<< Nowiny | << Archiwum nowin
20 kwietnia 2008
Fallout 3 – Pierwsza oficjalna prezentacja. - 0:31 - DoPr
„I rzek mi: Stao si. Jam jest Alfa i Omega, pocztek i koniec. Ja pragncemu dam darmo ze rda wody ywej.” Apokalipsa witego Jana, rozdzia 21, werset 6.

Jakie kilka, kilkanacie dni temu Bethesda zaprosia szereg dziennikarzy na prezentacje Fallouta 3. Dugo o tym nic nie mwilimy na Schronie, ale jak wczytacie si w ten tekst przekonacie si, e tym razem byo o czym napisa. Cao napisaem czytajc mas reportay z tej prezentacji.

Fallout 3 zaczyna si od etapu samouczka, ktry przenosi nas do niemowlcych lat bohatera. Poznajemy tam swojego ojca (gos podoy tu Liam Neeson – w grze moe znale si okoo 50-60 rnych podkadw gosowych), ktry odbiera nasz pord, a nastpnie na podstawie krtkiego dialogu ustalana jest nasz pe oraz imi. Dalej mona bdzie ustali swj wygld za pomoc maszyny prognozujcej rozwj noworodka – czyt. jak doroniemy bdziemy wyglda tak, jak pokazuje maszyna (ma by te moliwo wyboru gotowego wizerunku). Co ciekawe wyglda na to, e zalenie od tego jak zaprojektujemy nasz wygld, tak te zmieni si wygld naszego ojca, ktrego twarz przy porodzie jest zasonita mask chirurgiczn.
Dalsze ustalanie cech postaci odbywa si w zabawny sposb w etapie nazwanym „Baby Steps”... Rok po porodzie ojciec wkada nas do kojca (przeczuwamy tylko, e co okropnego wydarzyo si przy porodzie, e nie ma w pobliu mamy), a tam znajdujemy oprcz czerwonej pieczki, dziecic ksieczk „You are Special!” (aluzja do Falloutowego systemu rozwoju postaci S.P.E.C.I.A.L.). Na jej stronach z obrazkami i odpowiednimi rymowankami, dodajemy i odejmujemy punkty umiejtnoci - to ju znamy z poprzednich Falloutw. Poza tym, jest to te etap zapoznawania si ze sposobem dziaania gry np. tym jak uywa przedmiotw. Uczymy si tu czyta ksiki, otwiera drzwiczki do naszego kojca, czy te wspina na krzesa, czy na ko ojca by troch na nim poskaka. Ma to nas przygotowa do bezbolesnego rozpoczcia waciwej gry.
Podczas 10 urodzin w schronowej stowce, otrzymujemy od nadzorcy Vault 101, Pipboy'a 3000 – znany nam ju gadet, ale podobno bdzie na rk. Wida Squonk czu pismo nosem w jednym z poprzednich niusw. W kadym razie, jedn z zupenie nowych funkcji dla Pipboy'a bdzie wiecenie, ktre powinno si przyda w ciemnych pomieszczeniach. Poza tym pozwoli na szereg standardowych opcji, w tym na wejcie do inwentarza, mapy, czy np. na sprawdzenie statusu misji (quest log) co ju po raz pierwszy mona bdzie wykorzysta wanie podczas urodzinowej imprezy – no chyba, e wolimy nic nie robi, tylko patrze jak wielorki robot Mr. Handy kroi nasz tort. W kadym razie na tym etapie rozwoju postaci, zostaniemy rwnie wprowadzeni w system rozmw, ktry przetestujemy na urodzinowym party (Bethesda uspokaja, e bd to opcje dialogowe w stylu F1 i F2) oraz otrzymamy od ojca wraz z paroma wskazwkami dotyczcymi obsugi, nasz pierwsza spluw: BB Gun.
Dalsza cz wprowadzenia do gry to wiek 16 lat, gdzie posta bdzie musiaa przej tzw. „G.O.A.T. Test” czyli General Occupation Aptitude Test, ktry ma za zadanie okreli do jakich prac najlepiej bdziemy si nadawa w schronie (z ang. „Goat” to "Koza" – gra ma by przesiknita drobnymi elementami humorystycznymi).
A pniej? To ju nie zostao zaprezentowane, ale jak mona si domyli, nastpny w kolejnoci musi by trening wojskowy. Cay tutorial zakoczy si w wieku lat 19, gdy to wyruszamy w poszukiwaniu naszego ojca – tu przed jego zakoczeniem, bdziemy mieli jeszcze ostatni szans na popraw statystyk.
Do dowcipnych elementw tutoriala mona zaliczy klawisz „A”, ktrego nacinicie podczas porodu spowoduje e zaczniemy paka, a w wieku niemowlcym bdzie suy do mwienia „Da-da”.

Zakoczenie samouczka wypuszcza nas do waciwego wiata gry, gdzie moemy swobodnie si porusza i robi co tylko nam przyjdzie na myl, przy czym nie mona zapomnie, e to nie FPS, ale cRPG, gdzie np. zabicie postaci na zawsze zamknie moliwo wykonania pewnych zada - Fallout to nie Oblivion, gdzie podczas jednej gry mona wykona wszystko co przewidzieli programici i tu niestety (a moe na szczcie) wybr jednej cieki postpowania, permanentnie blokuje inne i naley postpowa z rozwag. Dodatkowo nasze dobre i ze uczynki s odzwierciedlone w poziomie karmy, ktra te ma wpyw na to czy od danych postaci otrzymamy zadania, czy te nie.

Dogmeat, pewnie nie ten sam co z Kalifornii bo mia by 100 lat, ale... Wszyscy s ciekawi jak bdzie wyglda (cho te wtpliwoci ju s w sumie rozwiane na screenach w jednym z poprzednich niusw) oraz co najwaniejsze, jak bdzie si zachowywa.
Nowego towarzysza podry znajdujemy w random encounterze (losowym spotkaniu), w ktrym jestemy wiadkami walki psa i jego pana z jak band. W potyczce waciciel psiny ginie, a sama biedna dusza przychodzi do nas i prosi o zaopiekowanie si.
Wszystko wskazuje na to, e bdzie to samodzielna posta, ktrej bdziemy mogli wydawa szereg prostych polece poprzez opcje dialogowe (pies nam nie odpowie, ale co najwyej warknie, czy szczeknie), zaczynajc od szukania/aportowania jedzenia, narkotykw czy amunicji, a koczc na czekaniu w danym miejscu, trzymaniu si z dala, czy te ucieczce do Vault 101, gdzie bdzie czeka grzecznie przed wejciem. Co prawda psiak bdzie mg te podobno atakowa, straszy i odwraca uwag wrogw, ale tu bdziemy ryzykowa, e zostanie nieodwracalnie zabity. W niedawno opisywanym w naszych niusach wywiadzie audio z Toddem Howardem na KOXM, Todd wyranie zaznacza, e nie chc, by Dogmeat by takim pomocnikiem, ktrego utrzymywanie przy yciu na si, znaczco wpynie na zmniejszenie trudnoci gry. W zwizku z tym, chyba moemy zaoy, e psiak bdzie przede wszystkim klimatycznym dodatkiem do rozgrywki.

Inni towarzysze podry... Bethesda nadal utrzymuje w tajemnicy informacje na ten temat. Co prawda Todd Howard wspomina o jednym „ludzkim” towarzyszu w wywiadzie KOXM, ale te nie powiedzia nic konkretnego. Jest to generalnie temat peen spekulacji, ale doniesienia s takie, e to kto si do nas przyczy bdzie w duej mierze zaleao od naszej karmy, ktra odgrywa du rol w fabularnej stronie gry.

Gwnymi przeciwnikami w grze bd mutanty i ghoule, ktrych w grze bdzie kilka rodzai. Od takich, z ktrymi da si jeszcze porozumie, do przeciekajcych zombii-podobnych, wieccych ywych trupw. Te co bardziej radioaktywne, bd w zblieniu zatruwa nas (prdzej zginiemy ni zmutujemy), a siebie nawzajem leczy. Rwnie Brotherhood of Steel bdzie sprawiao mas problemw, co nieraz ma stawia nas w trudnej sytuacji. Zetkniemy si rwnie z najemnikami z Talon Company. Generalnie czsto bdziemy wiadkami walki pomidzy tymi frakcjami i czsto najlepszym rozwizaniem bdzie odczekanie, a si wybij i dopiero pniej wkroczenie do akcji.
Cho to, e wkroczymy pniej nie znaczy, e np. bdziemy walczy ze sabiej uzbrojonymi przeciwnikami. Jednych z goci zaproszonych na pokaz Bethesdy, najbardziej zaskoczyo to, e jeden z najemnikw Talon Company podbieg do martwego mutanta i podnis jego minigaun, ktrym zaatakowa bohatera gry.

Bronie w grze podobno wykonane s w stylu steampunk'owej hybrydy z latami pidziesitymi, zbudowane z oglnodostpnych w okolicy mieci w zniszczonym Washingtonie. Do rk dostaniemy podobnie jak w poprzednich Falloutach, szereg spluw siejcych zniszczenie, od karabinkw, poprzez bronie laserowe, a na granatach koczc. Jedn z najciekawszych zabawek wspomnianych w rdach tego niusa, jest Fat Man – przenona wyrzutnia bombek nuklearnych, ktra po wystrzeleniu i efektownym grzybku pozostawia pewn cz terenu silnie napromieniowan... o masakrze nie wspominajc.

Power Armour, czyli to co tygrysy lubi najbardziej. Chodzcy czog, tak bdzie mona nazwa chyba nasz posta we wyposaon. Jednak wszystko ma swoje ze i dobre strony, gdy chodzc w tej kupie elastwa, bdziemy porusza si znacznie wolniej oraz nasze pole widzenia w trybie pierwszej osoby rwnie bdzie ograniczone. Tu warto doda, e podobnie rany np. ng utrudniaj poruszanie, czy np. oczu spowoduj, e obraz bdzie niewyrany.

Mechanika walki bdzie rni si znaczco od tego, co oferowali poprzednicy. Generalnie dlatego, e tym razem jest to tzw. shooter, ale te nie bdzie polegaa gwnie na refleksie, gdy wpyw na celno bd miay nasze umiejtnoci i np. przy sabo rozwinitym Big Guns, celownik podczas strzelania z Railgun'a bdzie odpywa z celu. Lub gdy bdziemy korzystali z uszkodzonej broni, moe zdarzy si, e si zatnie lub nie bdziemy umieli jej przeadowa wystarczajco szybko.
Wikszo czasu walk bdziemy toczy w trybie czasu rzeczywistego, jednak mamy te zapas punktw akcji, ktre su do uruchomienia systemu V.A.T.S. (Vault-Tech Assisted Targeting System), ktry pauzuje gr. Gdy zaznaczymy nasz cel i naciniemy odpowiedni kombinacj klawiszy, podwietl si rne czci ciaa wroga i powiedz nam jakie jest procentowe prawdopodobiestwo trafienia. Po przydzieleniu punktw akcji na dane ataki (ktre mona kolejkowa na rnych przeciwnikw), bdziemy mogli oglda walk i co ciekawe – z trzeciej osoby! Ju nie jako aktywni uczestnicy, ale widzowie! Po zakoczeniu tego specyficznego „kombosa”, punkty akcji spadn do zera i na powrt bdziemy aktywnie grali z widoku z pierwszej osoby. Zalenie od tego czy bdziemy biegali, skakali i strzelali we wrogw, czy te stali w miejscu i nic nie robili, punkty akcji bd si regeneroway wolniej lub szybciej. Zanosi si na to, e nie bdzie to „Oblivion z pistoletami”, a ciekawa kombinacja rnych systemw walki znanych z innych gier... ale oczywicie trzeba wzi poprawk na to, e dopiero w praniu okae si, czy jest to funkcjonalne rozwizanie.

Oczywicie walka to nie wszystko. Podczas gdy wiele sytuacji bdzie mona przej w Power Armour'ze koszc z Railguna mutantw ze Sledge Hammerami czy Wyrzutniami Rakiet, tak te nie wolno zapomina o tym, e mimo wszystko jest to cRPG, czyli mog si kry inne drogi do celu. Mona si kry, skrada czy te nawet prbowa hakowa roboty.

Rozwj postaci moemy podejrzewa, e bdzie podobny do tradycyjnych Falloutw, gdzie skille i umiejtnoci podnoszone byy z nowymi poziomami postaci czy te na inne sposoby takie jak np. ksiki. Do istotnych wieci naley jednak zaliczy t, e wszystko wskazuje na to, e bdzie limit rozwoju do 20 levelu. Trudno powiedzie jaki to bdzie miao wpyw na rozgrywk.

Jednym z wikszych poziomw na otwartym terenie bdzie National Mall w Washingtonie, ktry jest granic oddzielajc tereny Brotherhood of Steel od tych opanowanych przez Mutantw. Miasto jest jedn-czwart obszaru gry i generalnie cay teren jest mniejszy od oferowanego w Oblivionie... Ale jest znacznie bardziej zagszczony – jest wicej zaj, a mniej podrowania.

Na koniec to co najwaniejsze. Jednoczesna data premiery gry na X360, PS3 oraz PC nadal nie jest dokadnie znana, ale Bethesda utrzymuje, i bdzie to jesie tego roku. Czas gry moe waha si od 20 do 70 godzin, z tym, e by w peni dowiadczy caoci nie wystarczy tylko jedno podejcie. Ponadto Bethesda nadal jasno nie okrela co bdzie przewaao w grze: elementy typowe dla strzelanki czy jednak fabularne. Poza wieloma pozytywnymi sygnaami, pozostaje nam niestety czeka, a pojawi si wicej informacji. Najpewniejszym terminem kolejnej pokanej dawki wieci bdzie lipcowe E3, gdzie na pewno zostanie pokazane znacznie wicej i to nie tylko wybranej grupie dziennikarzy.

rda:
kotaku.com
xbox360.ign.com
joystiq.com
gameshark.com
1up.com
shacknews.com
gamespot.com
teamxbox.com
xbox360.gamespy.com
gamesradar.com
gametap.com
destructoid.com
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer