<< Nowiny | << Archiwum nowin
26 lutego 2012
Brian Fargo o kontynuacji Wasteland - 0:32 - Uqahs
Wasteland
Brian Fargo i jego firma InXile Entertainment dzier w rkach prawa do pierwowzoru Fallouta - Wasteland. Gry, ktra dla dzisiejszych dziadkw jest kultowa, a ktr chtnie ujrzeliby w odwieonej wersji. Fargo ogosi, e planuje stworzy nowy Wasteland, przy pomocy platformy Kickstarter.

A co to takiego? Kickstarter to serwis, za porednictwem ktrego mona wspiera finansowo powstajce projekty. Pole do popisu maj tam wszelacy twrcy, np. inynierowie, muzycy czy pisarze. Jeli ich dzieo, a w zasadzie sam pomys, przypadnie do gustu wielu osobom, otwiera sie przed nimi szansa na powtrzenie sukcesu gry Double Fine Adventure, ktrej twrcy zebrali ponad dwa miliony dolarw. Z takim budetem mog spokojnie zaj si prac nad gr.

Wydaje si, e kierunek obrany przez InXile jest waciwy i Wasteland 2 fundowany przez fanw moe si uda. Dziki serwisowi No Mutants Allowed mamy okazj dowiedzie si, co o tym projekcie sdzi najbardziej zaangaowany, czyli Brian Fargo.

Fargo planowa stworzenie Wasteland 2 ju od 20 lat. Na pocztku to fani zachcali go do stworzenia kontynuacji. Gdy sukces Double Fine Adventure zaskoczy ca bran, Fargo pomyla, e sequel Wasteland moe nadawa si na Kickstarterowy projekt. Wszak Brian mia ju scenariusz i projekty postaci stworzone wsplnie z Jasonem Andersonem, gdy ten jeszcze pracowa w InXile Entertainment.

Gry RPG ze wzgldu na swoj zoono stanowi wyzwanie przy niewielkim budecie. Wasteland ma t przewag, e nie wymaga wzmoonej pracy nad grafik i pozwala twrcom na przygotowanie licznych efektw zalenych od poczyna gracza. InXile moe te korzysta z mechaniki pierwowzoru, co na pewno uatwi produkcj. Brian Fargo twierdzi, e najwikszym wyzwaniem bdzie pre-produkcja. Chodzi tu o przygotowanie kadej lokacji, przedmiotu i postaci, tak aby gra bya naprawd rozbudowana, a produkcja wydajna. Zdanie hardkorowych graczy take bdzie brane pod uwag. Komunikacja z fanami wyglda dzisiaj zupenie inaczej, dlatego opinie graczy maj by uwzgldniane na kadym etapie tworzenia projektu.

Okazuje si, e wydawcy nieprzychylnie patrzyli na niskobudetowy Wasteland 2 w zamyle Fargo i Andersona. Ten ostatni spdzi nad scenariuszem prawie rok, za co Fargo jest mu naprawd wdziczny. Dziki jego staraniom, a take pomocy Michaela Stackpole'a fabua gry ma by spjna. Nowy Wasteland poczy dawne lokacje i postacie z cakowicie nowymi pomysami. Due znaczenie dla twrcw ma atmosfera budowana odpowiednio dobran muzyk. Nastrj panujcy w Falloucie jest tu dobrym przykadem.

Wasteland 2 wykorzysta wiele sprawdzonych rozwiza. Kluczowym elementem gry bdzie druynowy system walki turowej. Sama walka, ma dominowa nad innymi elementami, dlatego bdzie rozbudowana i satysfakcjonujca. Na pewno pojawi si system oparty na umiejtnociach, ktry umoliwi graczom odkrywanie gry na rne sposoby. Niepowtarzalni NPCe z wasn osobowoci, to trzecia najwaniejsza cecha gry wymieniana przez Fargo. Zmianie ulegnie wykorzystanie dwiku, a take sposb komunikacji i otrzymywania zada z kwatery gwnej Rangersw.

Mao prawdopodobne, aby twrcy wykorzystali wasny silnik. Ich zamiarem jest przeznaczenie jak najwikszej iloci rodkw na stworzenie treci, a nie technologii. Fargo zapewni, e nie wemie dla siebie ani grosza z pienidzy uzbieranych w tym projekcie. Platform docelow ma by oczywicie PC, ale nie wykluczone, e pojawi si wersje na urzdzenia mobilne ze stajni Apple'a.

rdo: NMA



Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer