<< Nowiny | << Archiwum nowin
26 marca 2017
Torment - Tides of Numenera - recenzja - 12:50 - Wrathu
Ilustracja do nowiny '<i>Torment: Tides of Numenera</i> - recenzja'
Kilka tygodni po premierze prezentujemy recenzj gry Torment: Tides of Numenera. Jest obszerna, to prawda - ale nie jest to produkcja dla odbiorcw, ktrych zniechci odrobina czytania. Mwi si, e w grze zawarty jest milion sw! Ale naleaoby zacz od nakrelenia sytuacji i przyczyn powstania. O ufundowaniu pisalimy ju w roku 2013, ale cofnijmy si jeszcze wczeniej, do roku 1999...

Jeli kto lubi gry cRPG, prdzej czy pniej musia usysze o Planescape: Torment - grze od Black Isle ze wszech miar wyjtkowej i docenianej zarwno przez graczy, jak i krytykw. Grze osadzonej w nietuzinkowym uniwersum fantasy i skupiajcej si na doskonale skonstruowanych dialogach i opisach, zamiast walce. A to wszystko w wyjtkowo udanej oprawie audiowizualnej. Biznes rzdzi si wasnymi prawami i powizane z tym tytuem Black Isle czy Interplay mocno to odczuy. Nie bya moliwa bezporednia kontynuacja Planescape: Torment, wic firma inXile z „wyrzutkami” z Interplay postanowia stworzy „duchowego nastpc” Tormenta, ktry eksponowaby podobne motywy. Do tego rwnie skania do refleksji i stawia na gbokie dialogi i dopracowanych bohaterw, jednak tym razem nie w D&Dowskim Planescape, a w cakiem nowym uniwersum science-fantasy o nazwie Numenera.

I tu wyjania si, dlaczego nowy Torment jest omawiany na amach Trzynastego Schronu, ktry zajmuje si przecie recenzjami produkcji postapokaliptycznych. A Planescape: Torment, osadzony bd co bd w dziwnych ale realiach fantasy, mia z tym niewiele wsplnego, poza radioaktywnymi beczkami bdcymi jedynie easter eggiem, nawizujcym do serii Fallout. Ot miejsce akcji T:ToN przeyo nie jedn, nie dwie, a przynajmniej osiem apokalips, bo dzieje si na Ziemi, tylko e miliard lat pniej.


Cao recenzji pod tym linkiem.

Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer