Do jakiej to niby gry s± materia³y? - 1:14 - Squonk |
|
Dzi¶, z okazji Dnia Dziecka (czyli pierwszego czerwca - prawie jak pierwszego kwietnia ;-)) mamy dla Was zagadkê. Pytaniem jest - do jakiej to gry Yoda zrobi³ opis lokacji o nazwie Canyon City?
Zanim sami rozgryziemy t± jak¿e pasjonuj±c± zagadk± z zakresu semantyki oraz filozofii, polecamy w ni± po prostu zagraæ. Kiedykolwiek Wam tylko przyjdzie na to ochota!!! ;-D
Jednak odpowiedzialno¶æ bierzecie sami na siebie :-P
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Koniec ery cRPG - 11:06 - Squonk |
|
Serwis Gram.pl poda³ niedawno informacjê o wypowiedzi Feargusa Urquhart'a, dotycz±c± mo¿liwego wyparcia klasycznych gier cRPG przez pozycje z gatunku MMORPG.
"Dla przyk³adu, kiedy¶ wypuszczenie RPG-a, w którym chodzisz i siekasz potwory, maj±c ma³y wp³yw na ¶wiat, by³o w porz±dku. A teraz? Po co graæ w takie co¶, skoro s± MMO?"
Wnioski jakie wysun±³ Urquhart, odnosi³y siê do najnowszej gry nad która pracuje jego firma Obsidian Entertainment - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Otó¿, to akurat w tej pozycji mo¿na:
(...) dowolnie kszta³towaæ ¶wiat, w zale¿no¶ci od decyzji podejmowanych przez gracza. Takie rozwi±zanie jest nieosi±galne dla obecnych MMO".
Ka¿da pliszka swój ogon chwali ;-). Czy powy¿sze s³owa mo¿na jako¶ odnie¶æ do przypuszczeñ i hipotez dotycz±cych prac nad Falloutem 3?
Zapewne tak - gdy¿ stworzenie dzi¶ dobrze wygl±daj±ce gry komputerowej to olbrzymi koszt - który musi siê zwróciæ. I w zwi±zku z tym gra, musi byæ na tyle przystêpna w odbiorze by dotar³a do jak najwiêkszej liczby osób. A skoro tak - to nie mo¿e byæ w niej miejsce na zbêdne kombinowanie czy rewolucje. Jednak brak zmian i owych rewolucji powoduje, ¿e towar mimo nowych opakowañ zaczyna byæ coraz bardziej czerstwy.
Pamiêtacie mo¿e pierwsze trzy tytu³y z serii UFO/X-Com - a zw³aszcza pierwsz± pozycjê: UFO: Enemy Unknown? Wyobra¼cie wiêc sobie jak by wygl±da³y znane nam Fallouty, gdyby do F1/F2 i FT dodaæ mo¿liwo¶æ podpalenie terenu czy niszczenia budynków. A do samego FT do³o¿yæ mo¿liwo¶æ pojawienia siê paniki u cz³onków naszej dru¿yny.
UFO: Enemy Unknown to gra z 1994 roku. Jak widaæ, nawet i takie postacie jak Feargus Urquhart, za bardzo wybiegaj± w przysz³o¶æ, nie zastanawiaj±c siê co dobrego i nowatorskiego wprowadzono ju¿ wcze¶niej.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Vault Boy czy Pip Boy - co za ró¿nica - 18:20 - Squonk |
|
Taki artyku³ powinien byæ u nas - ale co stoi na przeszkodzie jak pojawia siê u naszego starszego brata - NMA.
Obecnie w mediach toczy siê dyskusja na temat moralnego prowadzenia siê, jednego z Teletubisiów - wiêc to dobrze, ¿e artyku³ o naszej falloutowej maskotce pojawia siê akurat w Dzieñ Dziecka. Co prawda nie zosta³ on napisany pod k±tem lustracji preferencji seksualnych naszego zucha, a tylko jego pochodzenia. To jednak w dzisiejszych czasach musimy wykazaæ czujno¶æ gdy padn± pytania o to czy Vault Boy 'aka Pip Boy bardziej "lubi" ch³opców czy dziewczynki ;-).
Tak wiêc, zapraszam do lektury artyku³u "Kim s± Vault Boy oraz Pip Boy?"
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Odzyskiwanie Fallouta Tactics - dla zdrowego rozs±dku - 12:43 - Squonk |
|
Gdy rozum ¶pi - budz± siê demony. No mo¿e demonki, ale ¿eruj±c na glebie g³upoty do¶æ szybko nabieraj± cia³a. A to w elicie polskich s³u¿b specjalnych do operacyjnych dzia³añ, jak kryptonimu u¿yje siê nazwiska hitlerowskiego zbrodniarza. A to m³odzi ¿o³nierze s³u¿±cy w polskim wojsku, "rado¶nie" bawi± siê s³u¿bow± broni± w odgrywanie egzekucji. A to wreszcie kwestia czerwonej torebki u fioletowego mi¶ka, trzêsie polsk± scen± polityczn±.
Podobne reakcje - polegaj±ce na zapomnieniu siê w ocenie, z czym tak naprawdê mamy do czynienia - mo¿na zauwa¿yæ w przypadku gry Fallout Tactics. A to owej grze czêsto odbiera siê miano stania przy swoich cRPG braciach (nie na równi ale PRZY). A to znajduj± siê g³osy, ¿e Tactics jest najlepsz± gr± na ¶wiecie.
Znam lepsze - jak choæby pierwsza czê¶æ UFO. Z krwistych strzelanek - wymagaj±cych "biegania" kursorem po ekranie, lepsze za¶ s± klasyczne FPS. I te¿ mo¿na sobie miêchem porzucaæ...
Owe oceny s± do¶æ dobr± po¿ywk±, dla g³upoty - która niczym dro¿d¿e na cukrze - po ich przetrawieniu, wydaje owoce w postaci chamstwa, wulgarno¶ci i zawziêto¶ci. Ta to ostatnia - to jak¿e typowo polska cecha...
Ja wiêc mo¿na odbieraæ Fallouta Tactics, by nie daæ siê zwariowaæ przez owe reakcyjne skrajno¶ci? Prosto - uwa¿aæ t± grê za dobr± rozrywkê, pozwalaj±c± na oderwanie siê na parê godzin od doczesnych problemów i spraw. A zarazem widzieæ jej wady i ograniczenia - nie oszukujmy siê - celowo zrobione - aby zbiæ kabzê, na marce Fallout.
Zaczynaj±c po raz wtóry, rozgrywkê w Tacticsa, zawsze czujê te ciarki i emocje gdy muszê zmierzyæ siê z bandytami grasuj±cymi na Pustkowiach oraz pozosta³o¶ciami po supermutanciej armii Mistrza. D¼wiêki wiatru ¶lizgaj±cego siê przez wybite okna, przesypuj±cy siê piasek, drzwi uderzaj±ce o futrynê - bogactwo d¼wiêków w Tacticsie osza³amia. Tym bardziej je¶li odtworzymy je ze wszystkimi mo¿liwo¶ciami jakie daje nam gra.
Tu ma³a dygresja nawi±zuj± co gry UFO: Enemy Unknown. Otó¿ mimo tego i owego - w temacie d¼wiêków Tactics do piêt nie dorasta tej grze. To w UFO, ws³uchiwanie siê w d¼wiêki otoczenia pozwala³o na zdobycie informacji, czy wróg wszed³ do pomieszczenia, po jakim terenie siê przemieszcza - czyli gdzie mo¿emy go spotkaæ. No i czy siê do nas zbli¿a, b±d¼ oddala.
Gra w Fallouta Tactics jest wci±gaj±ca do czasu gdy pojawiaj± siê misje zwi±zane z robotami. Czar wypalonych atomowych ogniem Pustkowi pryska, gdy trzeba siê zmierzyæ z nowoczesn± technologi±, dowodzon± przez Kalkulatora. Dobrze, ¿e nie przez Liczyd³o - w koñcu to niby retro art ;-).
Ostanie moje podej¶cie do gry skoñczy³o - z ma³ym ju¿ entuzjazmem - na misji w Canyon City. Do walki z robotami, byæ mo¿e powrócê, gdy najdzie mnie chêæ na ponowne wdro¿enie siê w klimaty, obecne w pierwszej trylogii Wojen Gwiezdnych ;-).
St±d, te¿ fajn± rzecz± jest, ¿e nasz schronowy wspó³pracownik - Yoda - jak niczym ¶redniowieczny mnich - sumienne kontynuuje opisywanie mo¿liwo¶ci przej¶cia kolejnych misji w Tacticsie. Dzi¶ przedstawiamy Wam lokacjê Buena Vista.
Pracowito¶æ i realizacja planu, dokonywana przez Yodê jest godna najwy¿szej pochwa³y. W to koñcu jego pochodzenie, k³adzie na nim wype³nianie ten jak¿e zaszczytny obowi±zek rozbudowy i wzmacniania Trzynastego Schronu!!!
Powy¿szy tekst jest stylizacj± na przemówienia pewnego polskiego polityka. Zapomnianego ju¿ trochê - bo bêd±cego przedstawicielem "w³adzy narzuconej przez obce bagnety". Z bezpo¶rednich relacji wiem, ¿e mimo takiej czy innej tre¶ci - jak± zdarzy³o mu siê wyg³aszaæ - zawsze robi³ to czyst± i p³ynn± polszczyzn±.
I nie chodzi tu o tow. Wies³awa ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
New Dawn w miesi±cu czerwcu - rendery postaci - 21:13 - Squonk |
|
Zgodnie z "now± ¶wieck± tradycj±" jak co miesi±c publikujemy informacjê, dostarczone nam przez ekipê z projektu New Dawn:
Prace nad grywaln± wersj± demonstracyjn± New Dawn id± ustawicznie do przodu, a okres oczekiwania na demo postanowili¶my umiliæ wszystkim zainteresowanym, powiêkszaj±c zasoby w naszej Galerii. Tym razem dok³adamy do tego niema³ego zbioru dwie postaci niezale¿ne. Uwa¿ny obserwator zapewne dostrze¿e istotne zbie¿no¶ci w kroju strojów, co jest jednym z elementów pieczo³owito¶ci, z jak± przygotowujemy postacie. Co oczywiste, z zaprezentowanych modeli da siê wywnioskowaæ znacznie wiêcej, a wszystkie uwagi mo¿ecie wymieniaæ na naszym forum.
Macie pytania czy w±tpliwo¶ci do twórców? Wejd¼cie na forum projektu New Dawn i tam je ¶mia³o wyja¶niajcie! :-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Oberwiemy z prêta? - 22:03 - Squonk |
|
Dzieñ Dziecka (który mieli¶my wczoraj), nigdy nie by³ przeszkod± by serwisach informacyjnych pojawia³y siê ró¿ne "ciekawe i donios³e wie¶ci". wiadomo¶ci.o2.pl poda³y informacjê, ¿e:
Ogromne sk³adowisko zu¿ytych prêtów uranowych z rosyjskich reaktorów atomowych grozi w ka¿dej chwili eksplozj±. Sk³adowisko znajduje siê ok. 40 km od granic Norwegii, w Zatoce Andriejewa przy Pó³wyspie Kolskim.
Jak doniós³ w pi±tek w wydaniu internetowym norweski dziennik "Aftenposten", przed gro¼b± nieobliczalnej w skutkach eksplozji powiadomi³a w³adze Rosji pañstwowa agencja energii atomowej Rosatom. "Aftenposten" dotar³ do raportu, w którym Rosatom ostrzega: "Nikt nie potrafi okre¶liæ, kiedy mo¿e nast±piæ wybuch, za kilka godzin, kilka dni czy za rok".
Informacja o zagro¿eniu eksplozj± w Zatoce Andriejewa sta³a siê w pi±tek przed po³udniem wiadomo¶ci± numer jeden wszystkich norweskich mediów.
Rosatom nie jest w stanie okre¶liæ skutków takiej eksplozji. Jak poinformowa³ Norwegów Aleksandr Nikitin z rosyjskiej organizacji ekologicznej Bellona, od lat monitoruj±cej m.in. skutki atomowych poczynañ na pó³nocy Rosji, "w najlepszym wypadku eksplozja obejmie jedynie sk³ad prêtów uranowych. Mo¿e to spowodowaæ ska¿enie radioaktywne w promieniu 5 km. W najgorszym za¶ wypadku wybuchnie ca³e sk³adowisko. Skutków takiej eksplozji nie potrafimy jeszcze okre¶liæ". Pytany o to norweski fizyk atomowy i dzia³acz Bellony Nils Boehmer odpowiedzia³, ¿e taka katastrofa mo¿e dotkn±æ ca³± pó³nocn± Europê.
Sk³adowisko w Zatoce Andriejewa kryje obok zu¿ytego paliwa atomowego tak¿e fragmenty reaktorów okrêtów podwodnych, elementy ich wyposa¿enia zawieraj±ce pierwiastki promieniotwórcze itp. Na likwidacjê tego zagro¿enia Norwegia przekaza³a ju¿ stronie rosyjskiej miliony dolarów. Niedawno jednak norweski minister spraw zagranicznych Jonas Gahr Stoere o¶wiadczy³, ¿e jego kraj wstrzymuje dalsze finansowanie takich dzia³añ i Rosja sama przejmuje za nie pe³n± odpowiedzialno¶æ.
Jednak, jak oszacowa³ Nils Boehmer, koszty oczyszczenia sk³adowiska w Zatoce Andriejewa przewy¿szaj± miliard euro i Rosja bez miêdzynarodowej pomocy nigdy nie podo³a takim wydatkom.
Pamiêta kto¶ jeszcze (3 lata temu) krótkie "trzêsienie ziemi", które odczuwalne by³o na terenie pó³nocnej Polski, i to jak szybko sprawa zosta³a wyciszona? No bo na pewno do koñca jej nie wyja¶niono - skoro wszystko zamknê³o siê stwierdzeniami, ¿e "tak siê czasem zdarza".
Wszelkie domys³y jak najbardziej uprawnione ;-).
Namiary na newsa poda³ Mrok.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wasted - nowy projekt gry cRPG - 22:21 - Squonk |
|
Tak sobie czasem przegl±dam archiwum newsów z przed paru lat i widzê teksty o rozpoczêciu prac nad ró¿nymi, fanowskimi projektami gier cRPG - nawi±zuj±cymi do klimatów postapo/postnuke. Czê¶æ z nich po narobieniu wokó³ siebie szumu - zniknê³a, w starciu z realiami rzeczywistego ¶wiata. Niestety by³y tak¿e inicjatywy o powa¿nym podej¶ciu do sprawy - ale tu równie¿, górê wziê³y "trudno¶ci obiektywne".
Ale z tego zamêtu wy³oni³y siê trzy silne projekty, o których informacje regularnie pojawiaj± siê na ³amach Trzynastego Schronu. Do tego grona pretenduje nowy projekt cRPG o nazwie Wasted, który - je¶li s± ku temu chêtni - oczekuje na Wasze wsparcie.
Wcielasz siê w ofiarê eksperymentu Jarema maj±cego na celu utworzenie biologiczne wzmocnionych ludzi. Parê lat po katastrofie, która zrówna³a z ziemi± ca³y dobytek ludzkiej cywilizacji a projekt zosta³ przez wszystkich zapomniany zaczyna siê budziæ ostatni przedstawiciel nieudanego badania. Nie pamiêtaj±c co siê sta³o nie poznajesz tak bardzo zmienionego, obecnego ¶wiata. Dopiero rozwój akcji stopniowo odkrywa przed Tob± mroczne tajemnice Zapadliska a brakuj±ce elementy fabu³y wype³niaj± puste miejsca uk³adanki, otwieraj±c swój najwiêkszy skarb od lat skrywany w zgliszczach szybów kopalni Swiftblake.
Zapadlisko - dawno zamkniêta kopalnia odkrywkowa du¿ych rozmiarów, pó¼niej poddana procesowi urbanizacji. G³ównie pustynia, ale tak¿e placówki wojskowe, laboratoria, jaskinie i podziemne kopalnie. Po katakli¼mie uwiêzieni w Zapadlisku ludzie potworzyli osady, by wspólnymi si³ami broniæ siê przed bestiami i bandytami.
Otó¿, zespó³ projektu Wasted jest w trakcie przygotowywania dema - krótkiej - fabularnie nie zwi±zanej z Wastedem gry cRPG przedstawiaj±cej podstawowe aspekty sposobu rozgrywki wystêpuj±cego we w³a¶ciwej grze.
Akcja dema ma miejsce w strefie kwarantanny - poligonie do¶wiadczalnym pewnej organizacji. G³ówny bohater zostaje skazany na zes³anie do tej strefy. Miejscowy rz±d oferuje mu szczepionkê i wyj¶cie ze strefy w zamian za pewn± przys³ugê...
Demo zamierzamy wydaæ pod koniec sierpnia tego roku. Je¿eli chcesz pracowaæ nad gr±, wystarczy, ¿e siê zg³osisz poprzez email.
Poszukujemy grafików 3D oraz 2D w zakresie tworzenia tekstur. Najpilniej poszukujemy osób potrafi±cych tworzyæ modele postaci i stworzeñ.
Dodatkowy kontakt i informacja:
www.wasted.pl
wasted@wasted.pl
gg: 8967372
Je¶li masz dylematy do projektu Afterfall, preferujesz cieplejsze historie ni¿ te z Forlorn Word, albo lubisz nowe wieczory - czyli przeciwnie ni¿ to jest w New Dawn - to ¶mia³o zainteresuj siê projektem Wasted :-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Teaser Fallout 3 - ju¿ za chwilê - 9:28 - Squonk |
|
34 dni minê³y. Ju¿ za moment na stronie Fallouta 3 pojawi siê d³ugo wyczekiwany teaser do tej gry. Na razie, ostatnie chwile przed jego pojawieniem siê, umila nam to:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Teaser z Fallout 3 - JU¯ JEST - 19:26 - Squonk |
|
Zgodnie z zapowiedziami jest ju¿ dostêpny teaser z Fallouta 3. Niestety, mo¿liwo¶æ jego obejrzenia z oficjalnej strony Fallouta 3 trzeba na razie od³o¿yæ na pó³kê. No chyba, ¿e chcemy siê bawiæ w czekanie na za³adowanie go z serwisów hostingowych.
Dlatego te¿, polecam skorzystanie z dwóch ³±czy na serwisie You Tube:
- wstawione przez NMA
- wstawione przez TitaniumBank
A o to, jak o tym filmiku wypowiada siê Pete Hines:
1) Tak, to animacja z silnika (to znaczy wykonane z obiektami z gry, ale nie w czasie rzeczywistym. Czas rzeczywisty by³by w filmie z gry. To nie jest co¶ wys³anego do innej firmy (np. Blue Studios) ¿eby mogli sobie to wyrenderowaæ i daæ nam do zaprezentowania (jak np. film z intra Dawn of War 40K).
2) Tak, to The Ink Spots ¶piewaj± "I Don't Want to Set the World On Fire"
3) Tak, to Ron Perlman - narrator z Fallout 1 oraz 2
Byæ mo¿e, kiedy ten sza³ pobierania opadnie - i nam uda siê zdobyæ jego lepsz± wersjê, któr± umie¶cimy w naszej "plikowni" ;-).
Oparto na uwagach z NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Teaser z Fallout 3 - na Trzynastym Schronie - 12:47 - Squonk |
|
W zwi±zku z pojawiaj±cymi siê g³osami o trudno¶ciach w odtworzeniu pliku z teaserem do Fallouta 3 (formaty MOV i WMV), postanowili¶my przygotowaæ bardziej "ekumeniczn±" wersjê tego produktu.
To film (rozdzielczo¶æ 640x360) zakodowany w podstawowym formacie DivX v5 z d¼wiêkiem w Lame MP3. Powinien dzia³aæ równie¿ na starszych - pod wzglêdem oprogramowania - komputerach.
Teaser z Fallouta 3 - wersja DivX (plik ZIP - 30,5MB)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 - tak¿e na konsole? - 11:11 - Squonk |
|
Serwis Game Informer poda³ informacjê, ¿e Fallout 3 zostanie wydany tak¿e w wersji "konsolowej".
Uznali¶my, ¿e po pojawieniu siê trailera warto podaæ do wiadomo¶ci nasz± lipcow± ok³adkê. Zrywamy zas³ony z jednego z najbardziej oczekiwanych sequeli - Fallout 3. Wprowadzimy Was do ¶rodka Bethesdy i podamy pierwsze szczegó³y na temat tego otwartego postapokaliptycznego RPG, które w 2008 wyjdzie na PC, PS3 oraz Xbox 360.
To wszystko zostanie umieszczone w lipcowym numerze tego czasopisma:
Na stronie Bethesdy, a tym bardziej Fallouta 3 - nie ma potwierdzenia tej wiadomo¶ci.
Zauwa¿ono na NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Jericho - ocalone? - 12:15 - Squonk |
|
S± zainteresowani? To informujemy - za serwisem Filmweb:
Chocia¿ 16 maja br. stacja CBS og³osi³a, ¿e w programie jesiennej ramówki na sezon 2007/2008 nie znajdzie siê miejsce dla dramatu "Jericho", wygl±da na to, ¿e los serialu nie zosta³ ostatecznie przes±dzony. Produkcja, opowiadaj±ca losy ludzi z ma³ego miasteczka, którym udaje siê prze¿yæ wybuch nuklearny, znalaz³a uznanie w¶ród gorliwych fanów. Nie przestaj± oni zasypywaæ twórców serialu oraz siedziby stacji telewizyjnej nieustannymi pro¶bami o nie koñczenie produkcji.
¬ród³a zbli¿one do CBS mówi±, i¿ stacja rozwa¿a nakrêcenie i wyemitowanie siedmiu b±d¼ o¶miu nowych odcinków. Pojawiæ mia³yby siê one w po³owie nastêpnego sezonu. Wtedy, gdy wiêkszo¶æ regularnych seriali ma przerwy w emisji.
Decyzja zapadnie prawdopodobnie w ci±gu nastêpnych kilku dni.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Sondowanie - czê¶æ czwarta - 10:44 - Squonk |
|
W wtorek Bethesda - po d³ugim, podgrzewanym oczekiwaniu - ujawni³a teaser z Fallouta 3 (do pobrania z Trzynastego Schronu - wersja DivX). To by³ gor±cy dzieñ - serwery Bethesdy siê grza³y, sporo falloutomaniaków chcia³o w koñcu to sobie obejrzeæ. Tak¿e i nas serwis tego dnia zanotowa³ najwiêksz± dzienn± ilo¶æ wej¶æ na stronê. Na szczê¶cie nic nam siê nie zawiesi³o ;-).
Tak wiêc, przed Wami jest nowa sonda - w której - ju¿ parê dni po, na ch³odno - mo¿ecie wyraziæ swoj± opiniê o tym filmiku.
A teraz krótkie omówienie poprzedniej sondy, która zawiera³a pytania o informacyjny kana³ RSS Trzynastego Schronu. Na pytania zawarte w sondzie, odpowiedzi udzieli³a ma³a liczba osób. Co by³o tego przyczyn± - nie zrozumia³e pytania czy postawiony problem - w to wnikaæ nie bêdziemy.
Postanowili¶my za to - widzicie to ju¿ od paru dni - ¿e z telewizorka zniknie przycisk do NEWSLETTERA. Sajdon, który mia³ pojêcie o jego wysy³aniu - jest jak dobrze wiecie - "daleko od schronu", wiêc jego d³u¿sze trzymanie w zasobach Trzynastego Schronu by³o ju¿ bez sensu.
Na to miejsce pojawi³ siê przycisk KANA£ RSS. Uwa¿am, ¿e to w lepszy sposób bêdzie Was informowaæ o tym co dzieje siê w naszym serwisie. Polecamy!!!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Trochê twórczo¶ci - 23:56 - Squonk |
|
Ramius - znany ju¿ z naszych ³amów - znów stan±³ na wysoko¶ci zadania. A nawi±zuj±c do dawnej retoryki - "przekroczy³ plan i wyrobi³ 150% normy" ;-).
Dostali¶my od niego wiersz "Tyle wszystkiego" - w tematyce "refleksyjno-po-postapo", który znajdziecie - jak zawsze - w dziale POEZJA.
No, a ¿e tekst zawsze dobrze "gryzie siê" z obrazem - to w dziale GALERIA zosta³y umieszczone dwa nowe arty, autorstwa Ramiusa.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Co nowego w projekcie Fallout's Doomsday - 0:52 - Squonk |
|
O projekcie falloutowego moda do gry Hearts of Iron 2 pisali¶my w sierpniu ubieg³ego roku. Zespó³, który pracuje nad nim to istna miêdzynarodowa ekipa - w której przedstawiciele naszego kraju maj± swój godny udzia³.
Prace powoli, ale uparcie posuwaj± siê naprzód. Ale móg³by siê posuwaæ o wiele szybciej i sprawniej gdyby znale¼li siê ludzie, którzy chcieliby swoim wolnym czasem podzieliæ siê ekip± Fallout's Doomsday. O to ma³y raport pochodz±cy z projektu:
W czerwcu planujemy rozpocz±æ operacjê, kryptonim "Release 0.1". Operacja ta ma polegaæ na zajêciu wa¿niejszych przyczó³ków na Pustkowiach i podporz±dkowaniu sobie wiêkszo¶ci fanów, oczekuj±cych na nasz projekt. Aktualnie nad realizacj± i przygotowaniami do wykonania planu pracuje 8 oddanych podkomendnych.
Nowy szef ds. FalloutDoomsday
SamboR
Od siebie dodam, ¿e przyda³oby siê spojrzeæ na taki projekt przychylnym okiem. Tym bardziej w kontek¶cie dyskusji nad technicznymi wymaganiami nowych gier w tym i Fallouta 3. Nowe gry ju¿ dawno przesta³y byæ dobr± rozrywk±, a sta³y siê przedstawicielami "technicznego wy¶cigu szczurów" - którego znakiem jest dylemat "jak± nowa kartê grafiki musze kupiæ by mi to posz³o".
Strona projektu Fallout's Doomsday
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Resistance: Fall of Man - 11:26 - Squonk |
|
Jak dobrze wiemy, ¶wiat przedstawiony w Falloutach to czê¶ciowo alternatywna wizja przysz³o¶ci XXI widziana z lata 50ch'wieku ubieg³ego. I na tym zakoñczymy wyja¶nianie meandrów fabu³y naszej ulubionej serii, a zajmiemy siê innymi "alternatywnymi wizjami".
Otó¿ w marcu br. w Polsce pojawi³a siê w sprzeda¿y gra Resistance: Fall of Man - niestety (albo i stety ;-)) dostêpna tylko na PlayStation 3.
Resistance: Fall of Man jest gr± z gatunku FPS autorstwa pracowników studia Insomniac Games, znanych przede wszystkim dziêki serii platformówek, opowiadaj±cych o bajkowych przygodach Ratcheta i Clanka. Tym razem developerzy postawili na zdecydowanie ciê¿szy klimat, poniewa¿ zaprezentowali nam alternatywn± wizjê dwudziestowiecznej historii. Posiadacze PlayStation 3 ogl±daj± zatem zmagania po³±czonych si³ amerykañskich i brytyjskich z morderczymi przedstawicielami rasy Chimera, która najecha³a Ziemiê.
Akcjê obserwujemy z perspektywy sier¿anta Nathana Hale'a, cz³onka 75 Pu³ku Piechoty Armii Stanów Zjednoczonych. Terenem naszych dzia³añ jest po³udnie Wielkiej Brytanii, bowiem w³a¶nie tam znajduj± siê g³ówne si³y wroga. Agresywna obca cywilizacja zajmuje kolejne obszary poprzez rozprzestrzenianie straszliwego wirusa, powoduj±cego przekszta³canie siê ziemskich form ¿ycia w istoty z gatunku Chimera.
To tyle w tym temacie - bo gra jak widaæ - ociera siê o klimaty postapo. PC'towcy raczej w ni± sobie nie pograj± - za to mog± wej¶æ na ciekawie zrobion± stronê tej¿e gry - www.resistancefallofman.com. Naprawdê warto!!! :-)
News zosta³ zainspirowany materia³em na naszym sojuszniczym serwisie OUTPOST, podrasowany informacjami z serwisu GRY OnLine.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zapytaj ojca, zapytaj matkê... - 1:01 - Squonk |
|
...czy bêdziesz móg³ "zbli¿yæ" siê do Fallouta 3 je¶li nie masz ukoñczone 16 lat. A to dlatego, ¿e pytanie o podanie swojej daty urodzenia jest wymagane przy wej¶ciu na jak¿e dobrze nam znan± bethesdowsk± stronê Fallouta 3.
Je¶li u¿ytkownik nie ma wymaganego wieku - wówczas jedynie co zobaczy to ta strona.
Komentarze zachowam dla siebie... ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 na Linuxa - 10:18 - Squonk |
|
Jest okazja by pokazaæ i udowodniæ Bethesdzie si³ê fanów serii Fallout. Otó¿, pojawi³ siê pomys³, aby projektowany Fallout 3 zosta³ wydany tak¿e na system operacyjny Linux.
Do: Bethesda Softworks
Poniewa¿ jest wiêcej ni¿ jeden system operacyjny i korzystamy z alternatywnego systemu, chcieliby¶my mieæ mo¿liwo¶æ grania na nim w natywne wersje gier, miêdzy innymi w Fallout 3.
Petycj± chcemy pokazaæ ¿e jest wystarczaj±co du¿e zainteresowanie tym portowaniem, z pomoc± innego wydawcy (np. LGP), aby uczyniæ je dochodowym.
My, tutaj podpisani, chcieliby¶my zobaczyæ natywn± (nie emulowan± przez Wine czy inne oprogramowanie) wersjê Fallout 3 dla GNU/Linux.
Z powa¿aniem,
Ni¿ej Podpisani (...)
Jednym s³owem, jest sprawa do za³atwienia. Nawet je¶li siê jej nie wygra, to uczestniczyæ w niej mo¿na pokazaæ "marketingowa my¶l±cej" Bethsesdzie, ¿e s± ludzie nie dzia³aj±cy w ogólnie przyjêtych schematach.
Petycja Fallout 3 na Linuxa
Zauwa¿ono (trochê ju¿ dawno ;-) ) na OUTPOST
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Solucja Fallout Tactics - 14:25 - Yoda |
|
W dziale SOLUCJA pojawi³y siê opisy nowych lokacji: Scott City, Góra Cheyenne i Krypta Zero (poziom drugi).
Tym samym, wspólnymi si³ami DoPr'a, Noe’go, QBY, Ace’a oraz Squonk’a i moimi uda³o siê ukoñczyæ solucjê do Fallout’a Tactics’a. Od tej pory mo¿ecie cieszyæ siê wszystkimi opisami lokacji. :)
Ta radosna wiadomo¶æ jest pierwszym (i mam nadziejê, nie ostatnim) newsem, który ja, czyli Yoda, mam zaszczyt napisaæ na Trzynastym Schronie.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Broñ atomowa w PRLu - 21:31 - Ace |
|
W Poniedzia³ek, 18 czerwca, o godzinie 14:30 na kanale TVP Historia wy¶wietlony zostanie film dokumentalny "Zakrêty dziejów - Era Atomowa", mówi±cy o planowanym przez ZSRR ataku na zachodni± europê, z u¿yciem broni atomowej rozmieszczonej na terytorium PRL. Dowiemy siê tak¿e o Polskich planach budowy reaktora atomowego i bomby atomowej.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czy dawniej gry by³y lepsze? - 18:04 - Yoda |
|
W serwisie gry.onet.pl pojawi³ siê ciekawy artyku³ traktuj±cy o… starych grach oczywi¶cie. :) Jest to dyskusja „Sceptyka” i „Entuzjasty” nowych gier. Ca³o¶æ jest dosyæ interesuj±ca, tym bardziej, ¿e jako przyk³ad „starej, ale jarej” gry podany jest… Fallout :D.
Wszystkich zainteresowanych zachêcam do przeczytania ca³ego artyku³u.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przecieki o Fallout 3 + artyku³ z Game Informer - 10:29 - Squonk |
|
Serwis NMA - korzystaj±c ze swoich miêdzynarodowych "osobowych ¼róde³ informacji" - zdoby³ sporo danych na temat bethesdowskiego Fallouta. Wszystkie ono pochodz± z czerwcowego numeru czasopisma Game Informer.
- Gra chodzi na ulepszonym silniku Obliviona. Przerobiono widok z trzeciej osoby, poniewa¿ wiadomym jest, ¿e wersja z Oblivion by³a do bani.
- Gra zaczyna siê w momencie narodzin g³ównego bohatera i ¶mierci jego matki w szpitalu w krypcie. W tym momencie zaczyna siê tworzenie postaci. Ojciec zabiera ciê, aby poddaæ ciê testom DNA - tu wybierasz cechy swojej postaci. Wówczas ojciec zdejmuje w³asn± maskê, i okazuje oblicze o podobnych cechach.
- Nastêpnie odzwierciedlone jest dojrzewanie w krypcie, wraz z dorastaniem dostajesz pierwsz± ksi±¿eczkê pod tytu³em "You're Special" ("Jeste¶ wyj±tkow± osob±") i mo¿esz wybraæ warto¶ci dla swoich 7 cech g³ównych. Dostajesz te¿ pierwsze bronie i narêczny komputerek (menu), z wiekiem podejmujesz testy okre¶laj±ce pocz±tkowe poziomy twoich cech i umiejêtno¶ci.
- Ka¿dy aspekt tworzenia postaci oparty jest na systemie S.P.E.C.I.A.L. Trzy spo¶ród czternastu umiejêtno¶ci mo¿na zaznaczyæ, aby rozwija³y siê szybciej ni¿ reszta podczas zyskiwania poziomów.
- System walki nazywa siê Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ("Wspierany System Celowania Vault-Tec"). Artyku³ stwierdza, ¿e "Bêdziecie z pewno¶ci± w stanie rozprawiæ siê z wrogami strzelaj±c z pierwszej osoby w czasie rzeczywistym, ale V.A.T.S. pozwala te¿ na zatrzymanie czasu i wybieranie celów wedle woli". System nadal u¿ywa punktów akcji, ale po ich zu¿yciu mo¿na walczyæ dalej w czasie rzeczywistym, czekaj±c, a¿ siê je odzyska.
- Gra jest nadal brutalna i krwawa. Na jednym ze screenów widaæ eksploduj±c± g³owê, ze wszystkimi szczegó³ami. Krwawe sceny wy¶wietlane bêd±, jak siê wydaje, w zwolnionym tempie.
- Jest wiêcej, ni¿ jeden sposób grania w grê. Mo¿na byæ twardym i zabijaæ wszystkich, mo¿na przekradaæ siê pomiêdzy zagro¿eniami, mo¿na te¿ spróbowaæ rozmow± rozwi±zywaæ niebezpieczne sytuacje.
- Wrogowie mog± celowaæ do gracza tak samo, jak on do nich, wiêc mo¿na zostaæ trafionym w ¶ci¶le okre¶lone czê¶ci cia³a. Jest to dodatek do nowego systemu ¶ledzenia zdrowia i napromieniowania. W nowym systemie mo¿na mierzyæ, jak bardzo napromieniowane s± pewne przedmioty (jak np. woda) i jak zadzia³aj± one na gracza po spo¿yciu.
- Powróci³ system Karmy
- Nie wiadomo nic konkretnego na temat cz³onków dru¿yny, ale jest czê¶æ po¶wiêcona temu, jak bardzo wa¿ni dla gry s± NPCe i jak wa¿ne dla postêpów bêdzie wykonywanie zadañ.
Ma³y podpis pod screenem wskazuje, ¿e bêdzie mo¿na wynaj±æ najemników do pomocy, ale ¿e gra w ¿adnym wypadku nie bêdzie dru¿ynowa. Bethesda potwierdza te¿, ¿e w grze pojawi siê pies.
- W grze nie bêdzie skalowania, jak w Oblivion, wiêc wej¶cie na "wysokopoziomowy" teren spowoduje szybk± ¶mieræ. (...) Najwy¿szy poziom to dwudziesty.
Gra bêdzie mieæ 9 - 12 mo¿liwych zakoñczeñ.
- Wszystko opiera siê na do¶wiadczeniu, a wiêkszo¶æ do¶wiadczenia zyskuje siê przez zadania.
- Gra toczy siê w Dystrykcie Federalnym w roku 2277. Mapa jest nieco mniejsza, ni¿ by³a w Oblivionie.
- Gra na tury jest mo¿liwa dziêki Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.), jednak po wyczerpaniu punktów akcji wracasz do czasu rzeczywistego, a¿ siê one zregeneruj±.
Materia³y zosta³y usuniête ze strony
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
New Dawn - muzycznie - 0:41 - Squonk |
|
Ekipa pracuj±ca nad demem projektu New Dawn, postanowi³a równie¿ w czerwcu zaprezentowaæ czê¶æ oprawy muzycznej do niego:
Jaki¶ czas temu nawi±zali¶my wspó³pracê ze studiem muzycznym Audio Orange i dzi¶ prezentujemy efekty tego partnerstwa. Jak zapewne ju¿ zauwa¿yli¶cie, zmieni³o siê t³o d¼wiêkowe naszej strony, a wszystkich zainteresowanych zapraszamy do dzia³u Muzyka, gdzie znajduj± siê dwa zupe³nie nowe utwory. Pos³u¿± one jako ilustracja wydarzeñ w grywalnej wersji demonstracyjnej New Dawn. Zachêcamy do pobierania utworów i komentowania ich stylistyki na naszym forum.
Utworów pos³uchacie na stronie New Dawn - dzia³ Download - muzyka.
Forum projektu New Dawn
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Skany z Falloutem 3 - usuniête - 16:34 - Squonk |
|
W zwi±zku z zaistnieniem nieprzyjemnej sytuacji, zwi±zanej z mo¿liwo¶ci± wytoczenia s±dowego pozwu przez wydawcê pisma Game Informer serwisowi NMA, a tak¿e jak widaæ typowo handlowemu podej¶ciu do informacji o Falloucie 3 jaki reprezentuje sob± firma Bethseda - postanowili¶my usun±æ z naszych serwerów wszystkie materia³y dotycz±ce artyku³u o Falloucie 3.
Nie wdaj±c siê w dalsze dywagacje, warto jednak zauwa¿yæ, ¿e zosta³y one wpierw opublikowane w czasopi¶mie, a nie dostarczone ca³ej rzeszy fanów na stronie gry. Czy¿by materia³y w nim zamieszczone by³y "marketingowo niedostosowane" do falloutowej braci?
Uznajê te pytanie za czysto retoryczne...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
10 najwa¿niejszych RPG'ów wszechczasów - 23:54 - Yoda |
|
Serwis ActionTrip przygotowa³ listê 10 najbardziej wp³ywowych RPGów ¶wiata. Pod uwagê brane by³y gry cRPG, MMORPG, wersje na PCty i konsole. Pierwsze miejsce zaj±³ World of Warcraft, natomiast Fallout uplasowa³ siê na szóstej pozycji. Oto krótkie uzasadnienie:
Kolejny wspólny projekt studia Black Isle i Interplay’a, Fallout, by³ du¿ym postêpem w ¶wiecie RPGów. Po dzi¶ dzieñ uwa¿any jest przez graczy za naprawdê unikatowe do¶wiadczenie. Z ciekaw± fabu³± science-fiction i przystêpnym sposobem tworzenia postaci nie zajê³o zbyt d³ugo, zanim Fallout zaj±³ nale¿ne mu miejsce w historii. Jednym z jego g³ównych atutów by³o u¿ycie SPECIALnego systemu tworzenia bohatera – jak zapewne wiecie, system SPECIAL oparty by³ na: Sile (Strength), Percepcji (Perception), Wytrzyma³o¶ci (Endurance), Charyzmie (Charisma), Inteligencji (Intelligence), Zrêczno¶ci (Agality) i Szczê¶ciu (Luck). Fallout 2, wypuszczony rok pó¼niej, zebra³ entuzjastyczne recenzje, mimo tego, ¿e mechanika gry pozosta³a bez zmian.
Warto dodaæ, ¿e Fallout zwyciê¿y³ z takimi klasykami jak np. Baldur’s Gate czy Planescape: Torment. Chocia¿ w prywatnych rankingach wszystkich fanów Fallout’a zapewne zajmuje one zaszczytne pierwsze miejsce. ;-)
A je¶li chcecie zobaczyæ kto mimo wszystko wygra³ z „Odpadem”, to zapraszam do przeczytania pe³nej listy (dostêpnej oczywi¶cie w jêzyku angielskim).
Zauwa¿ono na NMA.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nuklearna eksplozja w Czechach - 11:26 - Squonk |
|
Okazuje siê, ¿e "swoich ludzi" mamy tak¿e w hermetycznym i cokolwiek "podejrzanym" ¶rodowisku wszelkiej ma¶ci hakerów. O to bowiem widzowie porannego programu czeskiej telewizji CT2 mieli okazjê zobaczyæ na ¿ywo zag³adê Karkonoszy po wybuchu nuklearnym, który mia³ miejsce po czeskiej stronie tego pasma.
Ten straszny dla oczu obraz okaza³ siê na szczê¶cie ¿artem grupy artystycznej znanej pod nazw± Ztohoven.
W³amali siê oni przez Internet do kamery b±d¼ serwera wideo przesy³aj±cego obraz do studia telewizyjnego, które ka¿dego poranka nadaje na ¿ywo obraz z kamer prezentuj±cych panoramê Karkonoszy oraz dane meteorologiczne. W³amywacze znali plan emisji programu - gdy oczom widzów mia³a ukazaæ siê panorama z okre¶lonej kamery, pod³o¿yli oni stworzon± przez siebie animacjê.
Trwaj±cy 30 sekund film musia³ w pierwszej chwili wywrzeæ szok w¶ród ogl±daj±cych. Jak wynika ze wstêpnych oglêdzin, sieæ lokalna CT2 nie zosta³a spenetrowana. W³amania dosz³o do sieci lokalnego operatora opiekuj±cego siê kamer±.
Na razie nie wiadomo, czym kierowali siê ¿artownisie, oraz jakie przes³anie mia³by nie¶æ film. Czeska Telewizja przekaza³a sprawê policji. Za czyn tego typu u naszych po³udniowych s±siadów grozi rok wiêzienia."
Filmik na serwisie YouTube
Co tu du¿o mówiæ - Czesi to ma³y naród, ale jak widaæ z wielk± - prawie, ¿e - u³añsk± fantazj± ;-).
Zauwa¿ono na Shamo
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ku chwale Trzynastego Schronu! - 0:35 - Squonk |
|
Towarzysze! Obywatele! Ludu graj±cy miast i wsi!
Witam Was w imieniu zespo³u kierowniczego redakcji Trzynastego Schronu, które jednoosobowo zadecydowa³o o pewnych zmianach w naszym serwisie!
W ci±gu ostatniego czasu nagromadzi³o siê u nas sporo zmian i nowych rzeczy! Tak na przyk³ad realizacja zadañ na odcinku poddzia³u Postnuklearne Opowiadania, wzmocni³a i rozwinê³a jego struktury poprzez pojawianie siê opisu opowiadania "Wesele w atomicach" S³awomira Mro¿ka. Tekst ten zosta³ dodany - przez - nieskromnie to powiem - przodownika pracy - tow. Squonka.
Idee Fallouta s± tak¿e u nas wdra¿ane w ¿ycie, poprzez dalsze kierunki rozwoju dzia³u Filmy. System powszechnego uczestnictwa w jego rozbudowie, jest wdra¿any przez tow. Mroka, który podes³a³ nam opis filmu Dzieñ w którym zap³onê³a Ziemia.
Dalszy rozwój ró¿nych form dzia³alno¶ci w dziale Poezja powoduje pojawienie siê tam nowych pozycji. Teksty pe³ne ró¿norakich i bogatych do¶wiadczeñ przygotowali tow. Jasiu - "Zapatrzeni w dal", oraz tow. KeniG "Pozosta³ tylko py³".
Podsumowuj±c, pozostaje mi powiedzieæ, ¿e nasz serwis zabezpiecza udzia³ szerokiej grupy w kszta³towaniu odpowiednich warunków aktywizacji wszystkich fallouto i postapo maniaków.
Do¶æ czytania - czas zabraæ siê do roboty!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wasteland - reaktywacja? - 11:55 - Squonk |
|
Wchodzê na oficjaln± stronê Fallouta 3 - tam dalej bez zmian. Jakby ten artyku³ z czasopisma Game Informer siê nie pojawi³, a obowi±zywa³o to co widaæ by³o w teaserze. I nikt nadal nie ma mieæ pojêcia, ¿e supermutanty w Falloucie 3 bêd± przypominaæ wszystko - ale na pewno nie supermutantów, jakich kanon wygl±du znamy z poprzednich serii. Mo¿e tam w Bethesdzie, ju¿ siê pogubili i sami nie wiedz± jak± grê robi± - postapokaliptyczn± cRPG czy strzelankê w stylu fantasy...
No a tymczasem postanowi³ uaktywniæ siê wydawca poprzednich Falloutach, za³o¿yciel Interplaya - sam Brian Fargo. Otó¿ na forum serwisu Duck and Cover, og³osi³ on wiadomo¶æ, ¿e:
"Naprawdê my¶lê o przywróceniu gry, która zapocz±tkowa³a Fallouta. Miejcie oczy i uszy nadstawione..."
Dodam, ¿e chodzi tu oczywi¶cie o grê Wasteland, która jest uznawana za przodka falloutowej serii.
Aha - dodam co¶ jeszcze, ¿eby nie by³o, ¿e pomarudzi³em trochê na pocz±tku. Otó¿ przegl±daj±c ¼ród³a, natrafi³em - jak zawsze w takich przypadkach - na stronê gram.pl. A tam na s³owa, które mo¿na by uznaæ za oficjaln± tam "polityczn± liniê" w interpretowaniu tego czym ma byæ Fallout 3 z Bethesdy, i czym mo¿e byæ ów nowy Wasteland:
Fani tej gry jeszcze gdzie¶ tam s± i pewnie czekaj± na jej reanimacjê, albo wzorem F3, stworzenie postapokaliptycznego moda do Obliviona.
W owego Obliviona nie gra³em - wiêc nie wiem co zacz - ale, jedno mogê stwierdziæ, ¿e w przypadku Fallouta 3, sytuacja jest obecnie "prawie, ¿e ciekawa". No i czemu "bethesdowska" strona gry nadal milczy...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wiêcej o Falloucie 3 - 10:47 - Squonk |
|
To ju¿ "nowa ¶wiecka tradycja", ¿e strona Fallout 3 nadal "karmi nas" teaserem, a informacje o grze nale¿y zdobywaæ z drugiej, a czasem i z trzeciej rêki.
Otó¿ serwis NMA opublikowa³ co ciekawsze k±ski z zamieszczonych w p³atnym dodatku do Game Informera pytañ do Matta Millera, w sprawie Fallouta 3.
Q: Czy to kolejny Oblivion, ale stylizowany na Fallout?
A: Krótko mówi±c, nie. Oczywi¶cie w Fallout 3 gra siê g³ównie z perspektywy pierwszej osoby, a rozmowy z NPCami u¿ywaj± podobnego sytemu drzew dialogowych, ale walka, zadania, tworzenie postaci oraz, co najwa¿niejsze, styl i ton rozgrywki ma wiêcej wspólnego z Fallout 1 i 2 ni¿ z Oblivion.
Q: Czy gra bêdzie na tury, czy w czasie rzeczywistym, i jak bêdzie dzia³aæ system walki V.A.T.S.?
A: Trochê o tym powiedzia³em w lipcowym artykule w magazynie, ale wyja¶niê, ¿e w Fallout 3 gra siê zarówno w czasie rzeczywistym, jak i w trybie taktycznej pauzy. Nie jest tak naprawdê na tury. Mo¿na jednak spauzowaæ akcjê w czasie rzeczywistym, aby wykonaæ ataki strzeleckie lub wrêcz na swoich wrogów, ³ami±c im nogi, by ich spowolniæ, albo postrzeliæ w ramiê, by pogorszyæ im celno¶æ. Tak, jak w grach Fallout, te celowane strza³y poch³aniaj± punkty akcji, ale poniewa¿ nie ma tu tur, punkty te odzyskiwane s± stopniowo po zwolnieniu pauzy. Mo¿na te¿ strzelaæ poza pauz±, ale spowalnia to odzyskiwanie AP. W praktyce oznacza to, ¿e gracze bêd± mogli graæ w grê podobn± do tradycyjnego RPG, ale z du¿o wiêksz± ilo¶ci± akcji, ni¿ zwyk³e RPG. (...)
Q: Czy gra jest z pierwszej, czy z trzeciej osoby? Izometryczna?
A: Jest zarówno z pierwszej jak i trzeciej osoby, wspominam o tym w artykule. Nie u¿ywa rzutu izometrycznego znanego z poprzednich gier. Mo¿na odsun±æ kamerê z 3 osoby do¶æ daleko, ale na pewno gra nie jest przeznaczona do rozgrywania w widoku zbli¿onym do tego z poprzednich tytu³ów. (...)
Poza tym co teoretycznie jest wiadomo:
Ma byæ du¿o sposobów rozwi±zania zadañ, konsekwencje czynów, otwarto¶æ, tylko dla doros³ych, ma nie byæ pojazdów, innych ras ni¿ cz³owiek do grania oraz dostosowywania poziomów.
Za¶ Todd Howard - producent wykonawczy Fallouta 3 - wyja¶nia - w wywiadzie jaki mo¿na obejrzeæ w serwisie YouTube - ¿e gra musi byæ pokazana w widoku pierwszej/trzeciej osoby, poniewa¿ gracz ma poczuæ ¶wiat rozgrywki.
Hmm... co¶ ten pan, ma chyba s³abe mniemanie o dzisiejszych graczach, skoro wszystko musi im byæ podane bezpo¶rednio i wprost. Jakby w poprzednich Falloutach nie mo¿na by³o "wczuwaæ siê w klimaty" :-/.
- Wywiad z Toddem Howardem - czê¶æ 1
- Wywiad z Toddem Howardem - czê¶æ 2
- Wywiad z Istvanem Pely - kierownikiem artystycznym Fallouta 3
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Operacja 'Forum'- czê¶æ 1 - 22:54 - Squonk |
|
To musia³o siê kiedy¶ staæ. Po wcze¶niejszych rozkazach mobilizacyjnych, nast±pi³o to na co czekali¶my tyle czasu. Do centrum dowodzenia przysz³a wiadomo¶æ. Z samej "góry"!
Decyzj± numer [tajne/poufne] z dnia 25 czerwca 2007
Wszystkimi si³ami Trzynastego Schronu rozpocz±æ operacjê o kryptonimie 'Forum'. Uporz±dkowaæ i przenie¶æ tematy. Zminimalizowaæ straty w¶ród u¿ytkowników.
Podpisano:
[tajne/poufne]
Teoretycznie zadanie to powinno spocz±æ na barkach g³ównodowodz±cego si³ami Trzynastego Schronu - genera³a armii Sajdona. Jednak nasze s³u¿by informacyjne nie mog³y okre¶liæ co siê z nim od d³u¿szego czasu dzieje.
Równie¿ genera³ broni Hammer by³ nie osi±galny. Zostawi³ w centrali wiadomo¶æ, ¿e jego dywizja logistyczna jest na æwiczeniach z emerytowanym marsza³kiem Trzynastego Schronu DoPr'em.
Zosta³em tylko ja - ¶wie¿o mianowany genera³ brygady Squonk. Teraz mia³em siê przekonaæ co to znaczy, nosiæ na pagonach generalsk± gwiazdkê...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Operacja 'Forum' - czê¶æ 2 - 14:25 - Squonk |
|
Wszystkimi posiadanymi si³ami od razu weszli¶my do walki. Wykorzystuj±c wsparcie artyleryjskie zajêli¶my przyczó³ki, na które desantami ze ¶mig³owców zaczêli¶my przerzucaæ resztê naszych wojsk. Walki trwa³y ca³± noc, jednak do kwatery Trzynastego Schronu mog³a pój¶æ telegraficzna wiadomo¶æ:
Forum dzia³a. Jego nowy adres to: phx.pl/forums/index.php?showforum=55
W trakcie dzia³añ, dobrze wykaza³ siê sier¿ant KeniG - zak³adaj±c na zdobytym przyczó³ku, pierwszy tej nocy temat.
Natomiast nie wiem, czy uda siê nam odzyskaæ i wprowadziæ w ¿ycie plany szerszej rozbudowy i zmiany wygl±du forum. Projekt nad jakim pracowa³ major QBA zagin±³ w akcji, razem z jego autorem.
Mimo to walka trwa nadal.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Regulamin OT 2007 - 22:54 - Ace |
|
Na stronie konwentu Oldtown, pojawi³ siê regulamin który bêdzie obowi±zywa³ na tegorocznym zlocie maniaków post-apo. Zasady mechaniki mo¿na przeczytaæ TUTAJ.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kulty¶ci kontratakuj± - 16:31 - Squonk |
|
Tak zwanych "hunwejbinów" czyli m³odych i gniewnych fanów Fallouta, którzy - mo¿na by rzec - bezkrytycznie podeszli do wie¶ci o Falloucie 3 wspar³ ideologicznie sam serwis gram.pl w artykule "W samo po³udnie z armi± kultystów".
W owym artykule, autor enigmatycznie opisa³ ¶rodowiska, które z ma³ym entuzjazmem odnosz± siê bethesdowskiego Fallouta. My - nie wnikaj±c w to co my¶la³ autor, mo¿emy przyj±æ, ¿e zapewne m.in. chodzi o naszego "starszego brata" - serwis NMA.
A tam znalaz³em arta, który zapewne bêdzie czerwon± p³acht± na owych "hunwejbinów" i ideologicznym credo dla "kultystów" ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lista cech Afterfall - 12:19 - Squonk |
|
Szum zwi±zany z Falloutem 3 trochê przys³oni³ wie¶ci z innych - rodzimych - projektów cRPG. O ile wiadomo¶ci o d³ugo wyczekiwanym kontynuatorze serii, s± tre¶ciwe jak paczka chipsów, o tyle na wie¶ci z naszych rodzimych projektów zawsze trzeba patrzeæ przychylnym wzrokiem :-).
Trochê ju¿ by³o tych wielkich przetasowañ i zmian w projekcie Afterfall. Oby wszystkie one zaprowadzi³y nas do sukcesu w pracach nad t± gr±. A o to co dowiedzieli¶my siê dzi¶:
Afterfall (AF) to innowacyjna gra z gatunku cRPG, osadzona w realiach post-apokaliptycznych. Oto co ma do zaoferowania:
- Stwórz i rozwijaj bohatera, prowadz±c go z wykorzystaniem niespotykanych dot±d mo¿liwo¶ci.
- Wci±gaj±ca, nieliniowa i pe³na zwrotów akcji warstwa fabularna, gdzie ka¿dy wybór poci±gnie za sob± konsekwencje.
- Setki zadañ do wykonania i kilkana¶cie organizacji, do których mo¿na siê przy³±czyæ.
- System “Dynamicznej Walki Turowej” (Dynamic Turn-based Combat) z udzia³em pieszych i pojazdów.
- Opcjonalne elementy gry taktycznej i stealth action game.
- System przypadkowych mutacji, oraz cybernetycznych implantów i protez.
- Doskona³ej jako¶ci grafika i realistyczna fizyka, dostêpne dziêki nowoczesnemu silnikowi Unigine®
- Oko³o dwustu modeli broni i ponad tysi±c przedmiotów, z mo¿liwo¶ci± w³asnorêcznego tworzenia i modyfikacji czê¶ci z nich.
- Do zwiedzenia rozleg³y fragment poatomowej Europy, zasiedlony przez ponad piêædziesi±t gatunków stworzeñ i setki postaci niezale¿nych, maj±cych w³asne ¿ycie i interesy.
Chcieli¶my równie¿ poinformowaæ, ze zmienia siê nasz adres korespondencyjny. Od dzi¶ prosimy wysy³aæ maile na afterfall.team@gmail.com.
System "Dynamicznej Walki Turowej"?? Czy¿by wirus o nazwie V.A.T.S dotar³ i do ekipy Afterfall? Mam nadziejê, ¿e nie ;-).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Po¿ar w elektrowni j±drowej - 19:22 - Yoda |
|
W niemieckim mie¶cie Geesthacht, pod Hamburgiem, wybuch³ po¿ar w elektrowni atomowej Kruemmel. Zapali³a siê ciecz ch³odz±ca w stacji transformatorowej. W akcji ga¶niczej uczestniczy³y setki stra¿aków, dziêki czemu po¿ar szybko ugaszono. Policja od pocz±tku uspokaja³a, ¿e nie by³o zagro¿enia dla reaktora, który zreszt± na wszelki wypadek wy³±czono. Nie by³o równie¿ ofiar w ludziach.
Nie wiadomo jeszcze, co spowodowa³o po¿ar. Nie wiadomo te¿, kiedy elektrownia Kruemmel, produkuj±ca 30 proc. energii elektrycznej w Szlezwiku-Holsztynie, zostanie ponownie uruchomiona.
No có¿, pozostaje jedynie gratulowaæ stra¿akom sprawnej akcji i cieszyæ siê, ¿e incydent nie by³ powa¿ny. Bo chyba nikomu nie trzeba przypominaæ, ¿e energia atomowa mo¿e byæ niebezpieczna – wystarczy zapytaæ naszych s±siadów ze wschodu. ;]
Zauwa¿ono na Onet.pl.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 w Bombay TV - 14:35 - KeniG |
|
Jak widaæ burzliwa dyskusja dotycz±ca tego czym bêdzie Fallout 3 trwa nie tylko w USA czy te¿ Europie ale równie¿ w ... Azji, a konkretnie w Indiach. Dzisiaj w godzinach porannych czasu polskiego telewizja Bombay wyemitowa³a materia³ po¶wiêcony grze Fallout 3. Oprócz ogólnikowych informacji zosta³ równie¿ przedstawiony materia³ bêd±cy zapisem dyskusji prawdziwego, zagorza³ego fana Fallouta który postanowi³ siê czego¶ dowiedzieæ o grze korzystaj±c przy tym z nowoczesnych technik oceny faktów. Materia³ jest dostêpny pod tym linkiem.
Pozdrawiam!
Jestem KeniG nowy newsman i wspó³pracownik Trzynastego Schronu. Mam nadzieje, ¿e bêdê móg³ dzielnie walczyæ ku chwale Trzynastego Schronu!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Intro z Fallouta w rankingu - 17:03 - Squonk |
|
Serwis GameSpy og³osi³ listê listê dziesiêciu najbardziej filmowych momentów z gier. Mamy tam wiêc, filmy z pocz±tków i zakoñczeñ gier, nawet i zapowied¼ do StarCrafta 2 ta siê znalaz³a - zapewne czystym przypadkiem. W koñcu listê u³o¿yli sami czytelnicy...
No ale jakiekolwiek by¶my mieli tu zdanie o tej li¶cie (i uk³adaj±cych j±), to trzeba zauwa¿yæ, ¿e siódm± pozycjê zajê³o intro do Fallouta. A pierwsze s³owa z intra, które wypowiada Ron Perlman zosta³y uznane za najbardziej pamiêtny cytat z gier komputerowych, który u wszystkich pozostawia niezatarte wra¿enie.
Mimo to gra, zajê³a tylko siódm± pozycjê... Ale dobre i to - je¶li s± tacy, którzy przyk³adaj± znaczenie do takich rankingów ;-).
Zauwa¿ono na NMA
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zombie Apokalipsa nadesz³a lecz stolyca siê obroni³a - 20:15 - KeniG |
|
23.06.2007 w Warszawie mia³o miejsce niecodzienne wydarzenie mianowicie... nadesz³a apokalipsa. Miasto zosta³o zaatakowane przez oko³o 150 zombiaków czyli tak zwanych ¿ywych trupów które postanowi³y zniszczyæ znan± nam cywilizacj± i sprawiæ aby postapokaliptyczne wizje znane z filmów, gier i ksi±¿ek sta³y siê rzeczywisto¶ci±. Na szczê¶cie stolyca siê obroni³a i mo¿emy dalej ¿yæ spokojnie w prawym i sprawiedliwym kraju.
A tak bardziej powa¿nie ;) By³ to tak zwany Zombie Walk czyli marsz osób ucharakteryzowanych na Zombie. Takie marsze od wielu lat odbywaj± siê na ca³ym ¶wiecie i sprawiaj± ¿e miasta na jaki¶ czas staj± siê aren± dantejskich krwawych scen i apokalipsy. W tym roku tego równie¿ nie zabrak³o a nawet pewna grupa Rangerów przypu¶ci³a szturm na grupê zombiaków. My¶le ¿e to wydarzenie zas³uguje na wzmiankê i niusa na Trzynastym Schronie bo jednak akcja ma wyra¼ny apokaliptyczny klimat i jest to wspania³a odmiana po paradach gejów, lesbijek, nazistów z LPR i tym podobnych akcji. Poni¿ej linki do filmów, zdjêæ i strony g³ównej:
Strona Organizatorów - Du¿o Zdjêæ i Filmów
Film przedstawiaj±cy atak Rangersów na stado zombie
Film przedstawiaj±cy przemarsz zombie
Pierwsze nie oficjalne zdjêcia z marszu
Foto-reporta¿ Joemonstera
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wizyta IAEA w Korei - 16:26 - Yoda |
|
W tym tygodniu mia³a miejsce wizyta inspektorów IAEA (Miêdzynarodowej Agencji Energii Atomowej) w Korei Pó³nocnej. Korea po raz pierwszy od 2002 roku zgodzi³a siê wpu¶ciæ na swoje terytorium niezale¿nych ekspertów. Jest to wynikiem umowy podpisanej w lutym tego roku, w której Korea zobowi±za³a siê zamkn±æ swój reaktor atomowy w Yongbyon. W zamian za to Korea Po³udniowa wznowi dostawy ¿ywno¶ci.
Chocia¿ wygl±da to na sukces polityki pañstw zachodnich, to jest on tylko pozorny. Koreañski program budowy broni j±drowej zakoñczy³ siê próbnym wybuchem 9 pa¼dziernika 2006 roku, przez co komunistyczne pañstwo pokaza³o ¶wiatu, ¿e jest w stanie posiadaæ broñ atomow±. Teraz dziêki wpuszczeniu inspektorów Korea odzyska dostawy ¿ywno¶ci. To ugiêcie siê przed zachodem jest paradoksalnie sukcesem polityki Kim Dong Illa, któremu uda³o siê "ugraæ" w tej grze wszystko, co by³o do ugrania.
Zauwa¿ono na economist.com.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|