyn±, odgrywaæ bêd± walki pomiêdzy graczami (PvP). Taka walka bêdzie mog³a odbyæ siê praktycznie w ka¿dym miejscu, jednak¿e nie ka¿dy gracz bêdzie móg³ wzi±æ w niej udzia³. Na walkê musz± zgodziæ siê obie strony. Dla potrzeb takich pojedynków stworzono nowy system, ró¿ni±cy siê od systemu znanego z gry EverQuest. Szczegó³ów na razie nie podano. Wiadomo, ¿e zwyciêzcy walk maj± byæ odpowiednio nagradzani, z kolei przegranych czeka bli¿ej nieokre¶lona kara. Ten zabieg ma wzbudziæ w walcz±cych wiêksze emocje oraz zachêciæ graczy do podejmowania ryzyka w pojedynkach.
Na forum Interplay trwa te¿ sonda dotycz±ca tworzenia postaci. Pomys³ twórców zak³ada wprowadzenie do gry ukrytych premii w rodzaju profitów, aby ka¿da postaæ by³a unikatowa. Takie premie maj± objawiaæ siê w pó¼niejszej grze, a zadaniem graczy bêdzie odkrycie, jakiego bonusa otrzymali. Na obecn± chwilê 53% popiera takie rozwi±zanie, natomiast 6% fanów lubi czekoladowe grzyby...
W poszukiwaniu nowych konceptów FOOLa warto te¿ zajrzeæ na blogi grafików, którzy maczaj± palce przy produkcji tej gry: strona Natiqa Aghayeva, strona Jeffa Clendenninga, strona Serga Souleimana.
¬ród³a: forum Interplay, DAC
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co kangury wiedz± o New Vegas? - 0:32 - Uqahs |
|
Kangury raczej nie wiedz± wiele, jednak dziêki australijskiemu magazynowi PC Powerplay mamy krótk± listê wie¶ci o Falloucie: New Vegas. Mimo ¿e czê¶æ z tych informacji ju¿ gdzie¶ siê przewija³a, warto zerkn±æ na poni¿sze punkty:- w grze pojawi siê Trait Wild Wasteland odblokowuj±cy zwariowane warianty niektórych rzeczy,
- z technicznego punktu widzenia, nie by³o sensu kontynuowaæ losów bohatera Fallouta 3,
- miasto New Vegas ma stanowiæ fortecê,
- questy poboczne mog± lepiej wynagradzaæ gracza ni¿ quest g³ówne,
- zadania g³ówne to tylko 20% ca³ej gry,
- zadania g³ówne maj± obfitowaæ w epickie momenty,
- postaci o niskiej inteligencji otrzymaj± specjalne opcje dialogowe,
- umiejêtno¶æ sztuki przetrwania ma mieæ wp³yw na gotowanie przy ognisku,
- w trybie Hardcore niektóre napoje mog± powodowaæ odwodnienie,
- na niektórych obszarach pojawi siê ro¶linno¶æ,
- konwersja modów do wspó³pracy z nowym toolkitem bêdzie ³atwa,
- takiego Fallouta chcieli stworzyæ Chris Avellone i Josh Sawyer.
¬ród³o: The Vault
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co Schronko przywia³o #2 - posumowanie aktualizacji - 0:57 - Squonk |
|
W miesi±cu czerwcu Trzynasty Schron w ogóle nie zosta³ oficjalnie aktualizowany. Wynik³o to z paru spraw o których nie chcieliby¶cie wiedzieæ, a nawet gdyby¶cie chcieli, to i tak by¶my Wam nie powiedzieli. Najwy¿ej przeczytacie o tym miêdzy wierszami ;-)
Jednym s³owem nic wielkiego nie zmieni³o siê u nas, a Schronek nie mia³ za bardzo czego obsikiwaæ, poza drobnymi smako³ykami:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Rage zdobywa nagrody - 1:10 - Uqahs |
|
Najnowsze dziecko id Software jeszcze przed premier± daje swoim rodzicom wiele powodów do dumy. Rage najpierw zosta³ doceniony przez sêdziów Game Critic Awards: Best of E3. Gra wygra³a a¿ w dwóch kategoriach: najlepsza gra na konsole, najlepsza gra akcji. Jury, w którego sk³ad wchodz± przedstawiciele 31 ró¿nych magazynów i serwisów bran¿owych, dodatkowo wyró¿ni³o Rage'a specjaln± nagrod± za najlepsz± grafikê.
Serwis GameTrailers przeprowadzi³ w³asny plebiscyt na najlepsze gry tegorocznych targów E3. W tym wypadku Rage okaza³ siê najlepszy w a¿ sze¶ciu kategoriach: najlepsza gra targów, najlepszy FPS, najlepsza nowa marka, najlepsza gra na PC, najlepsza gra na PS3, najlepsza gra na X360.
Nic tylko pogratulowaæ. Na koniec odsy³am was na blog Bethesdy, sk±d mo¿ecie pobraæ kilka tapet z gry Rage. Komu¶ nawet chcia³o siê ka¿d± z nich dopasowywaæ do 25 rozdzielczo¶ci.
¬ród³a: blog Bethesdy, Game Critics Awards, Game Trailers Best Of E3 2010 Awards
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Opowiedz TO! - Czyli historia konkursu jednego - 2:01 - Dr Rectum |
|
Jest mi³y sobotni wieczór, kwiatki pachn±, a redakcja a¿ wrze od napiêcia. Kto¶ wyci±gn±³ szablê, Squonk zeskoczy³ ze swego konia, który nie wytrzyma³ presji i zdech³. Szar¿uje na w³asnych nogach z okrzykiem na ustach i pragnieniem ¶mierci w oczach. Walczymy do ostatniej kropli krwi... nasz± ostatni± bitwê. Ka¿dy mia³ swoje argumenty, ka¿dy wybra³ trochê inaczej i ka¿dy mia³ swoich faworytów. Cisza, przerywana raz na jaki¶ czas jêkami poleg³ych, do których nie dosz³o jeszcze, ¿e s± martwi.
Czternastu dzielnych wojów przystanê³o do walki. Ka¿dy na ka¿dego, ka¿dy gra³ wedle tylko sobie znanych zasad. W pierwszym przesiewie utrzyma³o siê ich o dziwo wiêcej ni¿ po³owa. Sêdziowie, zaskoczeni frekwencj± i wol± walki nie wydalali z przydzielaniem punktów za kolejne celne ciosy. Czas stan±³ dla nas w miejscu.
Choæ wiem, ¿e tak naprawdê za nic was nie obchodzi jak doszli¶my do zwyciêzców, ani ile krwi i ³ez podczas tego starcia zosta³o wylanych... Tak... Wiem, ¿e obchodzi was tylko jego wynik dlatego go tutaj nie podam... musicie siê wysiliæ po raz ostatni i klikn±æ ten zasrany guzik:
Nagrodê g³ówn± otrzyma³:
Trip - za opowiadanie, którego niestety nie raczy³ zatytu³owaæ.
Wyró¿nienia otrzymuj±:
Wevert - za opowiadanie "Dzieci Boga",
Exsul - za opowiadanie "Dream".
Od siebie dodam, ¿e bardzo podoba³y nam siê równie¿ inne opowiadania, ale z racji ograniczonej liczby wyró¿nieñ nie mogli¶my wystawiæ ich wiêcej, a sam z czystym sumieniem wrêczy³ bym ich ze cztery. Dziêkujê wszystkim, którzy potrafili zabawiæ siê stylem i form±, a tak¿e tym, którzy skorzystali z funkcji poprawiania b³êdów ortograficznych w ich edytorach tekstu. Warto te¿ nadmieniæ, ¿e prawie wszystkie prace zosta³y wys³ane w formacie PDF, co uprzyjemni³o nam ich czytanie. Choæ tak naprawdê wiem, ¿e zrobili¶cie to tylko po to aby utrudniæ nam liczenie s³ów...
Bardzo dziêkujemy Redakcji Wydawnictwa Portal za sponsoring wszystkich nagród!
Zwyciêzcom przypominamy o potrzebie jak najszybszego przes³ania swoich danych adresowych na nasz± skrzynkê pocztow± od og³oszenia wyników!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zapuszkowany Fallout 3 i Cywilizacja 19,99 - 2:55 - Squonk |
|
Fallout 3... Pamiêtacie jeszcze tak± grê? Je¶li dopiero dzisiaj us³yszeli¶cie o niej, a jej polski wydawca czyli Cenega nie doprowadzi³ Was do szewskiej pasji kuriozalnymi ruchami wydawniczymi z ni± zwi±zanymi, to mo¿ecie ¶mia³o "zapuszkowaæ" sobie ostateczn± wersjê tej¿e razem z piêcioma dodatkami. Gra Fallout 3 Game of the Year na komputery PC, jest dostêpna w sklepie Cenegi razem z klimatyczn± puszk±, która zawiera koszulkê. Ca³o¶æ w do¶æ atrakcyjnej cenie, co trzeba przyznaæ.
Fani uprawiana postapo na szerok± skalê czyli mordowania, eksterminowania oraz niszczenia ca³ych narodów, mog± siê odprê¿yæ i zrelaksowaæ przy serii gier Cywilizacja, które Cenega wyda³a w Pomarañczowej Kolekcji Klasyki, ale za ni¿sz± cenê 19,99 z³. Jak? Trza byæ cz³onkiem cenegowej Kompani Graczy i podaæ w zamówieniu odpowiedni kod ;-)
Odkopano z zaleg³ych, aczkolwiek maj±cych ponad tygodniow± ¶wie¿o¶æ newsletterów Cenegi.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lekcja miejskiego survivalu #5 - 16:59 - Squonk |
|
O tym, ¿e w polskich kolejach jest burdel wiêkszy ni¿ na ulicach Nowego Reno wiemy od dawna. Fakt, ¿e kolejowa infrastruktura to lokacje ¿ywcem wyjête z Falloutów, to dla nas nie pierwszyzna. Oczywist± oczywisto¶ci± jest g±szcz kolejowych spó³ek i spó³eczek - odpowiedzialnych za piñcset halfna¶cie rzeczy czyli za nic - wiêkszy ni¿ d¿ungla w niedosz³ym projekcie Scrub. Ale to co siê sta³o w D±browie Górniczej przekracza pojêcie popo³udniowego dowcipasowania sobie, a zahacza o ¶wiadom± zbrodniê wymierzon± w spo³eczeñstwo polskie.
No dobra - pojecha³em patosem - wiêc dla przeciwwagi nazwê to totaln± g³upot± spasionych prezesików, którzy nawet gnoju brahminow nie powinni wyrzucaæ, a co dopiero zarz±dzaæ czym¶ co dla zwyk³ego zjadacza ciê¿ko zapracowanego chleba jest kolej±, a nie spó³k± i spó³eczk±: jedn± od czyszczenia torów za¶ drug± od ich naprawiania.
Oczy i uszy szeroko otwarte, gotowo¶æ wiêksza ni¿ u Artema w przemierzaj±cego moskiewskie metro - witamy na polskich kolejach - tu mo¿na straciæ ¿ycie!
Link >>> P³on±³ przez dwie godziny.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Upa³! Upa³!!! Upa³! Stulecia! Stulecia!!! #2 - 17:38 - Squonk |
|
Gor±co to siê zrobi³o dopiero teraz - tak bardzo, ¿e nikomu siê na Trzynastym Schronie pisaæ postapokaliptycznych newsów, wiêc moje squonkolenie musi robiæ za "co¶ dzianie siê".
W zwi±zku z tym oraz powy¿szym, wszystkim smakoszom szwendania siê po lesie polecam zapoznaæ siê z informacj± o gro¼nym zwierzo¿e, który tam zamieszkuje. To oczywi¶cie nie jaka¶ postapowa bzdura w stylu zombiaków czy czego¶ tam z Fallouta 3, ale poczciwa i po¿yteczna ¿mija zygzakowata, która mo¿e nas ostro potraktowaæ je¶li nieuwa¿nie zak³ócimy jej spokój.
Jak upa³, to ¿mije.
A tu ma³e przypomnienie co nale¿y robiæ, a czego nie robiæ by wysokie temperatury nie skopa³y nam ty³ka: 10 przykazañ na upalne dni
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Old Town 2010 - szczegó³y - 20:58 - Ace |
|
U nas na ¶ródmie¶ciu frajerstwo siê tem..... tzn. u nas na Schronie rzeczowo siê inforumujê. Na stronie konwentu Old Town pojawi³a siê ju¿ mechanika LARPa oraz pogram ca³ego zlotu. Ponad to ujawnione zosta³y projekty koszulek konwentowych które bêdzie mo¿na kupiæ na miejscu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Slincer zmienia skórê - poznajcie Lights Out - 22:18 - Uqahs |
|
Slincer to projekt, który pozostawia za sob± d³ug± ¶cie¿kê zrzuconych skór i niczym w±¿ brnie krêt± ¶cie¿k± do celu. Tym razem zmiana dotyczy do¶æ istotnej kwestii - chodzi bowiem o nazwê gry. Stary dobry Slincer: Preludium nazywaæ siê teraz bêdzie Lights Out. Disturbia Games zaczê³a wiêc od prequela gry osadzonej w uniwersum The Apocalypse/Lights Out (co oznacza, ¿e w przysz³o¶ci zobaczymy te¿ Lights Out 2). Obrazek, który widzicie po prawej, to nowe logo gry. Wykona³ je znany wam zapewne nasa3000.
Na stronie oficjalnej twórców pojawi³o siê te¿ sporo informacji o projekcie. Ujawniono za³o¿enia dotycz±ce fabu³y i mechaniki gry. Jak czytamy:Lights Out zabiera nas w ¶wiat zamar³y i opuszczony, gdzie nocnych ciemno¶ci nie roz¶wietla ¿adne sztuczne ¶wiat³o. Akcja gry toczy siê 40 lat po wybuchu Wojny, która doprowadzi³a rasê ludzk± na skraj zag³ady. Oko³o roku 2040 ziemia poczu³a uderzenie bomb wodorowych i atomowych nowszej generacji oraz nowych bomb EMP. Wykorzystana w nich najnowsza technologia wielokrotnie powiêkszy³a niszczycielsk± si³ê impulsu elektromagnetycznego. Teraz, rozszerzaj±ca siê fala elektromagnetyczna sia³a niszczycielsk± moc na znacznie wiêkszym obszarze.Olbrzymie pr±dy elektryczne zosta³y wyindukowane w kablach, antenach czy obiektach metalowych (jak pociskach rakietowych, samolotach czy strukturach budynków). Oprócz ogólnego opisu ¶wiata mo¿emy zapoznaæ siê z bardziej szczegó³owymi informacjami o szabrownikach - losy tej grupy stanowiæ bêd± o¶ dla fabu³y gry. G³ówny bohater, Slincer, to jeden z szabrowników. Mo¿na by rzec, ¿e to postaæ tragiczna. Cia³o Slincera trawi tajemnicza choroba sprawiaj±ca mu mnóstwo bólu. Slincer jest w pe³ni uzale¿nionym narkomanem. Pije i æpa, by uchroniæ siê przed kolejnymi falami bólu i os³abienia. Niestety rozwój choroby i pog³êbienie uzale¿nieñ wci±¿ postêpuje, dlatego Slincer, by do¶æ do stanu totalnego wy³±czenia potrzebuje coraz to wiêkszych i wiêkszych ilo¶ci alkoholu i narkotyków. Jego uzale¿nienie jest w pewien sposób usprawiedliwiane przez niego ideologicznie. Mimo, ¿e ów szabrownik nie ucieka przed opini± wykolejeñca i w pe³ni siê z ni± zgadza wie, ¿e tylko w ten sposób jest dalej kontynuowaæ poszukiwania. Ostatecznym celem naszego zwiadowcy jest odnalezienie diagnozy na drêcz±c± go chorobê i je¶li jest to mo¿liwe wyleczenie siê z niej. Je¶li za¶ chodzi o mechanikê, jej celem jest atrakcyjne ukazanie opowiedzianej historii. Twórcy zapewniaj±, ¿e nie zabraknie dynamicznej walki, eksploracji ¶wiata i odniesienia do uzale¿nieñ g³ównego bohatera.Z za³o¿enia projekt o nazwie Lights Out jest gr± typu FPS z kilkoma elementami RPG. Przez kilka elementów gry RPG rozumiemy:
– wprowadzenie do gry zmêczenia fizycznego, radioaktywno¶ci wp³ywaj±cej na postaæ gracza oraz uzale¿nienia g³ównego bohatera gry;
– rozbudowany ekwipunek potrzebny szabrownikowi,
– mo¿liwo¶æ rozmów i handlu z postaciami pobocznymi,
– rozbudowany dziennik postaci g³ównej. Po dok³adniejsze informacje odsy³am was do strony oficjalnej gry.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Neuromachia - dla fanów, przez fanów. - 16:18 - Dr Rectum |
|
Jak informuje Portalowy Sztab Promocyjny: Neuromachia, pierwszy dodatek z Kolekcji Dodatków Fanowskich, trafi³ w³a¶nie do drukarni. 100 stron materia³ów dla fanów Neuroshimy w klasycznym formacie dodatków do NS!
Co dodam od siebie ja? To wspania³e, ¿e Portal dba o swoich fanów i wydaje to, co stworzyli, a na dodatek obiecuje, ¿e nie chce na tym zarobiæ.
Jak zdobyæ KDF#1? Na pewno bêdzie taka mo¿liwo¶æ na najbli¿szych imprezach z udzia³em Wydawnictwa Portal (a wiêc Tornado 8, Avangarda VI, Tornado: Garage i Tricon 2010).
Czy¿ ta ok³adka nie jest s³odka?
Bardziej szczegó³owe informacje na stronie Wydawnictwa Portal
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Oficjalne narodziny 51'st State! - 16:42 - Dr Rectum |
|
Redakcja Portalu naczyta³a siê ostatnio chyba za du¿o o Molochu! Walczy o rozwój, o ekspansjê i wychodzi im to ca³kiem dobrze... Zbyt dobrze... Nie zatrzymaj± siê na fabularce, bitewniaku i jednej planszówce w ¶wiecie Neruoshimy. Wiedz± o tym, ¿e kilka bomb, trochê broni chemicznej oraz sporadyczne ataki mutantów i maszyn, nie zatrzymaj± ameryki przed rozwojem. Siedz±, planuj±, przeliczaj± i kombinuj±, czego jeszcze nam, graczom brakuje. I tak zrodzi³ siê kiedy¶ pomys³.... Pomys³ na karciankê.
Grê o rozbudowywaniu swoich terenów i wp³ywów. Gracze kieruj± losem jednej z czterech frakcji (Nowy Jork, Federacja Appalachów, Gildia Kupców, Sojusz Mutantów). Wprowadzaj± do gry nowe lokacje, liderów, wysy³aj± ludzi do pracy w poszczególnych miejscach.
Ka¿da lokacja wypatrzona na horyzoncie mo¿e byæ wprowadzona do gry na trzy ró¿ne sposoby – mo¿esz j± napa¶æ, by zdobyæ wiele surowców w jednej chwili. Mo¿esz nawi±zaæ z ni± wspó³pracê, by otrzymywaæ mniej surowców, ale co turê, a¿ do koñca gry. Mo¿esz te¿ przy³±czyæ j± do swojego stanu i czerpaæ korzy¶ci z jej specjalnej zdolno¶ci.
Jedna karta. Trzy mo¿liwo¶ci. Kupa klimatu i fabu³y.
Nazywa siê 51-szy Stan. Dla ludzi, którzy my¶l±, ¿e porywaj± siê na temat woda aka Magic: The Gatering mam (prawdopodobnie) uspokajaj±c± wiadomo¶æ. W momencie jej kupienia dostaniemy du¿e pude³ko z kompletn± gr±, bez potrzeby dokupywania ¿adnych busterów czy tokeników. Dostaniemy grê, a nie bezwarto¶ciowego decka z imieniem s³awnej osoby na opakowaniu. Ciê¿ko aby gra ekonomiczna by³a gr± kolekcjonersk±. Nie s±dzisz?
A czy pisa³em ju¿ o tym, ¿e gra wydana zostanie w kilku jêzykach? Nie? To piszê...
Chcesz wiedzieæ wiêcej? Zapraszam na stronê Wydawnictwa Portal
Premiera gry odbêdzie siê na targach Essen 2010.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
„Moda na Afterfall” – gameplay, nie gameplay - 20:09 - Zag³oba |
|
Odcinek 575, czyli jak dumny imæ nobilis Zag³oba, cudem wykpi³ siê od ¶mierci i uwiód³ Fortunê.
- Liberum Veto! Nie godzi siê tak szlachcica! Bêkarci francowatej przechodzki! Chod¼cie na szabelki, a wyrobiê wam nowe dziury w ty³kach – za pozwoleniem Drodzy Waszmo¶ciowie, ale sytuacja w jakiej znalaz³ siê ostatni z potomków staro¿ytnego ludu sarmackiego nie by³a do pozazdroszczenia.
Sprawa jego ¿yciowej misji, czyli poszukiwanie jakichkolwiek fragmentów staro¿ytnego projektu „Afterfall”, by³a zagro¿ona od kiedy niejaki DJ Majka „lansi³ i zaciesza³” mocne materia³y dotycz±ce ów konceptu, w popularnym radiu biznesowym. Mówi±c krótko – nasta³ monopol, a „czarny rynek” po prostu umar³ dla takich ¶mia³ków jak Zag³oba i, aby nadal wi±zaæ koniec z koñcem, trzeba by³o wyprawiaæ siê do naprawdê paskudnych miejsc.
Warto tutaj zaznaczyæ, ¿e nowy komisarz nie nale¿a³ do cierpliwych, gdy¿ nadto czêsto raczy³ siê niewi(n)em, lecz gorza³±, która wprawia³a go w wahania nastrojów. Znaczy, ¿e Zag³oba nigdy nie wiedzia³ czy dostanie od niego przez ³eb, czy te¿ zostanie ob³apiony z i¶cie nied¼wiedzi± poufa³o¶ci±, je¿eli wspomni o zaleg³ych „zas³ugach”. Nie by³o te¿ mowy o ¿adnych obietnicach, bo o ile u sturmbannführera Holdena „z³ote góry” przechodzi³y, to u N.W. dostawa³o siê za takie bajdurzenia darmowego kopa prosto w kroczê.
W dzisiejszych czasach trzeba by³o siê wiêc zagrzebaæ w niez³y szajs, aby wygrzebaæ jakie¶ frukta na temat „Afterfalla”. Dlatego te¿ dziarski nobilis, nie zawa¿aj±c na sztampowe tabliczki ostrzegaj±ce, uda³ siê do naprawdê niebezpiecznego miejsca – zrujnowanej dzielnicy Praga, gdzie po nuklearnej apokalipsie zagnie¼dzili siê kanibale, prawdziwi troglodyci i pozosta³o¶æ dawnego dziedzictwa, tego jak¿e malowniczego zak±tka Warszawy. Okaza³o siê, ¿e zamys³ przeszukania ruin katedry ¦w. Wita, mimo ¶cis³ego kierowania siê radami podrêcznika „Ma³ego szabrownika” autorstwa Nasy, nie by³ zbyt dobry i nasz bohater szybko wpad³ w zasadzkê zastawion± przez ludo¿erców.
Teraz, w samych hajdawerach i bez godno¶ci, zosta³ przywi±zany do pala i u³o¿ony nad ogniskiem niczym prosie na ro¿nie. On, szlachcic! Jego po³o¿enie przypomina³o odrobinê kulturaln± i analityczn± dysputê z niejakim Satanem. Niby da³o siê prze¿yæ tê niewygodê w stoickim nastroju, ale po kilkunastogodzinnym waleniu g³ow± w mur cz³owiek dostawa³ sza³u. Mówi±c wprost – by³o ono dalece niefortunne i usprawiedliwia³o ten samotny pojedynek na wszeteczne s³owa.
- Te wapniak, nie dr¿yj japy, bo z moim ziomkiem w³a¶nie wyczajamy jak Ciebie tutaj pacn±æ. Wiêc morda, bo zaraz Ci jebutnê w ryja i nie bêdziesz taki ra³sowaty. Za chwiluniê skoñczysz jak ten kozaczek z wyciêtego lasu i nie bêdziesz no more zacieszaæ rogala! – Zag³oba nic nie zrozumia³, ale widok na wpó³ zjedzonych zw³ok skutecznie mu zobrazowa³, o co chodzi³o tym dwóm jegomo¶ciom.
Pozosta³o, wiêc modliæ siê do Trójcy ¦wiêtej i liczyæ na cud. Przecie¿ ona nigdy nie pozwoli³aby na skazanie na tak pogañsk± ¶mieræ, prawego oraz bogobojnego katolika? „Zdrowa¶ Mario”… Nic. „Ojcze nasz”… Nic. „Pod Twoj± Obronê”… Nic. Kiedy by³ ju¿ mocno zdesperowany i zacz±³ ju¿ powoli nuciæ „Sercem Kocham Jezusa”, us³ysza³ dwa krótkie piskniêcia i ujrza³ jak kanibale padaj± bez ruchu na ziemiê.
Po krótkiej chwili kto¶ rozwi±za³ jego wiêzy i ujrza³ tajemnicz± personê z papierosem w ustach, ubran± w prochowiec. Twarz skrywa³ gustowny, gangsterski kapelusz.
- Twoje szczê¶cie, ¿e wybra³e¶ perka „Tajemniczy Wêdrowiec”, ten drugi fajfus wola³ zainwestowaæ w „Idealnego kochanka” i co mu to da³o na pustkowiach? Tylko przed ¶mierci± pozna³ dog³êbnie co to znaczy s³owo „sodomia” – wskaza³ ruchem g³owy na wpó³ zjedzonego truposza. – Bêd± lecia³, co¶ czujê, ¿e siê jeszcze nieraz spotkamy. Na Twoim miejscu przeszuka³bym portki tego kolesia, Twój modyfikator szczê¶cia jest w miarê wysoki i mo¿e znajdziesz co¶ ciekawego.
Zdêbia³y szlachcic otrz±sn±³ siê z tego wydarzenia dopiero po kilku minutach. Znów naplu³ diab³u w twarz i uwiód³ sam± Fortunê. Kiedy to siê skoñczy? Zgodnie z rad± przeszuka³ hajdawery nieszczê¶nika, który przed ¶mierci± poczu³ siê niczym sam turecki heretyk czy moskalski pies. Prócz ¶mieci, „Magicznego tajnika mowy” znanego wszystkim autora, odnalaz³ mocno sfatygowan± p³ytê podpisan± „Afterfail – Gemplej”. Postanowi³ j± odpaliæ…
Jako¶æ kiepska, mocno ko¶lawe animacje, „chwa³a”. Brakowa³o tylko husarii. Nie ma sza³u, ale chyba starczy by zadowoliæ naczelnego i komisarza. Splun±³ – Wygl±da na to, ¿e wracam do tego pieprzonego biznesu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lipcowa Droga - konkurs #1 - wyniki konkursu - 12:14 - Squonk |
|
No i znów my¶la³em, ¿e bêdzie ss±ca frekwencja a tu nadesz³o 14 ca³kiem zgrabnych zg³oszeñ. Rozkminê mia³em wiêc nie kiepsk±, bo wybór najciekawszych z 13 wyrazowych tekstów to zadanie i¶cie tytaniczne. W koñcu wybra³em takie, które ³±czy³o w sobie merytoryczno¶æ tre¶ci z absurdaln± form± przekazu. Znaczy by³o ciekawe.
I tak, pierwszym zwyciêzc± pierwszej edycji konkursu Konkursu Lipcowa Droga #1 jest...
Bartosh.
Gratulujemy!
No i jedziemy dalej z tym koksem, gdy¿ zosta³y jeszcze trzy egzemplarze* Drogi ufundowane przez Wydawnictwo Literackie!
Szczegó³y wkrótce.
* Oraz co¶ jeszcze ufundowane przez nas.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kalendarz Trzynastego Schronu na lipiec 2010 - 12:54 - Squonk |
|
To by³o ciep³e popo³udnie 15 lipca 2110 roku. W siedzibie Trzynastego Korpusu Kresowego nikogo nie by³o. Czê¶æ za³ogi polowa³a na zmutowane, w³ochate ¶winie, cze¶æ za³ogi wybra³a siê na ¶wiêtowanie 700 letniej rocznicy bitwy pod Grunwaldem. W centrum ³±czno¶ci TKK pracowa³y jednak urz±dzenia ¶ledz±ce aktywno¶æ Pocztowców oraz wszystkie inne systemy utrzymuj±ce kontakt placówki z zewnêtrznym ¶wiatem.
Stary faks, pamiêtaj±cy jeszcze czasy d³ugoletniego premiera Gomu³ki zacz±³ brzêczeæ i wypluwaæ z siebie zapisan± kartkê papieru z nastêpuj±cym tekstem:
W Polsce piêkne s± lachony,
I tak, NASA (m±dra g³owa)
Do szefa po urlop spieszy,
A by wpa¶æ do Lachonowa.
W³a¶nie skoñczy³ swoj± podró¿
(By³ w nadmorskim Lachonowie),
A co widzia³ i co prze¿y³
Kartka Schronu wam opowie.
Czy kartka na miesi±c lipiec - któr± przygotowa³ nasa3000 - w wypasionej rozdzielczo¶ci bêdzie mo¿liwa do pobrania ze schronowego CHOMIKA?
Póki sami nie sprawdzicie, póty siê nie przekonacie.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nuklearne eksplozje na przestrzeni lat - 9:21 - Sajdon |
|
W latach 1945-1998 zarejestrowano 2053 wybuchów nuklearnych na naszej planecie - na l±dzie, na wodzie, w powietrzu, pod wod± i pod ziemi±. Ich graficzny przebieg prezentuje poni¿sza animacja. Nie jest to mo¿e cud grafiki, ale i tak wci±ga na pe³ne 5 minut. Film znajduje siê na CollegeHumor.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wobamowani w tarczê? Maliny? Petardy? Rakiety? - 18:05 - nie wiem |
|
Mo¿e nie tarcza, ale te¿ nie przykrywka od garnka. W Redzikowie ko³o S³upska (województwo pomorskie) co prawda nie bêdzie sta³ych wyrzutni przeciwrakietowych, ale za to pojawi± siê ruchome – tak wynika z podpisanego w Krakowie aneksu do umowy bêd±cej przedmiotem do ¿artów, oburzeñ oraz utyskiwañ, które przez jaki¶ czas pojawia³y siê na Schronie. Jak twierdzi Powiatowy Kurier S³upski, obrona przeciwrakietowa pod S³upskiem bêdzie mog³a str±caæ cele o ró¿nych zasiêgach, nadlatuj±ce – co wa¿ne, ze wszystkich kierunków (to ci dopiero technologia i przewidywalno¶æ po³±czona z nieufno¶ci±!). Podobno umowa gwarantuje powstanie pod S³upskiem sta³ej bazy amerykañskiej, chocia¿ ten fakt w±tpliwie pewnie cieszy tamtejsz± ludno¶æ (a w³a¶ciwie tutejsz±, je¶li by uwzglêdniæ moje obecne po³o¿enie geograficzne) - sam pamiêtam strajki sprzed ilu¶ tam lat – co prawda strajki przedstawicieli pó³mózgowej w okolicach S³upska mieszaniny metali i innych takich mend, ale zawsze – do tego pilnowane albo rozganiane przez sam± Policjê – nie pamiêtam ju¿ zreszt± jaki by³ stosunek w³adz do tych "publicznych" wyst±pieñ.
Niezadowolony jest za to wójt gminy S³upsk, który chêtniej przeznaczy³by lotnisko w pobli¿u Redzikowa do celów cywilnych (swoj± drog± warto by³oby siê tam wybraæ i chocia¿ w przybli¿eniu okre¶liæ, czy p³yta l±dowiska poros³a traw± i innym chwastem w sposób, który umo¿liwia jeszcze przeprowadzanie na jej powierzchni rzeczy bardziej donios³ych ni¿ samochodowe wy¶cigi – choæby start takiego samolotu, co to lata). Za to prezydent samego S³upska (którego zdaniu jednak w tej kwestii nie nale¿y moim zdaniem ufaæ, jak w ¿adnej innej kwestii, która wykracza poza granice rzeczonego miasta na prawach powiatu, jakby tego by³o ma³o, nad rzek± S³upi± ulokowanego) jest nadal cichym optymist± i w ogólnikowym stwierdzeniu dziennikarza Kuriera upatruje w amerykañskiej bazie szans na rozwój miasta (no przecie¿!) i regionu (rzeczywi¶cie?), cokolwiek by to mia³o znaczyæ. Oczywi¶cie s³upscy dostojnicy popieraj± swoje entuzjastyczne nadzieje przyk³adami miast niemieckich, które na powstaniu w ich pobli¿ach baz amerykañskich skorzysta³y.
¬ród³o: Powiatowy Kurier S³upski, nr 13(36)/2009, 10 lipca 2010, ISSN 1689-863X, strona 2., autor: toc.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
BP zatyka uszkodzony ruroci±g - 16:35 - nie wiem |
|
Ponad 85 dni (od 20 kwietnia do 15 lipca) trwa³a batalia koncernu BP z wyciekiem ropy z uszkodzonej podczas wybuchu platformy wiertniczej oraz bitwa ludzi o przeciwdzia³anie skutkom tej katastrofy. Szacuje siê, ¿e w tym czasie do Zatoki Meksykañskiej, w której znajdowa³a siê feralna platforma, przedosta³o siê od oko³o 350 do niemal 700 milionów litrów ropy naftowej. Nowa kopu³a, przy pomocy której uda³o siê zatamowaæ uszkodzon± rurê, wci±¿ jest poddawana testom wytrzyma³o¶ci (chocia¿ pierwotnie mia³y one trwaæ 48 godzin). Je¶li wszystko pójdzie zgodnie z planem, ropa bêdzie odprowadzana specjalnymi rurami do zbiorników statków znajduj±cych siê w okolicy wycieku. Problem zamierza siê rozwi±zaæ ostatecznie przez wywiercenie dwóch dodatkowych szybów w dnie morskim oraz zabetonowaniu nieszczelno¶ci.
Kent Wells, wiceprezes BP, przyzna³, ¿e zatamowanie wycieku by³o mo¿liwe m.in. dziêki temu, ¿e po trzech miesi±cach ¼ród³o ropy naftowej w du¿ej mierze siê ju¿ wyczerpa³o, a ci¶nienie w uszkodzonej rurze uleg³o zmniejszeniu.
¬ród³a:
BP: ropa nie wycieka ju¿ do Zatoki Meksykañskiej oraz Wyciek ropy - testy przed³u¿one o 24 godziny w serwisie wiadomosci.gazeta.pl.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs Infekcja! - 18:00 - nie wiem |
|
Je¶li my¶leli¶cie, ze w lipcu wygraæ bêdzie u nas mo¿na tylko Drogê, to srogo siê mylili¶cie! Rok 2010 przyniós³ ju¿ do¶æ katastrof i mamy nadziejê, ¿e o jakiejkolwiek infekcji nie bêdziecie musieli dowiadywaæ siê z radia czy telewizji, a Infekcja Scotta Siglera bêdzie jedyn±, z któr± bêdziecie mieli do czynienia. ¯eby przybli¿yæ wam tê pozycjê, organizujemy konkurs, w którym dwóch zwyciêzców, dziêki uprzejmo¶ci wydawnictwa Papierowy Ksiê¿yc bêdzie mog³o podj±æ lekturê tej powie¶ci, jak na razie zbieraj±cej przychylne recenzje na Zachodzie i pozostaj±cej bez recenzji na Trzynastym Schronie, co oczywi¶cie mamy zamiar w nieokre¶lonej przysz³o¶ci zmieniæ. Oto zadanie konkursowe:
Napisz krótk± notatkê prasow±, zawieraj±c± reporta¿ z zainfekowanego miasta, wsi lub osiedla. Napisz jak dosz³o do infekcji, ile osób jest prawdopodobnie zara¿onych i w jakim czasie zostali zainfekowani. Mile widziane jest nadanie chorobie jakiej¶ nazwy (niekoniecznie rzeczywistej) oraz wyja¶nienie na jakiej zasadzie dzia³a wirus.
Konkurs trwa do ósmego sierpnia 2010 roku, a odpowiedzi proszê przesy³aæ na adres infekcja@trzynasty-schron.net.
Strona konkursu Infekcja
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tabela z programem Avangardy - 1:52 - Squonk |
|
Na stronie Avangardy 6 pojawi³a siê tabela z programem konwentu. Oprócz rozpiski godzinowej w pliku PDF znajduje siê krótki przewodnik po konwencie, wraz z informacjami o akredytacji, zakwaterowaniu i wy¿ywieniu oraz regulamin uczestnictwa w wydarzeniu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lipcowa Droga - konkurs #2 - wyniki konkursu - 11:43 - Squonk |
|
Tym razem frekwencja spad³a nam do 4 osób, a w³a¶ciwie pañ. No ale oczywi¶cie focha nie strzelamy, bo wiemy jak jest z p³ci± piêkn± i jej bytno¶ci± na serwisach o tematyce fallapokaliptycznej. Nie przed³u¿aj±c dywagacji zwyciê¿czyni± drugiej edycji Konkursu Lipcowa Droga #2 jest...
Panna Migotk... Eee... Wróæ!
Jest Muminek.
Gratulujemy!
I nie wnikamy czy Muminek (ten ksi±¿kowy) by³ kobiet±, bo na pewno by³a ni± jego Mama czy owa Panna Migotka, za¶ w±tpliwo¶ci mog± byæ co do Paszczaka pomykaj±cego w falbaniastej kiecce.
Jedziemy wiêc dalej z koksem, gdy¿ zosta³y jeszcze dwa egzemplarze Drogi ufundowane przez Wydawnictwo Literackie!
Szczegó³y jak zawsze wkrótce.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Taming The Wasteland - z motyk± na pustkowia czy hit sezonu? - 11:49 - Veron |
|
News od Rextora.
Historia zaczyna siê jak w bajce. Ma³y ch³opiec, którego na potrzeby newsa nazwiemy Will, odkopa³ kilka staroci z przys³owiowej dziadkowej pó³ki. Zafascynowany niczym Bastian z "Die Unendliche Geschichte" postanawia zag³êbiæ siê w magiczny ¶wiat. Jednak nie chodzi o lataj±ce pluszowe zwierzaki, tylko o twarde realia na pustkowiach. Schronowa gawêda za nami, czas na konkrety.
Swojsko brzmi±cy projekt "Ujarzmienie Pustkowi" (oryginalna nazwa "Taming The Wasteland"), to nowo powsta³a inicjatywa, autorstwa 16-letniego Amerykanina o ksywie Will. Postanowi³ on za³o¿yæ miêdzynarodow± ligê Fallout Tactics. Nie licz±c paru polskich graczy z dawnej sceny, wiêkszo¶æ zarejestrowanych tam osób pewnie dopiero zalicza swoje pierwsze kroki w tej grze. Zarejestrowane obecnie s± 23 osoby, z czego szóstka Polaków. W planach s± ró¿norodne rozgrywki, od 500 punktów do 10 000 punktów. ¯adnych wybitnie trudnych restrykcji. Ch³opcy stawiaj± na prostotê, co w pewien sposób nadaje surowo¶ci projektu, przed którym pewnie jeszcze d³uga droga do osi±gniêcia grywalno¶ci. Rozgrywki maj± siê toczyæ przy udziale programu Game Ranger (program jak jeden z wielu przydatnych w tego typu zabawach). Osoby maj±ce problem z instalacj±, rejestracj± nicka czy te¿ z ustawieniem filtrów do odpowiedniej gry, znajd± poradnik krok po kroku razem z obrazkami pod tym adresem.
Czy jest to projekt wart uwagi, oceñcie sami. Prawdopodobnie nie ma w tym momencie innego tak aktywnego zrzeszenia graczy Fallout Tactics. Jest do bardzo dobra szansa dla ludzi, którzy nie mieli jeszcze styczno¶ci z rozgrywk± dla wielu graczy, jak i dla tych, którzy swoj± pierwsz± przygodê z FT: Multi maj± ju¿ za sob±. Pomys³odawca projektu jest w sprawach organizacyjnych, jak i w samej grze, trochê nieobyty, jednak na pewno nadrabia to chêciami. Wszystko krêci siê wokó³ dobrze znanym ju¿ nam sloganów. Zachêcam do zabawy!
Strona projektu Taming The Wasteland
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowe screeny i jeden concept art – Postworld - 19:04 - nie wiem |
|
Pamiêtacie jeszcze Postworld – grê w realiach postapokaliptycznych tworzon± przez deVoid Studios? Dziêki naszemu niezakonspirowanemu informatorowi Piotrowi K. dowiedzieli¶my siê, ¿e projekt wzbogaci³ siê o jednego ca³kiem ciekawego concept arta autorstwa najm³odszej w zespole deVoid Julii. W rozszerzeniu nowiny mo¿ecie te¿ zobaczyæ trzy bardzo robocze screeny prezentuj±ce widok krypty.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mieszkañcy Krakowa przygotowani na odparcie inwazji zombie - 0:41 - Squonk |
|
Jednym z popularniejszych tematów na naszym forum jest ten dotycz±cy efektywnych sposobów walki z zombie.
Taa... Wiecie... Ch³opaczki naczytali siê i naogl±dali bajek o zombiakach i dywaguj± czy lepiej toporem, siekier±, mieczem a mo¿e katan±. Za to ¿aden z nich na oczy nie widzia³ pewnie nawet m³otka, nie mówi±c ju¿ o jego trzymaniu w ³apie, a co do dopiero o byciu dajmy na to w wojsku. No taki to ju¿ los byæ teoretykiem postapo w postaci redaktora Trzynastego Schronu ;-]
A tymczasem okazuje siê, ¿e mamy w Polsce - a dok³adniej w Krakowie - ludzi, którzy nie do¶æ, ¿e s± dobrze wyposa¿eni w odpowiedni sprzêt to jeszcze potrafi± go u¿yæ. M³odzi, lubi±cy sport (bo jak kto¶ ci±gle w dresach chodzi to znaczy, ¿e sportowiec c'nie?), wygoleni na ³yso i przypakowani panowie powinni zostaæ wziêci na spo³ecznych konsultantów, po to by uczyæ spragniony wiedzy naród jak u¿ywaæ no¿a i maczety, a nie byæ ci±gani przez wymiar sprawiedliwo¶ci za to, ¿e sami siê pior± po mordach. I gdzie tu jest prawo i sprawiedliwo¶æ!
W³a¶nie sami ze sob±... To mo¿e jaka¶ inwazja zombie? ;-)
"Z psami nie wolno rozmawiaæ".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
„The Goon” pokazuje, ¿e zombie to generalnie fajne ch³opaki - 10:24 - Zag³oba |
|
W kulturze masowej panuje krzywdz±cy stereotyp, ¿e ¿ywe trupy to najbardziej sztywni bohaterowie pod S³oñcem, z inteligencj± na poziomie owada. Ba! Ponoæ ich zdolno¶ci komunikacji spo³ecznej ograniczaj± siê na pod±¿aniu chwiejnym krokiem w kierunku rozmówcy i cyklicznym charczeniu s³owa „mózgggggg….”. Jakie¿ to niesprawiedliwe! Szczê¶liwie zwiastun animacji „The Goon”, zaprezentowany na tegorocznych targach Comic-Con, zadaje k³am tej krêtackiej propagandzie. Ukazuje, ¿e zombie to te¿ cz³owiek, bo i mo¿na z nim kulturalnie pograæ w karty, i porobiæ kilka ¶wiñskich dowcipów, ¿e ju¿ nie wspomnê o wys±czeniu kilku „jasnych pe³nych” w lokalnym pubie.
Warto siê czasem kilkakrotnie zastanowiæ nad t± kwesti±, zamiast urz±dzaæ sobie polowanie z karabinem maszynowym w ³apsku czy innym narzêdziem mordu. Dyskryminacji nigdy nie wolno akceptowaæ i usprawiedliwiaæ.
Opis: „Zbir” to znakomite po³±czenie horroru, humoru i dynamicznej akcji. Tytu³owy Zbir mieszka w mie¶cie pe³nym zombie, wilko³aków i innych stworów prosto z klasycznych horrorów. Zachodni± po³owê miasta opanowa³y ¿ywe trupy, wskrzeszane przez chorobliwie pragn±cego w³adzy Bezimiennego. Ale druga po³owa miasta pozostaje pod kontrol± Zbira, a ten bardzo nie lubi wszelkiego rodzaju potworów… Perfekcyjnie poprowadzona, przesycona czarnym humorem i narysowana w konwencji krymina³u lat 40. opowie¶æ, która przynios³a s³awê Ericowi Powellowi.
¬ród³o: Trailer Addict.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy newsman i gar¶æ zombiaków - 17:02 - Vegeir |
|
Drodzy czytelnicy. Pragnê powitaæ Was szczególnie ciep³o, gdy¿ sam niedawno nale¿a³em do Waszego grona. Wci±¿ do niego oczywi¶cie nale¿ê, jednak od dzi¶ mam okazjê spojrzeæ na Trzynasty Schron trochê bardziej od ¶rodka, poprzestawiaæ co nieco w jego dobrze krêc±cych siê jeszcze trybikach i pomóc poprowadziæ go ku ¶wietlanej przysz³o¶ci. Mam nadziejê, ¿e ta wspó³praca zaowocuje dobrym jab³kiem. No bo ja lubiê jab³ka. Jestem Vegeir i od dzi¶ bêdê tutaj od czasu do czasu dla Was pisaæ.
A teraz trochê ze ¶wiata horroru.
Jako, ¿e motyw zombie nie jest obcy czytelnikom Trzynastego Schronu, pozwoli³em sobie zamie¶ciæ dwie ma³e, ale jednak ciesz±ce oko informacje. O serialu The Walking Dead, który jest ekranizacj± kultowego komiksu pod tym samym tytu³em, wspomnia³em tutaj ju¿ raz czy dwa. Dzisiaj w sieci pojawi³ siê ruchomy komiks, który w oczekiwaniu na serial wypu¶ci³a stacja AMC. Mo¿ecie go podziwiaæ poni¿ej.
Za³o¿ê siê równie¿, i¿ niejednemu z nas przysz³o ogl±daæ tak± produkcjê jak Kwarantanna. Przypomnê tylko, ¿e fabu³a filmu krêci siê wokó³ reporterki, która robi film dokumentalny o pracy stra¿aków. Wkrótce mê¿czy¼ni dostaj± wezwanie do apartamentowca, w którym ludzie dziwnie siê zachowuj±. Dziennikarka wyrusza wraz z nimi i staje siê ¶wiadkiem potwornych scen, przedstawiaj±cych zara¿onych na dziwn± chorobê ludzi, którzy ze zwierzêc± agresj± próbuj± wgry¼æ siê w ¶wie¿e ludzkie miêso.
W trakcie przygotowañ jest czê¶æ druga, której fabu³a wygl±da nastêpuj±co: akcja dzieje siê w tym samym czasie, ale na lotnisku LAX. Na pok³adzie samolotu do Nashville, jeden z pasa¿erów zacz±³ siê agresywnie zachowywaæ, a piloci zostaj± zmuszeni do awaryjnego l±dowania. Ku zdumieniu pasa¿erów, samolot zostaje odizolowany i komukolwiek zakazuje siê wyj¶cia na zewn±trz.
Dwie czê¶ci mówi±ce o infekcjach, w ró¿nych miejscach i w tym samym czasie. Czy nie zanosi siê na zag³adê ¶wiata w kolejnych produkcjach? Pozostaje nam tylko cierpliwie czekaæ na odpowied¼.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pszczela apokalipsa - 10:32 - Veron |
|
News od Jerzego.
Na upa³y, dzionek ca³y - lekkostrawne specyja³y. (Mielony! Raz!)
Sezon ogórkowy - mizeria w nowinach. Nikt z przyt³oczonych upa³em milionów ludzi nawet nie podejrzewa, ¿e szykuje siê kolejna, tym razem kulinarna, apokalipsa. Makowiec bez migda³ów i maku, szarlotka bez jab³ek, kawa bez mleka, kromka bez mas³a (i d¿emu), szklanka bez soku, lody bez lodów. ¦mietany do mizerii te¿ braknie. Ksi±¿ki kucharskie trzeba bêdzie napisaæ na nowo.
Gorzej - trzeba bêdzie t³umaczyæ wnukom, czym by³ ten mjut tak lubiany przez Puchatka. Miesi±c miodowy zmieni nazwê, bo szczê¶liwym (?) nowo¿eñcom nie bêdzie siê ju¿ z niczym kojarzy³. Z Maj± (bo bêd± to powtarzaæ do koñca ¶wiata) te¿ bêdzie k³opot. Taka, a mo¿e i gorsza, apokalipsa nas czeka je¶li wygin± pszczo³y. Temat nie jest nowy, ale jak to z postapo bywa wiecznie (oby!) aktualny. Upa³ mia³ niew±tpliwy udzia³ w odgrzaniu tematu. Pretensje proszê kierowaæ do Natury.
W 2006 roku amerykañscy entomolodzy z Pensylwanii - Diana Cox-Foster i Dennis van Engelsdorp - nazwali (odkryli to chyba za du¿o powiedziane) now± chorobê pszczó³ - CCD. (Piêkny, trzyliterowy skrót, który w do¶æ dowolnym t³umaczeniu mo¿na by oddaæ jako - nikt nic nie wie. Dla dociekliwych - Colony Collapse Disorder, czyli destrukcyjne za³amanie kolonii.) Ca³e pszczele rodziny z nieznanych powodów znika³y bez ¶ladu z pasiek pozostawiaj±c królowe i m³ode osobniki. Wyniki pierwszych badañ mo¿na tu od razu przedstawiæ. T³umacz± z³o¶liwy przek³ad nazwy. U¿ywaj±c wyrafinowanych metod wykluczono wiele hipotez, ale jednoznacznych wniosków nie sformu³owano. Nie znaleziono ¿adnego pojedynczego winowajcy. Najprawdopodobniej os³abione przez niedo¿ywienie, stres i pestycydy pszczo³y staj± siê podatne na zaka¿enie IAPV (izraelski wirus ostrego pora¿enia pszczó³). Jednak nie zawsze powoduje on wymieranie, a nawet niektóre pszczele rodziny s± w stanie same siê go pozbyæ. Czyli dowiedziano siê wiele, ale nadal nikt nic nie wie.
Straty szacowane w USA na 30% rojów - prawie dwukrotnie wiêcej od ¶redniej wieloletniej - powtarza³y siê w kolejnych latach i zagrozi³y wielu dzia³om gospodarki. Wcale nie chodzi o miód, który jest teraz raczej produktem ubocznym, smaczn± s³odk± premi±. Chodzi o przysz³o¶æ rolnictwa. Ponad 100 ro¶lin uprawnych wymaga zapylania przez pszczo³y miodne. Roczna warto¶æ pracy tych owadów szacowana jest, w skali ¶wiata, na 215 mld dolarów. Jedna trzecia produkcji rolnej zale¿y od pszczo³y. Wielkie, monokulturowe uprawy wymagaj± intensywnego zapylania w bardzo krótkim czasie. ¯adne inne gatunki sobie z tym nie poradz±. Hiperpracowite pszczo³y samotnice (jedna wystarczy za 50 miodnych), proponowane ostatnio jako dru¿yny ratunkowe do czasu opanowania CCD, s± trudne w hodowli. No i jak siê dobraæ do miodu?
£amy ¶wiatowej prasy wype³ni³a fala panicznych artyku³ów i wsi±k³a bez ¶ladu, chocia¿ nic siê nie zmieni³o. Problem masowego znikania (wymierania) pszczó³ jest badany przez wiele interdyscyplinarnych zespo³ów badaczy. Oskar¿enia pod adresem amerykañskich pszczelarzy, rzucone przez prof. T. Pawlikowskiego (kontrolowana eksterminacja, obozy koncentracyjne - wiêcej informacji w tym artykule) nie znajduj± potwierdzenia, bo straty, jak stwierdzono, nie zale¿a³y od konkretnej metody gospodarowania i dotknê³y równie¿ hobbystów i "ekologiczne" pasieki.
Istnienie CCD w Europie jest poddawane w w±tpliwo¶æ, ale liczba pszczelich rojów spada, tak¿e w Polsce. Zobacz statystyki publikowane na stronie Polskiego Zwi±zku Pszczelarskiego. Tam tak¿e, ciekawa z socjologicznych wzglêdów, korespondencja z w³adzami, które trzeba uni¿enie prosiæ by raczy³y siê zaj±æ problemami ludu. Ale w³adza (mimo rezolucji Parlamentu Europejskiego) nie raczy. Niech nie dane jej bêdzie raczenie siê tradycyjnym trójniakiem!
Masowe wymieranie pszczó³ jest od dawna sta³ym zagro¿eniem, tyle ¿e z bardziej konkretnych powodów ni¿ w USA. Swoje zrobi³a warroza, a ostatnio nowe, toksyczne dla pszczó³, ¶rodki ochrony ro¶lin i zaprawy do nasion, utrzymuj±ce siê w glebie i przenikaj±ce, nawet w nastêpnych latach, do py³ku i nektaru, a nawet do cukru którym pszczo³y s± dokarmiane. Najnowsze doniesienia z frontu tej cichej wojny (z chorobami, producentami rolniczej chemii i w³adzami) na stronie miesiêcznika "Pszczelarz".
Swój udzia³ ma te¿ ekonomia - spadek dochodów, nieuczciwa konkurencja, zanik tradycji, której szybko odbudowaæ siê nie da. To smutne i niepokoj±ce, ¿e ostatnia pasieka w mojej wsi zosta³a zlikwidowana. Nie kupiê prawdziwego miodu, plony w przydomowych sadach spadn± - nasze pszczo³y nie lataj± dalej ni¿ 3 kilometry od ula. Dziewiêædziesiêcioletni dziadek nie dawa³ ju¿ rady.
Aa….. jeszcze… ¶mietany do mizerii nie bêdzie, bo z mleka ta ¶mietana. Mleko daj± krowy. Krowy ¿r± lucernê. Lucernê trzeba zapyliæ. (Takie krótkie wyt³umaczenie dla miastowych.) Tak w ogóle, to wszystko bêdzie, ale drogie, bo przemys³owa produkcja nie bêdzie siê op³acaæ, wiêc na co dzieñ bêdziemy musieli zrezygnowaæ z wielu przyjemno¶ci, albo wiêcej pracowaæ, a wtedy na przyjemno¶ci braknie nam czasu.
Kup ul!
PS. Nowy model pszczelarza. Czy¿ nie jest sexy?
Z katalogu producenta mundurów i ubrañ roboczych. (Jedna z OSP)
Wykorzystane ¼ród³a: linki w nowinie,
oraz: Wikipedia - pszczo³a, pszczelarstwo, CCD
a tak¿e: D. Cox-Foster i D. vanEngelsdorp - "Na ratunek pszczole miodnej" w "¦wiat Nauki”, maj 2009
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lipcowa Droga - konkurs #3 - 11:58 - Squonk |
|
A znowu¿ tym razem, ta edycja konkursu Lipcowa Droga jest przeznaczona dla osób posiadaj±cych cud techniki zwany telefonem komórkowym...
No dobra - zacieszaæ ten fakt to by mo¿na by³o grube kilka lat temu, kiedy komórki by³y czym¶ znanym z reklam, a nasi schronowi Marsza³kowie toczyli ciê¿kie boje z TePs± - monopolist± dostaw us³ug internetowych. Nie mówi±c ju¿ o samej materii Trzynastego Schronu, który móg³ byæ aktualizowany z wyliczeniem ka¿dego kilobajta transferu danych.
No to koñczê te kombatanckie wspomnienia i zapraszam do zabawy!
Konkurs Lipcowa Droga #3.
Regulamin zbiorczy konkursów "Lipcowa Droga".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Moloch nadchodzi - 22:12 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ Jerzy.
Wszyscy ju¿ chyba zdaj± sobie sprawê z tego, ¿e wspó³czesne armie w coraz wiêkszym stopniu korzystaj± z robotów. Nie wszyscy jednak wiedz± jakiego tempa nabra³ proces robotyzacji armii w ostatnich latach, po II wojnie w Zatoce Perskiej, czyli od 2003 roku. O¶miostronicowy, ilustrowany artyku³ P.W. Singera – "Wojna zdalnie sterowana" w sierpniowym (2010) ¦wiecie Nauki pozwoli im, przynajmniej czê¶ciowo, nadrobiæ zaleg³o¶ci - ¦wiat Nauki - sierpieñ (niestety artyku³ w internecie niedostêpny, mo¿na poogl±daæ ok³adkê). Co ciekawe, amerykañska armia ¶wiadomie nie stosuje w swoim nazewnictwie s³owa robot, ¿eby unikn±æ skojarzeñ z hollywoodzkimi filmami o zbuntowanych maszynach.
Przegl±d "inteligentnych", bezza³ogowych systemów (wykryj - pomy¶l - dzia³aj), które w najbli¿szym czasie maj± szanse wej¶æ do s³u¿by, pozbawiony jest technicznych szczegó³ów. Jego zadaniem jest raczej pokazanie ró¿norodno¶ci mo¿liwych zastosowañ. Od sterowca z radarem wielko¶ci pi³karskiego boiska, który mo¿e unosiæ siê przez miesi±c na wysoko¶ci 20 kilometrów, a¿ po drona wielko¶ci kolibra, który w zawisie prowadzi rozpoznanie w najbli¿szym otoczeniu. Czworono¿ny, transportowy "pies" (BigDog) na skrajnie ciê¿kie warunki terenowe, s±siaduje na stronach z g±sienicowym wehiku³em pe³ni±cym funkcjê wartownika lub snajpera, wyposa¿onego w dzia³ko i granatnik (taki prawie Skynet robot). Wszystkie rodzaje wojsk amerykañskiej armii korzystaj± z robotów. Ich ilo¶æ i jako¶æ szybko ro¶nie. Zmienia siê te¿ zastosowanie, to ju¿ nie tylko roboty zwiadowcze i specjalistyczne (np. saperskie), tylko coraz czê¶ciej samodzielne maszyny bojowe, programowane przez cz³owieka, ale maj±ce coraz wiêksz± swobodê dzia³ania i decyzji. Taki sprzêt zapewnia, czasowo przewagê techniczn± na polu walki. Ale nie to jest najwa¿niejsze. On zmienia regu³y gry.
Nie tylko sposób prowadzenia, ale wrêcz definiowania wojny (choæ wszyscy wiemy, ¿e wojna nigdy siê nie zmienia). Zmiany s± nieuniknione bo pozwalaj± na ograniczenie strat w¶ród "naszych ch³opców", z których zawsze - w demokratycznym kraju - trzeba siê t³umaczyæ. Wojskowi mog±, nawet w demokracjach, toczyæ wojny których nikt nie wypowiedzia³. Dopóki ch³opcy nie bêd± gin±æ, nikt nie bêdzie siê raczej tym przejmowa³. Prawdopodobieñstwo zbrojnego konfliktu ro¶nie.
Armia powoli odchodzi od kultywowanego od wieków archetypu macho, niezwyciê¿onego wojownika o unikalnych psychofizycznych predyspozycjach wzmocnionych d³ugotrwa³ym szkoleniem. Zastêpuje go kompetentny technik-urzêdnik, który po robocie wraca do domu na obiad. Sposób dowodzenia musi siê zmieniæ, a dowódcy nie s± do tego przygotowani. Pojawia siê problem dyscypliny, stresu i odpowiedzialno¶ci za b³êdy operatora i programisty. Je¶li samodzielne dzia³o przeciwlotnicze, na skutek "drobnego b³êdu w oprogramowaniu", strzela wokó³ siebie a¿ do wyczerpania amunicji i ginie 9 ¿o³nierzy (przyk³ad z artyku³u) to kto jest winien? Je¶li takie dzia³o b³êdnie zidentyfikuje cel i zestrzeli swoj± maszynê? Czy jakikolwiek operator zakwestionuje w ci±gu pó³ sekundy - bo tyle ma czasu - ocenê sytuacji dokonan± przez robota?
Ludzie w³a¶nie trac± wa¿ny monopol. Monopol na prowadzenie wojen.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Linkin Park ponownie klimatycznie, tym razem mocno - 0:08 - Wrathu |
|
Dobry wieczór!
Dzi¶ krótki muzyczny news. Nie da siê zaprzeczyæ, ¿e sezon ogórkowy trwa i do¶æ trudno o dobr± postapokaliptyczn± wie¶æ. Newsmeni jednak dzielnie i wytrwale szukaj±, by dostarczyæ Wam ¶wie¿ego miêcha. Nasze ³akome mózgi mog± zaspokoiæ na jaki¶ czas równie¿ schronowe konkursy. W koñcu, nawet w wakacje w Schronie ¿ycie kwitnie! (Choæ mo¿e to niekoniecznie trafna metafora, bior±c pod uwagê tematykê serwisu).
Ale do rzeczy. Ujawniono tracklistê albumu "A Thousand Suns" zespo³u Linkin Park. Bêdziemy mieli prawdopodobnie do czynienia z albumem koncepcyjnym nawi±zuj±cym do klimatów. Tytu³ wywo³uje skojarzenia z bomb± atomow±. Fani na pewno zwróc± uwagê na tytu³y The Radiance i... Fallout.
Zobaczymy, co z tego wyjdzie. Nie da siê zaprzeczyæ tak¿e, ¿e ostatnimi czasy zespó³ mocno poszed³ w stronê publiki, jednocze¶nie swoich fanów do siebie zra¿aj±c. Ciekawy paradoks. Szkoda by by³o zmarnowaæ tak ciekawie zapowiadaj±cy siê album. Mam s³abo¶æ do tej tematyki (jak zapewne wiêkszo¶æ osób na tej stronie, choæ zespo³u mog± nie trawiæ) i choæ planowa³em nie kupowaæ tego wydawnictwa, to po poznaniu tematyki siê skuszê. Premiera albumu ma siê odbyæ 14 wrze¶nia, a singiel promuj±cy The Catalyst - 2 sierpnia. Strona zespo³u zaczyna ju¿ przedsprzeda¿.
Mo¿na te¿ dodaæ, ¿e producentem bêdzie, oprócz Mike'a Shinody, Rick Rubin, który zajmowa³ siê ju¿ takimi zespo³ami jak Metallica, Slayer, AC/DC, System of a Down i wieloma innymi. Teledyski zespo³u osadzone w klimatach mo¿na ogl±daæ tu, w Schronie, w dziale Teledyski w klimatach. W rozwiniêciu newsa pe³na tracklista.
Pe³na tracklista:
01. The Requiem
02. The Radiance
03. Burning In The Skies
04. Empty Spaces
05. When They Come For Me
06. Robot Boy
07. Jornada Del Muerto
08. Waiting For The End
09. Blackout
10. Wretches And Kings
11. Wisdom, Justice, And Love
12. Iridescent
13. Fallout
14. The Catalyst
15. The Messenger
¬ród³a:
Strona polskiego fanklubu
Strona zespo³u
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy ¦wiat - fanowska produkcja z rozmachem pomys³ów - 1:53 - Squonk |
|
Podzia³y polityczne s± zawsze i wszêdzie. Ju¿ dzieci w przedszkolu dziel± siê na frakcje i grupy maj±ce na celu zdobycie lepszych zabawek. Tak¿e, dajmy na to Outpost oraz Trzynasty Schron ró¿ni± siê wieloma kwestiami, które mo¿na umownie nazwaæ podzia³ami politycznymi. Podej¶cie do swoich czytelników, spojrzenie na definicjê postapokalipsy, bywanie w rilu, wybór miêdzy rozrywk± a tematyk± powa¿niejsz± - do wyboru do koloru - ka¿dy mo¿e wybraæ co chce i lubiæ bardziej ten lub tamten serwis.
A skoro wiemy, ¿e ró¿norodno¶æ powinna byæ najwa¿niejsza (a nie Polska), to warto zastrzyc uszami na fanowski film krótkometra¿owy pt. Nowy ¦wiat, który ze swoj± ekip± nakrêci³ James2517. Nie ma w nim kurw, pierdolenia czy wojowników Pustkowi obwieszonych jak pajace w cyrku broni± - jednym s³owem tego wszystkiego czym fanowska filmografia postapokaliptyczna niestety stoi. Jest za to tematyka altruistycznego humanizmu, podana co prawda w lekko naiwny, ale szczery oraz przede wszystkim pomys³owy sposób.
Jeszcze tu jeste¶cie? Skoro zajawka Was nie zniechêci³a (bo ¶wiadomie tak± napisa³em, w koñcu to Trzynasty Schron) to przedstawiam Wam Nowy ¦wiat umieszczony w serwisie You Tube.
Je¶li chcecie obejrzeæ film w lepszej rozdzielczo¶ci to mo¿ecie go pobraæ z naszego Chomika.
Wiêcej:
Strona Telewizji Strych
Kana³ YouTube Telewizji Strych
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lipcowa Droga - konkurs #3 - wyniki konkursu - 3:04 - Squonk |
|
Azali¿ ów¿dy natenczas tym razem egzemplarz Drogi ufundowany przez Wydawnictwo Literackie - w ramach trzeciej ods³ony Konkursu Lipcowa Droga - powêdruje do... Jednostki Wojskowej nr 2305, zwanej roboczo GROM?
Hmm... Nie wiemy czy w¶ród dzielnych ¿o³nierzy tej jednostki, którzy stanowi± elitê naszej armii s± jacy¶ fani postapokalipsy i Falloutów. Wiemy za to, ¿e nie pad³o na GROM, nie pad³ te¿ na szczê¶cie nikt ra¿ony gromem, za to pad³o na GroMika!
Gratulujemy!
PS.
Nawet nie zdajecie sobie sprawy jak ciê¿ko wymy¶liæ jak±¶ ¶wie¿± zajawkê, gdy siê ci±gle o tym samym pisze. Konkurs - wygra³ - dosta³. Robota prawie taka sama, jak u naszych dzielnych ch³opców z GROM goni±cych w Afganistanie za talibusami.
Ale zosta³ jeszcze jeden egzemplarz Drogi wiêc co¶ trzeba bêdzie wykminiæ. Szykujcie swoje fejsbuki i zagl±dajcie na nasz profil.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Schron prezydencki dla zwiedzaj±cych? - 2:31 - Squonk |
|
Tekst newsa podrzuci³ szmergiell.
Obiekt, który powsta³ w latach 60-tych ubieg³ego wieku, a do 2000 roku by³ tajny, prawdopodobnie zostanie udostêpniony dla zwiedzaj±cych. Chodzi o bunkier, który w razie godziny W mia³ s³u¿yæ jako zapasowy punkt dowodzenia miasta. O które miasto chodzi... o Poznañ. Dla osób postronnych, miejsce gdzie znajduje siê schron jest ca³kowicie niewidoczne.
Spaceruj±c po ulicy, gdzie znajduje siê wiele domów, nie mo¿na siê domy¶liæ, ¿e pod jednym z nich ukryto schron dla wa¿nych urzêdników. Z zewn±trz nic szczególnego nie wskazuje, ¿e teren ten skrywa jak±¶ tajemnicê. Zwyczajny piêtrowy budynek jakich wiele w okolicy.
Gdzie wej¶cie do bunkra? Na pewno nie w budynku, który stoi "nad nim", gdy¿ by³ to tylko kamufla¿. Schron jest ca³kowicie odizolowany od otoczenia, do jego wnêtrza prowadz± dwa wej¶cia. W ¶rodku zosta³ podzielony na sektory, które w razie potrzeby mo¿na by³o odcinaæ przy u¿yciu pancernych drzwi, które tworzy³y system uniemo¿liwiaj±cy otwarcie ich od zewn±trz. Pomimo du¿ych rozmiarów bunkra (ok. 600 mkw), Rafa³ Ratajczak - zastêpca dyrektora Wydzia³u Kultury i Sztuki uwa¿a, ¿e nie by³ on przeznaczony do d³ugiego przebywania w nim:
Tak naprawdê nie przewidziano w nim pomieszczeñ socjalnych czy urz±dzeñ, które pozwoli³by przebywaæ tam d³u¿ej. Dostêpne by³y tylko dwa ustêpy i jedna umywalka.
Obecny prezydent Poznania, Ryszard Grobelny poinformowa³ o planach na przysz³o¶æ zwi±zanych z tym obiektem:
Nosimy siê z zamiarem, ¿eby by³o to udostêpnione do zwiedzania jako ciekawostka. Ale wcze¶niej musimy poczyniæ wiele przygotowañ, co nie jest ³atwe. Schron wymaga pe³nej inwentaryzacji, sprawdzenia wszystkich aspektów bezpieczeñstwa i drobnych remontów.
Konkretny termin udostêpnienia schronu nie jest znany, jak równie¿ jego miejsce po³o¿enia. To pierwsze z uwagi na konieczno¶æ przeprowadzenia remontów, to drugie z uwagi na z³odziei.
Wiêcej informacji oraz zdjêcia:
MM Poznañ
G³os Wielkopolski
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
On ci to winny! - 2:55 - Squonk |
|
Tak jak Polska ma swojego Panie Prezesie, który jak alfa i omega, niczym wszechpotê¿ny Skynet wie kto sta³ tu a kto tam gdzie sta³o ZOMO, czy kto jest w uk³adzie i kogo wspiera; tak samo Irañczycy mog± do¶wiadczaæ m±dro¶ci p³yn±cej z nieskalanego (rozs±dkiem) ¼ród³a.
Jest nim oczywi¶cie prezydent Mahmud Ahmadine¿ad, znany szerzej w ¶wiecie jako ekspert ds. nie zaj¶cia zag³ady ¯ydów podczas IIW¦ czy odkrywaniu szeroko zakrojonego spisku Zachodu wobec jego kraju.
Tym razem ta krynica m±dro¶ci spojrza³a w³a¶nie na kraje Zachodu (czyli tak¿e na nas, bo w koñcu Polska to te¿ Zachód choæ nie wygl±da) i o¶wiadczy³a, ¿e wie kto stoi za jego moraln± degrengolad±. Czy jest nim np. coraz ¶mielej pokazywane ³ono idolki Waszych ma³ych córek (które co niektórzy z naszych czytelników maj±) - czyli Miley Cyrus? NIE! To o¶miornic (bo to facet) Paul, który z wielk± swad± "odgadywa³", kto wygra kolejne etapy pi³karskich mistrzostw ¶wiata.
Ech, pozazdro¶ciæ Irañczykom tego, ¿e u nich jest tak weso³o. Bo u nas od lat nic siê nie zmienia i za wszystkie z³o w Polsce odpowiadaj± rosyjskie s³u¿by specjalne, ¯ydzi, cykli¶ci, masoni czy zwolennicy przeniesienia krzy¿a.
Zauwa¿ano:
"Paul to symbol upadku zachodu"
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Miasto ruin - 0:46 - Squonk |
|
Pierwszego sierpnia jest wa¿na rocznica, wiêc warto wrzuciæ newsa, którego tekst napisa³ Glassius.
Wielce zas³u¿one dla mnogich polskich scen (reklamowej, filmowej, steampunkowej, fantasy itd) studio Platige Image tym razem zas³u¿y³o siê bezpo¶rednio dla tej historycznej. Na potrzeby Muzeum Powstania Warszawskiego powsta³o 5-minutowe dzie³o Miasto Ruin.
Zwiastun poka¿e Wam z lotu ptaka (albo Liberatora), stopieñ zdewastowania naszej stolicy po tym¿e powstaniu. Wszystko w 3D!
Strona g³ówna projektu.
Tworz±c to dzie³o Platige Image zas³u¿y³o siê jednocze¶nie tak¿e dla polskiej sceny postapo (czymkolwiek ona jest).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lipcowa Droga - konkurs #4 - 2:31 - Squonk |
|
I to ju¿ koniec naszej lipcowej przygody z wielce drog± nam powie¶ci± Droga. Co prawda w wyniku trudno¶ci obiektywnych oraz uwarunkowañ ogólnych, konkurs przeniesie nam siê jeszcze na sierpieñ, ale nazwa nie zostanie mu zmieniona.
Tym razem chodzi o napisanie jakiego¶ wierszyka, fraszki czy jak to siê tam zwie, który w czterech wersach - czyli linijkach - nawi±zywa³by do dzie³a Cormaca McCarthy. Czyli np. co¶ w stylu kanibalu mój kochany, w drodze jedzenia nie od¿a³owany, i tak dalej.
Hmm... No g³upie to jak zawsze w przypadku moich wierszyków, ale przecie¿ nasi czytelnicy to twardziele z najpu¶ciejszych kresów co nie takie ty³ki kopali, wiêc i tu skopi± co trza poetyckiej materii!
Konkurs Lipcowa Droga #4.
Regulamin zbiorczy konkursów "Lipcowa Droga".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Klimaty z krainy Ozz - 2:43 - Squonk |
|
I na koniec, aby zainspirowaæ Was do zmagañ z materi± poezji, co¶ ode mnie. Dawno bowiem nie pisa³em o tym o czym zwykle piszê, wiêc zapewne ju¿ siê stêsknili¶cie. Nie wiecie o co chodzi? Zapomnieli¶cie?? No to trzeba przypomnieæ o koles...
...iu, który mo¿e nosiæ ¶mia³o miano dziadka heavy metalu, a który swoj± ¿ywotno¶ci± przebija o wiele m³odszych nudziarzy, którymi podniecaj± siê bywalcy openerów i redaktor Szyd³owska z radiowej Trójki. To oczywi¶cie Ozzy Osbourne, który co prawda niedawno wyda³ now± p³ytê, ale nie mogê powiedzieæ o niej nic konkretnego, gdy¿ na bie¿±co z twórczo¶ci± Osbourne'a przesta³em byæ w 1996 roku. Potem jako¶ tako¶ tu, to tam siê doaktualizowywa³o swoj± wiedzê.
I w zwi±zku z tym w YouTubie znalaz³em dwa zgrzebne teledyski, z jak zawsze rajcown± muzyk± Ozziego, które swoim przekazem nawi±zuj± do klimatów postapo.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|