„Tripody atakuj±” - 16:47 - FreeZe |
|
Alex Proyas tworzy adaptacjê powie¶ci Johna Christophera pt. „The White Mountains". Powie¶æ opowiada o dorastaniu dziecka w postapokaliptycznym ¶wiecie rz±dzonym przez gigantyczne trójnogie maszyny . Jest to jedna z czê¶ci, nale¿±ca do trylogii o tripodach.
Proyas znany jest g³ównie z filmu „Ja, Robot”. Pozostaje nam mieæ nadziejê, ¿e i tym razem stworzy interesuj±cy film ;)
¬ród³o: Internetowa Baza Filmowa
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
"Apophis zagrozi Ziemi?" - 21:30 - FreeZe |
|
Astronom z Pu³kowskiego Obserwatorium Astronomicznego Rosyjskiej Akademii Nauk - Siergiej Smirnow powiedzia³, ¿e wed³ug pocz±tkowych obliczeñ asteroida Apophis, w 2029 roku przejdzie 10 razy bli¿ej Ziemi, ni¿ wynosi odleg³o¶æ Ksiê¿yca do naszej planety. Mo¿e to spowodowaæ spore problemy z komunikacj± satelitarn±. Zdaniem naukowca, póki co okre¶liæ orbity Apophisa, mo¿liwe to bêdzie dopiero w 2012 roku (mówi wam co¶ ta data?).
Naoko³o nas moda na "apokalipsê 2012" trwa w najlepsze. Mo¿e czas zrobiæ zak³ad, co w Ziemiê walnie pierwsze?
¬ród³o: Portal Wiedzy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #41 - 22:49 - nie wiem |
|
Na schronowych drogach komunikacji napada³o trochê ¶niegu, porobi³y siê zaspy i takie tam, sami wiecie, jak to jest. W ka¿dym razie chcemy podkre¶liæ, ¿e wcale nie olewamy, nie zapominamy, czy te¿ nie przeoczamy. Oprócz kalendarium, które ostatnio coraz czê¶ciej staje siê przedmiotem rozmy¶lañ niektórych cz³onków naszej redakcji (nie tylko rozwa¿añ na temat „jak by to im zar±baæ”), na s±siednim (a s±siadów siê nie wybiera – po przeprowadzce mamy tych samych, bo, cytuj±c znanego Wam wszystkim dobrze jednego z bohaterów polskiego kina, „Lepszy stary wróg, ni¿ nowy”) serwisie postapokaliptycznym, którego nazwy nie bêdê tu tym razem wymienia³, po raz kolejny pojawi³ siê raport telewizyjny, przygotowany przez bio_hazarda. ¯eby nikomu nie umniejszaæ - kalendarium zosta³o opracowane przez wujka_bulusa. No i to tyle na ten temat.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
OldTown - nowy adres strony - 0:39 - Squonk |
|
Nasta³a era zmian adresów. My na trzynasty-schron.net (choæ fallout3.net te¿ dzia³a), a konwent OldTown na www.oldtown.larp.pl.
Teraz tam znajdziecie wszelkie bie¿±ce informacje na temat tej corocznej imprezy. No i u nas te¿.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ch³opiec widz±cy w ciemno¶ci - 12:13 - Squonk |
|
Poni¿szy news nawi±zuje do poszukiwañ rzeczy i zjawisk istniej±cych w ¶wiecie Fallouta, które mo¿emy spotkaæ za przys³owiowym, "naszym oknem". Bo co ciekawe - okazuje siê, ¿e istnieje przes³awny "pistolet na mi¶ki". Czyli spokojnie falloutowy konserwiarski betonie - Bethesda nie by³a pierwsza ;-D
Ale nie o tym. Otó¿ w Chinach na badania lekarskie trafi³ ch³opiec, który bardzo dobrze widzi w ciemno¶ciach. Potrafi czytaæ ksi±¿ki (tak jak my w dzieñ), a jego oczy w mroku po³yskuj±.
Ca³y artyku³: "Ch³opiec, który widzi w ciemno¶ciach"
Namiara na newsa wyniucha³ Wrathu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy banner w sznurkach - 14:08 - nie wiem |
|
I to nie taki zwyk³y banner, tylko taki niezwyk³y. Jako ¿e na Outpo¶cie pisz± newsy z prêdko¶ci± zbli¿on± do tej, z któr± Schronek wpie… zjada potencjalne ofiary, to pewnie ma³o kto zauwa¿y³, ¿e nasz s±siedni serwis pozyska³ kolejnego sprzymierzeñca w walce z ciemnot± i innymi przymiotami cz³owieka pustyni. My, co tu du¿o mówiæ, równie¿ wymienili¶my siê linkami z Unhallowed.pl. Serwis traktuje o systemie gry RPG (ale nie takiej komputerowej) o nazwie Unhallowed Metropolis. Realia ¶wiata gry umiejscowione s± w klimatach czerpi±cych gar¶ciami z prze³omu XIX i XX wieku i neowiktorianizmu. Je¶li kto¶ gra³ w Neuroshimê, to byæ mo¿e zainteresuje siê i tym systemem. Gor±co polecamy!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wizja przysz³o¶ci wed³ug Microsoftu - 14:14 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ uqahs.
Microsoft zaprezentowa³ krótki filmik, w którym ukazuje w³asn± wizjê ¶wiata za 10 lat. Fani apokalipsy pewnie zaczn± narzekaæ, ¿e po co niby snuæ takie dalekosiê¿ne plany, skoro za 3 lata i tak kopniemy w kalendarz. W takim razie, tych bardziej optymistycznie nastawionych do ¿ycia zachêcam do obejrzenia prezentacji. Mi osobi¶cie zabrak³o w filmie kilku niebieskich ekranów - wiem, jestem z³o¶liwy.
Link do newsa
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wyobamowani z tarczy? - 14:56 - Squonk |
|
Pamiêtacie histeryczne wrzaski (druga Targowica, zdrada, prorosyjsko¶æ) polityków z poprzedniej ekipy rz±dz±cej, kiedy sprawa budowy instalacji amerykañskiej tarczy antyrakietowej w Polsce, by³a dyplomatycznie "przeci±gana" przez rz±d premiera Tuska?
A pamiêtacie g³osy tzw. "niezale¿nych publicystów" (ciekawe od kogo, skoro wszyscy pisz± dla "Rzeczpospolitej") o tym, ¿e Polska powinna nawet dop³aciæ Amerykanom za tarczê, bo od tego zale¿y nasza przysz³o¶æ i niepodleg³o¶æ?
No a mo¿e pamiêtacie, jak to zwolniony ze stanowiska wiceminister spraw zagranicznych (zatrudniony od razu w Kancelarii Prezydenta), z "p³aczem" biega³ po mediach i zwierza³ siê z sekretów negocjacyjnej kuchni? No drugi Rejtan - takie po¶wiêcenie!
No ale na pewno pamiêtacie sam moment podpisywania umowy miêdzy stron± polsk± a amerykañsk±, kiedy by³o wiele rado¶ci. Zw³aszcza na obliczu prezydenta Kaczyñskiego.
A skoro jeste¶my przy prezydencie - to pewnie pamiêtacie, do kogo na koniec swojego urzêdowania zadzwoni³ prezydent Bush, by podziêkowaæ za "wsparcie, wspó³pracê i takie tam"? Tu dam podpowied¼: na pewno nie byli to przedstawiciele kraju, który pierwszy popar³ tzw. "wojnê z terrorem" w Iraku, i jako pierwszy wys³a³ tam swoje wojska, poruszaj±ce siê w "kartonowych" Honkerach. ¯e o potencjalnym i pok±tnym przetrzymywaniu arabskich terrorystów nie wspomnê.
Skoro ju¿ od¶wie¿yli¶cie swoj± pamiêæ to zadajcie sobie kolejne pytanie - jak zinterpretowaæ rzekom± propozycjê prezydenta Obamy, do prezydenta Miedwiediewa, o rezygnacji budowy przez USA w Polsce i Czechach tarczy antyrakietowej w zamian za pomoc Rosji w przyci¶niêciu Iranu, by ten zrezygnowa³ ze swoich atomowych planów?
Haa!!! Je¶li doszli¶cie do tego fragmentu z przekonaniem, ¿e jestem jak Micha³ ¯ebrowski (który zagra³ w filmie "1612") - czyli antypolski i prorosyjski - to was rozczarujê.
Te wszystkie mniej lub bardziej oficjalne przecieki, wyp³ywaj±ce zarówno ze strony amerykañskiej jak i rosyjskiej to tylko elementy gry dyplomatycznej, w której Himalaje skuteczno¶ci posiada strona rosyjska. W koñcu zdobywa³o siê te do¶wiadczenie ju¿ w czasach wujaszka Joe. Ale nie my¶lcie tak¿e, ¿e prezydent Obama, to taki s³odki misio-pysio, co tylko czeka by pog³askaæ i przytuliæ ca³y ¶wiat do siebie (a zw³aszcza nas Polaków). To twardy i wyrachowany (do¶wiadczenie prawnicze robi swoje) polityk, ró¿ni±cy siê jednak od Dabju tym, ¿e ma wizjê. A ta wizja ogranicza siê tylko do samej Ameryki, a nie do niesienia kaganka "wolno¶ci i demokracji by USA" na ¶wiat. I na Polskê raczej miejsca w niej nie ma.
Rozczarowani jeste¶cie? Nic straconego! Skoro ju¿ od¶wie¿yli¶cie sobie w³asn± pamiêæ, to teraz marsz do ksi±¿ek i poczytajcie sobie historiê Polski, zw³aszcza XVII wieku (tylko nie Sienkiewicza, tfuuu ;-P ). Analogie z dzisiejszymi czasy s± a¿ nadto widoczne. A jak nie to z³ó¿cie kolejne wota, i w poczuciu oszukania czekajcie na okazjê kolejnego pomachania szabelk± i nadstawiania za kogo¶ w³asnych pleców. To w koñcu te¿ jest jakie¶ nawi±zanie do tamtych czasów ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
O co w tym wszystkim chodzi? - 16:13 - FreeZe |
|
Witam wszystkich, jestem FreeZe i oficjalnie zosta³em newsmanem Trzynastego Schronu (Trochê spó¼nione przywitanie, ale luz ;] )
Wracaj±c do meritum:
Podczas uroczysto¶ci obchodzonego 23 lutego "Dnia Obrony Ojczyzny" prezydent Rosji, Dmitrij Miedwiediew zapowiedzia³, ¿e Rosja bêdzie broni³a prawdy o decyduj±cym wk³adzie ZSRR w zakoñczeniu II Wojny ¦wiatowej. Powiedzia³ tak¿e, i¿ jego kraj nie ma ¿adnych agresywnych zamiarów, lecz bêdzie umacnia³ swoje si³y zbrojne. Nawi±za³ te¿, do niedawnej wojny w Gruzji: "Powstrzymali¶my agresora. Obronili¶my ludzi i zapobiegli¶my katastrofie humanitarnej. Jednak dla zapobie¿enia podobnym wydarzeniom w przysz³o¶ci potrzebne s± wspólne, zdecydowane dzia³ania ca³ej spo³eczno¶ci ¶wiatowej"
Ciê¿ko jednoznacznie stwierdziæ, czy prezydentem Rosji kieruj± dobre intencje wobec pokoju na ¶wiecie, czy to kolejna taktyczna zagrywka (jak by³o w przypadku gazu na Ukrainie). Póki co, pozostaje nam cierpliwie czekaæ i przygl±daæ siê "zamiarom".
¬ród³o: Onet
Przepraszam za po¶lizg co do wiadomo¶ci, ale to z przyczyn technicznych
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jak mia³ pierwotnie wygl±daæ S.T.A.L.K.E.R.? - 16:20 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Zag³oba.
Zapewne te pytanie bez przerwy zadawali sobie fani tej produkcji, od chwili gdy firma GSC Game World poinformowa³a o niezbêdnych ciêciach sporej czê¶ci interesuj±cych elementów gry, które wymaga³y jeszcze wielu miesiêcy testów oraz po prostu przeros³y studio. Nie od dzi¶ wiadomo, ¿e dzieje wydania Oblivion Lost (bo tak pierwotnie mia³ brzmieæ podtytu³ i brzmia³by tak gdyby nie znana nam dobrze Bethesda ) by³y bardzo burzliwe i produkcje ju¿ spisywano na straty, porównuj±c j± do 'wiecznie ¿ywego' Duke Nukem Forever. Wszak pierwotna premiera datowana by³a ju¿ na 2001 r., a gra wielokrotnie zalicza³a popularny po¶lizg i przek³adano j± na inny, lepszy termin. W koñcu THQ zaczê³o siê mocno niecierpliwiæ i powoli zakrêcaæ kurek z pieniêdzmi. Efektem czego Ukraiñcy wziêli siê w koñcu do roboty i S.T.A.L.K.E.R.: Cieñ Czarnobyla ujrza³ ¶wiat³o dzienne 20 marca 2007 r., niestety kosztem pozbawienia gry wielu smakowitych opcji.
Gracze nie dali jednak za wygran± i wielokrotnie namawiali GSC Game World do choæ czê¶ciowego udostêpnienia pierwotnej wersji gry. W koñcu po blisko dwóch latach studio posz³o na rêkê fanom i udostêpni³o do ogólnego u¿ytku wczesn± wersje alpha projektu (z 18 pa¼dziernika 2004 r.) o nazwie 'xrCore build 1935'. Jest to w pe³ni grywalny komponent (oczywi¶cie pe³en ró¿norakich b³êdów, ale nie ma co siê czepiaæ), który pozwoli nam zaznajomiæ siê z tym jak wygl±da³a gra blisko trzy lata przed premier±. Czego mo¿emy oczekiwaæ? Miêdzy innymi do¶wiadczymy w dzia³aniu zupe³nie nowego silnika fizycznego, bêdziemy mieli okazje zwiedziæ kilka nieznanych lokacji (choæ czê¶æ z nich pojawi³a siê ju¿ w dodatku Czyste Niebo), zastrzeliæ niewidzianych wcze¶niej mutantów czy podziwiaæ nieopublikowane efekty specjalne. No i na deser wielki nieobecny S.T.A.L.K.E.R.'a - mo¿liwo¶æ wykorzystania ¶rodków transportów podczas swoich wêdrówek. Lepszej okazji do powrotu do Zony ju¿ chyba nie bêdzie ?
xrCore build 1935
FAQ
Ogólna dyskusja na temat dodatku
¬ród³o: Zobacz, jak móg³ wygl±daæ S.T.A.L.K.E.R.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atomowo i Filmowo - 17:18 - FreeZe |
|
"Elektrownia atomowa niepotrzebna"
Naukowcy z Georgia Institute of Technology (USA) odkryli mo¿liwo¶æ wykorzystania nanokabli utworzonych z tlenku cynku (ZnO), do wytwarzania pr±du. Chodzi o u¿ycie aktywno¶ci cia³a (piezoelektryczny nanogenerator) utrzymuje siê na skórze, dziêki zwyk³ej ta¶mie klej±cej. W ten sposób pukanie wskazuj±cego palca lub niekontrolowany ruch chomika wytwarza pr±d o napiêciu oko³o 0.15V. Nie jest to mo¿e ogrom mocy, ale z czasem naukowcy powinni osi±gn±æ znacznie bardziej zadowalaj±ce efekty.
¬ród³o: Portal Wiedzy

********
Plakat "The Crazies"
W internecie pojawi³ siê plakat bardzo ciekawie zapowiadaj±cego siê filmu pt. "The Crazies". Opowiada o mieszkañcach miasteczka w stanie Pensylwania, których zasoby wodne zostaj± ska¿one tajemnicz± broni± biologiczn±.
¬ród³o: Hatak
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Terminator: Ocalenie - gar¶æ nowych informacji - 17:39 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Zag³oba.
Im bli¿ej premiery filmu, tym wiêcej informacji na jego temat. Pierwsz± i chyba najwa¿niejsz± z nich jest pojawienie siê nowego trailera tytu³u. Pe³en akcji, okraszony ¶wietnym utworem Nine Inch Nails i niew±tpliwie ciesz±cy oko zwiastun znajdziecie miêdzy innymi pod tym adresem. Je¿eli powy¿szy filmik chwilowo nie zaspokoi³ Waszego apetytu na najnowszego Terminatora, to z pomocn± rêk± przychodzi serwis Yahoo, który opublikowa³ gar¶æ niepokazywanych jeszcze nigdzie indziej plakatów filmowych oraz zdjêæ prosto z planu.
Teraz przyszed³ czas na niepotwierdzone informacje, czyli popularne plotki. Wie¶æ gminna niesie, ¿e szykuje nam siê kolejny powrót po latach. Obok Arnolda 'T-800' Schwarzeneggera i Lindy 'Sarah Connor' Hamilton, na du¿ym ekranie dane nam bêdzie zobaczyæ kolejn± legendarn± postaæ starej trylogii. O kogo chodzi ? Oczywi¶cie o Roberta Patricka, który niesamowicie wcieli³ siê w postaæ T-1000 w drugiej czê¶ci. Podobno re¿yser filmu McG wci±¿ jest w sta³ym kontakcie z aktorem i obecnie trwaj± ostre negocjacje na temat jego pojawienia siê w pi±tej czê¶ci filmu. Jednak tym razem Patrick nie zagra³by idealnej maszyny do zabijania, tylko zwyk³ego cz³owieka z krwi i ko¶ci - naukowca, któremu uda³o siê stworzyæ odlew T-1000 i pracuj±cego nad autoreprodukcj± komórek. Tym samym aktor nie musia³bym poddawaæ siê ¿mudnej charakteryzacji do ka¿dej sceny, tak jak to bêdzie wygl±da³o w przypadku Schwarzeneggera.
No i czas na ³y¿kê dziegciu w tej beczce miodu. Podobno studio Warner Bros. mocno naciska na re¿ysera, aby odrobinkê 'ugrzeczni³' film i wyci±³ sceny epatuj±ce nadmiern± erotyk± czy brutalno¶ci±. Tym samym kategoria wiekowa drastycznie by spad³a, co oznacza oczywi¶cie wiêksze zyski. Tylko czy takie zagrania nie s± aby poni¿ej pasa dla wiernych fanów starej trylogii? Przekonamy siê ju¿ 22 maja.
¬ród³o: Filmweb.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Day One - 15:34 - FreeZe |
|
Po sukcesie "Jerycho" (serial emitowany przez telewizjê CBS), studio NBC chce stworzyæ serial w klimatach post-apokaliptycznych pt. "Day One". Do pracy na planie przyst±pili m.in. David Lyons, Carly Pope, Adam Campbell i Thekla Reuten. Fabu³a prezentuje siê nastêpuj±co:
Grupa mieszkañców luksusowego osiedla mieszkaniowego musi poradziæ sobie z ¿yciem po katastrofie. Lyons wcieli siê w twardego weterana z Iraku, wyrastaj±cego na naturalnego przywódcê grupki ludzi. Reuten wcieli siê w samotn± kobietê wiedz±c± bardzo wiele na temat wszystkich mieszkañców. Carly Pope natomiast zagra piêkn± m³od± kobietê, która mieszkaæ bêdzie ze swoim ch³opakiem (Campbell), absolwentem MIT i komputerowym geniuszem. To co "nas" najbardziej interesuje, to premiera, która ma siê odbyæ jeszcze w tym roku.
Taak... Zapowiada siê nie lada widowisko przed ekranami telewizorów, oby tylko twórcy nie poszli w kierunku komercji.
¬ród³o: Internetowa Baza Filmowa
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ca³kiem nowy przegl±d filmowy - 22:46 - nie wiem |
|
Ju¿ w temacie tego newsa u¿yta zosta³a pó³prawda, bo o ile na ³amach Schronu mo¿e nikt wcze¶niej nie pisa³, o czym zostanie napisane, to wiadomo¶ci zawarte poni¿ej nie s± tak ¶wie¿e, jak oddech Schronka o poranku (to taki paradoks, ale akurat jedyn± ¶wie¿± rzecz± u tego stwora, oprócz jego ¿±dz, jest w³a¶nie oddech). Dlatego te¿, drodzy czytelnicy, je¶li nie ¿yczycie sobie zapoznania z kolejn± dawk± nie¶wie¿o¶ci dzisiejszego dnia, to nie czytajcie tego newsa. Albo czytajcie, ale pamiêtajcie – ostrzega³em.
Pete Ford zapewnia, ¿e w jego nowym filmie postapokaliptycznym o nazwie Wynter Dark (wyecye, taka zyma), gatunek ludzki na pewno bêdzie mia³ du¿e problemy z przetrwaniem. Powodem tego bêd± nie tylko umiejscowione w fabule nied¼wiedzie polarne, ale i ¶miertelne mutanty, zwane "The Nomen". Boicie siê? No to macie na dok³adkê:
WYNTER DARK nie bêdzie filmem fantasy. To film przygodowy w realiach post apokaliptycznych, który tylko z pozoru przypomina fantasy, ale pozbawiony bêdzie wszystkich cech specyficznych dla tego gatunku.
Nie odbierzcie mnie ¼le, kocham przecie¿ W³adcê Pier¶cieni i... i... w³a¶ciwie to tyle.
Fakt, ¿e WD to nie jest film fantasy, nie oznacza, ¿e pozbawiony bêdzie fantastycznych postaci, jak na przyk³ad te pierwsze arty przedstawiaj±ce Nomen.
Nomen to zdeformowane giganty, których kod genetyczny zosta³ uszkodzony z powodu przebywania zbyt blisko reaktorów atomowych, które siê stopi³y. Kilka stuleci pó¼niej mutacje zosta³y przekazane dalej, a nastêpnie skrzy¿owane w procesie rozmna¿ania.
W filmie pojawi siê scena, w której bohaterowie bêd± zmuszeni do przedostania siê do Nowego Jorku poprzez terytorium Noman, zobrazowanie tej próby widzicie na obrazku obok.
Blog Pete Forda.
-------
Kto chce niskobud¿etowy film o zombich? Nikt. No to idziemy dalej... Niestety kto¶ znowu musia³ podnie¶æ rêkê. Nie, takie dowcipy nie s± wcale ¶mieszne. No ale có¿, skoro chcecie, to macie.
Przypadkowe uszkodzenie... czasami jest neiuniknione. Paul Varlo (Charles Ramsey) próbuje zabiæ cz³owieka, który chce zatruæ jego wodê. Prowadzi to do wybuchu rzezi zombie. Sprawê pogarsza fakt, ¿e te zombiaki s± inne - szybsze, wredniejsze i uzbrojone!
Grupa ludzi, ¶cigana przez uzbrojone zombiaki, próbuje uciec do Chicago, gdzie ma nadziejê na przezycie.
link do trailera (mi nie dzia³a).
-------
A na koniec zmiana kierunku dzisiejszego serwowania po Quiet Earth o sto osiemdziesi±t stopni. Przed wami Pandorum. Ten re¿yserowany przez Christiana Alvarta film ma ujrzeæ ¶wiat³o dzienne ju¿ czwartego wrze¶nia tego roku w USA. O polskiej premierze na razie nie wiadomo, ale za to od 11 wrzesnia film bêdzie dostêpny na wyspach, a od pierwszego pa¼dziernika w Niemczech.
Dwaj za³oganci obudzeni z d³ugotrwa³ej ¶pi±czki znajduj± siê gdzie¶ we wszech¶wiecie, na pok³adzie statku kosmicznego. ¯aden sprzêt pok³adowy nie dzia³a, a ich wspomnienia zawieraj± luki. Jaki by³ cel ich misji? Jak wiele czasu minê³o? Gdzie siê znajduj±? Kim s±? Kiedy staraj± siê po³±czyæ poszczególne elementy uk³adanki, okazuje siê, ¿e nie s± sami na pok³adzie wahad³owca, a ich towarzysze podró¿y - dzicy z prymitywn± broni± - poruszaj± siê w ich kierunku i chc± ich zabiæ. Podczas odkrywania mro¿±cych krew w ¿y³ach i ¶miertelnych tajemnic na temat miejsc postojowych statku kosmicznego, zaczynaj± zdawaæ sobie sprawê, ¿e przetrwanie ludzko¶ci zale¿y od ich dzia³añ. Musz± odzyskaæ kontrolê nad statkiem zanim przejmie j± Pandorum.
tutaj i tutaj newsy z trailerem.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Elektrownia j±drowa w 2020 roku? Ca³kiem realne. - 23:13 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Zag³oba.
Profesor Micha³ Waligórski, ¶wie¿o upieczony prezes Pañstwowej Agencji Atomistyki, by³ go¶ciem dzisiejszych 'Sygna³ów Dnia', w których wypowiada³ siê na temat rozwoju energetyki j±drowej w Polsce. W udzielonym dla Polskiego Radia wywiadzie stwierdzi³, ¿e obietnica zbudowania pierwszej polskiej elektrowni j±drowej do 2020 roku nie jest tylko zdaniem rzuconym na wiatr, ale absolutnie rzeczywistym i mo¿liwym do spe³nienia planem.
Wed³ug niego stworzenie dwóch takich zak³adów energetycznych jest najtañszym oraz najczystszym sposobem uzyskania energii, a tym samym za³atwi³oby to problem uniezale¿nienia od dostawców z zagranicy.
"Paliwo j±drowe importujemy raz na dwadzie¶cia lat, natomiast ropê naftow± musimy importowaæ trochê czê¶ciej. Wobec czego ten stan zagro¿enia, w sensie dynamiki, jest w przypadku konwencjonalnych paliw daleko wiêkszy."
Obowi±zkiem Pañstwowej Agencji Atomistyki bêdzie tylko kontrola obiektu pod wzglêdem bezpieczeñstwa, a nie budowa samej elektrowni, co jest to zadaniem Polskiej Energetyki. Jak zastrzeg³ Waligórski, póki co nie wybrano miejsca, gdzie zostan± zbudowane elektrownie ani od kogo zakupimy reaktory potrzebne do utworzenia takich zak³adów, gdy¿ na takie ustalenia jeszcze za wcze¶nie.
Zapewni³ tak¿e, ¿e nie obawia siê masowych strajków ekologów czy obywateli, bowiem powoli Polacy dostrzegaj± ogromne plusy stworzenia elektrowni j±drowych i korzy¶ci z nich p³yn±cych. Interesuj±ce. Czy aby na pewno za rok czy dwa ekoterrory¶ci nie wyskocz± ze strajkiem? Mit Czarnobyla zniknie z dnia na dzieñ? A panowie parlamentarzy¶ci nie wynajd± innych pal±cych problemów i kruczków zwi±zanych z zaniechaniem inwestycji, tym samym elegancko umywaj±c r±czki (ju¿ nie mówi±c o zmianie partii rz±dz±cej)? W±tpliwe.
¬ród³o: Polskie radio.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fotowoltaika - teraz albo nigdy - 11:29 - Squonk |
|
Nie bójcie siê, nie bêdzie to nawo³ywanie ze strony kolejnego eko¶wira. Chodzi tu raczej o podsuniêcie pomys³u jak zacz±æ siê bawiæ z alternatywnymi ¼ród³ami energii. Jaki¶ czas temu, kochane polskie prawo, zabi³o mój pomys³ o postawieniu sobie wiatraka przy domku jednorodzinnym. Tak mnie wkurzy³o to, ¿e prawo z jakiego¶ dziwnego powodu zabrania mi mieæ przez ca³y rok pr±d za friko, ¿e zacz±³em siê bawiæ fotoogniwami. Jednak uzyskana za ich po¶rednictwem energia jest droga i w ogóle.
Ale co nam przeszkadza potrafiæ j± wykorzystaæ po Dniu S±du. Przecie¿ w post-pokaliptyczne RPG mamy prawo graæ nawet przy akompaniamencie prawdziwego Geigera. Poni¿ej prezentujê wam parê fajnych projektów/pomys³ów/innych tegesów, które kiedy¶ mog± siê przydaæ.
60 Watt Solar Panel
Solar iPod charger
Solar DS
True Baterie S³oneczne
Proste uk³ady z wykorzystaniem ogniw
Niestety albo i stety wszystko po angielsku. Nie trzeba byæ ani geniuszem ani milionerem, ¿eby cokolwiek z tych rzeczy zmontowaæ. Opanujcie to, a ju¿ nied³ugo bêdziecie wyrywali laski na na³adowan± komórkê.
PS: polecane linki: hackaday.com, hackzine.com, instructables.com i wiele wiele innych.
Newsa napisa³ owsianka.
=====
Chcia³o by siê rzecz, do tych co bêd± podejmowali próby zmajstrowania sobie na w³asny u¿ytek ¼ród³a energii elektrycznej i polegn± w starciu z urzêdniczo-biurokratycznym molochem: "nie lêkajcie siê!!!".
Zanim jednak poruszymy sprawy prawne (je¶li w ogóle poruszymy - wiecie jak w Polsce jest z dostêpno¶ci± do zawodów i us³ug prawniczych), warto poszerzyæ swoj± ¶wiadomo¶æ na tym polu. Tak¿e i w jêzyku ojczystym:
Zestawy fotowoltaiczne
DARMOWA ENERGIA
dop. Squonk
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
I see you - 12:51 - FreeZe |
|
Byli¶cie kiedy¶ ciekawi, jak wygl±daj± pilnie strze¿one bazy wojskowe? Mo¿ecie to sprawdziæ za darmo! Otó¿ najnowsze uaktualnienie Google Earth pokazuje tajne wojskowe instalacje Wielkiej Brytanii. Mo¿liwe jest zobaczenie m.in. bazy nuklearnych ³odzi podwodnych w Faslane, kwatery g³ównej centrum kryzysu nuklearnego w Northwood, koszar SAS w Herefordshire oraz centrali MI6. Wiadomo¶æ ta rozw¶cieczy³a wywiad Wielkiej Brytanii, gdy¿ wiele obiektów wojskowych mo¿e staæ siê potencjalnym celem ataku terrorystów (Na zamieszczonym obrazku widaæ obszar "przed" aktualizacj± i "po")
Jako¶ nikt nie zapyta³, sk±d Google ma dostêp do takich poufnych informacji? A mo¿e to tylko kolejna manipulacja polityczna?
¬ród³o: CHIP
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Stormrise - RTS w klimatach - 23:30 - nie wiem |
|
Jak zwykle twórcy zapewniaj±, ¿e nowy, ¿e inny, ¿e lepszy. Gra Stormrise ma bazowaæ na trójwymiarowym silniku graficznym, co jest podobno nowo¶ci± w tego typu produkcjach (nie mam w tej bran¿y rozeznania, wiêc tutaj jeste¶cie zdani na w³asne do¶wiadczenia). Dlaczego Stormrise przyku³ nasz± uwagê? Gra bêdzie bazowaæ na klimatach post apokaliptycznych, a g³ówn± osi± fabu³y jest walka przystosowanych do ¿ycia w postnuklearnym ¶wiecie mutantów (nie chodzi tutaj chyba jednak o zielonych panów o szerokich gabarytach, tylko ludzi zmutowanych w ten sposób, ¿e potrafi± funkcjonowaæ na planecie, na której nie ma atmosfery) z ich technologicznie zaawansowanymi wrogami. Po wybraniu jednej z tych frakcji, staniemy do wielkiej bitwy okraszonej krajobrazami dobrze znanymi nam ze ¶wiata Fallout… o ile wcze¶niej zainstalujemy Vistê, bo tylko ten system operacyjny pozwoli nam na uruchomienie gry. Zainteresowanych zapraszam tutaj. Grê mo¿na zamówiæ w preorderze.
News na gram.pl
Oficjalna strona gry w jêzyku angielskim.
Cynk zapoda³ Jim Cojones.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
NecroVision - 17:58 - FreeZe |
|

Po polskich produkcjach - Painkiller i Chrome doczekali¶my siê kolejnego ciekawego tytu³u z gatunku FPS, a mianowicie NecroVision. Jest to produkcja gliwickiego studia The Farm 51 (co ciekawe premiera ¶wiatowa odby³a siê wcze¶niej ni¿ polska - 26 lutego). Osadzona jest w realiach I wojny ¶wiatowej. By by³o ciekawiej wzbogacona zosta³a o kilka dodatkowych elementów, takich jak nadprzyrodzone moce, wampiry, demony czy zombie.
Fabu³a przenosi nas do pocz±tku dwudziestego stulecia, a konkretnie do roku 1916. Ludzko¶æ, stoj±ca w obliczu globalnego konfliktu, nie zdaje sobie sprawy, ¿e g³êboko pod ziemi± rozwija siê cywilizacja wampirów. Ukryta przed s³oñcem, zajmuj±ca siê wydobywaniem cennych surowców, rasa krwiopijców, przez wiele lat trwa³a niezauwa¿ona. Niestety, wraz z jej rozwojem technologicznym przysz³a fascynacja czarn± magi±. Te niebezpieczne zabawy zaowocowa³y otwarciem portalu do wymiaru zamieszkanego przez Demony. Piekielne stwory, z zapa³em w³a¶ciwym swemu gatunkowi, zabra³y siê do eksterminacji wampirów. Wybuch³a wielka wojna, w której szala zwyciêstwa przechyla³a siê coraz bardziej na stronê naje¼d¼ców. Armie Demonów okaza³y siê tak silne, ¿e nawet specjalne, wampiryczne jednostki – Shadow Warriors – zaczê³y ustêpowaæ pola. Jedynym ratunkiem by³o szukanie pomocy w¶ród wojsk ludzi, stacjonuj±cych na frontach pierwszej wojny ¶wiatowej. Specjalnie oszo³omieni ¿o³nierze s± porywani i rzucani do walki przeciw hordom Demonów.
Jakie jest nasze zadanie w NecroVision? Chyba najwa¿niejsze to…przetrwaæ ataki hord ¿o³nierzy, nieumartych i innych stworów. Mamy siê czym broniæ? Sporo tego, od autentycznego arsena³u z czasów I W¦, po wynalazki wampirzych naukowców (w tym tajemnicza spijaj±ca dusze rêkawica). Dla spragnionych wiêkszej ilo¶ci wra¿eñ przygotowano tryb multiplayer z kilkoma trybami rozgrywki.
Dla fanów "Fallouta 3" gra jak znalaz³, bo w ilo¶ci krwi i bajerów graficznych na pewno mu nie ustêpuje.
Wiêcej informacji: Gry-Online
Recenzja: Onet
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Trog a sprawa polska - 23:43 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Zag³oba.
Wczorajszego dnia Bethesda Softworks ujawni³a datê premiery drugiego, oficjalnego dodatku do Fallout 3. The Pitt, bo tak± nazwê nosi kolejne rozszerzenie, trafi na wirtualne pó³ki sklepowe ju¿ 24 marca i odchudzi nasze konto o 800 punktów MS (oko³o 50 z³), czyli o dok³adnie tyle samo co Operation: Anchorage. Oczywi¶cie rzeczon± produkcje mo¿na nabyæ tylko i wy³±cznie za po¶rednictwem us³ugi Xbox Live i Games for Windows Live, która nie dzia³a w krajach trzeciego ¶wiata dla bran¿y gier - równie¿ w Polsce. Pó³ biedy jednak, je¿eli jeste¶ szczê¶liwym posiadaczem konsoli Microsoftu. Je¶li poda³e¶ fa³szywy adres zamieszkania (choæby brytyjski), to po op³aceniu nale¿no¶ci nic nie staje na przeszkodzie, aby raczyæ siê nowym rozszerzeniem do Fallouta. Natomiast polscy gracze preferuj±cy rozgrywkê na komputerach osobistych bêd± musieli obje¶æ siê smakiem, gdy¿ nasz rodzimy dystrybutor - Cenega Polska, nie wpad³ na pomys³, aby do pude³ka z gr± dorzuciæ kody rejestracyjne aktywuj±ce produkcjê w systemie. Tym samym zamkn±³ polskim graczom mo¿liwo¶æ pó³-legalnego za³atwienia sprawy. Desperatom pozostaje prosiæ krewnych mieszkaj±cych zagranic±, a tym co cierpliwszym na za³atwienie problemu przez dystrybutora (co mo¿e potrwaæ swoje, o ile w ogóle dojdzie do skutku).
No, ale wróæmy do zawarto¶ci samego dodatku i przez krótk± chwilê pozostawmy politykê wydawnicz± w Polsce. Niew±tpliwie oczekiwanie na premierê mog± os³odziæ trzy nowe screeny prosto z gry, którymi uraczy³a nas Bethesda. Tym razem prócz podziwiania sugestywnego klimatu postapokaliptycznego Miasta Stali, ujrzymy zupe³nie nowego przeciwnika - Trogów. Czy¿by brzmia³o znajomo ? Powinno, szczególnie fanom nieod¿a³owanego projektu Van Buren autorstwa Black Isle Studio, w którym to mia³y siê pojawiæ. Niegdy¶ zwykli ludzie, którzy szukali bezpiecznego schronienia przed apokalips± w g³êbokich pieczarach, po wielu dekadach w tym mrocznym i nieprzyjaznym ¶rodowisku, diametralnie zmienili siê pod wzglêdem wygl±du i zachowania. Wra¿liwe na ¶wiat³o, cz³ekokszta³tne kreatury traci³y powoli resztki cz³owieczeñstwa i choæ pe³en opis ¶wiadczy o tym, ¿e rasa ta posiada inteligentne osobniki (podobnie jak ghule), to po screenie (jak i po polityce Bethesdy) mo¿emy wywnioskowaæ, ¿e bêdzie dane nam spotkaæ tylko zdzicza³e jednostki. Nie grozi nam wiêc pokojowa dysputa, no chyba ¿e w stylu Kapitana Bomby, z karabinem maszynowym po pach±.
Na koniec informacja z naszego rodzimego rynku. Wspomniana na pocz±tku tej informacji, firma Cenega Polska, ujawni³a datê premiery spolonizowanej wersji Fallout 3 na konsole nowej generacji. Posiadacze Xbox 360 oraz PS3 bêd± mogli oceniæ pracê Skiby i spó³ki ju¿ 20 marca, za cenê 219,99 z³ (Edycja Standardowa) b±d¼ 249,90 z³otych (Edycjê Kolekcjonerska). Rych³o w czas.
¬ród³a:
Trog - nowa rasa w Fallout 3
No Mutants Allowed.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wst±p po ARMIÊ - 5 - 17:35 - Squonk |
|
Tematem najnowszego numeru czasopisma ARMIA jest zapa¶æ bud¿etu MON, które bêdzie musia³o zweryfikowaæ swoje dalekosiê¿ne plany odno¶ne naszego Wojska? A mo¿e od pocz±tku by³y one na wyrost, tylko jak zawsze górê wziê³o nasze polskie "chciejstwo" i porywanie siê z motyk± na s³oñce? Znaczy z szabelk± i konikiem ;-]
Ale nie samymi smutami cz³owiek ¿yje. W najnowszej "Armii" znajdziecie parê ciekawych kawa³ków:
- "Bataliony pancerne „Dragons” i „Lions” w operacji Al-Fajr" - o tym jak dobrze dowodzon± broñ pancern± mo¿na po¿ytecznie wykorzystaæ do walk w mie¶cie.
- "Saperski pojazd minoodporny Buffalo" - tematyka przeciwdzia³ania IED jest nadal aktualna.
- "Parasol nad Moskw± cz. 3" - dzi¶ z Rosji unosi siê histeryczny wrzask przeciw amerykañskim planom budowy tarczy antyrakietowej (jak widaæ skuteczny, wbrew serwilistycznym postawom polskich polityków), tymczasem tam ju¿ dawno zbudowano taki system broni defensywnej.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mad Max 4 - na wskro¶ multimedialny - 17:53 - Squonk |
|
15 czerwca ubieg³ego roku podali¶my informacjê o tym, ¿e zanim zostanie zrobiona czwarta czê¶æ "Mad Maxa", to ¶wiat³o dzienne zobaczy gra komputerowa nawi±zuj±ca do filmu.
Jednak jak widaæ, pomys³odawca tego ca³ego przedsiêwziêcia (jak i poprzednich Maxów) - George Miller - nie jest w ciemiê bity i po co ma sobie dwa razy dawaæ t± sam± robotê. Lepiej pój¶æ na ca³o¶æ i za jednym zamachem zrobiæ film, grê komputerow± oraz co tam jeszcze w to wejdzie. I jak poda³ serwis FilmWEB "maksiowa czwórka" nie bêdzie filmem aktorskim, ale animacj± ³±cz±c± w sobie zachodnie technologie z japoñskimi klimatami anime. Do tego ca³o¶æ zostanie zrealizowana w technice 3D.
Nie mówcie tylko, ¿e jeste¶cie tym zdziwieni czy rozczarowani. W koñcu dzi¶ pó³ki sklepów komputerowych uginaj± siê o gier "filmowo podobnych" - jak choæby Fallout 3 - pierwsza perspektywa i te sprawy, by lepiej wczuæ siê w klimat. Czemu wiêc nowy Mad Max nie móg³ by nawi±zaæ do tych koncepcji, a widz w kinie nie móg³ by siê poczuæ jak na kanapie z padem od konsoli?
Cynk do newsa zapoda³ Smutny.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Sondowanie - czê¶æ trzynasta - o modu³ach - 22:38 - Squonk |
|
Jakby siê kto pyta³, to jest ju¿ nowa sonda o Waszych preferencjach na temat serwisowania. A ja postaram siê omówiæ sondê poprzedni±:
Trzynasty Schron - jest jak koñ. Znaczy ka¿dy wie jak ten serwis wygl±da i co sob± reprezentuje. Dziesiêæ lat dzia³alno¶ci, masa ludzi którzy maczali swoje ³apska w budowaniu tego serwisu, a spora czê¶æ macza je do tej pory. Do tego niemo¿liwy do ocenienia wk³ad szerokiej masy falloutowo/postapokliptycznej braci, która efekty swoich przemy¶leñ odno¶nie "klimatów" nam podsy³a³a i podsy³a nada.
To da³o efekt w postaci rozrostu siê zasobów strony do niebotycznych rozmiarów, wynosz±cych ³adne parê giga danych. Mo¿e taki onet czy inna interia mog³a by sobie pozwoliæ na trzymanie tego w jednym miejscu. My - korzystaj±c z dobrodziejstw internetu w wersji 2.0 (czy jak siê na to mówi) - w ci±gu nieca³ych dwóch lat szeroko wyszli¶my poza sztywne ramy serwera, na którym siedzi trzon zasobów Trzynastego Schronu.
Motorem do tych zmian by³o oczywi¶cie bolesne walniecie dupskiem o glebê, zwi±zane z rozstaniem siê z pewnym wortalem we wrze¶niu 2007 roku. Potrzeba udostêpnienia np. sporo wa¿±cego filmu DoPr'a sprawi³a, ¿e powsta³ schronowy Chomik. Dzi¶ znajduj± siê tam co lepsze smaczki zwi±zane Falloutami jak np. hiper mody do Fallouta 3, które skompilowa³ Aurelinus. Jest tam tak¿e najwiêkszy mod do Fallouta Tactisca - Awaken, który lada chwila bêdzie mia³ tysi±c pobrañ.
Pó¼niej KeniG wpad³ na pomys³ pój¶cia o jeden krok dalej. W styczniu 2008 roku oficjalnie ruszy³ oficjalny kana³ YouTube naszego serwisu. Czyli w tej - jak i wielu rzeczach - byli¶my szybsi od ekipy z Outpostu. Tylko sami musimy odkryæ, w czym to ich prze¶cigamy ;-]
Wreszcie w listopadzie ubieg³ego roku, powsta³a schronowa galeria w serwisie Picasa. Ma³o kto wie - na pewno ci co tam jeszcze nie zajrzeli, ¿e zdjêcia które siê tam znajduj± pochodz± z ca³ego ¶wiata. Od Alaski po suche stepy Krymu.
Wiêc w czym jest problem - je¶li w ogóle jaki¶ jest? No có¿ - Trzynasty Schron nigdy nie by³ stron± ³atw±. Gdy cztery lata temu, kiedy wreszcie siê unetowi³em i szuka³em ekipy, z któr± mo¿na by siê podzieliæ swoimi dywagacjami na temat "klimatów" ta strona robi³a najmniejsze wra¿enie. Redaktorzy nie tytu³owali siê "nadzorcami", "¿o³nierzami Enklawy" lub "paladynami Bractwa Stali" - czy innym takim, powiem szczerze - falloutowym gównem. Bo gdy wykracza to poza percepcjê gry i zaczyna ¿yæ w³asnym ¿yciem, to robi siê z tego w³a¶nie to...
Tu by³o cicho, skromnie, ma³o efektownie ale za to bardzo efektywnie. Masa materia³ów do odkrywania, do wgryzania siê w nie. I ta mo¿liwo¶æ, ¿e je¶li zrobisz co¶ naprawdê ciekawego i pora¿aj±cego to zostanie to docenione.
Do dzi¶ nie mam pe³nego rozeznania co i gdzie znajduje siê na Trzynastym Schronie. Zw³aszcza jak natrafiê na takie "trolownie", które pamiêtaj± pewnie czasy Ooziego albo wczesnego DoPr'a. I dlatego te¿ mogê stwierdziæ, ¿e bêdzie to strat± ka¿dego czytelnika, je¶li nie "dokopie" siê on do naszego chomika, jutubowni czy picasy.
£atwo mo¿na namierzyæ, gdzie znajduj± siê wej¶cia do tych miejsc. Tak samo ³atwo jak samo wej¶cie na Trzynasty Schron :-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dzieñ kobiet – i co w zwi±zku z tym? - 13:09 - nie wiem |
|
Trudno dobieraæ wyrazy i sk³adaæ zdania w tak uroczystym dniu i wobec tak zacnego grona naszych czytelniczek, dlatego ograniczê siê jedynie do skromnego
Najszczerze ¿yczenia wszystkiego, co w ¿yciu najlepsze, spokoju ducha, facetów, którzy nie wyciskaj± pasty do zêbów od po³owy tubki, maj± czyste obuwie i zadbane d³onie, naszym kochanym kobietom ¿yczy redakcja Trzynastego Schronu.
A skoro mamy ju¿ ¶wiêto, to czas na prezenty. Specjalnie dla pañ (chocia¿ panowie te¿ mog± z tego skorzystaæ) Przygotowali¶my dwie skórki dla przegl±darki Mozilla Firefox. Obie zosta³y opracowane dla rozdzielczo¶ci 1024 na 768 i 1280 na 1024 pikseli (bo to dwie najczêstsze rozdzielczo¶ci w¶ród Was). Linki poni¿ej prowadz± do poradników w pdfie, które powinny pozwoliæ na szybk± i ³atw± instalacjê skórek. Je¶li tak nie bêdzie, wszystkie pytania proszê umieszczaæ w temacie z komentarzami do tego newsa. W tym samym temacie piszcie czy skórki w ogóle przypad³y Wam do gustu, czy to dobry pomys³ i czy mo¿e powinni¶my zaj±æ siê czym¶ bardziej owocnym ni¿ takimi pierdo³ami. Tak, czy siak, zapraszam:
Schronowa 1024 x 768;
Schronowa 1280 x 1024;
Popsuty samochód 1024 x 768;
Popsuty samochód 1280 x 1024.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Patch 1.4 do Fallouta 3 - 22:38 - nie wiem |
|
Niedawno temu na stronie Beth ukaza³ siê kolejny patch do Fallouta 3. £atka ta dostosowuje grê do kolejnego DLC - The Pitt.
Cynk zapoda³ Tomo21.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #42 i Kalendarium na Outpo¶cie - 22:17 - nie wiem |
|
Wybuch optymizmu dosiêgn±³ nawet Outpo¶cian. Kreowany na boga polskiej telewizji… chwila… a, tak – boga programu telewizyjnego, przepraszam. W ka¿dym razie bio_hazard, który prawdopodobnie ma co¶ wspólnego z którym¶ z panteonów, ponownie przygotowa³ raport telewizyjny. Tymczasem najbardziej zatwardzia³y wys³annik mongolskiego chana (i jak tu nie lubiæ Outpostu? ;-P), wujek_bulus znów dotar³ do faktów z zamierzch³ej przesz³o¶ci i zredagowa³ kalendarium.
W ka¿dym razie przes³anie pozostaje optymistyczne. W tym tygodniu bêdzie kilka tytu³ów do obejrzenia, a skoro nasza planeta do tej pory nie zosta³a zniszczona (a okazji by³o a¿ nadto; g³upio zgin±æ od ciosu z pó³obrotu), to znaczy, ¿e mo¿e jeszcze do tego 2012 jako¶ poci±gniemy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fanowski film postapokaliptyczny Z3D5 – online - 22:53 - nie wiem |
|
Na Quiet Earth pojawi³ siê news o postapokaliptycznej amatorskiej produkcji filmowej. Daniel Armstrong wraz z grup± znajomych stworzy³ kolejny film o zombiakach. Czas trwania to trochê ponad piêæ minut.
Podczas przeklêtej wojny, w post apokaliptycznym ¶wiecie, zniszczonym przez lekkomy¶lne po¿±danie, garstka ocala³ych walczy, by wykonaæ ostatni rozkaz – tam, gdzie rz±dzi matka natura. Koniec jest dopiero pocz±tkiem.
Jak dla mnie to kolejna zajawka z rycz±cymi æwieræmózgami. I do tego, pomimo dobrej jako¶ci obrazu, wcale mnie nie zauroczy³a.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
O umarlakach na Unhallowed.pl - 14:59 - nie wiem |
|
Niczym remedium na wczorajsze u¿eranie siê ze stoj±cymi w¶ród zbó¿ rycz±cymi zombie, Outpo¶cianin Siekier znalaz³ ciekawy artyku³ o tych stworach na zaprzyja¼nionym serwisie Unhallowed.pl. Fakt, ¿e akurat tak nam siê zgra³y newsy, nie jest wynikiem miêdzyserwisowych knowañ ;-P Do przeczytania pierwszej czê¶ci Traktatu o ¯ywych Umar³ych o podtytule ”Manekiny” gor±co zapraszamy, gdy¿ analiza wydaje siê byæ dosyæ ciekawa – autor tekstu - Ivil siêga a¿ do ¶redniowiecznej Rozmowy Mistrza Polikarpa ze ¦mierci±.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Terminator i tajemnica podró¿y w czasie - 19:52 - Zag³oba |
|
Terminator - arcydzie³o Jamesa Camerona, klasyk gatunku science fiction, mo¿na nawet rzec pozycja obowi±zkowa dla ka¿dego maniaka kina. Bez cienia w±tpliwo¶ci mimo licznych niedoci±gniêæ i ograniczeñ bud¿etowych czy spowodowanych ówczesn± technik±, produkcja do dzi¶ ¶mia³o potrafi obroniæ siê sama. Nie ma sensu do wspomnianych b³êdów wracaæ, gdy¿ czepianie siê ka¿dej kolejnej skazy na egzoszkielecie T-800, by³oby w XXI wieku podej¶ciem niem±drym. Jednak pewne pytania po dzi¶ dzieñ ko³acz± siê po umy¶le i nie daj± spokoju.
Choæby taka podró¿ w czasie, ¿eby daleko nie szukaæ. Czy nie zastanawiali¶cie siê nigdy podczas ogl±dania którejkolwiek czê¶ci Terminatora, dlaczego ka¿dy wêdrowiec w czasie podró¿uje bez ubrania ? Jaka jest tego przyczyna i czym spowodowane jest takie, jakby nie patrzeæ, utrudnienie dla owego turysty ? Znale¼li siê nieliczny z ¿y³k± naukowca, którzy próbowali logicznie wyja¶niæ ten problem. Pokrótce mówi±c ich idea rzecze, ¿e przenie¶æ w czasie potrafi siê tylko materia organiczna, czyli wszystko co nieorganiczne podró¿y w czasie nie wytrzyma. My¶l zaiste ciekawa i zapewne sk³aniaj±ca do wielogodzinnych dywagacji, lecz nie wyja¶nia ona wszystkiego i co tu du¿o mówiæ, nie da siê jej logicznie udowodniæ.
Przyjdzie nam wiêc ¿yæ w niewiedzy ? Niekoniecznie. Takiego stanu rzeczy nie zaakceptowali uczeni pracuj±cy w instytucie College Humor i postanowili znale¼æ prawdziw± odpowied¼ na te, jak¿e nurtuj±ce pytanie. Ich odkrycia i wnioski na temat tego problemu s± szokuj±ce (szczególnie dla samego Camerona i Schwarzeneggera), choæ patrz±c w drug± stronê co¶ w tym musi byæ. Co tu du¿o gadaæ, wszystko wyja¶nia materia³ filmowy przygotowany przez rzeczonych badaczy. Co by nie mówiæ, kolejny sekret kina zosta³ obdarty ze swojej tajemniczo¶ci.
¬ród³o Film.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wielko ha³do bez niczego, czyli s³ów kilka o Afterfallu - 21:56 - nie wiem |
|
Telewizja Silesia nakrêci³a ostatnio materia³ filmowy o Afterfallu, w którym twórcy gry odkrywaj± kolejn± gar¶æ informacji o projekcie. Tym razem pod nó¿ posz³o Zabrze, w którym jeszcze przed samym wybuchem nuklearnym mo¿na znale¼æ obiekty wygl±daj±ce na do¶æ postnuklearne. W materiale filmowym zobaczycie m.in. przenoszenie do trójwymiaru popularnego ¯uka (dla niezorientowanych – taki jakby samochód). Wed³ug ludzi, których niestety nie mo¿na nazwaæ ekspertami do spraw marketingu, gra ma du¿e szanse na uzyskanie wysokich wyników sprzeda¿y. Miejmy nadziejê, ¿e tak w³a¶nie siê stanie. Tymczasem ¦l±zacy mog± czekaæ na to, kiedy byæ mo¿e i ich kamienica zostanie odwzorowana w grze.
