<< Nowiny | << Archiwum nowin
04 lipca 2007
Informacje o F3 - szczegy - 11:25 - Squonk
Na pocztku tygodnia pojawio si sporo informacji o Falloucie 3. S one jak "plewy", z ktrych trzeba odsia co wartociowsze "ziarno". Tym bardziej, e pomocna w tym wzgldzie strona Fallout 3 "milczy" teaserem.

O to zebrane do kupy wszystkie ciekawostki, odsaniajce wygld nowego Fallouta. Przegldajc jednak rda tych informacji, widz pewn niejednoznaczno w podawaniu wersji gry jakiej si one tycz. Bo jak dobrze wiemy, Fallout 3 zostanie take wydany na konsole. Dlatego te ponisze informacje - zwaszcza te dotyczce sposobu rozgrywki - naley nadal traktowa niezbyt oficjalnie.

- Akcja gry zaczyna si trzydzieci lat po wydarzeniach w Falloucie 2. Nie bdzie adnych nawiza do wydarze z Fallouta Tactics czy konsolowego FoBoS'a - poniewa, w wiecie Fallouta 3 nie miay one miejsca.
- Gra zaczyna si w Krypcie 101, umieszczonej w Waszyngtonie. Tam nasz bohater przychodzi na wiat (czyli zostanie stworzony przez nas), tam te bdzie mona pozna - w formie tutoriala - zasady gry. A zarazem ten mechanizm ma wytworzy w graczu poczucie izolacji i zamknicia w Krypcie, co bdzie potem kontrastowao z wyjcie na zewntrzny wiat.
- W grze nie bdzie moliwoci podrowania pojazdami, jednak twrcy przyszykowali liczne tunele metra, ktre znacznie uatwi dugie przechadzki po postnuklearnym wiecie.
- Na naszej drodze napotkamy okoo trzystu niezalenych bohaterw, tak zwanych NPC. Porwnujc do The Elder Scrolls IV : Oblivion nie jest to dua liczba, gdy tam byo ich okoo tysica. Autorzy tumacz to w ten sposb, e wiat po nuklearnym holokaucie jest znacznie uboszy w przedstawicieli rasy ludzkiej.
- Podejmowane przez bohatera decyzje, bd miay wpyw na stosunek napotkanych osb do naszego bohatera. W grze trzeba bdzie si skupi na powiceniu i przetrwaniu, nieustannie dokonujc wyborw.
- Prawie wszystkich napotkanych ludzi bdzie mona bez problemw zlikwidowa. Jedyne co do tej pory jest niejasne, to eliminacja dzieci, ktre to oczywicie wystpi w grze. Gracz rwnie bdzie w stanie skorzysta z pomocy najemnikw, lecz nie bdzie mia nad nimi cakowitej wadzy, jak to miao miejsce w Fallout 2.
- W grze towarzyszy bd nam zmienne warunki pogodowe oraz cigy upyw czasu.
- Waszyngton nie zostanie odwzorowany w grze w sposb realny, dzielnica po dzielnicy. Mimo tego, autorzy maj plan przenie do gry charakterystyczne miejsca tego miasta. Zarazem okoo 25% obszaru rozgrywki stanowi bdzie centrum stolicy USA.
- Po rozpoczciu np. walki z przeciwnikiem, gracz kontroluje upyw czasu, std te moe go zatrzyma i za pomoc dostpnych punktw akcji namierzy wybran cz ciaa dowolnego wroga, ktry znajduje si w zasigu strzau. W zalenoci od poziomu naszych umiejtnoci, program obliczy procentow szans na udane trafienie. Gdy skocz nam si punkty akcji, zostaniemy zmuszeni do walki w czasie rzeczywistym, jednoczenie czekajc na odnowienie si zasobw punktowych naszego bohatera.
- Ukryte czci ciaa wroga za np. murem, nie bd dostpne do namierzenia. Wrogowie korzysta bd z identycznego systemu namierzania postaci co gracz. Strzelanie np. w nog spowoduje upadek wroga na ziemi a precyzyjny strza w bro, uszkodzi j.
- Podczas walki, namierzanie krocza czy oczu bdzie niedostpne.
- Wamywanie si do urzdze elektronicznych przypomina bdzie klasyczny Mastermind, wic bdzie mini-gr.
- Moliwe bdzie znaczne oddalenie kamery, przez co akcja prezentowana bdzie w rzucie izometrycznym. Jednak nic nie wiadomo, jak bdzie z widocznoci szczegw w grze. Poza tym ju przez t informacj wida, e gra jest robiona raczej jako FPP, ewentualnie TPP ni jako "klasyczny" Fallout.
- W grze usyszymy okoo dwudziestu piosenek, z lat czterdziestych dwudziestego wieku. Wszystkie utwory bd licencjonowane a ich odsuchanie umoliwi nam Pip-Boy, oraz liczne odbiorniki radiowe napotkane w grze.
- Pip- Boy dziaa bdzie jak licznik Geigera, wic informowa nas bdzie o poziomie skaenia radioaktywnego. Skaenie wpywa bdzie negatywnie na bohatera, poprzez obnienie jego cech oraz doprowadzenia go bezporednio do zgonu. Punkty ycia odzyska bdzie mona poprzez picie wody, lecz uwaa trzeba na skaone zbiorniki.
- Gracz dostanie moliwo rozoenia swojej broni na czci, by nastpnie jej elementy wykorzysta do reperacji innego karabinu tego samego typu, zwikszajc jego si, celno lub szybko w oddawaniu strzau. Bro zuywa si bdzie w trakcie walki. Dziki znalezionemu schematowi oraz czciom, moliwe bdzie tworzenie broni
- W grze napotkamy klasyczne ju mutanty, takie jak radskorpiony, brahminy oraz gigantyczne mrwki.
- Ukoczenie gry wraz z zadaniami pobocznymi powinno zaj okoo czterdziestu godzin. Rozgrywk warto powtrzy, gdy podejmujc okrelone decyzje w niektrych misjach, automatycznie zablokujemy sobie dostp do innych.
- Ron Perlman bdzie narratorem we wprowadzeniu do gry.
- Twrcy nie podjli jeszcze decyzji czy po premierze gry przygotowane zostan patne plug-iny. Na razie nie wiadomo rwnie, jak wyglda bdzie wsparcie dla twrcw amatorskich modyfikacji.
- Autorzy gry nie zamierzaj wprowadza trybu multiplayer. Twrcy nie planuj rwnie wersji demonstracyjnej programu, ktry pozwoliby sprawdzi fanom, jak dzieo firmy Bethesda Game Studios sprawuje si w akcji.

Wszystko to przypomina troch egzotyczne jedzenie, tym bardziej cikostrawne gdy dodamy do tego wyrzutni mini pociskw nuklearnych czy liczb zjedzonych trupw w statystyce naszego bohatera po przejciu do kolejnego etapu gry. Podlanie Fallouta 3 sosem chorej, amerykaskiej poprawnoci politycznej - czyli pokazywanie w szczegach rozrywanych cia, ale bro boe jaki konotacji do seksu czy kwestii rasowych - tylko potwierdza moje przypuszczenia co do tej gry.

Mianowicie, e pod wzgldem wizualnym by moe bdzie wspaniay produkt. Ale pod wzgldem inspiracji i zastanowienia si nad ludzkim losem w czasach postapokalipsy ju nie. Gdy wszystko to zostanie przykryte t amerykaska dosownoci, ktrej - o dziwo - jak na lekarstwo byo w pierwszych czciach serii.

I pies ju trca brak trybu walki turowej czy widoku izometrycznego. Ech...

Oparto na wieciach m.in. z NMA czy z Gram.pl
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer