Wywiad z Brianem Mitsod± - 17:24 - Jim Cojones |
|
Kilka razy zdarzy³o mi siê ju¿ pisaæ na ³amach Schronu o ZombieRPG tworzonym przez DoubleBear Productions. Tym razem mam przyjemno¶æ zaprezentowaæ wywiad, jakiego udzieli³ nam za³o¿yciel studia oraz g³ówny projektant gry, Brian Mitsoda.
Wszystkich zainteresowanych t± produkcj± zapraszam do czytania, a tym, którzy nie za bardzo orientuj± siê, kim jest odpytywany, nale¿y siê kilka zdañ wprowadzaj±cych do wywiadu:
Brian Mitsoda rozpocz±³ swoj± karierê jako beta tester dla s³ynnego Interplay Entertainment. Szybko zdoby³ sobie uznanie pracodawców i dosta³ mo¿liwo¶æ napisania fabu³y dla gry TORN. Niestety, nie przysz³o mu ukoñczyæ tego dzie³a ze wzglêdu na problemy finansowe firmy. Kolejnym stopniem jego kariery by³a praca dla Troiki, dla której zaj±³ siê pisaniem dialogów do Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Okaza³o siê, ¿e by³ to jego jedyny do tej pory udany projekt. Troika tak¿e zbankrutowa³a, a z koncepcji, które przygotowa³ pó¼niej dla Obsidian Entertainment niewiele siê osta³o. Produkcja pierwszej gry, nad któr± pracowa³ dla tego studia, zosta³a przerwana jeszcze zanim jakiekolwiek wie¶ci o niej wydosta³y siê na ¶wiat³o dzienne, a jego pierwotne za³o¿enia, jakie przygotowa³ dla gry Alpha Protocol zosta³y niemal ca³kowicie porzucone, a produkcja zosta³a przekazana w rêce innego zespo³u projektantów.
Rozgoryczony t± sytuacj± postanowi³, ¿e tym razem sam bêdzie odpowiada³ za ca³okszta³t produkcji. Wspólnie z inn± by³± pracownic± Obsidianu, wtedy znan± jako Annie VanderMeer Carlson (obecnie Annie VanderMeer Mitsoda) za³o¿yli w³asn± firmê i zajêli siê tworzeniem ZombieRPG, "turowego RPGa, stawiaj±cego na motywy przetrwania i ucieczki, podczas gdy podstawy cywilizacji zaczynaj± siê rozpadaæ".
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Izrael w Rumunii przeciwko Iranowi - 20:40 - nie wiem |
|
Trochê nawet wprawia mnie w zadowolenie ¶wiadomo¶æ, ¿e Squonk nie bêdzie wiedzia³ któr± flagê pañstwow± wlepiæ w tej nowinie, bo zawsze z natarczywo¶ci± i konsekwencj± godn± os³a wkleja flagê Iranu do nowin z Iranem. Teraz oprócz kraju kierowanego przez Ahmadined¿ada pojawia siê jeszcze w±tek izraelski i rumuñski – prawdziwy kocio³!
Ostatnio (dok³adnie tak pisali w artykule, z którego mam ¼ród³o tej wiadomo¶ci, wiêc nie wiñcie mnie za nieprecyzyjno¶æ) dosz³o do katastrofy w rumuñskich Karpatach – wypadkowi uleg³ ¶mig³owiec nale¿±cy do si³ zbrojnych Izraela. Tygodnik Sunday Times, powo³uj±c siê na ¼ród³a wojskowe, donosi, ¿e jest to dowód na to, ¿e ¯ydzi przygotowuj± siê do ataku na Iran.
Wojskowy helikopter to Sikorsky CH-53. Na jego pok³adzie straci³o ¿ycie siedmiu ¿o³nierzy. Maszyna nale¿a³a do eskadry 114 lub 118 i wraz z o¶mioma innymi maszynami z tych zgrupowañ stacjonowa³ w Rumunii od po³owy lipca.
Dlaczego æwiczono w Rumunii? Brytyjska gazeta dowiedzia³a siê ze ¼ród³a wojskowego:
"Æwiczyli¶my w Rumunii, dlatego ¿e kraj ten jest odleg³y od Izraela o ok. 1,5 tys. km., a wiêc mniej wiêcej tyle samo, co Iran. Jest to teren dla nas nieznany. Mo¿emy siê tam nauczyæ, jak omijaæ radary i systemy obrony przeciwlotniczej produkcji rosyjskiej, co pomog³oby nam w dotarciu do Iranu i operacjach w tym kraju"
¬ród³o: Gazeta.pl.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ogieñ vs Atom - 0:12 - Chrzysztof |
|
G³êboko w lasach, na granicy Republiki Mordwiñskiej i obwodu Ni¿nonowogrodzkiego, do niedawna tajny i poufny, a dzi¶ wci±¿ niedostêpny dla ciekawskich oczu, le¿y Ogólnorosyjski Naukowo-Badawczy Instytut Fizyki Eksperymentalnej. W Sojuzie znany jako Arzamas-16, w mie¶cie o cywilnej nazwie Kremliow. Pró¿no go jednak by³o szukaæ na mapach, jak zreszt± wszystkich miast zamkniêtych, specyficznych z³otych klatek. Tam mo¿na by³o w sklepach znale¼æ towary, o których szaraczki mog³y tylko pomarzyæ. Zarobki i opieka socjalne by³y lepsze. Gdyby jeszcze tylko mo¿na by³o stamt±d wyj¶æ kiedy siê chcia³o.
Jednak olbrzymia po¿oga przetaczaj±ca siê przez Rosjê, nie ominê³a nawet tego miejsca. Wczoraj ogieñ przedosta³ siê na teren poligonu badawczego, ale przy pomocy stra¿aków, ¿o³nierzy i okolicznych mieszkañców uda³o siê go okie³znaæ. W poskromieniu ¿ywio³u pomog³y samoloty-cysterny I³-76, dwa samoloty przeciwpo¿arowe Be-200, a tak¿e ¶mig³owce Mi-8 i Mi-26. Do akcji w³±czono równie¿ dwa poci±gi stra¿ackie ze zbiornikami na 180 ton wody.
Walka z ogniem trwa ju¿ od kilku dni a kierunek wiatru nie raz odmienia³ sytuacjê. W poniedzia³ek ogieñ zdo³ano okie³znaæ, a po zmianie wiatru, znów musiano z nim walczyæ we wtorek. W³adze Sarowa, bo tak dzi¶ nazywa siê miasto ,w którym le¿y o¶rodek, poinformowa³y, ¿e "sytuacja jest stabilna, pod kontrol±". Ale szczerze powiedziawszy, mogliby powiedzieæ co¶ innego o miejscu, w którym przechowywane, udoskonalane i budowane s± bomby atomowe i wodorowe? Jak by to wygl±da³o przed Wujkiem Samem i Cioci± Europ±.

Wot tiechnika - Muzeum techniki nuklearnej w Sarowie.
(fot. AFP / Alexander Nemenov)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atrakcje i program Kreskonu - 2:40 - Squonk |
|
Do rozpoczêcia konwentu Kreskon zosta³o ju¿ tylko parê dni, wiêc jest dobra okazja by przedstawiæ program tej - w tym roku - imprezy o postapokaliptycznym sznycie.
Uczestnicy konwentu bêd± mogli np. wzi±æ udzia³ w wielkim, trwaj±cym trzy dni LARPie postapokaliptycznym lub wypróbowaæ swoj± armiê w turnieju Warhammera 40.000. Nie zabraknie równie¿ prelekcji, gdzie zapaleni s³uchacze bêd± mogli dowiedzieæ siê nowinek lub podyskutowaæ z prowadz±cymi. Na wszystkich czekaj± za to przeró¿ne konkursy z fantastycznymi nagrodami. Organizatorzy przypominaj± o zni¿ce za odleg³o¶æ i polecaj± ¶ledziæ stronê konwentu, gdy¿ mo¿na bêdzie jeszcze wygraæ darmowe wej¶ciówki!
A gdzie ta postapokalipsa spytacie?
No to jedziemy!
Blok apokalipsa, postapokalipsa i alternatywa:
Ragnarok - Bitwa koñca czasów. - Nie wiem czy potrzeba wyja¶niaæ :-D ale... prelekcja dotyczy czemu w ogóle ma do takiej bitwy doj¶æ, jak to siê stanie jak bêdzie wygl±daæ, jak siê zakoñczy plus wszelkie ragnarogowe motywy w fantastyce. - Wiktor "Bodvar" £y¿wa
Motyw postapokalipsy w popkulturze - Przegl±d motywów postapokaliptycznych w filmach, ksi±¿kach i grach. Jakie by³y wizje zag³ady ludzko¶ci, którym homo sapiens uparcie siê oparli? Czy s³usznie motyw postapokalipsy jest kojarzony z wielkim atomowym "bum"? Przyjd¼cie i pos³uchajcie. - Damian "the hell" Podoba
Post-apokaliptyczna broñ - zrób j± sam! - czyli parê praktycznych rad z czego zrobiæ miecz na mutki, jak skonstruowaæ bombê z dostêpnych materia³ów domowych, koktajl Molotova, napalm (sic!), termit (sic!), oraz kartaczownice Gaussa z maszynki do miêsa (sic!). - Wiktor "Bodvar" £y¿wa & Mist
Co by by³o gdyby... - dyskusja nad przysz³o¶ci± ¶wiata, Polski, gdyby kilka zdarzeñ z XX wieku potoczy³o siê inaczej ni¿ siê potoczy³o oraz spojrzenie na to co mo¿e siê jeszcze zdarzyæ. - Wiktor "Bodvar" £y¿wa
Apokalipsa w rzeczywisto¶ci, czyli komunizm w praktyce - Ciut zwi±zana z fantastyk± pogadanka o apokalipsie, która mia³a i wci±¿ ma miejsce. - Adam "mad" Bielecki
Czarnobyl '86 - namiastka apokalipsy - Co naprawdê sta³o siê w Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej? Jakie by³y tego skutki? Co sta³o siê z mieszkañcami strefy zamkniêtej? Przyjd¼ na prelekcjê, a znajdziesz odpowiedzi na te pytania. - Dawid "Kwa¶ny" Kwa¶niewski i Rados³aw "Radzio" Panek
Jak prze¿yæ zag³adê ludzko¶ci i nastêpuj±ce po niej 20 lat? - Krótki poradnik dla ofiar koñca ¶wiata! Je¶li chcesz mieæ pewno¶æ, ¿e dasz sobie rade gdy zginie 90% ludzi, ta prelekcja jest dla ciebie. Po przeanalizowaniu setek przyk³adów, wiem co warto przeczytaæ, aby by przygotowanym na wszystkich p³aszczyznach. Chêtnie podzielê siê t± wiedz± za niewielk± op³at± w postaci 3 puszek nuka-coli, które odbiorê w 8 tygodniu apokalipsy. - Monika "Homik" Florek
Teoretyczne warsztaty robienia stroju postapo - Czyli jak stworzyæ w miarê zjadliwy strój na konwenty postapokaliptyczne? Sk±d czerpaæ pomys³y i gdzie szukaæ materia³ów? Kryteria i kategorie strojów. - Damian "the hell" Podoba
Konkurs wiedzy o Falloucie 2 - Kto w to nie gra³, niech nawet nie przychodzi. Prowadz±cy zna tê grê na wskro¶ i przemagluje Was jak siê patrzy. - Mateusz "Corvin" Pindral
Oko Moskwy - czyli Wielki Brat wci±¿ patrzy - Czym jest i by³o Oko Moskwy, zwane równie¿ Rosyjskim Dziêcio³em? Jaki ma zwi±zek z elektrowni± czarnobylsk± i klimatami SF? Je¶li nie straszny ci wywiad Kremla i jednostki Specnazu powiniene¶ pojawiæ siê na tej prelekcji! - Maciej "Sakwan" Sola
Larp "Republika Wszechpolski" - Kto powiedzia³, ¿e wizja wszechmocnej Polski ma byæ utopi±? Zagraj i posmakuj naprawdê alternatywnej historii. - £ukasz "Kenny" Kowalski
No to szykuje siê niez³e miêcho!
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Filmowe wie¶ci 5: Mad Max ¿ywym trupem na planecie ma³p? - 10:34 - Veron |
|
Sezon ogórkowy w pe³ni? Có¿, s±dz±c po ilo¶ci zebranych niusów w najnowszych Filmowych wie¶ciach, nie mo¿na wysnuæ takiego wniosku. Na horyzoncie rysuje siê coraz wiêcej naprawdê ciekawych pozycji w klimatach. Dzi¶ prym wiod± przede wszystkim wymienione w tytule nowiny pozycje, ale my¶lê, ¿e ka¿dy znajdzie co¶ dla siebie - niekoniecznie postapokaliptycznego. Zapraszam zatem do lektury.