Pomimo faktu, ¿e za ten materia³ wziê³a siê tym razem nie TVP, tylko telewizja prywatna, wszêdobylski g³os pseudokonformizmu musia³ siê pojawiæ. Marek Szo³tysek uwa¿a, ¿e gra mo¿e negatywnie oddzia³ywaæ na promocjê ¦l±ska, gdy¿ nuklearna klêska mo¿e umocniæ element kulturalnej klêski. No có¿, mo¿e i mo¿e.
Artyku³ i materia³ filmowy dostêpne s± pod tym linkiem.
Cynk zapoda³ Zag³oba.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Modu³ Aurelinusa - wersja 2.06.03. - 11:00 - Holden |
|
Aurelinus znowu postanowi³ roz¶wietliæ mroki naszej szarej egzystencji i wypu¶ci³ kolejn± ³atkê do swojego modu³u tym razem opatrzon± numerkiem 2.06.03, oto lista zmian:
1. usuniêto niedzia³aj±ce poprawnie losowe spotkania przy szybkiej podró¿y
2. ponowny balans do¶wiadczenia na poziom oraz punktów umiejêtno¶ci - teraz dostêpne jest 2 pkt bazowo +10 za INT +3 z perka = 15, system podwójnego premiowania umiejêtno¶ci g³ównych pozosta³.
3. dodano mo¿liwo¶æ odzyskiwania czê¶ci ze snajperki .223 cala, Magnum, colta Pythona, karabinu my¶liwskiego, pistoletów (Deasert Eagle ze zw. mag., Beretta 92C), pistoletów maszynowych MP9 (10 mm) i MP7,
4. testowo dodano info o niewystarczaj±cych umiejêtno¶ciach do odzysku czê¶ci,
5. poprawki jêzykowe i korekta drobnych b³êdów,
Wersja 2.06.02 (dla tych, których ominê³a)
1. Ponownie poprawione przy³±czanie Gorzkiej, ale nadal nie potrafi poprawnie prze³±czaæ siê z broni palnej na broñ do walki wrêcz, poprawienie tego zajmie mi d³u¿szy czas,
2. Poprawione pomniejsze b³êdy dialogów zwi±zane ze zmian± numeracji broni
3. Poprawka skryptu "wybuchowych" terminali, mo¿e nadal sprawiaæ pewne (drobne) k³opoty, bo nie testowa³em,
4. Zmniejszone wymagania XP dla kolejnych leveli powinny zbalansowaæ obni¿one punkty skilli, proszê o ew. uwagi,
5. poprawki broni (drobnica) zwi±zana z mozliwo¶ci± ich demonta¿u i sam demonta¿ na stole rusznikarskim: aktualnie mo¿na zdemontowaæ pistolet 10 mm, karabin M4 i AK-112, pozosta³e w nastêpnej aktualizacji, jest z tym mnóstwo roboty,
Natomiast lista modów z naszego forum wreszcie drgnê³a – dosz³o do niej kilkana¶cie modów (zaznaczone kolorem fioletowym) które w wiêkszo¶æ nades³a³ Satan (bardzo mu za to dziêkujemy) a co za tym idzie liczba modyfikacji wzros³a do oko³o 156, ju¿ dawno siê w tej numeracji pogubi³em ;p Gor±co wszystkich zapraszamy na nasz± forumow± tablice o modowaniu po wiêcej infa.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Apokalipsa nadci±ga - 18:13 - FreeZe |
|

Ostatnimi czasy mamy naprawdê wiele zapowiedzi dotycz±cych postapokaliptycznych produkcji. Kolejn± z nich jest serial, którego re¿yserem bêdzie Mike Rohl. Ludzko¶æ stanie oko w oko z zagro¿eniem, z którym jeszcze nie mia³a do czynienia. W stronê Ziemi, kursem kolizyjnym, leci ksiê¿yc, który zszed³ ze swojej orbity po zderzeniu z ogromnym meteorytem. Serial ma przedstawiaæ wysi³ki ludzko¶ci, które maj± zapobiec tej katastrofie. Bud¿et przeznaczony na ca³o¶æ to oko³o 14 milionów dolarów, powstaæ ma czterogodzinny materia³ podzielony na odcinki.
Póki co nie podano wiêcej szczegó³ów (np. tytu³u), gdy tylko siê jakie¶ pojawi±, dam o tym znaæ. Poczekamy zobaczymy, projekt ma potencja³ i do¶æ du¿e szanse na sukces ;]
¬ród³o: Internetowa Baza Filmowa
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolejne trzy screenshoty z The Pitt - 19:40 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Morbid.
Bethesda opublikowa³a kolejne trzy screenshoty z nadchodz±cego dodatku do Fallout 3 o nazwie The Pitt. Pierwszy przedstawia postaæ gracza na tle Pithshburgha, zwróciæ nale¿y uwagê na nowe ubranie postaci. Kolejny obrazek to zapewne jedna z wielu scen walki, jedyne co jest w nim ciekawego to ukazanie auto-axe w perspektywie pierwszej osoby. Ostatni jest o tyle ciekawy, poniewa¿ przedstawia arenê, na której to przyjdzie nam wywalczyæ sobie audiencje u wodz± raidersów.
Wypatrzone na NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Design Doc do Fobos2 ujrza³ ¶wiat³o dzienne - 20:19 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Morbid.
To jest raczej ciekawostka, ni¿ co¶, na co nale¿y siê rzuciæ z ¶lin± kapi±ca ze zmutowanej paszczy, ale i tak informacje znalezione na No Mutants Allowed mog± zaciekawiæ osoby, które lubi± grzebaæ w historii Fallouta. Tym razem wyciek³ design doc z gry Fallout: Brotherhood of Stell 2, czyli kontynuacji najbardziej znienawidzonej gry z serii Fallout. Ale mimo wszystko warto do niego zajrzeæ, mo¿na siê dowiedzieæ wielu ciekawych rzeczy, miêdzy innymi tego, i¿ Fobos2 by³ pierwsz± gr± z cyklu, której akcja mia³aby miejsce w Texasie oraz ¿e Fat Man z Fallout 3 to nie do koñca pomys³ Bethesdy...
Tajne dane znajdziecie tutaj.
Znalezione na NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Biblia Fallouta 6 w wersji polskiej - 21:45 - nie wiem |
|
Ma 60 stron (to a¿ 9 wiêcej ni¿ orygina³), jest prze¶liczna, prawie nie zawiera b³êdów interpunkcyjnych oraz braków w sk³adzie. Jest z³o¿ona tak, jak oryginalna. Co to jest? Nowa Kamasutra, poradnik kucharski, a mo¿e psychodeliczna autobiografia Holdena? Nie! To Biblia Fallouta we w³asnej osobie!
Nad jej t³umaczeniem pracowa³o trzech ludzi: Uqahs, owsianka i Holden. Z w¶ciek³± szybko¶ci± przebili siê przez Mityczny Mur (sprawd¼ tutaj), a potem wszyscy niemal umarli na jak±¶ nieznan± egzotyczn± chorobê psychiczn±. Prze¿yli tylko jakim¶ cudem, ale dla mnie nie jest to powód do skakania z rado¶ci, bo wci±gnêli mnie w poprawienie b³êdów (dlatego je¶li co¶ tam niepoprawnego, g³upiego albo pseudointeligenckiego znajdziecie, to piszcie do mnie). Z pewno¶ci± nie chcecie wiedzieæ jaka by³a geneza i przebieg procesu t³umaczenia, dlatego nie bêdê zanudza³ Was takimi szczegó³ami. Optymistycznie i entuzjastycznie za³o¿yli¶my jednak, ¿e bêdziecie zainteresowani jego skutkami, chocia¿ byæ mo¿e bardziej liczyli¶cie na materia³y zwi±zane z Falloutem 3. S³ucham? Tak, mam racjê – nie obchodzi Was ¿adna Biblia, tylko nowe screeny z The Pitt? W takim razie to koniec tego newsa. ¯egnamy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pluton w butelce - 12:27 - Squonk |
|
Parê dni temu dziennik Polska The Times poda³, ¿e na ¶mietnisku w Ameryce znaleziono butelkê wype³nion± bia³awym p³ynem, jak siê pó¼niej okaza³o by³ to pluton wyprodukowany w pobliskiej elektrowni atomowej. Pluton móg³by pos³u¿yæ na przyk³ad na wybudowanie bomby atomowej.
Butelka znaleziona na wysypisku ¶mieci niedaleko amerykañskiej fabryki substancji radioaktywnych, zawiera³a pluton nadaj±cy siê do wykorzystania w bombie atomowej. Potwierdzi³ to zespó³ naukowców, który bada³ pochodzenie tajemniczej substancji.
Wyrzucon± butelkê zawieraj±c± bia³awy p³yn znaleziono w¶ród innych ¶mieci na wysypisku niedaleko nieczynnego reaktora Hanford w stanie Waszyngton cztery lata temu.
Rz±dowi eksperci z o¶rodka Pacific Northwest National Laboratory potwierdzili, ¿e w butelce znajdowa³ siê pluton wyprodukowany w pobliskim reaktorze w po³owie lat 40. Jest on jedn± z najstarszych próbek z wczesnego okresu amerykañskiego programu nuklearnego.
Naukowcy zaznaczaj±, ¿e wykorzystane przez nich techniki badawcze pomog± w ustalaniu pochodzenia przemycanych obecnie materia³ów radioaktywnych. Niezale¿ni obserwatorzy zwracaj± uwagê, ¿e energetyka j±drowa w wielu krajach staje siê znów bardzo popularna, a to mo¿e oznaczaæ, ¿e problem przemytu substancji radioaktywnych bêdzie coraz powa¿niejszy.
Naukow± publikacjê dotycz±c± amerykañskich ekspertów zamie¶ci³o pismo "Analytical Chemistry".
Teraz nasuwa siê pytanie - co jeszcze mo¿na znale¼æ na wysypisku. Jak mówi³a nam ju¿ historia, zdarza³o siê, ¿e tacy szperacze na "górach ¶mieci", odnajdywali czêsto kosztowno¶ci warte setek tysiêcy dolarów. Mo¿e nastêpnym razem bêdzie to jaki¶ rosyjski silos atomowy :-)
¬ród³o: Polska - The Times
Tekst newsa podrzuci³ evu1.
*****
Grafika pochodzi ze strony inception8.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
A co TY potrafisz otworzyæ na pustkowiach? - 12:33 - Squonk |
|
Zdajemy sobie sprawê z tego, ¿e budowanie schronu na Dzieñ S±du mo¿e zostaæ uznane za przejaw szaleñstwa, paranoi czy te¿ nadmiaru alkoholu i pieniêdzy. Z drugiej strony zdobywanie umiejêtno¶ci pozwalaj±cych prze¿yæ bez schronu ju¿ takie nienormalne nie jest. W N.U.G. (NASZA ULUBIONA GRA) w celu ich rozwiniêcia zdobywamy do¶wiadczenie, kolejny poziom, przeczytamy jak±¶ ksi±¿kê i ju¿ jeste¶my lepsi.
Jako, ¿e w ¿yciu jest ju¿ trochê trudniej, (expa wiêcej, ale perków ni ma) z pomoc± przychodzi 13S na którym znajdziecie materia³y mog±ce kiedy¶ uratowaæ wam ty³ek. Poprzednio ruszyli¶my trochê Science (patrz: Fotowoltaika - teraz albo nigdy), a skill na dzi¶ to: Lockpick.
Sk±d mi to przysz³o do g³owy? Quest: przekopaæ ogródek. Obiekty: k³ódka, gara¿ (szpadel wewn±trz). Shit happens: brak klucza. Kiedy ma siê do wyboru ciêcie k³ódki nie maj±c pi³ki do metalu albo czitowanie - wybieramy czitowanie. Pomog³y mi w tym:
- Lockpicking.pl
- Wytrych.pl
I pamiêtajcie, Vault Boy mówi: "Wyci±ganie szpadli z nie swoich gara¿y obni¿y wam karme." Amen!
Newsa napisa³ owsianka.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Afterfall - czy¿by koniec? - 2:39 - Squonk |
|
Sytuacja wokó³ strony g³ównej projektu Afterfall zaczyna przypominaæ t± w carskiej Rosji, na pocz±tku XX wieku. Media bran¿owe (i nie tylko) co rusz donosz± o postêpach prac nad t± gr± i jej wyj±tkowo¶ci na naszym rynku (patrzcie niedawne newsy). A tymczasem sieciowe ³±czniki projektu z fanami i potencjalnymi nabywcami gry od d³u¿szego ju¿ czasu milcz±. Znaczy znik³y jak zapas Jetu w Norze.
Obecnie za¶, po wej¶ciu na adres www.afterfall.pl wita nas strona ze specyficzn± zawarto¶ci±. Choæ w sumie w temacie ;-]
Problem z domen± czy inne nieprzewidziane k³opoty? A mo¿e wydawca Nicolas Games za bardzo skupi³ siê na swojej nowej megaprodukcji: W³atcy Móch Wrzód na Dópie, ¿e Afterfall zosta³ "zapomniany"?
Czekamy na wyprostowanie siê tej sprawy i "zsynchronizowanie" medialnego szumu wokó³ Afterfall z porz±dnym dzia³aniem tych miejsc, dziêki którym fani mog± przybli¿yæ siê do tej gry.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Maszyny i Motyle - 3:43 - Squonk |
|
Na bazie podzespo³ów i modu³ów buduje siê maszyny, które mo¿na uzbrajaæ i przezbrajaæ do nieograniczonej liczby zastosowañ. Maszyny i Motyle uleg³y przezbrojeniu i zosta³y wyposa¿one w nowe podzespo³y. Od³±czyli¶my aparat mowy a przekaz emitujemy u¿ywaj±c historii opowiadanych emocjami pos³uguj±c siê muzyk± wygenerowan± z istoty biomechanicznej, cz³owieka sprzê¿onego z komputerem.
Do³ó¿cie do tego muzykê, która mnie osobi¶cie kojarzy siê zaawansowanymi produkcjami King Crimson, oraz doprawcie to amerykañskimi filmami propagandowymi z lat piêædziesi±tych. ¯e do zimnej wojny, atomowych lêków nie pasuje taka muzyka? No to pora zapoznaæ siê z twórczo¶ci± projektu Maszyny i Motyle, jak¿e dalece odbiegaj±cej od standardowych wyobra¿eñ na temat muzyki w "klimatach".
Czwarta nad ranem, pora niby i¶æ spaæ, choæ w Trójce leci teraz "Noc Muzycznych Pejza¿y", w której czêsto go¶ci podobna do powy¿szej muzyka. Dziwne, ale po przes³uchaniu dostêpnych utworów Maszyn i Motyli odechcia³o mi siê spaæ.
Jest dobrze i oby wiêcej :-)
profil na MySpace - to tu pos³uchacie ich muzyki.
kana³ na YouTube - fragment koncertu Music Bomb Atomic Party.
strona zespo³u Maszyny i Motyle
-----
Zespó³ bêdziecie mogli us³yszeæ na ¿ywo 21 marca o godz. 20.00 w Pubie Tawerna w Tychach, woj. ¦l±skie.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
The Pitt - oficjalny zwiastun - 12:35 - Zag³oba |
|
Premiera drugiego dodatku do Fallout 3 coraz bli¿ej (na wirtualne pó³ki sklepowe trafi ju¿ 24 marca), w zwi±zku z czym w sieci zadebiutowa³ nowy i soczysty trailer prezentuj±cy The Pitt. Ponad minutowy filmik zapozna nas z g³ównym w±tkiem fabularnym i krajobrazem zrujnowanego wojn± atomow± Pittsburga. Poznamy równie¿ sugestywny klimat obozowiska niewolników oraz ujrzymy w dzia³aniu g³o¶no zapowiadany AutoAxe. Oczywi¶cie gracze nie lubuj±cy siê w dyplomacji i przek³adaj±cy ponad wszystko wariant si³owy, nie powinni byæ zawiedzeni. Nie da siê ukryæ, ¿e ponownie w zwiastunie zaprezentowanym nam przez Bethesdê, g³ówne skrzypce gra system walki i masowa eliminacja nowego ta³atajstwa - tym razem pad³o na Trogów. Do tego jednak wszyscy zd±¿yli¶my siê ju¿ przyzwyczaiæ.
[Aktualizacja - Sobota, 19:35] Jak siê okazuje to jeszcze nie koniec informacji na dzi¶. Jeff Gardiner, g³ówny producent The Pitt, na ³amach serwisu vg247 zapewni³, ¿e dodatek zagwarantuje nam blisko 4 godziny rozrywki (to blisko dwa razy d³u¿ej ni¿ w przypadku Operation: Anchorage). Je¿eli te¿ wierzyæ s³owom pracownika Bethesdy (co ostatnimi czasy musi przychodziæ z wyra¼n± trudno¶ci±) nie raz, nie dwa wrócimy do rozszerzenia po jego ukoñczeniu, a to dziêki unikalnym handlarzom oraz zadaniom, które mo¿emy rozwik³aæ na kilka ró¿nych sposobów. Nie zapominajmy tak¿e o czterech unikalnych osi±gniêciach (wartych w sumie 100 punktów MS) i nowych profitach. Graczy rozkoszuj±cych siê w przemocy oraz lubi±cych od czasu do czasu poczuæ zapach posoki, zapewne ucieszy informacja, ¿e poziom brutalno¶ci w The Pitt kszta³tuje siê na podobnym poziomie co w Operation: Anchorage.
Gardiner wspomnia³ tak¿e co nieco o nowym ekwipunku jaki bêdziemy mieli okazje zdobyæ. Zgodnie z zapowiedziami dodatek nie bêdzie obfitowa³ w nowoczesne gad¿ety i inne cuda zaawansowanej techniki. Wraz z rozszerzeniem pojawi siê kilka nowych pancerzy naje¼d¼ców, jeden z nich ma byæ stylizowany na Pancerz Wspomagany Bractwa Stali. Je¿eli chodzi o narzêdzia mordu, prócz wspominanego we wcze¶niejszych informacjach AutoAxe (podobno ¶wietnie nadaj±cego siê do ciêcia ko¶ci), w nasze rêce trafi specjalnie wyciszony karabin snajperski "The Inflitrator".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Urodziny Ulyssaeira - 20:44 - nie wiem |
|
Znowu sprawdzi³em w dziale „Info o nas” przez ile i jakich literek pisze siê jego nick ;-P Mimo ¿e Squonk jest raczej przeciwny bli¿szemu zapoznawaniu siê z czytelnikami (chocia¿ w sumie nie wiem, byæ mo¿e tylko to sobie wymy¶li³em), a przynajmniej przeciw takiemu, które wykracza³oby poza nasz±-klasê, pomy¶la³em sobie, ¿e czasami przychodz± takie chwile, kiedy mo¿na napisaæ newsa nie o jakim¶ zdarzeniu, evencie, filmie, ksi±¿ce, grze, skandalu, ha³asie, czy Hydroenergetycznym Generatorze Magnetosfery, tylko o jednym z nas.
No i dlatego piszemy dzisiaj o Ulyssaeirze (je¶li kto¶ przeklina deklinacjê mojego nicka, to niech sobie poodmienia jego). Powinni¶cie ¶wietnie pamiêtaæ go z karko³omnej pracy w newsowni jeszcze kilka miesiêcy temu, kojarzyæ dziêki ¶wietnym reckom (je¶li mówiê, ¿e s± ¶wietne, to znaczy to, ¿e s± ¶wietne), pracoholizmowi, za spraw± którego ju¿ kilka dni po premierze przygotowa³ dla Was bardzo przydatny dzia³ porad do F3. Nie bêdê wymienia³ wszystkiego, bo za bardzo by siê zarumieni³ ;-P Mo¿e ostatnimi czasy go nie widaæ, ale to nie znaczy, ¿e nic nie robi. Czeka w swojej kwaterze, by po raz kolejny poraziæ Was ultra niespodziewanymi materia³ami. Dzisiaj obchodzi urodziny i mimo ¿e nie zd±¿y³ na trzynastego, to i tak by³ bli¿ej tej daty ni¿ ja. Ulyssaeirze (nawet uda³ mi siê wo³acz), niech atom bêdzie z Tob±!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #43 - 22:56 - nie wiem |
|
Raport telewizyjny na nadchodz±cy tydzieñ przygotowa³ bio_hazard. Tym razem zacny Outpo¶cianin szczególnie poleca dwa filmy: Delicatessen - nagrodzone czterema Cezarami i Europejsk± Nagrod± Filmow± dzie³o o przerabianiu ludzi na kotlety oraz opowiadaj±cy o walce ze ¶wiatem Ga, ga. Chwa³a bohaterom (niestety bêdzie lecia³ na TVP Kultura o godzinie 13 w poniedzia³ek). Godzien uwagi jest dokument po¶wiêcony podwodnemu okrêtowi marynarki wojennej USA Atomowe rekiny: Tajemnica USS "Scorpion" (wbrew pozorom nie wyst±pi tam nasz schronowy mechanik), który zostanie wyemitowany na Discovery Historia w niedzielê o 17:50 oraz w poniedzia³ek o 15:20. Poza tym w ofercie programowej znajdzie siê du¿o wiêcej tego typu filmów, ale do zapoznania siê z szerszym asortymentem tego, co nam bêdzie dane obejrzeæ w kolorowym pudle zapraszamy na OUTPOST.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 PL na konsole - Cenega nie zawiod³a - 14:13 - Holden |
|
Cenega nie zawiod³a, po prawie piêciu miesi±cach od premiery polskiej, pecetowej wersji Fallout 3, do sprzeda¿y trafi± zlokalizowane edycje konsolowe (PS 3, X360) gry. Mo¿ecie zapytaæ: skoro taka obsuwa, to dlaczego nie zawiod³a? Ano dlatego, ¿e PR-owcy/marketingowcy Cenegi to chyba ludzie pokroju: napluj mi w twarz, a ja powiem, ¿e to deszcz pada i nie zawiedli publikuj±c wspania³± informacjê prasow± pe³n± peanów na cze¶æ F3. Dobrze tylko, ¿e nie napisali jak to prêdko gra trafi³a do sklepów. Reasumuj±c: Fallout 3 PL na konsole w sprzeda¿y od 20 marca... Tê datê chyba nale¿y uznaæ za "pewniaka", w³a¶nie z powodu "prasówki".
Cenega.pl
Newsa napisa³ Micronus
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
¯ycie w schronach przeciwatomowych - 20:39 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ evu1.
Przekopuj±c siê przez YouTube w celu poszukiwania takich czy innych w±tków w 'klimatach', natkn±³em siê na 5-czê¶ciowy filmik o ¿yciu w schronie przeciwatomowym. Zawsze chcia³e¶ dowiedzieæ siê, jak naprawdê wygl±da ¿ycie w takim schronie? Ju¿ dzi¶ mo¿esz to sprawdziæ! Zapraszam do ogl±dania.
Film 1, film 2, film 3, film 4, film 5.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ma³y przegl±d filmowy - 23:23 - nie wiem |
|
Tak jak w temacie – ma³y. Ale wstêpniak bêdzie. Oto on. Ju¿ mogê? Dzisiejszy dzieñ przejdzie do historii dzisiejszych dni, ale nie pytajcie dlaczego. By³ d³ugi, krêty, a do tego nikt jeszcze nie zd±¿y³ dzisiaj napisaæ newsa. Dlatego etatowy, fajny i pracowity redaktor Trzynastego Schronu po raz kolejny zaczaruje Wam ¿ycie swoimi przemy¶leniami.
Jako pierwszy pod nó¿ idzie jaki¶ tam kolejny film do zombiakach. Nie bêdê go ocenia³. Przet³umaczê po prostu to, co napisali po angielsku na Quiet Earth (pod tym linkiem kryje siê trailer).
Najlepsze przyjació³ki – Amber i Katie, dosyæ popularne w swojej szkole, musz± przetrwaæ atak zombie, których jedyn± s³abo¶ci± jest muzyka – kiedy rozlega siê jej d¼wiêk, umarlaki nie potrafi± przezwyciê¿yæ chêci tañczenia. Z pomoc± szkolnego kujona i wielbiciela Amber, szkolna czwórka planuje przej±æ kontrolê nad specyficznym czynnikiem przyzywaj±cym zombie i raz na zawsze pozbyæ siê potworów.
-------
Kolejny film to raczej obowi±zek ni¿ przyjemno¶æ (choæ nie powiem, ¿e ta ostatnia by³± nieobecna), a to z racji tego, ¿e ju¿ wszêdzie o tym pisali. Dlatego te¿ przed Wami trochê zdjêæ z zbli¿aj±cego siê wielkimi krokami filmu The Book of Eli, w którym samotny cz³owiek walczy o przetrwanie w post apokaliptycznej Ameryce w celu ochrony ¶wiêtej ksiêgi, która zawiera w sobie sekret pozwalaj±cy na ocalenie ludzko¶ci (klik, by powiêkszyæ).
dopiski - naczelny ;-]
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
AfterFall - koniec marzeñ? - 23:33 - Holden |
|
Z ostatniej chwili, wypowied¼ bardzo wa¿nej osoby z projektu Afterfall, jednego z producentów czyli intoxicate:
co ja moge napisac, nie bede mowil dlaczego po co etc. tak wyszlo i tyle. NG zlych zamiarow nie ma, nic do nich nie mam, ekipie kibicuje, mam nadzieje ze wyjdzie.
szkoda ludzi, szkoda projektu, szkoda poswieconych lat, ale trza leciec do przodu
e: szkoda tez domeny.. :|
Bior±c j± pod uwagê i ostatnie problemy ze stron± (której od dawna w sieci ju¿ nie ma) oraz g³uche milczenie reszty ekipy tworz±cej grê trzeba ¶mia³o sobie powiedzieæ: najbardziej obiecuj±ca polska gra ostatnich lat najprawdopodobniej nie powstanie, nie bêdzie polskiej odpowiedzi na F3, nie bêdziemy siê ¶wietnie bawiæ w klimatach postapo...
¬ród³o: Forum max3d.pl
Cynk na newsa zapoda³ Morbid
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
A na Outpo¶cie kalendarium - 23:43 - nie wiem |
|
W nim to, czego rocznice w bie¿±cym tygodniu mogliby¶my ¶wiêtowaæ. Chocia¿ szesnasty marca nie obfituje w wydarzenia pozytywne – albo ¶mieræ, albo masakra, albo zabójstwo i terrory¶ci, to godny uwagi na pewno jest fakt uchwalenia tego w³a¶nie dnia, tyle ¿e 14 lat temu, poprawki do konstytucji Stanów Zjednoczonych przez stan Missisipi. By³a to poprawka XIII, na mocy której zniesiono niewolnictwo.
Natomiast siedemnastego marca… a zreszt± – zobaczcie sami. Przygotowa³ wujek_bulus.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zadajcie pytanie Nicolas Games w sprawie Afterfall'a - 14:56 - Squonk |
|
Jak dobrze wiecie od prawie miesi±ca strona g³ówna gry Afterfall milczy. Jednocze¶nie na stronie wydawcy gry, firmy Nicolas Games znajduje siê sporo t³ustych i daj±cych nadzieje na przysz³o¶æ informacji o Afterfall. Dodatkowo w sieci pojawi³o siê sporo g³osów "rzucaj±cych" na wydawnicz± oprawê gry, ¶wiat³o kojarz±ce siê stylem dzia³ania z dobrze znanym nam wortalem.
Jako d³ugoletni fani i sympatycy projektu mamy prawo wiedzieæ co siê dzieje z Afterfall. Zw³aszcza, ¿e jeste¶my tak¿e potencjalnymi nabywcami tej gry. A w czasach kryzysu, ka¿da osoba gotowa wy³o¿yæ swoje ciê¿ko zarobione pieni±dze powinna byæ szanowana. Czyli powinien byæ zapewniony nawet minimalny dostêp do informacji.
Dlatego te¿ korzystaj±c z formularza kontaktowego na stronie Nicolas Games, zadawajcie im pytanie "co siê dzieje z Afterfall".
Oczywi¶cie w sposób grzeczny i uprzejmy, radykalnie odbiegaj±cy od "standardów", jakie osoby uwa¿aj±ce siê za fanów "klimatów" niekiedy potrafi± stosowaæ ;-]
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ma³y przedsmak The Book of Eli - 21:23 - nie wiem |
|
Parafrazuj±c Chrisa Avellone powiem, ¿e mo¿ecie tworzyæ ró¿ne teorie spiskowe na temat tego tytu³u. W ka¿dym razie, jak donosi dobrze Wam znany serwis Outpost, na Quiet Earth pojawi³ siê film z planu zdjêciowego wymienionej w tytule newsa produkcji filmowej.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ch³opiec i jego pies Harlana Ellisona jako japoñski film? - 21:45 - nie wiem |
|
To znowu ludzie z Quiet Earth znale¼li ciekaw± informacjê. Otó¿ opowiadanie Harlana Ellisona, znanego Wam zapewne st±d b±d¼ z in±d (na Schronie mamy nawet recenzjê jego opowiadania pt. „Nie mam ust, a muszê krzyczeæ”) A boy and his dog ma zostaæ przeniesione na du¿y ekran. Jak kiedy i kto dok³adnie? Nie wiadomo nic poza tym, ¿e to japoñska wytwórnia. Jak na razie mamy tylko plakat, w dodatku stary (z roku 1974), jak zauwa¿y³ el2prezesso - znowu moja gafa ;-P
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Autostopem przez pustkowia - 21:34 - maYa |
|
Zastanawiali¶cie siê kiedy¶, czym mo¿na poruszaæ siê po pustkowiach? No jasne, odpowied¼ jest oczywista: Highwaymanem. Ale teraz zapytam siê tak serio, macie jakie¶ propozycje?
Jaki¶ czas temu serwis jalopnik.com zrobi³ sondê What is your ultimate vehicle. Temat pod³apa³am, poszpera³am w sieci i to co znalaz³am, prezentujê poni¿ej. Oczywi¶cie maszyn takich jest zapewne setki, mój wybór jest zatem subiektywny.
Je¿d¿±ce fortece
Jak sam podtytu³ wskazuje, pojazd taki bêdzie w stanie pokonaæ du¿e odleg³o¶ci, dobrze radzi sobie w trudnym terenie, niekiedy jest nawet uzbrojony… przeciwko zombie! Zaczynaj±c na zwyk³ych samochodach cross-country, bêd±cych w stanie pomie¶ciæ kilku ludzi:
KLIK 1
KLIK 2
KLIK 3.
Dalej mamy samochody przeznaczone do pracy w ciê¿kich terenach KLIK 4 oraz pojazdy wojskowe KLIK 5. Je¿eli przyjdzie wam poruszaæ siê po skalistym terenie w poszukiwaniu wody, to proponujê zaopatrzyæ siê w to:
(trzeba zjechaæ na dó³ strony i klikn±æ w ma³y obrazek, otworzy siê mini galeria).
A mo¿e co¶ bardziej kosmicznego, co¶ czego nie da siê nie zauwa¿yæ, pêdz±cego przez pustyniê KLIK 6. Albo taki samochód-dom: KLIK 7.
No i wreszcie SUV potrafi±cy odeprzeæ ataki g³odnej krwi i mózgów hordy zombie. Maj±c takie cacko na dachu, niestraszne s± ghule i inne stwory pustkowi.
Zrób to sam
S± ju¿ tacy, którzy postanowili siê przygotowaæ na ewentualne ¿ycie na pustkowiach i po okolicy wol± bujaæ siê czym¶ takim:
trochê nieprzekonuj±co wygl±da ch³odzenie silnika, ale za to reszta jest ca³kiem efektowna.
Nie tylko cztery kó³ka
Fanom jedno¶ladów polecam wycieczkê do Mongolii i odwiedzenie miejscowego posiadacza „Harleya Davidsona”. Pomimo post apokaliptycznego wygl±du, w³a¶ciciel i chyba te¿ twórca, u¿ywa go na co dzieñ.
Cynka zapodali: owsianka, Scude, Morbid, wielkie dziêki :)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czarnobyl: ska¿enie wci±¿ nie pozwala odradzaæ siê ¿yciu? - 22:03 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ evu1.
Jak donosi serwis GAZETA.PL, ska¿enie w Czarnobylu jest wci±¿ w niektórych miejscach na tyle du¿e, ¿e nie pozwala ono na rozwijanie siê drobnych organizmów takich jak owady i paj±ki. Wielu ludzi twierdzi, ¿e spekulacje o wysokim ska¿eniu terenu wokó³ Czarnobyla s± czêsto mocno przesadzone i ¿e mo¿na by tam wie¶æ ju¿ normalne ¿ycie. Jednak nale¿y pamiêtaæ o tym, ¿e przez awariê reaktora do dzi¶ wielu ludzi, zw³aszcza kobiet, ma problemy zdrowotne np. problemy z tarczyc±. Przypadki te odnotowuje siê nawet w zasiêgu 1-2 tys. kilometrów od miejsca awarii.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bug out Bag - kiedy nieszczê¶cie zapuka do drzwi - 19:54 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ owsianka.
No w³a¶nie. Co wtedy? Gdy zabraknie pr±du, mo¿e nas uratowaæ nasz zbunkrowany agregat. Kiedy woda nie pop³ynie z kranu, czekaæ na nas mog± zgrzewki wody schowane gdzie¶ w domu. Ale co zrobicie, gdy stanie siê co¶, ¿e trzeba bêdzie wyj¶æ z domu i wizja powrotu bêdzie dosyæ odleg³a? Teraz, zaraz, ju¿, natychmiast... Kto z was zabierze jakie¶ jedzenie, ciep³± odzie¿. Co¶ co pozwoli spokojnie przetrwaæ te umowne 72h, w ci±gu których s³u¿by ratunkowe zajmuj± siê najbardziej potrzebuj±cymi. Skill na dzi¶ to Outdoorsman + perk Survivalist.
Jaki¶ rok temu spotka³em siê z czym¶ takim jak Bug out Bag. Na Wikipedii spotkamy siê te¿ z pojêciem 72-hour kit. Jak mo¿emy przeczytaæ, ma on pomóc bardziej przy ewentualnej ewakuacji ni¿ przy d³ugoterminowym odciêciu od cywilizacji. Wygrzeba³em dla was parê adresów zawieraj±cych wskazówki/przyk³ady dla ka¿dego kto zechce co¶ takiego zmontowaæ:
http://zombiehunters.org/forum/viewtopic.php?f=14&t=36016
http://zombiehunters.org/forum/viewtopic.php?f=14&t=41853&start=0
http://zombiehunters.org/forum/viewtopic.php?f=14&t=4103&start=0
i co¶ w jêzyku ojczystym:
tactical.pl
Marudy zapytaj± pewnie "po co to wszystko?". Nie ¿yczê tego nikomu, ale w³a¶nie oni uzyskaj± odpowied¼ kiedy bêdzie ju¿ za pó¼no. I na koniec jedna ma³a uwaga dla tych, którzy co¶ w tym kierunku bêd± robiæ. Wypchanie sobie plecaka/torby to nie wszystko. Trzeba umieæ wykorzystaæ to co siê do niego w³o¿y.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jason Anderson odchodzi z Interplay - 20:32 - nie wiem |
|
Wspó³twórca Fallouta, który ma na sumieniu wspó³tworzenie silnika graficznego, interfejsu, a tak¿e ¶wiata gry w naszej ulubionej serii gier zmieni³ miejsce zatrudnienia na inXile. W odrodzonym Interplayu pracowa³ nad sieciow± gr± o roboczym tytule Vault 13, a zmiana pracy nie by³a ³atw± decyzj±. W nowej firmie, za³o¿onej nota bene przez Briana Fargo, którego równie¿ pewnie kojarzycie z Falloutem (to on stworzy³ Interplay), obaj panowie pracowaæ bêd± nad… chwila napiêcia… jeszcze wiêksza chwila napiêcia… kontynuacj± Wasteland, który by³ pierwowzorem dla Falla. Informacje te oczywi¶cie nie zosta³y potwierdzone, ale bardzo prawdopodobne, gdy¿ inXile posiada prawa do tej zamierzch³ej produkcji osadzonej w postapokalpitycznym ¶wiecie, zakupione od Electronics Arts.
¬ród³o: gry-online.pl, cynka zapoda³ Zag³oba.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Proszê opu¶ciæ teren, mo¿liwy wyciek z reaktora - 0:54 - maYa |
|
By³o ju¿ kiedy¶ o ³odziach podwodnych pod kontrol± Microsoft Windows i spekulacjach o samorzutnym odpaleniu rakiet w skutek zawieszenia siê systemu. Nie mo¿emy zak³adaæ, ¿e tak siê stanie, systemy powinny byæ odpowiednio zmodyfikowane, aby zapobiec takiej sytuacji. Co siê jednak stanie, gdy wyga¶nie licencja na jaki¶ program? Niby nic powa¿nego, wyskoczy komunikat i aplikacja siê zamknie. No w³a¶nie, zamknie. Wyobra¿acie sobie, ¿e nagle pracownicy elektrowni atomowej czytaj± podobne ostrze¿enie? Co¶ w stylu: z powodu nie przed³u¿enia licencji nast±pi zamkniêcie programu. Wszystkie zale¿ne urz±dzenia zostan± wy³±czone. Proszê opu¶ciæ teren, mo¿liwy wyciek z reaktora.
Serwis upi.com zamie¶ci³ ciekawy artyku³ o zapleczu nuklearnym Iranu. Miêdzy innymi mo¿na obejrzeæ screen z ostrze¿eniem o wyga¶niêciu licencji na SIMATIC WinCC flexible, s³u¿±cy do obs³ugi i monitorowania irañskiej elektrowni atomowej. Na szczê¶cie ta ludzka omy³ka usz³a p³azem, elektrownia nie jest jeszcze czynna i nie ma ¿adnego niebezpieczeñstwa wycieku.
PS. Mam gdzie¶ symulacjê dzia³ania reaktora, by³a do³±czona na p³ycie do podrêcznika do fizyki. Fajnie obrazowa³a dzia³anie, mo¿na by³o siê pobawiæ w zwiêkszanie mocy, co czasem skutkowa³o wybuchem. Niestety brak by³o sugestywnych animacji.
¬ród³o: dobreprogramy.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Perfect Vision - 18:01 - FreeZe |
|
Macie ju¿ jakie¶ plany na rok 2012? Je¶li nie, to dobrze, bo zbli¿a siê wielkimi krokami APOKALIPSA! Tak... Jeste¶my bombardowani ze wszystkich stron informacji o zamianie biegunów Ziemi, wzmo¿onej aktywno¶ci S³oñca, potopie etc. Rozwi±zanie na ten¿e "problem" znalaz³ Patrick Goyle - belgijski astrofizyk, który nie zamierza pró¿nowaæ i buduje w RPA farmê o nazwie Perfect Vision. Uwa¿a on, ¿e astronomowie zamieszkuj±cy legendarn± Atlantydê wyliczyli dok³adnie, kiedy nast±pi zag³ada (w tym przypadku potop) i zd±¿yli czmychn±æ na ³odziach do Ameryki Po³udniowej oraz Egiptu.
Wróæmy do tematu, có¿ to za niezwyk³a farma? Jest to teren o powierzchni 200ha, po³o¿ony w Górach Smoczych na wysoko¶ci od 1900 do 2700 m n.p.m. Mo¿na tam bêdzie wybudowaæ 26 obiektów mieszkalnych mieszcz±cych razem ok. 150 osób. Dla "wytrwalszych" s± te¿ "Domy Hobbita", czyli kontenery mieszcz±ce 8 osób przykryte workami z piaskiem i obsadzone traw± (WOW, ale fajnie, mo¿na poczuæ siê jak w krypcie :P) Na "wypadek", gdyby koniec ¶wiata siê nieco opó¼nia³ mieszkañcy "Perfect Vision" w oczekiwaniu na nieuchronne maj± zajmowaæ siê garncarstwem, tkactwem, wytwarzaniem papieru, hodowl± kur, gêsi, owiec, koni i lam, upraw± warzyw i zbó¿ oraz obs³ug± turystów.
Zapasy na czas zag³ady gromadzone bêd± w wykonanych ze wzmocnionej stali i betonu bunkrach. Gdy na Ziemi rozszaleje siê piek³o, bunkry mog± byæ tak¿e wykorzystane jako obiekty mieszkalne. Najwa¿niejsze pytanie: ile kosztuje miejscówka na farmie? Jeden udzia³ ok. 5 tysiêcy euro, natomiast miejsce w "Domu Hobbita" - 700 euro.
Wszystko ³adnie, piêknie, ale ka¿dy mieszkaniec "Perfect Vision" bêdzie musia³ p³aciæ za eksploatacjê wspólnych urz±dzeñ i akceptowaæ Geryla jako w³adcê absolutnego nowej "arki Noego". Jak to na naiwno¶ci ludzkiej mo¿na awansowaæ spo³ecznie, prawda?
I niech ten przyk³ad wyzysku bêdzie przestrog± dla Was, drodzy czytelnicy Trzynastego Schronu. Nie s³uchajcie "mêdrców, co to maj± receptê na apokalipsê", ale zaufajcie w³asnemu instynktowi przetrwania na Pustkowiu.
Wiêcej informacji oraz opinie zauroczonych tym projektem Polaków
Dzieñ Dobry TVN
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowa wersja modu³u Aurelinusa - 2.07 - 19:24 - Holden |
|
Chocia¿ zaczê³a siê kalendarzowa wiosna to pada deszcz, a jutro bêdzie pada³ ¶nieg. Jedyn± normaln± rzecz± jaka siê ostatnio wydarzy³a to kolejna wersja modu³u Aurelinusa, tym razem opatrzona numerkiem 2.07.
Lista zmian:
1. dodano modu³ SPdestruction - mo¿liwo¶æ zniszczenia sporej ilo¶ci elementów otoczenia - w tym amunicji, skrzynek itp...
2. pistolet maszynowy MP5, wersja z t³umikiem,
3. pistolet maszynowy Type 82 (chiñska kopia polskiego PM63) i wersja pistoletu samopowtarzalnego,
4. klasyczny Ulepszony Pancerz Wspomagany MK II,
5. zbli¿ony do klasycznego pancerz Tesli,
6. nowy "body replacer", nie zdziwcie siê jesli tu i ówdzie pojawi sie golizna, wymiana jest potrzebna by dodawaæ nowe ubiory
7. nowy model pistoletu Gaussa
8. karabin G3 w wersji z laserem i lunet±
9. nowe budynki, stroje i inne zwi±zane z fabu³± w wersji 2.08 (i ew. wy¿szych)
10. poprawki i rebalans (drobne)
Szczegó³y na naszej tablicy o moddingu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Outpostowy konkurs – do wygrania Miasto ¦lepców - 22:42 - nie wiem |
|
Nie, to nie jest wzrokowy omam – redakcja Outpostu na pierwszy ogieñ wziê³a osiem g³osów oddanych w ankiecie na opcjê „Wiêcej Patronatów i Konkursów” i zafundowa³a Wam (i nam te¿) ma³± (no w sumie nie tak± ma³±) niespodziankê. Kolejny konkurs pod egid± Outpo¶cian zwi±zany jest z niedawn± premier± wydawanej przez REBIS ksi±¿ki Jose Saramago pt. ”Miasto ¦lepców”. Do wygrania zafundowano rzeczon± ksi±¿kê, a ¿eby odcisn±æ swój ¶lad w post apokaliptycznej historii naszego skrawka pustkowi nale¿y odpowiedzieæ na jedynie trzy pytania, a odpowied¼ wys³aæ na adres konkurs@postapocalyptic.net . Konkurs trwa ju¿ w najlepsze, wiêc spieszcie siê, póki mo¿ecie – macie czas do 29 marca tego roku. Og³oszenie wyników nast±pi w poniedzia³ek, 30 marca, oko³o godziny 20. Do zgarniêcia s± a¿ trzy egzemplarze.
Wiêcej informacji oraz pytania konkursowe znajdziecie pod tym adresem.
No i kilka s³ów o ksi±¿ce.
Pewnego dnia na nienazwane miasto w nienazwanym kraju spada epidemia bia³ej ¶lepoty. Bez ostrze¿enia dotyka ludzi zajêtych zwyk³ymi, codziennymi sprawami, nie oszczêdzaj±c nikogo - starców, dzieci, kobiet, mê¿czyzn, osób prawych i z prawo¶ci± maj±cych niewiele wspólnego, s³abych i silnych.
W³adze w po¶piechu zamykaj± pierwsz± grupê w nieczynnym szpitalu psychiatrycznym. Z dnia na dzieñ ta zamkniêta spo³eczno¶æ zaczyna siê rz±dziæ w³asnymi, twardymi prawami, które szybko wyznaczaj± role ofiar i oprawców, poddanych i panów. I tylko jedna osoba wie, ¿e nie wszyscy s± ¶lepi.
Opis ksi±¿ki zaczerpniêto ze strony wydawnictwa.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tornado od 24 do 30 lipca - 23:00 - nie wiem |
|
Okaza³o siê, ¿e wcze¶niejsze zapowiedzi mo¿na na szczê¶cie obrzuciæ lodowatym spojrzeniem wy¿szo¶ci po³±czonej z nadwra¿liwo¶ci± dzi±se³… nie, jak to by³o… z nie¶miertelnym „a nie mówi³em”… hmm… po prostu mo¿ecie tê wy¿szo¶æ z czym¶ po³±czyæ, je¶li tylko chcecie. Na forum Crossroads pojawi³a siê nowinka autorstwa Zerdala, ¿e postapokaliptyczny konwent Tornado odbêdzie siê i w tym roku – w dniach od 24 do 30 lipca. No i co tam jeszcze… Aha, wiêkszo¶æ jest z tej daty niezadowolona, ale o przyczynie takiego stanu rzeczy dowiecie siê, klikaj±c w podany link.
Wyniuchano na Shamo.
A za kilka dni w sieci pojawi siê strona antykonwentu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
PipBoy dla ka¿dego - i dla Ciebie te¿ - 3:20 - Squonk |
|
Na naszym forum zosta³a za³o¿ona tablica pod wielce mówi±c± nazw±: PipBoy dla ka¿dego! - Dzia³ o wszelkich urz±dzeniach, które mog± choæby i czê¶ciowo spe³niaæ jego funkcje.
Od razu wyja¶niam, ¿e nie chodzi tu o odtworzenie tego po¿ytecznego urz±dzonka znanego nam z serii Fallout. To raczej próba zastanowienia siê nad tym, jaki to elektroniczny gad¿et w sposób efektywny i zarazem ekonomiczny, mo¿e nam w ¿yciu codziennym daæ namiastkê falloutowego PipBoya.
Czy mo¿e byæ tym telefon komórkowy - rzecz, która po latach wdra¿ania siê wreszcie zawita³a pod strzechy, czy raczej do kieszeni ka¿dego Polaka. A mo¿e wypasiony smartfton z wbudowan± nawigacj± jak np. Nokia N95 - teoretyczne wszystkomaj±ca, tylko czy w codziennym u¿ywaniu ta "wszystko¶æ" zostanie przez nas zastosowana?
Na takie kwestie jest przeznaczony ten dzia³ naszego forum. Sprawa bêdzie rozwijana na naszych ³amach ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Muzyka w klimatach retro - 0:24 - Squonk |
|
Macie do¶æ komercyjnej papki serwowanej przez Radio Bzdet czy Radio Ma³o Fajne? Czy mo¿e bokiem wychodz± Wam ju¿ "alternatywne" - ¿e a¿ zêby bol± - klimaty serwowane przez Trójkê?
Wystarczy, ¿e w swoim WinAmpie (czy te¿ innym programie do muzyki) wpiszecie nastêpuj±c± lokalizacjê:
http://66.224.103.98:680
Radiostacja KBRD dziêki nadawaniu przez internet, dostarczy Wam konkretnej muzyki z lat 20'ch, 30'ch, 40'ch oraz 50'ch. Czyli to co falloutowe tygryski (i puchatki) lubi± najbardziej.
Polecamy!!!
Namiary na newsa podrzuci³ £ukasz M. / Grafika pochodzi ze strony Martine Carlsen - illustrations
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Premiera The Pitt - falstart Bethesdy? - 17:38 - Holden |
|
Zgodnie z zapowiedziami ju¿ od dzi¶ w krajach cywilizowanych (tzn. takich, gdzie dostêpna jest us³uga Games for Windows - Live) mo¿na ¶ci±gaæ kolejny DLC - The Pitt. Okazuje siê, ¿e polskich graczy omijaj± nie lada atrakcje, takie jak:
- niemal nieograniczona eksploracja gwarantowana tym, ¿e programi¶ci z Bethesdy zapomnieli ustawiæ bariery zabraniaj±ce opu¶ciæ mapê,
- zmieniaj±ce kszta³ty i kolory ogrodzenia,
- wyskakuj±ce z ka¿dej strony wielkie wykrzykniki oraz g³ówny gwó¼d¼ programu;
- gwarantowane zawieszenie gry podczas wkraczania na przedmie¶cia Pittsburgha, które uniemo¿liwia ukoñczenie dodatku.
Kto¶ w Bethesdzie musi mieæ bardzo zwichrowane poczucie humoru...
¬ród³a:
VG247
The Vault
napisa³ Jim Cojones.
Dodatkowo, jak mo¿na wyczytaæ na forum bethesdy, wersja na xbox 360 znajduj±ca siê na serwerach xbox life, jest uszkodzona i obecnie nie jest mo¿liwa do pobrania a¿ do odwo³ania.
Oficjalne stanowisko bethesdy:
We are continuing to look into the issues people are experiencing with The Pitt for Xbox 360. As of now it looks like the file for the English version on Xbox Live was somehow corrupted. We are currently working with Microsoft to remove the existing file off of Live to prevent any further downloads. Our plan is to replace it with a new file as soon as possible. We hope to have another update for you shortly.
napisa³ Morbid.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Postapo w grach stworzonych na RPG Makerze - 0:01 - nie wiem |
|
Newsa napisa³ Wrathu.
Kto z Was nie s³ysza³ o programie do tworzenia gier jrpg (i nie tylko) RPG Maker? Okazuje siê, ¿e tam te¿ s± ludzie, których postapo interesuje i postanowili przenie¶æ swoje wyobra¿enia na któr±¶ z wersji programu (jest ich kilka). I tak mamy The Burning Grail, gdzie ludzie zwani Crusaderami walcz± z plugawymi mutantami, mamy polskiego Richtera Headbangera autorstwa Inqa, gdzie mimo licznych mutacji, jakie pojawi³y siê wkrótce po zakoñczeniu konfliktu, nie rodz± siê dzieci z dziesiêcioma g³owami. No i mamy...
Ugryz³em siê w zEMby 3,5.
Krzes³o prezydenta w³a¶nie obj±³ Krzysztof Kononowicz. Po czterech latach od feralnego wydarzenia, jakim by³a zmiana m³odego ch³opaka w homunkulusa, na ¶wiecie zaczyna³o brakowaæ zasobów. Rozpoczê³a siê III wojna ¶wiatowa. Tymczasem Wrath i Regret rozpoczynaj± szkolenie w warszawskiej akademii wojskowej. Gra ma wiele easter eggów i nawi±zañ do naszej polskiej lub niekoniecznie polskiej codzienno¶ci. Pierwszym jest wspomniany ju¿ pan Kononowicz, mo¿na te¿ spotkaæ wiele innych znanych osób. (z opisu gry na stronie "studia")
Gra zawiera te¿ swojego rodzaju parodiê Falloutów 1 i 2 i kilku innych gier.
Dobrze wiedzieæ, ¿e i na scenie RPG Makera jest miejsce na trochê opadu radioaktywnego. Wiêcej o tym w temacie na forum Trzynastego Schronu i stronie "studia" MassCreation.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Projekt V13 wci±¿ w¶ród ¿ywych - 13:27 - Zag³oba |
|
Trzeba przyznaæ, ¿e wiele wody w rzece Los Angeles up³ynê³o od ostatniej wie¶ci na temat tajemniczego Projektu V13, nad którym w pocie czo³a pracuje Interplay wraz ze studiem Orange County. Choæ trzeba przyznaæ z ca³± stanowczo¶ci±, ¿e prawdziwe jest stare przys³owie, i¿ "milczenie jest z³otem" i nat³ok informacji mo¿e odnie¶æ skutek odwrotny od za³o¿onego, to zbyt d³ugi okres ciszy mo¿e zwiastowaæ, ¿e z produkcj± nie dzieje siê nic dobrego, a nawet mo¿e byæ ju¿ jedn± nog± w grobie. Patrz±c na ostatnie perturbacje wokó³ firmy Interplay oraz wspomniany brak nowin na temat Fallout MMO wielu utraci³o nadzieje i wskazywa³o miejsce poczciwego FOOL'a w dole gdzie¶ na ¶rodku radioaktywnych pustkowi. Niedoczekanie...
D³ugi okres konspiracji przerwa³ Azer Natiq "Defonten" Aghayev maczaj±cy palce w tym postapokaliptycznym MMO. Za po¶rednictwem swojego bloga o¶wiadczy³ i¿, wbrew wszelakim pozorom, prace nad Projektem V13 id± pe³n± par±, o czym rzekomo za¶wiadcza sam Chris Taylor, który zajmuje siê ¿mudnym procesem developingu gry. Wed³ug obietnic pierwsze informacje i zapowiedzi na temat produkcji maj± pojawiæ siê w niedalekiej przysz³o¶ci, wiêc ponownie musimy uzbroiæ siê w cierpliwo¶æ i miejmy nadzieje, ¿e bêdzie nam ona wynagrodzona. Na os³odê owego czekania i jako dowód prac nad gr±, Natiq zaprezentowa³ jedn± ze swoich grafik (któr± mo¿ecie podziwiaæ powy¿ej) spo¶ród tych, które zosta³y u¿yte podczas produkcji. Co prawda pochodzi ona z zesz³ego roku, ale "lepszy rydz ni¿ nic".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
The Pitt powróci ju¿ jutro - 21:05 - Zag³oba |
|
Dobra wiadomo¶æ dla wszystkich, którzy z niecierpliwo¶ci± czekaj± na za³atanie najnowszego dodatku do Fallout 3. Wygl±da na to, ¿e Bethesda wziê³a siê ostro do roboty, po wczorajszej beczce pomyj, jak± s³usznie wylali na jej g³owê rozsierdzeni fani i ju¿ jutro The Pitt powróci na serwery Microsoftu. Jak siê okaza³o problem nie by³ strasznie powa¿ny i starczy³o dobrze przetestowaæ produkcje, aby wychwyciæ niechciane b³êdy. Co ciekawe tylko posiadacze konsol zostali wyrolowani, gdy¿ gracze preferuj±cy rozgrywkê na komputerach osobistych, nie odczuli a¿ tak znacz±co problemów jakie trapi³a wersja dla Xbox 360. Z³o¶liwi w tym momencie mogliby powiedzieæ, ¿e jaka firma, taki sukces.
"Koñczymy ju¿ pewne testy i je¿eli wszystko bêdzie siê zgadzaæ, to The Pitt powinien byæ dostêpny z powrotem jutro popo³udniu" - rzek³ przedstawiciel Bethesdy, Pete Hines.
Takie facecje s³yszeli¶my ju¿ nie raz, wiêc z butelk± szampana i wiwatami nale¿y poczekaæ jeszcze te kilka godzin. Z drugiej strony nawet je¿eli wszystko bêdzie w porz±dku i rozszerzenie spe³ni choæ czê¶æ oczekiwañ, to firmê i tak nale¿y zganiæ, gdy¿ takie sytuacje nie powinny mieæ w ogóle miejsca. Niesmak pozostanie nadal. W koñcu nie jedna beczka krwi w Rzeczypospolitej ju¿ siê pola³a i niejedna mia³a siê polaæ, kiedy to panowie bracia ponownie zapomnieli porz±dnie przetestowaæ grê przed jej premier±.
¬ród³o: Shacknews.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pierwsze pó³ miliona na liczniku na Forum Newsowym - 14:37 - nie wiem |
|
Nasze niedawno uruchomione Forum Newsowe obchodzi dzisiaj swoje pierwsze, na razie nieoficjalne, ¶wiêto. Jak do tej pory odwiedzili¶cie je ju¿ ponad 500 000 razy! Z tej okazji niczego dla Was nie przygotowali¶my, bo zbyt szybko i nagle pokonali¶cie tê granicê, a my zwyczajnie nie mieli¶my czasu niczego wymy¶liæ ;-P Tak czy inaczej, jest to ¶wietna okazja to przeprowadzenia ma³ej propagandy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 triumfuje na gali GDC 2009 - 18:27 - Zag³oba |
|
Zaprawdê prawdziwe jest twierdzenie, i¿ wszystko na ¶wiecie d±¿y do równowagi i po serii niepowodzeñ w koñcu przychodz± lepsze dni. Wszak harmonia to podstawa, a ³ad czy porz±dek na ¶wiecie przyczynia siê do naturalnego rozwoju. Powy¿sze asercje mo¿na spokojnie podpi±æ równie¿ pod bran¿e gier i pod firmê, wokó³ której krêci siê ta wie¶æ - Bethesda Softworks. Ostatnie miesi±ce dla tego potentata interaktywnej rozrywki by³y bardzo ciê¿kie. Fatalne przyjêcie przez media wraz z kiepskimi notami dla Operation: Anchorage, zadziwiaj±ca pora¿ka podczas rozdania presti¿owych nagród BAFTA Games Awards (Fallout 3 be¿ ¿adnego trofeum) czy falstart najnowszego dodatku The Pitt, nie wró¿y³y niczego pozytywnego. Firma dosta³a a¿ takiej zadyszki, ¿e nawet jej najwierniejszy fani, którzy przysiêgli broniæ jej czci i honoru do ostatniej kropli wirtualnej krwi, nagle przycichli. Tym samym automatycznie zgodzili siê ze zdaniem niegdysiejszy przeciwników, ¿e gracze maj± swój rozum i dalej rolowaæ siê na tak tanie sztuczki nie dadz±. Los bywa jednak przewrotny i karta nagle siê odmieni³a.
W godzinach porannych poznali¶my wyniki wysokiej rangi plebiscytu Game Developers Choice Awards. Gala jest jednym z gwo¼dzi programu konferencji, bêd±cej corocznym zebraniem producentów gier komputerowych i wideo w San Francisco. Posiedzenie te jest dobrym momentem dla mo¿nych bran¿y na podsumowanie ubieg³ego roku, zaprezentowanie przeró¿nych nowinek zwi±zanych z elektroniczn± rozrywk± i deliberowanie nad tematami zwi±zanymi z biznesem czy programowaniem. Co interesuj±ce prawo g³osu podczas GDC Choice Awards, ma tylko i wy³±cznie specjalna kapitu³a z³o¿ona ze wspomnianych wy¿szych sfer, które, mówi±c kolokwialnie, zjad³y zêby na produkcji wszelakiej ma¶ci gier komputerowych. Nie jest wiêc to wybór dokonany przez niedzielnych graczy czy innych medialnych "ekspertów". Co to oznacza, nie trzeba chyba mówiæ. Wielki presti¿ dla zwyciêzcy i oznaka szacunku dla jego wielomiesiêcznej, ¿mudnej pracy.
Taki zaszczyt, jak mo¿na by³o siê domy¶leæ, kopn±³ w³a¶nie Bethesdê i ich najnowsze dziecko - Fallout 3. Produkcja brawurowo zgarnê³a statuetkê za najlepszy scenariusz (motyw z poszukiwaniem rodziny/ukochanej ci±gle w modzie) i grê roku. O dziwo w tym samym momencie powrócili wierni ¿o³nierze firmy, którzy poczêli celebrowaæ te godne podziwu zwyciêstwo i ponownie rozgorza³a jedna z tych dziwnych wymian uprzejmo¶ci pomiêdzy weteranami serii a nowicjuszami. Natomiast Bethesda dosta³a potwierdzenie s³uszno¶ci swoich dzia³añ i kierunku jakiego obra³o te studio. W koñcu bran¿a doceni³a Fallouta 3, wiêc zmiany w nim zawarte (w stosunku do poprzedniczek) nie mog± byæ przecie¿ z³e i p³ytkie, nieprawda¿ ?
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Voytek Pavlik - First Records - 23:49 - Squonk |
|
Voytek Pavlik - muzyk, który ma na koncie kilka ciekawych projektów, (miedzy innymi znany prawie wszystkim "Fallout 3 spin'off" oraz OST do nie wydanego jeszcze moda do Fallouta 2 o nazwie Mutants Rising) wyda³ w³a¶nie swoj± pierwsza solow± p³ytê. Muzycznie jest to kola¿ takich gatunków jak ambient, rock czy metal. Tak czy inaczej zobaczmy co ma sam autor do powiedzenia:
Witam wszystkich fanów serii Fallout i klimatów post-apo!
Chcia³bym zakomunikowaæ, ze wyda³em niedawno p³ytê z 13 instrumentalnymi utworami, z czego 3 to soundtracki do moda Mutants Rising, a pozosta³e s± ro¿nymi mieszankami elektroniki, heavy metalu, rock'a i ambientu. P³ytê mo¿na kupiæ w formacie MP3 na iTunes (wystarczy wyszukaæ "Voytek Pavlik" w okienku "search") i na tzw CDBaby:
cdbaby.com/cd/voytekpavlik
Nied³ugo bêdzie tez mo¿na zakupiæ na Amazon.com i na wielu innych stronach, które siê tym zajmuj± (wszystko dziêki CDBaby). Lecz, jako to ze mam du¿y szacunek dla fanów gry Fallout oraz klimatów postapo, postanowi³em udostêpniæ wam t± p³ytê za darmo:
www.megaupload.com/?d=3JY21L38
rapidshare.com/files/212927818/Voytek_Pavlik-_First_Records.rar.html
Ale bym by³ bardzo wdziêczny, jakby¶cie kupili ten album przez internet, gdy¿ wtedy nie tylko bêdziecie wspomagaæ moja ciê¿ka prace jaka w³o¿y³em w te 13 utworów, ale tak¿e dacie mi sile do kontynuacji tworzenia i ulepszania mojej muzyki, z która mam nadzieje gdzie¶ zajdê
Dziêkuje.
Ka¿dy fan niepokoj±cej muzyki (oraz post-apo) powinien byæ usatysfakcjonowany tym co znajdzie na p³ytce.
Newsa napisa³ Morbid.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ludzko¶æ siê skoñczy… w 3313 - 22:48 - nie wiem |
|
Tytu³ filmu w oryginale to Humanity’s End. Wiadomo¶æ ca³kiem stara, bo ju¿ siódmy dzieñ le¿y na Quiet Earth. Mimo wszystko chcia³em Wam o tym napisaæ dlatego, ¿e ostatnio do materia³ów dotycz±cych tej postapokaliptycznej produkcji studia Morphius Film, oprócz krótkiego opisu, który przytoczê zaraz, do³±czono trailer i plakat. Trailer jak to trailer – kilka wybuchów, niby jest jaka¶ pustynia, walka w przestrzeni kosmicznej no i to wszystko. Plakat te¿ nie jest mo¿e zbyt miodny, ale wpad³ mi w oko.
Rok 3313. Ludzko¶æ jest stale eksterminowana przez nawa³ê obcych gatunków, które systematycznie wypieraj± Ziemian z galaktyki.
Nadzieja na ocalenie wydaje siê byæ stracona dopóki na odleg³ych rubie¿ach galaktyki nie zostaje odkryta jedna, zdrowa niæ czystego, ludzkiego DNA. W celu ocalenia rasy ludzkiej rozegrana zostanie epicka bitwa, obejmuj±ca ca³± czasoprzestrzeñ.
Film prawdopodobnie zostanie wydany od razu na DVD. Kiedy? Nie znalaz³em – poszukajcie sami ;-P
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dlaczego warto - a nawet nie warto - i¶æ na 'Miasto ¶lepców' - 1:44 - Squonk |
|
Od wczoraj na ekranach naszych kin jest ju¿ film "Miasto ¦lepców". Jego obejrzenie (a tak¿e parê innych rzeczy) sk³oni³o mnie do zastanowienia siê nad ca³o¶ciowym sensem posiadania zainteresowañ zwi±zanych z postapokalips±. Czyli - roboczo nazywaj±c - "klimatami".
Zacznê od przyrównania zacieszania klimatów postapo, z zacieszaniem szeroko pojêtej tematyki grozy. Czyli horrorów, thrillerów i innych takich w filmie, ksi±¿ce czy innej twórczo¶ci.
Co czujecie siêgaj±c po takie produkty? Strach, zaciekawienie, lekkie mrowienie w dolnej czê¶ci brzucha. Brrr!!! Jak¿e fajny mo¿e byæ strach wywo³any pomrukami g³odnego zombie, czy demoniczny wrzask wampira.
Tymczasem przedwczoraj, telewizja Polsat wy¶wietli³a film dokumentalny o dziewczynie, która przez parê lat by³a gwa³cona przez w³asnego ojca. W filmie nie by³o ¿adnych klimatów rodem z Kinga, Mastertona czy naszego £ukasza Orbitowskiego. By³o prza¶nie, zwyczajnie, polsko, katolicko, tak jak w Waszych domach czy za Waszym oknem. Tylko "aktorzy" i "wydarzenia" trochê takie "niesztampowe". A wyobra¼cie sobie, co by by³o gdyby ów "ojciec" swoje zwyrodnia³e rozrywki uprawia³, jednocze¶nie wymawiaj±c jakie¶ dziwne zaklêcia, pos³uguj±c siê jêzykiem rodem z kart utworów Lovecrafta.
Haa!!!
Czujecie ju¿ te mrowienie grozy, podobne do tego jakie towarzyszy nam wej¶ciu do ciemnego pokoju. Niestety ów cz³owiek by³ "tylko" niepij±cym oraz chodz±cym (zapewne) do ko¶cio³a. Czyli w tej historii nie ma nic dla fanów mrocznej literatury czy filmów. Czy¿ nie mam racji?
Teraz wracamy do postapokalipsy. Ju¿ od dawna widzê jej bezsens na odcinku kultury i sztuki. To, ¿e nie rzuci³em tego w czorty to w sumie efekt mojego szukania dziury w ca³ym. Ci±g³ym wierzeniu, ¿e postapo to nie tylko przygody Johna Connora czy szalonego Maxa. Jednak ³atwo nie jest. Móg³ bym siê za³o¿yæ, ¿e informacja o filmie w klimatach pochodz±cym z Nikaragui wywo³a³by wiêkszy odzew w¶ród falloutowo/postapokaliptycznej braci, ni¿ kolejny news o masakrach, epidemiach, wojnie w Afryce. Masakra zrobiona przez zombie zawsze wygra z masakr± Tutsi w Rwandzie.
W koñcu po ca³ym dniu pracy, przy zimnym piwku zawsze lepiej zrelaksowaæ siê nikaraguañskim zombiako-horrorem ni¿ wkminiaæ siê w miliony prawdziwych ofiar z dalekiego, "conasobchodz±cego" kraju.
I tu wracamy do ”Miasta ¶lepców”. Obraz, który wydawaæ by siê mog³o bêdzie idealnym filmem w klimatach, poniewa¿ zawiera w sobie elementy preapo, w³a¶ciwego apo oraz postapo. Czyli powinno byæ dobrze? No w³a¶nie nie jest, poniewa¿ do g³osu dochodzi w³a¶nie "wychowanie" na Terminatorach, Mad Maxach i innch Legendach.
To co¶ jak podziwianie Dody, krêc±cej ty³kiem w telewizorze. Patrz, podziwiaj z rozwart± jap± ale i tak tego nie dotkniesz, nie mówi±c ju¿ o czym¶ wiêcej. Tylko mo¿esz patrzeæ, podziwiaæ, marzyæ. Ale nic na serio. Podobnie i w postapo. Patrz na skutki przyczyny, skutki postapokalipsy ale w niej samej nie bierz ju¿ udzia³u. Chyba, ¿e wybierasz siê na "wczasy" gdzie¶ w gor±ce punkty w Afryce.
Tymczasem "Miasto ¶lepców" przenosi nas w sam ¶rodek apokalipsy. Ale nie robi± jej zombiaki, bomby atomowe, wirusy czy inne sztampowe gówno. Robi± j± ludzie... Ale sam siê z³apa³em na tym, ¿e w ostatnich scenach filmu, masy niewidomych wyda³y mi siê podobne do zombie.
Na pierwszy rzut ten film mo¿na porównaæ jako efekt zmiksowania "Zdarzenia" z "Doomsday". Na drugi rzut, pamiêtaj±c polskie do¶wiadczenia niemieckiej okupacji, obozów koncentracyjnych czy powstañ w Warszawie (¿ydowskiego oraz polskiego) jako¶ ciê¿ko przej¶æ do porz±dku nad tym, ¿e "Miasto ¶lepców" to banalny film.
Mo¿e zacznijcie w postapokalipsie szukaæ cz³owieka, a nie zombiaków czy fajnych pancerzy z przyczepion± czaszk± kota. Tylko czy potraficie?
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Maszyny i Motyle - wywiad z zespo³em - 13:04 - Squonk |
|
Muzykê Maszyn i Motyli mogli¶cie poznaæ na naszych ³amach w newsie sprzed dwóch tygodni. Dzi¶ prezentujemy wywiad (w³a¶ciwie to miniwywiad) z zespo³em.
>>> Piêæ pytañ do.... Maszyny i Motyle <<<
======
Zespó³ Maszyny i Motyle prezentuj±cy swój audiowizualny projekt "Music Bomb Atomic Party" bêdziecie mogli zobaczyæ 1 kwietnia w Warszawie, w klubie No Mercy, o godz. 20.00.
Impreza w sam raz na uczczenie tego dnia :-]
Zajrzyjcie te¿ na profil MySpace zespo³u.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bethesda nie odpuszcza... - 15:00 - FreeZe |
|
Po jak¿e "udanym" drugim dodatku do Fallouta 3 - The Pitt (Liczne "zwiechy", znikaj±ce tekstury, pojawiaj±ce siê znik±d b³êdy w czasie rozgrywki) Bethesda zapowiedzia³a stworzenie kolejnych DLC. Najbli¿szy bêdzie nosi³ nazwê Broken Steel i zostanie wydany w przysz³ym miesi±cu. Jak zapowiadaj± twórcy, ma on stanowiæ kontynuacjê w±tku fabularnego Fallouta 3. Emil Pagliarulo (g³ówny projektant podstawowej wersji gry oraz dwóch dodatków) tak mówi o przysz³o¶ci Fallouta:
Mogê powiedzieæ, ¿e pracujemy nad mnóstwem nowych DLC do Fallouta 3. Mamy wiele pomys³ów, Bóg tylko wie dok±d nas zaprowadz±.
Resztê dopowiedzcie sobie sami, bo chyba nasuwa siê tylko jeden wniosek ;]
¬ród³o: Gry Online
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dlaczego warto - choæ wcze¶niej lepiej siê przygotowaæ - i¶æ na 'Zapowied¼' - 23:06 - Squonk |
|
Zombiaki, grzyby atomowe, wirusy, mutanci, faceci w skórach z urwanym rêkawem, pancerze z przytwierdzon± czaszk±. Tak, tak - to nic wiêcej, jak tylko kolejne sztampowe g...o, którym obficie zasilana jest postapokaliptyczna gleba. Do tego dochodzi jeszcze seria Fallout - w sposób pokrêtny pokazuj±ca ¶wiat po zag³adzie.
Zaraz! To co¶ z³ego jest w zombiakach, grzybach atomowych, wirusach, mutantach, facetach w skórach z urwanym rêkawem, pancerzach z przytwierdzon± czaszk± czy nawet i w Falloucie?
No nie ca³kiem! Samo w sobie jest to ¶mieszna, zabawna rozrywka. Czasem nawet nios±ca jakie¶ przes³anie. Ale przyjrzyjcie siê bli¿ej produkcjom zawieraj±cym te elementy. I co tam zobaczycie? Nie mniej, nie wiêcej jak tylko egoistyczne, jednowymiarowe ukazywanie postapokalipsy. Jest bohater - jak bêdzie potrafi³ on "kopaæ ty³ki i ¿uæ gumê", robiæ dobre rozjebki to bêdzie to! Sami pewnie chcieliby¶cie takimi byæ, gdyby dosz³o by do jakiej¶ apokalipsy. Strzelaæ bozarem, biegaæ w pancerzu wspomaganym, dawaæ sobie radê. Ja na pewno.
Wiêc w czym jest problem? A no w tym, ¿e takie wytwory to nic innego jak bajki, opakowane w do¶æ brudne, ciemne barwy. Tematyka postapokaliptyczna powinna byæ czym¶ wiêcej ni¿ tylko kolorowymi obrazkami o facetach "daj±cych sobie radê". Nie topiæ siê w sztampie, znaczy w szambie...
I tu dochodzimy do sedna sprawy - jaka i do czego powinna byæ kultura postpapokaliptyczna, pod któr± roboczo podepniemy tak¿e tematykê preapokaliptyczn± i apokaliptyczn±. Otó¿ powinna traktowaæ o cz³owieku, a nie szafowaæ g³upimi gad¿etami. Powinna wreszcie uczyæ, przestrzegaæ, a nie byæ rozrywk± sam± w sobie.
Zapytacie siê pewnie - a sk±d wiem, ¿e tak powinno byæ?
Odpowied¼ znajdziemy w najlepszym dziele z tematyki pre, apo i postapo jakie kiedykolwiek powsta³o na Ziemi. Nie wiecie co to jest? Krótkie s³owo: Biblia. Nie Fallouta, tylko ta wcze¶niejsza, zawieraj±ca Nowy i Stary Testament. Potop, zniszczenie Sodomy i Gomory, plagi egipskie, wreszcie wizje ¶w. Jana. A to tylko fragment z wielu pism, przekazów, które na przestrzeni wieków wy³±czono z zawarto¶ci Biblii.
Fakt, ci co spisywali powy¿sze dokumenty, mogli kierowaæ siê jakimi¶ "przyziemnymi", ludzkimi instynktami. Ró¿nica jednak miêdzy nami - lud¼mi wspó³czesnymi - by³a taka, ¿e tworz±cy Bibliê (a raczej spisuj±cy s³owo Bo¿e) nie wiedzieli tego co wiemy my. Nie znali mechanizmów rz±dz±cych ¶wiatem, wszech¶wiatem, nie siêgali do gwiazd. Widzieli cz³owieka, i to do niego kierowali straszne wizje zag³ady, by ten opamiêta³ siê i nie wywo³ywa³ gniewu Boga.
Film "Zapowied¼" stara siê nawi±zaæ do ludzkiej tematyki postapo, by przywróciæ jej cz³owieka - ¿e tak to ujmê. Pokazaæ czym jeste¶my i gdzie jeste¶my. ¯e mamy bardzo s³abe i nieodporne cia³o, ¿yjemy w miejscu dzia³aj±cym wedle skomplikowanych mechanizmów. Do tego naiwnie uwa¿amy, ¿e potrafimy je opanowaæ. I nie ma wiêkszego znaczenia, kto w tym filmie daje wyj¶cie z apokaliptycznej sytuacji. Dla mnie równie dobrze móg³by to byæ Gandalf i siedmioro krasnoludków. Liczy siê sam fakt, ¿e naszej egzystencji na Ziemi nie zagra¿aj± zombiaki, wirusy i grzyby atomowe. Zagra¿amy my sami - przede wszystkim poprzez zapominanie o tym kim jeste¶my i po co, oraz gdzie ¿yjemy.
A to w³a¶nie w takim celu napisano najwiêksze dzie³o pre/apo/postapokaliptyczne - Bibliê. Nie tylko po to by pokazaæ, jak bardzo mo¿e siê na nas wku...æ Bóg. Równie dobrze mog± byæ to mechanizmy, których dzia³ania nigdy nie odgadniemy. Ale miejmy ¶wiadomo¶æ ich istnienia.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Through the Aftermath - postapokaliptyczny podcast - 0:08 - Jim Cojones |
|
Niedawno Squonk zachêca³ Was do skorzystania z alternatywy dla muzyki puszczanej w przeró¿nych komercyjnych radiach. Tym razem chcia³bym wszystkim poleciæ co¶, co na g³owê bije wszystkie nudne programy po¶wiêcone wymianie zdañ pomiêdzy nadêtymi politykami i ich zabawom w piaskownicê. Co powiecie na audycjê koncentruj±c± siê na rozmowach o klasykach twórczo¶ci postapokaliptycznej i przekazywaniu newsów o nadchodz±cych produkcjach z tego gatunku? Tak± atrakcjê przygotowuje trójka prowadz±cych podcast Through the Aftermath. Oto, jak oni sami reklamuj± swój program:
Through the Aftermath jest podcastem w ca³o¶ci po¶wiêconym mediom postapokaliptycznym. Je¶li interesuje Ciê mroczna i przygnêbiaj±ca strona science-fiction, to nadajemy w³a¶nie dla Ciebie. Zajmujemy siê najró¿niejszymi mediami; filmami, ksi±¿kami, programami telewizyjnymi, komiksami i grami video zawieraj±cymi elementy postapokaliptyczne. To mo¿e byæ cokolwiek od klasycznego nuklearnego holokaustu, przez inwazjê zombie, a¿ do wirusów niszcz±cych cywilizacjê. Rozmawiamy o tym wszystkim. I robimy to z u¶miechem! A wiêc, je¶li chcia³by¶ us³yszeæ, co mamy do przekazania, odwied¼ nasz± stronê internetow± - throughtheaftermath.com, albo wyszukaj nas na VirginWorlds Podcast Collective.
Kolejne odcinki pojawiaj± siê do ¶ci±gniêcia i przes³uchania co dwa tygodnie i trwaj± zazwyczaj ponad godzinê. Audycje s± prowadzone bardzo sprawnie - wyra¼nie widaæ, ¿e ka¿dy z twórców mia³ wcze¶niejsze do¶wiadczenie z przygotowywaniem tego typu programów. Dziêki temu bardzo przyjemnie s³ucha siê tego, co maj± do przekazania, chocia¿ mog³oby byæ jeszcze lepiej, gdyby trochê zmniejszyæ ilo¶æ drêtwych ¿artów nawi±zuj±cych do Falloutów. W ca³o¶ci da siê zwykle wyró¿niæ trzy czê¶ci. Pierwsza z nich jest po¶wiêcona omówieniu najnowszych informacji (ta wydaje siê najmniej ciekawa, szczególnie je¶li ods³uchuje siê Through the Aftermath po jakim¶ czasie), kolejn± jest rozmowa na temat wa¿nej pozycji z gatunku postapo. Póki co by³y to zarówno klasyczne filmy (Mad Max oraz Ch³opiec i jego pies), jak i nowsze ksi±¿ki (The Road Cormaca McArthy'ego) i w³a¶nie ta czê¶æ okazuje siê najwiêksz± atrakcj±. Na koniec nastêpuje odczytanie i skomentowanie kilku maili od s³uchaczy.
Aha, by³bym zapomnia³. Jako, ¿e jest to mój pierwszy samodzielny news, chcia³bym serdecznie powitaæ wszystkich czytelników oraz podziêkowaæ tym, bez których nigdy nie osi±gn±³bym tak wysokiej pozycji, jak wspó³pracownik Trzynastego Schronu, a w szczególno¶ci mamie, bratu i Dogmeatowi (albo mi siê wydaje, albo kto¶ wspomina³ o drêtwych dowcipach z nawi±zaniami do Fallouta...).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dla chc±cego nic trudnego - T³umaczenie My First Vault - 12:10 - nie wiem |
|
Na ³amach naszego Forum newsowego pojawi³o siê przygotowane przez Satana i Wratha t³umaczenie pierwszej z 10 czê¶ci poradnika do G.E.C.K.a (nie chodzi bynajmniej o tê tajemnicz± walizeczkê, tylko o program pozwalaj±cy na tworzenie w³asnych modów!). Je¶li chcecie, jak to okre¶li³ inicjator projektu, ”zmieniæ FAILouta na FALLouta”, to ¶led¼cie dalsze postêpy prac i zapoznajcie siê z pierwsz± czê¶ci± pt. Poznajemy GECK. Plik jest do pobrania w formacie *.pdf i wa¿y 105 kB.
To t³umaczenie zrobi³em dla Trzynastego Schronu, poniewa¿ jest to fajny serwis ;P. Je¿eli nie podoba ci siê Fallout 3 i chcia³by¶ go poprawiæ na swój sposób, a nie kumasz angielskiego, to jest poradnik dla ciebie. Nauczysz siê obs³ugiwaæ G.E.C.K i stworzysz w³asnego MODA bez wertowania s³ownika polsko – angielskiego czy u¿ywania zwalonych t³umaczy internetowych. Wiêc bierz siê do pracy, bo tworzenie modów wymaga wytrwa³o¶ci. G³ównie przez *stabilno¶æ alternatywn±* samego programu jak i gry.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowa pozycja postapokaliptyczna w planach Fabryki S³ów - 18:13 - Jim Cojones |
|
W¶ród najnowszych zapowiedzi wydawniczych Fabryki S³ów pojawi³ siê postapokaliptyczny Projekt Berserker - pierwszy tom cyklu Wszyscy na Marsa - Oggerd Vladimíra ©lechty (kolejne tomy okraszone s± nazw± Krawêdzie echa i Imiê cyborga). Notka od wydawcy podkre¶la g³ównie takie walory literackie, jak eksplozje, "odstrzeliwanie dupy" i naparzanie, tak wiêc najlepiej chyba bêdzie j± pomin±æ i od razu podaæ informacje, jakie mo¿na uzyskaæ z innych ¼róde³.
Sam autor jest uznanym i bardzo p³odnym czeskim pisarzem lubuj±cym siê zarówno w prozie science-fiction, jak i w klimatach fantasy. Po¶wiêca siê g³ównie tworzeniu rozbudowanych ¶wiatów, a ka¿dy z nich doczekuje siê kilku powie¶ci i jeszcze wiêkszej liczby opowiadañ.
Cykl Wszyscy na Marsa ma miejsce po wielkim kryzysie zwi±zanym z wyczerpaniem paliw kopalnych. Szczê¶liwcom uda³o siê rozpocz±æ kolonizacjê Marsa, gdzie znaleziono nowe zasoby surowców naturalnych, a o ich losach mo¿na dowiedzieæ siê z napisanych przez ©lechtê opowiadañ. Tymczasem cykl powie¶ci rozpoczêty przez Projekt Berserker przybli¿a historiê pechowców, którzy nie mieli mo¿liwo¶ci uciec z Ziemi. Rozpoczêli oni walkê o resztki paliw, wywo³uj±c dwa globalne konflikty. W efekcie cywilizacja cofnê³a siê do poziomu ¶redniowiecza. W warunkach nieustaj±cych lokalnych wojenek toczonych na terenach postapokaliptycznej Europy powstaje nowy zawód - bezstronnych negocjatorów, umo¿liwiaj±cych pertraktacje pomiêdzy zwa¶nionymi grupami. I w³a¶nie taki negocjator oraz jego towarzysze s± g³ównymi bohaterami Projektu Berserker.
Ksi±¿ka powinna ukazaæ siê w Polsce w tym roku, dok³adnych informacji o dacie premiery - brak.
¬ród³a: oficjalna strona autora, £êgi - baza wiedzy o ksi±¿kach fantasy i sci-fi
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atomowa propaganda - 21:53 - maYa |
|
Przed nami ju¿ 23 rocznica wybuchu reaktora j±drowego w Czarnobylu. W³a¶nie dzi¶, zmêczona jedzeniem obiadu, pozwoli³am sobie posiedzieæ i obejrzeæ, co te¿ ciekawego dzia³o siê na ¦wiecie. Wielkie by³o moje zdziwienie, gdy w Faktach lecia³ nius o energetyce j±drowej. Dlaczego o tym piszê? Bo nius by³ jak najbardziej propagandowy. Pokazane by³y ³adne zielone tereny wokó³ elektrowni gdzie¶ w Europie. Wypowiadali siê politycy i naukowcy na temat korzy¶ci p³yn±cych atomowej energii. By³a sonda, z której wynik³o, ¿e poparcie dla budowy takich elektrowni w Polsce ro¶nie. Nawet mieszkañcy potencjalnych okolic reaktorów wypowiadali siê z nadziej±. Podobno ruszy³ wy¶cig województw, które jak dzieci w piaskownicy przekrzykuj± siê, ¿e w³a¶nie ono jest lepsze. Ca³y ten sielski obrazek psu³a tylko kolorowa mapka, usiana czerwonymi punktami elektrowni. ¯ó³tym kolorem zaznaczono Polskê, atomow± pla¿ê Europy. Miejmy nadziejê, ¿e z tych przekrzykiwañ, obiecanek i zacierania r±czek wyjdzie co¶ wiêcej ni¿ tylko czcze gadanie, i to szybko.
¬ród³o: TVN Fakty z dnia 29.03.2009
Po¿yteczne linki: Wy¶cig po atom
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #45 - 22:26 - nie wiem |
|
Ju¿ niby wiosna, nie? A tymczasem za oknem hula, ale czasem ¶wieci. Zupe³nie niepodobnie w telewizorze – w tym tygodniu (nawet pomimo faktu, ¿e spó¼nili¶my siê z niedziel±) znajdziecie nieco wiêcej filmów w klimatach ni¿ przed siedmioma dniami (z moich pobie¿nych wyliczeñ wychodzi na to, ¿e o jakie¶ 6-7, czyli niemal o jeden film dziennie; byæ mo¿e to zadania z matematyki wp³ywaj± na mnie w ten sposób ;-P).
Mo¿e jestem stronniczy, ale znowu zaproponujê Wam z d³ugiej listy raportu telewizyjnego przygotowanego przez bio_hazarda pozycje dokumentalne albo popularnonaukowe. I tak na pierwszy ogieñ idzie Rozk³ad na czynniki pierwsze sowieckiego okrêtu podwodnego, który zobaczycie jutro o pi±tej rano na National Geographic. W poniedzia³ek BBC KNOWLEDGE wy¶wietli Przetrwaæ katastrofê - tym razem odcinek o Czarnobylu. No a we wtorek… zobaczcie sami.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pawe³ Wieczorkiewicz nie ¿yje - 14:49 - Squonk |
|
W nocy z 22 na 23 marca br. w Warszawie zmar³ profesor Pawe³ Wieczorkiewicz. Przez szerokie masy znany jako historyk, badacz sowieckiej Rosji, dla mnie wspania³y przyk³ad cz³owieka nie ulegaj±cego owczym pêdom w my¶leniu i interpretowaniu skomplikowanej historii. To dziêki niemu na nowo zacz±³em interesowaæ siê histori±, gdy parê lat temu radiowa Trójka nadawa³a "kilkuminutówki" Paw³a Wieczorkiewicza i Marka Urbañskiego o fatalnych pomy³kach i b³êdach historii.
Prowadzone na antenie ze swad± "spory" obydwu naukowców - podsumowuj±ce przedstawion± wcze¶niej "scenkê" z historii - w sin± dal odsy³a³y skojarzenia, ¿e mo¿e siê ona kojarzyæ z nudnymi dyrdyma³ami i rozpamiêtywaniem dawnych czasów. Doskona³ym podsumowaniem tych audycji jest ksi±¿ka "Dylematy historii. Nos Kleopatry - czyli co by by³o, gdyby...", której recenzja znajduje siê w naszych zasobach.
Odbiegaj±ce od sztampy i poprawnego my¶lenia tezy na temat ostatnich set lat, w tym spojrzenie na historiê Polski. Jak¿e inne od tego co wciska nam siê w szko³ach czy mediach: "rzucanie siê z szabl± na czo³gi", "za nasz± i wasz± wolno¶æ", "krystaliczna czysto¶æ polskich bohaterów", "totalna nikczemno¶æ tych z³ych". Tego w tekstach Paw³a Wieczorkiewicza nie by³o. Dziêki niemu historia stawa³a siê doskona³± nauk± jak interpretowaæ i odkrywaæ przesz³o¶æ na potrzeby przysz³o¶ci. A to w koñcu tym siê tutaj zajmujemy, na Trzynastym Schronie i w oko³o. Wybiegamy w przysz³o¶æ zapominaj±c, ¿e ci±gle jeste¶my tacy sami jak byli¶my w przesz³o¶ci.
W koñcu wojna ale i ludzie nigdy siê nie zmieni±...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dzieñ Telewizorka AD 2009 - 2:26 - Squonk |
|
Dzi¶ obchodzimy Dzieñ Telewizorka - schronowe ¶wiêto ustanowione na pami±tkê modyfikacji wygl±du naszego serwisu przez Krzycha w 2001 roku, oraz opadniêcia szczen z tego powodu DoProwi oraz Ooziemu.
Co by³o dalej to wiecie sami pewnie dobrze. Wygl±d Trzynastego Schronu siê zmienia³, ewoluuj±c wokó³ czego¶ co roboczo nazywamy mianem "telewizorka". W koñcu i Bethesda ze swoim "priper for fjuczer" te¿ to samo zrobi³a ;-)
Jak zwa³ tak zwa³ - okazja do ¶wiêtowania jest w sam raz!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|