<< Nowiny | << Archiwum nowin
16 kwietnia 2009
Koniec Fan Made Fallout - 21:33 - Uqahs
Serwis NMA zaserwował nam dzisiaj przykrą informację. Jak napisał AltraWave7, jeden z mapperów Fan Made Fallout:

Jeszcze nie było oficjalnego potwierdzenia na stronie F.M.F., ale póki co nie widzę możliwości cofnięcia decyzji.

Jeśli jesteście ciekawi... Jestem mapperem F.M.F. i stąd wiem o sprawie. Nie kazano nam ukrywać tej informacji, dlatego podaję ją jako nieoficjalną. Jednakże jest to już drugi raz w tym roku, kiedy nasze drzwi się zamykają, ale myślę, że tym razem pozostaną zamknięte na stałe.

Dziękuję wszystkim zaangażowanym i niezaangażowanym w F.M.F. Zespół utrzymywał projekt przez ponad 7 lat! Przykro mi, że nie zrealizowaliśmy swojego marzenia, ale po siedmiu latach zbliżyliśmy się do tego, jak na zamknięty, tworzony przez fanów, niedochodowy projekt.


Niedługo potem na oficjalnej stronie F.M.F. pojawiło się potwierdzenie. Informacja jest długa i szczegółowo opisuje projekt. Ja przytoczę tutaj jedynie przetłumaczone fragmenty z podsumowania:

Przyczyny niepowodzenia:

1. Brak wiedzy technicznej; brak znających się na rzeczy członków, którzy mieli potrzebny czas do rozwiązywania problemów technicznych. Obejmuje to całą gamę zagadnień, od prostego pisania skryptów dialogów do bardziej skomplikowanych rzeczy.
2. Zbyt ambitny projekt; drastyczne niedocenienie czasu, jaki będzie potrzebny do wykonania konkretnych zadań. Nigdy nie wiadomo, ile coś zajmie, jeśli się nad tym nie usiądzie i nie zacznie pracy.
3. Próba zarządzania zbyt dużą ilością osób (na pewnym etapie mieliśmy ponad 50 członków), podczas gdy mniejszy zespół poradziłby sobie lepiej. Strata czasu na zarządzanie.
4. Brak silnej motywacji do działania poza "zabawą". Gdy przychodzi ci pracować, robisz to dla pieniędzy, ale gdy projekt bardziej przypomina pracę, a mniej zabawę - i nie przynosi dochodów - przestajesz nad nim pracować.

[...]

Czego więc dokonaliśmy przez ten cały czas? Niestety, bardzo mało. Planowaliśmy wiele. Mieliśmy całą encyklopedię pomysłów, zawierającą fabułę z opcją wysadzenia własnej krypty (albo pozostawienia jej na pastwę wybuchu). Mieliśmy frakcje, po stronie których mógł stanąć gracz, co miało wpływ na wynik gry. Proces, w którym można było się bronić i wzywać świadków. Narkotyki i pokręcone doświadczenie. Wiele wspaniałych pomysłów.

... jednak ledwo zlepiliśmy razem dialogi i zrobiliśmy dla nich skrypty. Zmagaliśmy się, aby stworzyć questa. Ukończyliśmy większość map.


Autorzy projektu, w tej pewnego rodzaju mowie pożegnalnej, oprócz opisania przyczyn zamknięcia projektu z wyraźną nutą frustracji i rozczarowania, umieścili link do forum Fan Made Fallout. Forum zostało otworzone dla publiki i wszelkie materiały związane z tym projektem są teraz dostępne dla każdego zainteresowanego. Oprócz tego, światło dzienne ujrzała encyklopedia, czy raczej Fan Made Fallout Development Wiki, czyli odtajnione kompendium pomysłów twórców F.M.F. Czy znajdzie się jakiś zapaleniec, który reaktywuje ten projekt? Nie sądzę, prędzej skończy się to tysiąclecie, a my zamienimy się w pył (nuklearny oczywiście ;)).

Cynka zapodał Morbid.

Źródła:
NMA
Fan Made Fallout

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer