Zlepkiwyrazów - 11:16 - Oozy |
|
Od paru miesięcy denerwowały mnie tejmniczezlepkiwyrazów, które co bardziej spostrzegawczy czytelnicy zapewne nie raz na ów paginie dostrzegli. Niestety, żaden z twórców stronki nie przyznawał się do uprawiania ów niecnego procederu, choć indagowałem chyba wszystkich, i to nie raz. Postanowiłem więc (rychło w czas - po paru miesiącach - ale podobno lepiej póĄno niż wcale :-)), postanowiłem więc, że sam zajmę się tą czarną robotą. Jak pomyślałem, tak zrobiłem. Na pierwszy ogień poszedł dział PORADY (do Fallout'a 2). Mam nadzieje, że żadna zlepka w tym dziale mi się nie ustrzegła :-). Acha - do współautorów stronki - jeśli kiedykolwiek złapię kogoś na zlepianiuwyrazówtoZABIJE k... mac!!! ;-)). Wiem, że ten kto to robi, nie robi tego celowo, tylko pewnie niechcący, "za pomocą" jakiegoś niedorobionego programu (czyżby Bill maczał w tym palce? :-)), ale niewiedza nie jest żadnym usprawiedliwieniem.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Historia BIS - 3:35 - DoPr |
|
Na NMA można przeczytać dość dokładną i krótką historię Black Isle Studios, którą na Forum BIS napisał Feargus Urquhart. Można się np. dowiedzieć, że BIS powstawało aż od 1994 roku.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout Modding Centre - 19:03 - DoPr |
|
Do Sznurków dodałem link do FMC, które podobno już prawie setny dzień cierpi na "niepopularność" - jak mówi Deadlus.
Dopisek: Źle zrozumiałem Deadlusa i jak się okazuje mieli "tylko" 100 odwiedzin dziennie. I to ma być "niepopularność"?? :-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Krzyżowcy Świętego Granatu Ręcznego - 19:11 - DoPr |
|
Na Wasteland'zie pojawił się news Obsydiana o tym, że ich strona znów działa. Jak się okazało przyczyną były problemy z serwerem, ale zresztą można się było tego domyślić bo to już nie pierwszy raz się zdarza.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Interplay, a NASDAQ. - 19:37 - DoPr |
|
Ostatnio w internecie pojawiły się paskudne plotki o wykluczeniu Interplay'a z notowań NASDAQ, co skończyło się spadkiem wartości akcji tego wydawcy gier. A oto dowód, że to nieprawda: Company Name: Interplay Ticker Symbol: IPLY Exchange: NASDAQ NM
Last Trade: 3/1/2002 4:01:00 pm Previous Close: 0.25 Opening Price: 0.28 Closing Price: 0.26 Change: Up 0.01
Today's Low: 0.25 Today's High: 0.28 Volume: 17200
Copyright 1998-2002, MarketWatch.com Inc. User agreement applies. Intraday data provided by S&P Comstock and subject to terms of use. Intraday data is at least 20-minutes delayed. All times are Eastern Time. Historical and current end-of-day data provided by Interactive Data Corp.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
wastelands rangers - 23:13 - DoPr |
|
Do działu Sznurki dodana została nowa strona. Tym razem jest to wastelands rangers, z bardzo ciekawie opracowanymi opisami reandom encounter'ów z FT i danymi na temat niektórych przedmiotów. Wykonanie strony jest bardzo miłe dla oka i przyjemnie czyta się napisane tam teksty. Link do tej strony już wcześniej był na Trzynastym Schronie, ale nie dało się tam wejść. Teraz jednak już na pewno wszystko działa. :-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Post Nuclear - 10:57 - Oozy |
|
Post Nuclear to tytuł PODOBNO ciekawie zapowiadającej sie gierki w klimacie Fallouta. Gra jest tworzona przez litewskich programistów-amatorów. Niestety, z powodu kiepskich łączy (po litewskiej stronie of coz ;-)) nie udało dowiedzieć mi się czegoś więcej. Więcej info postaram się zarzucić wieczorkiem (póĄnym). A do tej pory, kto ma ochotę, niech sam obada. Uwaga: stronka nie wgrywała mi się pod IE 5.01. Za to pod Netszkapą 6 chodzi(ła) ok. Link tutaj
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
NSO is back. - 19:23 - DoPr |
|
Ci, którzy pamiętają szare forum na Nethicie, zapewne też pamiętają Niekończącą Się Opowieść. Otóż mam dobrą wiadomość dla wszystkich autorów tej przygody. Kazul dał mi znać, że chciał by przywrócić NSO do życia, ale ze względu na zasady nie może się tam za często dopisywać. Tak więc zapraszam na forum, które jak za starych dobrych czasów jest bardzo wolne. :-)))
Aha! Tu apel do wszystkich, którzy jeszcze nie pisali w NSO lub słabo ją pamiętają. Koniecznie przeczytajcie całą opowieść by nie pisać głupot. ;-)
Link do Forum: http://users.nethit.pl/forum/forum/falloutbos/ Tu możecie przeczytać opowiadania w ładnej oprawie graficznej made in Trzynasty Schron ;-) : NSO.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
GBA Wasteland - 2:13 - DoPr |
|
Niesamowite. Doczekaliśmy się czasów, gdy w takie starocie jak Wasteland można zagrać na Game Boy Advance. Jeśli chcecie to zobaczyć na własne oczy zajrzyjcie TUTAJ. Gra jest niemal identyczna do tej z peceta... a może nawet lepsza.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mimesis Online - 3:28 - DoPr |
|
Postanowiłem napisać newsa o pewnej ciekawej grze, która jest w małym stopniu powiązana z Falloutem, ale jednak są pewne cechy wspólne. Gra ta nazywa się MIMESIS ONLINE i jest to MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG - tak to się tłumaczy? ;-) ). Akcja toczy się w postapokaliptycznych realiach, na Ziemi niemal doszczętnie zniszczonej przez katastrofę kosmiczną. Armagedon przetrwali tylko nieliczni i natychmiast musieli stawić czoła niebezpieczeństwom jakie ich czekały. Na drodze do odbudowy jakiejkolwiek cywilizacji stały krwiożercze bestie, choroby, głód, wojny, a nawet wynikłe z kataklizmu zmiany natury czasu. Realia gry są bardzo ciekawe. Mówi się nawet, że jest jedną z najbardziej mrocznych, a stworzyła ją niezależna firma Tannhauser Gate. Największą zaletą gry jest to, że na początku jest darmowa i wystarczy ją tylko ściągnąć z netu by wypróbować co ma do zaoferowania. Może grafika 3D jaką oferuje nie jest olśniewająca, ale podobno rekompensować ma ją ciągle rozwijająca się fabuła, częściowo tworzona przez samych graczy, która ma być nieustannie spisywana na stronie Mimesis Online. Podsumowując, mamy pierwszego postapokaliptycznego MMORPG i nie jest to Fallout. Trochę szkoda, że nie są to nasze ulubione postnuklearne realia, ale może da to do myślenia gigantom takim jak Interplay. Mają naprawdę olbrzymią ilość fanów świata Fallouta (w petycji o F3 podpisało się już grubo ponad 9000 ludzi) i tak ich (nas!) zaniedbują. Cóż, ich strata pieniędzy. Założę się, że Fallout 3 sprzedawał by się jak świeże bułeczki...
Więcej informacji o Mimesis Online: www.mimesisonline.com.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Postapokaliptyczny mod do Arcanum. - 19:35 - DoPr |
|
Deep 15: The Aftermath - historia toczy się w czasach, gdy w USA panuje strach przed nuklearnym holokaustem. Wielkie korporacje postanawiają to wykorzystać i budują podziemne schrony, za które oczywiście trzeba słono zapłacić. Tak więc wstęp mieli tylko wybrani. By jakoś rozwiązać ten problem, korporacje wymyśliły projekt Coldsleep Coffins (tłum. Trumny Zamarzniętego Snu ? ), który był dostępny nawet dla biednych. Oczywiście wiązało się to z mniejszą ilością pieniędzy jaka wpływała do firm, więc tu też powstały pewne ograniczenia i "wstęp" miały tylko te jednostki, które wydawały się mieć odpowiednie zdolności do przeżycia w postapokaliptycznym świecie. Gracz, jest jednym z wybrańców, którym udało się pozytywnie przejść testy, i gdy CNN ogłosiło, iż Chiny wystrzeliły pociski nuklearne w sześć głównych miast Stanów Zjednoczonych, bohater zostaje na bardzo długo zamrożony. Ma być obudzony gdy na zewnątrz znów będzie można swobodnie się osiedlać. Mod ma pokazać się w środku lata. Grafika oczywiście pochodzi z Arkanum (co nie koniecznie najlepiej wygląda), ale nie będzie oryginalnych czarów z tej gry. Mają być stworzone nowe zdolności odpowiednie do klimatu moda. Więcej informacji na stronie: http://www.weekapaugclan.com/deep15/about.html.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
NSO raz jeszcze... - 20:02 - DoPr |
|
Jest dalszy ciąg NSO, a piszę to tylko dlatego by powiadomić, że NSO by Trzynasty Schron ;-) jest już niekompletne - niestety utracilismy dostępu do serwera. Albo mi się zdaje, albo ktoś wykasował część an_ge? :-/
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z powodu przeprowadzki wszystko będzie w DUŻYM skrócie. - 20:38 - DoPr |
|
Zdaje się, że jeśli w ciągu niecałych dwóch miesięcy akcje Interplay'a nie będą warte co najmniej 1$, to nie będzie on już na notowaniach NASDAQ.
Interplay ma jakiś nowy projekt ale jedyne co wiadomo, to to, że nazywają go Quency i może zostanie pokazany na targach E3.
Na stronie Black Isle jest do ściągnięcia cała dotychczasowa Biblia Fallouta w postaci jednego pliku PDF lub DOC.
Poza tym, dziś na Duck And Cover pokazał się wywiad z Tim'em Cain'em - okazuje się, że ma szkic scenariusza dla Fallouta 3 lub 4, ale nie będzie współpracował z Interplay'em. Poza tym, można się dowiedzieć jeszcze innych ciekawych rzeczy.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Post Nuclear c.d. - 14:16 - Oozy |
|
Parę dni temu umieściliśmy news o grze Post Nuclear, grze w klimacie Fallouta robionej przez litewskich programistów. Po tym newsie napisał do mnie KriS, jeden z szefów projektu. Okazało się, że KriS jest Polakiem, od dawien dawna mieszkającym w Wilnie. Udało mi sie go namówić, żeby zdradził trochę więcej info, niż jest to na stronce projektu. Oto, co napisał Kris:
Wcielasz sie w grze w dyplomate USA, ktory przybyl do Rosji w sprawie grozacego kryzysu i wojny nuklearnej. Dalej obrywa mu sie film i budzi sie w starym laborarium [zauwaza, ze zostal zamrozony], dookola ciemno, cos sie rusza w ciemnosci. Po wybyciu szczurow i wyjsciu na powieszchnie okazuje sie, ze teraz ziemia wyglada nieco innaczej - dookola widzi skutki wojny.
Zadanie :
-Przezyc -Dowiedziec sie co tu sie stalo -Kto go zamrozil, dlaczego?
Wraz z rozwojem sytuacji fabula bedzie coraz bardziej zakrecona :).
Grafika bedzie gdzies na poziomie Fallout: BoS , ale bedzie bardziej mroczna od F:BoS. Nasze glowne zadanie to stworzyc oryginalna gre, co jest trudne gdyz cala druzyna jest zakochana w Fallout-ach :) .
Cos o zaawansowaniu projektu: Ogolnie - 20 % Programowanie - 50% Dzwieki i Muzyka - 10% Grafika - 5% Scenariusz ir system RPG - 15%
Do konca tego roku powinnismy stworzyc calkowicie dzialajace demo.
---- Reszta informacji na stronie projektu. Są tam screeny i wczesna wersja beta (jeszcze nie grałem, więc się nie wypowiadam). Od siebie jeszcze dodam, że gra będzie się toczyć na terytorium Europy Środkowej, w tym Polski! (wreszcie odmiana - nie USA :-)). Pozostało jedynie miec nadzieje, że projekt nie umrze śmiercią naturalną; taki los spotyka niestety duża część niekomercyjnych projektów, a ta gra takim właśnie takowym jest. Trzymajmy więc kciuki za sukces!
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowa SONDA!!! - 3:24 - DoPr |
|
Tematem nowej Sondy: "Jak szybko działa strona PO załadowaniu "telewizorka"?". Pytanie to jest ściśle związane ze zmianą serwera Trzynastego Schronu.
W poprzedniej Sondzie "Jaki jest twój ulubiony NPC z Fallouta 2?" głosy rozłożyły się w ten sposób: (25%) Cassidy (23%) Marcus (19%) Sulik (06%) Skynet robot Dogmeat (05%) K-9 (04%) Miria (nieĄle!) (03%) Vic Goris Pariah dog (01%) Lenny Cyber dog Pozostałe NPCe nie dostały ani jednego głosu. Co ciekawe nikt nie lubi "that little bastard Myron". ;-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Biblia Fallouta nr 5. - 21:58 - DoPr |
|
Wyszła kolejna część Biblii Fallouta redagowanej przez Chris'a Avellon'a. Wkrótce będzie na Schronie, a tym czasem można ją zassać ze strony Black Isle.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Info... - 16:15 - DoPr |
|
Ostatnio nie ma zbyt wielu newsów bo postanowiłem dać szansę newsmanom. Z drugiej strony nie było newsów bo mieliśmy z nimi małe problemy, ale już wszystko działa (newsmani! link do newsów taki jak kiedyś tylko, że na lavie).
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 i Fallout PnP - 23:55 - DoPr |
|
Na forum BIS wypowiedział się Chris Avellone. Jego wypowiedĄ dotyczyła głównie tego, że nie trwają żadne prace nad F3, ale to już raczej wiadomo. Najważniejsze jest jednak, że jeśli kiedyś "trójka" powstanie, to raczej nie będzie oparta na Biblii Fallouta, którą Chris redaguje w swoim wolnym czasie. Biblia służy głównie do tego, by zebrać potrzebne informacje, które umożliwią wypuszczenie darmowego Fallouta PnP.
"F3's not in production, and I don't know what the plans are for it in the future.
Even if we did an F3, it wouldn't be contingent on the Bible. The Bible is just something I do in my spare time. I'd like to set up a pen-and-paper Fallout game, though, and put it up on the Black Isle boards (it'd be free, like the bible). Getting information for the Bible helps with that.
Hope that clears some things up - sorry if the answer wasn't what you were hoping for" Chris Avellone
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 1 PL - część pierwsza. - 17:00 - DoPr |
|
Z przyjemnością informuję, że Fallout 1 PL stał się faktem. Nie wiem czy jest już na półkach sklepów, ale na pewno realizowane są przedterminowe zamówienia tej gry. Zanim zainstaluję grę, postanowiłem wrzucić na stronę kilka fotek o tym jak to wszystko wygląda. Na pierwszy ogień pójdzie pudełko DVD i płytka CD.


Teraz instrukcja, która jest dość uboga, jeśli nie powiedzieć, że je prawie nie ma. Są w niej zawarte tylko podstawowe informacje dotyczące między innymi tego jak rozpocząć grę. Na szczęście na płytce jest cała instrukcja w formacie PDF.

Z instrukcji można też wyczytać kto pracował nad polską wersją Falla 1:
POLSKA WERSJA JĘZYKOWA [kinowa] Kierownictwo projektu: Marcin Iwiński Kierownictwo produkcji polskiej wersji językowej: Paweł Składanowski Marketing: Michał Kiciński, Piotr Młyński Tłumaczenie: Paweł Kranzberg, Kuba Żywko, Marcin Bojko Wsparcie techniczne: Maciej Marzec DTP: Robert Dąbrowski, Marcin Śliwka Organizacja produkcji: Dorota Fortuna
A teraz taka ciekawostka co jeszcze znajdowało się w paczce z grą. W pudełku DVD był katalog produktów eXtra Klasyka, a luzem w pudełku miałem dorzucony katalog wirtualny.com (tam zamawiałem grę), książeczkę o Black Isle oraz 10 (słownie dziesięć - po co mi tyle?!?!) reklamówek Herosów IV.

Przy okazji. W katalogu eXtra Klasyki była informacja o Falloucie 2 PL! Poniżej zdjęcie pudełka.

|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Akcje Interplaya - 20:35 - Krzychoo |
|
Jak już było wspomniane Interplay musi jakoś wywindować ceny akcji, by osiągnęły poziom 1$ za akcję. Jeszcze niedawno wydawało się to niemożliwe, gdyż akcje kosztowały nawet 18 centów, ale ostatnio ich wartość mocno wzrosła i przekroczyła cenę 40 centów. Zobaczymy czy się uda dojść do dolara, ale biorąc pod uwagę to że Interplay stracił już około 40 milionów dolarów trudno w to uwierzyć.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 1 PL - część druga. - 23:17 - DoPr |
|
Pierwsze wrażenia... Cóż, nie znam Fallouta 1 wystarczająco dobrzy by czuć oryginalny klimat "jedynki" i może moje zdanie jest trochę zafałszowane, ale uważam, że F1 PL to kawał dobrej roboty. Decyzja by była to wersja kinowa, czyli bez dubbingu, jest genialna. Nie została tu powtórzona wpadka Tacticsa, w którym podkładane głosy nie pasowały do niektórych postaci. Poza tym dobrze, czyli tak jak wszyscy polscy fani Fallouta to rozumieli, przetłumaczone zostały pierwsze sława z intra gry: "Wojna. Wojna nigdy się nie zmienia.". Za to chwała. Poza tym ciekawie zostały przetłumaczone niektóre cechy np. "Chem Reliant" przetłumaczono jako "Chemioodporność", a nie jak dotąd to tłumaczono w Tacticsie jako "Odporność na chemię". Takie małe zmiany, a cieszą. Tłumaczenie spokojnie pozwala zagłębić się w świat gry i szczególnie nie przeszkadza. Właściwie większość tekstów jest przetłumaczona "neutralnie", że tak powiem. Nie widziałem jak na razie prób jakichkolwiek "regionalizacji" języka, ale to się jeszcze okaże, gdyż doszedłem zaledwie do Shady Sands... A właśnie, Shady Sands. Jednak nie wszystko zostało tak dobrze wykonane. Shady Sands w Falloucie PL to "Cieniste Piaski". Tłumaczenie jak najbardziej poprawne, ale nie jestem pewien czy to był dobry pomysł by tłumaczyć niektóre nazwy. Jak na razie, podczas gry prawie wszystkie imiona były nie tłumaczone czyli np. Aradesh to nadal Aradesh, a Ian to Ian. Jednak niestety napotkałem się już na Złomowo (Junktown, jakby ktoś nie wiedział) oraz gangi: Chanowie, Żmije i Szakale. Cóż, wydaje mi się, że może to wprowadzić małe zamieszanie w polskim Fallout Community (np. jedni będą mówić Junktown, a inni Złomowo), ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. Nareszcie w grę będą mogli zagrać wszyscy ci, którzy nie znają angielskiego, a to na pewno w jakiś sposób wzmocni pozycję Falla w Polsce. By można było zweryfikować to co mówię, zrobiłem małą galerię ze screenami z polskiej wersji Fallouta. Link do galerii jest TUTAJ. Aha, jeszcze jedną rzecz chciałem tu napisać. Nie wiem czy to przypadkiem nie wina mojego windowsa, ale podczas wychodzenia z gry miałem mały error, którego zdjęcie jest poniżej. Poza tym na początku gry były małe problemy z tekstami (coś zmieniał się kolor), ale póĄniej wszystko było w porządku. Może była to wina tego, że sporo wychodziłem z gry do windowsa za pomocą ALT+TAB, ale kto wie. Mam tylko nadzieję, że to nie jakiś bug.

Tak na marginesie. Jeśli więcej osób podziela moją niechęć do nowego tłumaczenia np. Junktown, to może moderzy będą mieli pole do popisu. ;-)
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout PL już w sklepach! - 12:04 - Cameron |
|
W związku z tym, że DoPr podał obszerne informacje dotyczące samej gry, ja ograniczę się tylko do konkretów. Otóż od dzisiaj, Fallout PL dostępny jest we wszystkich porządnych sklepach komputerowych. Gra kosztuje 19.90, a minimalne wymagania sprzetowe to : Pentium 166 i 16 MB RAM.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przepraszamy za usterki, ale.. - 0:04 - DoPr |
|
...ale Lava miała przeprowadzkę: "Kolejne wielkie zmiany w naszej serwerowni. Tym razem przenosimy się do innego lokalu i na inne łącza. Teraz będziemy dysponowali znakomitym, kilkukrotnie szybszym połączeniem ze światem i siecimi szkieletowymi. Wierzymy, że nasz serwer będzie lepiej widoczny ze wszystkich miejsc w Polsce i na świecie. (...) Chcemy także powiadomić, że między od środy do końca tygodnia następi fizuczne przeniesienie serwerów, tak więc przez kilka godzin dostęp do naszych usług będzie niemożliwy. Za utrudnienia przepraszamy i mamy nadzieje, że powyższe zmiany zaowocują kolejną poprawą jakości naszych usług."
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
PIPBOY 2000 LE - 0:05 - DoPr |
|
Grupa TMS już nie pracuje nad modami do Falloutów, gdyż z powodu braku zainteresowania (cokolwiek to znaczy) przenieśli się na Arcanum. Jednak jeśli chcecie ściągnąć coś co jak dotąd zrobili, to zajrzyjcie pod TEN ADRES.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kilka pytań do Avellon'a na NMA. - 0:07 - DoPr |
|
Chris Avellone wypowiedział się na kilka socjologicznych tematów dotyczących np. religii czy rasizmu. Wypowiedzi pierwotnie pochodzą z forum BIS, ale na NMA zostało to ładnie zebrane: http://www.nma-fallout.com/#newsitem1016449847,84634,. Ponadto na NAM znajdziecie jeszcze kilka innych pytań, też ładnie zebranych i pochodzących z forum BIS, a dotyczących np. dzikusów itp.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Black Isle Studios - 1:27 - DoPr |
|
Niedawno w sieci pokazała się informacja o tym, że mnóstwo osób opuściło Black Isle:
"1 Tim D Lead Artist on the award winning Planescape Torment and the cancelled TORN(hardly a low talent, Tim was a major player in the BIS inner circle)...now at Trilunar 2 Eric C Lead Animator and Senior character modeller Planescape Torment. Now at trilunar. the only guy in the division who could both model and animate. 3. Jason M. 2-D Artist Icewind Dale, Heart of Winter...now at Troika. 4 Pete M. Lead Artist and Lead Animator The Icewind Dale series. 5 Steve B Primary Designer Icewind Dale series. 6 Hector E Modeller IWD2 and TORN 7 Justin S Art Director(formerly)/ Senior Production Artist 8 Derek J Modeller 9 Eric W Senior Programmer 10 John W Lead Designer 11 Rob N Art Director"
Jak chyba widać, zrezygnowali z pracy jedni z najlepszych ludzi BIS, który teraz nie ma żadnych animatorów i artystów 2D. Ponadto nie ma części najlepszych twórców poziomów i projektantów. Black Isle stara się uzupełniać braki w ludziach, ale ci którzy się do nich zgłaszają nie mogą się równać z tymi co niedawno odeszli. A dlaczego wyżej wymienieni wybrali inne firmy? Ponieważ nie chcieli pracować nad jakimś jeszcze nie ogłoszonym projektem na PS2, który nie dawał im żadnej satysfakcji z pracy. Blizzard, Troika czy Trilunar na pewno dali by im o wiele ciekawszy i godny ich umiejętności projekt. Te informacje pochodzą z anonimowego listu:
"These people all left on their own accord over the past couple months. NONE WERE PUSHED OUT. All left for better opportunities elsewhere. Simple as that. The spiteful person who would say otherwise once championed their work to the highest degrees. On the contrary the management around the office did all they could to get people to stay. Some of the guys were earmarked for a second project and they left too. We were promised a good project and got stuck rehashing art for an unnanounced PS2 title instead of Fallout 3. Why would anyone want to stay to work on a junky title when they could go down the street and work at Blizzard, Troika or Trilunar? They would be paid more there, get more respect and work on quality titles.
now it seems we are bringing in artists and such out of QA and off the street just to fill the offices. We simply are not getting the quality portfolios anymore. I haven't seen a decent animation reel in a year.
Currently we have NO animators. They all left. If Black we were pushing out the no talents then why would there be no animators and no 2D artists anymore..not to mention some of the level creators. Those were the part of our divisions strenghths. Even Designers have left...both of them major players.
if you simply listed the positions and looked at what these people did for us then you will see that these aligations are simply not true.
we will barely survive ..if at all...we are down to only one team.
Dont look for the title we are working on to ship any time soon. (not IWD 2 that was done before they all left.)
We are struggling. Do not doubt that. Everyone who works here knows it.
thanks
maurice beats stinking fink black isle
PS discretion is appreciated...a published list of the positions held would accurately dispute the bullshit claim of people being forced to leave here. It was an EXODUS!
that kind of shit is why they left."
J.E. Sawyer jednak potwierdza, że to wszystko jest prawdą... choć nie do końca dokładną. Justin Sweet nadal pracuje dla Black Isle, ale na pół etetu. Pozatym Justin S. Wykonał większość portretów dla IWD2 i ma zakontraktowane mnóstwo pracy przy Wizards of the Coast. Natomiast Rob Nessler właściwie nigdy nie pracował nad jakimkolwiek tytułem. Dopiero miał pracować, ale odszedł zanim rozpoczęła się produkcja.
"All of those are true, with the following exceptions:
Justin Sweet still works for Black Isle, part-time. In fact, most of the new IWD2 portraits were done by Justin. He does a lot of contract work for Wizards of the Coast (the cover of Magic of Faerun, the FR DM's screen, etc.) Rob Nessler never actually worked on a Black Isle title. He was essentially the big dev overseer guy. Although he was going to work on a BIS game, he left before any production actually took place.
All of the other people did, indeed, leave over about a nine month period. I won't explain their reasons for leaving, as they are many, varied, and, above all else, their business to explain."
Na ten temat wypowiedział się również Feargus Urquhart. Zaprzeczył temu, że Black Isle oferuje niskie płace i twierdzi, że pod tym względem są bardzo konkurencyjni. Stwierdził również, że zatrudniają nowych, bardzo dobrych ludzi. Ponadto dodał, że odbyło się głosowanie nad następnym projektem, w którym brali udział główni projektanci, artyści (graficy), programiści i producenci. Głosowanie był nie anonimowe, a on nie brał w nim udziału. Feargus nadmienił jeszcze, że morale w firmie zostało kompletnie zmiażdżone, ale w BIS wciąż pracuje 40 ludzi nad innymi projektami.
"A lot of the people that left Black Isle were very talented and number of them are going to be very difficult, if not impossible, to replace because of who they were. I miss seeing a lot of those people every day.
However, there are a few inaccuracies in some of the things that have been stated:
1) Black Isle has been and continues to be very competitive when it comes to the salaries that we offer.
2) We are able to hire people as we had two very talented people join Black Isle this Monday.
3) While we have had to make some business decisions as to the games that we work on - the last decision concerning which products we would go onto next was voted on by all of the Leads (Designers, Artists, Programmers) and Producers in the division. The vote was unanimous - I did not vote.
Interestingly, I have had a fairly steady stream of people coming into my office and asking why we don't use the Infinity Engine again now that we have upgraded it so much for IWD2. If people's morale was completely crushed - things like this would not be brought up.
And lastly, as I have continued to say, there are still Forty people in Black Isle that are working directly on projects. That does not include myself, our web girl, our Audio and Localization producer, our two QA guys, and the Hick - who manages all our equipment, software and desert burials."
Pozostawiam to wszystko bez komentarza...
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Akcje Interplay'a. - 1:31 - DoPr |
|
Wartość akcji Interplaya systematycznie, choć powoli, spada. Wczoraj cena akcji oscylowała między 31-35 centów, a warto przypomnieć, że jeszcze niedawno ceny akcji Interplaya osiągały nawet 50 centów.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Edytor do Falloutów - 13:43 - Noe |
|
Jest już dostępna wersja beta edytora. Wprawdzie na razie działa tylko pod Win2000 i prawdopodobnie pod WinXP ale przecież to jest tylko beta.
Można go ściągnąć tutaj. Więcej informacji na vault13.
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout 3 - petycja - 21:49 - Noe |
|
Pod petycją o powstanie Fallouta 3 podpisało się już grubo ponad 10 tysięcy osób! Jeżeli jeszcze się nie podpisaliście to macie okazję to nadrobić to tutaj
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wesołych Świąt ! - 23:09 - DoPr |
|
No tak. Wszyscy mieszkańcy Trzynastego Schronu powyjeżdżali do bliskich, na wakacje do New Reno, albo szukają po pustyni jaj Death Claw'ów. Teoretycznie powinno to być łatwe zadanie, ale w Wielkanoc wszystkie Szpony Śmierci jakby zapadały się pod ziemię... Niewielu zostało na straży Schronu, ale nie martwcie się, nie zapomnieliśmy o tym by życzyć naszym wszystkim czytelnikom wesołych i spokojnych świat, smacznego jajka i mokrego, radioaktywnego dyngusa. :-)
ps. Tym razem niestety nie będzie żadnego prezentu - wiecie, cięcia w budżecie Schronu itp. ;-]
|
Podgląd newsa | Skomentuj newsa
|
|
|