<< Nowiny | << Archiwum nowin
25 padziernika 2010
Weekend z New Vegas #2 - 23:39 - Uqahs
Fallout New Vegas
Kolejna cz relacji Holdena. Jutro spodziewajcie si podsumowania.

Weekend z New Vegas #2

Dzisiaj mam potrjnego kaca - pierwszy z moich blw gowy to efekt trzech butelek wina, ktre puste le obok na pododze i drcz mnie poczuciem winy. Drugi i trzeci s ze sob tosame i dotycz dzisiejszej relacji. Wczoraj w nocy, grajc w New Vegas uznaem, e to adna nowa jako. Dzisiaj po obudzeniu doszedem do kompletnie odwrotnego wniosku... i trudno si temu dziwi - ta gra strasznie wciga.

Piszc teraz ten tekst, jestem po omiu godzinach gry. Kadc si wczoraj spa zaplanowaem, e polec z fabu do przodu, w zupenie taki sam sposb, jak to odbywao si w Fallout 3. Nie mogem si bardziej myli, poniewa dzisiaj zbyt daleko si nie posunem i to nie przez bugi czy spacerki w rne strony pustkowi. Twrcy cakiem sprytnie poczyli gwny wtek fabularny z pobocznymi zadaniami. Idc ladami naszych oprawcw przez rne miasta, natykamy si na questy, ktre mona zignorowa, ale nie miaoby to wikszego sensu - byaby to strata dowiadczenia, lepszego uzbrojenia i wtkw historii. Wida tutaj rk Chrisa Avellone'a - gracz w logicznej kolejnoci podruje z miasta do miasta, zupenie tak, jak w F2. Pewien fabularny baagan, jaki by w F3 nie istnieje. W jednej z recenzji w internecie autor stwierdzi, e przejcie NV gwnym wtkiem to jakie 20 godzin gry, a cao to 40. Dobre sobie, jak raz czowiek zacznie gra, to pokusa, by zwiedzi dan lokacj do koca, jest po prostu zbyt silna. Na dzie dzisiejszy oceniam, e przygoda z nowym Falloutem to przynajmniej bardzo intensywny tydzie gry. To tyle, jeli chodzi o wstp, przejdmy do konkretw.

Najlepiej chyba bdzie zacz od kilku sw na temat wiata gry. Mimo e silnik jak i jako grafiki jest taka sama, jak w trjce, to otoczenie jest zupenie inne. Po pierwsze, nie dowiadczymy ju bkania si po tunelach metra czy gruzowisk blokujcych drog - jestemy w kocu na pustyni i chocia Waszyngton mia swj klimat, to potrafi by frustrujcy. Natkniemy si za to (w ramach przykadu) na kawaek bardzo wysuszonej pustyni, gdzie wieje silny wiatr, a radskorpiony urzdziy sobie legowisko obok zasypanego przez piach wojskowego samolotu. Takich miejsc jest zapewne o wiele wicej i maj swj wasny nastrj. Po drugie, pojawio si mnstwo nowych obiektw - skrzynie, wozy, pola, palmy oraz nowe modele broni czy zbroi. Mi one przypady do gustu, chocia mogyby by bardziej szczegowe. Teraz powinno by po trzecie, ale wybaczcie, to nadal ten sam silnik i cudw nie mona byo si spodziewa, chocia warto byoby wspomnie o takich szczegach, jak choby bardzo adnie zrobione ekrany wczytywania.

Idc dalej, przechodzimy do dwiku i muzyki, ktre wzbudzaj mieszane odczucia. Fallout 3 mia bardzo fajne utwory i swojego Three Doga. W New Vegas niestety twrcy le dobrali piosenki - kady znajdzie pewnie co, co polubi, ale rwnie kady na co si wkurzy. Jak ju po raz enty syszy si piosenk, ktrej refren leci "my Johnny" (mniej wicej), to ma si ochot udusi piosenkark. a biednego Johnny'ego wysa na leczenie psychiatryczne na swj wasny koszt w ramach zadouczynienia, e musia cigle tego sucha. Nie krytykuj tutaj klasyki, po prostu co za duo to niezdrowo. O wiele lepiej jest po prostu wyczy radio i wsucha si w ciek dwikow - odgosy otoczenia, klimatyczna muzyka z bardzo dobrymi elementami instrumentalnymi, ktra staje si dynamiczna, gdy jestemy atakowani.

Przechodzc do bardziej szczegowych zagadnie, musz napisa kilka sw o rozwoju postaci. W Falloucie 3 bya to jedna z najbardziej niedopracowanych czci rozgrywki. Po prostu gracz bardzo szybko osiga maksymalny poziom, do tego z kadym awansem dostawa perka, wic praktycznie w poowie rozgrywki byo si ju wszechmocnym terminatorem. W New Vegas troch si zmienio. Mamy 30 poziomw (z tego co wiem), a nie 20. Do tego perki wybieramy co drugi poziom. Dodatkowo nie dostaje si ju ogromnych iloci dowiadczenia za wykonanie prostych zada, a jego ilo potrzebna, by przej na kolejny poziom zdaje si by wiksza - nie mam dokadnych danych. To jednak nie koniec, bardzo czsto, by wykona questa czy te jego opcjonalne elementy, trzeba posiada odpowiedni poziom danej umiejtnoci, np. dziadek nie da wam dynamitu, jeli nie macie umiejtnoci materiay wybuchowe na poziomie 25. Inny facet nie da wam zbroi, jeli wasza umiejtno handlu jest zbyt niska - i nie ma tak, jak w F3, gdzie metod "save & load" mona byo wylosowa sukces. To zmusza do rwnomiernego rozwoju postaci.

Podobnie jak poprzednie zagadnienie, walka w F3 bya rwnie wielokrotnie krytykowana. W NV nie zmienia si ona diametralnie, ale pewne modyfikacje s wyczuwalne. Mwic konkretnie - nadal mamy dwa tryby walki, ale jakby poziom trudnoci czy te balans ich rozoenia si zmieni. Przedstawiajc to obrazowo, mona by byo powiedzie tak - moemy zabi przeciwnika jednym czy dwoma strzaami, ale on moe zrobi to samo, wic jeli si zagapcie, a sporych rozmiarw skorpion zajdzie was od tyu, to moecie zgin. Oczywicie z dobrym wyposaeniem i wysokim poziomem bdziecie pewnie niezniszczalnym zabijak, jak w kadej innej grze. Przy okazji warto wspomnie o towarzyszach, przy ktrych szczerze mwic, niewiele zrobiono - zostao wprowadzone koo komend, ktre wymaga podejcia do naszego przyjaciela i kliknicia myszk czy guzikiem X. Dziki czemu moemy zmieni jego ustawienia bojowe czy te uy go jako tragarza. Swoj drog, to cakiem ciekawe - ja majc pi siy, mam dwiecie kilo udwigu, towarzysz tyle samo... cznie prawie p tony, co zdaje si by ma przesad.

Na koniec rozwaania konkretw zostaje nam jeszcze kwestia przedmiotw. Jak ju mwiem, wprowadzono cakiem sporo nowych. Liczba broni zdaje si by bardzo obszerna, tak jak i innych uytecznych rzeczy, w dodatku wygldaj lepiej ni w F3. Gorzej, e rwnie liczba mieci, ktre mona podnie, wzrosa - doszy kolejne yeczki, chochelki i mnstwo innych zbdnych pierd, z ktrymi nie chcemy mie nic wsplnego. Dodano rwnie cay system craftingu, ktry w duej mierze (po dwch dniach grania) zdaje si by zbdny. Tworzenie specyfikw zwykle wymaga kilku skadnikw, wic praktycznie atwiej jest je kupi w sklepie, podobnie z amunicj. Sens za to maj modyfikacje broni, typu tumiki czy lunety, ktre nie tylko daj nam radoch z tego, e giwera fajniej wyglda, ale rwnie zwikszaj efektywno. Nie ma to jak celowanie z pistoletu 9mm z dorobion lunet do maych skorpionw.

Przed podsumowaniem wspomn jeszcze tylko o bugach, ktre niestety istniej. Generalnie w moim odczuciu jest ich mniej ni w F3, ale nadal wystpuj takie pereki, jak postacie wchodzce w ciany, ciaa zapadajce si pod plansze, zabici przeciwnicy, ktrzy nagle lec wysoko w niebo itd. Do tej menaerii dochodz rwnie crashe (mnie w cigu dwch dni zdarzyy si trzy) oraz lagi - gra si po prostu zacina na kilka sekund co jaki czas. Pewnie ludzie grajcy na PC maj wicej problemw, nie mwic ju o serwisie Steam, ktry przy okazji innej gry doprowadzi mnie do biaej gorczki. Patrzc na to wszystko, dochodz do wniosku, e Beth ju nic na tym silniku nie zrobi.

Te kilka akapitw, ktre powyej napisaem miao na celu odpowiedzie na proste pytanie - czy dostalimy nastpce F3 czy te DLC jego rozmiarw? Odpowied jak zwykle jest pomidzy. Nie jest to gra diametralnie inna, ale jednoczenie w wielu aspektach kompletnie si rni od poprzedniczki. Myl, e rzecz, ktra kategorycznie zadecyduje o sukcesie New Vegas, jest fabua, system frakcji oraz karmy - a to, jak on wyglda, postaram si opisa jutro w podsumowaniu weekendu. Na dzie dzisiejszy musz jednak powiedzie, e jeli komu Fallout 3 si absolutnie nie spodoba, to nie ma po co siga po t gr. Jeli natomiast kto mia mieszane uczucia, to powinien sprbowa.
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer