Je¶li marzy³o wam siê przemierzanie ¶wiata w pancerzu Bractwa Stali, mo¿e nadesz³a w³a¶nie okazja, aby to marzenie urzeczywistniæ. Jeden z u¿ytkowników serwisu Cosplay.com stworzy³ bowiem kostium wygl±daj±cy jak pancerz wspomagany Bractwa. Ca³o¶æ prezentuje siê imponuj±co. Twórca postara³ siê nawet o stylowego miniguna. Jak sam twierdzi, prace nad przebraniem zajê³y mu ca³y miesi±c. Poni¿ej prezentujê jedno ze zdjêæ, których nieco wiêcej mo¿ecie znale¼æ w tej galerii.
Zaleg³o¶ci z wczoraj – przegl±d filmowy - 0:15 - nie wiem
Trzynastoschronowy, jednodniowy urlop dobieg³ koñca, dlatego te¿ spieszymy z napisaniem tego, czego nie napisali¶my. Zacznijmy od filmów w klimatach.
Pierwszy z nich nosi tytu³ Carries i ju¿ jaki¶ czas dostarcza materia³y na newsy – jak np. ten micronusowy. Doczeka³ siê ju¿ pierwszego trailera.
¦mierciono¶ny wirus rozprzestrzenia siê na ca³ym globie. Zaraza jest wszêdzie, nikt nie jest bezpieczny ani godzien zaufania. Czworo m³odych ludzi przebywa boczne drogi amerykañskiego Zachodu. Maj± jeden cel – dostaæ siê do odosobnionej pla¿y nad Zatok± Meksykansk±, gdzie chc± przeczekaæ pandemiê i przetrwaæ apokaliptyczn± zag³adê. Podró¿ prowadzi ich przez surrealistyczny i niebezpieczny ¶wiat, w którym nie ma obowi±zuje ju¿ prawo i nie ma ¿adnych zasad.
Ich plany bior± w ³eb, kiedy samochód psuje siê na ca³kowicie odizolowanej drodze. Ta awaria uruchamia ca³y ³añcuch zdarzeñ, przypieczêtowuj±cy przeznaczenie bohaterów – nieuniknion± i przera¿aj±c± podró¿ okraszon± zachodnimi krajobrazami, urozmaiconymi przez kryj±c± siê na ka¿dym kroku ¶mieræ albo spaczone ¿ycie. Ich pe³na desperacji ucieczka na po³udnie przeistacza siê w ¶mierteln± bitwê przeciw zainfekowanym wirusem dzieciom, morderczym lekarzom, tym którzy przetrwali i oszaleli, w¶ciek³ym psom, a tak¿e im samym. Wirus to ich ostatni problem na tle okropnych wyborów podejmowanych w obliczu koñca cywilizacji.
Kolejna wie¶æ dotyczy wyszukanego przez naszych sojuszników hiszpañskiego krótkometra¿owca pt. Estigmas(Stygmat). Jego opis, tak samo jak Outpo¶cianie, podbieram z serwisu opium.org.pl:
W trakcie II Wojny ¦wiatowej niemieccy naukowcy wynale¼li Futhark 5 – substancjê pozwalaj±c± osi±gn±æ ludziom wy¿szy stopieñ bytu. Niemcy zostaj± jednak pokonane, a atomowe fale uderzeniowe niszcz± ruiny tego gasn±cego narodu. Jednocze¶nie, tajne stowarzyszenie praktykuj±ce techniki kontroli umys³u, odkrywa Futhark 5. Sekta u¿ywa tej substancji w celach eksperymentalnych, aby manipulowaæ i ostatecznie: aby sprowadziæ zag³adê na ludzko¶æ
Oto linki do kolejnych czê¶ci, trwaj±cych w sumie 32 minuty i 14 sekund:
¯eby nie na¶ladowaæ (w ka¿dym razie tak do koñca) panów z promieniotwórczej poczty, nie napiszê ani o filmie Bio-Dead (¶redniawy trailer - ale uwaga, s± flaki), ani o izraelskiej produkcji pewnego studenta, zatytu³owanej When It Willl Be Silent(ten teaser prezentuje siê znacznie lepiej, chocia¿ jest krótki – a mo¿e to i dobrze). Informacje o obu filmach w czelu¶ciach Internetu odszuka³ el2prezesso.
Tym razem doszuka³em siê (a trzeba przyznaæ, ¿e szuka³em do¶æ pobie¿nie; je¶li co¶ przeoczy³em, zapraszam do tego dzia³u) tylko jednej wie¶ci wartej przekazania. Pamiêtacie newsa Uqahsa, w którym informowa³ was, ¿e MMORPG o nazwie Fallen Earth przechodzi tzw. Stress Testy? Widocznie wszystko posz³o po my¶li twórców – ju¿ od jakiego¶ czasu mo¿ecie ogl±daæ trailer gry. Oto on:
W serwisie YouTube mo¿na równie¿ zapoznaæ siê z gameplayami: czê¶ci± pierwsz± i drug±. Oczywi¶cie to jeszcze nie wszystko. Ka¿dy, kto chce uczestniczyæ w beta testach Fallen Earth, powinien zarejestrowaæ siê tutaj.
Zaleg³o¶ci z wczoraj – takie tam - 0:29 - nie wiem
Mo¿ecie odetchn±æ z ulg±, bowiem to ostatni taki news z dzisiejszego cyklu (chyba, ¿e kto¶ z za³ogi uzna inaczej ;-P). Takie tam – czyli wydarzenia, które nie naj³atwiej nazwaæ, szczególnie w porze, kiedy zegarek za dwadzie¶cia minut wska¿e godzinê dziel±ca jeden dzieñ od drugiego. Dlatego prze³knijcie ¶linê, przymru¿cie oczy i we¼cie g³êbszy oddech.
Na Outpo¶cie pojawi³y siê tym razem a¿ dwie kartki z kalendarza. Pierwsz±, zachowuj±c± bardziej realistyczn± koncepcjê, stworzy³a Marzen_Brutal. Druga natomiast to praca autorstwa Stypy. Obie kartki mo¿na pobraæ w wysokiej rozdzielczo¶ci z dzia³u Download. Oczywi¶cie nie pozostaniemy bierni wobec takiego obrotu spraw, dlatego ju¿ nied³ugo doczekacie siê schronowego kalendarza na lipiec.
Druga wie¶æ zosta³a nam zaserwowana ponownie przez, jak to okre¶li³ Jim, jeden z najwiarygodniejszych polskich portali informacyjnych. Ogladali¶cie filmy nagrane podczas trzeciej edycji warszawskiego Zombie Walka? W takim razie teraz mo¿ecie kolejny raz nasyciæ oczy widokami z tego wydarzenia – tym razem przygl±daj±c siê szczegó³om charakteryzacji, du¿o bardziej widocznym ni¿ na filmach. Relacja Fotograficzna z tegorocznego Zombie Walk w Warszawie – JoeMonster.org.
Ostatnie dni, a w zasadzie ca³y ostatni miesi±c zmusza do refleksji, a raczej postawienia g³o¶nego pytania – CO SIÊ DO CHOLERY DZIEJE Z POGOD¡?
Ka¿dy dzieñ jest w miarê podobny, jest ciemno i pada, potem siê rozpogadza, po czym znowu jest ciemno i pada, taka spirala zjawisk atmosferycznych przez któr± cz³owiek chodzi jak pot³uczony. Kilka dni temu wsta³em sobie rano i szczena mi opad³a widz±c to co siê dzieje za oknem – mg³a taka ¿e ledwo by³o co¶ widaæ, a razem z ni± ¶ciana wody, która wype³ni³a balkon i o ma³o nie zaczê³a wlewaæ mi siê do pokoju. A dzi¶ dzieñ jeszcze fajniej – ca³e trójmiasto stoi, bo w 15 minut spad³y hektolitry wody, dosz³o do miejscowych lawin b³otnych a w tramwaj uderzy³ piorun – dobrze ¿e wcze¶niej urwa³em siê z uczelni bo bym spêdzi³ popo³udnie zamkniêty w kolejce.
No po³udniu Polski, pogoda daje ju¿ podobnie intensywny show od kilkunastu dni powoduj±c ca³kiem powa¿n± powód¼ – wiele rzek i rzeczek wysz³o ze swoich koryt zalewaj±c pola i gospodarstwa. Gdyby tego by³o ma³o do fali wody do³±czy³ grad wielko¶ci pi³ek pingpongowych i tr±by powietrzne które zrywa³y dachy domostw.
Tak w³a¶nie wygl±da³a Polska w ostatnim czasie, i chyba wszyscy maj± serdecznie dosyæ tych pogodowych ekscesów. Trudno jednak by by³o nie wykorzystaæ takiej smacznej okazji i nie pofantazjowaæ sobie w klimatach. Mo¿e wydarzenia ostatnich dni to rodzaj preludium do czego¶ wiêkszego, trochê jak katastrofy w filmie "Zapowied¼". A mo¿e po raz kolejnych jak w filmie "Pojutrze" ziemia wchodzi w nag³± epokê lodowcow± i pora przenie¶æ siê do Meksyku, kto wie?
Trzynasty Schron radzi: wychodz±c na zewn±trz we¼cie ze sob± parasolkê!
Choæ oficjalna linia polityczna naszej strony g³osi, ¿e za³oga Trzynastego Schronu wie wszystko, to jednak nic nie stoi na przeszkodzie by wiedzieæ jeszcze wiêcej.
Tym razem chodzi nam o zdobycie informacji na temat tego, z jakich to dzia³ów Trzynastego Schronu najczê¶ciej korzystacie. Byæ mo¿e ta sonda jest ju¿ musztard± po obiedzie, ale na pewno pozwoli na doszlifowanie podjêtych ju¿ decyzji.
Poczeka³em trochê z tym newsem a¿ czê¶æ kurzu medialnego opadnie - kilka dni temu zmar³ w niezbyt jasnych okoliczno¶ciach (jak to zwykle bywa z wielkimi gwiazdami) Michael Jackson, mia³ 50 lat. Chocia¿ ostatnie lata nie by³y dla niego ³askawe (skandale, podejrzenia o molestowanie nieletnich, z³y stan zdrowia) to by³y takie czasy, kiedy jego muzyka by³a s³yszalna dos³ownie wszêdzie. Pamiêtam po³owê lat dziewiêædziesi±tych, kiedy to chodzi³em do podstawówki - w tle wspomnieñ z tamtych czasów zawsze s³yszê utwór They Don't Care About US.
Michael Jackson mimo swojej wielko¶ci i innowacyjno¶ci zosta³ rozjechany przez medialny walec jak ma³o kto. Prasa i telewizja utrwali³a w ¶wiadomo¶ci spo³ecznej nie tylko obraz króla popu, ale te¿ zdziwacza³ego gwiazdora, który ³apie siê na scenie za j±dra, któremu odpada nos. Najwiêkszym k³amstwem na temat Jacksona by³a informacja, ¿e rzekomo wybieli³ sobie skórê, co rzeczywi¶cie by³o spowodowane chorob± genetyczn± (mnóstwo osób w to uwierzy³o i nie szczêdzi³o krytyki). My¶lê, ¿e rzeczywisto¶æ bardzo ¼le potraktowa³a tego artystê, który widzia³ ¶wiat jako miejsce dobre i pe³ne nadziei, które mo¿e byæ jeszcze lepsze, jak w piosence Heal The World.
Ten news jak pewnie z samego meritum tematu mo¿na wywnioskowaæ, ma ma³o wspólnego z klimatami – w zasadzie tak jest chocia¿ Michael Jackson nagra³ kilkana¶cie krótkich filmów oraz teledysków w klimacie sci-fi a nawet postapowym. Pewnie nie wszystkie mo¿na znale¼æ z Internecie, ale warto poszukaæ bo s± ¶wietnie zrobione, nie tylko pod wzglêdem muzyki ale te¿ efektów. Do chyba najs³ynniejszych nale¿y teledysk z p³yty "Thriller" o takiej samej nazwie - Thriller. Nie ma to jak wstaj±ce z grobów ¿ywe trupy ¶cigaj±ce swoj± ofiarê.
NIGHT CREATURES CALL
AND THE DEAD START TO WALK IN THEIR
MASQUERADE
THERE´S NO ESCAPIN´ THE JAWS OF THE ALIEN
THIS TIME (THEY´RE OPEN WIDE)
THIS IS THE END OF YOUR LIFE
Osobi¶cie nigdy nie by³em fanem Jacksona, nie s³ucha³em jego p³yt itd. Jednak mimo tego mam poczucie pewnej straty. To chyba naturalne kiedy wielkie gwiazdy gasn± i znikaj± z niebosk³onu - oby zazna³ spokoju którego nie mia³ za ¿ycia, ten news jest skromn± prób± oddania ho³du temu wielkiemu arty¶cie...
'Zabójca Czarownic' Krzysztofa Kochañskiego – data premiery i tapeta - 20:54 - nie wiem
Pamiêtacie tego newsa na Outpo¶cie? A no tak – kto czyta Outpost ;-P Przypomnê zatem, ¿e Agencja Wydawnicza Runa ju¿ na 11 lipca planuje wydanie kolejnej ksi±¿ki bliskiej fanom klimatów post apokaliptycznych. Napisany przez Krzysztofa Kochañskiego zbiór opowiadañ sk³ada siê z o¶miu tekstów na trzystu czterech stronach. W jego sk³ad wejd±:
Zabójca czarownic
£y¿wiar
Sen o potêdze
Rex i wy¶cigi psów czteroko³owych
D.L.Net
Interesy nie id± dobrze
Dom spotyka ch³opca
Naletnik, W±¿ Ognisty
To jednak nie wszystko. Na stronie Wydawnictwa Runa, w dziale tapet pojawi³y siê materia³y, które mo¿ecie umie¶ciæ na swoich pulpitach – w rozdzielczo¶ciach od 800 na 600 do 1600 na 1200 pikseli. Tapety zosta³y przygotowane w oparciu o ilustracjê autorstwa Tomasza Maroñskiego, która widnieæ bêdzie na ok³adce zbioru opowiadañ. Wiêcej informacji o nim znajdziecie tutaj. Na stronie wydawnictwa jest równie¿ notka po¶wiêcona autorowi.
"Zabójca Czarownic" ma kosztowaæ 29,50 z³. Cena przy zamówieniu bezpo¶rednio u wydawcy to 25,50 z³. Przedsprzeda¿ dostêpna bêdzie od poniedzia³ku.
Nie hordy g³odnych zombiaków, nie wojna nuklearna wywo³ana pustkami w bakach samochodów, nie wirusy czy wreszcie maszyny ze sztuczn± inteligencj± sprowadz± zag³adê na cywilizacjê bia³e... No nie cz³owieka, bo takie tezy to tylko w Sejmie.
Tak - chodzi o los rasy mêskiej, który wisi na w³osku przez zagro¿enie, o jakim nie ¶ni³o siê najwiêkszym tytanom zbrodniczego intelektu. A to wszystko przez tajemnicz± broñ PMS, o której traktuje poni¿szy filmik:
Je¶li w pobli¿u Waszego miejsca zamieszkania nie ma klimatycznych miejscówek w postaci opuszczonego lotniska wojskowego czy ruin zak³adu przemys³owego, a marzycie za "klimatycznymi" fotkami, to pozostaje tylko jedno. Wzi±æ sprawy we w³asne ³apki i dopasowaæ otaczaj±c± rzeczywisto¶æ do faktów.
Poradnik autorstwa czeskiego grafika Jarka H. na temat przerabiania zwyk³ych zdjêæ na rasowo postapokaliptyczne znajdziecie pod TYM ADRESEM.
Lipiec przyniós³ nam katastrofaln± powód¼ na po³udniu Polski, teraz w koñcu ³adn± i s³oneczn± pogod±. Oprócz tego otrzymali¶my kolejn± kartkê z kalendarza, który twórczo koordynuje RudyKriss.
Gdyby DoPr - jak ostatnio - pisa³ newsa informuj±cego o najnowszym numerze zinu Reaktor, to na pewno przekaza³by Wam esencjê tego dzie³a. W koñcu to on go sk³ada³ w formê, jak jest dostêpna dla Was, wiêc wie co i gdzie siê znajduje i jak to opisaæ.
Mnie, jako zwyk³emu redaktorowi Reaktora, pozostaje tylko poinformowaæ Was tylko, ¿e siódmy epizod tej prawie trzyletniej epopei dobieg³ koñca. Pod szerokimi skrzyd³ami Shamo, przy inspiracyjnym zasilaniu ludzi z Fallout Corner, uda³o siê okie³znaæ i nadaæ formê twórczym wichrom, jakie targaj± umys³ami polskich fanów Fallouta i postapo. Z czasem Reaktor zacz±³ tak¿e wspieraæ Trzynasty Schron oraz Outpost.
To nie czas i miejsce by wchodziæ w analizy czemu, skoro by³o tak dobrze (a by³o) to siê skoñczy³o. Dlatego bez zbêdnych oporów pobierajcie, drukujcie i czytajcie siódmy numer zinu Reaktor.
Reaktor jest tak¿e do pobrania z ³am Shamo, Fallout Corner oraz Outpostu.
Przegl±daj±c sieæ trafi³em na t± sk³adankê gier, która natychmiast przyci±gnê³a moj± uwagê. Chocia¿ nie znalaz³ siê w niej Fallout to postanowi³em o niej napisaæ, poniewa¿ znajduj± siê na niej gry z którymi wiêkszo¶æ z nas dorasta³a:
Baldur's Gate I+II z dodatkami
Icewind Dale I+II z dodatkami
Planescape: Torment
Lionheart: Legacy of the Crusader
Jak widaæ, mo¿e poza ostatnim tytu³em, który nie by³ zbyt udan± produkcj±, mamy do czynienia z samymi pere³kami i to w ca³kiem niez³ej cenie – w okolicach 60 z³ (cena ró¿ni siê w zale¿no¶æ od sklepu, wiêc warto po¶wieciæ chwilkê i znale¼æ jak najlepsz±). Pewnie zastanawiacie siê gdzie tu klimaty, no i dochodzimy do Tormenta. Dla wielu jest to idea³ RPG, który nie odniós³ sukcesu bo przerós³ intelektualne mo¿liwo¶ci amerykañskich graczy (ten tytu³ cechuje siê bardzo obszernymi dialogami i tekstami, które zajmuj± a¿ 2500 stron A4!). Gra ma w zasadzie niewiele wspólnego z postapo ale ma niezwyk³y klimat – wiêkszo¶æ lokacji jest brudna, przewa¿aj± kolory br±zu, ludzie ¿yj± na granicy egzystencji gotowi sprzedaæ swoje cia³o za kilka srebrników grabarzom, którzy zmieni± je w zombie, skazanego na pracê przez setki lat a¿ siê nie rozpadnie – ¶wiat jest z³y, brutalny i przera¿aj±cy tak jak bliskie nam falluotowe pustkowia.
Tak czy siak, gor±co polecam zakupiæ, schowaæ w jakim¶ bezpiecznym miejscu i daæ swoim dzieciom kiedy siê ich doczekacie - nigdy nie wiadomo jak RPG bêdzie wygl±daæ za kilka lat...
PS: We wszystkich tych grach swoje r±czki maczali ludzie, którzy tworzyli Fallouty.
Dzi¶ ¦wiêto Niepodleg³o¶ci Stanów Zjednoczonych, które oprócz u¶wietnienia go przez odpalane fajerwerki - jak istnieje du¿e prawdopodobieñstwo - zostanie tak¿e "u¶wietnione" przez kolejny test rakietowy Korei Pó³nocnej.
To co siê dzieje siê w tym kraju, dawno ju¿ przekroczy³o wizje totalitarnych spo³eczeñstw, kre¶lonych przez samego Janusza A. Zajdla. Jak to mo¿liwe, by kraj stoj±cy na skraju zapa¶ci gospodarczej, rado¶nie macha³ atomow± ³ap± przez nosem takich potêg jak Stany Zjednoczone czy Japonia? Czy istnienie takiego pañstwa jak Korea Pó³nocna jest de facto na rêkê wszystkim? Chinom bo szachuje USA w tym regionie, Korei Po³udniowej bo lepiej by g³odni pobratymcy z pó³nocy siedzieli u siebie ni¿ u nich, Japonii bo jest powód by za obronê ich kraju odpowiada³a Ameryka, i wreszcie samym Stanom - bo w razie czego zawsze mo¿na wskoczyæ w buty "obroñcy" demokracji i praw cz³owieka.
Jak jest naprawdê, tego byæ mo¿e nie dowiemy siê nigdy. Jednak jakby nie by³o, to na pewno ¶wiatowych liderów najmniej obchodzi los samych Koreañczyków z pó³nocy. Uprawianie polityki zawsze zak³ada jakie¶ "straty uboczne". A milion zgonów to tylko milion a nie jedna osoba, której ¶mieræ poruszy ka¿dego (patrz MJ).
"Dzieci z³ego pañstwa" to film, pokazuj±cy jak ¿yj± zwyczajni obywatele Korei Pó³nocnej, którzy nie maj± takiego farta by siedzieæ przy sutym korycie jak ich jaczejka, bêd±ca w sumie rodzinnym klanem "wielkiego" Kim Ir Sena.
Celem Trzynastego Schronu oprócz codziennego zaspokajania waszych klimatycznych potrzeb jest równie¿ wspieranie oddolnych inicjatyw, które maj± szansê na to by zostaæ zrealizowane. Bez w±tpienia jedn± z nich jest Pandemia: Ocalony, film z prawdziwego zdarzenia krêcony przez Marosa, który nie dawno zawita³ do naszej spo³eczno¶ci. Zamierza on przenie¶æ nas w ¶wiat bardzo podobny do naszego, z t± ró¿nic± ¿e nie oczekiwanie pojawia siê w nim tajemnicza choroba – wiêcej informacji znajdziecie w poddziale, który dla was przygotowali¶my, bêd±cym czê¶ci± dzia³u spo³eczno¶æ.
Jednak to jeszcze nie koniec pandemicznych atrakcji, w zwi±zku z tym ¿e Maros jest na pocz±tku swojej drogi postanowili¶my przeprowadziæ z nim wywiad z serii Piêæ Pytañ Do.... Znajdziecie go w spo³eczeñstwie w poddziale z wywiadami. Liczymy ¿e za jakie¶ pó³ roku jak projekt bêdzie zbli¿a³ siê do koñca, przeprowadzimy kolejny wywiad i skonfrontujemy wizje z praktycznym procesem jej tworzenia.
Postaramy siê równie¿ w miarê na bie¿±co dostarczaæ wam informacji z planu i procesu produkcji, wiêc mo¿ecie siê spodziewaæ kolejnych ciekawych newsów na ten temat. Koñcz±c chcia³bym zaznaczaæ ¿e ka¿dy z was, kto ma ciekawy pomys³ i chce go zrealizowaæ, mo¿e skontaktowaæ siê z nami i go przedstawiæ – kto wie, mo¿e bêdziemy w stanie pomóc...
Dyrektywa UE o bezpieczeñstwie j±drowym - 12:31 - nie wiem
25 czerwca tego roku Unia Europejska przyjê³a dyrektywê w sprawie bezpieczeñstwa j±drowego. Do prawa wspólnotowego zosta³y wprowadzone zasady opracowane przez MAEA oraz zawarte w Konwencji bezpieczeñstwa j±drowego. Ostateczny wygl±d dyrektywy bêdzie zapewne ró¿ny w poszczególnych krajach cz³onkowskich.
Korzy¶ci± wynikaj±c± z nowych uregulowañ jest to, ¿e kraje cz³onkowskie UE, które podjê³y decyzje o niewykorzystywaniu energetyki j±drowej, bêd± mia³y podstawy prawne do udzia³u w procesie zapewnienia bezpieczeñstwa j±drowego w krajach s±siednich. Mo¿liwym tego skutkiem jest wzrost poparcia dla energetyki j±drowej w Europie. Obecnie energetyka j±drowa dostarcza 30% energii elektrycznej w Unii Europejskiej.
Zadowolony z dyrektywy jest Foratom(European Atomic Forum), wed³ug którego „Nowe prawo szerzej uwydatni, ¿e bezpieczeñstwo pracowników i spo³eczeñstwa oraz ochrona ¶rodowiska maj± najwy¿sz± warto¶æ.” Komisja Europejska bêdzie mog³a nak³adaæ kary pieniê¿ne na kraje, które nie bêd± przestrzegaæ ustalonych w dyrektywie standardów bezpieczeñstwa.
Ma³y kraj, a tyle zamieszania potrafi zrobiæ. Korea Pó³nocna wystrzeli³a siedem (chocia¿ tutaj twierdz±, ¿e sze¶æ; o ile jednak mi wiadomo „seven” oznacza „siedem”) testowych rakiet balistycznych. Piêæ z nich wyl±dowa³o w Morzu Wschodniochiñskim, oko³o czterystu dwudziestu kilometrów od miejsca wystrzelenia. W³adze po³udniowego s±siada Kim Dzong Ila zauwa¿aj±, ¿e zasiêg pó³nocnokoreañskich rakiet siê zwiêksza.
Przyjmuje siê, ¿e Korea Pó³nocna dysponuje tysi±cem rakiet balistycznych, ale ich s³aba celno¶æ oraz nie za dobry wspó³czynnik CEP (circular error probable, czyli promieñ obszaru o ¶rodku w celu uderzenia, w którym to obszarze zostanie zdetonowane 50% pocisków wystrzelonych w kierunku celu, wyra¿any w metrach) nie pozwala³y na dok³adne namierzanie celów. Przynajmniej a¿ do teraz. Wspó³czynnik CEP rakiet wystrzelonych w sobotê wynosi³ wed³ug po³udniowokoreañskiego ministerstwa obrony od jednego do dwóch kilometrów. Chocia¿ wszystkie siedem rakiet przeby³o dystans od czterystu do piêciuset kilometrów, to Seul uwa¿a, ¿e by³y to obiekty typu Scud lub Rodong, zdolne przemierzyæ od tysi±ca do pó³tora tysi±ca kilometrów. Ich zasiêg móg³ zostaæ zmniejszony, ¿eby przetestowaæ celno¶æ pocisków. „Dwie z odpalonych rakiet charakteryzowa³y siê wysok± szybko¶ci±, co sk³ania nas do przekonania, ¿e by³y to pociski typu Rodong o skróconym zasiêgu” informuj± w³adzê Korei Po³udniowej. Okre¶lenie typu i ³adowno¶ci rakiet mo¿e zaj±æ kilka dni.
Amerykañskie szachy z tarcz± w tle - 18:06 - Holden
Kilka miesiêcy temu, gdy w tle pod¶miechujek prezydenta podpisywano umowê o tarczy antyrakietowej, zarówno rz±d jak i opozycja osadzona w pa³acu namiestnikowskim otr±bi³a sukces (ka¿dy w³asny). Dla jednych by³a to umowa daj±ca Polsce rakiety Patriot, dla drugich najwa¿niejszy sojusz zapewniaj±cy bezpieczeñstwo Ojczy¼nie od czasów Boles³awa Chrobrego i zjazdu gnie¼nieñskiego w tysiêcznym roku, gwarantuj±cy ¿e ju¿ nigdy nasz kraj nie bêdzie wziêty w kleszcze, jak podczas II wojny ¶wiatowej.
Z optymizmu jaki wtedy panowa³ na szczytach polskich w³adz niewiele ju¿ zosta³o – sukces coraz bardziej zmienia siê w pora¿kê. Ju¿ od pewnego czasu mo¿na mieæ wyra¼niejsze poczucie ¿e idea tarczy siê rozmywa. Administracja w Waszyngtonie zdaje siê wysy³aæ coraz bardziej widoczne sygna³y ¿e instalacje w Polsce i Czechach mog± powstaæ, ale niekoniecznie w pierwotnie zak³adanej formie. Za potwierdzenie tej nowej linii mo¿emy wzi±æ wiadomo¶æ sprzed kilku tygodni dotycz±c± wyrzutni rakiet Patriot – pojawi³y siê plotki, a raczej coraz bardziej potwierdzaj±ce siê informacje, ¿e Polska dostanie obiecany sprzêt ale nieuzbrojony, który mo¿e byæ u¿yty jedynie w celach szkoleniowych. Takie stanowisko Amerykanów ma zapewne kilka przyczyn, w tym jedn± bardzo praktyczn± – po co w czasach kryzysu wydawaæ pieni±dze na sprzêt, który nie mia³ by czego broniæ tzn. nawet kilkana¶cie wyrzutni nie uchroni³o by Polski ani instalacji przed ewentualn± agresj± rosyjsk±.
Wiele opiniotwórczych ¶rodowisk w Polsce twierdzi³o i nadal twierdzi, ¿e zmiana w gabinecie owalnym z Republikanina na Demokratê bêd± oznaczaæ rezygnacje z projektu instalacji. Tak naprawdê jednak tarcza jest Ameryce bardzo potrzebna z dwóch powodów:
- Po pierwsze jest doskona³a kart± przetargow± w stosunkach z Moskw±, amerykañskiej dyplomacji w ca³kiem sprytny sposób uda³o siê stworzyæ problem tarczy, który Rosjanie natychmiast po³knêli jako zagro¿enie dla Federacji. Genera³owie, politycy jak i prasa popad³y w totaln± histeriê, niemal¿e wró¿±c trzeci± wojnê ¶wiatow± (pamiêtamy gro¼by rozmieszczenia rakiet na polskiej granicy), i o to w³a¶nie Stanom chodzi³o. Ameryka ma projekt, z którego w ka¿dej chwili mo¿e zrezygnowaæ, a Rosja problem – obie strony musz± i¶æ wiêc na ustêpstwa, tylko która tak naprawdê dziêki temu zyskuje? Negocjacje odbêd± siê za kilka dni w Moskwie, do której przyleci prezydent Obama. Oprócz zapewne porywaj±cego przemówienia, w którym og³osi koniec zimnej wojny i rozpoczêcie nowych wzajemnych stosunków, dojdzie równie¿ do negocjacji, w których Ameryka zamierza za³atwiæ kilka spraw – zmniejszenie arsena³u atomowego, bezpieczeñstwo i niepodzielno¶æ Gruzji, pomoc w sprawie Korei i Iranu - a wszystko to w zamian za pewne ustêpstwa w projekcie, który mo¿na wrzuciæ do kosza w ka¿dej chwili – z³oty interes.
- Po drugie, tarcza jest ¶wietnym elementem propagandowym w polityce wewnêtrznej Stanów Zjednoczonych. Ostatnia atomowa aktywno¶æ w Korei Pó³nocnej i wrzawa w Iranie dzia³aj± na amerykañskie spo³eczeñstwo niczym lep na muchy. Dziêki tarczy administracja mo¿e pokazaæ obywatelom, ¿e kraj jest bezpieczny, podbijaj±c ju¿ i tak wysokie, bo ponad 60%-owe poparcie dla nowego prezydenta. Co wiêcej, nawet jak z niej zrezygnuj±, to dziêki negocjacjom w Moskowie w ³atwy sposób mog± przekonaæ Amerykanów, ¿e wspó³praca z Rosj± rozwi±zuje problem awanturniczych krajów z Azji. Paradoksalnie najwiêksi wrogowie Ameryki s± jej najwiêkszymi przyjació³mi, tylko o tym nie wiedz±.
Wracaj±c do naszych polskich w³adz, zarówno PO jak i PiS zosta³o ostro nabite w butelkê. Patrz±c przez okulary rzekomego patriotyzmu, czy te¿ rakietowej hojno¶ci Amerykanów uciek³ im z oczu szerszy kontekst, z graczy stali¶my siê kartami. Racji nie mia³ te¿ SLD, twierdz±cy, ¿e tarcza nie jest nam potrzebna – a jest, bo podobnie jak to zrobili Amerykanie, my równie¿ mogliby¶my wykorzystaæ j± do spe³nienia naszych partykularnych interesów. Zamiast tego wysz³o jak zawsze, m±dry Polak jak zwykle po szkodzie.
Podsumowuj±c, Amerykanie pod kamufla¿em rozpoczêcia nowej ery stosunków z Rosj± walcz± o swoje ¿ywotne interesy takie jak bezpieczeñstwo i pozbycie siê czê¶ci arsena³u j±drowego, w którym spoczywaj± miliardy, jak¿e potrzebne gospodarce i wszystko na to wskazuje, ¿e im siê uda – ich karty s± znaczone. Tarcza Antyrakietowa najpewniej powstanie, pytanie tylko ile my Polacy wci±gniêci w tê zabawê przez nasze w³adze i Rosjanie ogarniêci zimnowojenn± fobi± za to zap³ac± – polityka Obamy to faktycznie nowa jako¶æ.
O gangach Nowego Reno? Nie! O powi±zaniach mafii z terrorystami posiadaj±cymi broñ atomow±? Nie! No to o czym? O zombie. Niedawno temu, bo prawdopodobnie wczoraj, ukaza³ siê pierwszy trailer tego re¿yserowanego przez Yannicka Dahana francuskiego filmu w klimatach postapo.
Pó³nocny Pary¿. W celu pomszczenia mordu dokonanego na jednym z przyjació³ przez bezwzglêdnych gangsterów, czwórka skorumpowanych policjantów sieje zniszczenie w budynku skazañców s³u¿±cym za kryjówkê ich szefa. Znalaz³szy siê w pu³apce, stró¿e prawa s± bliscy stracenia przez gangsterów, kiedy pojawia siê co¶ niewyobra¿alnego: hordy krwio¿erczych, kanibalistycznych potworów napadaj± na budynek, z dzik± pasj± atakuj±c ka¿dego, kto siê w nim znajduje. Niespodziewani sojusznicy staj± siê w¶ciekli, kiedy ich ¿ycia s± zagro¿one nie do pomy¶lenia.
Wie¶ci nap³ywaj±ce do Schronu z sojuszniczego bunkra i rozwalonego budynku pocztowego zmusi³y nas do podjêcia samodzielnej wyprawy do stacji antykonwentowej Tornado 7, gdzie zostali¶my poinformowani o kolejnej newsowej aktualizacji. Nie tylko zreszt± newsowej.
Gad¿ety siódmej edycji antykonwentu postapokaliptycznego Tornado:
naszywki – dla osób, które dokona³y akredytacji do dnia dzisiejszego, bêd± mog³y byæ u¿ywane zamiast identyfikatorów (akredytacja zosta³a ju¿ zakoñczona);
Nie wiem, czy powinni¶my pisaæ o naszej potencjalnej konkurencji, ale mimo wszystko cieszymy siê, gdy w tym ma³ym ¶wiatku serwisów traktuj±cych o klimatach postapo powstaj± nowe inicjatywy. Ausir, admin i za³o¿yciel internetowej encyklopedii Fallouta - Krypty(The Vault) - uruchomi³ tam modu³ newsowy, który ca³kiem nie¼le sobie poczyna od kilku dni. Newsy mo¿na czytaæ jedynie na anglojêzycznej wersji serwisu.
Uruchomienie takiego systemu newsów tchnie nowe ¿ycie w ju¿ nieco skostnia³± encyklopediê Fallouta. Mo¿liwo¶æ publikowania komentarzy, a nawet nadsy³ania w³asnych newsów powinna przysporzyæ Krypcie jeszcze wiêkszej popularno¶ci. Wszyscy na tym zyskamy. Fani maj± co czytaæ, a redaktorzy Trzynastego Schronu maj± sk±d podpierdzielaæ newsy. ;)
Z dniem dzisiejszym rusza przedsprzeda¿ zbioru opowiadañ Krzysztofa Kochañskiego "Zabójca czarownic". Mo¿na go zamawiaæ na stronie wydawnictwa Runa, gdzie jest dostêpna w okazyjnej cenie. Na zachêtê kawa³ek opisu z ok³adki:
"Zabójca czarownic" to wyprawa w ¶wiat przysz³o¶ci - tajemniczych planet i postapokaliptycznych ¶wiatów, gdzie zaawansowana technologia miesza siê z magi±, a obco¶æ wyznacza nowe granice cz³owieczeñstwa.”
Chcecie wiêcej? Ja te¿ bym chcia³ i akurat mam – na specjalnie przygotowanej stronie o ksi±¿ce mo¿ecie sobie poczytaæ fragmenty ka¿dego z o¶miu opowiadañ - strona ksi±¿ki.
Premiera ksi±¿ki zapowiadana jest na 11 lipca, i zapewne wtedy odnajdziecie ten smaczny k±sek w klimatach w swoich skrzynkach pocztowych, je¶li go zamówicie oczywi¶cie.
Zanim zaleje nas powód¼, spadn± bomby, rakiety, meteory i radioaktywny py³, a na Ziemi zago¶ci nuklearna zima, warto pomy¶leæ o sposobie na zabezpieczenie swojego ¿ycia.
Ju¿ dzi¶ nauka daje nam okazjê. Aubrey de Grey proponuje rozwi±zania, które stosuj± ju¿ niektóre zwierzêta. SENS (Strategies for Engineered Negligible Senescence - D³ugowieczne Strategie In¿ynierii Genetycznej) mo¿na porównaæ do odnowienia, renowacji starego domu. Tym razem domem jest nasz organizm, w którym de Grey wykry³ siedmiu ¶miertelnie gro¼nych zamachowców. Unicestwienie ich ma pozwoliæ ¿yæ w nieskoñczono¶æ. Trzeba bêdzie spêdziæ kilka miesiêcy w szpitalu i poddaæ siê leczeniu komórkami macierzystymi, terapii genetycznej oraz szczepieniom.
Jak to widzicie? Czy u¶miecha wam siê 200 lat ci±g³ej pracy i nauki? A mo¿e patrzycie na to raczej pod k±tem imprez, jakie zorganizujecie, miejsc które odwiedzicie, albo potraw jakie posmakujecie? I w koñcu - czy na pewno chcecie wiedzieæ, jak bêdzie wygl±daæ nastêpna wojna?
"A co to ma wspólnego z postapo" - to standardowy tekst, jakim rzucaj± "wizjonerzy" tego gatunku, komentuj±cy newsy na serwisach zajmuj±cych siê "klimatami". Uwa¿am, ¿e je¶li takie osoby s± aktywnymi cz³onkami spo³eczno¶ci falloutowo/postapokaliptycznej to mo¿na, a nawet powinno siê pochyliæ nad ich zdaniem. Jednak gdy ich dorobek to tylko same posty pisane z pozycji "lo¿y szyderców", to sorka panowie...
Nie znaczy to jednak, ¿e wszyscy smakosze gatunku powinni popadaæ w mentalne samouwielbienie, ¿e ju¿ wszystko o postapo wiedz±. Dopóki nikt habilitacji z postapo nie zrobi³, dopóki - parafrazuj±c s³owa wielkiego Ojca Dyrektora - powinni¶my siaæ siaæ, siaæ!!!, czyli zastanawiaæ siê co jest a co nie jest postapem.
Ale my tu gadu gadu, a ¶wiat idzie naprzód. Dzi¶ zarobiæ mo¿na na go³ym ty³ku mimo, ¿e jego w³a¶cicielce (lub w³a¶cicielowi) pot bêdzie zrasza³ czo³o pytaniem w którym miejscu równik przechodzi przez Polskê. Zarobiæ mo¿na te¿ na postapie, sprowadzaj±c je do popkulturanej papki dla nastolatków.
Ten "okropny lanser" Micronus(z którego blogu wzi±³em sobie namiary na to co bêdzie poni¿ej) zauwa¿a, ¿e jest to dowód na upadek gatunku. Natomiast ja przyczyn potencjalnego upadku postapo szuka³ raczej w³a¶nie w¶ród smakoszy gatunku - czyli nas samych. Sprowadzamy postapo do zacieszu biegania w pancerzu i z ASG w ³apie po lesie, podniecamy siê kolejnym filmem o zombich - s³owem rozrywka dobra by zrobiæ porz±dn± rozjebkê lub zapomnieæ o codziennym ¿yciu.
A przecie¿ postapo w swoich staro¿ytnych pierwowzorach mia³o byæ czym innym...
Kilka miesiêcy temu NW napisa³ news o FOline, który wywo³a³ niez³± burzê na forum. Od tego czasu projekt siê rozwija³, a nawet przeszed³ pierwsze testy, w których mogli uczestniczyæ gracze. Po krótkiej przerwie, niedawno na stronie projektu pojawia³a siê notatka prasowa. Co wa¿ne, znajdziecie w niej podstawowe informacje na temat gry oraz datê rozpoczêcia kolejnych testów, które maj± doszlifowaæ nowe elementy – 15 lipiec 2009.
Zapewne chcecie widzieæ wiêcej, dlatego te¿ w ramach zjednoczonego frontu robót redakcyjnych (w skrócie ZFRR) przet³umaczyli¶my dla was ca³o¶æ notki, któr± mo¿ecie przeczytaæ poni¿ej. T³umaczenie nie jest dos³owne i w kilku miejscach u¿yli¶my innych s³ów ni¿ pierwotnie u¿yte przez autora, g³ównie po to by brzmia³o to lepiej w naszym ojczystym jêzyku, niemniej jednak zachowali¶my sens. Za jako¶æ t³umaczenia mo¿ecie bezpo¶rednio kopaæ mnie ;p. Samo t³umaczenie za jaki¶ czas wrzucimy do jednego z dzia³ów na schronie tak ¿eby siê nie zagubi³o, mi³ej lektury!
Ma³a niezale¿na grupa projektantów "Rotators", wspierana przez g³ównego producenta FOnline Tsvetinsky "Cvet", z dum± przedstawia wam FOonline:2238, now± ogromn± grê multiplayer, woln± od op³at i opart± na s³ynnych, wielokrotnie nagradzanych tytu³ach Fallout i Fallout 2.
Zmiana z trybu pojedynczego gracza na multiplayer nie by³a ³atwym zadaniem. £±cz±c ze sob± istniej±ce cechy gry z nowymi, w celu jak najlepszej grywalno¶ci, m³odzi projektanci mieli na celu odtworzenie ¶wiata Fallouta takiego jakim go poznali¶my w pó¼nych latach dziewiêædziesi±tych, skupiaj±c siê na mo¿liwo¶ci wyboru, unikalnym ¶wiecie i jego charakterze. Gra bêdzie wam przypominaæ Fallouta 1 i 2 gdziekolwiek siê nie udacie – miejsca, ludzi, historie i wydarzenia, które wstrz±snê³y ¶wiatem i nadal nim potrz±saj±.
Ludzko¶æ, a przynajmniej to co z niej zosta³o, nie ma czasu by odetchn±æ. Postawiona w obliczu nieustannych wyzwañ, próbuje przetrwaæ w surowym post-apokaliptycznym, post-nuklearnym, ja³owym ¶wiecie, walcz±c o niepewne jutro. Ludzie, ghule i mutanci organizuj± siebie, by siê uda³o, by pozostaæ przy ¿yciu. Ka¿da grupa, ka¿de miejsce, ka¿da organizacja ze swoimi planami, z w³asn± ideologi±, walczy o swoje miejsce pod pal±cym s³oñcem. To, w co wie¿±, mo¿e byæ s³uszne b±d¼ nie… Ale kim my jeste¶my by to oceniaæ, kiedy zmagamy siê z t± sam± star± konieczno¶ci± – prze¿yciem?
Gra dodaje kilka unikalnych cech odno¶nie do graczy i ich interakcji z innymi graczami, odpowiadaj±cymi im grupami czy NPC. Po pierwsze, s± grupy: frakcje, gangi – nazwij ich jak chcesz, od których zale¿y los ¶wiata. Niektóre s± bardziej potê¿ne od innych, inne s± przebieg³e i podstêpne, niektóre nawet odra¿aj±ce. Ale s± tam, walcz±c ze sob± nawzajem, albo staj±c po stronie wielkich si³ – tych, które maj± technologiczn± przewagê, wp³ywy polityczne albo po prostu s± duzi, czy te¿ maj± jak±¶ inn± przewagê nad pozosta³ymi. Wybierz swoj± ¶cie¿kê: do³±cz do ulubionej grupy i rozszerzaj ich wp³ywy przez pustkowia. Zdecyduj jak poradzisz sobie z oporem – dobr± wol± czy uporem. Szanuj inne w³adze albo poprowad¼ rewolucje by zrzuciæ ich z tronów – to twój ¶wiat, ty decydujesz.
Je¶li nie czujesz przywi±zania do grupy i masz w³asn± ideologie, mo¿esz pój¶æ jedn± z wielu ¶cie¿ek, które oferuj± pustkowia. Niektóre z nich to: bycie ³owc± g³ów, handel brahminami, rzemios³o, eksploracja i ogólnie handel. Nowy system profesji pozwoli ci wyrobiæ swoje umiejêtno¶ci i poznaæ rzeczy, które rzadko mo¿na znale¼æ w ksi±¿kach, daj±c ci pewn± przewagê nad innymi graczami. Szabrowanie, zbieranie zasobów i przydatnych przedmiotów bêdzie nieod³±czn± czê¶ci± ¿ycia w FOnline: 2238. Wyrabianie przydatnego wyposa¿enia ze zgromadzonego z³omu albo sprzedawanie go swoim ulubionym handlarzom, jest po prostu ma³± czê¶ci± wielkich mo¿liwo¶æ jakie daje ci gra. A i oczywi¶cie mo¿esz zabraæ komu¶ sprzêt, po prostu brutalnie go zabijaj±c albo u¿ywaj±c bardziej wyrafinowanych metod, jak kradzie¿y. Wybór jest twój – podobnie jak konsekwencje.
Z technicznego punktu widzenia, gra powróci do dobrego, starego widoku izometrycznego 2D. Silnik wspiera kilkana¶cie nowych cech takich jak nieprzezroczysto¶æ obiektów i obs³uga formatu PNG. U¿yty jêzyk programowania to AngelCode Scripting Library (albo po prostu AngelScript) stworzony przez Abdreasa Janssona. Wymagania systemowe bêd± minimalne je¶li chodzi o wiêkszo¶æ dzisiejszych komputerów: MS Windows 2000/XP/Vista, 56k b±d¼ lepsze po³±czenie z Internetem i p³yta Fallout 2. By³y pog³oski ¿e gra bêdzie dzia³aæ równie¿ na Linuxie (z u¿yciem emulatora WINE), ale generalnie nie wspieramy tego. Angielski bêdzie jedynym obs³ugiwanym jêzykiem.
W wyniku faktu, ¿e gra jest na etapie wczesnych beta testów (pamiêtajcie, projektowanie silnika posz³o mocno do przodu i sam silnik mo¿e byæ uznany za prawie kompletnie skoñczony) to jest potrzebna sporo liczba testów cech i dodatków. Bior±c to pod uwagê, decyzja o organizacji kolejnego beta testu zosta³a podjêta, a jego data to 15 sierpieñ 2009. Nie mo¿emy siê doczekaæ by zobaczyæ was w grze i wys³uchaæ waszych wra¿eñ na temat tego co zrobili¶my, tak aby nastêpny otwarty test by³ wzajemn± przyjemno¶ci±.
Zapowied¼ aktualizacji na lipiec'09 - 23:28 - Squonk
Postkultura zapowiedziami stoi. Ksi±¿ki, filmy, imprezy - wszystko musi mieæ swoj± zapowied¼, teaser, trailer i tym podobne. Co¶ co natrzepie wstêpnego lansu i przygotowuje przed g³ównym daniem. S± nawet rankingi zapowiedzi czy innych reklam. Dlatego te¿ Trzynasty Schron nie powinien staæ z boku tego szaleñstwa i te¿ zacz±æ wdra¿aæ "zapowiedzi" swoich akcji.
Spieszê jednak wyja¶niæ, ¿e nie bêdziemy wprowadzaæ odliczania przed ujawnieniem wa¿nych dla Was informacji. W koñcu nie mo¿na zabieraæ w ca³o¶ci chlebka weso³ej ekipie Todda H. ;-)
Na zajawkê lada dzieñ maj±cej siê pojawiæ aktualizacji prezentujemy Wam gar¶æ twórczego zaciêcia, w wykminianiu szeroko pojêtych "klimatów".
Wiemy dobrze, ¿e nasi wschodni s±siedzi potencja³em przekminiania "klimatów" falloutowych bij± nie tylko nas, ale byæ mo¿e tak¿e zachodnioeuropejskich falloutowców. Nam pozostaje wiêc tylko podziwiaæ i czerpaæ inspiracje, by im dorównaæ. Jak choæby z galerii zdjêæ Live 2009 Russian Fallout.
¦wiat, a w zasadzie rynek gier komputerowych opanowa³a nowa moda – przenoszenie ka¿dej produkcji na Iphony czy te¿ im podobne urz±dzenia przeno¶ne. G³o¶no by³o o Falloucie 3 przeniesionym w³a¶nie na taki no¶nik, a tym razem dziêki firmie MachineWorks Northwest swoj± ods³onê ujrzy… Duke Nukem 3D!
Nie jest to mo¿e jaka¶ powalaj±ca wiadomo¶æ, bo pewnie wszyscy by¶my chcieli ujrzeæ kiedy¶ mitycznego Duke Nukem Forever, no ale có¿ takie jest ¿ycie. Fajnie jednak bêdzie zagraæ w nieco od¶wie¿on± grê i przypomnieæ sobie chwile kopania ty³ków kosmitom w LA. Sama gra nie powinna byæ droga i oscylowaæ cenowo oko³o 3 euro. Bêdzie dostêpna ju¿ w tym miesi±cu, wiêc miejcie swoje Iphonowe zabawki w pogotowiu, bo nadchodzi czas napier… :D
Sondowanie - czê¶æ piêtnasta - o kluczowych osobach w postapo - 20:11 - Squonk
O to wyniki poprzedniej sondy:
Bezapelacyjnie, dziêki Waszym g³osom zwyciê¿y³a Sarah Connor AD'1991. Matka oraz nauczycielka ostatniej nadziei ludzko¶ci, w walce z elektronicznym zagro¿eniem - Johna Connora. I co ciekawe, w "wersji" sfrustrowanej i rozgoryczonej, która idealnie odda³a wcielaj±ca siê w jej postaæ Linda Hamilton.
Zupe³nie nie chwyci³a "atrakcyjniejsza" wersja Sary z roku 2008, któr± poznali¶my w serialu "Terminator: Kroniki Sary Connor". Za to du¿e uznanie zdoby³y dwie, do¶æ odleg³e od siebie osoby - bojowa, kopi±c ty³ki zombiakom Alice, oraz zgrabna i "fikaj±ca fiko³ki" Aeon Flux.
No i zacz±³ siê sezon ogórkowy. Wywiadów w dzisiejszym wydaniu nie ma wiele, wyszpera³em jedynie dwa. No ale przecie¿ nie zawsze liczy siê ilo¶æ.
Dzisiejsz±, obfit± jak plony w Modoc, listê rozpoczyna serwis Shacknews i jego wywiad z jednym twórców gry Borderlands, Mikeyem Neumannem. Tekst ujawnia sporo szczegó³ów na temat gry, padaj± pytania o rodzaje przeciwników, tryby rozgrywki. W grze bêdzie mo¿na wspó³dzia³aæ z innymi graczami w trybie kooperacji, ale co ciekawe, w ramach tego trybu bêdzie mo¿na wyzwaæ kompana na pojedynek.
Twórcy tak¿e nie wykluczaj± wypuszczenia dema, ale dzi¶ nie s± w stanie tego obiecaæ. Premiera gry jest przewidziana na pa¼dziernik tego roku. Obecnie Borderlands przechodzi certyfikacjê Microsoftu i Sony, a z opowie¶ci Mikeya wynika, ¿e kolesie certyfikuj±cy gry podchodz± do swojej pracy bardzo powa¿nie. Je¶li chcecie dowiedzieæ siê jaka gra wiesza³a siê, gdy kucnê³o siê w jednym k±cie i obróci³o 39 razy, polecam przeczytaæ wywiadzik. Aby nie by³o tak pusto, poni¿ej fragment tekstu:
Shack: Czy jaki¶ materia³ wyciêto z gry?
Mikey Neumann: Wycinamy bardzo ma³o. Je¶li ju¿, to raczej dodajemy. Gdy rozmawiali¶my ostatnim razem by³o 500 000 broni. Teraz s± ich miliony. Dorzucamy ile tylko siê da. Mamy zamiar dodawaæ nowe rzeczy i my¶leæ, jak uczyniæ Borderlands coraz lepszym.
Drugi tekst pochodzi z serwisu Duck and Cover. Tym razem przepytano niejakiego Briosfreak. Jak to bywa z wywiadami ze znanymi cz³onkami falloutowych spo³eczno¶ci, pojawiaj± siê tam szczegó³y odno¶nie historii bohatera tekstu i jego powi±zañ ze scen±. Nie inaczej jest w tym przypadku. Na koniec dowiemy siê na jakie gry czeka Briosfeak, a tak¿e poznamy jego opiniê na tema przysz³o¶ci Fallouta i RPGów. Przeczytaj wywiad.
Miejmy nadziejê, ¿e najbli¿sze dni bêd± bardziej obfite w rozmowy z lud¼mi zwi±zanymi w ró¿noraki sposób z postapokalips±.
W niemieckim mie¶cie Oelde dosz³o dwa tygodnie temu do zabawnego zdarzenia. Dwójka 6-letnich ch³opców w ramach zabawy, zbudowa³a atrapê reaktora j±drowego. Dzieciaki wykorzysta³y do tego obudowê komputera z przyklejonym znakiem ostrzegaj±cym o radioaktywno¶ci. Swoje dzie³o zostawi³y na chodniku i uda³y siê do domu.
Niestety pozostawiona zabawka wzbudzi³a podejrzenia jakiego¶ przechodnia, który zawiadomi³ odpowiednie s³u¿by, uruchamiaj±c reakcjê ³añcuchow±. Gdy dzieci wróci³y, aby znów pobawiæ siê "reaktorem", ca³a okolica zosta³a odciêta. Przez radio nadawano ostrze¿enia, nakazuj±ce mieszkañcom pozostanie w domach. Alarm odwo³ano dopiero, gdy stra¿acy sprawdzili teren i nie wykryli ¿adnych ¶ladów promieniowania.
Rodzice ma³ych budowniczych dopiero po przeczytaniu o ca³ej sprawie w internecie zg³osili policji, ¿e to ich synowie spowodowali alarm.
Trzeba pogratulowaæ Niemcom za to, ¿e ich s³u¿by tak sprawnie reaguj± na zagro¿enie ska¿eniem radioaktywnym. A wy zamiast czytaæ tego newsa, sprawd¼cie lepiej czy wasze dzieci nie buduj± czego¶ w piwnicy.
W sieci pojawi³ siê w³a¶nie pe³ny zwiastun do filmu District 9. Re¿yserem obrazu jest Neill Blomkamp, natomiast g³ównym producentem Peter Jackson(re¿yser m.in. "W³adcy Pier¶cieni" oraz "King Konga"). G³ówne role graj± Jason Cope oraz Sharlto Copley. Premiera zapowiedziana zosta³a na 13 sierpnia.
Jest to opowie¶æ o fikcyjnej dzielnicy w jednym z krajów Po³udniowej Afryki, w której mieszkaj± kosmici planuj±cy inwazje na Ziemie. Pod kontrol± rz±du pilnowani s±, aby nie uda³o im siê wydostaæ poza tytu³owy teren. Wkrótce okazuje siê, ¿e zainfekowali jednego z agentów rz±dowych. Czy stanie siê on kluczem do zniszczenia ziemi?
Tak brzmi slogan koñcz±cy trailer serialu NCB w klimatach i sami pewnie przyznacie, ¿e zalatuje kiczem. Ziemiê atakuj± kosmici, niszcz±c przy tym ludzk± cywilizacje. Grupka ocala³ych musi ze sob± wspó³pracowaæ, by przetrwaæ i szybko odkrywa, ¿e przetrwanie to kwestia ma³ych kroków. Serial pojawi siê w 2010 roku, wiêc pewnie w Polsce bêdzie na Euro 2012. Trailer znajdziecie TUTAJ.
==========
Tym razem pora na kino europejskie, w dodatku francuskie. Charakterystycznym dla kraju ¿abich udek i dobrego wina jest to, ¿e filmy s± ciê¿kie, niejednoznaczne i czêsto gêsto nie wiadomo o co w nich chodzi. Na dodatek (i tutaj w ramach sprawiedliwo¶æ trzeba zaznaczyæ ¿e dotyczy to ca³ej Europy) potrafi± przypominaæ zwyk³e porno. Takie w³a¶nie sprawia wra¿enie produkcja THIS IS THE END. Ludzko¶æ czeka apokalipsa, a g³ówny bohater postanawia spêdziæ j± z ukochan±, dlatego te¿ udaje siê z Francji do Hiszpanii. Co ciekawe, ludzie zamiast pogr±¿yæ siê w rozpaczy i zacz±æ kra¶æ telewizory (jak to w wielu filmach jest przedstawiane) postanawiaj± oddaæ siê przyjemno¶ciom, co w zasadzie oznacza przyjemne rozbierane imprezy. Trailer mo¿ecie zobaczyæ TUTAJ(niestety jest po francusku).
==========
500 MILION MILES FROM EARTH, 60.000 PASSENGERS - HAVE VANISHED.
Tym razem mamy do czynienia z trailerem filmu SCI-FI, o którym ju¿ jaki¶ czas temu pisali¶my - PANDORUM. W niewyja¶nionych okoliczno¶ciach zaginê³a wiêkszo¶æ za³ogi statku kosmicznego, pozosta³e przy ¿yciu kilka osób próbuje przetrwaæ, jednak grozi im ¶miertelne niebezpieczeñstwo. Pomys³ na film zdaje siê byæ dosyæ prosty: statek jest odpowiednikiem puszki Pandory, wype³nionej zmutowanymi mieszkañcami, którzy nie maj± pokojowych zamiarów. Dostaniemy wiêc obraz podobny do takich produkcji jak DOOM czy Alien, stary i oklepany gatunek horroru w kosmosie. Trailer mo¿ecie zobaczyæ klikaj±c TUTAJ.
==========
Na deser produkcja nie zwi±zana z post-apokalips±, jednak na tyle zdumiewaj±ca, ¿e musia³em j± sprawdziæ na kilku serwisach, by przestaæ przecieraæ oczy ze zdumienia. Mowa tutaj o filmie The Expendables, który poka¿e siê w 2010. G³ówn± rolê zagra nie¶miertelny Sylvester Stallone, a akcja bêdzie dzia³a siê w d¿ungli (co jest niezwykle zaskakuj±ce). Fabu³a bêdzie opowiadaæ o grupie najemników, którzy bêd± obalaæ jaki¶ re¿im w Ameryce Po³udniowej. Niby nic wyj±tkowego, kolejna wariacja na temat Rambo, jednak gdy spojrzymy na obsadê czeka nas ma³y szok, poniewa¿ s± w niej Dolph Lundgren, Jet Li, Jason Statham, Mickey Rourke i najwiêksza niespodzianka - Arnold Schwarzenegger. To tak jakby kto¶ wzi±³ wiêkszo¶æ kina akcji ostatnich dwudziestu lat i wrzuci³ do jednego wora. Prawdopodobnie wyjdzie z tego niez³a kaszana, co jest naturalne dla produkcji w których jest przerost formy nad tre¶ci±. Ca³± ekipê mo¿ecie sprawdziæ sobie TUTAJ.
Afterfall: Rascal na pocz±tku 2010? - 16:36 - Jim Cojones
Chocia¿ brak jakichkolwiek informacji o grze od czasu znikniêcia oficjalnej strony internetowej wydawa³ siê byæ dowodem na ciche porzucenie projektu, okazuje siê, ¿e tytu³ nie tylko nadal jest w produkcji, ale je¶li wszystko pójdzie zgodnie z planami, pude³ka z gr± trafi± na pó³ki sklepowe ju¿ na pocz±tku przysz³ego roku. Sk±d takie informacje? Na piêtnastego lipca zosta³o zaplanowane walne zgromadzenie akcjonariuszy Nicolas Games, na którym przedyskutowana ma byæ propozycja emisji akcji spó³ki. Dodatkowe fundusze maj± pozwoliæ miêdzy innymi na:
Wydanie w I kwartale 2010 roku gry komputerowej pod roboczym tytu³em AFTERFALL: RASCAL (pierwotny termin wydania tytu³u ustalony by³ na IV kwarta³ 2010 roku, natomiast Zarz±d Spó³ki zdecydowa³, i¿ wiêksze uzasadnienie ekonomiczne bêdzie mia³o wydanie gry na prze³omie IV kwarta³u 2009 r. i I kwarta³u 2010 roku) oraz kontynuowanie prac nad rozwojem Uniwersum Afterfall w celu stworzenia kolejnych projektów w znacznie krótszym czasie. Gra jest tworzona w sposób umo¿liwiaj±cy ³atw± konwersjê pomiêdzy najpopularniejszymi platformami na ¶wiecie: PC/XBox360/PS3.
Pierwszy pokaz gry planowany jest na listopadowe targi w Lyonie, które maj± te¿ byæ okazj± na pozyskanie miêdzynarodowego wydawcy. W przysz³o¶ci powinni¶my spodziewaæ siê jeszcze co najmniej dwóch tytu³ów osadzonych w Uniwersum Afterfall.
Ca³± tre¶æ uzasadnienia znajdziecie na bankier.pl.
Oj co¶ dzisiaj obrodzi³o nam w trailery klimatycznych produkcji. Kolej pad³a na film 9. Re¿yserem jest Shane Acker, natomiast g³ównymi producentami Tim Burton i Timur Bekmambetov. Polska premiera odbêdzie siê 18 wrze¶nia.
W postapokaliptycznej przysz³o¶ci pewnej grupie szmacianych laleczek grozi zag³ada. Zrobi± wszystko, aby uratowaæ swoje ¿ycie. Jedna z nich, nosz±ca na plecach numer 9, jest ich ostatni± nadziej± na przetrwanie. Na ¿ycie laleczek czyhaj± siej±ce zag³adê, drapie¿ne kreatury nowego ¶wiata.
“Energia elektryczna jest wszechobecna w nieograniczonych ilo¶ciach i mo¿e zasilaæ maszyneriê ¶wiata bez potrzeby wêgla, gazu czy innych paliw.”
Dzisiaj swoje 153 urodziny obchodzi³by Nikola Tesla. Kto nie s³ysza³ o tej osobie, s³ysza³ na pewno chocia¿ jego nazwisko - pojawi³o siê ono w Falloutach na jego cze¶æ. Nikola Tesla (Никола Тесла) (ur. 10 lipca 1856 w Smiljanie, zm. 7 stycznia 1943 w Nowym Jorku) – serbski wynalazca, poeta i malarz. Opatentowa³ 112 wynalazków, g³ównie urz±dzenia elektryczne, w tym radio (chocia¿ uwa¿a siê za twórcê Marconiego), bateriê s³oneczn±, dynamo rowerowe, transformator Tesli i wiele innych.
Face Book-owe zamieszanie z Dukem w roli g³ównej ... - 14:40 - Holden
Chocia¿ od oficjalnego zamkniêcia projektu Duke Nukem Forever minê³o ju¿ sporo czasu i wszystko wskazuje na to, ¿e on nie powstanie, to w sieci znowu pojawi³y siê spekulacje. Winnym ca³ej zawieruchy jest anonimowy internauta z Face Booka. W wyniku tego, ¿e profil gry przez pewien czas, nie móg³ byæ dodawany do znajomych, wyrazi³ on nastêpuj±cy komentarz:
„pewnie jest zbyt zajêty aby do³±czyæ”
Na reakcje nie musia³ d³ugo czekaæ, Scott Miller jedna z najwa¿niejszych osób w 3d Realms, napisa³:
„byæ mo¿e s³yszeli¶cie, ¿e wzi±³ on ma³± przerwê, ale teraz wraca do gry"
Ta niepozorna wypowied¼, wywo³a³a lawinê spekulacji, a do ¿ycia powróci³o pytanie: czy DNF powstanie? Jak widaæ, w naszej medialnej rzeczywisto¶ci, kilka przypadkowych s³ów mo¿e wywo³aæ histerie. Prawdopodobnie Scottowi Millerowi chodzi³o o nic innego, ni¿ o mo¿liwo¶æ wspomnianego dodawania znajomych. Kana³y informacyjne jak i strona internetowa o DNF milczy na temat jakiegokolwiek rzekomego wznowienia prac nad gr±, wiêc prawdopodobnie to kolejny medialny balon, który pos³u¿y³ celem taniej sensacji i wype³nieniu codziennej ramówki - nam równie¿ ;p
O tym jak Nicolas Games Afterfall wydawa³o - 14:41 - Squonk
W kwietniu ubieg³ego roku pojawi³a siê informacja o wej¶ciu d³ugoletniego projektu Afterfall w profesjonalne struktury firmy Nicolas Games. By³y plany, by³y koncepcje, by³y zamierzenia pokazania, ¿e jak "z Falloutem 3 nie wysz³o, to wyjdzie z Afterfall".
Mit potêgi wydawniczo-producenckiego wsparcia prys³ w lutym tego roku. Mimo, ¿e telewizja nada³a reporta¿ z prac nad projektem, to znana przez wszystkich sympatyków strona projektu znajduj±ca siê pod adresem www.afterfall.pl wskazywa³a zupe³nie co¶ innego.
Ale nieprzed³u¿enie domeny wizytówki projektu to jedno, a informacje pojawiaj±ce siê na forum Max3D.pl to drugie. Grafik ukrywaj±cy siê pod ksyw± OmeN2501(ok³adki m.in. do ksi±¿ek wydawanych przez Fabrykê S³ów) poinformowa³ o nieuregulowaniu wobec niego przez Nicolas Games nale¿no¶ci za wykonan± pracê w ramach Afterfall. S³ynne nazwisko i wyrobiona marka sprawi³a, ¿e ju¿ po lekkim nag³o¶nieniu problemu ludzie z Nicolas Games wziêli siê za rozwi±zanie tej sprawy. Natomiast administracja Max3D.pl szybko usunê³a niewygodny temat na forum.
Tymczasem zaczê³y siê pojawiaæ kolejne tematy informuj±ce o tym, jak Nicolas Games ¿eruje na pracy ludzi wspieraj±cych Afterfall. Administracja Max3D.pl w te pêdy zaczê³a usuwaæ niewygodne dla Nicolas Games tematy, t³umacz±c to "niestawaniem po czyje¶ stronie". Jednak wujek Google nie takie rzeczy potrafi i ka¿dy mo¿e sobie poczytaæ o tym, jak to Nicolas Games nad Afterfall pracuje.
Wnioski? A co to mo¿na jeszcze wiêcej napisaæ, kiedy samemu siê wspó³pracowa³o z "profesjonalnym wortalem"? Mo¿na za to co nie co napisaæ o serwilistycznej polityce ekipy Max3D.pl, która je¶li nie trzêsie ty³kiem przed firmami takimi jak Nicolas Games, to chyba stara siê patrzeæ na ¶wiat przez ró¿owe okulary. Otó¿ wed³ug - by³o nie by³o, ale precedensowego - wyroku S±du Rejonowego w S³upsku, w³a¶ciciel strony czy innej witryny internetowej nie odpowiada za tre¶æ zamieszczon± przez jej u¿ytkowników, w formie np. komentarzy czy wpisów na forum.
No dobra ludzie - nie zajmujcie siê dalej t± spraw±. Za³ó¿cie sobie ró¿owe okulary i nadal optymistycznie patrzcie na ¶wiat, którego obrazu nie mo¿e wam zak³óciæ niepoprawna informacja. Czy to w sprawie Afterfall, hakingu Fallout Corner czy kradzie¿y zasobów Trzynastego Schronu.
Witam w dziewi±tym ju¿ wydaniu tego nieregularnego cyklu. Dzisiejszy odcinek wyj±tkowo szybko ujrza³ ¶wiat³o dzienne, bo na szczê¶cie jest o czym pisaæ. Has³o na dzi¶ to: "Fallout 3".
Pi±ty, ale znaj±c panów z Bethesdy nie wiadomo, czy ostatni dodatek do Fallouta 3 sprowadzaj±cy na nasz± planetê wkurzonych kosmitów, ju¿ nied³ugo ujrzy ¶wiat³o dzienne. Posiadacze PeCetów i Xboxów bêd± mogli pobraæ DLC Mothership Zeta pod koniec lipca w us³ugach Live dla swoich platform. Z tej okazji Official Xbox Magazine przepyta³ g³ównego producenta fallouowych rozszerzeñ Jeffa Gardinera. Poni¿ej t³umaczenie tego wywiadu.
A wiêc, gdzie i kiedy rozgrywa siê Zeta? Jak gracze odkryj± statek matkê?
Jak to by³o w poprzednim DLC, pojawi siê transmisja radiowa... tym razem jest jednak niezrozumia³a, ale zaprowadzi gracza na miejsce rozbicia siê obcych, które ju¿ pewnie znalaz³ w Falloucie 3. Pó¼niej, gracz znajdzie siê na statku Zeta na orbicie ziemskiej. Powiedzmy tylko, ¿e nie bêdzie to zbyt przyjazne powitanie. Spotka tam innych porwanych i uknuje ucieczkê. Bêdzie zmuszony odkrywaæ i wykorzystywaæ statek obcych, aby uciec - a nawet spacerowaæ w przestrzeni!
Widzieli¶my ju¿ Blaster Obcych w Falloucie 3 - czy bêdzie tam nowa technologia, któr± gracze bêd± mogli siê pobawiæ?
Jak najbardziej. Gracz dostanie do zabawy ca³± gar¶æ smakowitych nowinek technicznych obcych. Bêdzie kilka nowych broni strzeleckich i broni bia³ej, co bêdzie stanowiæ najpotê¿niejszy arsena³ w grze.
Czy bêdzie tam miejsce do uzupe³nienia amunicji do Blastera Obcych?
Tak, ale nadal w ograniczonej ilo¶ci.
Czy wraz ze statkiem matk±, odpowiadaj±cym na sygna³ SOS statku rozpoznawczego Theta, poznamy historiê Thety?
Tak, oczywi¶cie! Powiedzmy, ¿e obcy nie maj± najlepszych intencji wobec ludzko¶ci. Gracz zobaczy kosmitów reaguj±cych na otoczenie i siebie nawzajem - i w koñcu odkryje ich niegodziwe zamiary, lecz nie bez pomocy innych uprowadzonych. Kosmici obserwowali ewolucjê planety od do¶æ dawna...
Czy ca³y DLC rozgrywa siê na statku?
Tak, niemal ca³y.
Jak wygl±da³ proces projektowania statku i kosmitów?
Mieli¶my ju¿ sporo konceptów, ³±cznie z cia³em obcego. Dopasowanie tego do DLC by³o czym¶ naturalnym, mogli¶my eksperymentowaæ z rzeczami, których nie mogli¶my lub nie chcieli¶my umie¶ciæ w podstawce. Wizyta na statku obcych jest idealna na tego rodzaju materia³.
Na czym siê skupili¶cie - wiêcej akcji, jak w Operation: Anchorage czy mo¿e jest to przygoda oparta na eksploracji?
Bêd± tam elementy eksploracji, bo statek nie jest liniowy - jednak ten DLC skupia siê na akcji. Jak wspomnia³em, gracz bêdzie musia³ tak¿e uzyskaæ pomoc innych, którzy tak¿e zostali porwani.
Ile mniej wiêcej godzin gry zajmie Zeta?
Na tym etapie jest za wcze¶nie, aby to stwierdziæ, ale powinien on dorównywaæ innym dodatkom, które do tej pory stworzyli¶my.
Czego nauczy³y was trzy pierwsze DLC i co z tej nauki wynios³y dwa nastêpne?
Staramy siê skupiæ na tym, co jest najlepsze w naszej grze i dawaæ fanom wiêcej tego, czego pragn±. Tworz±c Zetê, zorientowali¶my siê, ¿e po stworzeniu 4 dodatków, powinni¶my spróbowaæ czego¶ ca³kiem nowego dla ostatniego z nich. I tak narodzi³ siê pomys³ porwania przez obcych.
Wydanie edycji Game of the Year sugeruje, ¿e to ju¿ ostatni z dodatków do Fallouta 3. Je¶li tak, to jak oceniacie to, co osi±gnêli¶cie?
Jeste¶my dumni z Fallouta 3 i jego dodatków. To bardzo satysfakcjonuj±ce, ¿e mogli¶my przedstawiæ tak bogaty i ekscytuj±cy ¶wiat tak wielu fanom.
Na koniec wywiad z Ashleyem Cheng, szefem produkcji w Bethesdzie. GameObserver postanowi³ skupiæ siê na silniku Gamebryo, który od lat zasila kluczowe produkcje Beth - The Elders Scrolls i Fallouta 3. I znów prezentujê wam t³umaczenie, a wywiad w oryginale znajdziecie tutaj.
Powiedz nam co¶ o sobie. W jakich projektach bra³e¶ udzia³ pracuj±c w Bethesdzie?
Nazywam siê Ashley Cheng i jestem szefem produkcji. Zacz±³em pracê w 2001 i pracowa³em nad Morrowindem Oblivionem i ostatnio nad Falloutem 3. Odpowiadam za ogólny terminarz i to, czy ka¿dy wykonuje swoj± pracê na wysokim poziomie, a tak¿e nadzorujê testy. Odpowiadam te¿ za nagrywanie dialogów oraz casting, lokalizacjê i nasze kontakty z zewnêtrznymi firmami, jak np. Microsoft, Sony.
Po Oblivionie, co was zmusi³o do ponownego u¿ycia silnika Gamebryo dla Fallouta 3?
Gamebryo pozwoli³ nam na szybki start i pracê z Morrowindem. Od tamtej pory dodali¶my do tego silnika wiele nowinek i usprawnieñ. Teraz spotykamy kolesi, którzy przychodz± do nas i pytaj±, czy nie chcieliby¶my kontretnego shadera lub opcji, ale tylko odsy³amy ich z powrotem i mówimy, sorry, ale ju¿ napisali¶my w³asn± wersjê. Z ka¿dym nowym projektem oceniamy, jak du¿o mamy czasu i decydujemy, które systemy aktualizujemy. G³ównym powodem opó¼nienia wielu projektów lub ca³kowitego ich zawieszenia jest to, ¿e twórcy decyduj± siê zaczynaæ od zera. Obecnie gry kosztuj± zbyt wiele na taki rodzaj restartu. Dla wiêkszo¶ci programistów jest ³atwiej napisaæ nowy kod, ni¿ czytaæ stary - aby wybiórczo usprawniæ czê¶æ swojej technologii i zachowaæ resztê, trzeba sporo dyscypliny.
Czym ró¿ni siê Gamebryo od innych silników, np. Unreala, bior±c pod uwagê rodzaj gier, jakie tworzycie?
Przebudowywali¶my Gamebryo przez ostatnie 8 lat. Nie mo¿na zast±piæ niczym tej nauki i iteracji, która wchodzi w budowanie technologii przez tak d³ugi czas. Silnik to po prostu narzêdzie. Ka¿dy mo¿e u¿ywaæ pêdzla i papieru - w ten sposób tworzy siê sztukê. Tak samo jest z silnikami gier. Jeste¶my konkretni z naszymi potrzebami i s± one zwi±zane g³ównie z naszym edytorem, który jest potê¿ny. Pozwala naszym pracownikom szybko tworzyæ questy, dialogi, miasta, podziemia, teren, itp... Powiedz - a my zrobimy to szybciej ni¿ ktokolwiek inny w bran¿y. Nikt nie mo¿e siê z nami równaæ, je¶li chodzi o ogromny, otwarty ¶wiat, pe³en NPCów, questów i dialogów.
Czy planujecie zmiany i aktualizacjê waszego silnika przy okazji przysz³ych projektów. Je¶li tak, to z technicznego punktu widzenia, jakie zmiany ujrzymy w przysz³ych grach?
Oczywi¶cie. Poniewa¿ nigdy nie zaczynamy od zera, czêsto przeprojektowujemy i aktualizujemy nasze systemy pomiêdzy projektami. Wa¿n± rzecz± jest odpowiednio okre¶liæ swój czas, materia³y i priorytety przed rozpoczêciem pracy. Spêdzamy tak¿e mnóstwo czasu przy preprodukcji, wypróbowuj±c nowe rzeczy - jest to jedna z najwa¿niejszych faz produkcji.
Jakie mieli¶cie ograniczenia, korzystaj±c z Gamebryo i co chcecie, aby wasz silnik by³ w stanie wykonaæ w przysz³o¶ci?
Jeste¶my ca³kiem zadowoleni z Gamebryo - poniewa¿ przez te wszystkie lata usprawniali¶my nasz± technologiê i teraz jeste¶my w takim miejscu, ¿e sami decydujemy o swoim losie. Niew±tpliwie oceniamy nowe rzeczy do przysz³ych wersji Gamebryo i zawsze wyszukujemy najlepszych opcji.
Co by³o wasz± inspiracj± (filmy, ksi±¿ki) przy tworzeniu ¶wiata Fallouta 3?
G³ówn± inspiracj± by³y oryginalne gry, pierwszy Fallout. Koncepty Craiga Mullinsa zdecydowanie pomog³y ustaliæ atmosferê naszym pozosta³ym artystom. Spora czê¶æ ekipy przeczyta³a te¿ Drogê Cormaca McCarthy'ego, fantastyczna ksi±¿ka.
Jakich narzêdzi i technik u¿ywa³ wasz zespó³, aby stworzyæ mapê okolic Waszyngtonu w skali. (s³ysza³em, ¿e jest ca³kiem dok³adna)?
Wykorzystali¶my mapy okolic Dystryktu Kolumbii i po mimo tego, ¿e mog± siê wydawaæ dok³adne, pozwolili¶my sobie na nieco swobody. Przesunêli¶my punkty orientacyjne, zmniejszyli¶my odleg³o¶ci. Chcieli¶my uchwyciæ ogólnego ducha okolicy, aby przypomina³a rzeczywisto¶æ.
Jednym z najwiêkszych zarzutów pod adresem Fallouta 3 by³o to, ¿e za bardzo przypomina Obliviona. Co sk³oni³o wasz zespó³ do upodobnienia gry do The Elder Scrolls? Czy by³a to decyzja marketingowa (aby zachêciæ fanów Obliviona) czy mo¿e techniczna (³atwiej jest korzystaæ z tych samych narzêdzi i technik programowania)?
No có¿, uczynili¶my Fallouta tak± gr±, w jak± sami chcieli¶my zagraæ. Ponadto chcieli¶my wykorzystaæ nasz± si³ê jako studio, a jest ni± tworzenie du¿ych, otwartych ¶wiatów. Gdy wiêc tworzymy grê spod znaku Elder Scrolls lub Fallouta (lub jak±kolwiek inn±), mo¿esz byæ pewien, ¿e znajdzie siê tam ogromny ¶wiat do odkrywania. Nie dostaniesz od nas RPGa w stylu Final Fantasy, bo nie jeste¶my zainteresowani tworzeniem RPGów w ten sposób (chocia¿ KOCHAMY graæ w Final Fantasy).
Czy ten sterylny, idealny wygl±d lokacji "Tranquility Lane" w stylu serialu "Leave it to Beaver" mia³ na celu obrzydziæ graczom swoj± czysto¶æ i perfekcjê?
Tranquility Lane to jeden z moich ulubionych questów w grze. To mia³ byæ ho³d dla tych klasycznych seriali telewizyjnych ilustruj±cy to, jak wed³ug nas wygl±da³o dla nich "idealne" ¿ycie albo przynajmniej dla Dr. Brauna.
Mieli¶my trzy rozszerzenia do Fallouta 3 na PC i Xboxa 360, podczas gdy o PS3 jest jest cicho. Niektórzy posiadacze PS3 wierz± przez to, ¿e "Bethesda Softworks nienawidzi PS3". Jak czêsto palicie kuk³y PS3 w Bethesdzie i czy kiedykolwiek wydacie dodatek na sztandarowy produkt Sony? Mo¿e co¶ ekskluzywnego? Je¶li mnie pamiêæ nie myli, Oblivion przechodzi³ podobne problemy, ale w koñcu wydali¶cie kilka dodatków na PS3.
PS3 jest niezwyk³± konsol±, która nie dostaje tego, na co zas³uguje w bran¿y. Okaza³o siê, ¿e robimy DLC dla PS3, tak¿e jest on w drodze. Ponadto dodatki umie¶cimy w edycji Game of the Year dla PS3, która wyjdzie w te wakacje. Fani PS3 zobacz± wiêc i zagraj± we wszystko.
Kilka miesiêcy temu pojawi³y siê pog³oski o filmie na podstawie Fallouta, gdy Pete Hines odniós³ siê do chêci Bethesdy Softworks do dopuszczenia do takiej produkcji, szczególnie je¶li Ridley Scott lub Quentin Tarantino mieli zaj±æ siê projektem. Czy wiesz co¶ nowego na ten temat?
My¶lê, ¿e film Fallout by³by super. I to wszystko, co mam. Nie wiem nic wiêcej.
I to wszystko, co dla was przygotowa³em. Do zobaczenia, w jubileuszowym, dziesi±tym wydaniu "Gar¶ci wywiadów".
Pierwszy screen z Mothership Zeta! - 18:55 - Uqahs
W niemieckim magazynie PC Action pojawi³ siê pierwszy obrazek z najnowszego dodatku do Fallouta 3 - Mothership Zeta. Skan obrazka z tego czasopisma zosta³ umieszczony na forum Bethesdy przez jednego z u¿ytkowników. Teraz wszystkie serwisy falloutowe siê nim podniecaj±, tak wiêc my nie mo¿emy byæ gorsi.
Obrazek nie jest w najlepszej jako¶ci, ale mo¿na dostrzec mieszkañca Krypty, walcz±cego z obcymi na ich statku wisz±cym gdzie¶ na orbicie naszej planety. Czy to rozszerzenie spodoba siê graczom?
Premiera ostatniego DLC do Fallouta 3 na PC i Xbox360 ju¿ nied³ugo - 28 lipca. Mimo wszystko, radzê poczekaæ do pa¼dziernika na pude³kow± edycjê Game of the Year, w której znajd± siê wszystkie dodatki.
FOnline: 2238 Developers Video #1 - wizyta w San Francisco - 0:39 - Uqahs
FOnline: 2238 tworzony przez Rosjan ma siê dobrze. Ostatnio twórcy wydali specjaln± informacjê na temat gry, któr± przet³umaczon± na nasz piêkny jêzyk mogli¶cie przeczytaæ na ³amach Trzynastego Schronu, i do której link umieszczam tutaj: przeczytaj notkê.
Jeden z cz³onków ekipy Rotators - Slaven Ostojic - w krótkim filmie prezentuje wygl±d San Francisco w FOnline. Miasto ró¿ni siê od tego znanego z Fallouta 2. Autorzy pozostali wierni koncepcji znanej z F2, która zak³ada³a, ¿e miasto za³o¿yli potomkowie rozbitków z chiñskiej ³odzi podwodnej. Obecnie miasto jest zarz±dzane przez komunistyczny Komitet Centralny, który ma siedzibê w dawnej ¶wi±tyni Shi. Wraz z nowym ustrojem politycznym, zmieniono tak¿e wnêtrza budynków, a na zewn±trz dodano nowe elementy graficzne nawi±zuj±ce do symboli komunistycznych.
Niektóre lokacje sk³adaj±ce siê z wielu mniejszych map zosta³y po³±czone w jedn±. Przyk³adem jest tutaj w³a¶nie San Francisco, jego po³udniowa i pó³nocna czê¶æ funkcjonuj± teraz jako jedna mapa. W dokach znajdziemy rybaków, tankowiec, a tak¿e motel w postaci kilku chat, w którym bêdzie mo¿na wynaj±æ pokój i przechowywaæ w nim przedmioty i pieni±dze. Wszystko opiera siê na rzucie izometrycznym, a grafika wygl±da tak jak w Falloucie 2. Zapowiada siê smakowity k±sek dla fanów starych Falloutów.
Dragon Age: Pocz±tek - przedpokaz w Warszawie - 14:18 - Squonk
W poprzednim newsie, dotycz±cym kiedy¶ dobrze zapowiadaj±cej siê gry postnuklearnej ponarzeka³em na lamerstwo firm zajmuj±cych siê ich produkcj±. Jednak ¿ycie ma z³e jak i dobre strony, i im tak¿e powinno siê po¶wiêcaæ spor± czê¶æ schronowych zasobów.
Otó¿ dziêki uprzejmo¶ci firmy Electronic Arts Polska redakcja Trzynastego Schronu dosta³a zaproszenie na przedpremierowy pokaz gry Dragon Age: Pocz±tek. Fakt, choæ gra nie ma wiele wspólnego z klimatami, które na naszych ³amach poruszamy, to jednak nigdy nie mieli¶my okazji zjawiæ siê na tego typu imprezie. W koñcu nawet Fallout 3 nie mia³ czego¶ takiego...
Jednak pojawi³ siê problem natury logistycznej, zwi±zany z faktem, ¿e nie mamy swojego cz³owieka na terenie garnizonu Warszawa. Z odsiecz± przyszed³ wspó³pracuj±cy z nami Zag³oba, który podsun±³ nam my¶l wykorzystania zasobów osobowych serwisu sojuszniczego - Game Exe.
I tak 2 lipca Ati oraz Dany uzbrojeni w odpowiedni sprzêt udali siê w odpowiednie (królewskie wrêcz!) miejsce, które zabezpieczy³a firma Electronic Arts Polska. A relacjê z tego co widzieli, zdali w obszernym raporcie, który mo¿ecie przeczytaæ na naszych ³amach.
Z tego miejsca serdecznie dziêkujmy ekipie Electronic Arts Polska oraz skrupulatnym (taaaaki tekst wysma¿yli!) sojusznikom z Game Exe.
W najnowszym Newsweeku pojawi³ siê bardzo interesuj±cy artyku³ pod tytu³em „Robactwo gór±”. Autorka porusza w nim problematykê powstawania wirusów, stawiaj±c tezê, ¿e zarówno za pandemie meksykañskiej grypy, jak i innych gro¼nych chorób, odpowiadamy bezpo¶rednio my - ludzie.
Mechanizm jest dosyæ prosty, cz³owiek degraduj±c ¶rodowisko wywo³uje chaos w ¶wiecie natury. S³absze gatunki owadów wymieraj±, zostawiaj±c miejsce silniejszym - problem w tym, ¿e te silniejsze s± jednocze¶nie nosicielami wielu chorób. Brak ró¿norodno¶ci doprowadza do przerostu populacji danego gatunku, przez co wzrasta zagro¿enie, ¿e dany wirus wywo³a epidemie. A o to konkretny przyk³ad w formie cytatu:
„Cz³owiek odpowiada tak¿e za rozpowszechnienie siê malarii, która dzisiaj jest g³ówn± przyczyn± zgonów na ¶wiecie. Wycinaj±c lasy, doprowadzi³ do tego, ¿e zaczê³o powstawaæ coraz wiêcej zbiorników wody stoj±cej, do których docieraj± promienie s³oñca. Takie warunki s± idealne dla rozwoju larw widliszków - komarów z rodzaju Anopheles, nosiciela paso¿yta powoduj±cego malariê. W miejscach niezmienionych przez cz³owieka Anopheles s± nieliczne. Dopiero gdy zmieni± siê warunki, jak to mia³o miejsce w Amazonii, Afryce Wschodniej czy Azji Po³udniowo-Wschodniej, wypieraj± inne, nieszkodliwe gatunki komarów.”
Jak widzimy, nasze zabawy z natur± maj± nie tylko wp³yw na nasz klimat, ale tak¿e na nasze zdrowie. Je¶li nie zreflektujemy naszego podej¶cia, to prêdzej czy pó¼niej wpadniemy w powa¿ne tarapaty. Niech ostrze¿eniom bêd± czasy wielkich odkryæ geograficznych, kiedy to do Europy przywie¼li¶my d¿umê a do obu Ameryk ospê, które w drastyczny sposób przetrzebi³y populacje gatunku ludzkiego. Tak czy siak, polecam artyku³ w najnowszym Newsweeku, który znajdziecie na stronach 62-63.
Premiera ‘Zabójcy Czarownic’ ju¿ dzisiaj - 16:05 - nie wiem
Dzisiaj, czyli jedenastego lipca, ¶wiat³o dzienne ujrza³ zbiór opowiadañ autorstwa Krzysztofa Kochañskiego pt. ”Zabójca czarownic”. Przypominamy, ¿e z fragmentami opowiadañ mo¿na zapoznaæ siê na stronie ksi±¿ki. Bezposrednio u wydawcy za zbiór zap³acimy 25,50 z³ plus koszty przesy³ki, w Empiku natomiast na kolejn± dawkê opowiadañ spod pióra Kochañskiego wydamy 27,49 z³.
Je¶li jeszcze tego nie zauwa¿yli¶cie, to oficjalnie zawiadamiam, ¿e Trzynasty Schron zosta³ patronem internetowym zbioru opowiadañ „Zabójca Czarownic”. W zwi±zku z tym w najbli¿szy poniedzia³ek (jak Atom da) mo¿ecie oczekiwaæ kolejnych informacji na ten temat. A mo¿e i czego¶ wiêcej…
Kolejne wie¶ci z produkcji filmu Pandemia: Ocalony - 16:16 - Holden
Maros, przes³a³ mi na e-mail ¶wie¿e wie¶ci, dotycz±ce filmu Pandemia: Ocalony, któremu patronuje Trzynasty Schron, by nie przed³u¿aæ oddaje g³os autorowi:
W ostatni czwartek (02.07) mia³em spotkanie z liderem pewnej ekipy filmowej z Wroc³awia. Dla ciekawostki powiem, ¿e firma ma du¿e i ciekawe portfolio, krêci miêdzy innymi teledyski. Okaza³o siê, ¿e scenariusz do filmu bardzo siê spodoba³ (po kilku poprawkach oczywi¶cie) i ¿e chêtnie film zrealizuj±, ale pod jednym warunkiem. Zrobi± go wed³ug scenariusza, ale i w³asnej koncepcji, tak, ¿e nie bêdziemy mieli na nic wp³ywu. Jeden, jedyny plus tego by³by taki, ¿e film zrealizowano by w pe³ni profesjonalnie. Oczywi¶cie nie zgodzili¶my siê na to. Przecie¿ to nasz film, i my chcemy go zrealizowaæ, a czy nam wyjdzie czy nie, to bêdzie nasza praca, nasza zabawa i nasze do¶wiadczenie :). Po d³u¿szej rozmowie, doszli¶my do wniosku, ¿e skoro s± profesjonalistami, pomog± nam tylko w monta¿u i ud¼wiêkowieniu produkcji. No i za symboliczn± sumkê, wypo¿ycz± nam jak±¶ lepsz± kamerê.
W zesz³± niedzielê (05.07), Zebrali¶my nasz± ekipê i poszli¶my przetestowaæ nasz sprzêt i zrobiæ parê zdjêæ do plakatu. Na miejscówkê wybrali¶my sobie opuszczon± parowozowniê, na Wroc³awskich przedmie¶ciach. Zabrali¶my ze sob± 2 kamery i kilka aparatów. Na pocz±tku, chcieli¶my wzi±æ ze sob± statystów i nakrêciæ trochê próbnych scen, ale nikomu siê dupy nie chcia³o ruszyæ :). Wiêc skoñczy³o siê na zdjêciach do plakatu. Po 2 godzinach nagrañ, zrobi³em ma³± kompilacjê, która jest ju¿ na Youtubie. Jak na razie to tyle.
Kopaæ ty³ki i ¿uæ gumê to ¿yciowe credo ka¿dego szanuj±cego siê wojownika Pustkowi. Jednak w wyniku podjêtych za m³odu decyzji, na ka¿dego z nich mo¿e czekaæ co¶ straszniejszego ni¿ hordy mutantów, zombiactwa czy innego postapowego zwyrolstwa.
Covert Ops - misja druga: Miasto Boga - 1:11 - Jim Cojones
Tak± punktualno¶æ trzeba podziwiaæ: tak jak pierwsza czê¶æ nowej fanowskiej kampanii do Fallout Tactics zosta³a opublikowana dok³adnie w zapowiadanym terminie, tak i kontynuacja pojawia siê w³a¶nie dzisiaj, zgodnie z informacjami podanymi wcze¶niej. Autor moda, uRuk, przedstawia j± jako ostatni± z misji wprowadzaj±cych do w³a¶ciwej akcji:
Druga misja jest ju¿ w³a¶ciwym wprowadzeniem do fabu³y, ale nadal proszê was o wyrozumia³o¶æ. Obiecujê ¿e to ostatnia misja z typów treningowo wprowadzaj±cych. Doskonale wiem, ¿e wam ¿adne treningi nie s± potrzebne. Bardziej mowie o sobie i jako takiej rozgrzewce do prawdziwej gry, w której czeka nas naprawdê du¿o interesuj±cych zadañ na znacznie wiêkszym poziomie. Od razu mówiê, ¿e port, który ju¿ jest w fazie testów jest misj± z prawdziwego zdarzenia. City of God to takie przej¶cie miedzy misjami przygotowawczymi do misji w³a¶ciwych.
Zapraszamy do ¶ci±gania Miasta Boga. Póki co mo¿na tego dokonaæ tylko z poziomu forum modyfikacji, ale wszystkich zaniepokojonych konieczno¶ci± logowania uspokajamy - utworzenie konta trwa tylko chwilê, a forum staje siê dostêpne bez potrzeby aktywacji za pomoc± e-maila.
A prace przebiegaj± w piorunuj±cym tempie, bo trzecia misja powinna byæ dostêpna ju¿ za tydzieñ!
Aktualizacja newsa: mapa jest ju¿ dostêpna do ¶ci±gniêcia bezpo¶rednio ze strony projektu. Znajdziecie j± w dziale download.
Pamiêtacie zapowiedzi dotycz±ce zbioru opowiadañ Krzysztofa Kochañskiego pt. „Zabójca Czarownic”? A chcieliby¶cie poszerzyæ swoj± biblioteczkê o tê w³a¶nie pozycjê? Nic prostszego! Ju¿ od dzisiaj na adres konkurs[ma³pa]trzynasty-schron.net mo¿ecie nadsy³aæ odpowiedzi na trzy konkursowe pytania.
Jakie?
Tego dowiecie siê z regulaminu. Do wygrania s± – standardowo – trzy egzemplarze ksi±¿ki, ufundowane przez Agencjê Wydawnicz± Runa. Tych, którzy jeszcze nie wiedz± o zbiorze opowiadañ Krzysztofa Kochañskiego, zapraszamy na stronê internetow± ksi±¿ki, wzbogacon± o kolejne fragmenty opowiadañ (ju¿ wszystkie osiem). W³a¶nie dzisiaj zbiór opowiadañ Krzysztofa Kochañskiego trafi³ równie¿ do ksiêgarñ.
W sieci pojawi³y siê pierwsze szkice pochodz±ce z niecodziennej produkcji Tomasza Bagiñskiego, Hardkor 44. Jest to futurystyczna wizja Powstania Warszawskiego utrzymana w mrocznej, post-apokaliptycznej stylistyce. G³ównym bohaterem ma byæ tajemniczy Arnold, który pojawia siê w Warszawie w czasie trwania walk. Razem z grup± powstañców oraz typków spod ciemniej gwiazdy, zamierza dobraæ siê do ³upów zgromadzonych przez nazistów.
By tego dokonaæ, bêdzie musia³ zmierzyæ siê z okrutnym SS Oberführerem Wagnerem, który zrobi wszystko by zmie¶æ miasto z powierzchni ziemi. Na dodatek, pod swoj± komend± ma oddzia³ cyborgów, zbudowanych z po³±czenia metalu i cia³ najgorszych recydywistów i psychopatów jakich uda³o siê Niemcom znale¼æ.
Jak widzimy projekt przedstawia siê bardzo ciekawie, a fakt, ¿e jest oficjalnie wspierany przez Muzeum Powstania Warszawskiego, daje wystarczaj±ce poczucie pewno¶ci, ¿e nie u¶wiadczymy chorych historii jak w wypadku pewnej gry na A. Za dwa dni (15 lipca) odbêdzie siê konferencja prasowa, na której padn± kolejne smakowite szczegó³y.
Wiêcej informacji jak i wiêcej screenów mo¿ecie znale¼æ na fdb.pl.
Pamiêtacie Rona Perlmana i s³ynne War never changes? Bêdzie móg³ pokazaæ swój talent aktorski w thrillerze Gatekeeper. Obok niego wyst±pi± m. in. Matthew O'Leary, Lea Thompson, Judge Reinhold i Jana Kramer. Fabu³a filmu jest niekoniecznie oryginalna - trzech przyjació³ ratuje swoje miasto przed zombie. Czy powinni¶my siê spodziewaæ czego¶ nadzwyczajnego?
Raczej nie (Uwaga, spoiler).
Ronald Francis Perlman urodzi³ siê 13 kwietnia 1950 roku w Nowym Jorku. Amerykañski aktor filmowy i telewizyjny, re¿yser i scenarzysta. Oprócz Narratora w Falloutach znany jest te¿ z roli Hellboya.
Dodatki do Fallouta 3 zaatakuj± PS3 z opó¼nieniem - 16:37 - Uqahs
Jak czytamy na Playstation Blog, posiadacze konsol Playstation 3 bêd± musieli uzbroiæ siê w cierpliwo¶æ, bowiem premiera pierwszego z rozszerzeñ do Fallouta 3 na ich konsolê zosta³a opó¼niona. Co ciekawe, zmieni³a siê tak¿e kolejno¶æ w jakiej zostan± wydane dodatki na PS3. Ashley Cheng - szef produkcji Bethesdy, powiedzia³:
A wiêc kiedy mo¿ecie siê spodziewaæ DLC do Fallouta 3? Siedzimy teraz g³êboko w fazie testów i mamy nadziejê, ¿e pierwszy z dodatków uka¿e siê pod koniec wrze¶nia. Czemu tak pó¼no? We¼cie pod uwagê to, ¿e musimy nie tylko przetestowaæ ka¿dy z dodatków dla PS3 osobno, ale tak¿e to, jak one wspó³pracuj± miêdzy sob± i z ca³± gr±.
Ale mam dobre wie¶ci! Zdecydowali¶my, ¿e Broken Steel bêdzie pierwszym dodatkiem, bo jest najbardziej po¿±danym przez naszych fanów. [...] Razem z Broken Steel i innymi dodatkami, wydamy tak¿e now± aktualizacjê do gry.
Nied³ugo po Broken Steel, wydamy Operation: Anchorage oraz The Pitt, prawdopodobnie oba jednocze¶nie - aby¶cie mieli je ja najszybciej siê da. Nastêpnie, udostêpnimy jak najprêdzej Point Lookout i Mothership Zeta. Tak wiêc, czas oczekiwania miêdzy dodatkami bêdzie jak najkrótszy. Gdy ju¿ wydamy Broken Steel, bêdziemy mieli lepszy pogl±d na to, kiedy wyjd± kolejne dodatki i wtedy podamy wam szczegó³y.
Trudno siê dziwiæ tym opó¼nieniom, skoro Bethesda w miêdzyczasie przygotowywa³a Broken Steel, a teraz pracuje nad Mothership Zeta. Nie wiem w zasadzie, czy to jest dobra wiadomo¶æ dla posiadaczy "plejówek". Twórcy Fallouta 3 wielokrotnie udowodnili, ¿e "jak najszybciej" nie oznacza "jak najlepiej".
Wizja pip-boja, która dziêki serii Fallout poruszy³a nasz± wyobra¼nie przed laty, ma siê zi¶ciæ i to ju¿ w 2011 roku! Amerykañska armia postanowi³a wyposa¿yæ swoich ¿o³nierzy w przeno¶ne urz±dzenie, którego funkcje usprawni± dzia³ania wojska w boju. Jak widzimy na do³±czonym obrazku, bêdzie to ekran dotykowy zak³adany na rêkê. Jego g³ównym zadaniem bêd± transmisja danych oraz mo¿liwo¶æ komunikacji.
Od razu nasuwaj± siê pytania dotycz±ce zasilania i wytrzyma³o¶ci ekranu. Konstruktorzy zdecydowali siê na energie s³oneczn±, dziêki której zniknie konieczno¶æ noszenia ciê¿kich baterii, a waga urz±dzenia wyniesie nieca³e pó³ funta (czyli jakie¶ 200 gram!). Sam wy¶wietlacz bêdzie chroniony przez elastyczny plastik, w którego jak twierdz± spece z HP, mo¿na waliæ m³otkiem nie czyni±c mu ¿adnych uszkodzeñ (swoj± drog±, miejmy nadzieje, ¿e dzisiejsze p³askie monitory doczekaj± siê takiej ochrony).
Chocia¿ zapewne nie dowiemy siê, co to cacko bêdzie naprawdê potrafiæ, to nie ma ¿adnych przeszkód, by pu¶ciæ wodzê fantazji. Na pewno, mog³o by mierzyæ ci¶nienie i temperaturê cia³a. Da³o by to dowódcy oddzia³u informacje, który z ¿o³nierzy w danej chwili najbardziej nadaje siê do walki. Musi mieæ te¿ jaki¶ system zabezpieczeñ, by tajne dane nie wpad³y w niepowo³ane rêce - mo¿e jaki¶ ma³y ³adunek wybuchowy albo wirus komputerowy? Opcji mo¿na by by³o wymieniaæ o wiele wiêcej, np skanowanie odcisków palców, detektor ruchu, system celowniczy sprê¿ony z he³mem itd.
Technologie tworzone dla wojska maj± to do siebie, ¿e prêdzej czy pó¼niej przechodz± do cywilnego u¿ytku (internet, GPS, satelity itd). Mo¿emy siê wiêc spodziewaæ, ¿e za kilka lat, wychodz±c z domu bêdzie ogarnia³ nas u¶miech na wspomnienie tej góry rzeczy, jak± kiedy¶ musieli¶my ze sob± zabieraæ - portfel, pieni±dze, dokumenty, komórka, zegarek itd., a to tylko szczyt góry lodowej. Takie urz±dzenie na pewno przyda³o by siê policji, jako baza danych o przestêpcach po³±czona z fotoradarem, albo w s³u¿bie zdrowia jako encyklopedia wiedzy medycznej ka¿dego lekarza i ¼ród³o informacji o pacjencie (w pip boju, ka¿dy by mia³ podan± swoj± grupê krwi, przebyte choroby czy kartê dawcy), nie wspominaj±c ju¿ o uczniach w szkole, gdzie zast±pi³ by podrêczniki. Zastosowañ jest pe³no, chocia¿ s± równie¿ i zagro¿enia. Ka¿dy taki pip-boy zapewne by mia³ lokalizator, w³adze by mog³y ¶ledziæ ka¿dy nasz krok kompletnie nas inwigiluj±c. Pod pozorem demokracji i wolno¶ci, mog³o by wyrosn±æ pañstwo policyjne o kompletnie nowej definicji kontroli...
Postêp zawsze niesie za sob± zagro¿enia, a jako ¿e jest nieunikniony, wszyscy bêdziemy musieli stawiæ im czo³a. Daruj±c sobie dalsze pseudo dramatyczne rozwa¿ania, zostawiam was z wizj± swojego w³asnego Pip-boja, ju¿ na gwiazdkê za kilka lat.
Mothership Zeta, nowe screeny i szczegó³y - 17:20 - Uqahs
Na oficjalnej stronie Fallouta 3 pojawi³y siê 4 obrazki z pi±tego dodatku do tej gry. Ponadto, podano datê premiery rozszerzenia. Mothership Zeta ma ukazaæ siê 3 sierpnia na PC i Xbox 360. Poni¿ej wspomniane screeny, jeden z nich ju¿ znamy, ale tym razem mamy okazjê podziwiaæ go w dobrej jako¶ci.
Oprócz obrazków z gry, na stronie oficjalnej umieszczono notkê informacyjn± na temat dodatku.
Oczekiwany pewnie przez wielu z Was kolejny serwis postapokaliptyczny, funkcjonuj±cy pod adresem postapokalipsa.pl nie stoi w miejscu. Ju¿ od wczoraj, ogl±daj±c zasoby strony (a na razie s± to 3 newsy), mo¿ecie s³uchaæ jednej z czterech klimatycznych piosenek. Od po³owy lipca, czyli teoretycznie od jutra, prace nad dalsz± rozbudow± maj± ruszyæ z kopyta. Zatem czekamy.
Opatrzona w³a¶nie takim adresem strona ruszy³a niedawno w sieci. I chocia¿ prezentuje siê ca³kiem klimatycznie (patrz grafiki powy¿ej), to ciekawsze od podziwiania postapokaliptycznych widoczków okazuje siê pytanie "ale o co tak naprawdê tu chodzi?" Oczywi¶cie najprostsza z mo¿liwych odpowiedzi jest równocze¶nie odpowiedzi± prawid³ow± - o reklamê. Ale zgodnie z zasadami nowoczesnego marketingu, je¶li chcesz wypromowaæ swój produkt, musisz wymagaæ od odbiorcy, ¿eby ju¿ wcze¶niej zna³ promowan± markê i skojarzy³ malutkie logo producenta z towarem, który mia³by kupiæ. A was zapraszam do ogl±dania i s³uchania d¼wiêków puszczanych na stronie, ale nie zdradzam có¿ takiego chcieliby reklamowaæ twórcy stronki.
Co w dzisiejszych czasach dajê pojedynczemu cz³owiekowi prawdziw± si³ê? Mo¿liwo¶æ oddania g³osu w wyborach? Ale¿ sk±d! To zawarto¶æ naszych portfeli na któr± czyhaj± ró¿nej ma¶ci spece od marketingu chc±cy nam wcisn±æ promowane przez nich produkty.
W Polsce jeszcze pokutuje teza, ¿e o pieni±dzach (jak i o seksie) powinno siê mówiæ w sposób zawoalowany i z przymru¿eniem oka. Tak¿e i na niwie, na której dzia³aj± ludzie interesuj±cy siê postapokalips± - czy te¿ szerzej - fantastyk±. Zw³aszcza niektóre firmy komercyjnie zajmuj±ce siê t± tematyk± uwa¿aj±, ¿e nic tak nie poprawia ich bilansu, jak wykorzystywanie czyjej¶ pracy. Na szczê¶cie te godne najwy¿szej pogardy przypadki s± odosobnione i pojedyncze, to pokazuj± jednak jak g³êboko tkwi u pewnych ludzi komunistyczna mentalno¶æ, ¿e wszystko jest za darmo i nic nie kosztuje.
Wreszcie sprawa ostatnia i najwa¿niejsza. To Ty, drogi czytelniku wyjmuj±c ze swojego portfela czy karty kredytowej kasê utrzymujesz wszystkie firmy, które dostarczaj±c Tobie rozrywkê - tak¿e w "klimatach". Wydajesz pieni±dze - to wydawaj je m±drze. A je¶li tak, to podziel siê z nami (anonimowo ;-)) t± wiedz± w najnowszej sondzie:
Spekulacje na temat Fallout: New Vegas - 16:14 - Holden
Na portalu IGN pojawi³ siê artyku³ na temat Fallout: New Vegas. Jest on w zasadzie gar¶ci± spekulacji i domys³ów na temat tego, jak ta gra mo¿e wygl±daæ. Wed³ug autora fakt, ¿e Bethesda zdecydowa³a siê powierzyæ ten projekt studiu Obsydian, w którym pracuje wiele osób maj±cych powi±zania z pierwszymi Falloutami, ¶wiadczy o tym, ¿e zale¿y jej na czym¶, co by³oby pewnym powrotem do korzeni serii. (swoj± drog± to ca³kiem ciekawy pomys³ biznesowy - takie testowanie zarówno fanów jak i betonu).
Id±c dalej, roztrz±sane s± kwestie geolokalizacji gry. Mniej wiêcej wiadomo, ¿e fabu³a bêdzie osadzona w Las Vegas, tylko z jakiego okresu? Stylizacja gry bardziej pasuje do miasta, którym LV by³o w latach piêædziesi±tych, czyli opanowanym przez mafiê gniazdem grzechu i rozpusty (hotel Flamingo, Bugsy Siegel), do którego przybywali s³ynni, bogaci i ¿yj±cy na krawêdzi (Frank Sinatra, Henry Bogart) ni¿ do dzisiejszego synonimu pewnej ekstrawagancji i kiczu, który objawia siê w takich budowlach jak kopia piramidy Cheopsa. W zasadzie mo¿emy siê spodziewaæ czego¶ podobnego do New Reno z Fallouta 2, przy czym istnieje gro¼ba, ¿e dotychczasowa polityka Bethesty, odno¶nie do narkotyków czy tre¶ci seksualnych mo¿e wp³yn±æ na ocenzurowanie gry.
Jak prawdopodobnie s³usznie zauwa¿a autor, techniczne aspekty rozgrywki siê nie zmieni±: Pip-boy, system S.P.E.C.I.A.L. raczej na pewno nie znikn±. Natomiast bardzo niepokoj±c± wizje artyku³ rysuje odno¶nie do silnika gry - jest ca³kiem mo¿liwe, ¿e to bêdzie ten sam co w Fallout 3. Powodów dla takiego wyboru mo¿e byæ wiele - brak czasu na zbudowanie nowego czy te¿ niechêæ Beth do zmian w tym zakresie, bo przecie¿ F3 to sukces...
Tak czy siak, Fallout New Vegas wyjdzie prawdopodobnie w 2010 roku, a pierwsze oficjalne informacje lub te¿ wycieki zapewne pojawi± siê niebawem. Tym czasem polecam wam opisany powy¿ej artyku³ na stronie IGN.
Za Gar¶æ Posoki – konkurs Outpostu - 16:32 - nie wiem
S±siedzi niby wyjechali na OT, ale i tak mieli czas zaj±c siê organizacj± konkursu na komiks Kevina Eastmana pt. „Za Gar¶æ Posoki”, który og³osili wczoraj. Ufundowany przez wydawnictwo Hella Komiks egzemplarz przeznaczony jest jednak tylko dla osób pe³noletnich, st±d te¿ tylko takie osoby mog± braæ udzia³ w zabawie.
Uczestników konkursu od nagrody dzieli tylko jedno pytanie – nie jest trudne i wymaga przejrzenia zasobów zrujnowanej poczty. Odpowiedzi mo¿na wysy³aæ do 26 lipca tego roku, godziny 23. Wiêcej informacji znajdziecie w regulaminie konkursu.
Aktualizacja - szansê na wygran± zwiêkszaj± siê, gdy¿ Outpost dorzuca jeszcze jeden komiks do puli nagród. W sumie s± dwa. Je¶li kto¶ do tej pory szuka³ motywacji, by wzi±æ udzia³ w konkursie, to w³a¶nie j± otrzymuje ;-)
Po skoñczonej pi±tej edycji konwentu AVANGARDA czas na kolejn± – szóst±. Organizatorzy tegorocznej Avy zamie¶cili na stronie imprezy wiadomo¶æ przeznaczon± dla tych, którzy chc± umoczyæ swoje paluchy przy nastêpnej edycji konwentu. Je¶li mieszkasz w pobli¿u Warszawy i masz pomys³ na jakikolwiek punkt programu – stañ oko w oko z wyzwaniem – ju¿ w najbli¿sz± niedzielê (dziewiêtnastego lipca) o godzinie 15 w tym miejscu. Oddajê g³os organizatorom:
Podoba³o Ci siê na tegorocznej Avangardzie? Lubisz dzia³aæ, mieszkasz w okolicach Warszawy i chcesz po¶wiêciæ trochê swojego cennego czasu, aby pomóc stworzyæ kolejn± edycjê jedynej warszawskiej cyklicznej imprezy fantastycznej?
Przyjd¼ na spotkanie i poka¿ co potrafisz!
Czekamy na Ciebie (tak, w³a¶nie na Ciebie!) w niedzielê (19 lipca) o godzinie 15, na kamieniach za Muzeum Wojska Polskiego (tutaj).
Szczególnie mocno poszukujemy osób chc±cych zaj±æ siê kontaktami ze sponsorami, a tak¿e kwestiami programowymi. Ale zapraszamy naprawdê ka¿dego kto czuje ¿e mo¿e wnie¶æ solidny wk³ad w imprezê - czy ma do¶wiadczenie czy nie. Najwa¿niejsza jest wytrwa³o¶æ w d±¿eniu do celu.
Edit: Dla osób, które boj± siê, ¿e nie trafi± - o 14:30 zbierzemy siê pod metrem centrum i wyruszymy grupowo.
Szef Irañskiej Organizacji Energii Atomowej z³o¿y³ dymisjê - 17:35 - nie wiem
Reza Aghazadeh – cz³owiek odpowiedzialny za funkcjonowanie Irañskiej Organizacji Energii Atomowej, z³o¿y³ dymisjê na biurko prezydenta Ahmadine¿ada. By³y ju¿ przewodnicz±cy IOEA (IAEO) zrezygnowa³ z pe³nionej funkcji oko³o dwudziestu dni temu, a dzisiaj oznajmi³ agencji ISNA, ¿e jego dymisja zosta³a przyjêta przez prezydenta, nie podaj±c jednak przyczyn swojej decyzji.
Aghazadeh piastowa³ swoje dotychczasowe stanowisko przez 12 lat. Wcze¶niej – w latach osiemdziesi±tych – by³ zastêpc± premiera Mousaviego (obecnie opozycjonista, przegra³ ostatnie wybory prezydenckie w Iranie), w latach 1985-1997 minister do spraw ropy naftowej. Na stanowisko szefa IOEA mianowany w 1997 roku przez prezydenta Mohameda Chatamiego.
Konferencja prasowa na temat Hardkoru44 - 18:08 - Holden
Wczoraj, w godzinach wieczornych odby³a siê konferencja prasowa, na której ujawniono nowe szczegó³y odno¶nie do filmu Hardkor44. Jego premiera zapowiada siê dopiero na 2012 rok, co pewnie zmartwi wielu oczekuj±cych na to dzie³o. Sama produkcja ma byæ zrobiona w tym samym duchu, co komiksowa ekranizacja 300 stworzona przez Zacka Snydera. Czeka nas wiêc po³±czenie gry aktorskiej z animacj± komputerow± oraz wyra¼nie nakre¶lonymi bohaterami, których wygl±d fizyczny ¶wiadczy, o tym czy s± dobrzy b±d¼ ¼li. A o to i fragment tego, co na spotkaniu powiedzia³ twórca projektu, Tomasz Bagiñski:
Mam gdzie¶ przekonanie, ¿e wspó³czesna widownia jest otwarta na nowe pomys³y i ostatnie lata przynios³y nam na to parê dowodów. Chcia³bym podej¶æ do opowie¶ci z Powstania Warszawskiego zupe³nie inaczej ni¿ zostali¶my przyzwyczajeni. Nie na kolanach, chyl±c g³owê przed ofiarami i smutnym polskim losem. Nie w brudzie, pokazuj±c beznadziejê zrywu i ponure ¶mierci m³odych Polaków w kana³ach i wypalonych piwnicach. Chcia³bym podej¶æ do tego tak jakbym opowiada³ pewn± mitologiê, trochê odrealniony ¶wiat archetypów. Chcia³bym przybli¿yæ tamten ¶wiat dzisiejszym rówie¶nikom Powstañców. Ch³opakom i dziewczynom wychowanym na prostych filmach o superbohaterach, komiksach i rozbudowanych grach komputerowych. Prosto. Komiksowo. Niczym z gry komputerowej.
Wiêcej informacji, w tym obszern± notatkê prasow± oraz szkice w bardzo wysokiej jako¶ci, znajdziecie na stronie projektu. (trochê nietypowo, s± umieszczone w postaci ma³ych ikonek w lewym, dolnym rogu).
Zabójca Czarownic – konkurs Outpostu - 21:00 - nie wiem
Niedawno wydany zbiór opowiadañ Krzysztofa Kochañskiego pt. „Zabójca Czarownic” okazuje siê byæ na tyle interesuj±c± pozycj± ksi±¿kow±, ¿e Outpo¶cianie równie¿ zorganizowali konkurs, w którym mo¿na j± wygraæ. Odpowiedzi na jedno pytanie konkursowe mo¿ecie wysy³aæ do 26 lipca tego roku, do godziny 23.
Wiêcej informacji znajdziecie w newsie konkursowym oraz regulaminie. ¯eby zwiêkszyæ swoje szanse na wygran±, odpowiadajcie zarówno u nas jak i na Outpo¶cie (tylko pamiêtajcie, ¿eby dok³adnie przeczytaæ pytania ;-P).
Niedawno temu pisali¶my o wydaniu we wrze¶niu filmu Hardware(z 1990 roku) na no¶nikach DVD. Teraz mieszkañcy Cichej Ziemi zauwa¿yli tutaj, ¿e jego re¿yser, znany jako Richard Stanley, zabiera siê, po latach zawieszenia, za nakrêcenie filmu pt. Vacation. Pierwotnie rolê g³ówn± mia³ w nim zagraæ Bruce Campbell, ale ¿e du¿o atomu w reaktorze ju¿ siê rozszczepi³o, trzeba by³o znale¼æ nowego aktora. Jest nim nie kto inny jak znany z telewizyjnego serialu Tajemnice Smallville Tom Welling – który gra³ tam nieprzebranego jeszcze w rajtuzy i pelerynê superbohatera z planety Krypton.
Vacation to historia uzale¿nionego od kokainy bankiera, który wraz ze swoj± towarzyszk± – striptizerk± podró¿uje do podejrzanej miejscowo¶ci wypoczynkowej na ¦rodkowym Wschodzie. Ich osobiste problemy niebawem bledn±, zanim katastrofa w postaci s³onecznego rozb³ysku, niszcz±cego wszystkie ¶rodki komunikacji, powoduje, ¿e nie mog± wydostaæ siê z permanentnie nieprzyjaznego ¶rodowiska.
O tym, jak bêdzie wygl±daæ prawdziwa postapokalipsa na swojej skórze mog± przekonaæ siê mieszkañcy Warszawy z dzielnic Bia³o³êka, Targówek, Bródno, Bielany i ¯oliborz. Z kranów leje siê co¶ co przypomina wszystko tylko nie czyst± i zdatn± do picia wodê. Wed³ug rzecznika sto³ecznego MPWiK Bartosza Milczarczyka za sytuacjê s± odpowiedzialne - w zmieniaj±cej siê kolejno¶ci: wakacje, katastrofa ekologiczna w okolicach Zalewu Zegrzyñskiego, a obecnie zwiêkszona zawarto¶æ ¿elaza i innych substancji mineralnych.
O co chodzi z tymi wakacjami spytacie, bo i mnie - czyli osobê, której na politechnice co nie co wbito do ³ba wiedzy z zakresu ruroci±gów - te¿ to zaciekawi³o. Otó¿ rzecznik MPWiK widzi to tak:
W ¶rodê, zapytany o powód brudnej w kranach, rzecznik MPWiK twierdzi³, ¿e przyczyn± jest zbyt ma³a ilo¶æ zu¿ycia wody. Mówi³, ¿e woda u¿ywana jest rzadziej i czê¶ciej stoi w rurach, dlatego staje siê mêtna.
- Woda dop³ywa do mieszkañców w wolniejszym tempie i jest niebezpieczeñstwo, ¿e osady mog± siê pojawiaæ - s³yszeli¶my.
Zarazem rzecznik jednak dodaje, ¿e woda nie stanowi zagro¿enia dla zdrowia ludzi, choæ nale¿a³oby siê wstrzymaæ z praniem bia³ych do czasu unormowania sytuacji.
A czy Wy jeste¶cie przygotowani na brak wody i czy macie ¶wiadomo¶æ, jak cenne i ograniczone jest to dobro naturalne? Czy te¿ podobnie jak z pr±dem elektrycznym uwa¿acie, ¿e jak woda leci z kranu to jest dobrze, a jak przestanie to siê wtedy bêdziecie tym martwiæ?
Jest burza na Saturnie - takie w³a¶nie t³umaczenie dostawali uczniowie w jednej ze szkó³ w Sinkiang, kiedy to w ich prowincji przeprowadzono próbne wybuchy j±drowe. Dzieci by³y dumne, ¿e to w³a¶nie ich ziemie wybrano, by powiêkszaæ potencja³ technologiczny Chiñskiej Republiki Ludowej.
Ocenia siê ¿e w latach 1964-1996 przeprowadzono oko³o 40 prób j±drowych, w efekcie których mog³o umrzeæ na napromieniowanie nawet 194 tysi±ce osób, a 1,2 miliona ponie¶æ nieodwracalne szkody na zdrowiu, takie jak nowotwory czy zmiany genetyczne. Chiñskie w³adze nie s± znane z mi³o¶ci do swoich obywateli, a w szczególno¶ci do mniejszo¶ci narodowych, takich jak Ujgurowie, dlatego te¿ nie dziwi fakt, ¿e wspomniane ³adunki mog³y byæ nawet 200 razy silniejsze od tych zrzuconych na Hiroszimê i Nagasaki. Oczywi¶cie same w³adze usilnie próbuj± tuszowaæ sprawê.
O wiele wiêcej ciekawych szczegó³ów, liczb i faktów znajdziecie w artykule na Onecie - Wybuchy z Przesz³o¶ci.
Powsta³ plakat (mo¿na go powiêkszyæ przez klikniêcie na niego) do produkcji Zombieland, komedii dziej±cej siê w post-apokaliptycznej rzeczywisto¶ci, w której Ziemia jest opanowana przez ¿ywe trupy. Film opowiada o losach dwóch bohaterów, którzy by przetrwaæ bêd± musieli nie tylko zmierzyæ siê z zombie, ale równie¿ z w³asnymi charakterami.
Ju¿ jaki¶ czas temu pojawi³y siê informacje, ¿e jedna z bardziej oczekiwanych produkcji o zombie, oparta na ksi±¿ce Maxa Brooksa, World War Z ma problemy. Niezadowolony ze scenariusza re¿yser postanowi³ opu¶ciæ projekt i zaj±æ siê czym¶ innym. Na pewno spowoduje to ostry po¶lizg tego filmu, lub wrêcz kompletne zawieszenie prac nad nim, przez co mo¿e on trafiæ na pó³kê inicjatyw nigdy nie zrealizowanych i staæ siê kolejnym tematem do smut nad butelk±, w nudne wieczory. Tymczasem, jeden z fanów klej±c ró¿norakie sceny z filmów (¶wietna muzyka na pocz±tku i koñcu) zrobi³ bardzo klimatyczny trailer, który mo¿ecie zobaczyæ tutaj.
Na zakoñczenie, pojawi³ siê Trailer niezale¿nego filmu o truposzach, o nazwie The Hell Patrol. Nie powala on na kolana, ale wydaje siê ca³kiem dobrze zrobiony. Opowiada o losach dru¿yny porucznik Fletcher, która wraz ze swoimi ¿o³nierzami próbuje przedrzeæ siê przez post-apokaliptyczn± Kaliforniê, do bezpiecznego San Francisco. Chêtnych do obejrzenia, zapraszam pod ten link.
Najsamwpierw rozczarujê wszystkich swoich fanów (a s± w ogóle jacy¶?). Nie bêdzie nic o wortalu na P czy innych dziadowskich firmach, o bieganiu z go³ym ty³kiem po lesie z ASG w ³apie, wreszcie o hakerskich j(a)botach i innym takim sztampowym g... Zreszt± o tym te¿ nie bêdzie ;-)
Bêdzie za to o ludziach, którzy s± w¶ród nas, a którzy w swoim codziennym ¿yciu bardziej ¿yj± "klimatami" ni¿ tacy smakosze, jak Wy na co dzieñ czytaj±cy Trzynasty Schron. I nie koniecznie musz± byæ to osoby, które przesz³y Fallouta na piñcset halfna¶cie sposobów czy dzieñ zaczynaj± od biegania po lesie z AS...
No ale o tym mia³o nie byæ.
S³oñce ³adnie i piêknie grzeje, wiaterek mi³o ch³odzi, ¿e a¿ chce siê ruszyæ ty³ek i wyj¶æ na spacer. Idziemy tak, idziemy, i widzimy na horyzoncie powoli id±ce w naszym kierunku dwie kobiety. Ju¿ chcemy je min±æ, gdy nagle zatrzymuj± siê przed nami i zadaj± nam pytanie:
Czy zastanawia³ siê pan nad koñcem ¶wiata?
Hee!! "W tym interesie to siedzê po uszy przecie¿" - ju¿ chcia³o by siê rzec i daæ wyk³ad o ró¿nych aspektach koñca ¶wiata, gdy... No tak, to znowu oni. Cz³onkowie grupy wyznaniowej nosz±cej nazwê ¦wiadkowie Jehowy...
I pojawia siê ten sam - od wielu lat ju¿ problem. Pogoniæ w cholerê, spróbowaæ przekonaæ do swoich racji czy uci±æ sobie mi³± pogawêdkê. Cokolwiek jednak by siê nie zrobi³o, to nie zmienia to faktu, ¿e osoby tego wyznania s± w¶ród nas - byæ mo¿e s± tak¿e czytelnikami Trzynastego Schronu. Jak siêgam pamiêci±, na lekcjach religii w podstawówce i szkole ¶redniej problem ¦wiadków Jehowy zbywano lekcewa¿eniem i ¶miechem. W rezultacie edukacjê religijn± skoñczy³o siê z przekonaniem, ¿e tacy ludzie s± band± ¶wirów czyhaj±cych na nasze niewinne dusze. I tym bardziej trzeba siê ich wystrzegaæ w³a¶nie w okresie wakacyjno-letnim, kiedy na niewinne duszyczki czeka masa gro¼nych pokus jak kleszcze, komary, przedwczesny seks czy sekty - w tym oczywi¶cie ¦wiadkowie Jehowy, którzy równie¿ byli zaliczani do tej kategorii przez ksiê¿y i siostry katechetki.
Aby jednak spróbowaæ zastanowiæ siê nad kwesti± kim s± ci ¦wiadkowie Jehowy i jakie maja konotacje z "klimatami", trzeba zadaæ sobie pytanie o w³asny ¶wiatopogl±d. Zdrowy na umy¶le smakosz "klimatów" nie bêdzie nocami wy³ do Ksiê¿yca by nadesz³o upragnione postapo i Fallout razem wziête. Mog± mu one pos³u¿yæ jako szczepionka by radziæ sobie z ¿yciowymi zmaganiami, a i byæ ciekaw± form± rozrywki.
¦wiadkowie Jehowy za podstaw± swojej wiary traktuj± Bibliê, której zapisy s± dla nich drogowskazem, stanowi± wyk³adniê do ¿yciowych zmagañ. Pozostaje oczywi¶cie kwestia interpretacji Biblii pisanej kilka tysiêcy lat temu, przez lata zmienianej i dopasowywanej pod aktualne wymogi m.in. polityczne (zw³aszcza Nowy Testament). Podstawowymi motywami "klimatycznymi" w koncepcjach wiary ¦wiadków Jehowy s±:
dni ostatnie - pocz±wszy od 1914 roku zacz±³ siê czas koñca z³a jakie jest obecnie na Ziemi,
armagedon - wielka wojna, która po³o¿y kres wszystkim wojnom.
Hmm... Czy mo¿na dodaæ co¶ wiêcej? Najlepiej sami poszukajcie i poczytajcie materia³y dostêpne u samego "¼ród³a":
Nag³e pogorszenie pogody, gwa³towna burza, silny wiatr i ogromne masy wody lej±ce siê z nieba - to coraz czêstszy obrazek tego lata w polskich wsiach i miastach. Dzi¶ spotka³o to Warszawê, zalewaj±c jedn± ze stacji metra, oraz Szczecin "bonusowo" do¶wiadczony brakiem pr±du w czê¶ci miasta.
Wed³ug synoptyków na sobotê, na zachodzie Polski przewidywane s± burze oraz intensywne opady deszczu. Mo¿liwy jest te¿ grad. Dlatego je¶li macie co¶ do za³atwienia w terenie, to zastanówcie siê czy nie zabraæ ze sob± odpowiedniego obuwia w postaci kaloszy. Wojskowy he³m jako ¶rodek przeciwgradowy zdecydowanie odradzamy - lepiej schroniæ siê w budynku czy wej¶æ pod jaki¶ dach. Byle nie pod drzewo, bo nawet je¶li nie uderzy w nie piorun, to podmuchy wiatru mog± je na nas przewróciæ.
Na szczê¶cie nie chodzi o takie prawdziwe, tylko o konwent Tornado, którego siódma edycja zacznie siê dos³ownie za tydzieñ.
Dlatego wszyscy wybieraj±cy siê na t± imprezê powinni z³o¿yæ odpowiednie mod³y do Bozi, Molocha czy innego bóstwa z pro¶b±, by pogoda nie robi³a takiej boruty, jak w newsie poni¿ej. No i przede wszystkim zapoznaæ siê informacj± co nale¿y jeszcze zrobiæ, przed wybraniem siê na Tornado - edycja 7.
Niezwykle skuteczny lek na chorobê popromienn± - ju¿ nied³ugo? - 5:33 - Jim Cojones
Stworzeniem takiego cudownego medykamentu chwali siê Andrei Gudkov, szef grupy Amerykañskich i Izraelskich naukowców wspó³pracuj±cych w Cleveland BioLabs. Produkt, wytwarzany na bazie bia³ek pochodzenia bakteryjnego, wykaza³ nadzwyczajn± skuteczno¶æ podczas eksperymentów przeprowadzanych na ma³pach. Niemal wszystkie ze zwierz±t nim leczonych prze¿y³o, w wiêkszo¶ci bez ¿adnego uszczerbku na zdrowiu, mimo poddaniu dawce promieniowania, która powinna doprowadziæ do ¶mierci siedemdziesiêciu procent osobników. Pierwsze testy na ludziach nie wykaza³y jakichkolwiek skutków ubocznych (badani nie byli poddawani dzia³aniu promieniowania) i jest szansa, ¿e ju¿ za rok - dwa lata lek zostanie dopuszczony do u¿ytku przez Amerykañsk± Agencjê ds. ¯ywno¶ci i Leków.
Odkrycie to powinno nie tylko pozwoliæ na ratowanie ¿ycia ludzi poszkodowanych w wyniku ataku nuklearnego, ale przede wszystkim powinien znale¼æ zastosowanie w zwiêkszaniu bezpieczeñstwa pacjentów poddawanych terapii wymagaj±cej u¿ycia promieniowania.
Dobili¶my do miejsca, w którym ten skromny i ¿eruj±cy na cudzej pracy cykl newsów obchodzi swój w³asny jubileusz. Z tej okazji nie przygotowa³em dla was niczego wyj±tkowego, bo id±c za przyk³adem Kabaretu Moralnego Niepokoju, sporz±dzi³em jedynie listê rzeczy, które bym wam kupi³, gdybym móg³. ;)
Wstêp ju¿ na szczêscie za nami i mogê przej¶æ do meritum. 3 sierpnia ma ukazaæ siê pi±ty dodatek do Fallouta 3 i najprawdopodobniej ostatni. W zwi±zku z tym, serwis GamePro wypyta³ Jeffa Gardinera o najnowszy DLC. Poni¿ej zamieszczam t³umaczenie tego wywiadu.
W jaki sposób Mothership Zeta wpasowuje siê w fabu³ê i ¶wiat Fallouta 3?
Zagro¿enie... znaczy... obecno¶æ obcych zosta³a zaznaczona w historii Fallouta. W Falloucie 3 mamy rozbity statek kosmiczny, ukryty g³êboko na So³ecznych Pustkowiach. W nowym dodatku, Mothership Zeta, gracz odbierze transmisjê radiow± w obcym jêzyku, która doprowadzi go na miejsce katastrofy i zapocz±tkuje now± przygodê.
Powiedz mi wiêcej o samych kosmitach. Jacy s±, jak siê nazywaj± i dlaczego s± "wkurzeni"?
Obcy wygl±daj± tak samo, jak twierdz± ludzie, których rzekomo uprowadzaj±. S± mali, szarozieloni z d³ugimi koñczynami i wielkimi g³owami z ogromnymi oczami. Badaj± czy ludzko¶æ stanowi zagro¿enie i nie maj± ¿adnej konkretnej nazwy.
Co siê dzieje po porwaniu? Czy celem jest ucieczka z ogromnego statku obcych?
Nie mogê zdradzaæ szczegó³ów, ale obcy nie s± przyjacielscy i tak, g³ównym celem gracza jest ucieczka ¿ywcem ze statku.
Czy spotkamy ró¿ne typy kosmitów, jak np. poczwarki albo doros³e osobniki?
Tak, istnieje kilka wersji zwyk³ego obcego, robot obcych i jeszcze inny stwór, którego na razie nie zdradzê.
Blaster obcych by³ jedn± z moich ulubionych broni w Falloucie 3. Czy zobaczymy nowe bronie, jak karabiny obcych, shotguny albo granaty tworz±ce czarne dziury?
Tak oczywi¶cie, ¿e bêd± nowe bronie! Mamy pistolet obcych "Atomizer" oraz karabin "Disintegrator", a tak¿e now± broñ bia³± i nowy granat.
Czy maksymalny poziom zostanie zwiêkszony i czy bêd± nowe profity zwi±zane z obc± technologi±?
S± nowe profity, ale zwi±zane z questami. Maksymalny poziom nie zostanie zwiêkszony. Bêdzie wynosi³ 20, je¶li macie tylko podstawkê lub 30, je¶li zainstalowali¶cie Broken Steel, który jest jedynym dodatkiem zmieniaj±cym ten limit.
Na Blogu MTV Multiplayer czytamy ponadto odpowied¼ Jeffa Gardinera na pytanie o kolejne zwiêkszanie maksymalnego limitu poziomów:
Wiem, ¿e z zewn±trz wygl±da to na ca³kiem prost± propozycjê, ale w praktyce mog³oby to wprowadziæ zamieszanie w wielu aspektach gry. Cieszymy siê, ¿e ludziom tak bardzo podoba siê Fallout 3, ¿e chc± nadal w niego graæ. Jestem pewien, ¿e prze³o¿y siê to na nasze nastêpne gry.
Na koniec zostawi³em wywiad z przedstawicielem "community". Tekst pochodzi z serwisu Duck and Cover, którego bohaterem jest 4too i który odpowiada na pytania dotycz±ce jego pocz±tków na forach dyskusyjnych, Fallouta 3 oraz stylów wypowiedzi. Je¶li macie si³ê w tym upale przedzieraæ siê przez jego zawi³y i niezrozumia³y dla przeciêtnego mieszkañca kraju nad Wis³± styl pisania, polecam przeczytaæ wywiad.
I tym sposobem dobili¶my do koñca dziesi±tego spotkania z wywiadami. ¯yczê wam i sobie kolejnych takich dziesi±tek!
Nasi sojusznicy z Game Exe znale¼li w sieci bardzo ciekaw± ksi±¿kê zahaczaj±c± o klimaty. Jako¶ tak siê ostatnio z³o¿y³o, ¿e do post-apokalipsy dodaje siê magie i powstaj± twory, które mo¿na lubiæ b±d¼ nie, co nie zmienia faktu ¿e mog± byæ dobrymi ksi±¿kami. Tym razem pad³o na NEKROFIKCJE, o której mo¿ecie przeczytaæ we fragmencie notki wydawnictwa SuperNova.
W ¶wiecie NEKROFIKCJI magia istnieje, tak jak zombie, upiory i nieumarli, ale w sumie niewiele to zmienia. Wiêkszo¶æ ludzi potrafi znale¼æ sobie miejsce w postindustrialnym porz±dku spo³eczeñstwa rz±dzonego przez telewizjê, Ko¶ció³ oraz korporacje. Ksi±¿ka opowiada o tych, którzy dostosowaæ siê nie potrafi±. Jej g³ówny bohater, niejaki Brighella, jest ¶rednio utalentowanym nekromant± do wynajêcia. Jego przyjaciel Skud to by³y ¿o³nierz o psychopatycznych sk³onno¶ciach. Izis przyby³a z Afryki uzbrojona w maczetê i specyficzny system warto¶ci. Hania jest czarownic± oraz anarchistk±. Vigil dobrze gra w karty. Stary Doktor za du¿o wie i za du¿o mo¿e. Losy bohaterów splataj± siê ze sob± w ró¿nych, czasem egzotycznych, a czasem budz±cych zrozumia³e przera¿enie miejscach. Prêdzej czy pó¼niej wszystkie drogi i tak zaprowadz± ich do Mg³awy, w której przemoc i narkotyki s± tanie, mi³o¶æ zawsze koñczy siê o ¶wicie, a dobro i z³o traktowaæ trzeba z nale¿ytym przymru¿eniem oka.
Przywódca KRLD, który jeszcze niedawno straszy³ ¶wiat swoj± bomb± atomow± mo¿e byæ powa¿nie chory. Jeszcze przed ¶mierci± próbuje pozostawiæ po sobie jak najwiêcej, by nikt o nim nie zapomnia³. Tak samo by³o w przypadku jego ojca - Kim Ir Sena.
Dyktator jednak stawia jedynie na propagandê i militaria. Ostatnie wystrzelenie rakiet dalekiego zasiêgu kosztowa³o oko³o 300 mln dolarów, 10 mln dolarów re¿im zap³aci³ za wystrzelenie w ci±gu ostatnich tygodni 10 rakiet krótkiego zasiêgu. W momencie, kiedy miliony s± wydawane na parê rakiet, mieszkañcy g³oduj±. Wed³ug danych ¦wiatowego Programu ¯ywno¶ciowego w Korei Pó³nocnej g³odowa³o w ubieg³ym roku 9 mln ludzi, to ponad 30% wszystkich obywateli.
Ma siê czym chwaliæ Kim Dzong Il bêd±c jedn± nog± w grobie, o ile rzeczywi¶cie jest chory - oficjalnej informacji o jego stanie zdrowia nie posiadamy.
A skoro jeste¶my przy Korei Pó³nocnej, to kraj ten posiada sw± pierwsz± prawdziw± reklamê. I to na dodatek reklamê piwa. Brawo! Ciekawe jak± zawarto¶æ procentow± alkoholu posiada.
Lider zespo³u Linkin Park, Chester Bennington okre¶li³ ju¿ swój poboczny projekt Dead by Sunrise, jako "naprawdê mroczny... jakby spotka³y siê post-apokaliptyczny Blade Runner i LSD, wiêc wcale nie boi siê mówiæ o mrocznych momentach swojego ¿ycia, które powo³a³y do ¿ycia jego nowy zespó³."
Linkin Park ju¿ kiedy¶ porusza³o tematy oko³opostapowe i wojenne w teledyskach "From the Inside", "What I've Done" i "Shadow of the Day". Na pomys³ za³o¿enia zespo³u Dead by Sunrise wpad³ z kolegami z zespo³ów Orgy i Julien-K. Czy to brzmienie naprawdê bêdzie postapo? Przekonamy siê ju¿ w sierpniu, gdy stacje muzyczne podbije "Crawl back in"
Falloutowy beton uwa¿a trzeci± cze¶æ Fallouta za "dodatek do gry Oblivion", i okre¶la go mianem Fallblivion b±d¼ The Elder Scrolls V: Fallout. A jak jest naprawdê? Je¶li chcecie siê sami o tym przekonaæ to powinni¶cie zagraæ w domnieman± podstawkê i pierwowzór Fallouta 3, czyli w grê The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Jej zdobycie umo¿liwi Wam niniejszy konkurs!
Szczegó³y i regulamin konkursu znajduje siê na naszym forum.
World War Z dostaje nowego scenarzystê - 16:27 - Holden
Dwa dni temu, w jednym z newsów zacz±³em ju¿ chowaæ niedosz³± produkcje o zombie, czyli World War Z. Jak siê okazuje nies³usznie, za co wszystkim moc± ciemno¶ci dziêkuje. Jaki¶ czas temu, re¿yser Marc Foster, nieusatysfakcjonowany scenariuszem postanowi³ zrezygnowaæ z realizacji filmu i zaj±æ siê innym projektem. Na szczê¶cie, pojawi³ siê Michael Carnahan, który przepisze scenariusz Wojny Zombie. Rezultat mo¿e byæ bardzo ciekawy, poniewa¿ ostatnio raczej zajmowa³ siê trilerami politycznymi. A nam jak zwykle, pozostaje nadzieja oraz czekanie z niecierpliwo¶ci±, na kolejne wie¶ci o tej produkcji.
Trzecia z misji wchodz±cych w sk³ad fanowskiej kampanii do Fallouta Tactics w³a¶nie zosta³a opublikowana. Twórca kampanii, uRuk napisa³:
To misja prawie z prawdziwego zdarzenia. Na pewno du¿o bardziej ni¿ dwie poprzednie przypomina prawdziwe zadanie asa kontrwywiadu. Nie wiem czy ka¿demu spodoba siê sposób w jaki nale¿y przej¶æ misjê. Wszystkie opinie bardzo proszê kierowaæ na forum. S± dla mnie wa¿ne, gdy¿ dziêki nim bêdê móg³ spe³niaæ wasze oczekiwania w przysz³ych misjach. Piszcie co siê podoba³o, a co nie i czego oczekujecie w nastêpnych misjach. Bêdê stara³ siê sprostaæ wszystkim pro¶bom. I dziêkujê wszystkim za pobranie kolejnych misji.
Aby pobraæ najnowsz± misjê, nale¿y skierowaæ swe kroki na forum projektu, za³o¿yæ tam konto i zajrzeæ do tego tematu.
Dwie pierwsze misje oraz pliki niezbêdne do ich uruchomienia znajdziecie w odpowiednich tematach na wspomnianym forum, a tak¿e spakowane w jedno archiwum - tutaj.
Dok³adne opisy wszystkich misji, wprowadzenie do fabu³y i informacje o g³ównym bohaterze znajduj± siê oczywi¶cie na stronie projektu.
Polecamy gor±co zapoznanie siê z t± kampani± i dalsze ¶ledzenie losów projektu.
Lada dzieñ zakoñczy siê konkurs zwi±zany ze zbiorem opowiadañ Krzysztofa Kochañskiego"Zabójca czarownic", a tymczasem wydawnictwo Runa szykuje kolejne miêsko od tego¿ autora.
Serdecznie zapraszamy do dzia³u Zapowiedzi na stronie Runy gdzie prezentujemy ok³adkê ksi±¿ki Krzysztofa Kochañskiego "Drzwi do piek³a". Autorem ilustracji jest Tomasz Maroñski, a ksi±¿ka trafi do ksiêgarñ w sierpniu.
Mia³em w±tpliwo¶ci czy napisaæ tego newsa czy te¿ nie. Pomys³owi (albo i nie) prenumeratorzy amerykañskiego pisma o grach Game Informer zeskanowali dziesiêciostronicowy artyku³ o post-apokaliptycznej grze Rage (co nie jest zbyt legalne, ¿e tak powiem). Jest to ca³kiem smaczny tekst z mnóstwem screenów, z którego mo¿emy dowiedzieæ siê miêdzy innymi o tym, ¿e akcja gry dzieje siê 80 lat po tym, jak w Ziemiê uderzy³ meteoryt.
G³ównym bohaterem bêdzie jeden z ludzi obdarzonych wyj±tkowymi umiejêtno¶ciami, których zamro¿ono w podziemnych schronach, by po zag³adzie odbudowali Ziemiê. Dowiedzieæ mo¿emy siê równie¿, ¿e ¶wiat gry bêdzie otwarty, osadzony w pustynnym ¶rodowisku, a wy¶cigi samochodowe, jak i same samochody bêd± istotn± czê¶ci± rozgrywki.
O wiele wiêcej smacznych informacji jak i wspomniane skany znajdziecie w tym artykule na stronie CD-Action
Pandemia: Ocalony – kolejne informacje - 21:24 - nie wiem
Na naszym forum newsowym powsta³a nowa tablica, nosz±ca nazwê Pandemia: Ocalony - od tej pory wszystkie informacje dotycz±ce projektu autorstwa Marosa bêd± w jednym miejscu. A informacji jest sporo. Wrathu, cz³owiek od muzyki na Schronie, skomponowa³ ¶cie¿kê do intra filmu Pandemia: Ocalony. Mo¿ecie zapoznaæ siê z ni± na kanale YouTube Marosa – pod tym linkiem.
To jednak nie wszystko. Sfatygowana lampa, któr± widzicie po prawej stronie to przedsmak (b±d¼ te¿ zapowied¼ – bo na te ostatnio jest moda) zbioru zdjêæ z wroc³awskiego portu miejskiego, jak okre¶la to sam ich autor. Tê klimatyczn± galeriê mo¿ecie obejrzeæ na schronowej Picasie.
Lipiec to miesi±c konwentów, zlotów i innych imprez maj±cych przenie¶æ fascynacje "klimatami" na poziom tzw. "rila". O ich poziomie i jako¶ci mo¿na by gadaæ du¿o, tym bardziej gdyby by³y w zakresie naszych bezpo¶rednich zainteresowañ. Jednak cokolwiek by tu m±drego (b±d¼ g³upiego) siê nie napisa³o, to nie zmienia to faktu, ¿e ka¿da taka impreza musi byæ zorganizowana w odpowiednim i klimatycznym miejscu. Opuszczone bazy wojskowe, lotniska, bunkry, ruiny - owszem. A dworce kolejowe i inna infrastruktura kolejowa to co??
Mo¿na by wiêc rzec, ¿e najwiêksz± firm± posiadaj±c± najbardziej klimatyczne miejscówki w Polsce, s± Polskie Koleje Pañstwowe S.A., a dok³adniej Grupa PKP, a dok³adniej spó³ki zwi±zane z infrastruktur± kolejow± (PKP Polskie Linie Kolejowe S.A., PKP Energetyka Sp. z o. o., Telekomunikacja Kolejowa Sp. z o. o., PKP Informatyka Sp. z o.o.), a dok³adniej to...
Czy kto¶ w ogóle orientuje siê w tym kto i za co odpowiada w tym przedsiêbiorstwie, gdy spó³ka goni spó³kê, a prezes siedzi na prezesie? Skutkiem tego jest np. dworzec kolejowy znajduj±cy siê w jednej z najbogatszych gmin w Polsce - czyli w Pruszczu Gdañskim. Rozmowy miêdzy halfnast± spó³k± kolejow± a lokalnymi w³adzami (które gotowe s± wy³o¿yæ finanse na remont) trwaj± ju¿ halfnasty rok, a kolej w i¶cie plebi... ykhmm... ykhmm... stylu zapewnia, ¿e prace nad podjêciem konkretnych ustaleñ trwaj±. Zapewne potrwaj± do Euro... 2016. Bo gdy te wcze¶niejsze dawno siê skoñczy, to i tak nic siê nie zmieni.
Póki co, w ³adn± pogodê ruszcie ty³ek, we¼cie w ³apy aparat fotograficzny i rozejrzyjcie siê czy w Waszej okolicy nie znajduje siê równie "klimatycznie" wygl±daj±ca w³asno¶æ PKP. To co uwiecznicie z chêci± zamie¶cimy w naszych zasobach.
Wczoraj pisa³em o skanach z Game Informatora, o których nie chcia³em za nadto siê rozpisywaæ. Dzisiaj na Onecie pojawi³a siê krótki news, która zawiera interesuj±ce informacje.
Po pierwsze, strona Rage o której jaki¶ czas temu pisali¶my, zosta³a zaktualizowana. Warto po¶wiêciæ jej kilka s³ów, poniewa¿ zrobiona jest dosyæ nietypowo. Najpierw pojawia siê wczytywanie, z jak¿e sympatycznym napisem Please be patient while the world is ending. Potem dostajemy co¶ w rodzaju ekranu, na którym mamy mo¿liwo¶æ poruszania siê za pomoc± celownika. Klikaj±c na ró¿ne rzeczy, mo¿emy je przybli¿yæ lub te¿ pos³uchaæ jakiej¶ kwestii. Ca³o¶æ podzielana jest na 4 tygodnie, które maj± opowiadaæ o wêdrówce jednego z bohaterów (tak przypuszczam) która nie koñczy siê happy endem, o czym ¶wiadczy urwana/odgryziona d³oñ le¿±ca na ziemi. Je¶li po¶wiêcicie trochê czasu, to mo¿ecie znale¼æ jakie¶ ukryte smaczki, np. w pobli¿u samolotu jest bilet elektroniczny z dat± 19 wrze¶nia 2029 (hm mo¿e to co¶ znaczy?). Tak czy siak, wszystko trzyma pewien klimat, denerwuje jedynie d³ugie wczytywanie. Ciekawe jest to, co pojawi siê pod na razie nieaktywnym guzikiem Today.
Dla tych, którzy jeszcze go nie widzieli czeka trailer gry, pe³en wartkiej akcji i ³adnej grafiki. Tym, którzy nie lubi± filmików, zostaje galeria z dwudziestoma fotkami. Sama gra prawdopodobnie wyjdzie w 2010 roku, czyli ca³kiem nie d³ugo. Wiêcej mo¿ecie dowiedzieæ siê z tego newsa na Onecie
The Nature of Battle - klimatyczny filmik - 18:54 - Holden
Dzisiaj, na serwisie Opium zauwa¿y³em krótki filmik w klimatach o nazwie The Nature Battle. Jego autorem jest Nat Dart, obiecuj±cy absolwent animacji. Sama produkcja ma kwestionowaæ sens ogromnych wydatków na zbrojenia.
In a ruined world, where mankind has brought destruction upon themselves, a new hope arrives in the form of a seed.
Je¶li spodoba³ siê wam filmik, i chcecie zobaczyæ inne dzie³a tego twórcy, to tutaj mo¿ecie znale¼æ bardzo sympatyczny teledysk o nazwie Another Love, chocia¿ nie w klimatach to z pewno¶ci± wart obejrzenia.
Kolejny filmik developerski z FOnline - 15:05 - Holden
Otwarte testy FOnline coraz bli¿ej, wiêc nie dziwi fakt pojawienia siê kolejnego filmiku developerskiego. Tym razem twórcy prezentuj± system craftingu, czyli tworzenia przedmiotów z ró¿norakich surowców, z³omu itd. Mo¿emy zobaczyæ nowe menu z list± receptur, dowiedzieæ siê sk±d braæ sk³adniki (nawet w stercie kamieni mo¿e byæ co¶ przydatnego), nauczyæ siê czym s± profesje, a¿ w koñcu wykorzystaæ to w warsztacie. System wygl±da na skomplikowany, twórcy jednak twierdz± ¿e jego opanowanie zajmie nam nie wiêcej ni¿ godzinê, dwie gry. Filmik mo¿ecie zobaczyæ poni¿ej lub pod tym linkiem.
Wczoraj przyszed³ do nas taki mejl, który zosta³ zakoñczony s³owami:
* Zajmijcie siê czym¶ lepszym, tchnijcie trochê ¿ycia w 13 Schron. Tylko b³agam, newsujcie o czym¶, co jest zwi±zane z postapokalips±, a nie ze ¶mierci± M. Jacksona.
W ca³ym tek¶cie chodzi³o ogólnie za¶ o z³y kierunek, w którym pod±¿a Trzynasty Schron. Jako, ¿e ten serwis przez prawie trzy lata (okres 2004-2007) nie do¶æ, ¿e p³ywa³ po mêtnych wodach to jeszcze ton±³, i nikt na to uwagi nie zwraca³, to dzi¶ takie g³osy zbywam zlewem falistym. Jednak s± one ciekawym materia³em do badañ nad pogmatwan± ludzk± psychik±.
A news o MJ? 22 odpowiedzi / 417 wy¶wietleñ tematu. O ile informacja o naszej aktualizacji zosta³a jako¶ zauwa¿ona (mam tu na my¶li nasze forum), o tyle sprawa Reaktora zosta³a dokumentnie olana. Jak wobec tego nie olewaæ "wzburzonych g³osów" wo³aj±cych o poprawê Trzynastego Schronu, skoro esencja jego dzia³alno¶ci jest zbywana i de facto lekcewa¿ona?
Wielu ludzi zapomina chyba, ¿e Trzynasty Schron nie jest restauracj±, gdzie mo¿na zamówiæ sobie ka¿de danie jakie siê chce, tylko dobrze zaopatrywanym barem mlecznym, w którym syta powinna byæ przede wszystkim jego ekipa. Podobnie zreszt± jak np. ekipy z rila, które te¿ na pierwszym miejscu stawiaj± przecie¿ dobro w³asne. Wiêc co za ró¿nica ;-D
PS.
Zreszt± w sumie to sprawy nie ma, poniewa¿ nie ma takiego serwisu jak 13 Schron, tylko Trzynasty Schron. Mo¿e wiêc chodzi³o o ple... apsiuuuuuuuuuuu!!!!
* Dane nadawcy zachowano do wiadomo¶ci redakcji ;-)
Mothership Zeta - kolejne screeny i informacje - 16:24 - Holden
Pojawi³y siê nowe screeny z pi±tego dodatku do Fallout 3 - Mothership Zeta, które mo¿ecie zobaczyæ poni¿ej:
Natomiast na blogu MTV Multiplayer zosta³ zamieszczony krótki wywiad z Jeffem Gardinerem, jedn± z osób odpowiedzialnych za DLC. Pytania g³ównie dotyczy³y broni i perków, o to lu¼nie przet³umaczone fragmenty:
Mothership Zeta jest pe³en najbardziej zaawansowanej technologicznie broni w grze. Sk³ada siê na ni± Shock Baton (Pa³ka Wstrz±sowa) dla postaci u¿ywaj±cej broni bia³ej, liczne bronie palne w tym Alien Atomizer (Rozpylacz Obcych :)) pistolet, Dezintegrator Obcych, nowy karabin. Jest równie¿ nowy typ granatu, granat kriogeniczny, który zamra¿a wrogów na krótki czas. Na dodatek s± nowe bronie unikalne, oraz nowa broñ ciê¿ka.
W DLC pojawi siê równie¿ nowy questowy perk, Xenotech Expert:
Wzmacnia obra¿enia zadawane bron± obcych, w tym Blastera Obcych, je¶li gracz znalaz³ go na pustkowiach.
Z wywiadu mo¿emy dowiedzieæ siê równie¿, ¿e po skoñczeniu dodatku, bêdziemy mogli wróciæ na statek obcych i znale¼æ przedmiot o nazwie Alien Epoxy, który mo¿e automatycznie naprawiæ wybrany przedmiot o 25%, nawet je¶li nie mamy jego duplikatu.
Zabójca Czarownic – wyniki konkursu - 16:25 - nie wiem
Konkurs Trzynastego Schronu i Agencji Wydawniczej Runa dobieg³ koñca we wtorek, a dzisiaj – zgodnie z regulaminem – przyszed³ czas na og³oszenie wyników. Spo¶ród dwudziestu piêciu prac nades³anych w ci±gu o¶miu dni, jedena¶cie okaza³o siê byæ poprawnymi. Spo¶ród nich niezawodna Schronowa Maszyna Losuj±ca dokona³a wyboru trzech szczê¶liwców. W obecno¶ci postnuklearnej komisji gier i zak³adów (zachowuj±cej zasadê poprawno¶ci politycznej, bo w jej sk³ad wchodzili kolejno: ghul, mutant i szpon ¶mierci) wylosowano nastêpuj±ce osoby:
Black
Prezes
Flapjack
Wszystkim uczestnikom dziêkujemy za po¶wiêcone chwile, podczas których poszukiwali odpowiedzi. Zwyciêzców prosimy o nades³anie danych adresowych na adres redakcji – redakcja[ma³pa]trzynasty-schron.net, albo mój - nie_wiem[ma³pa]trzynasty-schron.net, a w razie ostatecznej ostateczno¶ci i najkonieczniejszej konieczno¶ci kogokolwiek innego z redakcji (wed³ug regulaminu nale¿y to zrobiæ do 30 lipca). Tych, którym siê tym razem nie poszczê¶ci³o, zapraszamy na kolejny konkurs, który zacznie siê… ju¿ nied³ugo ;-)
Noc Zombie i Miasto ¯ywych Trupów – konkurs Outpostu - 16:08 - nie wiem
Obie pozycje z tytu³u tej nowiny zosta³y napisane przez Briana Keene’a oraz niedawno mia³y swoj± premierê w Polsce. W zwi±zku z tym serwis postapokaliptyczny Outpost wraz z wydawc± ksi±¿ek – wydawnictwem Amber przygotowa³ konkurs, w którym do zdobycia s± a¿ cztery zestawy, sk³adaj±ce siê z Nocy Zombie i Miasta ¯ywych Trupów.
Od zwyciêstwa dziel± was tylko trzy pytania konkursowe i trochê wymaganego szczê¶cia przy losowaniu – bo chêtnych na pozycje spod pióra Keene’a bêdzie pewnie wielu. Dlatego ju¿ teraz zabierzcie siê za poszukiwanie odpowiedzi. Konkurs zaczyna siê dzisiaj o godzinie dwudziestej i trwa a¿ do 9 sierpnia tego roku. Wiêcej informacji znajdziecie w newsie konkursowym oraz regulaminie.
W t± niedziele (26 Lipca), na antenie TVN24 pojawi siê dokument Ewy Ewart dotycz±cy Korei Pó³nocnej - Przepustka do piek³a. Znaj±c jej poprzednie projekty, na pewno warto go zobaczyæ, zw³aszcza ¿e nie wiele wiemy o tym kompletnie zamkniêtym kraju. Co dziwne, chocia¿ TVN na bie¿±co reklamuje t± produkcje, to nie ma o niej ani s³owa na portalu TVN24, dlatego te¿ zacytuje opis z Filmweb-u:
W filmie "Przepustka do piek³a" re¿yserka porusza sprawê obozów pracy w Korei Pó³nocnej. Po otrzymaniu zgody na wjazd do kraju trzyosobowej ekipie zostaj± przydzieleni dwaj opiekunowie, którzy okre¶laj± co mo¿e nagrywaæ a co jest zakazane. Mimo wszystko przed kamer± mo¿na us³yszeæ zarówno relacje ludzi, którzy zdo³ali prze¿yæ okrutne tortury, jak i wypowiedzi samych oprawców, którzy z najdrobniejszymi szczegó³ami opowiadaj± jak, gdzie i ilu zabijali ludzi... Prócz tego Ewa Ewart próbuje pokazaæ mentalno¶æ jaka panuje w tym odciêtym od ¶wiata pañstwie.
Czy ma to co¶ wspólnego z klimatami? Zobaczcie sami w niedziele, zaraz po programie Lo¿a Prasowa, po godzinie dwunastej (12:20).
„Co by by³o, gdyby gatunki FPS i cRPG mia³y dziecko?” - 17:27 - Zag³oba
Powy¿sze enigmatyczne pytanie jest o tyle¿ trudne, co ciekawe i warto nad nim chwilê podumaæ. Nie jest wszak tajemnic±, ¿e trudn± sztuk± jest zespolenie ze sob± dwóch, zdawa³oby siê, przeciwstawnych gatunków gier w taki sposób, aby nie wysz³o z tego jakie¶ dziwad³o czy inne wynaturzenie (i pije tu do pewnej gry z trójk± na koñcu). Przecie¿ podstaw± ka¿dego dobrego FPS’a jest niczym nieskrêpowana akcja i relaks p³yn±cy z „wys³ania na ³ono Abrahama” kolejnego tabunu przeciwników. W±tek fabularny odgrywa raczej marginaln± rolê, a o skomplikowanych mechanizmach nie ma absolutnie mowy. Natomiast gatunek komputerowych gier fabularnych, to zupe³nie inna bajka. Tutaj ciekawa, wielow±tkowa i wci±gaj±ca opowie¶æ to podstawa. Trudno te¿ sobie wyobraziæ, aby cRPG obszed³ siê bez tysiêcy linijek dialogowych, tuzinów wspó³czynników (a co za tym idzie rozbudowanego, acz intuicyjnego systemu rozwoju postaci), czy stoj±cego na solidnych filarach ¶wiata.
Jak widaæ oba gatunki, ju¿ w fundamentalnych ideach, ró¿ni± siê od siebie do¶æ znacz±co i pogodziæ takich przeciwno¶ci nie sposób. St±d wiêc mo¿na wysnuæ prosty wniosek - próba fuzji jest marzeniem ¶ciêtej g³owy, skazanym na absolutn± pora¿kê. Czy aby jednak na pewno? Czy mo¿e w tym szaleñstwie jest metoda i trzeba tylko poszukaæ pewnego z³otego ¶rodka, który zachêci do obcowania z gr±, zarówno weteranów wirtualnych strzelanin, jak i starych wiarusów potyczek fabularnych?
Faktem jest, ¿e w ci±gu ostatnich lat, podzia³ gatunkowy gier komputerowych, wymy¶lony na pocz±tku lat 90’, straszliwie siê zatar³. Teraz nikogo nie dziwi po³±czenie produkcji zrêczno¶ciowej z przygodow±, gry ekonomicznej z RTS, czy te¿ wspomniana wcze¶niej hybryda cRPG z FPS. Twórcy nadal próbuj± zawojowaæ ten niepoznany i interesuj±cy grunt, bo le¿y w nim niesamowity kapita³. Ka¿dy chce jak najszybciej uszczkn±æ swój kawa³ek wirtualnego tortu, zanim konkurencja pozostawi po nim s³odkie wspomnienie w postaci okruszków. Choæ obecnie „ze ¶wiec± szukaæ” znakomitych gier, które powstaj± na skutek tego osobliwego maria¿u, to mo¿ni bran¿y nie szczêdz± funduszy na brniêcie t± pokrêtn± drog±, gdy¿ dotarcie do szczê¶liwego koñca oznacza s³awê, pieni±dze i uznanie graczy.
Ambicje na osi±gniêcie takiego w³a¶nie sukcesu ma studio Gearbox Software(znane m.in. z serii Brothers in Arms), które chce zawojowaæ ¶wiat swoim Borderlands – postapokaliptyczn± gr± akcji z licznymi elementami cRPG (Role Playing Shooter jak sami j± nazywaj±). O produkcji by³o ju¿ kilkakrotnie g³o¶no s³ychaæ, równie¿ na ³amach Trzynastego Schronu, tote¿ nie bêdê Was zanudza³ ró¿nymi szczegó³ami na jej temat (bo i tak ju¿ to zapewne zrobi³em przyd³ugim wstêpem) i od razu przejdê do meritum. Otó¿ serwis GameSpot zaserwowa³ nam najnowszy zwiastun tego d³ugo wyczekiwanego tytu³u. Blisko dwuminutowy filmik a¿ kipi od akcji, po¶cigów (czy¿by kolejne puszczenie oka do fanów Mad Maxa?) i eksterminacji wszelakiego „mutanckiego” ta³atajstwa. Poznamy tak¿e z bliska ekipê najemników, któr± bêdziemy mieli okazjê pokierowaæ, a tak¿e ich nietypowe spluwy, których z wdziêkiem u¿ywaj± do siania chaosu w szeregach wroga.
Trzeba przyznaæ, ¿e filmik jest niczego sobie. Je¿eli równie¿ wyra¿acie aprobatê i nie mo¿ecie doczekaæ siê wêdrowania po niego¶cinnej planecie Pandorze, to ju¿ zacznijcie szykowaæ swój portfel na ma³e odchudzanie, bowiem premiera Borderlands w Europie ju¿ 23 pa¼dziernika(kiedy w Polsce, Bóg jeden raczy wiedzieæ). No i trzymajmy kciuki, ¿eby tym razem przedpremierowe obietnice zosta³y spe³nione, a sama gra wyr±ba³a sobie trudn± drogê do serc graczy (bo pa¼dziernik pod wzglêdem premier zapowiada siê gor±co, oj gor±co...).
Konkurs podstawkowy - dodatkowe nagrody - 13:46 - Squonk
Hojno¶æ Najwy¿szego Przywódcy Trzynastego Schronu DoPr'a jest jak zawarto¶æ uranu w wodzie morskiej - niezmierzona. Dlatego pula nagród w Konkursie podstawkowym zosta³a rozszerzona o trzy gry:
Fallout - nic dodaæ nic uj±æ,
Fallout 2 - do tego w oryginalnym pude³kowym wydaniu z zabójcz± cen± 165 z³!!!
FlatOut 2 - przekonaj siê jak wygl±da gra, o któr± ludzie na forach pytali siê by daæ im kody do Fallouta 2.
„Rage – bo dobry mutant, to martwy mutant.” - 20:49 - Zag³oba
Czytelniku! Chcesz walczyæ o przysz³o¶æ ¶wiata? Broniæ bliskich i bezbronnych Obywateli przed zdegenerowanym i opêtanym ¿±dz± szerzenia bezrozumnego chaosu Wrogiem? Masz zamiar broniæ jedynej ostoi cywilizacji i kultury do ostatniej kropli krwi? Zatem nie zwlekaj i wst±p do Armii! Specjalny oddzia³ uderzeniowy „Rage” czeka na Twój entuzjazm i karabin.
Popio³y starego ¶wiata. Najpierw rodzi siê melancholia, potem gniew i chêæ zemsty. Mutanty – ohydne, nieucywilizowane, prostackie ¶cierwo. To „sól w oku” naszej szczodrobliwej i mi³o¶ciwie panuj±cej Junty , która jest jedynym promyczkiem nadziei, w tym zdeprawowanym do szpiku ko¶ci ¶wiecie. To one, a tak¿e inne zepsute elementy naszego niedoskona³ego spo³eczeñstwa, s± g³ówn± przeszkod± do osi±gniêcia dobrobytu i powrotu do normalno¶ci. Zatem zakrzyknijmy „do¶æ” ! Przeciwstawmy siê zagro¿eniu, a na szale zwyciêstwa rzuæmy nasz± odwagê, krew i ¿ycie. To jest cywilizacja zrodzona przez cz³owieka, a nie mutanta i to ona rz±dzi³a, i bêdzie rz±dziæ wiecznie, póki nie umrze ostatnia ludzka istota! Ka¿dy robi swoje, a Ty? Oczy ostatnich ¿yj±cy s± zwrócone na Ciebie. Czy podo³asz wyzwaniu?
Je¿eli nie zachêci³y Ciê moje s³owa, mo¿e zrobi to poni¿szy materia³ wideo. Na koniec pamiêtaj – „zabicie mutanta nie jest morderstwem, to przepustka do raju”.
Dobra, koniec z t± tani± propagand± i czas na jakie¶ konkrety. Jak siê bowiem okazuje studio id Software(twórcy serii Doom oraz Quake), które to intensywnie pracuje nad gr± „Rage”, zapa³a³o niezwyk³± mi³o¶ci± do ca³ego rynku konsolowego, a¿ tak ogromn±, ¿e ca³y system sterowania jest ponoæ projektowany w³a¶nie pod niego i jego kontrolery.
„Najwiêkszym kawa³kiem naszego rynku s± konsole. (...) Bêdzie mo¿na u¿ywaæ do gry myszki, ale decyduj±cy jest fakt, ¿e grê projektujemy pod kontrolery.” - John Carmack.
Zatem weterani myszki i klawiatury niech nie bêd± nielicho zaskoczeni i nie wysy³aj± listów z pogró¿kami do siedziby firmy w Teksasie, je¿eli oka¿e siê, ¿e trzeba bêdzie wykazaæ siê i¶cie ma³pi± zrêczno¶ci±, przy próbie gry za pomoc± owych kontrolerów. Oczywi¶cie wszystko to mo¿e okazaæ siê czczym gadaniem, gdy¿ ka¿dy ¶rednio rozgarniêty gracz wie, i¿ id Software to stare wiarusy, które z „niejednego komputerowego pieca chleb jad³y”. Tym niemniej czujcie siê ostrze¿eni i je¿eli ju¿ zacieracie rêce na my¶l o zagraniu w „Rage”, to mo¿e lepiej zainwestujcie w jaki¶ dobry gamepad? W koñcu, jak mówi stare przys³owie, „przezorny zawsze ubezpieczony”.
„Rage” zadebiutuje na platformie PC, Xbox 360 oraz PS3 ju¿ w 2010r.
Od czasu wywiadu z Jakubem Konickim s³uch o tworzonej przez jego ekipê grze niemal zagin±³. Oficjalna strona projektu niedawno w ogóle nie dzia³a³a. Okazuje siê jednak, ¿e The Apocaypse: Slincer nie umar³ i ma siê ca³kiem dobrze. ¦wiadczy o tym DevBlog grupy DisturbiaGames, na którym bêdziemy mogli ¶ledziæ losy tej postapokaliptycznej gry.
The Apocalypse: Slincer to gra osadzona w postapokaliptycznej Warszawie. Je¶li chodzi o mechanikê, bêdzie to FPS z elementami RPG. Zmiana koncepcji z gry RPG na shooter z elementami RPG pozwoli autorom zaoszczêdziæ nieco czasu i byæ mo¿e koñcowy efekt ujrzymy w niedalekiej przysz³o¶ci.
Pierwszy wpis na blogu zawiera, oprócz kilku s³ów wstêpu, trzy niepublikowane wcze¶niej koncepty postaci, które widaæ poni¿ej. Co tu du¿o mówiæ, wygl±daj± interesuj±co. Autorzy obiecuj± serwowaæ nam kolejne obrazki. Je¶li tylko siê pojawi±, b±d¼cie pewni, ¿e przeczytacie o tym na Trzynastym Schronie.
Kolejny tydzieñ ma siê ku koñcowi, coraz mniej czasu pozostaje do zakoñczenia wakacji, a pogoda (bo trzeba o niej przecie¿ tradycyjnie wspomnieæ) raz jest lepsza, a raz gorsza. Nie pozostaje nam zatem nic innego jak zasi±¶æ przed telewizorem i niedzielny wieczór spêdziæ na æwiczeniu zdolno¶ci manualnych kciuka. Co bêdzie mo¿na zobaczyæ dzisiaj i jutro w kolorowym pudle – o tym na koñcu nowiny. A teraz zabierzmy siê za zaleg³y przegl±d filmowy (z ma³ym urozmaiceniem w postaci papierowego produktu kultury)…
Film stawiaj±cy na biblijn± wizjê apokalipsy (albo i jej tani± przeróbkê), Legion doczeka³ siê pierwszej promocyjnej grafiki. W newsie na Quiet Earth zobaczycie kilka dziwnych zdjêæ, które wygl±daj± na fotosy z planu zdjêciowego oraz dwie grafiki z uzbrojonym w pistolet maszynowy i nó¿ anio³em.
Upadek ostatniego anio³a oznacza dla ludzko¶ci rozpoczêcie walki. Skrzydlaci stracili wiarê w ludzi i przybywaj± na Ziemiê, nios±c apokalipsê. Jedyn± nadziej± mieszkañców trzeciej planety od S³oñca jest grupa nieznajomych, która utkwi³a w barze na pustyni oraz archanio³ Micha³ (grany przez Paula Bettany’ego). W filmie pojawi± siê: Paul Bettany (Piêkny Umys³, Kod daVinci), Adrienne Palicki (Friday Night Lights, go¶cinnie w CSI), Tyrese Gibson (Transformers, Wy¶cig ¦mierci), Doug Jones (Srebrny Surfer w Fantastycznej Czwórce oraz Abe Sapien w Hellboyu) i re¿yser Scott Stewart (wspó³pracowa³ przy Sin City, Harrym Potterze oraz Iron Manie).
Koreañski film o zombiakach, sk³adaj±cy siê z czterech krótkometra¿ówek re¿serowanych przez innych ludzi, nosz±cy tytu³ Neighbour Zombie, doczeka³ siê trailera.
Historia zaczyna siê wraz z ekologiczn± katastrof±, która prowadzi do wybuchu epidemii. Choroba zmienia ludzi w zombie, które bêd± braæ udzia³ w morderczych walkach przeciwko ¿ywym. Ale ludzie nie zamierzaj± byæ elementem jad³ospisu ¿ywych trupów. Uzbrojeni agenci oraz pewien wiêzieñ zabijaj± niezliczone hordy zombie. Skazaniec jest niezwyciê¿ony, a jego zdumiewaj±ca si³a przera¿a potwory.
Ciekawa wizja zag³ady zostanie zaprezentowana w ksi±¿ce Charlie Higson’a pt. The Enemy. Pogr±¿aj±ca Londyn epidemia choroby dotyka tylko doros³ych, skazuj±c dzieci na walkê o przetrwanie w ¶wiecie, który jeszcze do niedawna nie by³ a¿ tak wrogi.
Kiedy nastêpuje epidemia, ka¿dy policjant, polityk – ka¿dy doros³y – zostaje zainfekowany. Szczê¶liwi umieraj± do razu. Pozostali staj± siê szaleñcami, s± zdezorientowani lub popadaj± w stan apatycznego oczekiwania.
Jedynie dzieci poni¿ej czternastego roku ¿ycia przetrwa³y i musz± walczyæ o przetrwanie. Doro¶li, którzy ¿yj±, s± g³odni…
Skoro to ksi±¿ka, to dlaczego jest o niej wspomniane w newsie o filmach? Powód jest prosty, chocia¿ naci±gany – na stronie powie¶ci mo¿ecie zapoznaæ siê z filmowym trailerem.
A teraz co¶ dla mieszkañców Stanów Zjednoczonych (nie stanowi± najwiêkszego odsetka odwiedzaj±cych Schron, ale trochê ich jest ;-P). Chrysalis, do którego scenariusz pisze os³awiony autor ksi±¿ek o tematyce science fiction, Ray Bradbury to kolejny postapokaliptyczny film. Znamy ju¿ jego datê premiery – bêdzie mia³a miejsce 5 listopada tego roku. Film bêdzie dostêpny poprzez us³ugê On Demand u dostawców kablowych takich jak Time Warner, Charter oraz Bright House. Daty premiery u pozosta³ych dostawców, takich jak Comcast, czy dostawcy satelitarni, zostan± og³oszone w najbli¿szym czasie.
W sieci pojawi³ siê te¿ trailer do produkcji Extinction: The G.M.O. Chronicles. Angielskojêzyczny film jest krêcony w Niemczech. Z uwagi na przyd³ugi opis filmu i ograniczone zasoby czasowe, ode¶lê Was w to miejsce w celu jego przyswojenia w wersji angielskiej. W Cicho Ziemnym newsie zobaczycie tak¿e trailer.
Pierwszego trailera doczeka³ siê te¿ obiecuj±cy obraz pt. The Book of Eli. Oto i on:
Ostatnia z przedstawionych dzisiaj produkcji to film argentyñskiego re¿ysera Luisa Ortegi pt. Dirty Sands. Z galeri± zdjêæ z filmu okre¶lanego jako „apokaliptyczny obraz, którym grupa ocala³ych wyrusza w podró¿, która zmusi ich do zmierzenia siê z w³asnymi demonami, marzeniami i têsknot± za chêci± ratowania w³asnej skóry” zapoznacie siê tutaj.
Tym morderczym sposobem powoli zmierzamy do ostatniej czê¶ci tegotygodnowego przegl±du filmowego. Chwal±c Atom za to, ¿e ju¿ koñczê pisaæ, zerknijcie jeszcze tylko na propozycje filmów, które mo¿ecie obejrzeæ dzisiaj (a w³a¶ciwie jutro) w telewizji.
Na pierwszy ogieñ idzie film Vampire Hunter D: ¯±dza krwi, który zostanie wyemitowany dzisiaj w nocy (czyli ju¿ w poniedzia³ek) o godzinie 1:55 na kanale Ale kino!. Oto jego opis. Piêæ minut potem na CANAL+Film zobaczycie Mg³ê, bêd±c± ekranizacj± powie¶ci Stephena Kinga. Natomiast jutro o dziesi±tej wieczorem staniecie przed trudnym wyborem – ogl±daæ Jestem Legend± na HBO, Nowy, wspania³y ¶wiat na TVN 7, czy SOS Dla Ziemi: Ja¶niejsza Ziemia na Discovery Science. O ile w odrzuceniu trzeciej pozycji mo¿e pomóc jej powtórka o trzeciej w nocy, o tyle pomiêdzy dwoma pierwszymi musicie wybieraæ sami. Równie¿ jutro, o godzinie 21:00 na kanale TV 4 zostanie wyemitowany film dokumentalny o dociekaniu do ¼róde³ ludzkich zainteresowañ przysz³o¶ci± – byæ mo¿e nie do koñca w klimatach, dlatego informacjê o nim podajê na samym koñcu. Tytu³ filmu to Efekt Nostradamusa.
Tak to ju¿ bywa, ¿e na wszelakich targach, festiwalach etc. s± prezentowane nowe klipy z seriali i filmów. Tak jest i tym razem, a mianowicie na Comic Con w San Diego. Twórcy postapokaliptycznej produkcji pt. 9 ujawnili 4-minutow± scenê walki z besti± oraz przebudzenie maszyny. Warto przypomnieæ, i¿ za re¿yseriê odpowiedzialny jest Shane Acker, natomiast g³ówni producenci to Tim Burton i Timur Bekmambetov. Polska premiera odbêdzie siê 18 wrze¶nia(poprawi³em poprzedni news, bo tam wyst±pi³a pewna niejasno¶æ, ale ju¿ wszystko siê zgadza)
W postapokaliptycznej przysz³o¶ci pewnej grupie szmacianych laleczek grozi zag³ada. Zrobi± wszystko, aby uratowaæ swoje ¿ycie. Jedna z nich, nosz±ca na plecach numer 9, jest ich ostatni± nadziej± na przetrwanie. Na ¿ycie laleczek czyhaj± siej±ce zag³adê, drapie¿ne kreatury nowego ¶wiata.
Na BethBlogu pojawi³a siê bardzo sympatyczna fotka kostiumu Vault Boy-a. Nades³a³a j± niejaka Molly B, która go wykona³a i by³a w niego ubrana na konwencie OTAKON 2009, w Baltimore. Jest to impreza dla fanów mangi, anime i generalnie popkultury Azji. Podobno odwiedzi³o j± równie¿ kilku przybyszów z krypty oraz najemnik Kompani Szpona.
Inkluzja – konkurs Trzynastego Schronu - 22:07 - nie wiem
Inkluzja to najnowsza ksi±¿ka autorstwa Andrzeja Sawickiego – znanego m.in. z kilku publikacji w SFFiH oraz Magazynie Fantastycznym. Przedstawiony w niej ¶wiat istnieje wbrew prawom natury, a ludzie s± tam nieproszonymi go¶æmi. Wiêcej o nadchodz±cej zag³adzie bêdziecie mogli dowiedzieæ siê, czytaj±c tê pozycjê, a szansa, by j± zdobyæ, nadarza siê w³a¶nie teraz. Trzynasty Schron wraz z wydawnictwem Fabryka S³ów organizuje konkurs, w którym do wygrania s± trzy egzemplarze powie¶ci pana Sawickiego. Pachn±ce nowo¶ci± ksi±¿ki mo¿ecie zdobyæ, przedstawiaj±c w³asn± wizjê koñca (a mo¿e i nie – kto bowiem ka¿e ³±czyæ apokalipsê z obrazem koñca?) ludzko¶ci. Jest tylko jeden warunek – apokalipsa musi nadej¶æ z przestrzeni kosmicznej. Prace na temat:
Apokalipsa przyjdzie z gwiazd? Jak to sobie wyobra¿asz?
nale¿y przesy³aæ w formie za³±czników na adres konkurs[malpa]trzynasty-schron.net, podpisuj±c je swoj± ksyw±, pod jak± jest siê zarejestrowanym na forum konkursu. Dozwolone s± zarówno literackie, jak i graficzne formy ekspresji. Chêtni powinni koniecznie zapoznaæ siê z regulaminem konkursu.
Dwa dni temu pisa³em o sympatycznym kostiumie Vault Boya z Baltimore. Dzisiaj natomiast, za po¶rednictwem portalu Planet Fallout, trafi³em na bardzo ciekawy poradnik z serii zrób to sam. Na stronie Weekly Geek mo¿ecie znale¼æ opis jak w prosty sposób stworzyæ swoje w³asne kapsle Nuka-Coli (no bo przecie¿ trzeba czym¶ p³aciæ), Med-X (jakby co¶ bola³o) no i Wygrzew, na wypadek gdyby zabrak³o nam si³. A to dopiero pocz±tek, bo autor zapewnia, ¿e bêdzie na bie¿±co publikowa³ kolejne tutoriale, w kolejce czeka kostium samotnego wêdrowcy czyli naszego bohatera w F3, kostium bandyty oraz ¶wiec±ca butelka Nuka-Coli Quantum. Trzymajcie wiêc ta¶mê i klej w gotowo¶ci!
Na serwisie Opium pojawi³ siê wywiad z Kub± Jab³oñskim, dyrektorem artystycznym Hardkoru 44, w którym mo¿na sporo przeczytaæ o koncepcji i estetyce filmu. Chocia¿ nie ma w nim wielu konkretów (w sumie trudno by³o by o nich mówiæ, bo film wyjdzie dopiero za trzy lata) to mo¿emy dowiedzieæ siê kilka ciekawych rzeczy. Twórc± zale¿y na tym, by film opowiedzia³ historie powstania zagranicznemu widzowi, mo¿emy siê wiêc spodziewaæ, ¿e bêdzie po angielsku. Je¶li chodzi o aktorów, to wyst±pi± zarówno ¿ywi jak i animowani, casting siê jeszcze nie zacz±³, wiêc drodzy mieszkañcy schronu szykujcie swoje portfolio. Ca³o¶æ bêdzie animowan± produkcj± SF, o mrocznym klimacie czerpi±cym wiele z ro¿nych dzie³ popkultury.
W³a¶nie pojawi³a siê nowa wersja jednego z dwóch najwiêkszych, obok Fallout 2 Restoration Project moda rozszerzaj±cego Fallout 2. Jak znalaz³, ¿eby jeszcze raz powróciæ do klasyka. Potrzebne do zainstalowania i uruchomienia pliki znajdziecie na NMA.
Lubimy postraszyæ siê wizjami koñca ¶wiata i przewidywaæ okropieñstwa zwi±zane z wojnami atomowymi, epidemiami zabójczych wirusów i atakami zombie. Ale je¶li wasza przygoda z "klimatami" zaczê³a siê od grania w Fallouty, to pewnie nie macie nic przeciwko temu, ¿eby (post)apokalipsa nie by³a traktowana w stu procentach powa¿nie i czarny, czêsto niewybredny humor nie jest wam obcy. Je¶li tak, to byæ mo¿e zainteresuj± Was takie tytu³y, jak Zombieland i Gas-s-s-s(albo Gas! or It Became Necessary to Destroy the World in Order to Save It).
Trailer tego pierwszego, bêd±cego komediow± opowie¶ci± o parze bohaterów próbuj±cych przetrwaæ w ¶wiecie pe³nym... zombiaków (nigdy by¶cie siê nie domy¶lili, gdybym nie napisa³ - z takim tytu³em?), znajdziecie tutaj. Po obejrzeniu zapowiedzi byæ mo¿e odejdzie Wam ochota na ogl±danie reszty, ale je¿eli nie, to wiedzcie, ¿e film trafi do kin, przynajmniej tych zachodnich, w pa¼dzierniku.
Ta druga pozycja wydaje siê byæ jeszcze mniej strawna, o czym mo¿e ¶wiadczyæ, ¿e stoi za nim okre¶lany przez Quiet Earth jako legenda kina klasy BRoger Corman, a sam film, oprócz przedstawienie losów Ziemi po wytruciu wszystkich osobników przekraczaj±cych dwadzie¶cia piêæ lat, ma koncentrowaæ siê miêdzy innymi na tañcach sk±po odzianych hippisek. Obraz ten jest ju¿ dostêpny w sprzeda¿y, ale oczywi¶cie nie znajdzie siê na polskich pó³kach sklepowych i jedyn± mo¿liwo¶ci± zakupu jest sprowadzenie go z zagranicy, zamawiaj±c przez Internet.
Mothership Zeta - wywiad na Polygamii - 18:05 - Holden
Serwis Polygamia.pl przeprowadzi³ wywiad z Brianem Chapinem, jedn± z osób odpowiedzialnych za Mothership Zeta. Znajdziemy w nim kilka mniej lub bardziej ciekawych inforjmacji. Dodatek bêdzie raczej oparty na walce, nie doczekamy siê siê w nim Elvisa, ale spotkamy fikcyjne postacie w ró¿nym stopniu powi±zane ze ¶wiatem Fallouta 3. Chyba najwa¿niejsz± rzecz±, a raczej potwierdzeniem tego co wiedzieli¶my ju¿ wcze¶niej, jest fakt ¿e Beth nie szykuje kolejnych dodatków, ten bêdzie ostatni (niektórzy zapewne odetchnêli z ulg±). Tak czy siak, ca³o¶æ wywiadu znajdziecie tutaj, mi³ego czytania.
Kto by³ ma okazjê przypomnieæ sobie t± imprezê, kto nie by³ mo¿e oceniæ czy podj±³ s³uszn± b±d¼ nies³uszn± decyzjê o swojej obecno¶ci (lub nieobecno¶ci) na OldTown. No i skorygowaæ to w przysz³ym roku.