<< Nowiny | << Archiwum nowin
14 sierpnia 2010
Bethesdowa drabinofobia... - 17:29 - Dr Rectum
Fallout 3
Przegldajc coraz bardziej skpe w postapokalitptyczne klimaty, nowinki na stronie IGN, natrafiem na bardzo intrygujce pytanie... Dlaczego Fallout 3 nie ma adnych drabin. Nigdy tego nie zauwayem, nie zwracaem na to jakiej szczeglniej uwagi. Dopiero gdy kto w kocu je zada, popadem w obd. No wanie, przecie to w niesamowitym stopniu poprawio by grywalno, uatwio przemieszczanie si po pitrach niektrych budowli, pozwolio by wchodzi na dachy. Otwaro by niesamowicie wiele drg ktre dotychczas nie byy dostpne. Dao by naprawd duo frajdy, bo kt z nas nie spdzi co najmniej 20 minut swojej ulubionej gry, na wchodzeniu na szczyt drabiny i zeskakiwaniu z niej amic sobie nogi ku oglnej zaciesze gawiedzi.

Mao tego... Sam Todd Howard przyzna si, e drabiny nie uraczymy w adnej produkcji Bethesdy z jednego prostego powodu. Z powodu ich saboci. Z powodu tego, e najwiksze programistyczne mzgi w ich firmie nie potrafi poradzi sobie z bdami w AI, ktre rzekome pode kawaki zardzewiaego metalu wywouj w ich silniku.

Mi nasuwaj si kolejne pytania... Czyby drabiny byy powodem oddania Fallouta: New Vegas w rce Obsidianu? Czyby strach przed sw saboci tak bardzo ich przers? Czy gdy opanuj technik umieszczania drabin w grach, to bdziemy spotyka ich cae lasy i mas random ecounterw z nimi w roli gwnej? Czy ciany budynkw bd nimi wrcz usiane tak, e nie bdzie wida na nich farby, a schody z znikn z powszechnego uytku?

Odpowiedzmy sobie na nie sami, w duszy...
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer