J.E. Sawyer: Wci±¿ bêdziesz musia³ wybraæ czê¶æ cia³±, któr± atakujesz. Je¶li klikasz na interfejs, tracisz czas. Je¶li ciê to nie obchodzi, nie pauzuj. Je¶li obchodzi, u¿yj przycisku pauzy. Lionheart da³ szybki dostêp do wielu/wiêkszosci twoich zdolno¶ci, ale wielu ludzi wci±¿ chcia³o mieæ opcjê aktywnej pauzy. Widzê, ¿e w±tek ten zmierza w kierunku "Niektóre rzeczy trudniej zrobiæ w czasie rzeczywistym bez pauzy". Tak, to prawda. To dlatego, ¿e wszystko dzieje siê w czasie rzeczywistym. Nie ma to jednak wp³ywu na grywalno¶æ trybu turowego. Je¶li nie lubisz stylu walki w czasie rzeczywistym z gier Infinity Engine, zapewne nie spodoba ci siê tryb rzeczywisty z pauz± Van Burena. Ju¿ dawno powiedzia³em, ¿e walka VB skupi siê na turowej implementacji je¶li chodzi o równowagê gry. Szukasz czego¶ o precyzji i prostocie dobrze zrobionego trybu walki rzeczywistej w Diablo 2? Przykro mi, poszukaj innej gry. Nie zamierzamy po¶wiêciæ jako¶ci komponentów walki turowej po to, aby VB mia³ najlepszy, najradykalniejszy system walki rzeczywistej wszechczasów.
Oraz wypowied¼ drógiego z twórców Van Burena Damiena Foletto`a
Dzia³ania i ich brak bêd± mia³y du¿y wp³yw na fabu³ê przez ca³± grê. Nie mogê podaæ szczegó³ów (co zrozumia³e), ale twoja postaæ jest wa¿na i fabu³a(y), zarówno g³ówna, jak i w±tki poboczne, zale¿± od tego, jak bêdziesz gra³.
¬ród³o SAD
|