<< Nowiny | << Archiwum nowin
30 sierpnia 2010
Zapowiedź Afterfall: InSanity - 19:39 - Uqahs
Namiary na newsa podał Pilarious.

Sierpień okazał się wyjątkowo trudny, jeśli chodzi o pisanie nowin. Ciągłe wyjazdy i niechęć do nadmiernego wysilania szarych komórek sprawiły, że teraz trzeba nadrabiać zaległości. Przejdźmy więc do sedna: Afterfall: InSanity gra, która już ma ciekawą historię, a jeszcze nie ujrzała światła dziennego, trafiła na łamy magazynu Play.

Afterfall: InSanity

Afterfall jak pewnie wiecie, zaczynał jako fanowski projekt o nazwie Burżuazja. Jego losy są dość zawiłe, wielokrotnie słyszeliśmy o zamknięciu prac nad grą, by za jakiś czas dowiedzieć się o wznowieniu produkcji i to nie nad jednym, a kilkoma tytułami w uniwersum Afterfalla. Pierwotnym założeniem twórców było stworzenie hardkorowego cRPGa, ale teraz zupełnie nie wiadomo czego się spodziewać. Koncepcje, co do końcowego efektu zmieniały się pewnie tak często, jak tytuł gry i ludzie w ekipie.

Aby w końcu wyrobić sobie jakieś zdanie na temat gry, warto zapoznać się z zapowiedzią, którą opublikował Play. Portal gram.pl wypunktował najważniejsze informacje:
  • Akcja Afterfall Insanity, jak przystało na rodzimą produkcję, rozgrywa się w Polsce
  • Nad grą pracuje około 30 osób - 20 w centrali w stolicy Górnego Śląska i przynajmniej 10 współpracowników z zewnątrz
  • Twórcy pokusili się o stworzenie alternatywnej rzeczywistości, w której to Niemcy wygrywają II wojnę światową dzięki użyciu broni nuklearnej
  • Amerykanie i Rosjanie nie pozostają w tyle w wyścigu atomowych zbrojeń. Druga połowa XX wieku to zimna wojna. Stan pozornego pokoju utrzymuje się do roku 2012, w którym do szczętu zniszczone zostają kraje Beneluksu, obrywa też Wielka Brytania i Francja
  • Na reakcje uzbrojonych po zęby w atomówki trzech mocarstw nie trzeba długo czekać. Świat staje w obliczu nuklearnej zagłady
  • W tym właśnie miejscu wracamy do Polski, jedynego obszaru przygotowanego na takie ewentualności. Stany Zjednoczone utworzyły nad Wisłą pas buforowy wyposażony w podziemną sieć miast (na wypadek zagłady nuklearnej właśnie)
  • Głównym bohaterem jest lekarz psychiatra Albert Tokaj, który zostaje wysłany na jeden z niższych poziomów bunkra. Ma zbadać, dlaczego personel tam obecny dziwnie się zachowuje
  • Rzeczy, które tam zastaje, nie śniły się filozofom (ani psychiatrom)
  • Tak, dobrze dedukujecie: Nicolas Games Intoxicate wzoruje się na najgłośniejszych ostatnio tytułach z gatunku horror (Dead Space) i tematyki świata postapokaliptycznego (Fallout)
  • Twórcy zapewniają, że doczekamy się wielu całkowitych zwrotów fabuły, z absolutnie zaskakującym zakończeniem - rzecz jasna
  • Gracz zmierzy się z rozmaitymi, wyskakującymi z ciemnych zakamarków monstrami
  • W arsenale znajdą się: broń palna (długa i krótka), biała, a także coś do rzucania
  • System walki wręcz ma być rozbudowany
  • Największą zaletą ma być klimat, budowany przede wszystkim przez efekty dźwiękowe
  • Producenci są w trakcie przeprowadzki z rosyjskiego silnika Unigine na Unreal Engine 3. Zaczęła się ona kilka miesięcy temu
  • Prezes Nicolas Games Intoxicate, Tomasz Majka, podkreśla, że Insanity to tylko wstęp do wykorzystania bogatego świata Afterfalla. Następnym celem twórców ma być stworzenie rozbudowanego RPG-a w tej samej, postnuklearnej rzeczywistości
Źródło: gram.pl

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer