<< Nowiny | << Archiwum nowin
10 czerwca 2002
Multiplayer w Fallu 2? - 1:04 - DoPr
Zdaje się, że TeamX z www.fallout.ru wymyślił jak grać w Fallouta 2 na dwie osoby po LAN'ie. Choć dość słabo, jeśli w ogóle, się na tym znam to spróbuję przetłumaczyć to co można znaleĄć na NMA (http://www.nma-fallout.com/#newsitem1022825419,34079,).
- By grać w Fallouta 2 na dwie osoby po LAN'ie przy użyciu tych samych, z'cache'owanych zasobów należy:
a: "Map Network Drive" (mapowanie dysków sieciowych??) jest włączone na wszystkich komputerach
b: fallout2.cfg jest zaznaczony/sprawdzony (??) by się upewnić, że wszystkie ścieżki są poprawne
2) Jeśli jeden z graczy pozostawia coś na mapie i potem z niej wychodzi to wtedy dane rzeczy są dostępne dla innego gracza, który może je zabrać.
3) Ukończone questy są zaznaczane dla wszystkich graczy, niezależnie od tego kto je ukończył.
4) Jeśli pozostawimy NPC w danej lokacji, to drugi gracz nie może ich zrekrutować ponieważ wtedy zawiesza się gra. Z drugiej jednak strony można te NPC zabić. Również nie można klonować NPC'ów i jeśli jeden z graczy dla przykładu pozostawi Sulik'a i Vic'a w Klamath, to gdy wchodzisz z tymi bohaterami do danej lokacji to automatycznie odłączają się z twojej drużyny i zostają na mapie tak jak by były jakimiś zwykłymi stworzeniami.
Nie mam pojęcia jak mam rozumieć ostatni punkt... Jednak spróbowałem to przetłumaczyć na język polski, choć zainteresowanych tym trikiem odsyłam na NMA. Lepiej chyba jednak będzie przeczytać oryginalny tekst... A najlepiej jeszcze by było poszukać tych informacji na www.fallout.ru. Sposób na tego specyficznego "cooperativa" w Fallu wymyślił niejaki Jfalc, który przez przypadek odkrył ten sposób podczas pisania już wspominanego w naszych niusach edytora do map. Trzeba jeszcze dodać, że podczas gry nie widać drugiego gracza i że cały ten sposób opiera się na dzieleniu z'cache'owanych (chyba łatwiej by mi było napisać "skeszowanych" ;-)) zasobów... cokolwiek to może znaczyć.
Tak czy inaczej jest u nas w Polsce mnóstwo odważnych ludzi, którzy pewnie wypróbują ten sposób na Fallouta, mimo iż jest dość zagmatwany i pewnie nie do końca wiadomo czy działa. Muszę przyznać, że trochę im zazdroszczę. :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer