Van Buren - lokacje - 16:33 - Sajdon |
|
Jak informuje KubaDM, na Forum NMA opublikowano listê lokacji, które mia³y pojawiæ siê w projekcie Van Buren. Znajduj± siê tam tak¿e bardzo ciekawe opisy, z których mo¿na wiele wywnioskowaæ na temat t³a historycznego i jako takiej fabu³y gry. W±tek znajduje siê TUTAJ (w±tek na samym dole - oczywi¶cie w jêzyku angielskim).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Program na Discovery - 19:30 - Ace |
|
Dzi¶ o godz. 22:00 na kanale Discovery bêdzie mo¿na obejrzeæ program dokumentalny o wybuchu w elektrowni j±drowej w Czernobylu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bur¿ujskie grafiki i FAQ - 17:21 - Sajdon |
|
Na oficjalnej stronie postapokaliptycznego projektu gry cRPG Bur¿uazja umieszczono sporo nowych materia³ów. Po pierwsze zosta³a pokazana nowa wersja FAQ, w którym znale¼æ mo¿na odpowiedzi na nurtuj±ce pytania dotycz±ce Bur¿uazji. FAQ ma byæ dalej rozwijany w oparciu o zadawane przez Fanów pytania na oficjalnym Forum projektu. Opublikowano rownie¿ kilka rysunków koncepcyjnych i randerów - wiêkszo¶æ naprawdê imponuj±cej jako¶ci.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowo¶æ filmowa w Polsacie - 18:32 - Squonk |
|
W ¶rodê (13 pa¼dziernik) na Polsacie o godz. 20:45 zostanie pokazany film "Omega Doom". Kino klasy B, ale w "falloutowych" klimatach. Najlepiej obejrzeæ i przekonaæ siê samemu ;). W dziale Rozrywka znajduje siê krótka recenzja tego filmu.
Informujê tak¿e wszem i wobec, ¿e od dzisiaj jestem nowym newsmanem Trzynastego Schronu! :)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 4 i 5 s± mo¿liwe! - 21:54 - Sajdon |
|
Niedawno w dziale Imperium gier w Wirtualnej Polsce pokaza³ siê pewien ciekawy news... czy to prawda, sam nie wiem... podziêkowania za linka dla Karaffki :-).
Wczorajszej nocy Interplay og³osi³ swój raport finansowy, dotycz±cy pierwszej po³owy tego roku. Mo¿na w nim znale¼æ tabelki i liczby, które nas graczy, ma³o interesuj±. Znacznie ciekawsza jest natomiast informacja w nim zawarta, dotycz±ca Fallouta. Otó¿ w raporcie mo¿na przeczytaæ, ¿e Bethesda jest sk³onna stworzyæ gry Fallout 4 i Fallout 5, jednak zrobi to za co najmniej 1mln USD zagwarantowanych przychodów od ka¿dej z gier. Gdy tylko uda siê nam zdobyæ nieco wiêcej informacji na ten temat, niezw³ocznie Was poinformujemy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Falkon i Bur¿uazja - 22:07 - QBA |
|
W dniach 19 - 21 listopada w Lublinie odbêdzie siê Falkon - Ogólnopolskiego Konwentu Mi³o¶ników Fantastyki. Zaproszony zosta³ tam zespó³ Bur¿uazji, który zaprezentuje tam swój projetk. Omówiony zostanie ¶wiat gry, fabu³a, g³ówny bohater, system RP zatyt³owanym "oi'bur¿uj" oraz innowacyjnym system ¿ycia NPC. Zaprezentowane zostan± tak¿e prace grafików, screeny z TechDema oraz bêdzie mo¿na siê dowiedzieæ czego¶ wiêcek o zespole i ich pracy.
Z Trzynastego Schronu prawdopodobnie bêdê tam ja i Sajdon, jednak¿e tylko w roli widzów :). Porgram, ceny, lokalizacja itp. - wszystko to jest omówione na stronie konwentu, która ma naprawdê fajny layout.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Odwaga to jedno... - 0:38 - QBA |
|
Powsta³ w³a¶nie nowy projekt modyfikacji Fallouta 2. Odwaga to jedno, bo tak± nazwê nosi ów projekt, jest jeszcze w powijakach i na razie nie znamy zbyt wielu konkretów. ¯yczymy jednak twórcom wszystkiego najlepszego :). Tutaj macie stronkê projektu.
¬ród³o: SAD
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Trochê zmian - 9:41 - Sajdon |
|
Przede wszystkim chicia³bym oznajmiæ, ¿e po ponad dwóch miesi±cach powolnych przeróbek ok. 90% naszego serwisu zosta³o dostosowanych do innych przegl±darek ni¿ Internet Explorer, którego u¿ytkownicy nie zauwa¿yli i nie zauwa¿± ¿adnej zmiany. Musia³em zmieniæ czê¶ciowo pliki stylów, a w starszych dzia³ach wprowadzaæ zmiany rêcznie. Najbardziej zauwa¿alne jest to w samych Nowinach, które ju¿ od kilku tygodni wygl±daj± prawie tak jak powinny. Koñczenie poprawek bêdzie siê odbywa³o na bie¿±co wraz z aktualizacjami poszczególnych dzia³ów. Niestety na kolorowy pasek przewijania w wewnêtrznym okienku strony trzeba bêdzie jeszcze trochê poczekaæ... (no, chyba ¿e kto¶ nas wspomo¿e gotowym skryptem czy kodem, któy dzia³a³by w innych przegl±darkach - ja na poszukiwania nie mam czasu :-) ).
Dzisiaj zrobi³em te¿ update Gad¿etów dodaj±c 4 nowe obrazki oraz Twojego Bohatera F2, gdzie znalaz³a siê postaæ Sulika.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
An_con 2004 - 18:49 - Squonk |
|
Na VDHP pod TYM linkiem pojawi³o siê d³ugie i okraszone "ciekawymi" zdjêciami sprawozdanie z an_conu 2004. Czyli "imprezy integracyjnej" u an_ge, na której spotkali siê przedstawiciele polskiej sceny fallouotowej oraz zwyczajni fani Fallouta. Tekst wyczerpuj±co podejmuje temat, a dodane zdjêcia znakomicie dope³niaj± ca³o¶ci. Ka¿dy mo¿e wiêc powiedzieæ: "Szkoda, ¿e tam mnie nie by³o..."
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zmiany na DAC - 21:48 - Squonk |
|
Na DAC w ostatnim czasie zasz³o wiele zmian. Serwis zosta³ przeniesiony na nowy, p³atny serwer i wprowadzono mo¿liwo¶æ dofinansowania tej w sumie zas³u¿onej strony falloutowej (o czym zreszt± do¶æ sporo napisa³ Kaczor na VDHP).
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
"J±drowa" ciekawostka z Litwy - 23:29 - Squonk |
|
W ubieg³ym tygodniu rz±d litewski podj±³ decyzjê o odroczeniu zamkniêcia jednego z dwóch reaktorów elektrowni atomowej w Ignalinie. Zgodê na to musi wyraziæ jednak Unia Europejska. Kwestia dalszego dzia³ania elektrowni by³a jednym z warunków przyjêcia Litwy do wspólnoty. Elektrownia zosta³a zbudowana w 1983 roku. Zainstalowano w niej reaktory kana³owe z rdzeniem grafitowym - typu RBMK - o mocy 1300 MW ka¿dy. Reaktory takiego samego typu pracowa³y w elektrowni w Czarnobylu na Ukrainie, gdzie w 1986 roku dosz³o do najpowa¿niejszej katastrofy w dziejach energetyki j±drowej. Ignalino znajdujê siê 250 kilometrów od granic Polski. Ignaliñska elektrownia produkuje 80% energii elektrycznej na Litwie. I to jest m.in. g³ówny powód opó¼nieñ w procesie jej wy³±czania. Wed³ug planów pierwszy blok elektrowni powinien zostaæ zamkniêty do 2005 roku a drugi w latach 2009 - 2015.
¬ród³o: Onet.pl - Wiadomo¶ci
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Aktualki - 19:36 - Sajdon |
|
Dzisiaj trochê mniejszych aktualek... Twój Bohater FT - opis postaci Mastera Humor Obrazkowy - podziêkowania dla Szczypek Ekwipunek F2 - w kategorii Ksi±¿ki pojawi³ siê nowy przedmiot - Pip Boy lingual enhanter, któego screena i opis zdobycia nades³a³ KaozZ. Poniewa¿ nie ma tego przedmiotu na ¿adnej innej stronie, a swoj± p³ytê z Falloutami po¿yczy³em, by³bym wdziêczny gdyby kto¶ wyci±gn±³ plik graficnzy tego przedmiotu z plików gry i podes³a³ mi na e-maila... polski opis te¿ by siê przyda³ ;-)). Porady F1/F2 - Stefan opisa³ jak poprzez save/load korzystaj±c z F1 i F2 mo¿na uzyskaæ maksimum punktów do S.P.E.C.I.A.L. sporo ciekawych uwag, poprawek i wyszukanych b³êdów - thnx to nosiwoda
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Program na Discovery - 20:29 - Squonk |
|
To trochê spó¼niona, ale nadal aktualna informacja. Jutro (28 pa¼dziernika) na Discovery Channel o godz. 10.00 bêdzie mo¿na obejrzeæ program "Samoloty, które nie lata³y: Atomowy bombowiec".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowy mod do Fallouta 2 - 20:53 - Squonk |
|
Mod do Fallouta 2: "A New Vision" opracowywany przez TeamX wszed³ w fazê pierwszych prób. Wprowadza on zmiany w lokacjach Arroyo, Klamath oraz czê¶ciowo w Den. Pod TYM linkiem mo¿na dowiedzieæ siê wiêcej o projekcie oraz zobaczyæ pierwsze efekty pracy zespo³u.
¬ród³o: NMA
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Prze³om w Bur¿uazji! - 16:41 - Sajdon |
|
Intoxicate poprosi³ mine o umieszczenie na ³amach naszego serwisu takiego oto og³oszenia:
Od d³u¿szego czasu pewien problem spêdza³ sen z powiek Teamowi Bur¿uazji. Wiele projektów (rownie¿ komercyjnych) czasami musi podejmowaæ trudne decyzje. Dlatego po przeprowadzeniu burzy mozgow (i analizy rynku) zdecydowali¶my siê na zmiane silnika. Nasz wybór - "Torque Engine", jest ca³kowicie gotowym silnikiem (co oznacza znaczne przy¶pieszenie prac nad Bur¿uazja). Ma w pe³ni funkcjonaln± spo³eczno¶æ, wsparcie techniczne oraz wiele innych zalet, które stanowi± o jego wyborze. Oferuje miêdzy innymi: - mo¿liwo¶æ gry w Bur¿uazjê na Linuxie i Macintosh`u - gotowy System Skryptów - dynamiczne ³adowanie lokacji - wbudowane edytory - co pozwala ka¿demu stworzyæ lokacje (pomocne przy tworzeniu tzw. Modow) - fizyka poruszania siê pojazdami (czyli bedzie mo¿na poruszaæ siê pojazdami po lokacji) - minimalne wymagania dla tego silnika to: PII 400MHZ, 256RAM, RIVATNT2 32RAM, (wiêc Bur¿uazja uruchomi siê nawet na przeciêtnym sprzêcie) - gotowy silnik graficzny, który pozwala na generowanie obrazu wspania³ej jako¶ci
Dzieki Torque zyskamy wiele mo¿liwosci, ktorych nie mogli¶my osi±gnaæ w ZeDzie (stary Engine). Bur¿uazja bêdzie sta³a na o wiele wy¿szym poziomie, je¿eli wykorzystamy ten silnik.
Najwa¿niejsz± zalet± jest jednak to, ¿e dziêki "Torque", Bur¿uazja wyjdzie znacznie szybciej (zaoszczêdzimy minimum pól roku). Niestety ma jedn± zasadnicz± wadê - jest silnikiem komercyjnym. Aby go uzywaæ, trzeba zakupiæ licencjê kosztujac± 100$.
I TU POTRZEBUJEMY WASZEJ POMOCY!
Bur¿uazja jest projektem tworzonym przez grupê zapalenców i jako taki, nie posiada bud¿etu. Dlatego potrzebujemy Waszego wsparcia. Zakup licencji jest niezbedny aby korzystac z kodu ¼ród³owego, oraz aby dostaæ siê do obszernej dokumentacji silnika. Innymi s³owy: bez licencji stoimy w "martwym punkcie".
Je¿eli chcecie pomóc Bur¿uazji ukazaæ siê kiedy¶ na pó³kach sklepowych, to macie okazjê tego dokonaæ! Jak? Odpowied¼ jest bardzo prosta: pomagaj±c nam uzbieraæ sumê 100$ (czyli oko³o 400PLN). W jaki sposób to zrobiæ? Ju¿ t³umaczê. Dokonuj±c wp³aty na to konto bankowe:
Piotr Gawiñski 18 1050 1793 1000 0022 8331 9636
Jeste¶my wdziêczni za ka¿d± kwotê, poniewa¿ te pieni±dze pozwol± na zakup licencji i stworzenie Bur¿uazji. KA¯DY, kto we¼mie udzia³ w tej akcji zostanie wpisany do dzia³u CREDITS w Burzua¿ji
Z góry dziêkujê wszystkim. Andrzej "Kolos" Koloska Szef Projektu
Akcja szlachetna, wiêc ju¿ biegiem na pocztê! Koledzy z Bur¿uazji chc± pojechaæ do Czarnobyla szukaæ inspiracji i musz± t± kasê jako¶ zebraæ, nie? Ja ju¿ siê do³o¿y³em - akurat tyle, by starczy³o na im na jedno ma³e... piwo :-))
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|