<< Nowiny | << Archiwum nowin
21 kwietnia 2009
Najnowsze informacje i screeny z Broken Steel - 15:26 - Uqahs
Al Nanes, jeden z twórców kolejnego DLC do Fallouta 3 nazwanego Broken Steel udzielił serwisowi GameSpot wywiadu. Oprócz tego, zostały opublikowane trzy nowe screeny z zapowiadanego dodatku, które umieściłem w tym newsie (kliknij je, aby powiększyć). Obrodziło coś tymi wywiadami, dlatego jak zwykle znalazłem sobie zajęcie przy tłumaczeniu. Najpierw dla tych, którym nie chce czytać się całości, krótka lista najważniejszych zmian w nowym DLC:

  • Fabuła dotyczyć będzie Bractwa Stali i jego walki z Enklawą.
  • Zakończenie Fallouta 3 będzie miało wpływ na historię w Broken Steel.
  • Zmiany w pierwotnej fabule.
  • Nowe lokacje oraz zmienione stare.
  • Podniesiony maksymalny poziom z 20. na 30.
  • Nowi, silniejsi przeciwnicy
  • Nowe, mocniejsze bronie
  • Ilość walk podobna, jak w Fallout 3.
  • Nowe perki.

  • Kliknij, aby powiększyć

    GameSpot: Zacznijmy od sposobu, w jaki gracz wejdzie w Broken Steel. Czy trzeba będzie przejść główny quest od początku do końca?

    Al Nanes: „Broken Steel” jest inny niż nasze pozostałe DLC, bo wymaga ukończenia głównego questa w „Fallout 3”, aby rozpocząć nową historię. Ponadto „Broken Steel” podwyższa maksymalny poziom, dlatego gracze, którzy zatrzymali się na 20. będą mogli zacząć od razu zdobywać doświadczenie i korzystać z przywilejów płynących ze zdobywania nowych poziomów.

    GS: Co możesz nam powiedzieć o fabule „Broken Steel”? Dlaczego mamy poznawać Bractwo Stali, a nie inne, mniej znane frakcje?

    AN: Historia krąży wokół Bractwa Stali i jego pogonią za Enklawą. Po zwycięztwie w „Fallout 3”, bractwo czuje, że musi kuć żelazo póki gorące i rozbijać pozostałości Enklawy. Okaże się, że siła Enklawy nie osłabła tak, jakby mogło się wydawać, dlatego gracze staną się integralną częścią walk. Dlaczego zdecydowaliśmy się na Bractwo Stali zamiast na inne mniej znane frakcje? Jedynie ze względu na historię. W wyniku działań gracza, pod koniec „Fallout 3” Stołeczne Pustkowia stoją u progu wielkich zmian. Zmiany te dotyczą Bractwa Stali, dlatego musieliśmy umieścić bractwo w kontynuacji scenariusza. Było zbyt ważne, aby go nie uwzględnić.

    GS: Jak połączycie różne zakończenia pierwotnej gry z jej kontynuacją?
    Czy decyzje podjęte przez graczy nie zostaną uwzględnione w opowiedzianej historii?

    AN: To była chyba jedna z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia. Ciężko parcowaliśmy, aby działania gracza na końcu „Fallouta 3” nie zostały niezauważone. W rzeczywistości, uwzględniliśmy to, co zrobił gracz i wpletliśmy w niektóre questy. Np. jeśli gracz zdecydował się pójść za radą prezydenta i zatruł wodę zmodyfikowanym F.E.V., decyzja ta będzie miała wpływ na Stołeczne Pustkowia i ich mieszkańców oraz na to, jak gracz będzie ich postrzegał. Ponadto, dodaliśmy nowe decyzje do pierwotnej fabuły, dlatego gracze będą mogli sobie pozwolić na urozmaicenie i lepsze odczucie zmian w nowej historii.

    Kliknij, aby powiększyć

    GS: Możesz opisać nową geografię? Czy gracze będą mieli dostęp do nowych lokacji z poziomu głównej mapy czy zostaną tam przeniesieni w inny sposób?

    AN: Właściwie to jedno i drugie! W „Broken Steel”, gracze będą mogli doświadczyć nowości w starych lokacjach, a także będą przenoszeni do całkiem nowych miejsc.

    GS: Słyszeliśmy, że pojawi się ciężki miotacz ognia i władca super mutantów. Czy to oznacza, że akcja będzie faworyzowała użycie ciężkich broni w walce podobnie, jak „Operation Anchorage” skupiała się na strzelaniu na dystans?

    AN: Nowi przeciwnicy i nowe bronie mają na celu zapewnić wyzwanie graczom na wyższych poziomach. Nie chcieliśmy zwyczajnie podkręcać statystyk tych samych znanych wrogów, lecz chcieliśmy dać graczom całkiem nowe ich wersje, aby mieli poczucie rozwoju. Doskonałym przykładem jest tutaj wspomniany władca super mutantów. To wielki mięśniak, ale chcieliśmy, aby umiał dobrze walczyć na dystans. Żadna z istniejących broni do tego nie pasowało, dlatego stworzyliśmy trójpromienowy karabin laserowy – niezwykle mocny shotgun laserowy. Gracz będzie go mógł swobodnie używać.

    “Broken Steel” jest wypełniony walką, ale w ilości takiej, jak w “Fallout 3”. W przeciwieństwie do “Operation Anchorage”, nie wrzucamy cię bezpośrednio w wir historii bez możliwości zatrzymania się. W „Broken Steel” możesz swobodnie doświadczać wszystkich zmian w Stołecznych Pustkowiach, jakich dokonaliśmy.

    GS: Jakie nowe profity zobaczymy wraz z podniesionym maksymalnym poziomem z 20. na 30.?

    AN: Musieliśmy stworzyć grupę nowych profitów dla “Broken Steel”, aby zapewnić odpowiednie wynagradzanie graczy, którzy osiągnęli lub przekroczyli 20. poziom. Musieliśmy się upewnić, że nie będą zwyczajnie dodawać punktów do maksymalnie rozwiniętych umiejętności, które w tym wypadku stają się bezużyteczne. Dlatego wymyśliliśmy kilka śmiesznych i ciekawych profitów jak np. „nerwy ze stali”, który zwiększa szybkość odnawiania się punktów akcji.

    GS: Czy decyzje podjęte w “Broken Steel” wpłyną na kolejne DLC?

    AN: Decyzje te mogą mieć wpływ na Stołeczne Pustkowia i twoją postać. Okaże się to dopiero, jeśli zdecydujemy się wydać kolejny DLC.


    Kliknij, aby powiększyć


    Źródło: GameSpot

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    << Nowiny | << Archiwum nowin

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer