<< Nowiny | << Archiwum nowin
28 sierpnia 2009
Co słychać w świecie gier postapo? - 0:28 - Uqahs
Jak pewnie wiecie, w tej chwili różne ekipy twórców gier pracują nad wieloma tytułami związanymi z postapokalipsą. Jedne apokalipsę traktują pobieżnie, inne są w niej zakorzenione niczym stare drzewo w ziemi. Postanowiłem przybliżyć wam ostatnie doniesienia na ich temat.

The Apocalypse: Slincer
Zacznijmy od naszej polskiej produkcji, którą jest The Apocalypse: Slincer tworzonej przez studio Disturbia Games. Kilka miesięcy temu przeprowadziłem wywiad z menadżerem gry, Jakubem ' Koniu' Konickim, który powiedział:
Gra FPS z dialogami, questami (u ludzi, których sobie wybierzesz, a nie, których ci narzucono – czyli jak w RPG), z rozwiniętym ekwipunkiem i tak dalej. Wg mnie, najbliżej mu do Stalkera, jeśli chodzi o rozgrywkę.
Akcja gry osadzona będzie w przyszłości, w zniszczonej wojną Warszawie. Obecnie losy projektu możemy śledzić na DevBlogu oraz na stronie głównej gry. Ostatni wpis wyjaśnia, dlaczego ostatnio nie słyszeliśmy wiele o Slincerze. Zwarte szyki poluzowały nieco wakacje, ale twórcy obiecują wzmożone wysiłki od września i, jeśli wszystko pójdzie według planu, do końca roku ujrzymy demo. Udało mi się porozmawiać z menadżerem projektu, który w telegraficznym skrócie opisał mi, na jakim etapie znajduje się gra.
Design został ukończony w 95%, na początku lata był w jakiś 30%. Graficy kończą level "Fort Wola" i zabierają się za hotel Bristol (wszystko z Warszawy), czyli jedziemy z drugim levelem. Kod, reszta 3d (itemy, propsy etc.) i konkretna produkcja leveli) rusza od 1 września. W październiku rusza produkcja linii fabularnej.
Disturbia Games liczy obecnie ok. 20 osób. Koniu obiecuje obfitą w slincerowe materiały jesień, której przedsmak, w postaci konceptu mutanta, możecie podziwiać poniżej.

Slincer

Dziękujemy za ten ekskluzywny materiał i czekamy na więcej. Ja mogę jedynie zachęcić was do rejestracji na forum Disturbii bowiem autorzy gry uzależniają ilość publikowanych materiałów od zainteresowania ich tytułem.


Fallen Earth
Twórcy Fallen Earth przesunęli niedawno datę premiery gry na 15 września, aby dokonać na niej ostatnich szlifów. Wtedy to będzie można przenieść się w rok 2156, aby wstąpić do jednej z wielu frakcji walczących między sobą w Prowincji Wielkiego Kanionu, gdzie ostała się jedna z niewielu osad ludzi. Gra pozwala na ogromną swobodę w rozwoju postaci, jak przystało na porządny RPG. System rzemieślniczy pozwoli na zabawę w McGyvera i tworzenie różnorakich przedmiotów ze złomu. System walki wykorzystywać będzie pomysły znane z FPSów, ale oparte na całej machinie współczynników postaci.

Z dniem 17 sierpnia rozpoczęły się otwarte beta testy. Aby wziąć w nich udział, trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem serwisu FilePlanet i zajrzeć na tę stronę. Icarus Studio udostępniło możliwość składania zamówień przedpremierowych w usłudze Direct2Drive. W okresie 16 do 22 sierpnia, Fallen Earth znalazł się na drugim miejscu wśród zamawianych w ten sposób tytułów (Fallout 3 uplasował się w tym zestawieniu na miejscu 7.). To postapokaliptyczne MMO będzie kosztowało w USA 49,99$ i dodatkowe 15$ za każdy miesiąc grania. Wszystko wskazuje na to, że Fallen Earth przyniesie sukces swoim twórcom.


Earthrise
Bułgarskie Studio Masthead, które oprócz tego, że współpracuje z Interplayem nad FOOLem, tworzy swój własny MMO w postapokaliptycznej rzeczywistości. Autorzy gry obecnie promują swoje dzieło, pojawili się na konferencji GamesCom 09 w Niemczech, gdzie nie stronili o wywiadów z prasą, chętnie rozdając ekskluzywne screeny. Jak choćby ten poniżej. Na dniach możemy się spodziewać w internecie kolejnych rewelacji dotyczących tego tytułu.

Earthrise

Earthrise dzieje się w odległej przyszłości, jego twórcy określają go jako "science-fiction MMORPG". Zdecydowanie odbiega od falloutowego świata, gdzie czas zatrzymał się w latach 50. poprzedniego stulecia, tutaj ludzkość po Trzeciej Wojnie Światowej odrodziła się, tworząc miasto Sal Vitas. Technologia klonowania uczyniła ludzi nieśmiertelnymi, lecz w rękach rządu stała się narzędziem do zabawy w Boga, co przyczyniło się do buntu i powstania grupy rebeliantów. Gra ma oferować więc graczowi możliwość przyłączenia się do walczących frakcji. Do dyspozycji ma być ponad 100 umiejętności, mnóstwo nowoczesnych broni, system rzemieślniczy, system ekonomii oparty na prawach wolnego rynku, dynamiczna rozgrywka, a nawet możliwość zdobywania i obrony terytoriów. Na razie jednak nie wiadomo nic o dokładnej dacie premiery, a jeśli wierzyć tej mniej dokładnej, to gra powinna ukazać się jeszcze w tym roku.


FOOL (Project V13) i Fallout: New Vegas
Los Projektu V13 rozwijanego pod banderą Interplay od dłuższego czasu jest zagrożony. Widmo odebrania praw wydawcy pierwszych Falloutów przez Bethesdę zdaje się materializować w coraz wyraźniejszej postaci. Jak podaje NMA, Interplay przesłał ostatnio raport kwartalny za drugi kwartał tego roku, w którym nie ma żadnej wzmianki na temat sponsorów. Umowa, którą podpisały obie firmy nie zabierała Interplayowi wszelkich praw do marki "Fallout". Na jej mocy Interplay zobowiązał się zachować prawa do produkcji MMO, ale pod pewnymi warunkami. Postanowienia umowy obejmowały m.in. zapewnienie finansowego wsparcia dla projektu nie mniejszego niż 30 mln dolarów oraz rozpoczęcie prac pełną parą w okresie nie przekraczającym 24 miesięcy od zawarcia umowy (do 4 kwietnia 2009 roku). W razie niedotrzymania umowy, prawa do produkcji MMO miałaby przejąć Bethesda. Czy więc Bethesda oskarży Interplay i spróbuje przejąć prawa do MMO w uniwersum Fallouta? Todd Howard w wywiadzie dla serwisu G4TV powiedział:
Jeśli chodzi o Fallouty MMO, wiecie pewnie tyle samo co ja, nie słyszałem nic nowego na ten temat i jestem pewien, że sprawa się rozwiąże albo prawnie albo po dobroci.
Nie zmienia to faktu, że nadal nic nie wiemy o Projekcie V13.

Podobna cisza panuje wokół Fallouta: New Vegas, który ma to szczęście, że nikt nie grozi jego twórcom. Obsidian Entertainment ogłosił 20 kwietnia, że połączył swe siły z Bethesdą i wyda nowego Fallouta pod jej skrzydłami. Postnuklearne Las Vegas będzie przypuszczalnie miejscem akcji nowego przedstawiciela serii, który jednak nie będzie kontynuował wątku z trójki, lecz zostanie wyposażony w odrębną linię fabularną. Czy za tym pójdzie odrębny silnik graficzny? Nie wiadomo. Pewne jest, że twórcy gry (na których czele stanął J. E. Sawyer), którzy zadeklarowali ukończenie gry w przyszłym roku, będą zmuszeni wykorzystać istniejące silniki graficzne. Czy będzie to Gamebryo od Bethesdy, a może Unreal Engine 3, na którym działać ma tworzona obecnie przez studio Obsidian gra MMORPG - Alpha Protocol?


Borderlands
Twórcy Borderlands także aktywnie uczestniczą w targach GamesCom 2009. Oprócz upublicznienia nowych screenów, podali kilka ciekawych informacji. Demo tego niecodziennego połączenia FPS i RPG osadzonego na zniszczonej i niegościnnej planecie, o ile w ogóle się pojawi, ma ukazać się dopiero po premierze, którą przewidziano na październik. Gearbox nie zamierza poprzestać na wypuszczeniu gry i już zapowiada, że gracze mogą spodziewać się co najmniej dwóch dodatków. Przy okazji targów, autorzy zaprezentowali gameplay z Borderlands zamieszczony poniżej.



Rage
Najnowsze dziecko id Software osadzone w postapokaliptycznym świecie objawiło się na targach w Niemczech w postaci nowych screenów. Na korzystający z nowatorskiego silnika id Tech 5 tytuł będziemy musieli poczekać do przyszłego roku. Jego premiera będzie na pewno dużym wydarzeniem.

Stalker: Call of Prypiat
Nowa odsłona Stalkera doczekała się wyjątkowo długiego trailera (trwa ponad 5 minut!). Możemy go ściągnąć z oficjalnej strony gry. Zamieszczam go też poniżej. Naprawdę warto obejrzeć:



Na koniec króciutko o grach, w których grasują zombiaki. Na początek Left 4 Dead 2 - survival horror osadzony w zaatakowanych przez hordy zombie Stanach Zjednoczonych. Valve opublikowało pierwszy screen z kampanii "Dark Carnival". Premierę sequela Left 4 Dead na Xboxa 360 i PeCety zaplanowano na 17 listopada.

Co ciekawe, również 17 listopada ma ukazać się Resident Evil: The Darkside Chronicles na konsole Wii. Gra ma odtworzyć wydarzenia znane z drugiej i czwartej częśći serii, ale także ma oferować nowości w postaci nowej kampanii.

I tym sposobem dotarliśmy do końca tego zestawienia. Żegna was Uqahs i zombiaki, radośnie wykrzykując: "móóózg, móóózg".

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer