<< Nowiny | << Archiwum nowin
11 padziernika 2003
Twrcy o projekcie - 9:57 - Ace
J.E. Sawyer: Wci bdziesz musia wybra cz cia, ktr atakujesz. Jeli klikasz na interfejs, tracisz czas. Jeli ci to nie obchodzi, nie pauzuj. Jeli obchodzi, uyj przycisku pauzy. Lionheart da szybki dostp do wielu/wikszosci twoich zdolnoci, ale wielu ludzi wci chciao mie opcj aktywnej pauzy. Widz, e wtek ten zmierza w kierunku "Niektre rzeczy trudniej zrobi w czasie rzeczywistym bez pauzy". Tak, to prawda. To dlatego, e wszystko dzieje si w czasie rzeczywistym. Nie ma to jednak wpywu na grywalno trybu turowego. Jeli nie lubisz stylu walki w czasie rzeczywistym z gier Infinity Engine, zapewne nie spodoba ci si tryb rzeczywisty z pauz Van Burena. Ju dawno powiedziaem, e walka VB skupi si na turowej implementacji jeli chodzi o rwnowag gry. Szukasz czego o precyzji i prostocie dobrze zrobionego trybu walki rzeczywistej w Diablo 2? Przykro mi, poszukaj innej gry. Nie zamierzamy powici jakoci komponentw walki turowej po to, aby VB mia najlepszy, najradykalniejszy system walki rzeczywistej wszechczasw.

Oraz wypowied drgiego z twrcw Van Burena Damiena Foletto`a

Dziaania i ich brak bd miay duy wpyw na fabu przez ca gr. Nie mog poda szczegw (co zrozumiae), ale twoja posta jest wana i fabua(y), zarwno gwna, jak i wtki poboczne, zale od tego, jak bdziesz gra.

rdo SAD
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer