Konkurs ¦wiêtojañski Trzynastego Schronu - wyniki - 0:59 - Squonk |
|
Z ma³ym - ale przewidzianym regulaminem konkursu - opó¼nieniem og³aszam, wyniki Konkursu ¦wiêtojañskiego Trzynastego Schronu :-)
Nadesz³o sporo odpowiedzi - na tyle du¿o - ¿e czê¶æ uczestników musia³a zostaæ zdyskwalifikowana za b³êdnie zatytu³owany temat, brak konta na forum Shamo czy po prostu - niepoprawn± odpowied¼. Zgodnie z wytycznymi regulaminu konkursu - którego wszyscy musieli¶my siê trzymaæ.
Odpowiedzi na pytania mo¿na by³o znale¼æ na stronie informacyjnej "Apokalipsy wed³ug Pana Jana" mieszcz±cej siê w internetowym portalu wydawnictwa Fabryka S³ów - we fragmentach ksi±¿ki. Link ten czêsto go¶ci³ na naszych ³amach - praktycznie przy ka¿dym newsie tycz±cym siê "Apokalipsy...".
Pan Jan nosi oczywi¶cie nazwisko Sobieszczuk, a tajny schron mieszcz±cy siê pod Wroc³awiem to "Bastion". Za¶ w Radzyminie mie¶ci³ siê kompleks schronów rz±du polskiego - to tak w kwestii wyja¶nieñ ;-)
Nagrodê w postaci egzemplarza ksi±¿ki Roberta J. Szmidta "Apokalipsa wed³ug Pana Jana" oraz naszywki z nazw± Trzynasty Schron wylosowa³ Huangdi.
Gratulujemy!!!
Przypominam o piêciodniowym terminie na dostarczenie danych adresowych celem wys³ania nagród.
Za¶ wszystkim uczestnikom dziêkujê za udzia³ w konkursie, chwalê za spostrzegawczo¶æ w szukaniu informacji (lub te¿ za wiedzê) - je¶li ich odpowiedzi by³y poprawne. Za¶ tym osobom, które nie zosta³y dopuszczone do udzia³u w losowaniu - ¿yczê by nastêpnym razem ich umiejêtno¶ci sta³y na jeszcze wy¿szym poziomie. Jeszcze wy¿szym - bo ju¿ du¿e maj± :-)
Dziêkujemy!!!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Polskie wydanie kolekcjonerskie Fallout'a 3. - 20:30 - Michu |
|
Wczoraj na stronie polskiego dystrybutora Fallouta 3 - Cenega Poland, pojawi³a siê informacja co bêdzie zawieraæ krajowa Edycja Kolekcjonerska.
Otó¿ w jej sk³ad wejdzie:
- gra Fallout 3,
- metalowe pude³ko ¶niadaniowe Vault-Tec,
- figurka Vault Boy’a z kiwaj±c± g³ow±,
- p³yta bonusowa z materia³ami z produkcji gry,
- artbook zawieraj±cy szkice koncepcyjne wraz z komentarzami autorów.
Warto wspomnieæ, i¿ Edycja Kolekcjonerska uka¿e siê na wszystkie platformy (PC, PS3 oraz Xbox360).
Muszê przyznaæ, ¿e nie spodziewa³em siê w naszym kraju wydania z pude³kiem ¶niadaniowym. Chyba nawet zacznê zabieraæ kanapki do pracy :).
¬ród³o: Grrr.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ss±ca Bethesda... - 1:25 - Squonk |
|
Takiego artyku³u ja bym nie napisa³ i nie wrzuci³ go na Trzynasty Schron, z uwagi na moj± niezbyt g³êbok± wiedzê dotycz±c± gier komputerowych. Ostatnim tytu³em, który mnie naprawdê krêci³ jest Fallout Tactics i nie widzê wiêkszych powodów by to zmieniaæ.
Nie znaczy to jednak, ¿e jak ka¿dy konsument rynku growego (trochê to chore - kupowaæ oryginalne gry, ale w nie nie graæ - no nie? ;-) ) nie mam prawa obserwowaæ posuniêæ producentów i wydawców gier komputerowych i mieæ adekwatne i w³asne zdanie do ich poczynañ. Wrêcz przeciwnie - to dziêki mnie swoje pensje dostaj± pracownicy tych firm - wiêc nie widzê powodów by mieæ jakie¶ opory przed tym.
Ciekawe zjawisko - o czym ma³o w sumie na Trzynastym Schronie wspominali¶my - to porównanie prac nad Falloutem 3 z Bethesdy i StarCraftem 2 (a teraz i nad Diablo 3) od Blizzarda. Jak Bethesda traktuje fanów serii to trze¼wo i krytycznie my¶l±cy nasi czytelnicy na pewno maj± ¶wiadomo¶æ. W skrócie mo¿na powiedzieæ - ¿e jej apologeci uwa¿aj± starych fanów Fallouta za pieni±cych siê fanboyów, konserwê oraz beton razem wziêty.
Wracaj±c za¶ do tematu - na stronie Blizzard Guru pojawi³ siê artyku³ "Bethesda Softworks Can Suck It" - porównuj±cy metody pracy jakie stosuje Bethesda oraz Blizzard. Zapewne jego autorem jest te¿ jaki¶ zapluty w nienawi¶ci fanboy - wiêc je¶li nie chcecie siê naraziæ na to, ¿e nale¿ycie do tego¿ grona - to go nie czytajcie.
Je¶li jednak macie takich obaw - to zajrzyjcie na t³umaczenie tego artyku³u - które zrobi³ Silencer z NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
...wie lepiej jak robiæ gry? - 2:12 - Squonk |
|
W z³± porê (a mo¿e i dobr±?) pojawi³y siê informacje o rozpoczêciu prac nad Diablo 3. Gdy ju¿ setki mêdrców i znawców pracuj±cych w czasopismach oraz portalach zajmuj±cych siê tematyk± gier komputerowych przekona³o nas, ¿e nowoczesna gra komputerowa musi wygl±daæ jak interaktywny film, w którym gracz jest g³ównym aktorem - i w zwi±zku z tym rozgrywka musi byæ prowadzona z widoku pierwszej osoby - a Fallout 3 jest tu najlepszym przyk³adem, firma Blizzard postanowi³a pokazaæ, ¿e mo¿e byæ inaczej.
Polecam zapoznaæ siê z notk± "Diablo 3 vs Fallout 3: How to make a proper Sequel" jak± na swoim blogu zamie¶ci³ Solivagant.
Nie my¶lcie tylko, ¿e wystêpuje z pozycji "skrzywdzonego przez z³± ciotkê Bethesdê ch³opca, który szuka pocieszenia trzymaj±c siê r±bka spodni u wujka Blizzarda". To tylko ch³odna analiza i ocena sytuacji - któr± nie powiem - "o¿ywi³a" informacja o wygl±dzie polskiej Edycji Kolekcjonerskiej Fallouta 3. "Dream is dead" - jak to ¶piewa na swoim przedostatnim albumie zespó³ Type O Negative ;-).
Tekst wstêpnie przet³umaczy³ Silencer z NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tylko ino nie banujta! - 2:53 - Squonk |
|
Jak donosi serwis gram.pl - Fallout 3 zosta³ wstêpnie zbanowany w Australii. Czyli t³umacz±c na jêzyk polski - dystrybucja tej gry mo¿e zostaæ zakazana na terenie tego kraju.
Jest to byæ mo¿e plotka, ale opiera siê ona na tym, ¿e w Australii najwy¿sz± kategori± wiekow± dla gier jest 15+. A jako, ¿e ju¿ jest pewne, ¿e w Falloucie 3 bêdzie mo¿na stosowaæ ró¿ne "wspomagacze", które mo¿na uznaæ za narkotyki - to sprawa mo¿e mieæ mocne podstawy.
Mo¿na jednak za³o¿yæ, ¿e i na to znajdzie sposób ekipa z Bethesdy - wypuszczaj±c jak±¶ okrojon± wersjê gry. W koñcu piwo bezalkoholowe te¿ mamy - to co szkodzi by Fallout 3 by³ bez seksu, narkotyków, alkoholu czy w ogóle bez mo¿liwo¶ci podejmowania wolnych wyborów ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pierwsza recenzja ze swobodnej rozgrywki. - 17:50 - DoPr |
|
W magazynie PSM3 pojawi³a siê pierwsza recenzja Fallouta 3 napisana czê¶ciowo nie tylko na podstawie prezentacji Hinesa i ju¿ znanych nam od dawna faktów, ale na podstawie 3 godzinnej gry bez ograniczeñ. Poniewa¿ nie mam pisma, piszê w skrócie co donosi serwis No Mutants Allowed:
- Springvale opustosza³e; sekret w piwnicy szko³y
- zamieszanie w okolicy terenów opanowanych przez Enclave powoduje nalot Virtbirdów z posi³kami
- reklamy w grze sugeruj±, ¿e mo¿e nie ma w grze samochodów, ale mo¿e byæ mechaniczny koñ
- w bezpiecznym bunkrze, DJ Three Dawg prowadzi serwis informacyjnym Galaxy News i informuje o aktualnych wydarzeniach
- Enclave prowadzi w³asn± stacjê radiow±, z patriotyczn± muzyk±
- g³ównemu, czarnemu charakterowi, czyli Prezydentowi, g³osu u¿yczy³ Malcolm McDowell
- kilka skillli jakie znajd± siê w grze: barter, big guns, energy weapons, explosives, lockpick, medicine (wp³ywa na si³ê leczenia stimpacków itp.) melee combat, repair (opis sugeruje tylko u¿yteczno¶æ w naprawie broni), science, small guns, sneak, unarmed
- graj±cy opuszczaj± Megaton w dowolnym kierunku i szybko znajduj± p³atn± pracê, w ufortyfikowanej niegdy¶ jakiej¶ podmiejskiej dzielnicy mieszkalnej. Mamy uratowaæ porwanych przez Supermutanty ludzi – obozowisko supermutantów mie¶ci siê w Germantown
- graj±cy przeszli jeden z tzw. dungeonów tylko skradaj±c siê (kucanie) i zabijaj±c wrogów za pomoc± broni bia³ych i systemu V.A.T.S. (pa³ka policyjna, m³ot dwurêczny)
- struktura misji czêsto przypomina Oblivion
- w grze mo¿na skonstruowaæ z odpowiednich elementów miotacz, który dzia³a trochê jak Gravity Gun w Half-Life 2
- w pewnej szkole podstawowej raidersi próbowali zrobiæ tunel do Vault 101, ale natknêli siê na gniazdo gigantycznych mrówek
- graj±cym uda³o siê uruchomiæ zepsutego robota wartowniczego, który sta³ siê ich osobistym ochroniarzem do momentu a¿ deatchclaw go roszarpa³
- na drodze do serca DC rozstawione s± przeno¶ne dzia³ka obronne
- Todd Howard w³±cz grê po ok. 70 godzinach gry i walczy z Enclave za pomoc± Fat Man'a – najpotê¿niejszej broni w grze, czyli przeno¶nej wyrzutni atomowej
Niektóre powy¿sze doniesienia, w kilku momentach wydaj± siê do¶æ sensacyjne. Kto chce przeczytaæ wiêcej na ten temat, niech zajrzy na NMA.
¬ród³o: NMA
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tornado - ju¿ od jutra!!! - 22:14 - Squonk |
|
Zosta³a doba do rozpoczêcia szóstej ju¿ edycji konwentu Tornado. Która potrwa do 14 lipca.
W zwi±zku z tym przedstawiamy gar¶æ najwa¿niejszych informacji:
- jest ju¿ dostêpny do pobrania konwentowy dezinformator >>>KLIK LINK<<< - czyli zbiór wszelkich informacji o Tornado.
- pogoda podczas zlotu - wed³ug prognoz - zapowiada siê w miarê poprawnie.
No na pewno opad radioaktywny wszystkim uczestnikom nie grozi ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ca³a prawda o Trzynastym Schronie - 22:44 - KeniG |
|
Trzynasty Schron jaki jest ka¿dy widzi. Du¿o ma ale jednego zawsze mu brakowa³o.
Czego??? G³o¶no i stanowczo zapyta zaskoczony, zmieszany lecz równie¿ lekko zaintrygowany sta³y czytelnik Schronu.
Czy chodzi o nowy lay?
NIE
Nowy dzia³?
NIE
A byæ mo¿e chodzi o w³asn± ma³± bombkê atomow± zakupion± na moskiewiskim bazarze od cz³owieka ze z³otym sygnetem i z jeszcze bardziej z³ocistym ³añcuchu na szyj? (pozdrowienia dla Wanii!)
Niestety (a mo¿e i stety ;) ) te¿ NIE.
Chodzi o prawdziwy film propagandowo reklamowy! Tak, to w³a¶nie tego zawsze Schronowi brakowa³o - filmu propagandowo reklamowego. Dlatego postanowi³em co¶ z tym zrobiæ i odpowiedni film przygotowaæ.
Film nosi wiele mówi±cy tytu³ „Trzynasty Schron – ca³a prawda” i jak siê pewnie co bystrzejsi domy¶laj± mo¿na dowiedzieæ siê z niego ca³ej prawdy o Trzynastym Schronie.
Film jest moj± osobist± wariacj± na temat intra Fallouta 2. A gdzie go mo¿na obejrzeæ? No jak to gdzie? Na naszym schronowym kanale YouTube (trwaj± rozmowy na temat umieszczenia go w bloku reklamowym TVP).
Wiêc zapraszam was do obejrzenia filmiku propagandowo reklamowego „Trzynasty Schron – ca³a prawda”
Link do filmu
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przyczajona przerwa wakacyjna - 1:26 - Squonk |
|
Od dzi¶ na Trzynastym Schronie zaczyna siê tzw. przyczajona przerwa wakacyjna. Oznacza to nie mniej nie wiêcej - jak jeszcze mocniejsze ograniczenie dzia³alno¶ci na odcinku newsów czy aktualizacji.
Przyczyn± tego - je¶li chodzi o mnie - jest narastaj±ca frustracja i zniechêcenie zwi±zane z tym, ze ca³o¶æ spraw organizacyjnych, ale tak¿e aktualizacyjnych i newsowych spoczywa na moich barkach. A jako, ¿e mimo bycia z natury samotnikiem - nie lubiê robiæ za gwiazdê - to taka sytuacja, w której cokolwiek by siê na Schronie nie pojawi³o by³o odbierane jako moja praca, zaczyna³o mnie ju¿ powa¿nie wnerwiaæ.
Newsy nadal - od czasu do czasu - bêd± siê ukazywaæ, byæ mo¿e i jakie¶ aktualizacje te¿, sprawy zwi±zane z patronatami bêd± do koñca dopinanie i realizowane - s³owem strona nadal bêdzie dzia³aæ. Jednak na dzieñ dzisiejszy "teatrowi jednego aktora" - a w moim odczuciu powoli takim czym¶ stawa³ siê Trzynasty Schron - mówiê NIE.
Trzynasty Schron jest dzie³em sporego kolektywu osób, a jego trwanie opiera³o siê na dop³ywie nowych ludzi oraz ich pomys³ów, ale przede wszystkim woli w ich realizowaniu. Ostatnim czasem tego trochê zabrak³o - wiêc nadszed³ czas by na nowo na³adowaæ akumulatory, i byæ mo¿e znów stan±æ na pierwszej linii :-).
Ale na razie wrzucamy na luz...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wegetarianizm nie taki super - 11:38 - Ulyssaeir |
|
Swego czasu zarówno na Shamo jak i po¶rednio w komentarzach Schronowej newsowni wspominano o skutkach jeszcze wiêkszego upowszechniania biopaliw, tak na ¶wiecie jak i na naszym w³asnym podwórku. Swoj± opiniê przedstawiali zwolennicy „wlewania zupy” do baku samochodu, upatruj±c g³ównie w kukurydzy panaceum na wszystkie dolegliwo¶ci jakich przysparza nam kryzys energetyczny. Przeciwnicy nie pozostali d³u¿ni i bez chwili namys³u wytknêli tym pierwszym krótkowzroczno¶æ i brak perspektywicznego my¶lenia. Nihili¶ci jak to nihili¶ci – stwierdzili krótko, ¿e ich to nie obchodzi i ¿e taka rozmowa nie ma sensu. Ignoranci nie zawiedli, powtórzyli za tamtymi, ubieraj±c jedynie swoje my¶li w inne s³owa. Mówi±c krótko – pisa³o siê trochê, ale wszystkie tematy, w których poruszano to zagadnienie przymar³y. Oby tylko nie z g³odu.
Jak jednak poda³ w ubieg³ym tygodniu brytyjski The Guardian, opieraj±c siê o wnioski wynikaj±ce z poufnego raportu Banku ¦wiatowego [widaæ, nie do¶æ poufnego] wzrost zainteresowania biopaliwami doprowadzi³ do eksplozji cen ¿ywno¶ci. Zgodnie z szacunkami, popyt na biopaliwa spowodowa³ nawet 75% podwy¿kê cen ¿ywno¶ci. Trudno jednak zrzuciæ ca³± odpowiedzialno¶æ za obecny stan rzeczy tylko i wy³±cznie na biopaliwa, poniewa¿ ceny kszta³tuj± równie¿ susza w Australii oraz rosn±cy popyt w Indiach i Chinach. Zgodnie z raportem, w ostatnich 6 latach prawie 140-procentowy wzrost cen ¿ywno¶ci na ¶wiecie zepchn±³ w nêdze nawet 100 milionów ludzi. Nie chce tu groziæ palcem i g³osiæ niczym dawni prorocy, ¿e koniec jest bliski i ¿e powinni¶my dwa razy pomy¶leæ, zanim kupimy ³uskany ma³ymi azjatyckimi r±czkami s³onecznik. Zwracam tylko uwagê na to, ¿e nie trzeba byæ wielkim analitykiem by dostrzegaæ lub przewidywaæ na pozór ma³e zjawiska, a rozmowa o problemach tego ¶wiata mimo wszystko co¶ zmienia. Nawet je¶li tym czym¶ jest tylko nasza ¶wiadomo¶æ.
Ci, którzy jeszcze zastanawiaj± siê, po co taki serwis jakim jest Trzynasty Schron podejmuje siê pisania o g³odzie i kukurydzy powinni sobie przypomnieæ jakie wydarzenia doprowadzi³y do wybuchu wojny w Falloucie. A o samym kryzysie paliwowym wiêcej ju¿ niebawem!
¬ród³a: The Guardian
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 a E3 - 14:23 - Yoda |
|
Tegoroczne targi E3 zbli¿aj± siê wielkimi krokami. Ta ponoæ najwa¿niejsza impreza w bran¿y komputerowej odbêdzie siê ju¿ a 8 dni. I chocia¿ po ostatnich zmianach straci³a ona na znaczeniu (a w mojej skromnej opini – zesz³a na psy), to jednak wielu graczy wyczekuje na ni± z niecierpliwo¶ci±, maj±c nadziejê na gar¶æ nowych informacji na temat wyczekiwanych gier.
W zwi±zku z tym, serwis next-gen.biz przygotowa³ listê najbardziej wyczekiwanych gier, które pojawi± siê na E3. Nie bêdê przytacza³ jej ca³ej, a powiem jedynie, ¿e pierwsze miejsce zajmuje na niej… Fallout 3. Bije on na g³owe kontynuacje takich hitów jak Halo, Crysis, Far Cry i wiele innych gier.
Miejmy nadziejê, ¿e tym razem Bethesda poka¿e co¶ wiêcej ni¿ lataj±ce g³owy – wszak formu³a imprezy zamkniêtej dla fanów i zwyk³ych ¶miertlników przypomina dotychczasow± politykê informacyjn± Bethesdy.
¬ród³o: Gram.pl.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Elektrownia atomowa nareszcie w Polsce?? - 0:41 - Squonk |
|
Jak donosi dziennik „Polska” ministerstwo gospodarki chce rozpocz±æ budowê elektrowni
atomowych w zwi±zku z nieustannie rosn±cymi cenami energii i paliw, a tak¿e prognozami i¿ z parê lat w Polsce mo¿e zabrakn±æ pr±du. Wynika to z tego, ¿e jego produkcja w 90 % opiera siê na wêglu - na którym wbrew temu co mówiono w PRL - Polska wcale nie stoi. Wêgiel mo¿e siê skoñczyæ w ci±gu najbli¿szych 50 lat.
Ostanie wydarzenia w Szczecinie pokaza³y, ¿e Polska sieæ energetyczna z powodu braku modernizacji jest mocno przestarza³a i u szczytu swych mo¿liwo¶ci przesy³owych. Je¶li realnie my¶limy o Euro 2012, to potrzebna jest niezawodna sieæ ze spor± nadwy¿k± energii do zasilenia mocno pr±do¿ernych stadionów. Bo przecie¿ nie odetniemy pr±du na prowincji by je zasiliæ.
Projekt budowy zostanie poprzedzony wielk± kampani± promocyjn± maj±c± zatrzeæ z³e skojarzenia z energetyk± j±drow± - spowodowane katastrof± w Czarnobylu z 1986 roku. Eksperci przekonuj±, ¿e dzisiejsze elektrownie atomowe s± bezpieczne i nie zanieczyszczaj± ¶rodowiska za¶ pr±d jest tañszy o jedn± trzeci±. Ciekawy jest tak¿e system zachêt, który ma prze³amaæ opór ludno¶ci mieszkaj±cej w s±siedztwie elektrowni. Ma tym byæ obni¿ka cen pr±du o 50% w powiecie, w którym stanie elektrownia (w koñcu ciekawa propozycja dla sceptyków).
Pierwszy pr±d z polskiej "atomówki" mia³by pop³yn±æ w 2020 roku - wed³ug dziennika "Polska". Najbardziej prawdopodobne lokalizacje wed³ug ekspertów Pañstwowej Agencji Atomistyki to ¯arnowiec na wybrze¿u i wielkopolski Klempicz.
Co do bezpieczeñstwa dodam, ¿e jeden z reaktorów, który mia³ dzia³aæ w ¯arnowcu odkupi³a od Polski za symboliczn± kwotê elektrownia j±drowa po³o¿ona w fiñskim mie¶cie Loviisa, gdzie ów reaktor dzia³a bezawaryjnie do dzi¶.
¬ród³a:
Onet.pl - Wiadomo¶ci
Bankier.pl
Energetyka
Biznes - Polska
Tekst newsa nades³a³ Chrzysztof
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bethesda odpowiada fanom - 0:47 - Squonk |
|
Na bethesdowskim forum Fallouta 3 pojawi³y siê odpowiedzi na seriê 25 pytañ, które utworzyli a nastêpnie wybrali fani serii (pisali¶my o tym w newsie z 21 maja).
W du¿ym skrócie sprawa przedstawia siê tak:
- nie bêdzie mo¿liwo¶ci zabicia dzieci (nie chodzi tu o zacieszanie z bycia morderc± tych¿e, ale o pe³niê podejmowania wyborów i ich konsekwencje - które by³y w poprzednich Falloutach),
- cechy zosta³y po³±czone z profitami,
- bêd± inteligentni oraz mo¿liwi do rekrutacji "nie ludzcy" NPC'e.
Na okrasê dostajemy za¶ trzy nowe skriny z gry:
Wiêcej szczegó³ów znajdziecie na forum Fallouta 3.
Dziêki Tails za cynk ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Pe³na lista umiejêtno¶ci Fallouta 3. - 11:32 - DoPr |
|
Dziêki uprzejmo¶ci Emila Pagliarulo, jednego z twórców gry, oraz ju¿ wspominanemu pismu PSM3, mamy pe³n± listê „skill'i”:
Small guns
Big guns
Energy weapons
Melee combat
Unarmed
Medicine
Sneak
Lockpick
Explosives
Science
Speech
Repair
Barter
¬ród³a:
Bethesda Game Studios Forum: link 1, link 2
Fallout 3: A Post Nuclear Blog
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Znikaj±cy z³om - 22:10 - Michu |
|
W aktualnym numerze tygodnika Wprost (nr 28, str. 41) pojawi³a siê informacja dotycz±ca z³omu znajduj±cego siê w zamkniêtej strefie wokó³ elektrowni atomowej w Czarnobylu.
Otó¿ ka¿dego dnia ze "strefy" wywo¿one jest 100 ton z³omu. Po³owa przechwytywana jest przez w³adze. Reszta przynosi spore zyski z³omiarzom.
Wg. szacunków w ci±gu ostatnich dwóch lat wywiezione zosta³o 80 tys. ton z³omu. Mimo wszystko jest to niewiele w porównaniu z 1,5 mln ton metalu, który nadal znajduje siê w "strefie".
Co ciekawe w celu utrudnienia tego procederu postawiono 400 km d³ugo¶ci p³ot. Jednak jako, ¿e by³ wykonany z metalu, to zosta³... rozebrany i sprzedany na z³om :).
¬ród³o: Wprost - za tygodnikiem Korrespondent
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Extra, extra, read all about it 1/2 - 7:22 - Ulyssaeir |
|
Zapraszamy do przeczytania w pe³ni przet³umaczonej, kompletnej, jedynej I niepowtarzalnej wersji drugiej [d³ugiej?] edycji serii 25 pytañ, jakie spo³eczno¶æ fanowska zada³a Bethesdzie i 25 odpowiedzi, których ta udzieli³a, wprawiaj±c w zachwyt setki, rozpacz zapewne tysi±ce mi³o¶ników serii Fallout. Tylko na Trzynastym Schronie, ekskluzywne, pierwsze t³umaczenie, a je¶li nie pierwsze to drugie, a jak nie drugie to… i tak najlepsze… :)
Poniewa¿ ograniczono d³ugo¶æ newsa do marnych 25 000 znaków, to zostaniecie uraczeni a¿ dwoma newsami. Jak szaleæ, to na ca³ego ;P
1. Które z poni¿szych, je¶li którykolwiek, bêdzie zawarte w Falloucie 3? Romanse, sex, homoseksualno¶æ, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci, narkotyki, uzale¿nienia? W przypadku rzeczy, które zostan± pominiête w grze, mo¿ecie wyt³umaczyæ dlaczego?
Porusza (Fallout 3 – przyp. t³um.) wiêkszo¶æ z nich. Najwiêcej niewolnictwo, dzieci, narkotyki i uzale¿nienia od nich, gdy¿ te bardziej siê wtapiaj± w sceneriê. Natomiast nago¶æ i zabójstwa dzieci nie, (...) poniewa¿ te tak naprawdê nie nadaj± smaku grze (powiem wiêcej o dzieciach w nastêpnym pytaniu). S±dzê, ¿e jak spojrzycie na Fallouta 1 i trop jakim pod±¿a w tej tematyce, Fallout 3 ujawi siê wam niemal taki sam w tym, jak czêsto porusza wspomniane przez Was aspekty – nie mniej, nie wiêcej. Narkotyki i uzale¿nienia za to, mo¿liwe ¿e odgrywaj± wiêksz± rolê, gdy¿ s± kluczowym elementem rozgrywki. My¶lê, ¿e sednem tego pytania jest „czy surowo¶æ i dojrza³o¶æ ¶wiata Fallouta 3 zosta³a z³agodzona w porównaniu z poprzednimi grami?” i z pewno¶ci± mogê powiedzieæ: „Nie, nie zosta³a z³agodzona.”
2. Czy dzieci oraz inne nieistotne lub nie zwi±zane z zadaniami postaci, bêd± podatne lub nie, na przypadkowe lub celowe (¶miertelne) obra¿enia? Oraz jak to siê ma w przypadku postaci kluczowych?
Nie bêdzie mo¿liwo¶ci zostania zabójc± dzieci. Jest kutemu kilka przyczyn, niektóre z nich bardzo proste, jak na przyk³ad to, ¿e nie mogliby¶my sprzedaæ gry gdziekolwiek i komukolwiek gdyby istnia³a mo¿liwo¶æ mordowania dzieci. Nie u¿ywam tego w charakterze koz³a ofiarnego. Nigdy nie zamierzali¶my tworzyæ gry, która bêdzie zachêt± do rozwalania Bogu ducha winnych dzieciaków, zatem od naszych pierwotnych projektów nie wiedzieli¶my konkretnie co zrobimy, gdy które¶ z nich zostanie postrzelone. Wiedzieli¶my natomiast, ¿e nie pozwolimy na dzieciobójstwo, zw³aszcza przy systemie VATS i graficznej wierno¶ci potoków lej±cej siê krwi. Tak czy inaczej, w przypadku zaatakowania wszystkie dzieci uciekaj±, a ka¿da postaæ przyjazna zaatakowanemu dziecku bez chwili namys³u rzuci siê na ciebie, wiêc wra¿enie jest poprawne, w rozumieniu, ¿e reakcja otoczenia jest adekwatna.
Je¿eli za¶ chodzi o kluczowe postacie NPC, to pozostajemy przy rozwi±zaniu znanemu z Obliviona – te postacie nie umieraj±, jedynie padaj± nieprzytomne po to by wstaæ za jaki¶ czas. W IV czê¶ci TES ten system siê sprawdzi³, postanowili¶my zatem nie odchodziæ od niego, wszak¿e gracz wci±¿ ma mo¿liwo¶æ zaatakowania ka¿dego, kogo tylko chce i co¶ na tym zyskaæ [mo¿liwo¶æ unikniêcia ich, gdy s± powalone]. Powiem tylko, ¿e ilo¶æ kluczowych postaci w porównaniu do Obliviona jest bardzo ograniczona. W³o¿yli¶my te¿ sporo pracy w to, by ¶mieræ istotnej osoby by³a zauwa¿alna w ukazanym przez nas ¶wiecie, ale mimo naszych starañ nie zawsze okaza³o siê to mo¿liwe.
3. Czy mo¿ecie siê wypowiedzieæ na temat upewniania siê, by dostarczone nam w zadaniach wybory i ich konsekwencje, by³y wykonane w sposób mniej linearny ni¿ po prostu dokonywanie wyboru miêdzy p³ytkim wyborem miêdzy „dobrem, z³em lub neutralno¶ci±” / „potwierdzeniem, zaprzeczeniem lub niczym”? Równie¿, czy na wybory bêd± mia³y wp³yw inne aspekty takie jak polityka czy filozofia? Dok³adnie rzecz ujmuj±c, jak daleko pójdziecie w stronê moralnej wolno¶ci gracza, „szarych” rozwi±zañ?
To naprawdê zale¿y od zadania, wiêc trudno ot tak powiedzieæ. Z pewno¶ci± s± zadania w których mamy mo¿liwo¶æ post±pienia jednoznacznie i bezsprzecznie dobrze czy ¼le, tak jak w przypadku zadania z Megaton. Wysadzenie w powietrze ca³ego miasteczka jest wyra¼nie z³e, tak samo jak mordowanie niewinnych postaci w trakcie gry a nasza karma jest odpowiednio modyfikowana. Jednocze¶nie pomaganie potrzebuj±cym, dzia³alno¶æ charytatywna, dzielenie siê czyst± wod± to uczynki jednoznacznie dobre. S± to konkretne przyk³ady prosto z gry. Naturalnym jest, ¿e s± ludzie, którzy chc± by ich karma pozosta³a wysoka, oraz tacy, którzy pragn± czego¶ dok³adnie odwrotnego. Oba style gry s± ciekawe, niepowtarzalne i zabawne na wielu ró¿nych p³aszczyznach. Szaro¶æ i niejednoznaczno¶æ wyboru wkrada siê tam, gdzie sytuacja sama w sobie jest po prostu z³a. Niektóre z tych wyborów sprawiaj± wra¿enie, jakby nie by³o s³usznego rozwi±zania i zwykle ciê¿ko zdecydowaæ, co bêdzie lepsze. My¶lê, ¿e w tych w³a¶nie sytuacjach wra¿enie szaro¶ci jest najbardziej naturalne, ale bêdziemy musieli trochê pomieszaæ takie sytuacje z czysto dobrymi i z³ymi.
4. Czy znajd± siê jacy¶ nieagresywni supermutanci, ghoule, roboty i tym podobni, z którymi bêdzie mo¿na wzajemnie oddzia³ywaæ jak ze zwyk³ymi NPC'ami? Czy mo¿na ich przy³±czyæ jako towarzyszy?
Wiêkszo¶æ jest wrogo nastawiona, ale nie wszystkie. Z niektórymi mo¿na w miarê normalnie porozmawiaæ, niektórych z nich nawet wynaj±æ.
5. Czy przestêpstwa pope³nione w jednym miejscu bêd± automatycznie znane wszêdzie i przez wszystkich, czy te¿ jest to ograniczone?
Przestêpstwo pope³nione przeciwko danej frakcji bêdzie wp³ywa³o na twoje stosunki tylko z t± frakcj±, zatem bêd± o nim wiedzieli tylko cz³onkowie tej w³a¶nie frakcji. Ka¿de miasto tworzy w³a¶ciwie osobn± frakcjê i przestêpstwa pope³niane w jednym mie¶cie nie zak³óc± twoich stosunków z innymi osadami. Jednak¿e je¶li twój wystêpek dotknie cz³onka jakiej¶ grupy, dla przyk³adu – Bractwa Stali – to bêdzie o nim wiedzia³ ka¿dy cz³onek tej grupy.
6. Czy jest mo¿liwe przedstawienie nam kilku przyk³adów tego, jak mo¿e wygl±daæ drzewo dialogowe, oraz jak same dialogi wygl±daj± w grze?
Naprawdê nie mam wystarczaj±co du¿o miejsca, by to zrobiæ. Dialogi s± spore. S± zbyt d³ugie i rozbudowane. W grze wystêpuje ponad 40 000 linii dialogowych, w porównaniu do kilku tysiêcy, jakie znalaz³y siê w Falloucie 1.
Zwykle zaczynamy dialog od umo¿liwienia graczowi wyboru, „w jaki sposób chcia³bym zachowaæ siê wzglêdem tego NPC?” Czy zamierzasz byæ mi³y, konkretny, uprzejmy, czy mo¿e byæ dupkiem? Pó¼niej rozwijamy drzewo dialogu zgodnie z wyborem gracza. Jedne z moich ulubionych opcji dialogowych jest zwyk³e „[Nie mów nic]” które pozwala na grê ma³o rozmown± postaci±, milczkiem. Ale prawdopodobnie moim ulubionym zdaniem które mo¿na wybraæ przy rozpoczêciu dialogu jest to, co mo¿na rzuciæ gdy pierwszy raz rozmawiamy z ghulem: „Czym ty do f*#$ jeste¶?”
Zale¿nie od tego z kim mamy przyjemno¶æ rozmawiaæ, mo¿emy dosyæ szybko przej¶æ do typowych, prostych pytañ o miasto tudzie¿ okolicê, w której siê znajdujesz. Je¿eli ma to jaki¶ zwi±zek z zadaniem, to mo¿emy zabrn±æ ca³kiem g³êboko w naszym dialogu, jako ¿e ró¿ne sposoby obchodzenia siê z rozmówcami prowadz± do odmiennych ga³êzi drzewa dialogowego, a tym samym – do odmiennych skutków. Mo¿emy te¿ u¿ywaæ naszej umiejêtno¶ci wys³awiania siê [speech] w celu przekonania kogo¶ do swoich racji, a czasami dodatkowe opcje dialogowe, które bazuj± na posiadaniu przez gracza pewnych umiejêtno¶ci czy statystyk lub ich kombinacji s± udostêpniane, czy bêdzie to si³a, gdy rozmawiamy z kim¶ szczególnie pod tym akurat wzglêdem obdarzonym, czy inna statystyka w przypadku innej postaci. Co wiêcej, istniej± te¿ perki [profity], które równie¿ poszerzaj± nasze mo¿liwo¶ci prowadzenia dialogu.
7. Co mo¿ecie powiedzieæ nam o tym, jak dzia³a pancerz. Czy bêdzie siê sk³ada³ z pe³nych zestawów czy te¿ czê¶ci, oraz jak bêdzie wp³ywa³ na nasz± spostrzegawczo¶æ? Czy bêdzie specjalny HUD (ang. Head-Up Display, czyli wy¶wietlacz – przy. t³umacza)podczas ich noszenia?
Pancerze sk³adaj± siê z 2 czê¶ci – tu³owia i he³mu, dziêki czemu mo¿na dowolnie wymieniaæ elementy pochodz±ce z ró¿nych zestawów. Naturalnie na tym etapie mo¿esz te¿ ubieraæ okulary i inne przedmioty. Ró¿ne rodzaje odzienia wprowadzaj± co¶ wiêcej, ni¿ tylko podnosz± odporno¶ci na obra¿enia - podwy¿szaj± nasze statystyki. Tak jak kombinezon mechanika podnosi umiejêtno¶ci naprawy i inne takie. Postanowili¶my, ¿e damy wam powód do tego by poza pancerzem nosiæ równie¿ i zwyk³e ubrania. Dla przyk³adu, w grze znajdziemy strój kupca, który podniesie nasze umiejêtno¶ci targowania siê, W przypadku pancerzy, mówi±c konkretnie – pancerzy wspomaganych, tak, podnosz± pewne statystyki [ale obni¿aj± zrêczno¶æ]. Przy za³o¿onym pancerzu wspomaganym nie ma dodatkowego, specjalnego interfejsu [HUDa, przyp. t³umacza].
8. Jak dzia³a system inwentarza? Czy jest oparty o sloty, czy raczej w stylu bezdennej kieszeni jak w oryginalnych grach?
Inwentarz pracuje w oparciu o system wagi. Pip-Boy dzieli nasze ruchomo¶ci na 4 kategorie – bronie, odzienia, pomoce i amunicjê. Jako „pomoce” klasyfikowane s± wszystkie spo¿ywane substancje takie jak leki, stymulanty, narkotyki, jedzenie – rzeczy, które mo¿na skonsumowaæ by czasowo lub trwale zwiêkszyæ nasze szanse na przetrwanie. Ponadto do tej kategorii zaliczaj± siê te¿ ksi±¿ki – te, tak jak w poprzednich czê¶ciach, mo¿na przeczytaæ, by trwale podnie¶æ poziom jakiej¶ umiejêtno¶ci. Co wiêcej, amunicja pozbawiona zosta³a wagi, by gracze nie musieli kombinowaæ z obchodzeniem siê z ni± i jej dysponowaniem.
9. Czy wersja gry na komputery PC bêdzie zawiera³a jaki¶ SDK (Software Development Kit, czyli zestaw narzêdzi dla programisty – przyp. t³um.) lub edytor poziomów jak w grach Elder Scrolls? Je¿eli nie, czy w przysz³o¶ci bêdzie dostêpny do ¶ci±gniêcia?
Z ca³± pewno¶ci± taki edytor nie bêdzie zawarty na dysku z gr±. Je¿eli kiedykolwiek pojawi siê taki zestaw narzêdzi, to bêdzie on dostêpny do pobrania bez dodatkowych op³at. Chcia³bym obiecaæ wam, ¿e edytor bêdzie wydany i powiedzieæ kiedy mog³oby to nast±piæ, ale nie mogê tego zrobiæ. Skupiamy siê na produkcji samej gry, a wydanie edytora wraz z gr± i zapewnienie pe³nej zgodno¶ci dodatków czy modyfikacji stworzonych przez spo³eczno¶æ fanowsk± to spore, czasoch³onne i zasobo¿erne przedsiêwziêcie. Byliby¶my szczê¶liwi mog±c zobaczyæ, ¿e tak siê dzieje. Jeste¶my dumni z naszych narzêdzi i z tego co fani stworzyli dla Morrowinda i Obliviona. To naprawdê znakomite rzeczy. Wystarczy, ¿e 1000 fanów realizuje swoje pomys³y, a tworz± oni tyle ¶wietnych modyfikacji, ¿e podtrzymuj± zainteresowanie szerokiej publiczno¶ci. Zawsze uwa¿a³em, ¿e tworzenie czego¶ we w³asnym zakresie i dzielenie siê tym z innymi to doskona³e „czysto” RPGowe do¶wiadczenie. Ci±gle posiadam „Zestaw Konstrukcji Przygód Stuarta Smitha” dla Apple 2 na mojej pó³ce. Nie mam w±tpliwo¶ci, ¿e Fallout 3 równie¿ skorzysta³by na czym¶ takim, wiêc zobaczymy co nast±pi. To nie jest co¶, co mo¿emy po prostu wrzuciæ.
W przypadku konsol, to nie jest co¶, co bêdzie mia³o miejsce dla tej gry czy pobieralnych rozszerzeñ. Rozmawiali¶my o tym z przedstawicielami Sony i Microsoftu, ale obecnie jest zbyt du¿o barier, pocz±wszy od dystrybucji po sprawy bezpieczeñstwa. Bardzo chcieliby¶my zobaczyæ co¶ takiego, zobaczyæ, jak tworzone przez posiadaczy PC modyfikacje i dodatki dostêpne s± na wszystkie platformy, poniewa¿ dane s± takie same, wiêkszo¶æ z tych rzeczy dzia³a³aby w³a¶ciwie od razu.
10. Jak zaawansowane bêdzie AI (ang. Artificial Intelligence, czyli sztuczna inteligencja – przyp. t³umacza) postaci NPC. Czy naprawdê bêd± prowadzi³y w³asne ¿ycie? Czy bêd± prowadzi³y w logiczny sposób rozmowy z innymi NPC'ami, czy bêd± podró¿owa³y i handlowa³y z dalekimi miejscami, czy na prawde bêd± sprawia³y wra¿enie prawdziwych ludzi? Czy bêd± samodzielnie my¶leæ, mo¿e nawet zwodziæ gracza? Czy poddadz± siê woli gracza, gdy bêd± wiedzieæ, ¿e nie s± dla niego ¿adn± miar± równi?
Chcia³bym móc odpowiedzieæ na to pytanie poprzez podanie jakiej¶ miarodajnej warto¶ci, jak „Bêdzie na poziomie 17 zaawansowanym”. Sztuczna inteligencja jest trudna do zdefiniowania i oceny, NPC sprawiaj± wra¿enie du¿o, du¿o bardziej inteligentnych ni¿ w poprzednich produkcjach. W sporej mierze jest to zas³uga otrzymania lepszych danych, z którymi mog± co¶ zrobiæ, oraz poprawiania i szlifowania tego co mog± zrobiæ, by gracz móg³ czê¶ciej do¶wiadczaæ takich zachowañ. Zadbali¶my o to, by animacje postaci zosta³y rozszerzone, przez co ludzie w miastach mog± zrobiæ du¿o wiêcej. Wydaj± siê reagowaæ w bardziej w³a¶ciwy sposób, ale to zwykle oznacza podej¶cie do czego¶ i odegranie animacji. Mo¿e to byæ co¶ zupe³nie prostego, takiego jak dodane przez nas opieranie siê o ¶ciany. To zabawne jak taka drobnostka mo¿e zmieniæ to, jak odbierana jest postaæ NPC wchodz± gdzie¶ i zwyczajnie opieraj± siê, zginaj±c i sk³adaj±c rêce. Tak jak w Oblivionie u¿yli¶my naszego Promiennego Systemu Sztucznej Inteligencji [Radient AI], zatem wiêkszo¶æ z NPC sypia, pracuje, posila siê itd. My¶lê, ¿e teraz przyjmujemy to za rzecz oczywist±, ale zawsze dobrze jest mieæ taki poziom kontroli. Sporo zmienili¶my równie¿ w systemie konwersacji, dziêki czemu postacie sprawiaj± wra¿enie m±drzejszych, ale to wci±¿ tylko nowe dane, a nie nowy system.
Od strony technicznej, wiêkszo¶æ czasu po¶wiêcili¶my na tworzenie systemu odnajdywania drogi. Zarówno w Morrowindzie jak i Oblivionie NPC korzystali z systemu opartego na wêz³ach, natomiast Fallout 3 polega na siatce nawigacyjnej. Jest spora ró¿nica pomiêdzy posiadaniem punktu [wêz³a] na którym dana postaæ mo¿e stan±æ lub poruszaæ siê, a obszaru [pola siatki]. Siatka nawigacyjna umo¿liwia bardziej wyszukane i skomplikowane poruszanie siê czy te¿ zachowanie postaci. My¶lê, ¿e efekty naszej pracy bêd± ³atwe do dostrze¿enia na monitorze, zw³aszcza, gdy w powietrzu zaczn± lataæ pociski. Postacie bardzo dobrze radz± sobie z chowaniem siê przy ostrzale i prawid³owym wykorzystaniu przestrzeni – jest to co¶, czego nigdy nie mogliby¶my osi±gn±æ przy systemie odnajdywania drogi opartego na wêz³ach.
W kwestii NPC podró¿uj±cych tu i ówdzie - wiele z nich porusza siê po miastach, a niektórzy przemierzaj± pustkowia. W grze spotkamy kilka karawan, które poruszaj± siê od miasta do miasta - system Promiennego AI sprawdza siê w tej roli doskonale.
Wreszcie, w sprawie ulegania silniejszym przeciwnikom, tak, zachowuj± siê w ten sposób, gdy trafiaj± na kogo¶, kto przewy¿sza ich pod wzglêdem si³y ognia. chowaj± broñ i uciekaj±, próbuj±c siê schowaæ. Brzmi to atrakcyjnie teraz, na sucho, kiedy w rzeczywisto¶ci nie jest ani trochê zabawne, co sk³oni³o nas do niemal ca³kowitego wycofania siê z tego pomys³u. Widok uciekaj±cych na ka¿dym kroku ludzi bardzo szybko staje siê bardzo irytuj±cy. G³ówn± frakcj±, w której wci±¿ znajdziemy ten system s± naje¼d¼cy, w przypadku reszty nie spotkamy siê z tak± reakcj± zbyt czêsto.
11. Jak wiele zostanie upakowanych w grze dungeon'ów (chodzi o lochy, podziemia, ruiny itp. - przyp. t³um.)? W jakim stopniu bêd± zgodne z tradycj± i fabu³±, oraz czy bêd± cechowaæ siê odradzaj±cymi siê przeciwnikami?
Lochy, podziemia i inne struktury o podobnym charakterze wystêpuj± w grze na porz±dku dziennym. Do tych lokacji trafiamy niezale¿nie od tego czy przemierzamy ¶wiat realizuj±c g³ówne zadanie fabularne, poboczne, czy tylko swobodnie eksplorujemy okolicê. Nawet by dotrzeæ do centrum Waszyngtonu bêdziemy musieli przebrn±æ przez jakie¶ tunele metra. ¦ródmie¶cie za¶ samo w sobie pe³ni rolê jednego wielkiego dungeonu, W³a¶ciwie ka¿dy budynek, czy to biurowiec, zniszczona fabryka, szko³a, szpital – czego by nie wymieniæ, wszystko pe³ni rolê „lochu”.
Populacje [a¿ siê prosi, by u¿yæ zwrotów takich jak „zoocenoza”, „sukcesja ekologiczna”, przyp.. t³umacza] w wielu lokacjach nie s± odtwarzane i po zabiciu zamieszkuj±cych dany obszar istot okolica pozostaje opustosza³± a¿ do koñca gry. Na niektórych obszarach zamieszkuj±ce je postacie i stworzenia s± regenerowane z pewnych konkretnych powodów, w przypadku innych lokacji odtworzona bêdzie tylko z góry okre¶lona ilo¶æ osobników. Dzieje siê tak w celu utrzymania atrakcyjno¶ci wiêkszych obszarów i nie pog³êbiania wra¿enia, ¿e ¶wiat jest ca³kiem „martwy” w pó¼niejszych stadiach rozgrywki.
12. Spo¶ród czterech archetypów (charyzmatycznego, niewykrywalnego, naukowego i bitewnego), które zosta³y zawarte w Falloucie 3, oraz w jakim stopniu zmieniaj± odczucia z gry? Czy zmieni± pocz±tkowe wyposa¿enie? Czy nagrody i/lub efekty wykonanych zadañ zmieniaj± siê zale¿nie od tego jak je wykonali¶my, czy te¿ od ogólnego naszego stylu gry?
My postrzegamy to jedynie w kategoriach umiejêtno¶ci jakie posiada postaæ. Jak u¿yteczna jest dana umiejêtno¶æ? Tak bardzo jak to tylko mo¿liwe staramy siê by wybór zdolno¶ci, na które siê zdecydujesz by³ wyborem miêdzy równie przydatnymi zdolno¶ciami. Mamy zatem naukê [science], ale równie¿ wiele umiejêtno¶ci walki. Mogê z ca³± pewno¶ci± stwierdziæ, ¿e to jakie umiejêtno¶ci zdecydujesz siê rozwijaæ bêdzie w najwiêkszym stopniu wp³ywa³o na twoj± grê i wra¿enia z niej p³yn±ce. Pocz±tkowy wybór wiod±cych umiejêtno¶ci naszej postaci nie wp³ynie na ekwipunek z jakim zaczniemy grê. W kwestii nagród za rozwi±zane zadania – tak, nie we wszystkich, ale w wielu przypadkach rodzaj nagrody zale¿y nie tylko od ostatecznego wyniku twoich dzia³añ, ale i od sposobu w jaki ten wynik osi±gn±³e¶.
13. Jak bêdzie wygl±da³o podró¿owanie po mapie? Kropkowana linia, która powoli bêdzie przesuwa³a siê do celu, czy Oblivionowa szybka podró¿ do celu? Oraz czy bêd± losowe spotkania podczas podró¿owania po mapie?
Przemieszczanie siê pomiêdzy lokacjami dzia³a tak jak w Oblivionie. Przy pracach nad tym elementem rzucali¶my ró¿nymi pomys³ami, ale ten system naszym zdaniem po prostu sprawdza siê najlepiej. W porównaniu z Oblivionem podró¿e prezentuj± siê jednak odrobinê inaczej. Gdy zaczynasz grê, nie posiadasz wiedzy o ¿adnych lokacjach i ca³o¶æ musisz odkrywaæ na piechotê. System szybkiej podró¿y, do którego dostêp daje mapa ¶wiata pozwala na podró¿owanie do tych miejsc, które mieli¶my mo¿liwo¶æ odwiedziæ wcze¶niej. W trakcie szybkiej podró¿y nie u¶wiadczymy ¿adnych spotkañ losowych,, ale takowe mog± mieæ miejsce przy tradycyjnym sposobie podró¿owania. Jeste¶my prawdziwie dumni z efektów prac nad systemem spotkañ losowych.
14. Jak wysoki bêdzie poziom ró¿norodno¶ci organizacji oraz ich struktur? Oraz co mo¿ecie nam powiedzieæ o frakcjach przedstawionych w Falloucie 3?
W przypadku ró¿norodno¶ci ka¿da z frakcji odznacza siê jej wiêkszym lub mniejszym udzia³em. Pewne jej aspekty s± trudne do dostrze¿enia przez gracza, chyba ¿e ten patrzy bardzo uwa¿nie. Niektóre oczywiste ró¿nice podajemy na tacy tam, gdzie ma to jaki¶ sens. My¶lê, ¿e w przypadku Bractwa Stali gracze wyczuj± to w najwiêkszym stopniu. Odsy³am do developerskiego pamiêtnika Emil’a w którym ukazany jest fragment tego, przez co przechodzi Bractwo.
15. W jaki sposób bêd± dzia³a³y umiejêtno¶ci trybu walki czasu rzeczywistego? Czy szanse spud³owania bêd± wiêksze gdy umiejêtno¶æ bêdzie na niskim poziomie lub czy te¿ ma to wp³yw na ilo¶æ zadawanych obra¿eñ? (np. system Morrowinda kontra Obliviona) Lub czy bêdzie to odzwierciedlone w ko³ysaniu siê broni i/lub odrzucie?
Umiejêtno¶ci walki wp³ywaj± zarówno na to jak dobrze celujesz (twoja rêka trzêsie siê na ekranie) jak i ilo¶æ zadawanych przy strzale obra¿eñ. W miarê postêpu prac zmniejszyli¶my wp³yw chwiania siê na rzecz zadawania obra¿eñ. Nieustanne chybianie zabija ca³± zabawê i drastycznie pogarsza odbiór gry. Dostajemy wiêc mo¿liwo¶æ celowania analogiczn± do znanych ze strzelanek. Gdy przyci¶niesz prawy przycisk myszy, albo lewy prze³±cznik na padzie [w przypadku konsol, przyp. t³umacza] twoja postaæ celuje. W tym trybie celowania nie mo¿esz biegaæ, ale jednocze¶nie w znacznym stopniu pozbywasz siê efektu trzês±cej siê broni – nie ca³ego, ale wystarczaj±co sporej jego czê¶ci, by skompensowaæ s³abo rozwiniêt± umiejêtno¶æ pos³ugiwania siê danym rodzajem broni. Gdy twoje umiejêtno¶ci zostan± rozwiniête, nie musisz polegaæ na trybie celowniczym tak czêsto, zatem zosta³o to ca³kiem dobrze zbalansowane.
Nie zapominajmy jednak, ¿e ka¿da broñ posiada w³asny wspó³czynnik, okre¶laj±cy jej stan. który determinuje ilo¶æ zadawanych obra¿eñ. Pierwotnie ten wspó³czynnik okre¶la³ równie¿ szybkostrzelno¶æ i rozrzut pocisków, ale postanowili¶my usun±æ te zmienne z równania, gdy¿ i tak zwyk³e strzelanie okaza³o siê byæ bardzo z³o¿onym procesem. Na ogó³ zaczyna siê grê z niskim poziomem umiejêtno¶ci walki i s³ab±, czêsto podniszczon± broni± i system sprawia³ wra¿enie, jakby nie dzia³a³ prawid³owo z ca³± mas± pocisków lataj±cych w przeró¿nych dziwnych kierunkach. Obecnie stan broni wp³ywa na zadawane obra¿enia i to jak czêsto broñ siê zacina przy prze³adowaniach, co automatycznie przek³ada siê na czêstotliwo¶æ z jak± oddajemy strza³y - ten system sprawdza siê du¿o lepiej w praktyce.
Nudzil…eee t³umaczyli: Ulyssaeir, DoPr
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Extra, extra, read all about it 2/2 - 7:28 - Ulyssaeir |
|
Czê¶æ dalsza 2-giego Fan Interview zaprezentowana przez Bethesdê.
W przypadku dostrze¿enia literówki lub b³êdu stylistycznego/logicznego, prosimy besztaæ mnie.
16. Jak wp³ynie interakcja agresywnych NPC'ów lub stworzeñ w odniesieniu do ich samych? Przyk³adowe zdarzenie gdy kilka ghouli i supermutantów s± blisko Ciebie. Czy walcz± miêdzy sob±, ignoruj± Ciê, czy te¿ atakuj± nas? Czy bêd± nas goniæ a¿ do nastêpnego miasta?
Postacie i stwory nie traktuj± gracza inaczej ni¿ innych postaci. Gdy na nich natrafisz, bêd± walczyæ miêdzy sob±. Który¶ mo¿e zaatakowaæ ciebie z kilku powodów, ale nasza postaæ nie jest postrzegana jako¶ wyj±tkowo. Co do ¶cigania nas przez wrogów, tak, agresywnie nastawione postacie i stwory pod±¿aj± za nami przez jak±¶ chwilê, by w koñcu zaprzestaæ po¶cigu, dziêki czemu nie mo¿na ¶ci±gaæ ca³ych oddzia³ów przeciwników w inne rejony mapy.
17. Ile mo¿ecie nam powiedzieæ o statystykach, umiejêtno¶ciach, cechach oraz premiach (perkach – przyp. t³umacza) zawartych w grze? Oraz jakie umiejêtno¶ci/premie zosta³y przeniesione z poprzednich Falloutów, jak równie¿ dlaczego te zosta³y przeniesione a pozosta³e nie?
Bardzo z³o¿one pytanie. Wci±¿ nie mogê podzieliæ siê z wami szczegó³ami, wiem jednak, ¿e lista umiejêtno¶ci zostanie upubliczniona w nadchodz±cych tygodniach, byæ mo¿e nawet stanie siê to jeszcze przed publikacj± tego tekstu. Perki [profity] zostan± przedstawione du¿o pó¼niej, poniewa¿ wci±¿ poprawiamy i balansujemy wiele z nich. My¶lê, ¿e gdy wszystkie umiejêtno¶ci zostan± zaprezentowane, to nasz wybór bêdzie oczywisty i wiêkszo¶æ z was siê z nim zgodzi.
Ok., pora na odrobinê z³ych wiadomo¶ci. Wszystkie traity [cechy] zosta³y wrzucone do jednej szuflady z perkami [profitami]. By³a to dla nas bardzo ciê¿ka decyzja, której podjêcie zajê³o nam dos³ownie lata. Ci±gle powracali¶my do tego tematu i dyskusji nad tym elementem rozgrywki, a gdy grali¶my w sam± grê, zwrócili¶my uwagê na to, ¿e granica pomiêdzy perkami a traitami by³a zbyt cienka i p³ynna – w³a¶ciwie po³owê prac wys³anych na konkurs, w którym nale¿a³o wymy¶liæ ciekawego perka, mo¿na by³o zakwalifikowaæ jako traity. Dla przyk³adu we¼my „Krwaw± jatkê”, prawdopodobnie najs³awniejsz± cechê. Czy naprawdê gra siê przyjemniej, je¶li mo¿na j± wzi±æ jedynie na pocz±tku? Czemu nie mo¿esz jej wybraæ awansuj±c na 6-sty poziom do¶wiadczenia? Co jest takiego istotnego w tym, ¿e mo¿esz j± wybraæ tylko rozpoczynaj±c przygodê? Wybieranie profitów jest prawdopodobnie jednym z elementów przynosz±cych najwiêcej frajdy. Oddzielenie kilku z nich, by mog³y byæ wybrane tylko i wy³±cznie na samym starcie, zanim nawet mia³o siê okazjê zagraæ i wiedzieæ, jak gra siê z ka¿dym z nich zwyczajnie nie by³o dla nas wystarczaj±co przyjemne. Sk±d masz wiedzieæ, ¿e chcesz „Krwaw± jatkê”, je¶li nie widzia³e¶ jak krwawa jest ona teraz? (czy ja to w³a¶nie napisa³em?). Reasumuj±c, wierzcie mi, to by³o co¶ nad czym dyskutowali¶my bardzo, bardzo d³ugo i zdajemy sobie sprawê z tego, ¿e znajdzie siê wiele osób które na t± wiadomo¶æ nie zareaguj± przyja¼nie, czy te¿ ze zrozumieniem.
W ka¿dym b±d¼ razie, wiele cech z Falloutów powraca, jako profity, a wiele profitów jako… równie¿ profity. Kolejn± zmian± w stosunku do poprzedniego roku jest to, ¿e w Falloucie 3 nowy profit otrzymujemy za ka¿dym razem, gdy awansujemy na kolejny poziom do¶wiadczenia. W tym celu musieli¶my te¿ odpowiednio przystosowaæ same profity. Jak wspomnia³em ju¿ wcze¶niej, uznali¶my, ¿e gdy zyskujemy mo¿liwo¶æ wyboru profitu przy ka¿dym awansie to gra siê du¿o ciekawiej i przyjemniej, niektórzy byli trochê zaskoczeni i zdezorientowani tym, ¿e nie dostêpowali tej sposobno¶ci z poziomu na poziom. Profity wci±¿ posiadaj± swoje wymagania, o spe³nienie których trzeba zadbaæ, ³±cznie z poziomem naszego do¶wiadczenia. Lista dostêpnych profitów poszerza siê o nowe pozycje przy osi±gniêciu poziomu oznaczonego parzystym numerem. Przy nieparzystych poziomach wci±¿ mog± pojawiæ siê nowe profity, nie dlatego, ¿e wynika to z awansu na kolejny poziom, ale z powodu spe³nienia wymagañ nowego profitu dziêki rozwiniêciu umiejêtno¶ci np. naukowych.
Dobr± wiadomo¶ci± jest to, ¿e takich dodatkowych zdolno¶ci mamy tony, ich liczba oscyluje w granicach 100, je¶li uwzglêdnimy to, ¿e sporo profitów jest wielopoziomowych. Przy ograniczeniu rozwoju postaci do 20 poziomu mo¿emy wybraæ profit a¿ 19 razy, czyli trzeba ukoñczyæ grê przynajmniej piêciokrotnie, by zagraæ z wszystkimi. Istotne dla nas by³o zapewnienie, by wybór nie by³ prosty niezale¿nie od tego o jak± umiejêtno¶æ, cechê lub profit by chodzi³o i to, by jedno przej¶cie gry nie ujawnia³o wszystkich perków.
18. Jak dalece bêdzie mo¿na pój¶æ w fizycznej kreacji postaci? Czy bêdzie mo¿na dodawaæ blizny i tatua¿e w miejscach wybranych przez gracza? Czy bêdzie mo¿na wybieraæ budowê cia³a, wygl±d twarzy itp., oraz czy pó¼niejsze walki czy te¿ zmiany statystyk, bêd± zmienia³y nasz wizerunek?
Przy tworzeniu postaci wybieramy wygl±d naszej twarzy, nie za¶ ca³ego cia³a. Mo¿emy zagraæ bohaterem czarnoskórym, bia³oskórym, latynosem lub azjat± oraz okre¶liæ p³eæ naszej postaci. Sama twarz daje siê dowolnie kszta³towaæ. Udostêpniamy te¿ kilka podstawowych wizerunków, by gracze mogli rozpocz±æ indywidualizacjê wygl±du wykorzystuj±c któr±¶ z przyzwoicie wygl±daj±cych twarzy jako punkt wyj¶cia. Pó¼niej okre¶lamy fryzurê i kolor w³osów. Nie mo¿na siê upiêkszyæ za pomoc± blizn lub tatua¿y, ale w zamian otrzymujemy szerokie spektrum ró¿nego rodzaju ow³osienia twarzy. Jest ich wrêcz od zatrzêsienia. – mo¿emy pochwaliæ siê najliczniejsz± kolekcj± bród jaka kiedykolwiek znalaz³a siê w grze. Jeden z naszych artystów oszala³ na tym punkcie i nie móg³ przestaæ p³odziæ nowych pomys³ów. ¯artowali¶my nawet o wypuszczeniu przedpremierowego filmu zatytu³owanego „Brody Fallouta 3”. W ka¿dym b±d¼ razie, wygl±daj± doskonale. Ponadto mo¿emy przebieraæ w ¶wietnych, ró¿norodnych fryzurach, od codziennych fryzur z lat 50. do pó³ ogolonych irokezów rodem z pustkowia. Ponadto, w trakcie gry istnieje kilka sposobów na to by dodatkowo zmieniæ u³o¿enie w³osów naszej postaci.
19. Czy postaæ gracza bêdzie mog³a kucaæ, klêkaæ, k³a¶æ siê i wspinaæ? I jakie s± z tego korzy¶ci w ogóle oraz w walce?
Mo¿liwe jest, by nasza postaæ kuca³a – sprawdza siê to ¶wietnie gdy kryjemy siê przed ogniem wroga i dzia³a równie¿ jak „skradanie”. Gdy skradasz siê w ten sposób, na ekranie pojawia siê wska¼nik mówi±cy jak dobrze jeste¶ ukryty. Nie mo¿na natomiast klêkaæ, k³a¶æ siê ani wspinaæ.
20. Jakich efektów pogodowych mo¿emy siê spodziewaæ, oraz jak du¿y bêd± mia³y wp³yw na nasz± rozgrywkê – czy pogoda w jaki¶ sposób wp³ynie np. na ukszta³towanie terenu, lub ludzie bêd± siê chowaæ w poszukiwaniu schronienia? Lub czy bêdzie to mniej wiêcej tylko mi³y dla oka efekt graficzny?
Poza ró¿nymi typami chmur, które bêd± przemierza³y niebo nad naszymi g³owami nie ma innych efektów pogodowych. Zastanawiali¶my siê, czy wprowadziæ deszcz i wichury, ale zdecydowali¶my, by nie umieszczaæ ich w grze.
21. Co mo¿ecie nam powiedzieæ o towarzyszach NPC? O ich ograniczeniach, mo¿liwo¶ciach oraz jak dok³adnie to wszystko dzia³a?
Gra udostêpnia bardzo ograniczon± ilo¶æ towarzyszy, a ich zdobycie nie jest takie proste. Nie tylko trzeba siê bêdzie za nimi nachodziæ, czêsto te¿ do ich wynajêcia potrzeba bêdzie znacznych sum pieniê¿nych. Wielu z nich bêdzie wymaga³o, by twoja karma [wska¼nik moralno¶ci twojego postêpowania, przyp. t³umacza] by³a odpowiednia. Niektórzy nie pójd± za tob±, je¶li pod tym wzglêdem nie dopasujesz siê do nich [do ich karmy, przyp. t³umacza].
S± jednak wyj±tkowi, maj± w³asne, ¶wietne osobowo¶ci i gra z nimi przynosi wiele rado¶ci. Mamy mo¿liwo¶æ przekazywania im ró¿nych przedmiotów, wiêc przyjemnie ogl±da siê jak korzystaj± z tych broni, których my akurat nie u¿ywamy. Starali¶my siê jednak nie przesadziæ z ich si³± czy te¿ wp³ywem na ca³± rozgrywkê, dlatego by przetrwali musisz zadbaæ o ich bezpieczeñstwo. Przekazywanie im medykamentów oraz lepszych broni jest dobrym pomys³em.
W jednej chwili mo¿esz mieæ przy sobie tylko jednego towarzysza i chêæ przy³±czenia kogo¶ innego musi zostaæ poprzedzona zwolnieniem dotychczasowego kompana. Nie dotyczy to Dogmeat’a, który jest wyj±tkowy – jego mo¿esz mieæ przy sobie zawsze, niezale¿nie od tego czy ju¿ z kim¶ podró¿ujesz, czy nie. Ostatecznie mo¿esz te¿ wydawaæ swoim towarzyszom proste polecenia dotycz±ce sposobu, w jaki maj± walczyæ, zleciæ im, by poczekali na ciebie, czy wys³aæ ich w jakie¶ inne miejsce.
22. Jak bardzo g³ówny w±tek fabularny bêdzie powi±zany z fabu³ami poprzednich gier? Oraz w jaki sposób zmierzali¶cie do tego, by gra by³a dostêpna zarówno dla nowych graczy jak i rozpoznawalna dla weteranów? Jak uwa¿acie, bêdzie to kontynuacja poprzednich gier, czy bardziej tworzenie serii od nowa?
Gra osadzona jest w realiach poprzednich czê¶ci, ale nie jest bezpo¶redni± ich kontynuacj±. Nie brakuje jednak zarówno subtelnych i zupe³nie oczywistych nawi±zañ do wydarzeñ, które mia³y miejsce w Fallout 1 i 2, ale je¶li nigdy nie gra³e¶ w poprzednie czê¶ci, to nawet by¶ nie wiedzia³ dlaczego realia s± takie, jakie s±, gdy¿ ca³o¶æ nie ró¿ni siê od innych „dobrych” historii prezentowanych w grach, które dopiero rozpoczynaj± dan± seriê. Je¶li jeste¶ fanem, to z pewno¶ci± wy³apiesz te odniesienia. Jednocze¶nie, ja nigdy nie uwa¿a³em Fallout 2 za bezpo¶redni± kontynuacjê, gdy¿ gra nie pokazuje „Oto, co bohater zrobi³ pó¼niej” - gra posiada ca³kiem przyzwoity dystans od poprzednika. My¶lê, ¿e gdy popatrzycie na nasze poprzednie produkcje ze znakiem The Elder Scrolls i zobaczycie, jak pozostajemy przy rozwijaniu tej samej osi czasowej i ogólnej wizji ¶wiata, to zrozumiecie jakie jest nasze podej¶cie do tej kwestii.
23. Jeden z kiedy¶ wcze¶niej omawianych efektów spostrzegawczo¶ci, gdy widzimy wrogów na radarze. Co mo¿ecie nam powiedzieæ o tym radarze? Czy powinni¶my siê spodziewaæ czego¶ w stylu Counter Strike'a, czy te¿ zadaniowego kompasu z Obliviona? I je¶li tego drugiego, czy bêdzie mo¿na go prze³±czaæ?
Radar o którym mowa w du¿ej mierze przypomina ten znany z Obliviona. Kiedy jaka¶ postaæ lub stworzenie pojawi siê w pobli¿u zobaczysz na radarze punkt – czerwony, w przypadku gdy napotkana istota jest nastawiona wrogo i zielony, gdy istota jest nastawiona przyja¼nie lub neutralnie. Nie mo¿na wy³±czyæ radaru o ile nie wy³±czy siê ca³ego HUD [interfejsu z³o¿onego z ikon i symboli informuj±cych o podstawowych parametrach prowadzonej przez nas postaci, przyp. innego t³umacza :P]. Wy³±czenie HUD jest jak najbardziej mo¿liwe.
24. Czy bêdzie mo¿liwe ukoñczenie gry bez u¿ywania broni i tylko za pomoc± walki wrêcz? Oraz czy gdy rozwijasz tê umiejêtno¶æ, po prostu zadajesz wiêcej obra¿eñ za pomoc± ataków, które ju¿ umiesz wykonaæ, czy te¿ uczysz siê nowych ruchów?
Umo¿liwienie przej¶cia gry z wykorzystaniem tylko i wy³±cznie walki wrêcz nie by³o naszym celem. Jestem na 99% przekonany, ¿e to jest wykonalne, ale bêdzie to dosyæ trudne. Gdy rozwijasz t± umiejêtno¶æ wyrz±dzasz wiêcej szkód. S± równie¿ bronie, np. kastety, których mo¿emy u¿yæ w ramach tej umiejêtno¶ci, Ponadto istniej± ró¿ne perki [profity], dziêki którym zdobywamy dostêp do ró¿nych specjalnych zdolno¶ci czy w³a¶nie nowych ruchów.
25. Jak du¿± rolê odgrywa u wrogów morale i strach? Oraz jak du¿a jest ró¿nica w inteligencji oraz taktyce walki poszczególnych przeciwników?
Jak wspomnia³em ju¿ wcze¶niej, przeciwnicy maj± z góry okre¶lony poziom „pewno¶ci siebie”, który determinuje kiedy i czy w ogóle bêd± uciekaæ, ale dosyæ znacznie zmniejszyli¶my wp³yw tej cechy na zachowanie NPC. Postacie s± du¿o inteligentniejsze od stworzeñ, ale to zawdziêczamy przede wszystkim temu, ¿e s± w stanie zrobiæ wiêcej. Mog± u¿ywaæ ka¿dej innej broni, kryæ siê przed ostrza³em i u¿ywaæ substancji chemicznych [narkotyków i innych stymulantów, przyp. t³umacza]. Podnosz± nawet broñ le¿±c± gdzie¶ w pobli¿u. Super mutanci te¿ postêpuj± w ten sposób: mo¿esz my¶leæ, ¿e rozbrojenie super mutanta poprzez odstrzelenie jego rêki to szybki sposób na to, by mieæ jedno dzia³ko obrotowe z g³owy. Zdziwisz siê jednak, gdy zobaczysz innego super mutanta podnosz±cego je i celuj±cego w ciebie. W³o¿yli¶my sporo wysi³ku w dostosowanie ich reakcji do u¿ywanego przez nich ekwipunku i regionu, w którym przyjdzie nam ich spotkaæ. Jestem bardzo zadowolony z ostatecznego efektu prac nad tym elementem gry. Uwa¿am, ¿e eksploracja i u¿ywanie ekwipunku oraz umiejêtno¶ci do rozprawiania siê z przeciwnikami bêdzie prawdziwie „soczystym kêsem” rozgrywki.
Nudzil…eee t³umaczyli: Ulyssaeir, DoPr
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout Corner znów z nami! - 3:25 - Squonk |
|
Wrzesieñ ubieg³ego roku by³ dla nas trudnym okresem - dosz³o do haniebnych wydarzeñ, które choæ nie do koñca rozwi±zane - doprowadzi³y jednak w sumie do ponownych narodzin Trzynastego Schronu.
Ten okres przyniós³ tak¿e ciê¿kie chwile dla ekipy naszego bratniego serwisu Fallout Corner. Atak na serwer i nastêpuj±ce po nim próby podniesienia siê na nogi sprawi³y, ¿e czas dla tego serwis stan±³ w miejscu.
Jednak po pó³ roku zawieszenia, Fallout Corner wraca do gry. Z nowym silnikiem strony, choæ jeszcze z nie wszystkimi materia³ami opartymi na nim.
Polecamy!!!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
OldTown - naj¶wie¿sze wiadomo¶ci - 14:36 - Squonk |
|
Ju¿ tylko tydzieñ z jednym dniem zosta³ do rozpoczêcia zlotu OldTown. W zwi±zku z tym przedstawiamy Wam najnowsze aktualno¶ci z nim zwi±zane.
Ma³ej aktualizacji zosta³ poddany dodatek "Pirotechnika" zawarty w regulaminie zlotu >>KLIK<<<.
Osoby przyje¿d¿aj±ce w sobotê na teren zlotu powinny wiedzieæ, ¿e:
(...)w ten dzieñ na g³ównym pasie lotniska odbywaæ siê bêdzie impreza motoryzacyjna. Chc±c przej¶æ przez jej teren nale¿y siê powo³aæ na "imprezê OldTown" (zarejestrowani ju¿ zlotowicze powinni okazaæ identyfikator). Przejazd samochodem bêdzie tego dnia mo¿liwy tylko przy koñcu pasa startowego.
Zaktualizowana zosta³a Mechanika OldTown 2008 (ver.1.2) >>KLIK<<<.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Amerykanie wywie¼li Uran z Iraku - 23:39 - Squonk |
|
Jak informuje Pentagon, z Iraku na pro¶bê rz±du tego kraju, wywieziono 550 ton uranu zakupionego jeszcze przez ostatniego dyktatora, Saddama Husajna. Uran wywieziono z miejscowo¶ci Tuwahita, po³o¿onej 12 mil na po³udnie od Bagdadu, a nastêpnie dostarczono, pod siln± eskort±, w specjalnych kontenerach, na lotnisko po³o¿one w irackiej stolicy. Nastêpnie wykonano 37 lotów transportowych i wreszcie cenny ³adunek znalaz³ siê na pok³adzie statku USS Gopher State, który znajduje siê obecnie na Oceanie Spokojnym - tak w skrócie wygl±da³a trasa uranu.
Operacjê o kryptonimie "McCall" Amerykanie planowali miesi±cami a sam proces wywiezienia uranu trwa³ kilka tygodni i poch³on±³ z kieszeni podatników 70 mln amerykañskich dolarów, o czym poinformowa³ rzecznik amerykañskiego Departamentu Obrony Brian Whitman. Dlaczego wspominam o amerykañskich dolarach? Poniewa¿ w operacjê zaanga¿owany jest równie¿ rz±d Kanady, który odkupi czê¶æ nuklearnego paliwa. Mia³oby ono trafiæ do elektrowni atomowej w prowincji Ontario - zakupione przez koncern Comeco.
Jak wszyscy chyba wiemy, uran jest powszechnie wykorzystywany jako paliwo w elektrowniach nuklearnych lecz Irak takowych nie posiada³. Uran zakupiony przez Husajna nie przeszed³ procesu wzbogacania, wiêc nie stanowi³by zagro¿enia w postaci broni j±drowej. Mimo, ¿e nie by³ on jeszcze wzbogacony, to gdyby dosta³ on siê w niepowo³ane rêce, móg³by stanowiæ ¶miertelne zagro¿enie u¿yty przez terrorystów jako tzw. „brudna bomba”.
Niestabilna sytuacja oraz zagro¿enie i¿ materia³y promieniotwórcze mog³yby zostaæ wykradzione zadecydowa³y o tym, ¿e rz±d Iraku oraz Amerykanie nie chcieli ryzykowaæ pozostawienia uranu w tym kraju.
¬ród³a:
Onet.pl - Wiadomo¶ci
TVN24
Tekst newsa nades³a³ Chrzysztof
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mad Max by siê tego wstydzi³ - czyli ban'an z Australii - 0:09 - Squonk |
|
Plotka o zakazaniu dystrybucji Fallouta 3 na terenie Australii okaza³a siê jak najprawdziwsz± prawd± i oczywist± oczywisto¶ci±. "Kangurska" komisja zajmuj±ca siê klasyfikacj±, nada³a Falloutowi 3 kategoriê RC - co oznacza brak klasyfikacji. A to warunkuje zakaz dystrybucji tej gry w tym pañstwie - kontynencie.
Na stronie australijskiej instytucji mo¿ecie zapoznaæ siê z wiêksz± ilo¶ci± informacji na ten temat.
Powy¿sza decyzja sprawia, ¿e Fallouta 3 nie mo¿na sprzedawaæ, wypo¿yczaæ, prezentowaæ publicznie ani importowaæ do Australii, pod gro¼b± grzywny do 275,000 dolarów i/lub kary 10 lat pozbawienia wolno¶ci. Najprawdopodobnym powodem wydanie tej decyzji jest pokazanie w grze za¿ywania pochodnych narkotyków w pozytywnym aspekcie, a i byæ mo¿e tak¿e krwiste sceny. Czyli nie owa straszna i potworna nago¶æ oraz seksualno¶æ - przed, któr± ze strachu trzêsie siê ekipa z Bethesdy.
No có¿ - czym jest seria Fallout to ka¿dy betonowy fanboy dobrze wie. Jednak wed³ug nowych wytycznych, które id± za Falloutem 3 - jest to co¶ zupe³nie innego co znali¶my do tej pory. No a tu okaza³o siê, ¿e bajeranckie czarowanie Todda Howarda nie chwyci³o w kolebce filmowych klimatów postapo. Co by na to powiedzia³ Mad Max? Chyba odwróci³ siê plecami i odszed³ bez s³owa komentarza...
Wyniuchano na NMA
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 - nowy teaser na E3 - 11:23 - Squonk |
|
Cnotliwa i grzeczna panienka nigdy nie pokazuje oblubieñcowi ca³ego cia³a, nie mówi±c ju¿ o czym¶ wiêcej. Bethesda trzymaj±c siê tych wytycznych przygotowa³a nowy teaser Fallouta 3 - zrobiony z my¶l± o nadchodz±cych targach E3.
Przygotujcie siê na niesamowite wra¿enia - w koñcu gdy trzeba podac swój wiek, to sami wiecie. Przebacz nie ma! (Aby zobaczyæ filmik, konieczne jest w³±czenie obs³ugi skryptów w przegl±darce).
Klimat jest, nastrój jest, bêdzie dobrze! No prawie... A prawie - jak sami wiecie - robi du¿± ró¿nicê ;-)
Wypatrzono na Fallout 3: A Post Nuclear Blog
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #10 - 22:45 - Squonk |
|
Bêdzie bajeczka - jak zawsze gdy chodzi o sprawy telewizyjne ;-)
Otó¿, którego¶ piêknego dnia, zaprawiony w scenowych bojach bio_hazard postanowi³ wdro¿yæ w ¿ycie program dog³êbnej analizy programu telewizyjnego na odcinku produkcji w "klimatach" (te¿ kiedy¶ takie co¶ robi³em).
Jak niczym perfekcyjny agent s³u¿b specjalnych zacz±³ wspó³pracê na dwa fronty - z nami oraz z naszym sojusznikiem - serwisem OUTPOST. Jednak poruszanie siê pomiêdzy dwiema potê¿nymi si³ami - jakimi s± nasze serwisy - by³o dla bio_hazarda trudne. W koñcu ka¿dy musi gdzie¶ osi±¶æ na sta³e i siê ustatkowaæ. I tak raporty na temat programu telewizyjnego zaczê³y ju¿ ekskluzywnie l±dowaæ na biurku dowództwa Outpost.
Przez jaki¶ czas kontynuowa³em wywiadowcz± pracê na terenie telewizji, jednak cz³owiek nie jest wielodzielny (mimo bycia we wszystkomog±cej ekipie Trzynastego Schronu). Jako, ¿e nikt inny nie kwapi³ siê podj±æ tego odpowiedzialnego dzie³a jakim jest sprawdzanie programu telewizyjnego - projekt zosta³ zarzucony.
Ale teraz - gdy ca³y czas na Trzynastym Schronie trwa przyczajona przerwa wakacyjna - uzna³em, ¿e trzeba czym¶ wype³niaæ nasze ³amy. Tak wiêc od dzi¶ bêdziemy polecaæ to co poleci³ nam z programu telewizyjnego bio_hazard.
Opis programu na nadchodz±cy tydzieñ znajdziecie na stronie Outpostu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Trzynasty Schron - pierwszy na linii!!! - 0:57 - Squonk |
|
Sprawy godno¶ciowo-presti¿owe - mimo, ¿e same w sobie nie maj± wielkiego kalibru - s± na tyle wa¿ne, ¿e mimo wszystko trzeba o nie dbaæ.
Je¶li kto¶ ma w±tpliwo¶ci - to niech przyjrzy siê polityce naszego prezydenta, który nie "rozmawia z Uni± Europejsk± na kolanach". A chyba nikt nie bêdzie poddawa³ w±tpliwo¶ci uprawnienia g³owy pañstwa wybranej w demokratycznych wyborach, przez wiêkszo¶æ obywateli Polski.
Trzynasty Schron te¿ nie ma zamiaru chodziæ na kolanach - no chyba, ¿e w takich lanserskich ochraniaczach ;-D
W zwi±zku z tym przypominam, ¿e pierwszym polskim serwisem na którym pojawi³y siê przet³umaczone na jêzyk polski pytania/odpowiedzi na temat Fallouta 3 - jest Trzynasty Schron. I to ju¿ 9 lipca.
Pytania 1 - 15
Pytania 16 - 25
Co jest powodem tego newsa? Dyplomatycznie (na razie) tego nie rozwinê - ale ufaj±c w spostrzegawczo¶æ naszych czytelników - stwierdzê, ¿e na pewno siê tego domy¶licie i rozró¿nicie k³amstewko od prawdy :-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Obietnic ci±g dalszy - 4:34 - Ulyssaeir |
|
Znacie mo¿e to dziwne uczucie, kiedy kto¶, - zupe³nie hipotetycznie, dodam – np. jaka¶ firma, która niesamowitym zbiegiem okoliczno¶ci porusza siê w bran¿y gier komputerowych, obiecuje co¶ i to nie byle co, a co¶ wielkiego?
To specyficzne uczucie, gdy owa firma z ca³± pewno¶ci± stwierdza ustami swojego cz³owieka, ¿e nie pokazali nam jeszcze tego na co ich staæ?
To jedno jedyne uczucie pojawiaj±ce siê w niezwykle prze³omowej chwili, gdy okazuje siê, ¿e zapowiadana rewelacja - przytaczaj±c fragment rozmowy dwóch nastolatek – jest „taka, taka hmmmm, no wiesz, a nie, ¿e uhhh, a ja wtedy tak ojeeeeeej…”.
Nie ma to jak gorzki posmak rozczarowania. Gdyby nie on, to mo¿e rzeczywi¶cie ¿y³oby siê ³atwiej, ale dziêki niemu przypominamy sobie, ¿e nie powinni¶my byæ tacy naiwni, ³atwowierni. Czasem zawiedzenie siê na kim¶ przynosi wiêcej dobrego ni¿ z³ego.
Ale do rzeczy, bo pora najwy¿sza by po i tak przyd³ugawym ju¿ wstêpie zd±¿yæ w ogóle powiedzieæ to, co siê powiedzieæ mia³o. Rzek³ nam w przyp³ywie swojej ³aski, okazawszy mi³osierdzie sam Emil Pagliarulo, do nas, ludzi, którzy z powodu zabiegania nie zd±¿yli jeszcze wst±piæ w szerokie progi Bethesdowego Bloga, ¿e to, co zosta³o zaprezentowane na Game Trailers nie jest w³a¶ciwym trailerem, a jedynie jego maleñkim wycinkiem, który w ca³o¶ci zostanie pokazany na targach E3. Dorzuci³ równie¿ co¶, co podra¿ni³o moj± inteligencjê:
"...Oh, you ain’t seen nothin’ yet…"
Czy rzeczywi¶cie jeszcze nic nie widzieli¶my, czy jednak widzieli¶my nic? :P
Czy i tym razem nagrod± za cierpliwo¶æ bêdzie rozczarowanie? Nie wiem, pojêcia nie mam. Co jak co, ale targi na skalê E3 zobowi±zuj±. Je¶li znów zostaniemy zmuszeni do udzielenia kolejnego kredytu zaufania Bethesdzie i oka¿e siê, ¿e znów zrobiono z nas wydmuszkê [¿eby nie napisaæ czasem wydymkê] to czeka nas kolejna fala marudzenia i narzekania, któr± w prosty sposób bêdzie mo¿na podsumowaæ ripost±:
"...Oh, no thanks, we’ve already seen enough!"
Ale jeszcze nie czas, by chwytaæ za wid³y, kosy, pochodnie i zwroty podobnego pokroju. W zamian jednak podzielê siê s³owami utworu wykorzystanego we wspomnianym pseudo-trailerze. Doszukiwanie siê drugiego dna jest… jak najbardziej wskazane :)
"...I love those dear hearts and gentle people (…) who never ever let you down...”
Utwór w wykonaniu Jima Reevesa znajdziecie pod tym linkiem.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
¯ulicho - 14:58 - Michu |
|
Wojna. Wojna nigdy siê nie zmienia...
To wcale nie szalej±ce na gie³dzie ceny ropy naftowej doprowadzi³o do kolejnego konfliktu, ale wzrost kosztów dystrybucji alkoholu spowodowa³ ¶wiatowy kryzys. Poczynaj±c od wojen celnych koñcz±c na konfliktach terytorialnych. Wojna atomowa pogr±¿y³a ludzko¶æ, która wkroczy³a w Wiek Na³ogu.
Szok wywo³any przez wojnê zmusi³ spo³eczeñstwo do radykalnych rozwi±zañ. Alkohol sta³ siê zakazany i spo¿ywanie czy przechowywanie go jest karane. Jednak co zrobiæ, kiedy ca³y ¶wiat jest uzale¿niony? Dwie frakcje rz±dz±ce Europ± i dwa ró¿ne pomys³y na now± wizjê ¶wiata. "Eden" pod rz±dami Oskara ¦wiêtoszka pracuje nad substancj± t³umi±c± zmutowany na³óg, natomiast "Apokalipsa Odnowienia" z Ivanem Krwistobrodym d±¿y do ca³kowitego oczyszczenia ze ¶wiata pijaków i stworzenia nowej rasy ludzkiej. I gdzie¶ w tym chaosie znajduje siê jeden cz³owiek, ludowy bohater, który powie do¶æ i przeciwstawi siê w³adzy.
Tak zaczyna siê historia przedstawiona w serialu internetowym ¯ulicho. Ale po co wiêcej o tym pisaæ skoro mo¿na to obejrzeæ :). Dodam tylko, ¿e jest to krajowa produkcja. Pierwszy odcinek (pilota¿owy) dostêpny jest na stronie projektu.
Na koniec pragnê tylko uprzedziæ, i¿ jak na ¶wiat zniszczony nuklearn± po¿og± przysta³o, serial jest brutalny, wulgarny i przedstawia zachowania, których nie nale¿y na¶ladowaæ.
Mówi±c krótko - jest przeznaczony dla odbiorcy pe³noletniego.
Cytat z: zulicho.pl
Informacje nades³a³: Damuss
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Filmik z rozgrywki Fallouta 3 - 21:52 - Ulyssaeir |
|
Po miesi±cach zapowiadania i oczekiwañ, wreszcie mamy mo¿liwo¶æ zobaczenia jak prezentuje siê F3 w akcji. Ponad 4-minutowy filmik, którego sam jeszcze nie mia³em okazji obejrzeæ dostêpny jest pod TYM linkiem. 4 minuty do¶wiadczania F3 z perspektywy wci±¿ jeszcze obserwatora i tak mog± powiedzieæ o dotychczasowych efektach prac Bethesdy wiêcej ni¿ wszystkie zapowiedzi i opublikowane materia³y razem wziête. Nie umywa siê to do mo¿liwo¶ci zagrania w Fallouta oznaczonego numerem 3, ale póki takiej mo¿liwo¶ci nie dostaniemy to bêdziemy musieli zadowoliæ siê tym, co wychodzi na ¶wiat³o dzienne. A co wysz³o tym razem? Zobaczmy.
Zaczyna siê trochê martwo, ale nie pusto. Widzimy fragment miejskiej infrastruktury wyra¼nie naznaczony brudnym paluchem zniszczenia. Kamera pierwszoosobowa jest troszkê straszna, poniewa¿ nic w zasiêgu wzroku nie porusza siê, wszystko jest statyczne i jakie¶ odleg³e. Dominuje jednoznaczna miedziano - rdzawa paleta kolorów. Na szczê¶æie widok trzecioosobowy wprowadza do gry wspólny element pomiêdzy obcym jeszcze ¶wiatem Fallouta 3 a nami – czyli postaæ naszego bohatera. Kilka kroków pó¼niej natrafiamy na pierwszy „¿ywy” obiekt w grze, robota Enklawy nadaj±cego transmisjê radiow±. Wszystko rzeczywi¶cie wygl±da… hmmm… zachêcaj±co ;P Narrator szybko przechodzi do zaprezentowania funkcji i mo¿liwo¶ci Pip-Boya. Brak cieni rzuca siê w oczy gdy przechodzimy pod mostem, nie wiem czemu kto¶ zdecydowa³ siê, by zrezygnowaæ z tego dosyæ wa¿nego dla utrzymania odpowiedniej atmosfery niektórych lokacji "detalu". Zanim w³a¶ciwie nasz wzrok spocznie na wszystkich elementach zmieniaj±cego siê krajobrazu, postaæ dobywa broni i niczym bohater rasowego FPSa pokazuje na czym polega walka. Niemal natychmiast przechodzimy w tryb VATS. Nasza pierwsza ofiara szybko zamienia siê w martw± miazgê, od strza³u w g³owê, do koñcz±cego sekwencjê ¶mierci drugiego strza³u, po którym marne nieambitne produkcje pe³ne lataj±cych koñczyn wygl±daj±… profesjonalnie...
Szkoda, na szczê¶cie narrator wspomina wcze¶niej, ¿e postaæ posiada perka „Krwawa jatka”. Kolejn± prezentowan± broni± s± granaty i strzelba bojowa [combat shotgun]. Od razu zauwa¿yæ mo¿na, jak przeciwnik blokuje siê na kilka sekund, pozwalaj±c na swobodne oddalenie siê od niego i oddanie strza³u pozbawiaj±cego wroga nogi. Dziwi te¿ to, ¿e przeciwnicy s± niskiego wzrostu. Nied³ugo po tym, naszym zmartwieniem staje siê wie¿yczka która ciska w nas o³owiem [albo elektronami ;p]. Nie jest to jednak co¶, z czym hacker mia³by problemy, bior±c pod uwagê znajduj±cy siê w pobli¿u komputerek steruj±cy wie¿yczk±. Ale nie, nie tym razem, bo jak na dobrego FPSa przysta³o, zabijaniem w±t³ych i wychudzonych tubylców zajmujemy siê osobi¶cie. Tym razem z u¿yciem broni laserowej [laser rifle]. Walka koñczy siê, miejmy nadziejê na d³u¿ej i powracamy do eksploracji i podziwiania widoków. Nie, niestety, znów siêgamy po gnata i rozprawiamy siê z sentry bot’em. No oczywi¶cie nie za pomoc± jakiego¶ zbudowanego ze z³omu pistoleciku, a podrêcznej wyrzutni rakiet, która jest przecie¿ wyposa¿eniem obowi±zkowym – obok apteczki – w naszej przygodzie ;P Jak widaæ, rakieta to za ma³o, wiêc wykañczamy robota za pomoc± granatu pulsacyjnego. Znów odk³adamy broñ i z g³osu narratora dowiadujemy siê, ¿e Bractwo Stali zrobi³o sobie z Pentagonu w³asn±, jedyn± w swoim rodzaju fortecê...
Nasz± uwagê od s³ów prowadz±cego prezentacjê odrywa charakterystyczny turkot Vertibirda Enklawy. Enklawa, jak dobrze pamiêtamy z Fallouta 2 jest najwiêkszym zagro¿eniem na Pustkowiach, choæ w pewnym etapie gry przestaje w ogóle zaliczaæ siê do elementów stanowi±cych ryzyko. W prezentacji jednak Enklawa wci±¿ ma przewagê nad nasz± postaci±. Ale Fatman wyci±gniêty z plecaka pozwala nam nie obawiaæ siê nikogo. Prawda?
To tyle, je¿eli chodzi o prezentacjê. Moje wra¿enia s± chyba wystarczaj±co czytelne.
Na koniec prezentujemy jeszcze jeden filmik, który ukaza³ siê przy okazji targów E3. Tutaj znajduje siê link. A tu sam film:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Good Old Games - 22:09 - Michu |
|
CD Projekt zaprezentowa³ swój nowy projekt - Good Old Games. Bêdzie to sklep internetowy adresowany do rzeszy graczy na ca³ym ¶wiecie. Jak sama jego nazwa wskazuje bêd± w nim sprzedawane najlepsze, zarówno stare (lata 90) jak i nieco nowsze (po 2000 roku) gry napisane na komputery PC.
Good Old Games ma zaoferowaæ graczom:
- serwis spo³eczno¶ciowy,
- gry dostêpne w dwóch cenach - 5,99$ lub 9,99$,
- zgodno¶æ sprzedawanych gier z systemami Windows XP oraz Windows Vista,
- brak zabezpieczeñ zakupionych tytu³ów - mo¿liwo¶æ wielokrotnego swobodnego ¶ci±gania, kopiowania oraz instalacji na dowolnej liczbie komputerów
Na dzieñ pierwszego sierpnia zaplanowane zosta³o rozpoczêcie beta testów projektu. Bêd± one mieæ charakter zamkniêty. Jednak na g³ównej stronie serwisu mo¿na podaæ swój adres poczty elektronicznej i wzi±æ udzia³ w losowaniu dostêpu do beta testów.
Na dzieñ dzisiejszy serwis Good Old Games ma, miêdzy innymi, podpisan± umowê na sprzeda¿ gier wydawanych przez Interplay. Co oznacza to dla nas - wielbicieli postapo? Otó¿ ju¿ na pocz±tku dzia³ania serwisu w sprzeda¿y ma pojawiæ siê seria Fallout. :)
¬ród³o: Grrr.pl
Strona opisanego serwisu: Good Old Games
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Trailer w pe³nym wymiarze - 1:31 - Ulyssaeir |
|
Z oficjalnej strony Fallouta 3 mo¿na ju¿ pobraæ trailer – ten sam, którego urywek pokazano nam kilka dni temu, tym razem ju¿ w ca³ej okaza³o¶ci. Do wyboru mamy rozmiary standardowe i HD. Pliki wa¿± ca³kiem sporo, ale warto je pobraæ by na w³asne oczy widzieæ ka¿dy detal, a nie zastanawiaæ siê czym jest ten pixel ogl±daj±c trailer na YouTube czy gdziekolwiek indziej. Trailer zaczyna siê ca³kiem przyjemnie, pó¼niej jednak wracamy do klasycznej strzelaniny. O dziwo wra¿enia po obejrzeniu filmiku nie s± takie z³e, ale jak mieli¶my okazjê zobaczyæ – sam gameplay jest du¿o mniej imponuj±cy.
Powy¿szy screen pochodzi w³a¶nie z niniejszego trailera, a poni¿ej przedstawiamy wspomniany ju¿ filmik.
Ponadto, uruchomiona zosta³a równie¿ witryna Prepare for the future która ma byæ wizytówk± Fallouta 3 na targach Electronic Entertainment Expo - E3. Witryna oferuje mo¿liwo¶æ zapisania siê do newslettera i zakupu gry w systemie pre-order.
¬ród³o: Game Trailers
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zaktualizowany OUTPOST - lipiec - 0:28 - Squonk |
|
Za "oknem" ruchawka zwi±zana z ods³oniêciem kart przez Bethesdê na temat Fallouta 3. A tym czasem ekipa sojuszników z Outpost, jak gdyby nic pog³êbia postapokaliptyczne klimaty na odcinku m.in. zombiactwa.
Mo¿e to na skutek dyspensy danej od samego Eddiego-ghula? Bo Molloh raczej w tym swoich palców (³ap??) nie macza³ - skuli³ ogon pod siebie i uciek³, aby doj¶æ do siebie po tym gdy zobaczy³ co mo¿e z nim zrobiæ gracz w Falloucie 3.
Jak zwa³, tak zwa³ - my zapraszamy do zaznajomienia siê z nowym stuffem w aktualizacji serwisu Outpost.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Rekordowy dzieñ - 2:07 - Squonk |
|
Wczorajszy dzieñ - czyli 15 lipca 2008 - by³ chyba rekordowy, gdy chodzi o liczbê wej¶æ na Trzynasty Schron. A je¶li nawet by³y inne dni, w których tyle osób wesz³o na nasz serwis - to z racji rocznicy bitwy pod Grunwaldem - mo¿emy uznaæ, to by³o akurat wczoraj ;-)
Medialna ruchawka zwi±zana z Falloutem 3 - jak pozwolê sobie okre¶liæ te zjawisko - sprawi³a, ¿e nasz serwer gwa³townie siê rozgrza³. Póki co - nie mamy zamiaru og³aszaæ jakie¶ publicznej zbiórki na dokupienie transferu czy co¶ w tym stylu. Jednak z przyjemno¶ci± oczekujemy na Wasze wsparcie (po¶rednio materialne), które mo¿ecie zrealizowaæ poprzez zapoznanie siê dzia³em POLECAMY.
Wracaj±c za¶ do tematu - nowe informacje o Falloucie 3 sprawi³y, ¿e ponownie wskoczyli¶my na drugie miejsce w rankingu statystyk stat24. Za co Wam dziêkujemy :-)
Król W³adys³aw II Jagie³³o, po grunwaldzkim zwyciêstwie przystopowa³ - z wiadomych sobie powodów - zbo¿ne dzie³o walki z Krzy¿akami. My - mimo ró¿nych takich, raczej nie zwolnimy. Kto dok³adnie zna historiê Trzynastego Schronu ten wie, ¿e mo¿e siê jeszcze wiele ró¿nych rzeczy spodziewaæ ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Aktualizacja - lipiec - 14:14 - Squonk |
|
W wyniku na³o¿enia siê na siebie zmian organizacyjnych w Trzynastym Schronie oraz najzwyczajnych w ¶wiecie wakacji - które s± te¿ czasem urlopowym - czêstotliwo¶æ du¿ych aktualizacji strony siad³a.
W zwi±zku z ujawnieniem informacji o wygl±dzie Fallouta 3, pojawi³a siê dobra okazja by zebraæ to co kisi siê ju¿ w redakcyjnych zasobach od ponad miesi±ca i poinformowaæ o tym. Tak¿e, ¿e czê¶æ tej aktualizacji jest zwi±zana z ta gr± ;-).
F - jak Fallouty
DoPr przygotowa³ spor± aktualizacjê dzia³u FALLOUT 3 - O GRZE - za przys³owiow± "piêæ dwunasta" - czyli zanim Bethesda pokaza³a to co pokaza³a. St±d s± tam pewne braki - które z czasem nadrobimy.Uporz±dkowa³em GALERIA FALLOUTA 3 - jednak za jaki¶ czas znów trzeba bêdzie w niej gmeraæ.
PA/PN - tematyka postapo/postnuke
Szponik - zrobiony w Edytorze Potworków do gry Spore przez Ogoniok.Komórkowy tunig - wykonany przez Josa.
13S - sprawy redakcyjne
Nowy dzia³ PROPAGANDA TRZYNASTEGO SCHRONU - zawiera zebrane rzeczy stare oraz gar¶æ nowych - wykonanych g³ównie przez KeniG'a.Kolejne zmiany w dziale SZ13S - polegaj±ce g³ównie na usuniêciu fragmentów kojarz±cych siê z jak±¶ "klanow± dziecinad±", a po³o¿enie nacisku na wykaz i hierarchiê zas³ug osób, które przyczyni³y siê do rozwoju Trzynastego Schronu.
W tym wprowadzenie wyró¿nienia Zas³u¿ony dla Trzynastego Schronu, które otrzyma³ Rawdan na codzieñ udzielaj±cy siê takich projektach jak Kawaleria Berg czy nasz bratni serwis - Fallout Corner.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowa gra w klimatach od Ubisoftu - 0:49 - Ulyssaeir |
|
Tegoroczne targi E3 zgodnie z zapowiedziami producentów gier przynosz± sporo nowo¶ci, ale nikt nie spodziewa³ siê, ¿e i fani klimatów postapo znajd± co¶ dla siebie. Poza Falloutem 3, naturalnie. Niejaka Jade Raymond, s³usznie kojarzona z produkcj± Assassin's Creed zajmie siê tworzeniem I Am Alive – gry z gatunku survival action-adventure. Trzêsienie ziemi pustoszy miasto Chicago a naszym zadaniem jest przetrwanie w tej jak¿e trudnej sytuacji. Póki co nie wiadomo czy zniszczenia maj± charakter globalny, czy ograniczaj± siê tylko do samego Chicago.. Gra ma wyj¶æ spod skrzyde³ Ubisoftu w II kwartale 2009 roku. Niestety wszystko wskazuje na to, ¿e uka¿e siê ona jedynie na konsolach i nigdy nie zago¶ci na komputerach osobistych.
Wszystkich zainteresowanych zachêcamy do obejrzenia krótkiego trailera i odwiedzenia niezbyt rozbudowanej jeszcze oficjalnej strony.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 - kolejne ods³ony - 9:49 - Ulyssaeir |
|
Dzi¶ z samego rana mamy dla was jeszcze wiêcej filmików pokazuj±cych Fallouta 3 w akcji. Nale¿y mieæ na uwadze fakt, ¿e w³a¶ciwie ca³y czas pokazywane s± nieco odmienne wersje tej samej prezentacji, ale na ogó³ ka¿da kolejna zwykle ma co¶, czego nie obejmowa³a poprzednia prezentacja, ale jest ca³kiem prawdopodobne, ¿e to co¶ zawrze siê w nastêpnej.
Oto lista tego, co ukaza³o siê do dnia dzisiejszego i jest warte wspomnienia:
- Drugie demo, tym razem Gamespot oferuje ponad 20 minut do¶wiadczania Fallouta 3 i odpowiedzi na pytania zadawane przez czytelników serwisu. Niestety jest to niemal to samo demo, które mieli¶my okazjê podziwiaæ wcze¶niej, wzbogacone o prezentacjê praktycznego wykorzystywania umiejêtno¶ci otwierania zamków i wyrzutni ¶mieci. Scena koñczy siê ¶mierci± bohatera z r±k… bohatera i pokazem wysadzania ulicy przy pomocy wraków samochodów. Zaprezentowana zosta³a równie¿ mapa ¶wiata. Polecam. Kliknij, by obejrzeæ!
- Scena z powy¿szej prezentacji, tym razem nie okraszona komentarzami, pozwala skupiæ siê na d¼wiêkach w grze. Kliknij, by zobaczyæ!
- Jak wy¿ej, tym razem trochê wiêcej granatów i dynamiki, ale jest to tylko fragment innej prezentacji bez komentarzy. Link do filmiku.
- Scena strzelania do samochodów, która koñczy siê reakcj± ³añcuchow± I oczyszczeniem ulicy z wraków w sporej eksplozji. Tu znajdziecie link.
- Podobnie jak dwie powy¿sze, prezentuje u¿ywanie snajperki i systemu VATS. Link!
- Raz jeszcze wycinek prezentacji. Tym razem w du¿o lepszej jako¶ci, pozwalaj±cej na swobodne czytanie napisów na ekranie [przy trybie pe³noekranowym]. Ponownie mo¿na zobaczyæ jak w³amujemy siê do komputera, jak dzia³a wyrzutnia ¶mieci oraz pokazuje co to znaczy mieæ w swoich rêkach dzia³ko obrotowe. Link znajdziecie tutaj.
- 3-minutowy wywiad z Toddem Howardem przeprowadzony na targach E3. W tle leci muzyka z Fallouta 2 – konkretnie z Nory. Zobacz!
Wiêcej prezentacji – miejmy nadziejê, ju¿ wkrótce. .
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Marketingowy Easter Egg Fallouta 3 - 10:33 - Ulyssaeir |
|
"Dziêkujemy za dodzwonienie siê do Vault Tec, pierwszego wyboru w dziedzinie poatomowego przetrwania! Przepraszamy, ale w tej chwili mamy bardzo du¿o nieoczekiwanych po³±czeñ. Wszyscy nasi przedstawiciele s± obecnie zajêci. Prosimy pozostaæ na linii, po³±czymy siê, gdy tylko to bêdzie mo¿liwe. W kolejce przed Pañstwem czeka 100 000 001 osób. Czas oczekiwania na po³±czenie wynosi 158 643 godzin. Dziêkujemy za skontaktowanie siê z Vault Tec! ¯yczymy mi³ego dnia!"
Taki komunikat mo¿na us³yszeæ [w jêzyku angielskim!] po próbie dodzwonienia siê na podany w pierwszej czê¶ci trailera Fallouta 3 numer telefonu 1-888-4VAULT-TEC. Mi³e, nie powiem, zaskoczenie.
Trzynasty Schron pierwszy na linii frontu :)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fortuna ko³em siê toczy - 20:54 - Ulyssaeir |
|
Korzystaj±c z przynosz±cego ulgê och³odzenia postanowi³em przygotowaæ podsumowanie drobnych zmian, jakie zosta³y wprowadzone na wci±¿ nie dzia³aj±cej jeszcze stronie firmy Interplay.
Muszê zmartwiæ osoby, które w tej chwili rzuci³y siê do przegl±darek by ³ykaæ oczami ka¿de nowe s³owo, które mog³o siê tam pojawiæ – los Interplay wci±¿ wisi na w³osku. Zmiany o których wspominam ograniczaj± siê do opublikowania raportów, wyników finansowych w okresie rozliczeniowym do marca br. i informacji o aktualnej sytuacji prawnej – wszystkiego, co mo¿e zachêciæ potencjalnego inwestora do wpompowania strumienia pieniêdzy w firmê, niczym ³yku powietrza pozwalaj±cego Interplayowi na powrót z tamtego ¶wiata.
Oto skrót tego, co wyda³o siê interesuj±ce i by³o ciekawe lub bezpo¶rednio zwi±zane z mark± Fallout w lu¼nym t³umaczeniu z bardzo zimnego, oficjalnego jêzyka:
- Adres firmy pozosta³ bez zmian. Trudno siê dziwiæ, je¶li wystêpuj± w nim nazwy w³asne kojarzone z filmów, seriali i programów telewizyjnych.
100 N. Crescent Drive, Beverly Hills, California 90210.
- Obecnie akcje firmy wycenione s± na oko³o $0,001 za sztukê. Nawet przy przemno¿eniu przez ich ilo¶æ [103 855 634 na dzieñ 31 marca 2008] otrzymujemy niezbyt imponuj±c± kwotê.
- „W roku 2007, w wyniku sprzeda¿y nosz±cej warto¶æ w³asno¶ci i uzyskaniu ¶rodków finansowych, rozpoczêli¶my prace nad gr± z gatunku MMOG. (…) Nie mo¿emy zagwarantowaæ, ¿e podjêcie jakiegokolwiek projektu gry MMOG osadzonej w realiach Fallouta prze³o¿y siê na sukces finansowy. W celu zapoznania siê z czynnikami ryzyka, niepewno¶ci finansowej zwi±zanych z naszymi wynikami i interesem prosimy przej¶æ do sekcji po¶wiêconej temu zagadnieniu”
[Ten konkretny, wspomniany powy¿ej MMOG nie jest tym osadzonym w realiach Fallouta, przyp. t³umacza]
- „W obecnej chwili posiadamy 5 nowych produkcji bêd±cych na bardzo wczesnym etapie projektowania. By wyj¶æ naprzeciw potrzebom zatrudnili¶my projektantów gier i ponownie uruchomili¶my wewnêtrzne studio developerskie.”
- „W latach 2005, 2006 i 2007 przeznaczyli¶my odpowiednio $300,000, $0 oraz $18,000 na potrzeby rozwijania projektów i sam proces projektowania”
- „Od 31 grudnia 2007 firma zatrudnia 4 pracowników”
- „W dniu 31 grudnia 2007 bilans na koncie firmy wynosi³ $+1,100,000, a deficyt kapita³u pracy w przybli¿eniu $-2,300,000. (…) Posiadamy sporo pilnych zobowi±zañ wzglêdem ró¿nych firm, czê¶æ z nich wobec ATARI Interactive Inc – szacunkowo $1,000,000. Deficyt ten, w przypadku braku ¶rodków do jego zaspokojenia, mo¿e w bezpo¶redni sposób zmusiæ nas do sprzeda¿y innych naszych ruchomo¶ci i w³asno¶ci intelektualnych, mo¿e równie¿ oznaczaæ konieczno¶æ og³oszenia upad³o¶ci”
- Zauwa¿ono, ¿e w niektórych kwestiach interes producentów mo¿e staæ w sprzeczno¶ci z interesem posiadaczy akcji, zw³aszcza na p³aszczy¼nie finansowej [zapewne wyp³aty dywidend itp. Przyp. t³umacza]
- „Do koñca okresu rozliczeniowego za rok 2007 odnotowali¶my przychód netto w wysoko¶ci $5,900,000, z czego $5,750,000 to efekt sprzeda¿y nosz±cej warto¶æ w³asno¶ci”
- Titus Interactive S. A. [w przypadku którego s±d og³osi³ upad³o¶æ] posiada na t± chwilê 58 milionów [62,25%] akcji. W konsekwencji posiadaj± oni ich wystarczaj±c± ilo¶æ by decydowaæ w sprawach kluczowych dla ca³ej firmy. Sam Titus natomiast znajduje siê w rêkach FPD [syndyk?]. Decyzje akcjonariuszy mog± nie tylko nie pomagaæ w prawid³owym dysponowaniu zasobami firmy, ale wrêcz przeszkadzaæ w jej rozwoju - przyk³adowo poprzez sprzeda¿ lub emisjê akcji, która mo¿e zaszkodziæ decyzyjno¶ci akcjonariuszy”
- „Planujemy wykorzystanie licencji do tytu³u gry MMO osadzonej w realiach „Fallout”, na t± chwilê staramy siê znale¼æ sposoby finansowania tej produkcji, ¶rodki które szacujemy na $30,000,000. Nie mo¿emy jednak gwarantowaæ, ¿e bêdziemy w stanie zapewniæ dop³yw takiego strumienia kapita³u. Je¶li nam siê nie uda to wszystkie dzia³ania zwi±zane z tworzeniem gry zostan± przerwane.”
[Dalszy tekst zawiera³ jednoznaczne wskazówki, ¿e nad Falloutem MMOG siê pracuje. Wole nie pytaæ jak, je¶li 3 na 4 pracowników firmy pe³ni funkcje administracyjne, przyp. t³umacza]
- Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent i MDK. To najczê¶ciej poza Falloutem pojawiaj±ce siê w tek¶cie tytu³y gier, nad kontynuacjami których studio bêdzie pracowa³o w przypadku, gdy znajdzie siê inwestor.
- Herve Caen [lat 46], Eric Caen [lat 42] oraz Michel Welter [lat 49] to trzej wielcy dyrektorzy Interplay’a :) Zgadza siê, dwaj pierwsi s± braæmi.
- 30 czerwca na spotkaniu akcjonariuszy odby³o siê g³osowanie, w którym podjêto 3 wnioski – jeden w sprawie powiêkszenia puli akcji mo¿liwych do wypuszczenia do 300 000 000 sztuk, dotycz±cy zmian w wielko¶ci zarz±du i jego wyboru.
¬ród³o: Interplay
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 22:12 - Michu |
|
29 sierpnia trafi do sklepów polska wersja gry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Akcja gry rozgrywa siê kilka lat przed wydarzeniami znanymi z tytu³u S.T.A.L.K.E.R.: Cieñ Czarnobyla i stanowi niejako prolog tego co mieli¶my ju¿ okazjê zobaczyæ.
Wiadomo, ¿e gra uka¿e siê w dwóch wersjach. Premierowej oraz limitowanej Edycji Kolekcjonerskiej.
Wydawca - CD Projekt, poinformowa³ co bêdziemy mogli znale¼æ w pude³ku z gr± w edycji premierowej.
Pude³ko bêdzie zawieraæ:
- p³ytê DVD z gr±,
- instrukcjê do gry,
- mapê zony,
- 4 naklejki z symbolami grup stalkerów.
Sugerowana cena gry to 99,90 z³.
Nie podano jeszcze informacji o zawarto¶ci Edycji Kolekcjonerskiej.
¬ród³o: Grrr.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Im Pu³aski - nam pó³ laski - 0:29 - Squonk |
|
Bêdzie o wielu sprawach na raz - w tym niestety tak¿e o Falloucie 3 ;-]
Otó¿ jak dobrze wiemy, Amerykanie to naród bardzo dobrze pamiêtaj±cy o Polsce. Przeciêtny mieszkaniec Stanów Zjednoczonych dobrze wie gdzie le¿y Polska, zna historiê naszego kraju - a tylko z³e jêzyki rozpowiadaj± tezê, ¿e nadal jeste¶my czê¶ci± Rosji - wiêc jak kto¶ ma polsko brzmi±ce nazwisko to jest to na pewno Rosjanin.
Stany Zjednoczone bardzo powa¿nie traktuj± Polskê jako swojego strategicznego sojusznika, choæby dostarczaj±c naszym ¿o³nierzem najnowocze¶niejszy sprzêt do dzia³añ w Iraku czy Afganistanie. "Kontrakt stulecia" zwi±zany z zakupem samolotów F-16 i tzw. offsetem przyniós³ naszej gospodarce setki miejsc pracy i niebotyczne zyski.
Zapewne wiêc to tylko przez zwyk³y zbieg okoliczno¶ci Kongres nagle przypomnia³ sobie o tym, ¿e Polska powinna zwróciæ w³a¶cicielom zagrabione mienie po drugiej wojnie ¶wiatowej - i to zarówno przez w³adze komunistycznej jak i faszystowskie Niemcy. Zwlekanie przez nasze w³adze podjêcia decyzji w sprawie umieszczenia elementów tarczy antyrakietowej w naszym kraju - by osi±gn±æ lepsze zabezpieczenie naszego bezpieczeñstwa - nie jest ¿adnym powodem tego nag³ego odzyskania pamiêci przez amerykañskich ustawodawców.
Co¶ za du¿o tych przypadków - no nie? Ale nie bêdê ju¿ dalej ci±gn±³ tego powy¿szego tematu - bo chyba ju¿ osi±gn±³em odpowiedni stopieñ fajno¶ci przez to, ¿e pokaza³em jaki to jestem antyamerykañski (dedykowane pewnemu anonimowemu czytelnikowi ;-D ).
Po tym wstêpie mogê przej¶æ do rzeczy i poruszyæ pewien edukacyjny aspekt - który Amerykanom mo¿e i jest obojêtny - ale my Polacy, z racji posiadania ¶wiadomo¶ci w³asnej historii - powinni¶my to wiedzieæ.
Otó¿ podczas prezentacji Fallouta 3 na targach E3 - we fragmencie rozgrywki jak± prowadzi³ Todd Howard - bohater natkn±³ siê na takie co¶:
Pulawski Preservation Shelter - czyli w du¿ym skrócie mówi±c - zasobniki, schowki - na ró¿ny ciekawy sprzêt, znajduj±ce siê w dawnym Waszyngtonie. I teraz parê faktów, które powinni¶my wiedzieæ - bo zak³adam, ¿e Wam "nie jest wszystko jedno :-).
Powy¿sza nazwa nawi±zuje do osoby Kazimierza Pu³askiego (1746 - 1779) - nie Pu³awskiego - Polaku z krwi i ko¶ci, z dziada pradziada i cokolwiek tam jeszcze chcecie.
W Stanach Zjednoczonych Kazimierz Pu³aski jest uznawany za bohatera narodowego wojny o niepodleg³o¶æ (1775 - 1783). 11 pa¼dziernika jest uznawany za Dzieñ Pamiêci Genera³a Pu³askiego. Dokonania Pu³askiego bardzo mocno przyczyni³y siê do rozwoju kawalerii amerykañskiej - w tamtych warunkach, w przeciwieñstwie do Europy - wa¿nej przez wiele lat formacji wojskowej.
Za¶ w Polsce osobê Pu³askiego otacza mit niejednoznaczno¶ci i rozminiêcia siê szczytnych celów oraz idea³ów z ich realizacj±. Konfederacja Barska, w której by³ wa¿n± postaci± (udane dowodzenie wojskiem), maj±ca na celu obronê wiary katolickiej i niepodleg³o¶ci - w rzeczywisto¶ci jak nic by³a na rêkê Rosji.
Konfederaci pomylili skutki z przyczynami i w imiê obrony wielowiekowych zasad demokracji szlacheckiej (które doprowadzi³y do upadku Polski), sprzeciwiaj±c siê reformom króla Stanis³awa Augusta Poniatowskiego w rzeczywisto¶ci umocnili wp³ywy Rosji w Polsce. Próba porwania króla, któr± zorganizowa³ Pu³aski tylko ca³kowicie skompromitowa³a jego osobê.
Jako niepo¿±dany go¶æ w ka¿dym z europejskich krajów, swoje miejsce znalaz³ Pu³aski dopiero w nowo powstaj±cych Stanach Zjednoczonych Ameryki, którym dzielnie s³u¿y³, a¿ do ¶mierci podczas oblê¿enia Savannah.
Czy Bethesda mia³a na my¶li innego Pu³askiego - skoro jak nikt inny - postaæ konfederaty pasuje do amerykañskich klimatów? Je¶li chodzi o Zygmunta Pu³awskiego - to mo¿e to znaczyæ tylko tyle, ¿e aspekty zwi±zane z lotnictwem bêd± w Falloucie 3 odgrywaæ du¿± rolê.
