<<Niusy
03 maja 2008
Kopu³y przeciwatomowe. - 22:21 - Michu
Na stronie blog.wired.com zamieszczono pomys³ specjalnych kopu³ chroni±cych miasta przed atakami nuklearnymi. Idea ta zrodzi³a siê w umy¶le Alexandra Bolonkina.

Jak mia³aby taka kopu³a wygl±daæ?

Otó¿ kopu³y takie mia³yby nosiæ nazwê AB-Dome, a ich zadaniem by³aby ochrona miast przed atakami za pomoc± broni ABC jak równie¿ przed ka¿dym innym atakiem z powietrza. To w czasie wojny. Natomiast podczas pokoju mog³aby chroniæ przed z³± pogod±. Wykonana by³aby z tworzywa o grubo¶ci od 0,05 do 0,3mm i posiada³a dodatkow± zaletê w postaci regulowanej przezroczysto¶ci. Sam± kopu³ê instalowa³oby siê na wysoko¶ci od 5 do 20km i utrzymywano tam przez specjalne, umieszczone na ziemi wentylatory. W celu wytrzymania ataku kopu³a by³aby pokrywana tanimi i ³atwo dostêpnymi materia³ami jak beton czy kamienie. Dziêki swoim w³a¶ciwo¶ciom kopu³a podczas wybuchu przeciwstawia³aby fali uderzeniowej wywo³an± ni± energiê kinetyczn±.

¬ród³o: gadzetomania.pl

Uff. Pomys³ moim zdaniem lekko poroniony, ale do¶æ ciekawy. Interesuj±ce jest, to co by siê sta³o gdyby kto¶ u¿y³ broni ABC wewn±trz kopu³y. Gwarantowane, ¿e nie ucierpia³by nikt na zewn±trz miasta. Choæ pewnie miasto prêdzej zadusi³oby siê w³asnymi spalinami nim doczeka³o jakiego¶ ataku z zewn±trz...

A tak w ogóle to korzystaj±c z okazji pragnê poinformowaæ, i¿ jest to mój pierwszy nius na Trzynastym Schronie. Do tej pory czasem podsy³a³em ró¿ne ró¿no¶ci lub komentowa³em niusy. Tym razem piszê sam i na dodatek z tej strony niusowni. :) Postaram siê pojawiaæ tutaj czê¶ciej.

Pozdrawiam.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

05 maja 2008
Jestem legend± - na DVD i po polsku - 9:27 - Squonk
Jestem legend± Nak³adem dystrybutora Galapagos Films, 16 maja na pó³ki polskich sklepów AGD-RTV (czy te¿ innych "empików") trafi wydanie filmu "Jestem legend±" w wersji DVD.

Dystrybutor przygotowa³ dwie wersjê filmu:
- edycjê standardow±
- oraz edycjê kolekcjonersk±

Obie wersje s± wydane na dwóch p³ytach - z filmem znanym z kin oraz nieocenzurowan±, alternatywn± wersj± filmu - to na p³ycie numer 2. Cena wersji standardowej wynosiæ ok. 50 z³, za¶ edycja kolekcjonerska - wydana w metalowym pude³ku - bêdzie kosztowaæ ok. 70 z³.

¬ród³o: OUTPOST
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Apokalipsa wed³ug Pana Jana - fragment - 9:34 - Squonk
Apokalipsa wed³ug Pana Jana Na stronie Fabryki S³ów" pojawi³ fragment nowego wydania "Apokalipsy wed³ug Pana Jana" - ksi±¿ki, która lada dzieñ powinna ukazaæ siê na rynku, a nad jej wydaniem patronat objê³y Trzynasty Schron oraz OUTPOST.

Kim jest Pan Jan?? Ma³ej cz±stki wiedzy o tym najbardziej niejednoznacznym bohaterze literackim ostatnich lat dowiecie siê z fragmentu ksi±¿ki.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Siedemnasta aktualka Crossroads - 10:06 - Squonk
Crossroads Co siê tam dzia³o u ekipy z serwisu Crossroads, ¿e cisza zaleg³a nad ich stanowiskiem? To samo co ca³y czas trapi te serwisy fanowskie, które zrezygnowa³y z bycia efemeryd± aktualizowan± raz na pó³ roku, na rzecz bycia dzie³em robionym z maksymalnym, mo¿liwym profesjonalizmem. Czyli ¿ycie.

O to s³owo prosto od Crossroads:

Tak, tak – to nie ¿art. Po d³u¿szej przerwie spowodowanej walk± z techniczn± stron± prowadzenia serwisu, Crossroads znów wróci³ do formy. Od ostatniej aktualki minê³o sporo czasu i jak wiecie redakcja ma teraz nowy kszta³t, bo Naczelny zmieni³ miejsce swojego pobytu. Do tego pogoda sprzyja bardziej s³odkiemu lenistwu i d³ugim spacerom ni¿ mozolnemu klepaniu w klawiaturê. Uda³o nam siê jednak pokonaæ wszystkie te przeciwno¶ci i dostarczyæ Wam dzi¶ porcjê materia³ów do Neuroshimy. Nie znajdziecie w tej aktualce ani odrobiny macek, bo Cthulhu pos³ali¶my na majowy weekend, ¿eby sobie lekko odpocz±³. No dobra, k³ama³am, s± macki, ale tylko takie, które czyhaj± na nierozwa¿nych BG zwieszone z sufitu i wierzcie - s± zupe³nie, prawdziwie neuroshimowe...

A co tym razem dostajemy w aktualizacji? Tego dowiecie siê ju¿ wchodz±c TUTAJ.

Polecamy!
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

06 maja 2008
Nowy RSS - 11:24 - sk0rp
Na wstêpie chcia³bym gor±co powitaæ wszystkich czytelników Trzynastego Schronu oraz redakcjê. Byæ mo¿e niektórzy pamiêtaj± mnie z Radiated, Shamo, a mo¿e nawet z wcze¶niejszych obu forów dyskusyjnych. Wystêpowa³em na nich pod ksywk± Skorpion. Postanowi³em pomóc kolegom nieco z kodem na którym stoi ta twierdza, a tak od s³owa do s³owa wysz³o, ¿e znalaz³em siê w ekipie ;).

Co bardziej pragn±cy byæ na czasie zauwa¿yli ju¿ pewnie zmiany na naszym kanale informacyjnym RSS. Teraz RSS zawiera oprócz nag³ówków wiadomo¶ci równie¿ ich pe³na tre¶æ html, a linki do artyku³ów rzeczywi¶cie prowadz± do odpowiednich stron z tre¶ci± newsów i komentarzami. Tak wiêc jak kto¶ jeszcze nie zasubskrybowa³ naszego kana³u, a chce mieæ mo¿liwie najszybszy (i wygodny) dostêp do najlepszych chyba na naszej scenie newsów to zapraszam pod adres: www.fallout3.net/rss.xml.
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

Aktualizacja - maj - mk.1 - 16:26 - Squonk
Trochê siê tego nazbiera³o, wiêc podzielê to na trzy podgrupy tematyczne - których skróty w pó¼niejszym czasie bêd± stosowane do oznaczenia danej tematyki aktualizacji. No to jedziemy!

F - jak Fallouty

  • Dzia³ O GRZE - FALLOUT 3 - zosta³ gruntownie od¶wie¿ony, przebudowany oraz rozbudowany - za co odpowiada DoPr.
  • W zwi±zku z nowymi mo¿liwo¶ciami, w dziale dotycz±cym podstawowych informacji o Falloucie 3 pojawi³o siê miejsce na Wasze przemy¶lenia na temat Fallouta 3.
    Dzia³ ten rozpoczyna artyku³ "Rozwa¿ania nad grafik± F3", który napisa³ piv vauh.

  • PA/PN - tematyka postapo/postnuke

  • Recenzja ksi±¿ki Andrzeja Pilipiuka "Operacja Dzieñ Wskrzeszenia" - autor Yoda.
  • Filmy erotyczne i pornograficzne, które nakr... - to jest opisa³ KeniG ;-)
  • "Helskie pustkowia" - w Galerii fotograficznej - sfotografowa³ Squonk.

  • 13S - sprawy redakcyjne

  • Redaktorem Trzynastego Schronu zosta³ Skorpion, za¶ Michu wspó³pracownkiem.
  • Jak to ju¿ zosta³o poni¿ej napisane - nasz kana³ RSS zosta³ gruntownie przebudowany przez Skorpiona.
  • Dzia³ Historia zosta³ uzupe³niony o wydarzenia z ostatniego pó³ roku. Robotê skryby wykona³ Squonk.
  • Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    07 maja 2008
    Zdjêcia ofiar z Hiroszimy - 14:07 - Squonk
    6 sierpnia 1945 roku - to wtedy po raz pierwszy dokonano bojowego zrzutu bomby atomowej. Celem by³o japoñskie miasto Hiroszima, w którym w chwili ataku mieszka³o prawie 280 tysiêcy osób. Bomba - której bezpo¶rednim celem by³ most znajduj±cy siê w centrum miasta - wybuch³a parê minut po godzinie ósmej, na wysoko¶ci 580 metrów. W wybuchu o sile 15 kT trotylu natychmiast zginê³o 78 tysiêcy mieszkañców, a rannych zosta³o 38 tysiêcy. Prawie 14 tysiêcy osób zosta³o uznanych za zaginione.

    Tak by³o sze¶ædziesi±t trzy lat temu, a dzi¶ mo¿emy jeszcze bli¿ej poznaæ t± tragediê. Otó¿ dziesiêæ lat temu archiwa Instytutu Hoovera powiêkszy³y siê o fotografie przekazane przez Roberta L. Capp'a - zrobione przez anonimowego japoñskiego fotografa.

    Zdjêcia s± mocne, drastyczne - ale ich si³a nie tkwi w tym co przekazuj± ale w fakcie, ¿e nie jest to fikcja wygenerowana przez film czy komputerow± grê.

    Atomowa tragedia

    Wypatrzono na: OUTPOST
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Jest filmowo - czê¶æ czwarta - 23:33 - Squonk
    Za oknem zrobi³o siê cieplej, wiêc siedzenie przed telewizorem mo¿na by uznaæ za zbrodniê. Jednak kiedy spadnie deszcz czy co¶ w tym rodzaju (nuklearny opad??) to mo¿na te parê godzin odbêbniæ przed ekranem. Na ten tydzieñ bio_hazard wyniucha³ nastêpuj±ce pozycje:

  • "O-Bi, O-Ba, Koniec Cywilizacji - 8.V (czwartek), TVP Kultura, godz. 15:10 - Wojna j±drowa, która ogarnê³a Ziemiê, nie wy³oni³a zwyciêzcy. Pod ukryt± w górach betonow± kopu³± przebywa kilkaset uratowanych osób. Wegetuj± w koszmarnych warunkach oczekuj±c na cudowne ocalenie przez kosmiczn± Arkê, która w rzeczywisto¶ci jest tylko wymys³em grupki sprawuj±cej w³adzê.

  • "V jak Vendetta - 8.V (czwartek), HBO, godz. 21:45 - Adaptacja kultowego komiksu Alana Moore'a. Rzecz dzieje siê w totalitarnej Anglii, gdzie spo³eczeñstwo jest skutecznie zastraszane i manipulowane przez aparat w³adzy. Jedyn± osob±, która nadal stawia opór jest bojownik o wolno¶æ przebrany za osobê Guya Fawkesa - V (Hugo Weaving). V walczy z panuj±cym ustrojem dokonuj±c zamachów terrorystycznych na g³ówne o¶rodki przekazu i gmachy budynków rz±dowych.

  • Opis filmu " V jak Vendetta" pochodzi z serwisu FilmWEB

    Wybadano na OUTPOST
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Tornado - ruszy³a strona (anty) konwentu - 23:43 - Squonk
    Tornado Parê dni temu ruszy³a oficjalna strona postapokaliptycznego konwentu Tornado - nad którym patronat medialny obj±³ Trzynasty Schron.

    Szósta edycja tej imprezy odbêdzie siê w Czy¿owicach ko³o Wodzis³awia ¦l±skiego, w dniach 7-14 lipca 2008 roku. Czym jest ów konwent? O to ma³e wprowadzenie:

    Tornado nie jest zwyk³ym sztampowym konwentem. Przede wszystkim, impreza odbywa siê w du¿ej czê¶ci w plenerze, wiêc nie zapomnijcie wzi±æ namiotów do spania. Teren, na którym odbywaæ siê bêdzie antykonwent jest do¶æ rozleg³y wiêc mo¿na ¶mia³o organizowaæ spore LARP’y, a nawet terenówkê. Jeszcze raz przypominamy o namiotach, ¶piworach i ciep³ych ciuchach (noce bywaj± ch³odne). Warunki sanitarne s± zapewnione (czytaj: na terenie konwentu znajduj± siê ubikacje, ³azienki i prysznic), wiêc nie musicie siê martwiæ o problem z higien± osobist±.

    To prawie tak jak na OldTown ;-)

    Wszelkich informacji na temat dojazdu, kosztów i w ogóle dowiecie siê na stronie Tornado, która co jaki¶ czas bêdzie uaktualniana nowymi informacjami.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    08 maja 2008
    Inon Zur stworzy muzykê do Fallouta 3 - 1:27 - Squonk
    Fallout 3 Bethesda poda³a wczoraj informacjê, ¿e muzykê do Fallouta 3 skomponuje urodzony w Izraelu Inon Zur. Twórca ten jest mocno zapracowanym kompozytorem, gdy chodzi o oprawê d¼wiêkow± do gier video, filmów czy telewizji.

    Fani produktów ze stajni Interplay - czyli tak¿e wszyscy fanboye ;-) - znaj± dokonania Zura z takich tytu³ów jak Baldur's Gate II, Icewind Dale II, Lionheart czy wreszcie Fallout Tactics.

    Na stronie Bethesdy, w dziale Downloads znajdziecie trzy utwory z Fallouta 3: temat g³ówny gry, muzykê do miasta Megaton oraz utwór ilustruj±cy Pustkowia.

    Oficjalna strona Inona Zura
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Tort wart miliard z³otych - 10:45 - Squonk
    Czasopismo PC Format za portalem www.money.pl poda³o informacjê, ¿e w 2009 roku polski rynek gier komputerowych mo¿e osi±gn±æ warto¶æ 1 miliarda z³otych. Obecnie jego wycena waha siê miêdzy 500 a 700 milionów z³otych, ale przyrost roczny przyrost warto¶ci wynosi ok. 20%.

    CD Projekt - uwa¿any za najwiêkszego polskiego wydawcê - w ubieg³ym roku odnotowa³ 60% wzrost obrotów, za¶ firma City Interactive (której produkty kupicie m.in. w kioskach) a¿ 100% wzrost. Liczbê graczy w Polsce szacuje siê na 7 milionów osób - w co akurat ja nie do koñca dajê wiarê, bo gracz to pojêcie wzglêdne.

    Tu nasuwa siê refleksja zwi±zana z Falloutem 3. Otó¿ ile mo¿e wynosiæ sumaryczna si³a nabywcza tak wy¶miewanych przez niektóre pisma i portale bran¿owe, starych fanów Fallouta - zwanych sympatyczniej fanboyami, a ju¿ mniej - konserwiarskim betonem. Ile ich w naszym kraju w ogóle jest, ile kupi nowego Fallouta? No bo jedno czego mo¿emy byæ pewni to fakt, ¿e je¶li ju¿ owi fanboye nabior± smaka na produkt Bethesdy, to na pewno bêdzie to oryginalna wersja gry, a nie jaki¶ zcrackowany szajs pobierany z "wysp Uga Muga - Idzi Midzi" (do czego w ma³ej czê¶ci przyczyni³ siê scenowy TOF'ik ;-) ).

    Za³ó¿my, ¿e cena standardowej edycji Fallouta 3 w dniu premiery wyniesie 99,99 z³otych, a liczba zdeklarowanych na zakup gry fanboyów zamknie siê w liczbie 2500. Otrzymamy wówczas obrót wynosz±cy prawie 250 000 z³otych.

    Du¿o? Ma³o? To ju¿ oceñcie sami - zw³aszcza, ¿e nikt nie mówi, ¿e tylko tyle osób kupi Fallouta 3 ;-]
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    09 maja 2008
    Fabrykanci w Pa³acu - 11:00 - Squonk
    W dniach 15 - 18 w Warszawie, w Pa³acu Kultury i Nauki odbêd± siê 53 Miêdzynarodowe Targi Ksi±¿ki. Pojawi siê tam mo¿liwo¶æ spotkania siê z pisarzami "ze stajni", Fabryki S³ów, którzy maj± na swym koncie ksi±¿ki ewidentnie nawi±zuj±ce do szeroko rozumianych klimatów postapo/postnuke.

    W sobotê - 17 maja - bêdzie mo¿na spotkaæ siê m.in. z:
  • godz. 12.00 - Andrzejem Ziemiañskim
  • godz. 14.00 - Andrzejem Pilipiukiem
  • godz. 16.00 - Jackiem Piekar±
  • Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Na tropach Toy - 11:16 - Squonk
    Toy Wars W ksiêgarniach jest ju¿ w sprzeda¿y ksi±¿ka Andrzeja Ziemiañskiego "Toy Wars" - bêd±ca zbiorem opowiadañ - w sumie mini powie¶ci - o przygodach Toy Iceberg. Dziewczyny z przesz³o¶ci±, obecnie bêd±cej prywatnym detektywem a w czasie "wolnym od zajêæ" - wojskow± najemniczk±.

    To literacka fikcja, a rzeczywisto¶æ - w kontek¶cie dzia³añ wspó³czesnych najemników - opisuje artyku³ Black Water. Najpotê¿niejsza prywatna armia ¶wiata!.

    Wojna z terroryzmem, walka w obronie demokracji i w imiê wy¿szych celów?? Byæ mo¿e - ale na pewno w imiê wy¿szej kasy, jak± takie osoby dostaj±, a o czym oficjalnie nie mówi nikt.

    Wypatrzono na Shamo
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    BioShock - bêdzie film? - 14:51 - Squonk
    BioShock Wczoraj pobuszowa³em sobie po filmowym serwisie Zakazana Planeta, a tam natrafi³em na powalaj±cy i ¶mieszny - ale w sumie mocno gorzki i obna¿aj±cy prawdê o polskim przemy¶le filmowym artyku³ dotycz±cy prac nad podwójn± ekranizacj± "Krzy¿aków".

    Przypomnia³o mi to jak parê lat temu ówczesny redaktor naczelny czasopisma zajmuj±cego siê fantastyk± snu³ optymistyczne plany o tym, ¿e ju¿ lada dzieñ ruszy ekranizacja najwa¿niejszej polskiej powie¶ci fantastycznej "Limes Inferior" autorstwa Janusza A. Zajdla. Zapewne optymizm tego pana wynika³ z super udanej produkcji telewizyjnej pt. "Wied¼min", któr± zapewne przypadkiem zmontowano w kinowy film - na którego pój¶cie sk³oni³a mnie zreszt± recenzja tego¿, w tym czasopi¶mie. I nie chodzi tu o dzia³aj±ce ju¿ wówczas czasopismo Science Fiction (tam to raczej recenzje zniechêca³y do filmów, co stanowi³o wyzwanie by na taki i¶æ i siê przekonaæ czy z naprawdê tak± kich± mamy do czynienia) ;-).

    Bajania o tym co siê zrobi a co nie dobrze znamy choæby i z naszego ma³ego falloutowego grajdo³a, a mnie w sumie bardzo cieszy, ¿e nie ma ¿adnych planów dotycz±cych ekranizacji serii. Bo je¶li mia³o by to byæ co¶ w stylu filmu "Doomsday" to...

    S± za to plany by przenie¶æ na ekrany kin grê Bioshock. Na szczê¶cie tego zadania nie ma siê podj±æ bajarz, który ma jednak ¶rodki by realizowaæ swoje "wizje" - czyli Uwe Boll - ale znany fanom karaibsko-pirackich klimatów Gore Verbinski. Co prawda nie ma jeszcze daty rozpoczêcia zdjêæ, to ludzie odpowiedzialni za ten projekt a¿ rw± siê roboty.

    Maj±c obawy co "wizjonerskich i misyjnych" zamiarów ekipy ze studia Bethesda mo¿na by za³o¿yæ, ¿e je¶li sukces nowego Fallouta zbieg³by siê z sukcesem filmu opartego na BioShocku, to zaistnia³o by du¿e prawdopodobieñstwo, ¿e opadowa seria zosta³a by wziêta pod filmowy nó¿.

    Na szczê¶cie te obawy rozwiewa fakt, ¿e prace nad ekranizacj± gry Halo - i to pod okiem samego Petera Jacksona - zakoñczy³y siê fiaskiem i zamkniêciem projektu.

    Idea³em bêdzie wiêc stan, gdy Uwe Boll nadal realizowaæ bêdzie swoje "wizje", ale od Falloutów bêd± go strzec ludzie z Beth. Bo chyba tego nawet i najwiêkszy - czyli konserwowo-betonowy - przeciwnik tej firmy mo¿e byæ pewny na 120%!

    ;-)

    ¯ród³o: FilmWEB
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    10 maja 2008
    Apokalipsa zacznie siê szesnastego maja - 2:18 - Squonk
    Apokalipsa wed³ug Pana Jana Wydawnictwo Fabryka S³ów na dzieñ 16 maja zapowiedzia³a premierê wznowienia "Apokalipsy wed³ug Pana Jana" autorstwa Roberta J. Szmidta.

    Na "fabrycznej" stronie ksi±¿ki mo¿ecie zapoznaæ siê z obszernym fragmentem tej powie¶ci, oraz pobraæ tapetê nawi±zuj±c± do ok³adki.

    – Czy bez okularów nie czuje siê pan nieco nieswojo? – rzuci³ Pawe³. – Za³o¿ê siê, ¿e w tym pó³mroku nie widzi pan za dobrze. Chocia¿ dwie dioptrie to jeszcze nie tragedia, chyba ¿e wada wzroku pog³êbi³a siê ostatnimi czasy.
    – Nie rozumiem, o czym pan mówi. Z moim wzrokiem jest wszystko w porz±dku.
    – Tak? To proszê powiedzieæ, ile palców pokazujê. – Pawe³ z jadowitym u¶mieszkiem wyci±gn±³ przed siebie d³oñ w sposób uznawany za obel¿ywy.
    Burmistrz nie zareagowa³, ale by³o widaæ, ¿e niepokoj± go szmery cichych komentarzy dobiegaj±cych z sali.
    – Je¶li nawet nie widzê za dobrze – powiedzia³ po chwili – niczego to nie oznacza. Gdy nie ma pr±du i spêdza siê wiele czasu przy ogniu, wzrok siê ³atwo psuje. Pan jako lekarz powinien doskonale o tym wiedzieæ.
    – Sêk w tym, ¿e nie jestem lekarzem, panie Sobieszczuk.
    Te s³owa wywo³a³y zamierzony efekt. W jednej sekundzie spokojne oblicze Burmistrza zamieni³o siê w zastyg³± maskê, ale nie by³o na niej nawet ¶ladu przera¿enia, co najwy¿ej niepokój. Szmer rozmów nasili³ siê. Widzia³em, ¿e Pawe³ u¶miecha siê znowu. Jak na razie prowadzi³ w tej walce.
    – Jak pan mnie nazwa³?
    (wiêcej znajdziecie TUTAJ)

    -----

    Przenaj¶wiêtsza Rzeczpospolita Tego samego dnia swoj± ksiêgarsk± premierê bêdzie mia³a ksi±¿ka Jacka Piekary "Przenaj¶wiêtsza Rzeczpospolita".

    Czytelnikom o silnych nerwach i szerokich horyzontach my¶lowych polecam zapoznanie siê z fragmentami tej mocnej, kontrowersyjnej ale wspania³ej w swoim przekazie powie¶ci, oraz z "ok³adkowymi" tapetami.

    Teraz! Teraz! Teraz, s³odki Jezusie, nikt mi, kurwa, nie podskoczy, pomy¶la³ Amalryk Dyma³a, rozgl±daj±c siê po biurze z dumn± min± szybko wzbogaconego fornala. Po biurze, które od dzisiaj by³o jego biurem! Prze¶lizgn±³ siê wzrokiem po skórzanych fotelach, obrotowym krze¶le z czarn±, miêkk± poduch±, olbrzymim biurku z mnóstwem szuflad i stoj±cym na blacie komputerem.
    To moje! - wrzasn±³ w ¶rodku radosny g³os i Amalryk Dyma³a wykona³ ekstatyczny piruet. Potem opad³ na fotel i uton±³ w jego b³ogiej miêkko¶ci. Nadszed³ wreszcie ten dzieñ. Za wszystkie wyrzeczenia, za przypochlebcze skamlenie, za robienie z siebie dzieñ po dniu kurwy. Nadszed³ wreszcie czas spijania miodu, czas odcinania kuponów od gromadzonych przez ca³e ¿ycie oszczêdno¶ci.
    Jestem kim¶, wreszcie kim¶, pomy¶la³ i choæ zdawa³ sobie sprawê, ¿e jest zaledwie jednym z tysiêcy trybików we wszechogarniaj±cej machinie, to przecie¿ wiedzia³ tak¿e, ¿e dla przeciêtnego zjadacza chleba trybik ten jest trybem, a on sam - Amalryk Dyma³a - osob± godn± najwy¿szego szacunku. Ale trzeba byæ ostro¿nym. O tym Amalryk Dyma³a równie¿ doskonale pamiêta³. Wystarczy jedno potkniêcie, nieprzychylne s³ówko wypowiedziane gdzie nie trzeba przez ksiêdza proboszcza, a kariera zakoñczy siê tak nagle, jak siê zaczê³a. Tym razem na zawsze i bez powrotu. Ko¶ció³, ¦wiêty Opiekun Przenaj¶wiêtszej Rzeczpospolitej, nigdy nie wybacza³. Czasem, mo¿e nawet najczê¶ciej, nie zauwa¿a³. Lecz gdy ju¿ chcia³ zauwa¿yæ, nie wybacza³.
    (wiêcej znajdziecie TUTAJ)

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Ankieta w sprawie edycji kolekcjonerskiej Fallouta 3 - 10:57 - Squonk
    Tym razem polski wydawca gry Fallout 3 - firma Cenega Poland - zwróci³a siê do szerokiej rzeszy falloutomaniaków o konsultacje w sprawie najbardziej po¿±danych elementów Edycji Kolekcjonerskiej Fallouta 3.

    Wybór fantów jest naprawdê du¿y - wiêc nie pozostaje Wam chyba nic innego jak tylko podj±æ decyzjê i zag³osowaæ! :-)

    News na stronie Cenegi (ankieta po prawej stronie)
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    12 maja 2008
    Czarnobyl - galerie. - 20:24 - Michu
    Buszuj±c wczoraj po internecie w poszukiwaniu jakich¶ opisów b³êdów wystêpuj±cych w Stalkerze, trafi³em przypadkowo na dwie bardzo ciekawe galerie.
    Pierwsza z nich, bêd±ca podstron± serwisu www.spaceman.ca, zawiera zdjêcia zrobione tu¿ po wybuchu reaktora oraz kilka lat pó¼niej we wnêtrzu sarkofagu. Za pere³kê mo¿na uznaæ, krótki materia³ filmowy z wej¶cia do wnêtrza Bloku 4.
    Natomiast druga galeria jest czê¶ci± strony International Nuclear Safety Program i zawiera ogromn± liczbê zdjêæ. Zrobionych zarówno wkrótce po wybuchu jak i wiele lat pó¼niej. Tak z zewn±trz jak i wnêtrza elektrowni. Ca³o¶æ jest okraszona zdjêciami "z ¿ycia elektrowni".

    Obie galerie przyku³y mnie do monitora na d³u¿sz± chwilê i w efekcie wyl±dowa³y u mnie w zak³adkach. I tylko ciarki przechodz± po plecach na my¶l co siê sta³o nied³ugo po zrobieniu tych zdjêæ z ich autorami...

    Pozdrawiam
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    14 maja 2008
    Fallout 3 na E3 - 10:03 - DoPr
    Wygrzeba³em starego niusa, ale jaki¶ czas nie by³o mnie na Schronie i przeszed³ bez echa. Drugiego maja Bethesda na swoim blogu potwierdzi³a, ¿e poka¿e siê z Falloutem 3 na tegorocznych targach Electronic Entertainment Expo (E3).

    Poza tym, 1 maja na gamesindustry.biz pokaza³a siê wypowied¼ Petera Hines, która sugeruje, ¿e w lecie poznamy datê premiery gry:

    Q: You're still on track for the Autumn release?
    Pete Hines: Yes, we're in alpha now, very pleased with how the development is going, where we're at on all three platforms, and probably this summer we'll put out a date that we have in mind.


    ¬ród³a: Beth Blog, GI
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    15 maja 2008
    Zaktualizowany OUTPOST - maj - 11:50 - Squonk
    W miesi±cu maju ekipa serwisu OUTPOST przygotowa³a ma³±, nastêpuj±ca aktualizacjê:

    Majowe s³oneczko nie s³u¿y spêdzaniu czasu przed komputerem. Mimo i¿ sezon grillowy rozpocz±³ siê na dobre mamy dla Was skromn±, aczkolwiek ciekaw± aktualizacjê. Przede wszystkim na uwagê zas³uguje felieton Kuby Kiyuca o inicjatywie artystycznej zwi±zanej z instalacjami postapokaliptycznymi. Siekier natomiast namierzy³ dwa shorty: postzombistycznego I love Sarah Jane oraz industrialnego Molocha.

    Wiêcej na stronie serwisu
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Fabrykanci w Pa³acu - czê¶æ druga - 11:52 - Squonk
    Dzi¶ Warszawie, w Pa³acu Kultury i Nauki zaczynaj± siê 53 Miêdzynarodowe Targi Ksi±¿ki. Przypominamy o mo¿liwo¶ci spotkania pisarzy, których dzie³a wydaje Fabryka S³ów:

    Pi±tek 16 maja:
  • godz. 14.00 - Ewa Bia³o³êcka
  • godz. 15.00 - Maja Lidia Kossakowska
  • godz. 15.00 - Jaros³aw Grzêdowicz
  • godz. 16.00 - Jakub Æwiek

  • Sobota 17 maja:
  • godz. 12.00 - Rafa³ Ziemkiewicz
  • godz. 14.00 - Andrzej Pilipiuk
  • godz. 16.00 - Jacek Piekara
  • godz. 17.00 - Jacek Komuda

    Zapowiadany wcze¶niej Andrzej Ziemiañski niestety nie bêdzie dostêpny podczas ca³ej imprezy.
  • Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    16 maja 2008
    Promieniotwórcza glazura - 10:11 - Squonk
    Czujny i zawsze stoj±cy na posterunku dziennik "Fakt" poda³ wiadomo¶æ, ¿e sprowadzane z Chin p³ytki ceramiczne s± promieniotwórcze!!!

    Polscy inspektorzy w³a¶nie przebadali partiê chiñskich p³ytek i gresów, które zosta³y przywiezione do Polski.
    W laboratorium liczniki Geigera oszala³y. Okaza³o siê, ¿e polska norma dopuszczalnego promieniowania jest przez chiñsk± glazurê przekroczona a¿ dwa razy! Wykryto na nich promieniotworcz± farbê, która mo¿e powodowaæ raka u ludzi. Je¶li wy³o¿y³e¶ takimi p³ytkami kuchniê, ³azienkê, lub ubikacjê, masz problem.
    Promieniowanie, podobne do tego jakie powsta³o po katastrofie w Czernobylu, powoduje u ludzi ¶miertelne choroby nowotworowe, takie jak bia³aczka, rak skóry, czy tarczycy. Najgorsze jest jednak to, ¿e promieniowanie nie zabija od razu. Mo¿e przez lata kumulowaæ siê w organizmie nie¶wiadomego cz³owieka, by w koñcu wywo³aæ nieuleczaln± chorobê.
    To nie pierwszy przypadek szkodliwych dla zdrowia chiñskich produktów. Na naszym rynku po³owa niebezpiecznych towarów pochodzi w³a¶nie z Kraju ¦rodka. Dlatego kupuj±c p³ytki trzeba zawsze sprawdzaæ, czy posiadaj± one niezbêdne certyfikaty. Mo¿na bowiem zaoszczêdziæ na cenie, ale nie kosztem w³asnego zdrowia.


    Dziêki dostawom towarów z Chin mo¿emy siê doskonale wyposa¿yæ we wszelkie "po¿yteczne" pierwiastki. O³ów znajdziemy w farbach pokrywaj±cych talerze, materia³y promieniotwórcze w produktach ceramicznych. Jak ¿e niewinnie i swojsko na tym tle prezentuj± siê grzyby maj±ce podwy¿szony poziom promieniowania, sprowadzane z Bia³orusi.

    ¬ród³o: eFakt.pl
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Postapo wokó³ nas - tornada - 11:04 - Squonk
    Jak siê cz³owiek naczyta czy naogl±da ró¿nych bajêd o wojnach atomowych i zombiakach to zaczyna powoli wierzyæ, ¿e jedynym zagro¿eniem dla mog± byæ takowe wyimaginowane sztampowe bzdety. £atwo to oczywi¶cie zrozumieæ - bo w przypadku zblazowanych i znudzonych konsumentów kultury zachodniej, wyimaginowane zagro¿enie mo¿e byæ jednym z urozmaiceñ po nudnych dniu spêdzonych w biurze.

    Trzynasty Schron raczej nigdy nie k³ad³ du¿ego nacisku na fantastyczne bajêdy, a jak ju¿ to zawsze stara³ siê pokazaæ maksymalnie rzeczywisty pierwiastek zagro¿enia i zag³ady, który mo¿na zrozumieæ i siê przed nim zabezpieczyæ. Jako, ¿e na magii z Karaibów siê nie znamy (ochrona przed zombie), a przed promieniowaniem radioaktywnym ochrony dobrej nie ma (bo najlepsz± jest w ogóle siê z nim nie stykaæ) to skupimy siê na czym¶ zupe³nie przyziemnym.

    Cztery lata temu mia³ swoj± premierê film etatowego fajansiarza Hollywood Rolanda Emmericha "Pojutrze". Tym razem zamiast egipskich bogów, ufa czy ró¿nych takich g³odzilli ludziom dobra³a siê do skóry pogoda. Na pó³nocn± pó³kulê nadchodzi gwa³towne oziêbienie poprzedzone ogromnym tornadami. Sensu i naukowej logiki w tym filmie za du¿o nie by³o - jak zawsze zreszt± u tego¿ re¿ysera. Za to jednak otrzymali¶my film, w którym zagro¿enie dla ludzi nie by³o wyimaginowane ale prawdziwe. Choæ trochê przerysowane - gwoli ¶cis³o¶ci.

    Sprawa zosta³a by puszczona w zapomnienie, gdyby nie daj±ce siê ju¿ obiektywnie zaobserwowaæ od tych kilku ju¿ lat ciep³e zimy czy nag³e za³amania pogody w pierwszych dniach wiosny. Awaria sieci energetycznej w Szczecinie to tylko jeden z wielu takich przyk³adów.

    Jednak najbardziej "medialne" s± wichury czy tornada. A bo to zawsze na miejsce katastrofy mo¿e przyjechaæ jaki¶ wysoki urzêdnik i na parê godzin wcieliæ siê we wspó³czuj±cego wujka, no i same zniszczenia s± wrêcz totalne. ¯eby nikt nie my¶la³, ¿e robiê sobie jaja i fascynujê siê tematem. Otó¿ fascynacja takimi tematami cechowa³a mnie jeszcze kilka lat temu. Jednak oberwanie w pysk kawa³kiem lec±cej ga³êzi - spowodowane nag³± wichur± do jakiej dosz³o na moim osiedlu - raz na zawsze pozbawi³o mnie zacieszu zwi±zanego ze sprawami postapo. Do tych spraw mam tylko gorzk± refleksyjno¶æ, podszyt± ¶wiadomo¶ci±, ¿e s± rzeczy na które cz³owiek nie ma i nie bêdzie mia³ wp³ywu ani kontroli. Tak jak pogoda w³a¶nie.

    No ale nikt nie mówi³, ¿e nabywanie wiêkszej ¶wiadomo¶ci ma siê odbywaæ lekko, ³atwo i przyjemnie ;-).

    W celu poszerzenia w³asnej ¶wiadomo¶ci w sprawach wichur i tr±b powietrznych, polecam zapoznaæ siê z artyku³em "Polska w wirze tornada".

    Namiary na artyku³ wypatrzono na Crossroads
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Kobiety ¿o³nierz... - to jest ¿o³nierki - 11:56 - Squonk
    O roli i miejscu kobiety postnuklearno-growym ¶wiecie na naszym serwisie traktuje artyku³ "Seks a sprawa postnuklearna" napisany przez osobê, która o kobietach wie wiêcej ni¿ reszta schronowej za³ogi bo przez Twickle. Czyli Pierwsz± Damê Trzynastego Schronu ;-).

    Temat tam poruszony jest w sumie szeroki i nie do koñca zbadany. Bo wszystko zacie¶nia siê do pogl±dów i zwyczajów jakie przyjê³a sobie nasza kultura. W szeregu wytworów produktów postapo, kobieta jest albo niuni± rozwalaj±c± wszystko na lewo i prawo swoim seksapilem, albo te¿ "butchem" - który ciê¿ki karabin tacha z wdziêkiem majstra na budowie.

    S³owem sztampa i stereotypy a wszystko sprowadzone do rzekomo ca³y czas trwaj±cej wojny p³ci (wymy¶lonej przez zmanierowanych przedstawicieli klasy ¶redniej - i to z obu p³ci). Jest jednak na ¶wiecie kraj, który - co mo¿na przyj±æ - równie¿ nale¿y do naszego krêgu kulturowego, w którym kobiety oprócz swoich praw i obowi±zków wynikaj±cych z biologii, wykonuj± tak¿e zadania od wieków kojarz±ce siê z mê¿czyznami.

    To Izrael, w którym istnieje obowi±zek powszechnej s³u¿by wojskowej, odbywanej zarówno przez mê¿czyzn jak i kobiety.


    W celu poszerzenia w³asnej wiedzy na tym jak¿e ciekawym odcinku, polecamy zapoznaæ siê z artyku³em "Nie pamiêtam, czy siê wtedy u¶miecha³am".

    Namiary na artyku³ wypatrzono na Crossroads
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Zapiski o grafice w Falloucie 3 - 21:22 - Squonk
    Fallout 3 Na stronie Fallouta 3 pojawi³y gar¶æ nowych i co wa¿ne - ciekawych - materia³ów, dotycz±cych prac na gr±. Oprócz gar¶ci nowych szkiców, g³ównym daniem s± zapiski z bloga Adama Adamowicza - autora grafik koncepcyjnych w grze.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    'Apokalipsa wed³ug Pana Jana' - ju¿ w sprzeda¿y - 22:53 - Squonk
    Apokalipsa wed³ug Pana Jana Od dzi¶, jest ju¿ w sprzeda¿y klasyka polskiej literatury postapokaliptycznej "Apokalipsa wed³ug Pana Jana" Roberta J. Szmidta. Je¶li zadajecie sobie pytanie na jakiej podstawie uwa¿am, ¿e ksi±¿ka która dopiero co pojawi³a siê na ksiêgarskich pó³kach jest ju¿ klasyk± - to ¶pieszê wyja¶niæ.

    W 2001 roku - w nowym wówczas czasopi¶mie Science Fiction pojawi³o siê opowiadanie "Ognie w ruinach". Historia wojny atomowej, której ogieñ przechodzi przez Polskê by³a nad wyraz aktualna w odniesieniu do ówczesnej sytuacji politycznej w Polsce. Po dwóch latach Robert J. Szmidt przygotowa³ kontynuacjê historii znanej z opowiadania - powie¶æ "Apokalipsê wed³ug Pana Jana".

    Ksi±¿ka doskonale wspó³tworzy³a nowy nurt w polskiej literaturze fantastyczno-naukowej - krytycznych i nieweso³ych wizji Polski, opartych na obserwacji przemian spo³ecznych po 1989 roku. Razem z "Wrze¶niem" Tomasza Pacyñskiego oraz "Przenaj¶wiêtsz± Rzeczpospolit±" Jacka Piekary, historia Pana Jana idealnie wpisa³a siê w ten nowy i ¶wie¿y nurt literacki.

    I tak dochodzimy do dnia dzisiejszego, kiedy to wydawnictwo Fabryka S³ów postanowi³o wznowiæ dzie³o Roberta J. Szmidta. Dlaczego wznowiæ? Proste - poprzedni nak³ad zosta³ wyczerpany, a ksi±¿ka nadal zastanawia, denerwuje, sk³ania do refleksji. Ale na pewno nie mo¿na przej¶æ wobec niej obojêtnie.

    Do czego Trzynasty Schron jako medialny patron tej ksi±¿ki Was zaprasza.

    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    18 maja 2008
    Op³ata akredytacyjna na OldTown - 23:34 - Squonk
    OldTown 2008 Jak ju¿ powszechnie wiadomo - tegoroczna edycja post-nuklearnego konwentu OldTown odbêdzie siê w dniach 18 - 23 Lipca - tradycyjnie na terenie lotniska w Kluczewie ko³o Stargardu Szczeciñskiego.

    W zwi±zku z tym pojawi³a siê mo¿liwo¶æ dokonania przedp³aty za akredytacjê - poprzez wp³atê na konto - w wysoko¶ci 20 z³otych. Pe³na op³ata to koszt 30 z³otych. Wiêcej szczegó³ów na stronie konwentu OldTown.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    19 maja 2008
    Opcje dialogowe w Fallout 3. - 10:36 - DoPr
    Nie jest to naj¶wie¿szej daty doniesienie, ale warto je zamie¶ciæ choæby dlatego, gdy¿ mówi o istotnym elemencie ka¿dego, prawdziwego RPG'a – dialogach. Tak oto Pete Hines, podczas swoich podró¿y dooko³a ¶wiata z demem Fallouta 3, zachwala opcje dialogowe w oczekiwanej przez nas grze:

    „This is the Vault bully, Butch, and his little cronies,’ says Hines pointing at a table of youths. ‘They’ll start talking about how they’re forming a gang and what they want to call their gang. He wants a sweet roll that Mrs. Palmer gave me, and there are a variety of different options here. I can wuss out and give it to him, I can ask him if we can share, I can spit on it and give it to him, I can tell him to go suck his head, I can insult his mom — so we give the player a lot of choices and how Butch will react depends upon these different choices, so if I choose one of these last two options he basically gets up to fight me.”

    Schronowy zbir Butch z kumplami chce zabraæ nam bu³eczkê, któr± dostali¶my od Pani Palmer. Do wyboru mamy: stchórzyæ i oddaæ bu³kê, zaproponowaæ ¿e siê podzielimy, opluæ przed oddaniem, powiedzieæ co¶ w stylu „poca³uj siê w...” lub obraziæ jego mamusiê. Wybieraj±c ostatnie dwie opcje, rozmowa na pewno skoñczy siê bójk±.

    ¬ród³o: Bethesda Blog
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Osiemnasta aktualka Crossroads - 18:07 - Squonk
    Crossroads Co serwis to i ró¿ne metody pracy czy te¿ wspó³pracy wewn±trz - ka¿dy ma inne. Je¶li jednak czego¶ mo¿na pozazdro¶ciæ ekipie Crossroads, to zasobów osobowych, które przemiel± nowy stuff by go wrzuciæ na stronê. I z tej te¿ przyczyny - gdy chodzi o Trzynasty Schron - aktualizacje u nas stanê³y.

    Dlatego te¿, skoro na nowe materia³y na Schronie siê nie zapowiada - to polecam zapoznaæ siê z materia³ami na Cross. Mo¿e co¶ przypadnie Wam do gustu. W aktualce dostajemy gar¶æ postkulturalnego miêcha oraz materia³y zwi±zane z rozgrywk± w Neuroshimê. Szczegó³y aktualizacji znajdziecie TUTAJ. Polecamy!
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Ankieta w sprawie edycji kolekcjonerskiej Fallouta 3 - wyniki - 23:14 - Squonk
    Cenega Poland zakoñczy³a na swojej stronie sondê dotycz±c± Edycji Kolekcjonerskiej Fallouta 3 i podsumowa³a to nastêpuj±cymi s³owami:

    W naszej ankiecie „Co chcia³by¶ zobaczyæ w Edycji Kolekcjonerskiej Fallout 3” wziê³o udzia³ blisko 2000 osób! Bardzo nas ucieszy³o Wasze zainteresowanie, bo to od Was ma zale¿eæ jak ostatecznie bêdzie wygl±daæ polskie wydanie Fallout 3 – gry i¶cie kultowej. Waszym zdaniem „kolektorka” powinna zawieraæ niezbêdniki do przetrwania na postnuklearnych pustkowiach (mena¿ka), Nuka-Cola, aby nie zgin±æ z pragnienia oraz figurka i koszulka. Te cztery sk³adniki otrzyma³y kolejno najwiêcej g³osów.

    W najbli¿szych dniach przyst±pimy do wyceny i poszukiwania producentów tych elementów, które chcecie zobaczyæ w EK Fallouta 3, i wkrótce opublikujemy wyniki tych prac.


    Mo¿emy wiêc wstêpnie przyj±æ, ¿e w przypadku Fallouta 3 nie tylko siê nagramy, ale tak¿e napoimy, nabawimy i ubierzemy ;-).
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    20 maja 2008
    Nicolas Games Intoxicate werbuje - 23:45 - Squonk
    Afterfall Jak dobrze wiemy, projekt postnuklearnej gry cRPG Afterfall - której pracom od pocz±tku towarzyszy Trzynasty Schron - zosta³ wsparty przez profesjonalnego wydawcê - firmê Nicolas Games.

    Powsta³e w ten sposób studio developerskie - Nicolas Games Intoxicate - ostro zabra³o siê do roboty nad gr±, poszukuj±c zarazem kolejnych osób potrzebnych przy rozwoju projektu. Od razu zaznaczê - osoby takie zostan± zatrudnione w ramach pracy za wynagrodzeniem, a nie za "Bóg zap³aæ" - jak to siê dzia³o w przypadku ju¿ wielu fanowskich projektów gier.

    Je¶li kto¶ jest zainteresowany prac± nad Afterfallem, to ma mo¿liwo¶æ wykazania siê na stanowiskach:

    - programista sztucznej inteligencji
    - programista logikomechniki
    - grafik 3D

    Szczegó³y w informacji na stronie serwisu Gry - Wirtualna Polska.

    Newsa wyniucha³ piv
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    21 maja 2008
    Fani pytaj± Bethesdê o Fallouta 3! - 0:42 - DoPr
    Có¿, trzeba siê przyznaæ... nie poinformowali¶my o tym, ¿e Bethesda zbiera³a pytania do swojego „fan interview”. Termin zg³aszania pytañ min±³ ostatniej niedzieli, na szczê¶cie nie wszystko jeszcze stracone. Osoby, które selekcjonowa³y zg³aszane pytania (Briosafreak, Alexander, Gizmo) ograniczy³y ich ilo¶æ do 40. Jednak tylko na po³owê z nich (+5 ekstra) Bethesda odpowie, wiêc teraz zadanie dla fanów – wybraæ 25 ostatecznych pytañ! Zrobiæ to mo¿na na forum Beth, w odpowiednio przygotowanej ankiecie wielokrotnego wyboru, która znajduje siê pod tym adresem:
    www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=842852.

    A poni¿ej t³umaczenie pytañ z ankiety, w moim wykonaniu. Zauwa¿cie, ¿e pytania pogrupowane s± na dwa zestawy tak jak to jest w ankiecie i w pewnym momencie numeracja ponownie zaczyna siê od jednego. Poza tym g³osuj±c w ankiecie (trzeba siê zalogowaæ na forum Beth), oddajcie g³osy tylko na 25 pytañ – je¿eli zag³osujecie na wiêcej to nic siê nie stanie, ale wasz g³os straci na wadze.

    ..:: ZESTAW PIERWSZY ::..

    Walka.


    1. Czy bêdzie mo¿liwe ukoñczenie gry bez u¿ywania broni i tylko za pomoc± walki wrêcz? Oraz czy gdy rozwijasz tê umiejêtno¶æ, po prostu zadajesz wiêcej obra¿eñ za pomoc± ataków, które ju¿ umiesz wykonaæ, czy te¿ uczysz siê nowych ruchów?
    2. Czy na PC bêdzie mo¿na kucaæ, klêkaæ, k³a¶æ siê i wspinaæ? I jakie s± z tego korzy¶ci w ogóle oraz w walce?
    3. Jak bêdzie wygl±da³o prze³adowywanie broni podczas walki?

    Bronie, pancerze oraz przedmioty.

    4. Czy nuklearne bronie bêd± pozostawia³y po sobie szkodliw± radiacjê, po tym jak my lub przeciwnicy jej u¿yj±? Oraz jakie bêd± efekty radiacji?
    5. Czy poza pancerzem wspomaganym i kiwaj±cymi g³ówkami "bobbleheads" (tak, to nie pomy³ka - przyp. t³umacza), bêd± inne przedmioty które podnosz± statystyki? Co mo¿ecie nam o nich powiedzieæ?
    6. Co mo¿ecie powiedzieæ nam o tym, jak dzia³a pancerz. Czy bêdzie siê sk³ada³ z pe³nych zestawów czy te¿ czê¶ci, oraz jak bêdzie wp³ywa³ na nasz± spostrzegawczo¶æ? Czy bêdzie specjalny HUD (ang. Head-Up Display, czyli wy¶wietlacz – przyp. t³um.) podczas ich noszenia?
    7. Czy mo¿ecie powiedzieæ nam co¶ wiêcej o broniach, które bêd± w grze oraz o tym co robi±?

    NPC'e (ang. Non-Player Character, czyli postaci sterowane przez komputer – przyp. t³um.)

    8. Czy dzieci oraz inne nieistotne lub nie zwi±zane z zadaniami postaci, bêd± podatne lub nie, na przypadkowe lub celowe (¶miertelne) obra¿enia? Oraz jak to siê ma w przypadku postaci kluczowych?
    9. Czy znajd± siê jacy¶ nieagresywni supermutanci, ghoule, roboty i tym podobni, z którymi bêdzie mo¿na wzajemnie oddzia³ywaæ jak ze zwyk³ymi NPC'ami? Czy mo¿na ich przy³±czyæ jako towarzyszy?
    10. Co mo¿ecie nam powiedzieæ o towarzyszach NPC? O ich ograniczeniach, mo¿liwosciach oraz jak dok³adnie to wszystko dzia³a?
    11. Czy znajd± siê specjalne postaci NPC, które mog± dla nas modyfikowaæ bronie, pancerze i inne przedmioty?
    12. Jak zaawansowane bêdzie AI (ang. Artificial Intelligence, czyli sztuczna inteligencja – przyp. t³um.) postaci NPC. Czy naprawdê bêd± prowadzi³y w³asne ¿ycie? Czy bêd± prowadzi³y w logiczny sposób rozmowy z innymi NPC'ami, czy bêd± podró¿owa³y i handlowa³y z dalekimi miejscami, czy na prawde bêd± sprawia³y wra¿enie prawdziwych ludzi? Czy bêd± samodzielnie my¶leæ, mo¿e nawet zwodziæ gracza? Czy poddadz± siê woli gracza, gdy bêd± wiedzieæ, ¿e nie s± dla niego ¿adn± miar± równi?

    S.P.E.C.I.A.L.

    13. Ile mo¿ecie nam powiedzieæ o statystykach, umiejêtno¶ciach, cechach oraz premiach (perkach – przyp. t³um.) zawartych w grze? Oraz jakie umiejêtno¶ci/premie zosta³y przeniesione z poprzednich Falloutów, jak równie¿ dlaczego te zosta³y przeniesione a pozosta³e nie?
    14. W jaki sposób bêd± dzia³a³y umiejêtno¶ci trybu walki czasu rzeczywistego? Czy szanse spud³owania bêd± wiêksze gdy umiejêtno¶æ bêdzie na niskim poziomie lub czy te¿ ma to wp³yw na ilo¶æ zadawanych obra¿eñ? (np. system Morrowinda kontra Obliviona) Lub czy bêdzie to odzwierciedlone w ko³ysaniu siê broni i/lub odrzucie?
    15. Co mo¿ecie nam powiedzieæ o wysi³kach w³o¿onych w zrównowa¿enie statystyk S.P.E.C.I.A.L.?
    16. Jeden z kiedy¶ wcze¶niej omawianych efektów spostrzegawczo¶ci, gdy widzimy wrogów na radarze. Co mo¿ecie nam powiedzieæ o tym radarze? Czy powinnismy siê spodziewaæ czego¶ w stylu Counter Strike'a, czy te¿ zadaniowego kompasu z Obliviona? I je¶li tego drugiego, czy bêdzie mo¿na go prze³±czaæ?

    AI

    17. Jak wp³ynie interakcja agresywnych NPC'ów lub stworzeñ w odniesieniu do ich samych? Przyk³adowe zdarzenie gdy kilka ghouli i supermutantów s± blisko Ciebie. Czy walcz± miêdzy sob±, ignoruj± Ciê, czy te¿ atakuj± nas? Czy bêd± nas goniæ a¿ do nastêpnego miasta?
    18. Jak du¿± rolê odgrywa u wrogów morale i strach? Oraz jak du¿a jest ró¿nica w inteligencji oraz taktyce walki poszczególnych przeciwników?
    19. Czy przestêpstwa pope³nione w jednym miejscu bêd± automatycznie znane wszêdzie i przez wszystkich, czy te¿ jest to ograniczone?
    20. Jak mniej wiêcej bêdzie zaawansowana sztuczna inteligencja postaci kierowanych przez komputer? Czy bêd± siê poddawaæ zamiast walczyæ z graczem, gdy zdadz± sobie sprawê z tego, ¿e nie s± mu w najmniejszym stopniu równi? Czy podczas walki bêd± korzystaæ z udogodnieñ w ich otoczeniu? Czy bêd± korzystaæ ze sklepów lub upuszczonych przedmiotów, by odpowiednio przygotowaæ siê do zadania?

    ..::ZESTAW DRUGI::..

    Organizacje.


    1. Jak wysoki bêdzie poziom ró¿norodno¶ci organizacji oraz ich struktur? Oraz co mo¿ecie nam powiedzieæ o frakcjach przedstawionych w Falloucie 3?

    Materia³y dla doros³ych.

    2. Które z poni¿szych, je¶li którykolwiek, bêdzie zawarte w Falloucie 3? Romanse, sex, homoseksualno¶æ, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci, narkotyki, uzale¿nienia? W przypadku rzeczy, które zostan± pominiete w grze, mo¿ecie wyt³umaczyæ dlaczego?

    Wybory i ich konsekwencje.

    3. Czy mo¿ecie siê wypowiedzieæ na temat upewniania siê, by dostarczone nam w zadaniach wybory i ich konsekwencje, by³y wykonane w sposób mniej linearny ni¿ po prostu dokonywanie wyboru miêdzy p³ytkim wyborem miêdzy „dobrem, z³em lub neutralno¶ci±” / „potwierdzeniem, zaprzeczeniem lub niczym”? Równie¿, czy na wybory bêd± mia³y inne aspekty takie jak polityka czy filozofia? Dok³adnie rzecz ujmuj±c, jak daleko pójdziecie w stronê moralnej wolno¶ci gracza, „szarych” rozwi±zañ?
    4. Czy gracz mo¿e zawie¶æ w zadaniu bez umierania, czego skutkiem bêdzie koniec gry? Na przyk³ad, je¶li zostanie supermutantem lub zostanie schwytany?

    Zadania i fabu³a.

    5. Czy bêdzie limit czasu na wykonanie pewnych zadañ?
    6. Jak bardzo g³ówny w±tek fabularny bêdzie powi±zany z fabu³ami poprzednich gier? Oraz w jaki sposób zmierzali¶cie do tego, by gra by³a dostêpna zarówno dla nowych graczy jak i rozpoznawalna dla weteranów? Jak uwa¿acie, bêdzie to kontynuacja poprzednich gier, czy bardziej tworzenie serii od nowa?

    Dialogi.

    7. Czy jest mo¿liwe przedstawienie nam kilku przyk³adów tego, jak mo¿e wygl±daæ drzewo dialogowe, oraz jak same dialogi wygl±daj± w grze?

    Stworzenia.

    8. Czy trzeba by³o przerabiaæ typowo Falloutowe projekty jak supermutanty, oraz czy mo¿ecie wyja¶niæ dlaczego dokonali¶cie tych zmian? Oraz co jeszcze mo¿ecie powiedzieæ nam o stworzeniach zamieszczonych w grze, o ich ograniczeniach i/lub mo¿liwo¶ciach?

    Podró¿owanie po mapie oraz niespodziewane spotkania.

    9. Jak bêdzie wygl±da³o podró¿owanie po mapie? Kropkowana linia, która powoli bêdzie przesuwa³a siê do celu, czy Oblivionowa szybka podró¿? Oraz czy bêd± losowe spotkania podczas podró¿owania po mapie?

    Gameplay. (ang. rozgrywka – przyp. t³um.).

    10. Spo¶ród czterech archetypów (charyzmatycznego, niewykrywalnego, naukowego i bitewnego), które zosta³y zawarte w Falloucie 3, oraz w jakim stopniu zmieniaj± odczucia z gry? Czy zmieni± pocz±tkowe wyposa¿enie? Czy nagrody i/lub efekty wykonanych zadañ zmieniaj± siê zale¿nie od tego jak je wykonali¶my, czy te¿ od ogólnego naszego stylu gry?
    11. Jak wiele zostanie upakowanych w grze dungeon'ów (chodzi o lochy, podziemia, ruiny itp. - przyp. t³um.)? W jakim stopniu bêd± zgodne z tradycj± i fabu³±, oraz czy bêd± cechowaæ siê odradzaj±cymi siê przeciwnikami?
    12. Czy gdy bêdzie siê ca³kowicie obci±¿onym, zostanie narzucona na nas kara szybko¶ci poruszania siê lub te¿ nie bêdzie mo¿na siê w ogóle ruszyæ?
    13. Czy bêd± w grze pu³apki, których nie tylko bêdziemy musieli unikaæ, ale te¿ takie które bêdziemy mogli podk³adaæ by wpadli w nie inni?
    14. Czy ustawienie poziomu trudno¶ci bêdzie mia³o jakikolwiek wp³yw na grê w walce lub poza ni±? Je¶li tak, czy mogliby¶cie podaæ jakie¶ przyk³ady?

    D¼wiêk.

    15. Jaki jest powód tego, ¿e postanowili¶cie nie wspó³pracowaæ z kompozytorem oryginalnych Falloutów?

    Inne.

    16. Jak dalece bêdzie mo¿na pój¶æ w fizycznej kreacji postaci? Czy bêdzie mo¿na dodawaæ blizny i tatua¿e w miejscach wybranych przez gracza? Czy bêdzie mo¿na wybieraæ budowê cia³a, wygl±d twarzy itp., oraz czy pó¼niejsze walki czy te¿ zmiany statystyk, bêd± zmienia³y nasz wizerunek?
    17. Czy bêdzie mo¿liwo¶æ pominiêcia samouczka? Je¶li tak, jak upewnili¶cie siê by nie wygl±da³ nienaturalnie? Je¿eli nie, to czy pracowali¶cie nad tym, by nie by³ bole¶nie powtarzalny?
    18. Jakich efektów pogodowych mo¿emy siê spodziewaæ, oraz jak du¿y bêd± mia³y wp³yw na nasz± rozgrywkê – czy pogoda w jaki¶ sposób wp³ynie np. na ukszta³towanie terenu, lub ludzie bêd± siê chowaæ w poszukiwaniu schronienia? Lub czy bêdzie to mniej wiêcej tylko mi³y dla oka efekt graficzny?
    19. Czy wersja gry na komputery PC bêdzie zawiera³a jaki¶ SDK (Software Development Kit, czyli zestaw narzêdzi dla programisty – przyp. t³um.) lub edytor poziomów jak w grach Elder Scrolls? Je¿eli nie, czy w przysz³o¶ci bêdzie dostêpny do ¶ci±gniêcia?
    20. Jak dzia³a system inwentarza? Czy jest oparty o sloty, czy raczej w stylu bezdennej kieszeni jak w oryginalnych grach?

    ¬ród³a:
    Bethesda Forum
    Beth Blog
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Trzêsienie ziemi odkrywa chiñskie sekrety? - 10:40 - Squonk
    Kiedy w jakim¶ miejscu na ¶wiecie dochodzi do trzêsienia ziemi, ludzie przypominaj± sobie o niebezpieczeñstwie z jakim wi±¿e siê zasiedlanie pewnych rejonów naszej planety. Jak jednak pokazuje przypadek chiñskiej prowincji Syczuan, któr± to prowincjê nawiedzi³ w ostatnim czasie kataklizm, niebezpieczeñstwo niekoniecznie musi pochodziæ z wnêtrza planety. W wyniku trzêsienia oko³o 30 „¼róde³" szkodliwego promieniowania zosta³o pogrzebanych tu¿ pod powierzchni± ziemi i gruzu.

    Mo¿na zapytaæ, ile o¶rodków czy instytucji s³u¿±cych „celom cywilnym" mog³o znajdowaæ siê w zniszczonym obszarze, ale obawiam siê, ¿e nawet Chinom nie uda siê wyja¶niæ wszystkich tych tajemniczych „¼róde³". Inn± spraw± jest to, ¿e Chiñczycy t³umaczyæ siê wcale nie musz± i raczej nie zamierzaj±. Tu z pomoc± przychodz± media które upatruj± w sporej ilo¶ci „¼róde³ promieniowania" tajnych sk³adów broni atomowej.

    Wed³ug chiñskich w³adz wszystkie obiekty zosta³y odnalezione i zabezpieczone, a ostatnie dwa, których nie mo¿na by³o siê doliczyæ równie¿ zosta³y zlokalizowane. Teoretycznie zatem ryzyko nie istnieje, chocia¿ mo¿na siê zastanawiaæ co oznacza zdanie „(…) generalnie sytuacja jest bezpieczna…". A¿ siê prosi, ¿eby dopowiedzieæ „ale". Pozostaje nam tylko wierzyæ w zapewnienia tamtejszych w³adz i liczyæ na to, ¿e ewentualne „dzikie g³owice atomowe", które „przypadkiem" znajdowa³y siê w okolicy s± tworzone z wiêksz± pasj± ni¿ chiñskie zabawki czy tenisówki. Je¶li tak to sprawa ucichnie tak szybko jak zosta³a rozdmuchana, a sk³ady atomówek zostan± po cichu przeniesione do s±siednich prowincji.

    ¬ród³o: Wirtualna Polska - Wiadomo¶ci

    Tekst newsa nades³a³ Ulyssaeir
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Skutki u¿ycia broni j±drowej - opracowanie - 11:07 - Squonk
    Buszuj±c w sieci - jak sami dobrze wiemy - mo¿na czasem co¶ ciekawego wyniuchaæ. Rzeczy mniej lub bardziej "lewe" - ale niekiedy na pewno bardzo ciekawe. Namiary na takie co¶ podes³a³ nam Owsianka - jest to e-book o skutkach wybuchów broni j±drowej (plik PDF - najlepiej pobraæ to prawym przyciskiem myszy - opcj± "Zapisz jako...").

    Nadmieniê tylko, ¿e na tej stronie s± jeszcze ciekawsze rzeczy jak podrêczniki strzeleckie amerykañskiej armii, czy wreszcie opracowania FBI na temat sposobów ukrywania broni. Ale sami dojd¼cie do tego jak to stamt±d wydobyæ ;-).
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Fallout 3 jeszcze w pa¼dzierniku? - 15:21 - Squonk
    Co jest najlepsz± platform± dla gier RPG? Zapewne wiêkszo¶æ z nas bez chwili namys³u rzuci „domowy pecet" i prawdopodobnie bêdziemy mieli racjê. A je¶li chodzi³oby jedynie o rynek konsol? Wed³ug redaktorów jednego z wiêkszych portali po¶wiêconych grom, wy¶cig w tej kategorii wygrywa X360. Serwis opublikowa³ listê bardziej ambitnych produkcji RPG, które powinny ukazaæ siê w przeci±gu najbli¿szych kilkunastu miesiêcy, tak na konsole Microsoftu jak równie¿ i na goni±c± Xboxa PS3-jkê.

    W¶ród wymienionych gier nie mog³o zabrakn±æ Fallouta 3. Co ciekawe, przy tej pozycji data premiery zosta³a okre¶lona ju¿ nie jako „jesieñ 2008" a „pa¼dziernik 2008". Czy jest to efekt dociekliwo¶ci redaktorów, czy mo¿e ich interpretacji danych przedstawianych przez producenta lub dystrybutorów trudno stwierdziæ. Pewne jest to, ¿e brak konkretnej daty premiery na tym etapie pozwala producentowi na odrobinê ³agodniejsze podej¶cie do wszystkich innych wyznaczonych terminów. Miejmy nadziejê, ¿e ju¿ nied³ugo oficjalna data premiery F3 zostanie wyjawiona, zabijaj±c z miejsca wszystkie plotki.

    ¬ród³o: Wirtualna Polska - Wiadomo¶ci

    Tekst newsa nades³a³ Ulyssaeir
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    '451 Fahrenheita' - ju¿ w sprzeda¿y - 23:23 - Squonk
    Kliknij, by powiêkszyæ Dzi¶ do ksiêgarñ trafi³a do sprzeda¿y ksi±¿ka Raya Bradburey'ego "451 Fahrenheita". Co tu du¿o mówiæ - klasyka literatury fantastyczno naukowej.

    Nie znaczy to jednak, ¿e ksi±¿ka ta jest wszem i wobec znana, ¿e wszyscy j± czytali lub te¿ posiadaj± w swoich zbiorach. Bo gdyby tak by³o, to przecie¿ Wydawnictwo Solaris nie przygotowa³oby kolejnego wznowienia tej powie¶ci ;-).

    Dzi¶ - na rozruch - przedstawiamy Wam sylwetkê autora, którego pierwsz± powie¶ci± by³o w³a¶nie wydane w 1953 roku "451 Fahrenheita". O to Ray Bradbury.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    23 maja 2008
    Niecodzienny incydent w Szwedzkiej elektrowni - 10:15 - Squonk
    Zaskakuj±ca jest pomys³owo¶æ ludzi – niewa¿ne o jakiej historii bym nie us³ysza³, mogê mieæ pewno¶æ, ¿e ju¿ nied³ugo natrafiê na co¶, co sprawi, ¿e znów na usta bêd± cisnê³y siê s³owa „Teraz to ju¿ nic mnie nie zdziwi". Tak w³a¶nie sta³o siê dzisiaj gdy ujawniono, i¿ na teren szwedzkiej elektrowni atomowej w Oskarshamn próbowano wnie¶æ materia³y wybuchowe.

    Policja nie ustali³a dot±d powodów, którymi kierowa³ siê zatrzymany pracownik zak³adu. Na wszelki wypadek ustanowiono 300-metrow± strefê ochronn± dooko³a wszystkich 3 szwedzkich elektrowni. Sprawê potraktowano bardzo powa¿nie, nawet je¶li niewiele wskazuje na umy¶lne dzia³anie spawacza. Incydent nie zak³óci³ pracy samej elektrowni.

    Nie wiedzieæ czemu przychodzi mi na my¶l historia sprzed kilku lat, kiedy to dziennikarz spêdzi³ kilka godzin na terenie polskiego reaktora atomowego "Ewa" znajduj±cego siê pod Warszaw±. Co prawda reaktor jest wygaszony i zdemontowany, ale to chyba nie jest jednoznaczne z pozwoleniem na publiczny, nie monitorowany dostêp do zak³adu. Dziennikarza przy wyj¶ciu upomniano, by za³o¿y³ identyfikator.

    Trzymajmy kciuki za bezpieczeñstwo Szwedów.

    ¬ród³o: Wirtualna Polska - Wiadomo¶ci

    Tekst newsa nades³a³ Ulyssaeir
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    'Apokalipsa wed³ug Pana Jana' - ilustracje do ksi±¿ki - 23:37 - Squonk
    Apokalipsa wed³ug Pana Jana Ju¿ od tygodnia na ksiêgarskich pó³kach go¶ci postnuklearne dzie³o Roberta J. Szmidta "Apokalipsa wed³ug Pana Jana" - nad którym patronat medialny obj±³ nasz serwis.

    W zwi±zku z tym polecamy zajrzeæ na stronê "Apokalipsy wed³ug Pana Jana", gdzie znajdziecie sugestywne ilustracje, oraz spory fragment tej¿e.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    24 maja 2008
    W przeddzieñ kryzysu energetycznego - 3:18 - Ulyssaeir
    Witajcie,
    na wstêpie chcia³bym siê przywitaæ z wszystkimi czytelnikami Trzynastego Schronu. Zosta³em pochwycony przez macki wielkiej machiny i ani mi siê widzi uwalniaæ. W ramach przywitania siê postanowi³em wszystkich zraziæ do siebie d³ugim i nudnym newsem. Oby mój skromny wk³ad pomóg³ Trzynastemu wznie¶æ siê na jeszcze wy¿szy poziom. Mi³ego czytania.

    - - - -

    …W dwudziestym pierwszym wieku wojna wci±¿ by³a prowadzona o zasoby mo¿liwe do zdobycia, tylko tym razem ³upy wojny by³y jednocze¶nie jej broni± – ropa naftowa i uran.

    Czarne z³oto, ropa naftowa. Ludzko¶æ jednocze¶nie nie mo¿e bez niej ¿yæ i zrobi³aby wszystko, by siê od niej uwolniæ. Nie chc± siê uwolniæ jedynie ci, którzy zarabiaj± na jej sprzeda¿y. Nie mo¿na siê zatem dziwiæ, ¿e nasze ¿ycie zmienia siê z ka¿dym wzrostem ceny ropy, jakby próbowa³o nad±¿yæ za ni±, ale mimo usilnych starañ zawsze zostawa³o w tyle. A¿ siê prosi porównanie do Achillesa i filozoficznych rozwa¿añ o wy¿szo¶ci ¿ó³wia nad mitologicznym herosem. Jednak nie o filozofii bêdziem tu dzi¶ dyskutowaæ, ani te¿ nawet o Koperniku, tym samym, który podobno wyrêczy³ s³oñce ruszaj±c Ziemiê. Dzisiaj porozmawiamy o ropie, której rzeka potrafi ruszyæ przemys³em, gospodark±, czy wielkim m³ynem ¶wiatowej ekonomii. W przeciwieñstwie jednak do XIV – XV w. astronoma, równie szybko mo¿e owy ruch wstrzymaæ.

    Psychologiczna granica zosta³a prze³amana. Cena ropy wy¿sza ni¿ kiedykolwiek. ¦wiat z obaw± patrzy na liczby przedstawiaj±ce wydobycie i konsumpcjê ropy. Ceny paliw rosn±, Koszty ¿ycia rosn±. Ekonomi¶ci ostrzegaj± przed mo¿liw± recesj±.

    Tymi s³owami jeszcze nie tak dawno wita³y nas gazety codzienne i media telewizyjne. Nie by³o to szczególnie zaskakuj±ce, bior±c pod uwagê to, ¿e nasza cywilizacja bez wiêkszych przeszkód przetrwa³a dekadencki pesymizm koñca XX w. i ca³a ta energia, która nie znalaz³a uj¶cia w wielkich tragediach, zaciskanych piê¶ciach, przygryzanych wargach, obgryzanych paznokciach i ³zach musia³a zostaæ zagospodarowana. Trzeba by³o wiêc znale¼æ spo³eczeñstwu nowy, inny powód do strachu i zaciskania po¶ladków. By³ grudzieñ, koniec roku 2003 - a za bary³kê ropy na nowojorskiej gie³dzie p³acono jakie¶ 35 USD. Analitycy pytani o przysz³o¶æ krêcili oczami, wprawiali kciuki w ko³owrotki udzielaj±c wywiadów ociekaj±cych niemo¿liwymi do spamiêtania i trudnymi do wymówienia wyrazami. Cena 50 USD by³a perspektywiczn±, ale odleg³± wizj± mrocznych czasów. Nikt nawet nie pyta³ o cenê 90 USD - eksperci nie próbowali do tylu liczyæ, jakby rz±d dziesi±tek sk³ada³ siê z kilku cyfr mniej ni¿ rz±d jedno¶ci. I uspokajano nas tak mocno jak próbowano straszyæ, ¿e to ju¿, ¿e jest naprawdê ¼le…

    A potem przyszed³ styczeñ, w zasadzie sam jego pocz±tek, A.D. 2008. Cios przyszed³ raz jeszcze z Wall Street. 2 stycznia na towarowej gie³dzie NYMEX [New York Mercantile Exchange] cena 1 bary³ki ropy przekroczy³a 100 USD. Na trwa³e w bajki opowiadane dzieciom na dobranoc wros³y legendy o tym, jak jeszcze 38 lat wcze¶niej bary³kê ropy naftowej, a zatem 42 galony i wreszcie 159 litrów mo¿na by³o nabyæ za 2 marne amerykañskie dolce. ¦wiat nie upad³, przynajmniej nie nagle – je¶li upada, to do dzisiaj, przyspieszaj±c tylko po to by sam moment upadku by³ bardziej bolesny. A je¶li nie upada i wci±¿ wzrasta, wzlatuje wy¿ej, to w³a¶ciwie w tym samym celu.
    Powodów dla których cena ropy by³a tak wysoka by³o kilka – niepokój w Pakistanie, Nigerii, Algierii, na ca³ym Bliskim Wschodzie i tak¿e w Stanach zjednoczonych, które s± najwiêkszym ¶wiatowym importerem tego surowca.

    Je¶li utrzymaj± siê obecne ceny ropy, najbardziej odczuj± to w³a¶nie USA, bo ceny ropy na ¶wiecie ustala siê w amerykañskiej walucie.
    John Irons, szef Economic Policy Institute, luty 2007


    W czwartkowy poranek [22 maja] br. czasu polskiego odnotowano kolejny rekordowy poziom ceny tego surowca – 135,04 USD/bbl [za bary³kê] na gie³dzie w Singapurze. Dzisiaj [tj. w pi±tek] bary³kê ropy Brent wydobywanej na Morzu Pó³nocnym wyceniono na 135,14 USD/bbl. Ten nie mieszcz±cy siê jeszcze niedawno w wyobra¼ni wynik otwiera oczy. W samym tylko maju cena surowca skoczy³a o ponad 20 dolarów. Media podaj±, wrêcz grzmi±, ¿e coraz czê¶ciej s³ychaæ g³osy niepokoju o skutki paliwowej hossy dla ca³ej gospodarki ¶wiatowej. Ju¿ teraz m.in. Indonezja, która nale¿y przecie¿ do Organizacji Pañstw Eksporterów Ropy Naftowej [OPEC], a która ju¿ de facto jest bardziej importerem netto tego surowca, og³osi³a podwy¿kê cen paliw o 28 procent. Problemy dotykaj± te¿ Afryki, Europy i innych regionów na ¶wiecie. A cena ropy nie maleje. Nawet czwartkowa korekta, która ¶ciê³a cenê o 4-6 USD nie mia³a wiêkszego wp³ywu na to co siê dzieje teraz, bo jeden dzieñ wystarczy³ by niemal ca³kowicie odrobiæ straty.

    Oliwy do ognia dola³a prognoza wielkiego banku inwestycyjnego Goldman Sachs, ¿e ceny ropy w drugiej po³owie tego roku wynios± ¶rednio 141 dol. za bary³kê, a do 2010 roku mog± osi±gn±æ poziom 200 dol. za bary³kê.
    Money.pl


    Bezpo¶rednie skutki wysokich cen ropy i paliw rzeczywi¶cie w najwiêkszym stopniu dotykaj± USA. Ceny biletów lotniczych id± w górê, a przewo¼nicy wymy¶laj± nowe op³aty, dziêki którym odbijaj± sobie straty wynikaj±ce ze wzrostów cen paliw. Ale sam proceder i jego przybieraj±ca niebezpieczny obrót skala to ju¿ nie kwestia wyj¶cia „na swoje” a utrzymania pozycji na rynku. Szef American Airlines Gerard Arpey o przysz³o¶ci wypowiada siê dosyæ pesymistycznie. Ju¿ teraz zamkniêto ok. 12 procent po³±czeñ lokalnych obs³ugiwanych przez AA, uziemiono równie¿ 80 samolotów. W bran¿y samochodowej nie jest lepiej – szef koncernu Ford, Alan Mulally zapowiedzia³ wczoraj m.in. ¿e ju¿ wiadomo, ¿e nie uda siê wygenerowaæ zak³adanego na rok 2009 zysku. A to dopiero pocz±tek, wci±¿ nie uda³o siê doprowadziæ do zatrzymania wzrostu cen ropy. Wy¿sze ceny paliw w po³±czeniu z brakiem wyra¼nego, adekwatnego do nich wzrostu p³ac bêdzie oznaczaæ, ¿e amerykanie bêd± musieli zaoszczêdziæ na czym¶, ¿eby korzystaæ z samochodów tak jak czynili to dotychczas. Bêdzie to wielkim kopem w ty³ek amerykañskiej ekonomii, kopniêciem które jednak nie popchnie gospodarki do przodu, ale raczej przewróci j±. A wierzcie mi, po takim kopie ty³ek boli d³ugo!

    Znajdujemy siê blisko daty szczytu produkcji ropy naftowej, historycznego momentu najwiêkszego jej wydobycia. Prezydenci ró¿nych krajów, premierzy, ministrowie energii, szanowani geolodzy, a nawet koncerny naftowe ostrzegaj±, ¿e skoñczy³a siê "era taniej i ³atwej energii". Wkraczamy w now± epokê, w której wydobycie ropy - surowca niezbêdnego do funkcjonowania naszego modelu cywilizacyjnego - bêdzie ju¿ tylko spadaæ. Dane geologiczne mówi± same za siebie: 54 spo¶ród 65 pañstw-producentów ropy przekroczy³o lub znajduje siê w³a¶nie w fazie szczytu wydobycia. Od 1962 roku zmniejsza siê wielko¶æ odkrywanych pól naftowych. Na ka¿dych sze¶æ zu¿ytych bary³ek przypada jedna odkryta, a proporcja ta pogarsza siê ka¿dego roku.
    Peakoil.pl


    W Polsce skutki windowania cen ropy najbardziej odbijaj± siê w cenach benzyny i oleju napêdowego. Magiczne 5z³/l których to spodziewano siê nie przed II lub III kwarta³em 2009 roku ma szansê staæ siê rzeczywisto¶ci± jeszcze przed koñcem wakacji. Ju¿ teraz ze ¶wieczk± mo¿na szukaæ stacji, na których Pb95 i ON wycenione zosta³y poni¿ej 4,50z³/l, Pb98 poni¿ej 4,60z³/l a LPG 2.10z³/kg. Wzrostów nale¿y siê spodziewaæ a¿ do lipca, kiedy to rosn±cy popyt na paliwa powinien zatrzymaæ tendencjê. Powinien, co jednak nie znaczy, ¿e bêdzie to czynnik wystarczaj±cy. „Powinien” to prawie jak musi, a prawie robi wielk± ró¿nicê.

    Ale to nie koniec z³ych wie¶ci dla mieszkañców Starego Kontynentu. Ca³a Europa Zachodnia i ¦rodkowa marzy o tym by paliwa kosztowa³y tyle, co w USA, nie mówi±c ju¿ o Wenezueli, Rosji czy krajach w których wydobywa siê ropê w du¿ych ilo¶ciach. Czemu? 1 galon to 3,7854 litra. Za tak± ilo¶æ paliwa zap³acimy u nas 17,63 PLN, czyli zgodnie z obecnym kursem dolara, jakie¶ 8.60 USD. Ile zatem ¶rednio kosztuje paliwo na stacjach w Stanach? Oko³o 3,7 USD! [sic!] czyli ponad dwukrotnie mniej ni¿ u nas!. Nasuwa siê pytanie – czego do jasnej cholery ci amerykañce marudz±? Kiedy ostatnio unas paliwo kosztowa³o marne dwa z³ocisze?

    Dla porównania kilka cen Pb95 [E95] z innych czê¶ci ¶wiata. Ceny podano w EUR za litr:
    Belgia 1,56, Czechy 1,22, Francja 1,42, Hiszpania 1,19, Niemcy 1,46, Polska 1,29 Rosja 0,65, Irlandia 1,21, Wlk. Brytania 1,38, Ukraina 0,87 .

    Spore ró¿nice? To je pog³êbimy.
    W Wenezueli litr paliwa kosztuje 3 amerykañskie centy. [!]
    W Iranie 1 dolar pozwoli na zakup 10 litrów a Arabii Saudyjskiej 9 litrów paliwa.
    Na drugim biegunie znajduje siê Erytrea gdzie litr paliwa kosztuje 1,6 EUR, a w Norwegii 1,46 EUR.
    Wiêcej na:

    Money.pl

    Na co id± nasze pieni±dze przy zakupie paliwa, poza naturalnie – samym paliwem? Oczywi¶cie na akcyzê i VAT. W Polsce ok. 50 procent ceny paliwa to suma która bezpo¶rednio zasila bud¿et pañstwa, w USA ok. 12 procent. I tak nie mamy zupe³nie ¼le, w cenie paliwa kupowanego w Wielkiej Brytanii jedynie 30 procent to paliwo, resztê stanowi± op³aty dodatkowe. Oznacza to, ¿e do pewnego stopnia mo¿na zaradziæ podwy¿kom cen paliw poprzez obni¿anie akcyzy albo VAT’u. A co potem, gdy przekroczona zostanie pewna granica? Zwyczajnie przestaniemy je¼dziæ samochodami. Przynajmniej znikn± spaliny, korki i niedzielni kierowcy. Posiadanie samochodu nie bêdzie niczym wyj±tkowym, ale pe³nego baku paliwa ju¿ tak. Jak zmieni siê nasze ¿ycie, gdy wiêksza czê¶æ spo³eczno¶ci przerzuci ciê¿ar dojazdu do pracy na barki transportu publicznego?

    Przypomnijmy:

    …w dwudziestym pierwszym wieku wojna wci±¿ by³a prowadzona o zasoby mo¿liwe do zdobycia, tylko tym razem ³upy wojny by³y jednocze¶nie jej broni± – ropa naftowa i uran…

    Wizja jaka rysuje siê przed nami nie jest optymistyczna. Nadchodz± czasy wielkich zmian i to niezale¿nie od tego, czy uda nam siê przygotowaæ na najgorsze, czy zostaniemy z³apani z rêk± w nocniku. Z ka¿dym mijaj±cym dniem sytuacja jest mniej przyjazna. Tylko dwie rzeczy mog± zatrzymaæ wzrost cen ropy naftowej – silny USD, albo relatywnie szybka racjonalizacja konsumpcji.
    Kto chcia³ siê dorobiæ milionów i zainwestowa³ w ropê, ten teraz zacznie kosiæ miliardy. I przyjdzie kiedy¶ taki dzieñ, gdy ropa siê wyczerpie a pewne produkty oparte w³a¶nie na niej stan± siê dla zwyk³ych ludzi niedostêpne.

    Analitycy szacuj±, ¿e teraz ceny powinny siê na jaki¶ czas ustabilizowaæ w przedziale 140 – 150 USD/bbl. Pó¼niej mo¿na oczekiwaæ krótkookresowego spadku ceny ale jakby nie prognozowaæ, strzelaæ, rzucaæ monetami czy kostkami a nawet wró¿yæ z fusów, 200 dolarów za bary³kê osi±gniemy jeszcze przed 2010 rokiem. I mo¿e nie jestem analitykiem, nie mogê siê te¿ równaæ z pracownikami Goldman Sachsa ale i tak ju¿ teraz wiem, ¿e jako cywilizacja mamy przynajmniej mocno przewalone. Przecie¿ uranu te¿ nie starczy na zawsze. Ale to ju¿ zupe³nie inny, nudny news...
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Atomowy Indiana Jones - 11:15 - Squonk
    Indiana Jones i Królestwo Kryszta³owej Czaszki Bêdzie ma³y spojler - ale co tam ;-P

    Otó¿, oficjalnie od wczoraj - a rzeczywi¶cie od paru dni - na ekrany naszych kin wesz³a czwarta czê¶æ przygód s³ynnego archeologa Indiana Jones i Królestwo Kryszta³owej Czaszki.

    Co do filmu - to mo¿na go podsumowaæ tak. Jako ca³o¶æ jest dobrze, nie ma robienia na si³ê z Harrisona Forda m³odzieniaszka - jego bohater ma szorstki ale szlachetny szlif do¶wiadczenia zwi±zanego ze swoim wiekiem (zawi±zanie akcji i po³±czenie z poprzednimi czê¶ciami jest na 5 z plusem ;-). Jednak gdy zaczniemy rozdrabniaæ film na kawa³ki (co niestety mo¿na dokonaæ ju¿ po seansie), to okazuje siê, ¿e "kalifornijskie Bractwo Stali na nowojorskim wybrze¿u" nie tylko scenarzystom z Bethesdy mo¿e siê przytrafiæ. Analogia jak najbardziej ¶wiadoma...

    A skoro jeste¶my przy "klimatach" - to no w³a¶nie - co ich fan w tym filmie dostanie? To po kolei:
    - pieczo³owicie odtworzony klimat z po³owy lat 50'ch w Stanach Zjednoczonych, zarówno pod wzglêdem wizualnym jak i "ideologicznym",
    - w³±czenie do przygód Indiany Jonesa zimnowojennych realiów oraz...
    - atomowy grzybek w tle :-)

    Niestety to tylko przystawka, a dalej - maj±c ju¿ ca³kowicie z³± wolê - mo¿na by stwierdziæ, ¿e niektórych rzeczy nie nale¿y robiæ na si³ê (scenariusz). Je¶li jednak chcecie i¶æ do kina film, który bêdzie podlany gustownym sosem retro, nie bêdzie w nim ¿adnych niuni robi±cych g³upie miny i krêc±cych swoimi wdziêkami oraz nadmiaru komputerowych efektów specjalnych - to zdecydowanie polecam.

    Nawet mimo - pachn±cego przygodami pewnej pary agentów FBI - zakoñczenia ;-)
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    25 maja 2008
    Soundtrack z Fallouta 3. - 12:27 - DoPr
    Zagraniczne sklepy GameStop oferuj± graczom, którzy przedpremierowo zamówi± Fallouta 3, gratisow± p³ytê audio z soundtrackiem z gry oraz plakat. Plakat to plakat, ale p³yta jest stylizowana na ma³± p³ytê gramofonow± (tê na 45 obrotów na minutê) i w opakowaniu wygl±da tak...



      Na p³ycie:
    • 1. "I don't want to set the world on fire" – The Ink Spots

    • 2. "Way back home" – Bob Crosby

    • 3. "Butcher Pete (part 1)" – Roy Brown

    • 4. "Fallout 3 soundtrack – Main title"

    • 5. "Fallout 3 soundtrack – Megaton"
    ¬ród³a:
    Fallout 3 A Post Nuclear Blog
    GameStop
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Bethesda ³±czy si³y z Splash Damage. - 12:53 - DoPr
    Je¿eli kto¶ nie kojarzy co to jest Splash Damage, to sugerujê pogranie w Wolfenstein: Enemy Territory lub Enemy Territory: Quake Wars – dwa ¶wiatowe hity, które w rankingach czêstotliwo¶ci grania X-Fire plasuj± siê kolejno, na pozycjach #9 oraz #96 (patrz ¼ród³a). Otó¿ 22 maja, na stronach obu firm, pojawi³y siê o¶wiadczenia prasowe mówi±ce o tym, ¿e obie bêd± razem wspó³pracowaæ. Nie ujawniono jednak nad czym.

    ¬ród³a:
    O¶wiadczenie prasowe - Bethesda
    O¶wiadczenie prasowe - Splash Damage
    X-Fire - Wolfenstein: Enemy Territory
    X-Fire - Enemy Territory: Quake Wars
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    26 maja 2008
    '451 Fahrenheita' - fragment - 11:58 - Squonk
    Kliknij, by powiêkszyæ Od paru dni mo¿emy kupiæ dzie³o fantastyki naukowej - ksi±¿kê Raya Bradburey'ego "451 Fahrenheita" - której wydaniu patronuje nasz serwis.

    Przedstawiamy Wam spory fragment tej ksi±¿ki - z bohaterem, którego stra¿ackie powo³anie do pomocy ludziom, zosta³o tak strasznie wykrzywione przez chor± ideologiê zwalczania niepoprawnych my¶lowo ksi±¿ek, czy te¿ szerzej - wiedzy.

    To fragment zatytu³owany "Ognisko i salamandra".
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    27 maja 2008
    Przedsprzeda¿ Fallouta 3 za granic± - 14:41 - Ulyssaeir
    Fallout 3 W serwisie internetowym Amazon.com pojawi³a siê gra Fallout 3, towar ma byæ dostêpny 7 pa¼dziernika br. a jego wachlarz cenowy, wyra¿ony w amerykañskich dolarach, prezentuje siê nastêpuj±co
    Fallout 3 w edycji podstawowej:
    - PC - $49,99
    - X360 - $59,99
    - PS3 - $59,99


    Ceny edycji kolekcjonerskiej:
    - PC - $69,99
    - X360 - $79,99
    - PS3 - $79,99


    Polski dystrybutor Fallouta 3, firma Cenega Poland, jak dot±d nie ujawnia ¿adnych informacji na temat daty premiery, czy te¿ ceny gry. Niemniej, skoro przedsprzeda¿ ruszy³a za oceanem, nale¿y siê spodziewaæ, ¿e to samo bardzo nied³ugo stanie siê równie¿ i u nas. Niski kurs dolara wzglêdem z³otego ma jednak swoje plusy, gra powinna byæ odrobinê tañsza. Niezauwa¿alnie, ale zawsze :)

    ¬ród³o: Amazon.com
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Pytania fanów wyselekcjonowane. - 22:29 - DoPr
    Zakoñczy³a siê ankieta na forum Bethesdy, w której mo¿na by³o g³osowaæ na pytania, na które najbardziej oczekujemy odpowiedzi. Poni¿ej 26 pytañ, o najwy¿szej ilo¶ci punktów... Dlaczego 26? Niestety pytanie nr 22 najwidoczniej zosta³o przeoczone przez osoby redaguj±ce wyniki z g³osowania i nie zosta³o wys³ane do Bethesdy.

    Sprostowanie: Okazuje siê, ¿e to nie przeoczenie, a celowe dzia³anie! Osoby które stworzy³y listê do g³osowania, po jej starcie zorientowa³y siê, ¿e pytania 12 oraz 20 siê dubluj± i s± w zasadzie o tym samym. W zwi±zku z tym, postanowiono pomin±æ pytanie z ankiety pod numerem 20 i daæ jedno wiêcej ni¿ wynika³o by to z wyników g³osowania.

    1. 225 punktów: Które z poni¿szych, je¶li którykolwiek, bêdzie zawarte w Falloucie 3? Romanse, sex, homoseksualno¶æ, golizna, prostytucja, niewolnictwo, kanibalizm, dzieci, zabijanie dzieci, narkotyki, uzale¿nienia? W przypadku rzeczy, które zostan± pominiête w grze, mo¿ecie wyt³umaczyæ dlaczego?

    2. 219 punktów: Czy dzieci oraz inne nieistotne lub nie zwi±zane z zadaniami postaci, bêd± podatne lub nie, na przypadkowe lub celowe (¶miertelne) obra¿enia? Oraz jak to siê ma w przypadku postaci kluczowych?

    3. 213 punktów: Czy mo¿ecie siê wypowiedzieæ na temat upewniania siê, by dostarczone nam w zadaniach wybory i ich konsekwencje, by³y wykonane w sposób mniej linearny ni¿ po prostu dokonywanie wyboru miêdzy p³ytkim wyborem miêdzy „dobrem, z³em lub neutralno¶ci±” / „potwierdzeniem, zaprzeczeniem lub niczym”? Równie¿, czy na wybory bêd± mia³y inne aspekty takie jak polityka czy filozofia? Dok³adnie rzecz ujmuj±c, jak daleko pójdziecie w stronê moralnej wolno¶ci gracza, „szarych” rozwi±zañ?

    4. 211 punktów: Czy znajd± siê jacy¶ nieagresywni supermutanci, ghoule, roboty i tym podobni, z którymi bêdzie mo¿na wzajemnie oddzia³ywaæ jak ze zwyk³ymi NPC'ami? Czy mo¿na ich przy³±czyæ jako towarzyszy?

    5. 198 punktów: Czy przestêpstwa pope³nione w jednym miejscu bêd± automatycznie znane wszêdzie i przez wszystkich, czy te¿ jest to ograniczone?

    6. 189 punktów: Czy jest mo¿liwe przedstawienie nam kilku przyk³adów tego, jak mo¿e wygl±daæ drzewo dialogowe, oraz jak same dialogi wygl±daj± w grze?

    7. 181 punktów: Co mo¿ecie powiedzieæ nam o tym, jak dzia³a pancerz. Czy bêdzie siê sk³ada³ z pe³nych zestawów czy te¿ czê¶ci, oraz jak bêdzie wp³ywa³ na nasz± spostrzegawczo¶æ? Czy bêdzie specjalny HUD (ang. Head-Up Display, czyli wy¶wietlacz – przy. t³umacza) podczas ich noszenia?

    8. 168 punktów: Jak dzia³a system inwentarza? Czy jest oparty o sloty, czy raczej w stylu bezdennej kieszeni jak w oryginalnych grach?

    9. 167 punktów: Czy wersja gry na komputery PC bêdzie zawiera³a jaki¶ SDK (Software Development Kit, czyli zestaw narzêdzi dla programisty – przyp. t³um.) lub edytor poziomów jak w grach Elder Scrolls? Je¿eli nie, czy w przysz³o¶ci bêdzie dostêpny do ¶ci±gniêcia?

    10. 162 punkty: Jak zaawansowane bêdzie AI (ang. Artificial Intelligence, czyli sztuczna inteligencja – przyp. t³umacza) postaci NPC. Czy naprawdê bêd± prowadzi³y w³asne ¿ycie? Czy bêd± prowadzi³y w logiczny sposób rozmowy z innymi NPC'ami, czy bêd± podró¿owa³y i handlowa³y z dalekimi miejscami, czy na prawde bêd± sprawia³y wra¿enie prawdziwych ludzi? Czy bêd± samodzielnie my¶leæ, mo¿e nawet zwodziæ gracza? Czy poddadz± siê woli gracza, gdy bêd± wiedzieæ, ¿e nie s± dla niego ¿adn± miar± równi?

    11. 162 punkty: Jak wiele zostanie upakowanych w grze dungeon'ów(chodzi o lochy, podziemia, ruiny itp. - przyp. t³um.)? W jakim stopniu bêd± zgodne z tradycj± i fabu³±, oraz czy bêd± cechowaæ siê odradzaj±cymi siê przeciwnikami?

    12. 155 punktów: Spo¶ród czterech archetypów (charyzmatycznego, niewykrywalnego, naukowego i bitewnego), które zosta³y zawarte w Falloucie 3, oraz w jakim stopniu zmieniaj± odczucia z gry? Czy zmieni± pocz±tkowe wyposa¿enie? Czy nagrody i/lub efekty wykonanych zadañ zmieniaj± siê zale¿nie od tego jak je wykonali¶my, czy te¿ od ogólnego naszego stylu gry?

    13. 154 punkty: Jak bêdzie wygl±da³o podró¿owanie po mapie? Kropkowana linia, która powoli bêdzie przesuwa³a siê do celu, czy Oblivionowa szybka podró¿ do celu? Oraz czy bêd± losowe spotkania podczas podró¿owania po mapie?

    14. 148 punktów: Jak wysoki bêdzie poziom ró¿norodno¶ci organizacji oraz ich struktur? Oraz co mo¿ecie nam powiedzieæ o frakcjach przedstawionych w Falloucie 3?

    15. 145 punktów: W jaki sposób bêd± dzia³a³y umiejêtno¶ci trybu walki czasu rzeczywistego? Czy szanse spud³owania bêd± wiêksze gdy umiejêtno¶æ bêdzie na niskim poziomie lub czy te¿ ma to wp³yw na ilo¶æ zadawanych obra¿eñ? (np. system Morrowinda kontra Obliviona) Lub czy bêdzie to odzwierciedlone w ko³ysaniu siê broni i/lub odrzucie?

    16. 143 punkty: Jak wp³ynie interakcja agresywnych NPC'ów lub stworzeñ w odniesieniu do ich samych? Przyk³adowe zdarzenie gdy kilka ghouli i supermutantów s± blisko Ciebie. Czy walcz± miêdzy sob±, ignoruj± Ciê, czy te¿ atakuj± nas? Czy bêd± nas goniæ a¿ do nastêpnego miasta?

    17. 142 punkty: Ile mo¿ecie nam powiedzieæ o statystykach, umiejêtno¶ciach, cechach oraz premiach (perkach – przyp. t³umacza) zawartych w grze? Oraz jakie umiejêtno¶ci/premie zosta³y przeniesione z poprzednich Falloutów, jak równie¿ dlaczego te zosta³y przeniesione a pozosta³e nie?

    18. 135 punktów: Jak dalece bêdzie mo¿na pój¶æ w fizycznej kreacji postaci? Czy bêdzie mo¿na dodawaæ blizny i tatua¿e w miejscach wybranych przez gracza? Czy bêdzie mo¿na wybieraæ budowê cia³a, wygl±d twarzy itp., oraz czy pó¼niejsze walki czy te¿ zmiany statystyk, bêd± zmienia³y nasz wizerunek?

    19. 129 punktów: Czy na PC bêdzie mo¿na kucaæ, klêkaæ, k³a¶æ siê i wspinaæ? I jakie s± z tego korzy¶ci w ogóle oraz w walce?

    20. 128 punktów: Jakich efektów pogodowych mo¿emy siê spodziewaæ, oraz jak du¿y bêd± mia³y wp³yw na nasz± rozgrywkê – czy pogoda w jaki¶ sposób wp³ynie np. na ukszta³towanie terenu, lub ludzie bêd± siê chowaæ w poszukiwaniu schronienia? Lub czy bêdzie to mniej wiêcej tylko mi³y dla oka efekt graficzny?

    21. 125 punktów: Co mo¿ecie nam powiedzieæ o towarzyszach NPC? O ich ograniczeniach, mo¿liwo¶ciach oraz jak dok³adnie to wszystko dzia³a?

    22. 125 punktów: Jak mniej wiêcej bêdzie zaawansowana sztuczna inteligencja postaci kierowanych przez komputer? Czy bêd± siê poddawaæ zamiast walczyæ z graczem, gdy zdadz± sobie sprawê z tego, ¿e nie s± mu w najmniejszym stopniu równi? Czy podczas walki bêd± korzystaæ z udogodnieni w ich otoczeniu? Czy bêd± korzystaæ ze sklepów lub upuszczonych przedmiotów, by odpowiednio przygotowaæ siê do zadania?

    23. 125 punktów: Jak bardzo g³ówny w±tek fabularny bêdzie powi±zany z fabu³ami poprzednich gier? Oraz w jaki sposób zmierzali¶cie do tego, by gra by³a dostêpna zarówno dla nowych graczy jak i rozpoznawalna dla weteranów? Jak uwa¿acie, bêdzie to kontynuacja poprzednich gier, czy bardziej tworzenie serii od nowa?

    24. 121 punktów: Jeden z kiedy¶ wcze¶niej omawianych efektów spostrzegawczo¶ci, gdy widzimy wrogów na radarze. Co mo¿ecie nam powiedzieæ o tym radarze? Czy powinni¶my siê spodziewaæ czego¶ w stylu Counter Strike'a, czy te¿ zadaniowego kompasu z Obliviona? I je¶li tego drugiego, czy bêdzie mo¿na go prze³±czaæ?

    25. 118 pytañ: Czy bêdzie mo¿liwe ukoñczenie gry bez u¿ywania broni i tylko za pomoc± walki wrêcz? Oraz czy gdy rozwijasz tê umiejêtno¶æ, po prostu zadajesz wiêcej obra¿eñ za pomoc± ataków, które ju¿ umiesz wykonaæ, czy te¿ uczysz siê nowych ruchów?

    26. 115 punktów: Jak du¿± rolê odgrywa u wrogów morale i strach? Oraz jak du¿a jest ró¿nica w inteligencji oraz taktyce walki poszczególnych przeciwników?

    ¬ród³a:
    Forum Bethesdy - temat z list± wys³an± do Bethesdy
    Forum Bethesdy - temat z g³osowaniem
    Trzynasty Schron - t³umaczenie pytañ
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    28 maja 2008
    Jest filmowo - czê¶æ pi±ta - 1:21 - Squonk
  • "Idiokracja - 29.V (czwartek), HBO, godz. 21:50 oraz 02:25 - Komedia fantastyczno - naukowa. Wojskowy bibliotekarz, szeregowy Joe Bowers i prostytutka Rita, zostaj± wybrani przez Pentagon do tajnego eksperymentu naukowego i poddani hibernacji. Po przebudzeniu stwierdzaj±, i¿ minê³o 500 lat i jest rok 2505. Ze zdziwieniem zauwa¿aj±, i¿ ca³e spo³eczeñstwo totalnie zg³upia³o, a oni s± najm±drzejszymi lud¼mi w Ameryce. (Opis filmu pochodzi z serwisu FilmWEB).

  • "Mad Max 3 - 30.V (pi±tek), TVN7, godz. 20:05 - Najbardziej wystawna czê¶æ serii. Samotny bohater walczy o ¿ycie na dziwnej arenie sportowej, a tak¿e ratuje grupê dzieci mieszkaj±cych w pustynnej oazie. Wartka, trzymaj±ca w napiêciu akcja; udzia³ znanej piosenkarki, Tiny Turner.

  • Filmy wybada³ bio_hazard - informacja pochodzi z serwisu OUTPOST
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    F3 na PS3 bez instalacji - 12:16 - Ulyssaeir
    Fallout 3Bethesda, raczej mniej formalnie ni¿ bardziej, og³osi³a, ¿e wersja Fallouta 3 przygotowywana na PS3 nie bêdzie wymaga³a instalacji. Jest to bez w±tpienia dobra wiadomo¶æ dla wszystkich posiadaczy tej konsoli. Ci, którzy mieli okazjê zbadaæ swoj± cierpliwo¶æ przy grach, które nie do¶æ, ¿e wymagaj± instalacji to i tak ³aduj± siê d³ugo powinni odetchn±æ z ulg±.

    Stanowisko pracowników Bethesdy [t³umaczenie w³asne] zapytanych o wymagan± instalacjê:

    "My tego nie zrobimy, nie. Przenosimy, wiesz, do pamiêci wszystko to, czego potrzebujemy, mo¿emy przenosiæ do i z pamiêci ale nie powiemy "Potrzebujemy 10 minut twojego czasu". Bêdziemy zapisywaæ do pamiêci podrêcznej na obu platformach [Xbox 360 i PS3]. My po prostu lubimy wszystkich, wiesz, a je¶li masz dysk twardy, to tak siê dzieje[tzn. musisz czekaæ, przyp. t³umacza]."

    Orginalny tekst jest dostêpny tutaj.
    Stara³em siê jako¶ go przet³umaczyæ :)
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    29 maja 2008
    Plutocracy - polski MMORPG w klimatach Fallouta - 2:18 - Squonk
    Parê dni temu zosta³a otwarta rejestracja do wersji alfa postapokaliptycznego, przegl±darkowego mmorpga Plutocracy. Gra czerpie gar¶ciami z Fallouta, MadMaxa oraz innych klasyków gatunku, staraj±c siê równocze¶nie wypracowaæ swój prywatny charakter. Gra obecnie pozwala na eksploracje zrujnowanego miasta, walkê, rozwój umiejêtno¶ci, rekrutacjê pomagierów, ekwipowanie i wytwarzanie sprzêtu. Do tego dochodz± podstawowe opcje komunikacyjne.

    Gra jest obecnie w fazie open Alpha i od prawie roku jest regularnie i systematycznie rozwijana. Ekipa pracuj±ca nad projektem, chêtnie przyjmie dodatkowych alpha testerów i gar¶æ krytycznych uwag b±d¼ pomys³ów.



    Wszelkie pytania mo¿na s³aæ na adres: torq[malpa]o2.pl

    Strona projektu: www.plutocracy.pl
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Zaktualizowany OUTPOST - maj - czê¶æ druga - 13:48 - Squonk
    Po raz drugi w miesi±cu maju ekipa serwisu OUTPOST przygotowa³a kolejn± aktualizacjê:

    Kasztany dawno zakwit³y, co wskazuje na to ¿e co niektórzy zdaj± egzamin dojrza³o¶ci, a jeszcze niektórzy przygotowuj± siê do jak¿e uwielbianej sesji. S³onko rado¶nie ¶wieci tym samym odbieraj±c resztki zapa³u do nauki. Zapa³ odbiera te¿ awaria serwera, ale nie bójcie siê - stoimy na posterunku.

    S± tam opisy filmów, ksi±¿ek oraz parê nowych fotografii. S³owem dobre miêcho w klimatach ;-). Szczegó³y na stronie serwisu.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Tornado - pierwsze punkty programu - 13:55 - Squonk
    Tornado Ca³y czas trwaj± prace nad przygotowaniem szóstej edycji postapokaliptycznego konwentu Tornado, który odbêdzie siê Czy¿owicach ko³o Wodzis³awia ¦l±skiego, w dniach 7-14 lipca 2008 roku.

    Jak na razie organizatorzy skupili siê na pracach nad szczegó³owym programem imprezy, których efekty poznamy w ci±gu najbli¿szych dni. O to lista konkursów jakie odbêd± siê podczas tej imprezy:

    - Konkurs „Jaka to melodia”
    - Turniej o tytu³ Strongmana fandomu
    - Turniej HEXa
    - Turniej Zombiaków
    - Arena Gladiatorów
    - Konkurs Neuroshimowy
    - Konkurs Postapokaliptyczny

    Ten "strongman" brzmi bardzo frapuj±co i niesztampowo ;-) Ale takie co¶ to tylko na Tornado!!!
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Fallout 3 na E3 - gameplay wraz z grywalnym demem - 18:59 - Squonk
    Fallout 3 14 maja informowali¶my, ¿e Bethesda poka¿e Fallouta 3 na targach Electronic Entertainment Expo (E3). Niedawno w sieci pojawi³y siê informacje, ¿e Bethesda ma zamiar zaprezentowaæ graczom nie tylko nowy gameplay z gry ale tak¿e grywaln± wersjê demo.

    Plany te ujawni³ Pete Hines, rzekomo na zamkniêtej i ekskluzywnej prezentacji gry dla redaktorów pism z bran¿y komputerowej.

    Wypowied¼ Pete Hines’a : “once we get to E3 you know that will be like we will release game play, footage, we will let people do hands on stuff.”

    Dodatkowo Pete Hines stwierdzi³, ¿e z powodu brutalno¶ci gry jest niemal pewne, ¿e w grê bêd± mog³y zagraæ tylko osoby pe³noletnie.

    ¬ród³a:
    Gry - Onet.pl
    PC - The Gamers Views

    Tekst newsa nades³a³ Chrzysztof
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Kreatywny kryzys paliwowy - 20:48 - Squonk
    W³±czam telewizor - m±dre g³owy m±drze prawi± o kryzysie paliwowym. Uruchamiam radio - m±dre g³osy m±drze prawi± o wzro¶cie cen paliw. Otwieram lodówkê - no to nie ta bajka :-P Wchodzê na Trzynasty Schron...

    Uff!!!

    Tu wszystko w porz±dku! ;-) Ulyssaeir sporym newsem z 24 maja postawi³ kropkê, nad wszystkimi dywagacjami o kryzysie paliwowym, które by³y roztrz±sane na naszym serwisie.

    Co za¶ mo¿emy napisaæ dzi¶ - gdy media wrêcz bombarduj± nas apokaliptycznymi wizjami ¶wiata bez paliw - odbieraj±c tym samym materia³y do pisania dla naszego serwisu? Mo¿na to podsumowaæ tylko tyle, ¿e ¶wiat (zachodni) medialnym marketingiem stoi.

    Znudzone ofiarami trzêsienia ziemi w Chinach czy cyklonu w Birmie, media - jak dzikie psy - rzuci³y siê na kolejny temat, który mo¿e wnie¶æ choæ trochê emocji w zblazowane ¿ycie "zachodniej klasy ¶redniej". A, ¿e Polska to w sumie te¿ "zachód", to i naszego kraju to siê tyczy. A jaki otrzymamy obraz sytuacji gdy odfiltrujemy z tego medialnego kociokwiku, wszelkie apokaliptyczne wizje - które choæ ka¿demu fanowi "klimatów" s± one mi³e - to jednak teraz wprowadzaj± tylko niepotrzebny zamêt?

    1) O tym, ¿e zasoby ropy naftowej nie s± bezdenne wiadomo nie od dzi¶. Kiedy¶ przyjdzie dzieñ, w którym ropono¶ne z³o¿a zwyczajnie "wyschn±". Jednak jak na razie, do takiego czego¶ nie dosz³o.

    2) We wstêpie trochê siê rozpisa³em o medialnym marketingu, a w tytule o kreatywnym kryzysie paliwowym - który w³a¶nie obserwujemy. Jednym z jej sk³adników - o czym ledwo przeb±kuje siê w mediach, jest to ¿e na zwy¿kuj±ce ceny ropy naftowej ogromny wp³yw maj± spekulacje tym towarem na ¶wiatowych rynkach. A na to mo¿e mieæ wp³yw np. gra na kontraktach terminowych czy posuniêcia funduszy inwestycyjnych, które uzna³y, ¿e skoro pojawi³o siê "parcie na szk³o" zwi±zane z cenami ropy naftowej - to mo¿na na tym zbiæ szybkie zyski.

    Je¶li nie wiecie o czym mówiê, to przypomnijcie sobie tak± reklamê, w której u¶miechniêty krawaciarz zaciesza inwestowanie w nieruchomo¶ci w Bu³garii (albo Rumuni) i przekonuje widzów, ¿e w ci±gu ubieg³ego roku ich ceny wzros³y o ile¶ tam procent. A jest pewne, ¿e w nastêpnym roku ich ceny bêd± jeszcze wy¿sze.

    Teraz robimy analogiczn± sytuacjê z rop± naftow±, ale drogi czytelniku nie jeste¶ inwestorem ale jej konsumentem. Zadowolony? Zapewne tak jak mieszkañcy Bu³garii (albo Rumuni), którzy chc± sobie kupiæ w³asne mieszkanie...

    3) W Polsce - wyposzczone brakiem taræ w rz±dowej koalicji media - jak g³odne koty mleko - spijaj± s³owa z ust wicepremiera - ministra gospodarki Waldemara Pawlaka oraz ministra finansów Jacka Rostowskiego i ³±cz± je w "wielki konflikt o kwestiê obni¿enia akcyzy na paliwo".

    ¯adnej obini¿ki akcyzy nie bêdzie - bo jest ju¿ u¶wiêcon± tradycj± ka¿dej w³adzy, ¿e "jak rz±d mówi, ¿e we¼mie - to we¼mie, a jak mówi, ¿e da - to mówi".

    -----

    Je¶li nadal ¶ledzicie informacje o kryzysie paliwowym jaki w³a¶nie trwa i nie zwariowali¶cie to radzê Wam wy³±czyæ te wszystkie media w cholerê (choæ zagl±daæ na Trzynasty Schron) i korzystaæ z ciep³a majowego s³oñca. A je¶li po powrocie z majówki oka¿e siê, ¿e litr benzyny przekroczy³ granicê 5 z³otych - to no có¿. Przecie¿ to samo znacie ju¿ z Falloutów, no nie? ;-)
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Raport IAEA - 20:57 - Ulyssaeir
    Miêdzynarodowa Agencja Energii Atomowej [ang. IAEA] opublikowa³a w³a¶nie wyniki raportu dotycz±cego u¿ycia promieniowania do celów diagnostycznych w krajach rozwijaj±cych siê. Badania przeprowadzone w okresie od sierpnia 2005 do grudnia 2006 w 12 krajach z Afryki, Azji i Europy wykaza³y jednoznacznie, ¿e 53% wszystkich zdjêæ RTG które zosta³y zrobione by³y niskiej jako¶ci i okaza³y siê materia³em niewystarczaj±cym do dokonania skutecznej diagnozy. Skutkiem tego, wszystkie badania musia³y zostaæ powtórzone, a pacjenci – ponownie wystawieni na dzia³anie promieniowania.

    W interesie pacjentów jest unikanie niepotrzebnych niebezpieczeñstw, a do tych niew±tpliwie nale¿y bezcelowe wystawianie siê na dzia³anie substancji promieniotwórczych. Nic dziwnego, ¿e MAEA postanowi³a rozszerzyæ swój program reedukacji personelu obs³uguj±cego aparaty rentgenowskie oraz osób odpowiedzialnych za utrzymanie ich wysokiej technicznej sprawno¶ci. Takie dzia³anie nie stoi w sprzeczno¶ci z polityk± o¶rodków medycznych, którym oszczêdno¶ci uzyskane w wyniku wyeliminowania niepotrzebnych testów s± jak najbardziej na rêkê. Programy gwarantuj±ce jako¶æ [Quality assurance programmes] prowadzone przez MAEA jak i pañstwowe agencje atomistyki i energii atomowej udowodni³y, ¿e relatywnie ³atwo jest uzyskaæ znaczn± poprawê jako¶ci zdjêæ, od 13% do 22% w zale¿no¶ci od regionu. W tym samym czasie ograniczono ilo¶æ absorbowanych dawek promieniowania nawet do 85%.
    MAEA ma na celu pomóc krajom rozwijaj±cym siê osi±gn±æ standardy wyznaczone przez ¦wiatow± Organizacjê Zdrowia [World Health Organization].

    Diagnostyka na podstawie zdjêæ RTG


    ¬ród³o: Artyku³ po angielsku na stronie MAEA
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Teaser Fallouta 3 i ostatnia niedziela - 21:22 - Squonk
    Do Trzynastego Schronu falloutomaniacy przysy³aj± ró¿ne rzeczy, a niedawno dostali¶my na tyle ciekaw± i klimatyczn± - ¿e postanowili¶my j± upubliczniæ (za zgod± autora oczywi¶cie) :-).

    Otó¿ Mekto przys³a³ nam nie mniej, nie wiêcej jak tylko teaser do Fallouta 3 (!klik!), zmiksowany z utworem Mieczys³awa Fogga "To ostatnia niedziela".

    Utwór z d³ug±, jeszcze przed histori±, m.in. twórczo wykorzystany w postapokaliptycznym s³uchowisku "Ostatnia niedziela". A dzi¶ mi³o gryzie siê klimatami Fallouta 3 ;-)

    Teaser z Fallouta 3 + Mieczys³aw Fogg - na schronowym kanale w serwisie YouTube
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    30 maja 2008
    Fallout 3, Bethesda i... Al-Kaida? - 12:10 - Squonk
    Wojna to nie tylko wielkie operacje wojskowe, partyzanckie czy nawet terrorystyczne. Wojna to tak¿e dzia³ania propagandowe, oddzia³ywuj±ce nie tyle na oddzia³y przeciwnika ale na jego zaplecze - czyli spo³eczeñstwo. 11 wrze¶nia 2001 roku islamscy terrory¶ci pokazali ¶wiatu jak daleko s± gotowi posun±æ siê w realizacji swoich fanatycznych wizji. Jakby tego by³o ma³o - tego dnia Trzynasty Schron zosta³ skasowany z serwerów pewnej firmy, na któr± nazwê spu¶æmy zas³onê milczenia. Przypadek? Na pewno tak - choæ fakt, ¿e trzy lata pó¼niej forum Shamo tego samego dnia zosta³o powa¿nie zhakowane jakimi¶ arabskimi napisami - sprawia, ¿e poziom zacieszu na japie radykalnie spada.

    Czy przyczyn± tego by³ fakt, ¿e nasze strony s± naszpikowane s³owami jak "bomba atomowa" czy "nuklearny konflikt" (wynikaj±ce przecie¿ z zainteresowañ seri± Fallout - o wiadomej tematyce) sprawi³, ¿e jaki¶ niedouczony mato³ek pod³±czy³ nas do wrogów islamu? Tego ju¿ siê nie dowiemy.

    Ale faktem jest jednak, ¿e fanowski ¶wiatek falloutomaniaków nie istnieje sobie gdzie¶ na Pustkowiach, ale w realnym i brutalnym ¶wiecie. Otó¿ wczoraj ¶wiatowe media donios³y o kolejnym ostrze¿eniu atakiem terrorystycznym jakie pojawi³o siê na internetowych stronach islamskich fundamentalistów. Tak, tak czytelniku - je¶li nadal ¶wiat islamski kojarzy Ci siê z chudymi dziadkami siedz±cymi w pyle na dziurawych ulicach to pora siê obudziæ. Dzi¶ terrorystyczne organizacje islamskie tworz± m³odzi i wykszta³ceni ludzie, znaj±cy lepiej ¶wiat ni¿ mieszkañcy takiego kraju - który czasem uwa¿a siê za centrum ¶wiata - jak Polska.

    Na stronie tych ¿e fundamentalistów oprócz "standardowej ¶piewki" o karze i zniszczeniu zgni³ego zachodu, pojawi³ siê te¿ taki obrazek:

    Kliknij, aby powiêkszyæ

    Sk±d my go znamy? No w³a¶nie - odpowiedzi nie ¶lijcie na audio-tele, bo przecie¿ sami dobrze to wiecie ;-) W±tpiê by sama Bethesda za tym sta³a - choæ jeszcze trzy, cztery lata temu, kiedy "wojna z terrorem" by³a w pe³ni rozkwitu, ca³a ta wiadomo¶æ nie by³a by zabawna - zw³aszcza w kraju jakim s± Stany, gdzie do przedszkolaka mo¿e przyjechaæ policja je¶li poka¿e jêzyk wychowawczyni. Nie do ¶miechu by³o by te¿ ekipie pracuj±cej nad "trójk±".

    Wiêcej znajdziecie na Daily Mail
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Piece of Fallout 3 - 13:56 - Squonk
    Z okazji nadchodz±cego ³ykendu mamy dla Was wielce poruszaj±c± szare komórki zagadkê. Znajd¼cie 10 ró¿nic miêdzy dwoma poni¿szymi obrazkami:

    Kliknij, aby powiêkszyæ

    Co na to Steve Harris - szef Iron Maiden? A co na to sam Eddie gdy dowie siê, ¿e odnalaziono jego brata? Chyba nic - bo jak od dawna wiadomo ten zespó³ oprócz kopania w pi³kê tak¿e bardzo ciep³o odnosi siê do wszelkiej ma¶ci rozrywki komputerowej.

    Wybadano na NMA
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    Gar¶æ nowo¶ci bez... nowo¶ci - 21:11 - Ulyssaeir
    Fallout 3Na ³amach serwisu Gry-Online.pl ukaza³ siê opis Fallout 3 po niedawnej, londyñskiej prezentacji gry. Artyku³ przedstawia trochê dok³adniej pewne elementy pokazywanych przez Bethesdê fragmentów rozgrywki, a na dodatek jest w ca³o¶ci w rodzimym jêzyku. Dosyæ szczegó³owo opisano sam pocz±tek gry, narodziny i pierwsze kroki naszej postaci oraz dodano kilka detali, których nie znajdziemy w dotychczas publikowanych artyku³ach. Nie spodziewajcie siê jednak oceanu nowin, ani te¿ morza, czy nawet sporego jeziora. Wszak¿e jest to ta sama prezentacja, z któr± Pete Hines kr±¿y po ¶wiecie ju¿ który¶ z kolei miesi±c. Cieszy jednak to, ¿e to nasz, polski opis ods³ania cokolwiek, nie za¶ w kó³ko powtarza s³owo w s³owo to samo, co pad³o ju¿ wcze¶niej.

    Ponadto, pod tym linkiem znajdziemy krótki wywiad w jêzyku angielskim (okraszony jednak polskimi napisami), w którym sam Pete udziela ma³o konkretnych odpowiedzi m.in. na kilka trudniejszych pytañ o grê, stosunek Bethesdy do poprzedników Fallout 3, tudzie¿ do fanów i ich dotychczasowego odbioru gry. T³em dla wywiadu s± zaprezentowane ju¿ utwory pochodz±ce ze ¶cie¿ki d¼wiêkowej, te same, których mo¿na pos³uchaæ na oficjalnej stronie F3.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    31 maja 2008
    Wiosenne hodowanie chomików - 23:35 - Squonk


    Za oknem wiosna w pe³nym rozkwicie - choæ nadal czasem zawieje zimny wiatr. Drzewa siê zazieleni³y, ptaszki siê rozæwierka³y, na ¶wiat przysz³y nowe chomiki...

    Stop!

    Zacznijmy od tego, ¿e nie opowiadam Wam tu jakie¶ bajki o zwierzakach, a poruszam wa¿ny aspekt prowadzenia du¿ego serwisu internetowego. Chodzi mianowicie o fakt - gdzie umieszczaæ objêto¶ciowo du¿e pliki z ciekawymi materia³ami zwi±zanymi z tematyka serwisu? G³ówny serwer jest - jak sama nazwa mówi - g³ównym serwerem, na którym "wisi" ca³y serwis poruszaj±cy siê po wypadkowej wyznaczanej przez miejsce na nim o raz transfer.

    Tu naprzeciw wychodz± takie serwisy jak chomikuj.pl . Owszem - obecnie i tu nie ma ju¿ nic za darmo. W celu pobrania stuffu konieczne jest zarejestrowanie siê w tym serwisie, oraz uiszczenie ma³ej op³aty za transfer. Jednak dziêki temu dostajecie pewn± mo¿liwo¶æ pobrania rzeczy, które Was naprawdê zainteresuj±.

    Borgo Swojego chomika o swojskiej nazwie Borgo postanowi³a wyhodowaæ sobie tak¿e ekipa z serwisu Crossroads.

    W jego zasobach znajdziecie sporo neuroshimowych materia³ów, przydatnych podczas rozgrywki.
    Podgl±d newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer