<< Nowiny | << Archiwum nowin
03 lipca 2003
Jeszcze o FO3... - 10:28 - Ace
Oto kolejne informacje dotyczące projektu Van Buren:

Jakie są plusy użycia pełnego enginu 3d w porównaniu z tym z Fallout Tactics, który składał się z wyrenderowanych elementów?

Cóż, po pierwsze daje on możliwość graczowi na zmianę widoku i interakcję ze środowiskiem gry, systemy izometryczne 2d powodują, że postać bohatera w interakcji z przedmiotami zaburza tło czy ściany budynków. Pełny system 3d pozwala również na częstsze użycie fabularnych wstawek. Zamiast prostego skrolowania ekranu tam i z powrotem lub przejścia do wyrenderowanych wstawek, engine 3d może poruszać kamerą w 3 płaszczyznach, zmieniać pole widzenia i stosować inne triki.

Oczywiście, korzyści płynące z enginu 3d zależą od szybkości sprzętu i złożoności animacji. Dodanie nowej sekwencji animacji w warstwę ze sprajtowanym bohaterem to proces czasochłonny, który renderuje każdą klatkę animacji, każdej określonej akcji jaka podejmuje bohater. Ten problem jest w całości rozwiązywalny w 3d w ramach konfiguracyjnych. Postać z tuzinami róznych kombinacji ruchu może być animowana prawie bezproblemowo.


Czy Twoim zdaniem engine zastosowany w Van Buren podchwyci atmosferę?

Tak. Myślę, że już to zrobił. System jest w stanie renderować bardzo złożone sceny. W przedstawionych demach zawsze zapominam poruszyć kamerKilka osób mnie zapytało: czy tylko postaci są w 3d? Myślałem, że cały engine jest 3d. Sceny 2d zawsze będą posiadać perfekcyjną, pixelową grafikę, lecz jeśli system [3d - przyp. moje] jest tak dobry, że część ludzi uważa, że to 2d, to nie tak Ąle. Nie będzie odbiegał od stylu i jakości produktów naszego teamu. Mają do dyspozycji świetne wyposażenie więc nie mam wątpliwości, że odpowiednia atmosfera zostanie podchwycona.

Czy podstawowa historia Van Burena jest już opracowana?

Tak.


Czy są już plany wypuszczenia w przyszłości demo?

Naprawdę, nie wiem.


Nie jest już tajemnicą, że Van Buren będzie hybrydą Turn Based i Real Time, czy możesz sprecyzować dla tysięcy fanów Black Isle Studio czytających to, powód powstania takiej hybrydy a nie osobnych sposobów rozgrywki?

Turn Based stanowi pretekst do tego by wiekszość wydawców pozostała niechętna do mnie. Wydawcy generalnie nie chcą się przekonać, że zwróca im się koszty poniesione w publikacji takiego projektu. Zazwyczaj zawsze chcą Real Time. Kiedy developer mówi im, że może stworzyć to lub tamto, zawsze wybiorą RT. Dając możliwość grania w RT lub TB w 80-90 % ich akcepatacji lub 100% bez TB, wybraliśmy ta pierwszą mozliwość.


Kiedy możemy się spodziewać pierwszych screenshotów?

Nie mam pojęcia.


Kiedy Van Buren zostanie oficjalnie przedstawiony?

Nie mam pojęcia.


News ze strony Vault Dweller's Home Page
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer