Korzystaj±c z przynosz±cego ulgê och³odzenia postanowi³em przygotowaæ podsumowanie drobnych zmian, jakie zosta³y wprowadzone na wci±¿ nie dzia³aj±cej jeszcze stronie firmy Interplay.
Muszê zmartwiæ osoby, które w tej chwili rzuci³y siê do przegl±darek by ³ykaæ oczami ka¿de nowe s³owo, które mog³o siê tam pojawiæ – los Interplay wci±¿ wisi na w³osku. Zmiany o których wspominam ograniczaj± siê do opublikowania raportów, wyników finansowych w okresie rozliczeniowym do marca br. i informacji o aktualnej sytuacji prawnej – wszystkiego, co mo¿e zachêciæ potencjalnego inwestora do wpompowania strumienia pieniêdzy w firmê, niczym ³yku powietrza pozwalaj±cego Interplayowi na powrót z tamtego ¶wiata.
Oto skrót tego, co wyda³o siê interesuj±ce i by³o ciekawe lub bezpo¶rednio zwi±zane z mark± Fallout w lu¼nym t³umaczeniu z bardzo zimnego, oficjalnego jêzyka:
- Adres firmy pozosta³ bez zmian. Trudno siê dziwiæ, je¶li wystêpuj± w nim nazwy w³asne kojarzone z filmów, seriali i programów telewizyjnych.
100 N. Crescent Drive, Beverly Hills, California 90210.
- Obecnie akcje firmy wycenione s± na oko³o $0,001 za sztukê. Nawet przy przemno¿eniu przez ich ilo¶æ [103 855 634 na dzieñ 31 marca 2008] otrzymujemy niezbyt imponuj±c± kwotê.
- „W roku 2007, w wyniku sprzeda¿y nosz±cej warto¶æ w³asno¶ci i uzyskaniu ¶rodków finansowych, rozpoczêli¶my prace nad gr± z gatunku MMOG. (…) Nie mo¿emy zagwarantowaæ, ¿e podjêcie jakiegokolwiek projektu gry MMOG osadzonej w realiach Fallouta prze³o¿y siê na sukces finansowy. W celu zapoznania siê z czynnikami ryzyka, niepewno¶ci finansowej zwi±zanych z naszymi wynikami i interesem prosimy przej¶æ do sekcji po¶wiêconej temu zagadnieniu”
[Ten konkretny, wspomniany powy¿ej MMOG nie jest tym osadzonym w realiach Fallouta, przyp. t³umacza]
- „W obecnej chwili posiadamy 5 nowych produkcji bêd±cych na bardzo wczesnym etapie projektowania. By wyj¶æ naprzeciw potrzebom zatrudnili¶my projektantów gier i ponownie uruchomili¶my wewnêtrzne studio developerskie.”
- „W latach 2005, 2006 i 2007 przeznaczyli¶my odpowiednio $300,000, $0 oraz $18,000 na potrzeby rozwijania projektów i sam proces projektowania”
- „Od 31 grudnia 2007 firma zatrudnia 4 pracowników”
- „W dniu 31 grudnia 2007 bilans na koncie firmy wynosi³ $+1,100,000, a deficyt kapita³u pracy w przybli¿eniu $-2,300,000. (…) Posiadamy sporo pilnych zobowi±zañ wzglêdem ró¿nych firm, czê¶æ z nich wobec ATARI Interactive Inc – szacunkowo $1,000,000. Deficyt ten, w przypadku braku ¶rodków do jego zaspokojenia, mo¿e w bezpo¶redni sposób zmusiæ nas do sprzeda¿y innych naszych ruchomo¶ci i w³asno¶ci intelektualnych, mo¿e równie¿ oznaczaæ konieczno¶æ og³oszenia upad³o¶ci”
- Zauwa¿ono, ¿e w niektórych kwestiach interes producentów mo¿e staæ w sprzeczno¶ci z interesem posiadaczy akcji, zw³aszcza na p³aszczy¼nie finansowej [zapewne wyp³aty dywidend itp. Przyp. t³umacza]
- „Do koñca okresu rozliczeniowego za rok 2007 odnotowali¶my przychód netto w wysoko¶ci $5,900,000, z czego $5,750,000 to efekt sprzeda¿y nosz±cej warto¶æ w³asno¶ci”
- Titus Interactive S. A. [w przypadku którego s±d og³osi³ upad³o¶æ] posiada na t± chwilê 58 milionów [62,25%] akcji. W konsekwencji posiadaj± oni ich wystarczaj±c± ilo¶æ by decydowaæ w sprawach kluczowych dla ca³ej firmy. Sam Titus natomiast znajduje siê w rêkach FPD [syndyk?]. Decyzje akcjonariuszy mog± nie tylko nie pomagaæ w prawid³owym dysponowaniu zasobami firmy, ale wrêcz przeszkadzaæ w jej rozwoju - przyk³adowo poprzez sprzeda¿ lub emisjê akcji, która mo¿e zaszkodziæ decyzyjno¶ci akcjonariuszy”
- „Planujemy wykorzystanie licencji do tytu³u gry MMO osadzonej w realiach „Fallout”, na t± chwilê staramy siê znale¼æ sposoby finansowania tej produkcji, ¶rodki które szacujemy na $30,000,000. Nie mo¿emy jednak gwarantowaæ, ¿e bêdziemy w stanie zapewniæ dop³yw takiego strumienia kapita³u. Je¶li nam siê nie uda to wszystkie dzia³ania zwi±zane z tworzeniem gry zostan± przerwane.”
[Dalszy tekst zawiera³ jednoznaczne wskazówki, ¿e nad Falloutem MMOG siê pracuje. Wole nie pytaæ jak, je¶li 3 na 4 pracowników firmy pe³ni funkcje administracyjne, przyp. t³umacza]
- Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent i MDK. To najczê¶ciej poza Falloutem pojawiaj±ce siê w tek¶cie tytu³y gier, nad kontynuacjami których studio bêdzie pracowa³o w przypadku, gdy znajdzie siê inwestor.
- Herve Caen [lat 46], Eric Caen [lat 42] oraz Michel Welter [lat 49] to trzej wielcy dyrektorzy Interplay’a :) Zgadza siê, dwaj pierwsi s± braæmi.
- 30 czerwca na spotkaniu akcjonariuszy odby³o siê g³osowanie, w którym podjêto 3 wnioski – jeden w sprawie powiêkszenia puli akcji mo¿liwych do wypuszczenia do 300 000 000 sztuk, dotycz±cy zmian w wielko¶ci zarz±du i jego wyboru.
¬ród³o: Interplay
|