Ale kto to wie ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wygl±d w STALKERA i Fallouta 3 - 13:26 - Ulyssaeir |
|
Kolejny dzieñ na targach E3 zaowocowa³ mo¿liwo¶ci± zanurzenia siê w gameplay najnowszej ods³ony gry S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky ze stajni GSC Game Word. Film opatrzony komentarzem w jêzyku angielskim prezentuje prawie 4 minuty rozgrywki i jest to wystarczaj±ce by wyrobiæ sobie opinie na temat kierunku w jakim zmierza produkcja. W najnowszej ods³onie zaimplementowano DirectX10, a na szczególn± uwagê zas³uguje system aktywnego krycia siê przed ostrza³em, który pozwala NPC nie tylko rozpoznawaæ, ale i wyszukiwaæ naturalne os³ony. Kliknij, ¿eby obejrzeæ.
Równie¿ dzisiaj ukaza³ siê wywiad z Toddem Howardem, który w trakcie odpowiadania na pytania redaktorów i opowiadania o Falloucie 3 pokazuje po raz kolejny znane wszystkim demo. W trakcie wywiadu pada kilka ciekawych z takich lub innych przyczyn zwrotów, których z ca³± premedytacj± nie wymieniê w tym newsie. Film dostêpny jest pod tym adresem.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
WALL.E - robot na Pustkowiach - 14:04 - Squonk |
|
Je¶li macie ju¿ do¶æ wszêdobylskiej Dody czy Rubika, a wiadomo¶ci o Falloucie 3 trochê Was przeros³y i znu¿y³y - to nie ma wyj¶cia. Trzeba siê poddaæ procesowi odchamiania - najlepiej najnowszym filmem ze studia Pixar - WALL.E (o czym przypomnieli mi wczoraj za³oganci z Outpost - a niech im bêdzie, ¿eby nie by³o, ¿e nic o nich nie wspomnia³em ;-) ).
Co siê stanie, je¿eli ludzie opuszcz± kiedy¶ Ziemiê i pozostanie na niej jedynie ma³y robot? WALL.E (Wysypiskowy Automat Likwiduj±co Lewaruj±cy. E-klasa) przez siedemset lat w samotno¶ci oczyszcza Ziemiê z odpadów pozostawionych przez ludzi. Pewnego dnia na planetê przybywa EVE – nowoczesna, przepiêkna, my¶l±ca maszyna. Tego dnia ¿ycie WALL.E’ego zupe³nie siê zmienia i nabiera nowego sensu. Jego podró¿ przez galaktykê, przyja¼ñ z EVE, zabawne przygody oraz nowi, niekiedy niezwykli przyjaciele stali siê tematem najnowszej komedii Studia Pixar.
Bajka? No nie ca³kiem - gdy¿ g³ówna my¶l filmu, jak i co niektóre w±tki fabularne stanowi±ce jego bazê, mocno przypominaj± s³ynn± powie¶æ Janusza A. Zajdla "Cylinder van Troffa".
W skrócie - bo ca³± powie¶æ trzeba koniecznie mieæ i przeczytaæ - Zajdel zastanawia siê nad tym co siê stanie z lud¼mi, którzy opuszcz± Ziemiê na pewien czas - a¿ sytuacja na niej wróci do normy. W "Cylindrze..." takim miejscem jest Ksiê¿yc - gdzie ocaleñcy poddawani nieustannej totalitarnej kontroli (dla ich dobra - jak robi to ka¿da w³adza) - powoli, ale nieuchronnie degeneruj± siê fizycznie - w wyniku mniejszej grawitacji. W rezultacie powrót na Ziemiê staje siê niemo¿liwy...
Co oraz jak zmieni³o ludzi w filmie WALL.E i czy mo¿e okazaæ siê, ¿e bardziej ludzkimi istotami oka¿± siê roboty - tego dowiecie siê ju¿ podczas seansu w kinie. Zw³aszcza w takim, gdzie dzia³a klimatyzacja ;-).
Póki co polecam zajrzeæ na nasz schronowy kana³ w serwisie YouTube. A tam znajdziecie trzy filmiki z WALL.E'go:
- Trailer
- Trailer 2
- oraz Robot na Pustkowiach
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #11 - 11:10 - Squonk |
|
Inwazja ogórków dotar³a tak¿e do telewizji, która serwuje nam po raz piñcset halfnasty powtórki dawnych seriali czy filmów. Jednak czujny bio_hazard znów uda³ siê na poszukiwanie przedapokaliptycznych klimatów na odcinku apokaliptyki - czy jako¶ tak...
No jak zwa³ tak zwa³ - faktem jest, ¿e je¶li macie do¶æ ciep³ych, letnich klimatów i wciskaj±cej siê wszêdzie propagandy rado¶æ i zabawy, to nie pozostaje Wam nic innego jak trochê dochamiæ siê wiadomymi klimatami poprzez telewizor.
Co ogl±daæ i gdzie? Tego dowiecie siê w raporcie bio_hazarda na stronie Outpostu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ice, Ice babe... - 12:42 - Ulyssaeir |
|
Odk±d pamiêtam, zawsze by³em pe³en podziwu dla ironii, z jak± ¿ycie przypomina nam o si³ach dzia³aj±cych na tym ¶wiecie, prawid³owo¶ciach i zale¿no¶ciach w nim zachodz±cych. Wspó³cze¶nie g³ównie dziêki prawom Murphy’ego mo¿emy sobie przypomnieæ ¶wiête zasady, takiej jak „Przewód ciêty na miarê jest zawsze za krótki” czy mo¿e „To, czego szukasz, znajdziesz zawsze w ostatnim z przeszukiwanych miejsc”.
Podobne prawid³owo¶ci wystêpuj± te¿ na innych p³aszczyznach ¿ycia. Jak choæby w tym przypadku: ocieplenie siê klimatu na naszej planecie – niezale¿nie od tego, czy postêpuje ono w wyniku czynników antropogenicznych czy jest niezale¿ne od dzia³alno¶ci cz³owieka – prowadzi do topnienia lodowej pokrywy Arktyki… otwieraj±c dostêp do kolejnych z³ó¿ ropy naftowej i gazu ziemnego, zalegaj±cych na tym obszarze. Szacuje siê, ¿e dno morskie za pó³nocnym ko³em podbiegunowym kryje ok. 10% ¶wiatowych z³ó¿ ropy i nawet do 29% gazu ziemnego – jest to wiêcej ni¿ trzeba by wszystkie licz±ce siê na ¶wiecie firmy zajmuj±ce siê wydobyciem tych 2 zasobów zaciera³y rêce i obmy¶la³y co tu zrobiæ, ¿eby czê¶æ tego tortu zgarn±æ dla siebie. Nie musze wspominaæ, ¿e wydobycie pozwoli napêdziæ konsumpcjê, w wyniku której do atmosfery trafi jeszcze wiêcej gazów, które powoduj± efekt cieplarniany, który za¶ prowadzi do ocieplania siê klimatu… i dalszego topnienia lodowców… itd.
Ale dostêp do z³ó¿ to tylko jeden z pozytywnych aspektów zachodz±cych zmian. Innym jest otwarcie siê na kilka tygodni najkrótszej drogi morskiej ³±cz±cej Atlantyk przez Cie¶ninê Davisa na Morze Arktyczne, wzd³u¿ pó³nocnych brzegów Ameryki i dalej Cie¶nin± Beringa na Pacyfik – tzw. Przej¶cie Pó³nocno - Zachodnie.
Naukowcy z Narodowego Centrum ¦niegu i Lodu w Boulder [Kolorado] za³o¿yli siê nawet miêdzy sob± o to, czy we wrze¶niu tego roku na Biegunie Pó³nocnym w ogóle bêdzie jaki¶ lód., Wrzesieñ to miesi±c, w którym zgodnie z cyklem pokrywa lodowa jest najmniejsza w skali ca³ego roku. Obecnie najwiêksz± czê¶æ Arktyki pokrywa lód jednoroczny, czyli taki, który latem topi siê ca³kowicie. Powierzchnia lodu wieloletniego zmniejsza siê od dawna. Zastanawiam siê tylko ile lat bêdziemy musieli poczekaæ zanim którego¶ wrze¶niowego popo³udnia zobaczymy w wiadomo¶ciach, ¿e jedyny lód, jaki pozosta³ w Arktyce to tylko d³uga na kilkaset kilometrów i podobnie szeroka góra lodowa.
Poni¿szy krótki filmik przedstawia przyrost pokrywy lodowej w okresie od wrze¶nia 2007 do marca br. Ot, w ramach ciekawostki :) mo¿na zobaczyæ, ¿e lód „zje¿d¿a” z bieguna w inne rejony Arktyki. Kliknij!
¬ród³o – Gazeta.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
¯ycie nie znosi pustki... - 13:54 - Squonk |
|
Ja krótko - w nawi±zaniu do poprzedniego newsa ;-). Otó¿ ju¿ chyba truizmem i z³± wol± mo¿e byæ stwierdzenie, ¿e za³o¿enia fabularne do Fallouta to jaka¶ bajêda na ³ysym koniu. Nie wnikam tu oczywi¶cie w ten ca³y retro-futuryzm, który tak nagle wyeksponowali twórcy Fallouta 3 - chc±c nim przykryæ to co ewidentnie w tej grze ju¿ "widaæ".
Kryzys paliwowy, ocieplenie klimatu - czy jak to nazwiemy - powoduje, ¿e z ust zachodnich polityków znikaj± s³owa o "ochronie ¶rodowiska" czy inne tego typu g³odne bajeczki dla naiwnych. Tak - bajeczki - gdy¿ mój celowy sarkazm, nie wynika z tego, ¿e sprawy dbania o miejsce w którym ¿yjemy - czyli Ziemiê - mi wisz±. Ja po prostu jako¶ nie wierzê medialnym gwiazdom sportu, rozrywki i kultury, gdy te zap³akanym g³osem rzewnie upominaj± siê o los "¶wiergotki szarej" czy o los g³odnych dzieci w Afryce - a zarazem je¿d¿± limuzynami spalaj±cymi tony paliwa i mieszkaj± w domach po¿eraj±cych masy energii.
Tu jako pozytywny przyk³ad osoby ³±cz±cej swoje - raczej dla zwyk³ego cz³owieka ma³o przyziemne pasje - jak lotnictwo, jest Bruce Dickinson z zespo³u Iron Maiden. Zamiast rozbijaæ siê po ¶wiecie prywatnym odrzutowcem, ów muzyk w czasie wolnym od zajêæ jest najzwyklejszym w ¶wiecie kapitanem samolotu w cywilnej linii lotniczej.
Wracaj±c za¶ do tematu - je¶li jakiej¶ osobie bêdziemy chcieli "podziêkowaæ" za intelektualny wk³ad w ochronê ¶rodowiska to na pewno bêdzie to prezydent Stanów Zjednoczonych George W. Bush. S³owa by zwa¿aæ na ¶rodowisko naturalne, tylko na "ciê¿kie ekonomiczne czasy", które nasta³y dla Amerykanów (i id±ce za tym naciski by zacz±æ poszukiwaæ ropy naftowej na Alasce czy u wybrze¿y Stanów) - na pewno s± mocnym i moralnym potwierdzeniem tego, ¿e komu jak komu ale tamten naród mo¿e zrobiæ wszystko byle tylko mu nie by³o gorzej.
A mo¿e siê poprawi³o?
Oparte na informacji w Wiadomo¶ci - Onet.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Echa targów E3 2008 cz. 1 - 1:27 - Ulyssaeir |
|
Zgodnie z przewidywaniami, na ³amach ró¿nych serwisów internetowych traktuj±cych o grach, niczym grzyby po deszczu zaczê³y pojawiaæ siê nominacje i nagrody dla gier, które na zakoñczonych parê dni temu targach E3: Media & Business Summit pokaza³y siê z najlepszej strony.
Najbardziej presti¿owe z nagród przydzielane s± zwykle przez serwisy IGN i Gamespot, ale jak mo¿na siê domy¶liæ, na oceny tych 2 serwisów bêdziemy musieli poczekaæ jeszcze kilka dni. Tymczasem ju¿ teraz wiadomo o kilku nagrodach, jakie zgarn±³ Fallout 3. Oto kategorie, w jakich produkt Bethesdy triumfowa³ ponad innymi zaprezentowanymi grami:
UGO.COM
Najlepsza gra E3 2008
Najlepsza gra na konsolê,
Najlepsza gra RPG,
Xplay – G4TV.COM
Najlepsza gra multiplatformowa,
Nominacja do tytu³u Najlepszej zaprezentowanej gry,
Blastmagazine.com
Najlepsza gra E3 2008
Czekamy zatem na kolejne wie¶ci z Wielkiego ¦wiata i kolejne nagrody.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Rekordowy tydzieñ - 12:09 - Squonk |
|
W poprzednim tygodniu z naszego serwera sz³y ostatnie poty - ale na szczê¶cie da³ on jednak radê. Zanoto3ali¶my rekordowy wzrost odwiedzin - na tyle du¿y - ¿e umocnili¶my swoj± pozycjê w rankingu stat24.
I co w zwi±zku z tym? A nic! ;-P
¯adnego reklamodawcy czy sponsora nie mamy, nikt z nas nie opracowuje dalekosiê¿nych planów zaprzêgniêcia Trzynastego Schronu do wysy³kowej sprzeda¿y kosmetyków, s³odyczy czy "poradników jak ¿yæ". Strona dzia³a jak dzia³a i tyle. Raz jest wiêksza - raz jest mniejsza odwiedzalno¶æ. Cudów nie ma i nie bêdzie - tak¿e, gdy chodzi o zawarto¶æ tego serwisu (to w temacie zarzutów "czemu piszemy o tym a nie piszemy o tamtym").
No to tyle w tym temacie ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Edycja Kolekcjonerska - 14:18 - Squonk |
|
Je¶li macie zamiar nabyæ Edycjê Kolekcjonersk± gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo to bierzcie ty³ek w troki. Otó¿ w wyniku decyzji podjêtej przez wydawcê gry - firmê - CD Projekt, na rynek zostanie rzuconych tylko (a¿??) 500 egzemplarzy tego tytu³u.
Dystrybucja EK bêdzie przeprowadzana tylko za po¶rednictwem sklepu serwisu gram.pl. Cena zestawu to 159,00 z³otych. A tam znajdziemy:
- p³yta DVD z gr± S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo,
- ekskluzywne, rozk³adane opakowanie na grê typu digipack,
- T-shirt ze znakiem radioaktywno¶ci (z mo¿liwo¶ci± wybrania rozmiaru koszulki),
- wyszywane insygnium jednej z frakcji stalkerów (do naszycia na ubraniu, plecaku itp.),
- 4 naklejki z logotypami ró¿nych frakcji stalkerów,
- kolorowy, drukowany album z artami (artbook),
- mapa Zony, czyli strefy Czarnobyla, w której toczy siê akcja gry,
- instrukcja do gry,
- ca³o¶æ zapakowana w unikatowe opakowanie w postaci torby-apteczki (tzw. medkit).
Czy taka liczba EK jest tylko marketingowym chwytem maj±cym na celu zagoniæ "napalonych graczy" do zakupów? Kto wie. Ale jednego mo¿na byæ pewnym - dobra gra nie udaj±ca, ¿e jest czym innym ni¿ jest - sprzeda siê i bez takich sztuczek. Pierwsza czê¶æ Stalkera to udowodni³a, wiêc istnieje du¿a pewno¶æ, ¿e z jej prequelem bêdzie podobnie.
¬ród³o: gram.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 - mapa lokacji - 15:23 - Squonk |
|
Ile rzeczywistego ¶wiata znajduje siê w Falloutach, to tylko potwierdziæ mo¿e przyrównanie mapy z lokacjami z gry, z rzeczywist± map± - w tym przypadku jakby kto¶ jeszcze tego nie wiedzia³ - Stanów Zjednoczonych.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, a tak¿e Fallout 3/Van Buren dzia³y siê na ogromnym terenie tego kraju. Kalifornia, Nevada, Arizona, Kansas, Illinois - to stany, które same w sobie maj± powierzchniê równ± niejednemu europejskiemu pañstwu. Taka rozpiêto¶æ zosta³a jednak mocno ograniczona w Falloucie 3, w którym akcja gry bêdzie toczyæ siê na terenie miasta Waszyngton - stolicy Stanów.
Aby przybli¿yæ wszelkim mniejszym czy wiêkszym fanboyom w czym rzecz Vault Maker zmajstrowa³ parê mapek, pokazuj±cych jak sprawy stoj±. W oparciu o informacjê zawarte w PipBoyu 3000 na mapie znalaz³y siê lokacje posiadaj±ce nazwê oraz te bez.
Wiêcej informacji znajdziecie w newsie na NMA. A dla porównania wiedzy - link do mapki znajduj±cej siê w schronowych zasobach.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z nowoczesn± technik± na pasterzy kóz - 13:27 - Squonk |
|
Analizuj±c ¶wiat przedstawiony w Falloutach du¿o na temat taktyki wojennej siê nie dowiemy. O zmaganiach chiñsko - amerykañskich wiadomo tyle, ¿e prze³om w nich mia³o przynie¶æ wprowadzenie do u¿ycia Pancerzy Wspomaganych. A to sugerowaæ mo¿e, ¿e wojna przysz³o¶ci o alaskañsk± ropê toczy³a siê na zasadach podobnych do tych z Pierwszej Wojny ¦wiatowej. Czyli bez czo³gów, lotnictwa, itp. - za to w oparciu o masy piechoty. I to nie dlatego, ¿e retrofutyrystyczny ¶wiat nie wymy¶li³ broni pancernej czy lotniczej - a¿ tak naiwni to ju¿ nie b±d¼my. Po prostu wszystkiemu winna by³a ropa naftowa - a raczej jej brak.
Póki co ropa nadal jest, a dzia³ania wojenne s± prowadzone wed³ug wiedzy gromadzonej w wojskowych akademiach od koñca Drugiej Wojny ¦wiatowej. Czyli za pomoc± piechoty wyposa¿onej w masê sprzêtu bojowego. Nasz nowy - wielki brat - czyli Stany Zjednoczone oraz m.in. polscy ¿o³nierze obecnie mog± "wdra¿aæ" w ¿ycie te koncepcje w takich miejscach jak Irak a przede wszystkim Afganistan.
I tu polecam Wam na zapoznanie siê z dwa artyku³ami z Gazety Wyborczej. Pierwszy - "¯o³nierz z aluminium i krzemu" - poruszy temat jak skomplikowana technicznie i kosztowa jest budowa czego¶, co choæ w ogólnych zarysach mo¿e byæ falloutowym Pancerzem Wspomaganym.
Drugi artyku³ - "Rosomak kontra ¶mierciono¶ny garnek" - przedstawia obserwacje z "pierwszej rêki" jak supernowoczesna technika sprawdza siê podczas walki z wrogiem, który do dyspozycji ma materia³y znajduj±ce siê w ka¿dym domu.
Wstêpnie i czê¶ciowo wyniuchano na Shamo.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bio'telewizornia #12 - 13:01 - Squonk |
|
W wyniku ciê¿kich bojów na umocnionych przyczó³kach, dywizja ogórków odpar³a zmasowany atak czterech brygad zombiactwa. Znajduj±cy siê na miejscu bitwy, sta³y korespondent telewizyjny bio_hazard, z nara¿eniem ¿ycia przes³a³ do centrali Outpostu raport opisuj±cy te wydarzenia oraz przypuszczenia co mo¿e wydarzyæ siê w nowym tygodniu.
Je¶li chcecie siê przekonaæ co i jak - to nie pozostaje Wam nic innego jak samemu zapoznaæ siê z pora¿aj±cymi materia³ami, które przygotowa³ dzielny i pracowity bio_hazard.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kilka nowin z koñcz±cego siê tygodnia - 19:51 - Ulyssaeir |
|
Koñcz±cy siê tydzieñ przyniós³ sporo szumu wokó³ Fallouta 3, ale echo targów E3 zdaje siê ju¿ prawie zupe³nie nikn±æ, rozp³ywaæ w dali, mieszaæ z bezdechem martwego Pustkowia. Miejsca starych nag³ówków w czasopismach i na stronach internetowych zajmuj± nowe – wiele z nich za¶ reklamuje kolejn± imprezê medialn± – GC, czyli Games Convention, maj±ce odbyæ siê ju¿ w dniach 20 – 24 sierpnia w Lipsku. Ale zanim przeniesiemy ca³± uwagê na to wydarzenie, ws³uchajmy siê raz jeszcze w echa poprzedniej imprezy.
Serwis SarcasticGamer.com uraczy³ nas dosyæ specyficznym podsumowaniem zapowiedzi gry Fallout 3. Poza biernym ogl±dniêciem zapowiedzi na jednej z wielu prezentacji, redaktorzy mieli okazjê na w³asnej skórze przekonaæ siê, w jaki sposób broni siê produkt Bethesdy. Z ich opini± mo¿na zapoznaæ siê tutaj.
Ten filmik natomiast to jak do tej pory najbardziej nieprofesjonalnie wykonana prezentacja gry jaka ujrza³a ¶wiat³o dzienne. Przynajmniej mam tak± nadzieje – ¶wiadomo¶æ, ¿e istnieje co¶ gorszego by³aby chyba nie do zniesienia :)
TvGry.pl przedstawi³ krótki wywiad z Toddem Howardem. Do wywiadu do³±czono polskie napisy. Zobacz!
Jeszcze jedn± prezentacjê gry zaserwowa³ nam sam IGN. Mamy mo¿liwo¶æ obejrzenia lub nawet pobrania filmiku [w przypadku zarejestrowanych osób] w dobrej jako¶ci i du¿ych ro¼dzielczo¶ciach [640x480, 1280x720 HD], jednak tak jak i w poprzednich „wariacjach” tego samego dema nie robimy w³a¶ciwie nic, czego ju¿ nie zrobiliby¶my wcze¶niej. Szkoda, bo takie podgrzanie atmosfery czym¶ nowym by³oby w dobrym stylu. Zobacz prezentacjê!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Echa targów E3 2008 cz. 2 - 6:51 - Ulyssaeir |
|
Czas na chwilê refleksji… oraz naturalnie, na drug± porcjê nagród którymi obdarowano Fallouta 3. Jest tego trochê, co wprawi w zdziwienie osoby sceptycznie wyra¿aj±ce siê o grze maj±cej zadebiutowaæ ju¿ jesieni± tego roku. Zwolennicy równie¿ powinni siê chwilê zastanowiæ, bo my¶lenie nie boli. Teraz, gdy emocje nie s± ju¿ takie silne jak w chwili premiery pierwszego z filmików, oceny powinny byæ nieco bardziej obiektywne. Ale najpierw zajmijmy siê wspomnianymi ju¿ wyró¿nieniami:
Gamespy:
Najlepsza gra na konsolê Xbox 360
Najlepsza gra na konsolê Playstation 3
2-ga najlepsza gra na PC
2-ga najlepsza gra w podsumowaniu ogólnym
Ponadto w podsumowaniu indywidualnym serwisu Gamespy, wielu redaktorów uzna³o Fallouta 3 za doskonale zapowiadaj±c± siê grê, w tym m.in. Bryn Williams i Dave "Fargo" Kosak uznali F3 za najlepsz± zaprezentowan± grê tegorocznych targów.
Ign:
Najlepsza gra gatunku RPG
Najlepsza gra na konsolê Xbox 360
Najlepsza gra na konsolê Playstation 3
Najlepsza gra na E3 2008
Na ³amach IGN mo¿emy równie¿ przeczytaæ, ¿e przybli¿onym miesi±cem, w którym gra zawita na sklepowych pó³kach jest pa¼dziernik.
Gamepro - w prezentowanym rankingu Fallout 3 zosta³ nagrodzony srebrnym medalem, jednocze¶nie z kilkoma innymi tytu³ami. Poza srebrem, serwis przydziela równie¿ medale z³ote i br±zowe oraz wyró¿nienia specjalne.
GameDaily - Serwis wymienia tyty³ po¶ród najlepszych gier na Xboxa 360
Gamezone - 2 pozycja w rankingu 10 najlepszych gier na targach
Scrawlfx - Najlepsza gra na E3 2008
Na temat czego mieli¶my zatem rozmy¶laæ? Có¿, gdyby gra by³a bezdyskusyjnie rewelacyjna, to nagród by³oby jeszcze wiêcej, zw³aszcza gdy mamy ¶wiadomo¶æ, ¿e pod wzglêdem bogactwa tytu³ów E3 2008 w ocenie ró¿nych serwisów nie sta³o na wy¿szym poziomie ni¿ zesz³oroczna edycja. Mo¿e to oznaczaæ, ¿e konkurencja nie by³a wcale taka mocna – albo i nie. Wiemy, ¿e pod wzglêdem gatunków Fallout 3 nie mia³ godnego siebie rywala, st±d tytu³ RPGa targów by³ w kieszeni niemal od pocz±tku imprezy. Zdajemy sobie jednak sprawê, ¿e nagrody przyznawano niezale¿nie na ró¿ne platformy i osi±gniêty wynik nie jest dzie³em przypadku. My, do¶wiadczaj±cy gry jedynie biernie, dziêki filmom o nienajlepszej jako¶ci widzieli¶my ledwie 3-minutowe demo skoncentrowane praktycznie w >95% na walce. Redaktorzy czasopism oraz serwisów internetowych spêdzili z tytu³em od 30 minut do nawet 5 godzin. Czy to wystarczy do sprawiedliwej, albo chocia¿ rzetelnej oceny?
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ponowne uruchomienie KK tu¿ tu¿ - 14:43 - Ulyssaeir |
|
Gdyby rok i 2 tygodnie temu kto¶ powiedzia³ wam, ¿e nieca³e 16 kilometrów od najwiêkszej na ¶wiecie elektrowni atomowej bêdzie znajdowa³o siê epicentrum trzêsienia ziemi silniejszego ni¿ przewidziano w trakcie projektowania si³owni to kto¶ z nas uwierzy³by w realno¶æ podwójnego zagro¿enia? Brzmi to trochê „sensacyjnie” i bardziej nadaje siê na scenariusz filmu katastroficznego. Jak zwykle. Trudno siê dziwiæ, ¿yjemy bowiem w kraju który jest nawiedzany przez to „zjawisko” baaaardzo rzadko i je¶li jakie¶ sejsmografy je zarejestruj± to poza medialnym podnieceniem i materia³em do badañ dla geologów nie ma o czym pisaæ.
Po drugiej stronie medalu, ale i przecie¿ samego ¶wiata, znajduje siê taka Japonia która posiada wspomnian± wcze¶niej naj-sz± elektrownie Kashiwazaki Kariwa. Ten zajmuj±cy 4,2 kilometra kwadratowego obiekt sk³ada siê z ³±cznie 7 jednostek o sumarycznej mocy 8,212 MW – czyli prawie 2--krotnie wiêkszej ni¿ potêga naszej narodowej dumy – najwiêkszej na ¶wiecie elektrowni zasilanej wêglem brunatnym w Be³chatowie, która zaspokaja przesz³o 20% naszego krajowego zapotrzebowania na energiê. Wole nie wiedzieæ jednak ile % zanieczyszczeñ przy tym produkuje.
Niestety, Japoñczycy maj± równie¿ trzêsienia ziemi. Jedno z takich nawiedzi³o 16 lipca 2007 roku region, w którym znajduje siê si³ownia Kashiwazaki Kariwa. Na skutek trzêsienia o sile 6,6 – 6,8 w skali Richtera w elektrowni dosz³o do po¿aru, drobnych wycieków bardzo s³abo radioaktywnej wody do Morza Japoñskiego [w sumie oko³o 2 litrów]. Wstrz±sy by³y na tyle silne, ¿e w basenie bêd±cym zbiornikiem zu¿ytego paliwa powsta³a fala tsunami. Do atmosfery wydosta³y siê równie¿ pewne ilo¶ci radioaktywnych gazów.
Szczê¶ciem w nieszczê¶ciu in¿ynierowie nie docenili ludzkich mo¿liwo¶ci. Elektrownia projektowana by oprzeæ siê s³abszym wstrz±som i w obliczu takiego zagro¿enia ulec powa¿nym zniszczeniom przetrwa³a w zaskakuj±co dobrym stanie. Poza spalonym transformatorem, drobnymi wyciekami, pêkniêciami budynków i innymi tego typu uszkodzeniami nie dosz³o do sytuacji w której ludzkie ¿ycie by³o realnie zagro¿one ze strony elektrowni. Pracuj±ce w trakcie kataklizmu reaktory automatycznie rozpoczê³y procedurê awaryjnego wy³±czania siê.
Inspekcje obiektu trwaj± do dzisiaj. Ju¿ ponad rok ogromny kompleks jest dog³êbnie sprawdzany a elektrownia pozostaje w stanie spoczynku. Czê¶æ zaplanowanych inspekcji ma zakoñczyæ siê wraz z pocz±tkiem sierpnia ale dot±d nie wiadomo kiedy to ogromne bydle zasilane uranem, ch³odzone wod± czerpan± prosto z morza ponownie zatañczy w rytm stukaj±cych siê „na okr±g³o” nukleonów. A póki co Japoñczycy licz± pêkniêcia i straty.
W skali INES okre¶laj±cej rangê wydarzenia ten „incydent” otrzyma³ oznaczenie 0.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wizyta AFterfalla na konferencji KRI - 8:54 - Ulyssaeir |
|
Kolejny krok maj± za sob± twórcy gry cRPG Afterfall. Delegacja z Nicolas Intoxicate pojawi³a siê na tegorocznej edycji KRI (Russian Game Developer's Conference), organizowanej w Moskwie konferencji po¶wiêconej produkcji i dystrybucji gier komputerowych. KRI (wiêcej informacji tutaj) odbywaj±ce siê od 2003 roku zd±¿y³o ju¿ urosn±æ do rangi jednej z wa¿niejszych imprez regionu.
W trakcie konferencji, przedstawiciele firmy spotkali siê z programistami Unigine. W wyniku rozmów z barków zespo³u spadnie ciê¿ar samodzielnego implementowania dodatkowych funkcji silnika gry, które s± bardzo istotne z punktu widzenia za³o¿eñ postawionych przez producentów. Co wiêcej – przedstawiciele Unigine w niedalekiej przysz³o¶ci przyjad± do Polski by przybli¿yæ bardzo z³o¿one funkcje silnika i zadbaæ o ich mo¿liwie bezproblemowe wdra¿anie. Zespó³ spotka³ siê równie¿ z producentami m.in. z GSC Game Word odpowiedzialnymi za markê S.T.A.L.K.E.R., czy te¿ Running With Scissors s³usznie kojarzonymi z tytu³em Postal.
Krótk± informacjê koñczy zapowied¼, zgodnie z któr± pozytywnych aspektów wyjazdu jest wiêcej. Swoj± drog±, je¶li przypadkiem jeste¶ programist± grafiki i szukasz pracy w bran¿y to zapoznaj siê z og³oszeniem Nicolas Intoxicate.
¬ród³o: Afterfall
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Crossroads #21 ju¿ jest! - 11:23 - Ulyssaeir |
|
Wczorajszy dzieñ przyniós³ poza dobr± pogod± równie¿ kolejn± aktualizacjê Crossroads, oznaczon± numerem 21. A co mamy w aktualizacji?
Po sesji zosta³o wspomnienie, Tornado przesz³o do historii, a na Crossroads zaczê³o trupem ¶mierdzieæ. Do¶æ tego! Aktualka #21 przed wami! Czas najwy¿szy na nowe miêcho. Oto co w jad³ospisie:
- recenzja Gears of War
- S.O.S. Sex, drugs and Rock&Roll
- S.O.S. Zabili go i uciek³
- S.O.S. Uciek³, ale go zabili
- ciekawy artyku³ prezentuj±cy temat zasiewania ziarna niepewno¶ci i strachu w Neuroshimie, choæ moim skromnym zdaniem nie tylko tam.
Polecamy!
¬ród³o – Crossroads!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zwiedzanie elektrowni w Jaslovskich Bohunicach - 16:13 - Ace |
|
Na forum Shamo pojawi³ siê plan wyjazdu na S³owacjê, m.in. w celu zwiedzenia tamtejszej elektrowni atomowej w Jaslovskich Bohunicach. Wyprawa organizowana jest przez Wolv'a, cz³onka Samodzielnej Grupy Rozpoznawczej "Wataha", która ma ju¿ na koncie m.in. wyjazd i zwiedzanie dobrze znanej nam elektrowni w Czarnobylu.
Prócz wizyty w elektrowni, planowane jest tak¿e zwiedzanie Bratys³awy, picie piwa, podziwianie Pa³acu w Dolnej Krupie (swego czasu bywa³ tam Beethoven), oraz krótki wypad do Wiednia.
Szczegó³owy plan wyjazdu mo¿na przeczytaæ TUTAJ >>KLIK<<<.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bethesda szykuje Fallout3 na GC - 12:25 - Ulyssaeir |
|
Podczas jednego z wywiadów przeprowadzonych w ostatnim czasie, Pete Hines powiedzia³ redaktorom Videogaming247, ¿e na maj±cych odbyæ siê w po³owie sierpnia targach Games Convention w Lipsku Fallout 3 ma uderzyæ „z grubej rury”.
Zgodnie ze s³owami Pete’a, odmienny charakter bêdzie mia³a czê¶æ przeznaczona dla mediów, inny czê¶æ po¶wiêcona szerokiej publiczno¶ci, Maj±c na uwadze to, ¿e twórcom zosta³ojeszcze 2,5 tygodnia na przygotowanie siê do imprezy, mo¿na nie¶mia³o wysnuæ prognozê, wedle której to, co zobaczymy w Lipsku bêdzie du¿o lepiej wyre¿yserowane.
Z tego samego wywiadu dowiadujemy siê czego¶ nowego na temat pobieralnych dodatków wzbogacaj±cych rozgrywkê. Dodatki te bêd± dostêpne na komputery PC i konsole Xbox 360. Ta informacja z pewno¶ci± nie zostanie ciep³o przyjêta przez posiadaczy Playstation 3. Miejmy nadziejê, ¿e rozmowy z Sony wci±¿ trwaj± i wi±¿±ce decyzje nie zosta³y podjête.
Same dodatki maj± wprowadzaæ zmiany podobne do tych, jakie wnios³o rozszerzenie Knights of the Nine do Obliviona. Szkoda ¿e podawane informacje nie s± bardziej szczegó³owe, nie ka¿dy mia³ okazjê zobaczyæ KotN w akcji.
Czê¶æ newsa wyniucha³ Michu
¬ród³o Grrr.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Figurka z Fallouta 3 - 14:09 - Squonk |
|
Ta wiadomo¶æ ma ju¿ parê dni - ale z racji kronikarskiego obowi±zku j± podam. Choæ na pewno znalaz³o by siê wiele innych - i to nie tak "pora¿aj±cych", za to ciekawszych ;-).
Otó¿ Bethesda na swoim blogu ods³oni³a r±bek tajemnicy, tego jak bêdzie przebiega³ podbój ¶wiata przez najnowszy projekt tego studia - czyli grê Fallout 3. Do tego zadania zostan± wyznaczeni najlepsi z najlepszych - silne i niepokonane Bractwo Stali.
Figurki s± tylko "figurkami" z nazwy. Co i jak - to ju¿ przekonajcie siê sam. Czy znajd± siê one te¿ i w Polsce? Takie pytanie to ju¿ nie do nas ;-)
Wybadano na gram.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bozia im obni¿y - 14:17 - Squonk |
|
Do kogo nale¿y siê zwróciæ o pomoc gdy co¶ idzie nie tak? Do mechanika rowerowego? Owszem - ale jak udowodnili to cz³onkowie Monthy Pythona - takie co¶ sprawdzi³o by siê tylko w ¶wiecie zamieszkanym przez samych Supermanów (Superwomanów te¿).
Ale w kraju, z którego pochodz± wszyscy bohaterowie ratuj±cy ¶wiat - czyli ze Stanów Zjednoczonych - zawsze znajdzie siê na wszystko wyj¶cie. Kiedy ju¿ zawodzi dzielny prezydent Bush, niepokonana amerykañska armia, rzesza stanowych i federalnych instytucji - kiedy ju¿ nikt nie wie jak walczyæ z wysokimi cenami paliwa - wówczas pozostaje tylko jedno. Sam Bóg!!!
Jak powszechnie wiadomo, w tym kraju powszechnym zjawiskiem s± programy telewizyjne, podczas których mo¿na "bezpo¶rednio po³±czyæ siê z Bogiem" i z nim porozmawiaæ. Jednak takie metody jak widaæ nie pomog³y, w walce z paliwow± dro¿yzn± w Stanach, gdy¿ powsta³a tam organizacja spo³eczna o nazwie "Modlitwa przy dystrybutorze".
Ten ekumeniczny ruch zosta³ za³o¿ony spontanicznie i nie jest podporz±dkowany pod ¿aden z dzia³aj±cych ko¶cio³ów. Jego cz³onków ³±czy przekonanie, ¿e skoro ludzie nie mog± nic zrobiæ by ceny paliwa spad³y, to jedynym w³adnym bêdzie tu sam Bóg. Modlitwy odby³y siê ju¿ w paru stanach, a wed³ug cz³onków ruchu przynios³y one skutek, gdy¿ ¶rednia cena benzyny w USA spad³a o 10 centów - do poziomu 4 dolarów za galon (3,78496 litra - galon amerykañski dla p³ynów).
Najbli¿sze mod³y maj± siê odbyæ w St.Louis w stanie Missouri. Ich procedura ma przebiegaæ nastêpuj±co: bo zatankowaniu samochodów, uczestniczy zmówi± pacierz oraz od¶piewaj± pie¶ñ "Bêdziemy mieæ tañsze paliwo". Jednak przede wszystkim na "rêce Boga zostan± z³o¿one" podziêkowania, ¿e dba on o los amerykañskich kierowców.
I a¿ boje siê zadaæ pytanie, kto w kraju pe³nym krzy¿y, kapliczek, ko¶cio³ów, sanktuariów i innych ¶wi±tobliwych mê¿ów - czyli w Polsce - dba o los kierowców. Zw³aszcza gdy litr benzyny przekroczy³ ju¿ (czy mo¿e jeszcze nie??) 5 z³otych.
A co by siê dzia³o w Stanach, gdy ich paliwo kosztowa³o tyle co nasze? Apokalipsa?? ;-)
¬ród³o: Polskie Radio - Trójka - Wiadomo¶ci
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
£amacz poszukiwany! - 21:38 - DoPr |
|
Postapokaliptyczny ZIN "Reaktor", poszukuje kogo¶, kto z³o¿y³ by teksty w jeden spójny plik PDF. Mog³a by to byæ praca na jeden raz lub wiêcej numerów. Zg³oszenia lub ewentualne zapytania kierujcie do Wolva, redaktora naczelnego, na adres: wolv69[malpa]o2.pl. Jako ³amacz ostatniego, #5 numeru Reaktora, zachêcam do spróbowania swoich si³ i zab³y¶niêcia na scenie postapo.
Wszystkim innym, którzy za¶ o Reaktorze s³ysz± pierwszy raz, sugerujê wej¶cie do dzia³u POSTKULTURA, gdzie pod pierwsz± pozycj± znajdziecie wszystkie numery tego ZIN'a, który swoj± dzia³alno¶æ rozpocz±³ w Lipcu 2006 roku. Jako ciekawostkê mogê podaæ, ¿e równie¿ nasi redaktorzy tam pisywali - Squonk i Hammer siê weñ popisywali swoimi umiejêtno¶ciami literackimi. :)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|