* * *
Na pocz±tek trochê informacji o najnowszej ods³onie kultowej, postapokaliptycznej serii "Mad Max". Otó¿ film bêdzie nakrêcony w technologii 3D (zdziwieni?). Uwa¿ni pamiêtaj±, ¿e pisali¶my ju¿ o tym w tej nowinie, ale... nie do koñca. Otó¿ film pierwotnie mia³ byæ nakrêcony w dwóch wymiarach i przekonwertowany do 3D. Jak ujawni³ niedawno George Miller, re¿yser projektu, film bêdzie w ca³o¶ci zrealizowany w efektownej, trójwymiarowej technologii, za pomoc± "nowych, rewolucyjnych kamer".
Miller: "Siedem lat temu chcieli¶my realizowaæ film w 3D, ale technologia nie by³a jeszcze rozwiniêta na takim poziomie, jednak zawsze uwielbia³em nowoczesn± technologiê w postaci 3D."
Efektami specjalnymi zajmie siê za¶ firma Weta Digital, która odpowiada za takie filmy jak "W³adca pier¶cieni", "Dystrykt 9" oraz... "Avatar". Weta zajmie siê tak¿e przygotowaniem charakteryzacji, kostiumów i rekwizytów. Mo¿emy byæ wiêc prawie pewni, ¿e nowy "Max", opatrzony podtytu³em "Fury Road", wizualnie zachwyci.
Miller zdradzi³ tak¿e, ¿e zamierza przygotowaæ nie jedn±, a dwie nowe czê¶ci serii! Pi±ta ma nosiæ tytu³ "Mad Max: Furiosa".
Tom Hardy, nastêpca Mela Gibsona w roli Maksa, zdradzi³ w jednym z wywiadów kilka szczegó³ów dotycz±cych produkcji:
"Film bêdzie zarówno rebootem jak i kontynuacj±. Oznacza to, ¿e nie bêdzie to cofniêcie siê do pocz±tku, lecz powrót do ¶wiata ju¿ stworzonego i znanego fanom. Hardy nie wyklucza odwo³ywania siê w fabule do w±tków znanych z trzech pierwszych obrazów. Z drugiej strony bêdzie to reinwencja serii, bo w roli Mad Maksa nie zobaczymy Mela Gibsona."
Wiêcej na Filmweb, Stopklatka.pl, Quiet Earth
* * *
Producenci najnowszej ods³ony serii "Planeta Ma³p" anga¿uj± do filmu kolejnych aktorów. W "Buncie Ma³p", bo taki polski tytu³ otrzyma³ projekt, wyst±pi± m.in. Don Cheadle ("Iron Man 2"), Freida Pinto ("Slumdog. Milioner z ulicy"), David Oyelowo ("Ostatni król Szkocji"), John Lithgow ("Trzecia planeta od S³oñca", "Dexter"), Tom Felton, najbardziej znany jako Draco Malfoy z ekranizacji przygód Harry'ego Pottera, a tak¿e Andy Serkis, czyli niezapomniany Gollum z filmowej trylogii "W³adca Pier¶cieni". Trzeba przyznaæ, ¿e to zaiste imponuj±ca obsada.
Ma³py zostan± wygenerowane cyfrowo, a nie bêd± to, jak do tej pory, przebrani w kostiumy aktorzy. Zajmie siê tym, wspominane ju¿ wcze¶niej, studio Weta Digital.
Przypominam, ¿e "Rise of the Apes" bêdzie prequelem ca³ej serii i poka¿e "dzieje genetycznego eksperymentu, który doprowadzi³ do ewolucji ma³p, a tak¿e losy przywódcy ma³piej rebelii." Re¿yseri± zajmie siê Brytyjczyk Rupert Wyatt.
Wiêcej na Filmweb oraz Stopklatka.pl
* * *
Realizacja serialu "The Walking Dead", w re¿yserii Franka Darabonta, ruszy³a pe³n± par±. Pojawi³ siê pierwszy promocyjny plakat produkcji, który prezentujemy powy¿ej. Na portalu /Film za¶ podziwiaæ mo¿emy pierwsze zdjêcia obsady serialu.
Obsady, która stale siê powiêksza. Do grona aktorów zatrudnionych w serialu dokooptowano ostatnio Michaela Rookera ("Jumper"), Normana Reedusa ("¦wiêci z Bostonu"), Roberta Singletona ("Wielki Mike. The Blind Side") i Emmê Bell ("Frozen").
Na portalu Filmweb mo¿emy tak¿e obejrzeæ klip z planu wraz z wywiadami z jego twórcami oraz ruchomy komiks "The Walking Dead", który przygotowa³a stacja AMC, producent serialu, który podobno ju¿ planuje zamówienie drugiego sezonu.
Chocia¿ do premiery pozosta³o jeszcze trochê czasu (planowana jest na pa¼dziernik), twórcy ju¿ my¶l± o wydaniu DVD. Wed³ug za³o¿eñ ma ono pozwoliæ widzom obejrzeæ "The Walking Dead" w kolorach czarno-bia³ych, tak jak oryginalnie wykonany jest komiks.
Zobacz wiêcej na Filmweb
* * *
Ludzie wbrew pozorom kochaj± podsumowania i statystyki. Na pierwszy rzut oka takie kompilacyjne artyku³y wydaj± siê byæ zwyczajnie nudne, ale pozory mog± myliæ, bo zazwyczaj powoduj± one zagorza³e dyskusje. Najlepszym przyk³adem s± teksty umieszczone w dwóch serwisach.
Na stronie Row Three ukaza³ siê artyku³ "Brave New Worldview - 30 filmów Sci-Fi XXI wieku". Odpowiedzi± sta³ siê za¶ tekst z portalu Quiet Earth - "Visions of the End: 30 postapokaliptycznych wizji XXI wieku". Oba godne polecenia i lektury.
* * *
O ekranizacji "Pride and Prejudice and Zombies" pisa³ swego czasu Zag³oba, wiêc nie bêdê zbêdnie powiela³ informacji. Chcê jedynie powiadomiæ, ¿e wed³ug Natalie Portman, która ma wzi±æ udzia³ w produkcji, realizacja filmu mo¿e rozpocz±æ siê jeszcze w tym roku.
Wiêcej na Filmweb
* * *
Przygotowywana jest nowa wersja filmu "Sêdzia Dredd", którego re¿yseri± ma zaj±æ siê Pete Travis, a autorem scenariusza bêdzie Alex Garland, twórca skryptu do "W stronê s³oñca". Do g³ównej roli przymierzany jest Karl Urban ("W³adca Pier¶cieni").
"Judge Dredd" po raz pierwszy pojawi³ siê w 1977 roku. Akcja opowie¶ci rozgrywa siê przysz³o¶ci, w mie¶cie pe³nym zbrodni i przemocy. Prawa i porz±dku strzeg± specjalni sêdziowie, którzy ³±cz± w sobie funkcje policji, prokuratury i s±du. S± równie¿ katami, którzy natychmiast wykonuj± zas±dzony przez siebie wyrok ¶mierci. W kinowej wersji z 1995 roku Dredda zagra³ Sylvester Stallone.
Wiêcej info na Filmweb
* * *
Na lato 2012 roku planowana jest premiera filmu "World War Z", bêd±cego adaptacj± ksi±¿ki Maksa Brooksa o wojnie ludzi i zombie. Gwiazd± produkcji ma byæ Brad Pitt, który jest ju¿ w ni± zaanga¿owany jako producent.
Studio Paramount Pictures, dla którego powstaje obraz, zakupi³o tak¿e prawa do dwóch innych tytu³ów Brooksa w klimatach - "The Zombie Survival Guide" i "The Zombie Survival Guide: Recorded Attacks".
Wiêcej znajdziecie na Filmweb, Quiet Earth
* * *
Wes Bentley, znany z filmu "American Beauty", zagra g³ówn± rolê w niezale¿nym, postapokaliptycznym obrazie "Hirokin". Aktor "zagra bohatera naznaczonego mroczn± przesz³o¶ci±. Staje on przed dylematem, czy pom¶ciæ zamordowan± rodzinê czy stan±æ w obronie uci¶nionych. Jego decyzja zawa¿y na losach wielu ludzi."
Wiêcej na Filmweb, trailer na Quiet Earth
* * *
"Dystrykt 9" z czasem staje siê inspiracj± dla wielu twórców filmowych. I nie chodzi tu o fabu³ê czy efekty specjalne, ale sposób realizacji i jej efekt. Niewielki bud¿et nie przeszkodzi³ Peterowi Jacksonowi i spó³ce odnie¶æ du¿ego sukcesu artystycznego (wystarczy wspomnieæ cztery nominacje do Oscarów). To jest impulsem dla innych filmowców, ¿e maj±c pomys³ i wykonuj±c solidnie swoj± pracê, mo¿na osi±gn±æ wiele przy niskich nak³adach finansowych.
Tak w³a¶nie jest z filmem "Skyline", który opowiada o inwazji obcych na Los Angeles. Na serwisie io9.com mo¿emy zapoznaæ siê z obszernym opisem produkcji, który "ma potencja³ by staæ siê nowym Dystryktem 9" ju¿ w listopadzie tego roku. Zapraszam do lektury, bo warto.
Wiêcej o filmie tak¿e na Quiet Earth
* * *
Obcy z kosmosu przybyli, zwyciê¿yli i zajêli Ziemiê. Losy ludzko¶ci le¿± w rêkach garstki, która ocala³a.
Powy¿szy opis, pochodz±cy z serwisu Filmweb dotyczy serialu "Falling Skies", produkowanego przez Stevena Spielberga z Noah Wyle'em ("Bibliotekarz") i Moon Bloodgood ("Terminator: Ocalenie") w rolach g³ównych. W sieci ukaza³a siê galeria zdjêæ z planu serialu.
Odno¶nik do galerii zdjêæ na io9.com
* * *
Na koniec gratka dla fanów filmów o zombie. Charakterystyczny aktor Michael Madsen, znany z takich filmów jak "Kill Bill" czy "Sin City", we¿mie udzia³ w produkcji zatytu³owanej "Infected". Zdjêcia ruszaj± pa¼dzierniku.
Film bêdzie opowiada³ o ojcu i synu, którzy bêd± musieli walczyæ ze ¶miertelnym wirusem atakuj±cym ich krew.
Wypatrzono na Filmweb
* * *
Zwiastunowo - wyj±tkowo nieobszerne
"The Killing Strain", oprócz tytu³u filmu, jest nazw± wytworzonego przez cz³owieka wirusa o którym ów obraz opowiada. Jest to typ ¶wiñskiej grypy, który urwa³ siê spod kontroli naukowców i zmienia ludzi w krwio¿ercze potwory (!).
Trailer i info do filmu "The Killing Strain" za po¶rednictwem serwisu Quiet Earth
*
"Cz³owiek przemierza pustkowia, popychany desperack± chêci± odnalezienia ocala³ych. Nie wariuje tylko dlatego, ¿e rozmawia ze swoj± maskotk±-misiem". Krótko i tre¶ciwie: No Road to Follow. Zapowiada siê miodnie.
Trailer i info do filmu "No Road to Follow" za po¶rednictwem serwisu Quiet Earth
*
Film "Czwarty stopieñ" z udzia³em Milli Jovovich, "jest prowokuj±cym thrillerem, rozgrywaj±cym siê w Nome na Alasce, gdzie od lat sze¶ædziesi±tych zg³aszana jest niepokoj±co wysoka liczba zaginiêæ mieszkañców. Prawdy nie uda³o siê odkryæ, mimo i¿ FBI przeprowadzi³o na tym terenie szereg dochodzeñ. W tym oddalonym od reszty ¶wiata miejscu, psycholog dr Abigail Tyler zaczê³a rejestrowaæ na wideo sesje z pacjentami, cierpi±cymi na traumê i przypadkowo odkry³a niezwykle poruszaj±ce dowody, potwierdzaj±ce porwania ludzi przez istoty pozaziemskie.
Trailer i info do filmu "Czwarty stopieñ" za po¶rednictwem serwisu Filmweb
* * *
Gdzie to postapo? - wyj±tkowo niepostapowe
W ho³dzie dla Uqahsa: "Extraterrestre" w re¿yserii Nacho Vigalondo jest filmem o inwazji przybyszów z kosmosu. G³ównymi bohaterami filmu bêd± nie wojskowi i naukowcy, ale "zwyczajni ludzie, którzy s± ¶wiadkami niepokoj±cych wydarzeñ i nie bardzo wiedz± co siê dzieje musz±c opieraæ siê wy³±cznie na niesprawdzonych informacjach i niepewnych doniesieniach medialnych."
Hiszpanie potwierdzili ju¿ niejednokrotnie, ¿e potrafi± krêciæ ¶wietne filmy. Trzymajmy kciuki, by i teraz im siê powiod³o.
Znaleziono na Filmweb
*
"The Experiment" jest remakiem niemieckiego filmu "Eksperyment" z 2001 roku. Nie doczeka siê niestety kinowej premiery, ale mo¿emy zapoznaæ siê z interesuj±cym zwiastunem. Warto zwróciæ uwagê na imponuj±c± obsadê.
Film opowiada autentyczn± historiê do¶wiadczenia dos³ownie przeprowadzonego na ludziach, "w którym czê¶æ zostaje "wiê¼niami, a kilku "stra¿nikami". Naukowcy chc± zbadaæ, jak zwyk³e narzucenie ról wp³ynie na zachowanie przeciêtnych osób. Okazuje siê, ¿e eksperyment szybko wymyka siê spod kontroli. Ro¶nie napiêcie, narasta zagro¿enie, uczestnicy nagle musz± zacz±æ walczyæ o przetrwanie..."
Zwiastun i info na serwisie Filmweb
*
"Mein Kampf", biblia nazizmu, ksi±¿ka zakazana w wielu krajach, ukazuj±ca genezê i istotê dzia³añ Hitlera, zostanie zekranizowana. I na tym zakoñczê tê nowinê.
Wiêcej info i zwiastun filmu na Filmweb.pl
*
Facebook sta³ siê ogólno¶wiatowym fenomenem. W Polsce równie¿ staje siê coraz popularniejszy i powoli wypiera rodzim± nk. (Trzynasty Schron ju¿ od jakiego¶ czasu posiada na portalu swój profil - tak gwoli przypomnienia.) Jak to siê sta³o, ¿e powsta³, jaki by³ powód jego za³o¿enia, jak osi±gn±³ tak wielki sukces? Na te pytania byæ mo¿e odpowie obiecuj±cy film Davida Finchera ("Se7en"), "The Social Network", który opowiada historiê za³o¿enia portalu przez m³odego studenta, dzisiaj milionera, Marka Zuckerberga.
Zwiastun i info na serwisie /Film
*
A na koniec wiadomo¶æ dos³ownie z ostatniej chwili. W sieci ukaza³ siê w ca³o¶ci krótkometra¿owy, francuski film sci-fi "Bunkier ostatniego strza³u". Niezwykle klimatyczna i ciekawa pozycja. Gor±co zachêcam do zapoznania siê ze swego rodzaju postapo z wczesnych lat '80.
Wiêcej info i film w ca³o¶ci na Quiet Earth
* * *
Koniec i bomba, a kto czyta³ ten tr±ba! Dziêkujê za uwagê.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ostrz sw± szablê, bracie mi³y, Game Exe zwiêksza si³y - 15:42 - nie wiem |
|
Wiêc albo siê do nich przy³±czysz, albo zostaniesz pociêty na milion kawa³ków i sp³awiony wraz z wodami Dniepru do najczarniejszego morza wszechczasów. A mówi±c na powa¿nie – okres wakacyjny to taki czas, w którym wiele osób odkrywa, ¿e ma nadspodziewanie du¿o wolnego czasu i czêsto nie wie co z tym czasem zrobiæ. W tym w³a¶nie wypadku z pomoc± id± serwisy (a nawet czasopisma) internetowe, które lubi± przypominaæ swoim czytelnikom, ¿e nabór do za³ogi jest permanentnie otwarty, albo ¿e w³a¶nie poszukiwane s± osoby, z którymi obecna redakcja chce siê podzieliæ przywilejami i korzy¶ciami p³yn±cymi z prowadzenia serwisu w sieci. Wiele z nich zosta³a wymieniona w gameexowej odezwie, a jeszcze wiêcej plusów mo¿na dostrzec, kiedy siê ju¿ wspó³pracuje z redakcj±.
Przyznam siê, ¿e pod apel serwisu Game Exe pragnê podpi±æ tak± sam± inicjatywê na Schronie – w miejscu, gdzie codziennie borykamy siê z gnij±cymi zombie, strzelamy z Bozara do puszek, karmimy Schronka z katapulty i patrolujemy pustkowia s³ynnym mobilnym pojazdem zwiadowczym Orze³ 13. Najlepsz± rekomendacj± niech bêdzie postaæ imæ szlachcica Zag³oby. Czytali¶cie jego teksty i zachwycali¶cie siê jego recenzjami? No w³a¶nie – on jest z Game Exe (i ze Schronu przy okazji te¿, co siê nam chwali i czym my siê chwalimy te¿ – na pustkowiach, a jak¿e!).
Game Exe to czasopismo internetowe o numerze ISSN 2080-6949.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
W paszczy szaleñstwa - 4:33 - Squonk |
|
Apokalipsa mo¿e mieæ wiele twarzy i postaci. Maszeruj±ce w chêci zatopienia zêbów w ¿ywym miêsku hordy zombie, oczyszczenie ¶wiata z wszelkiego ¿ycia w atomowym ogniu czy skrytobójczy wirus. Finezyjniej robi siê gdy wchodzimy na obszar ludzkiego umys³u. W koñcu prawdziwa postapokalipsa zaczyna siê w ludzkim umy¶le.
10 kwietnia br. dosz³o do tragicznego w skutkach wydarzenia. Z czasem powoli, wreszcie z coraz wiêksz± si³± zaczê³y narastaæ g³osy o najbardziej absurdalnych przyczynach katastrofy pod Smoleñskiem. Oczywi¶cie z wielk± skwapliwo¶ci± - choæ w oddolny sposób - zaczê³a to wykorzystywaæ opcja polityczna zwi±zana z nie¿yj±cym prezydentem. W oddolny sposób, to znaczy wierchuszka ze zbola³ymi minami milcza³a, za to dano zielone ¶wiat³o do ujadania wszelkiej ma¶ci kundlom, do których za³apa³ siê nawet Marcin Wolski. Ten znany tak¿e z uprawiania poletka literatury fantastycznej twórca, mo¿e byæ doskona³ym symbolem, jak zapiek³y fanatyzm ³±czy siê najbardziej absurdalnymi teoriami na temat przyczyn katastrofy smoleñskiej. Co musi tkwiæ w umys³ach ludzi wierz±cych, ¿e to premier Putin za³adowa³, a premier Tusk odpali³ i wycelowa³ rakietê przeciwlotnicz± w prezydenck± tutkê. Za to nie przyjmuj±cych do wiadomo¶ci, ¿e Polska mimo up³ywu 20 lat wolno¶ci jest nadal ¶miesznym w swojej s³abo¶ci krajem, w którym ¿o³nierzy posy³a siê na wojnê z "go³ym ty³kiem" wmawiaj±c spo³eczeñstwu, ¿e to "misja stabilizacyjna"; gdzie bez ¿adnej kontroli prawnej przetrzymuje siê terrorystów, bo tak chcia³ wielki brat zza oceanu. Gdzie wreszcie ekipy od lewa do prawa nie mog± podj±æ decyzji w sprawie zakupu nowych samolotów i ¶mig³owców rz±dowych, boj±c siê reakcji brukowców, za to z chêci± co roku kupuj± setki samochodów do wo¿enia urzêdniczych ty³ków.
Zupe³nie jak w czasach rozbiorów, gdy przyczyny losu Polski szukano w mesjanizmie naszego narodu, skoro z przedmurzem chrze¶cijañstwa nie wysz³o. A zapomnieli maluczcy, ¿e Bozia nie lubi jak kto¶ za du¿o bierze na siebie, bo "Bogu co boskie, a cesarzowi co cesarskie".
I tak zeszli¶my do kwestii szeroko rozumianej religii, choæ nie wiary, bo ta prawdziwa nie ma z ni± nic wspólnego. O to 3 sierpnia br. co¶ siê naszym kraju skoñczy³o: z³udna nadzieja na szansê stanie siê krajem dzia³aj±cym wed³ug (w miarê) normalnych zasad. O to grupka fanatyków, do tego rzekomo religijnych w swoim szaleñstwie, czuj±c za sob± ciche poparcie polityczne jednej z partii opozycyjnych oraz de facto hierarchii ko¶cielnej, mo¿e w centrum stolicy zorganizowaæ zadymê, parali¿uj±c dzia³ania instytucji maj±cych za zadanie "zrobiæ porz±dek". Owi "obroñcy krzy¿a" dosadnie pokazali, ¿e sfanatyzowana, ale maj±ca jasno okre¶lony cel grupka ludzi mo¿e powstrzymaæ czo³gi ¿elazne. A te nie przejd±, nie zdepcz± na miazgê, je¶li do koñca bêd± "kierowane" przez miêkkich koniunkturalistów ci±gle analizuj±cych s³upki poparcia.
Ale nie to jest w tej ca³ej "obronie krzy¿a" najbardziej zastanawiaj±ce, a mechanizm postawawnia owego szaleñstwa. Niemo¿liwa i rodem z political - fiction tragiczna ¶mieræ g³owy pañstwa, zaczyna byæ gleb± na której zasiewane s± ziarna histerii. Umiejêtnie do ich wzrostu przyczynia siê opozycja oraz nieudolno¶æ rz±du. Nakrêcana cynicznie paranoja zostaje w ostatniej chwili opuszczona przez jej animatorów, gdy¿ teraz zacznie sama wsysaæ ró¿ne chore umys³y, maj±ce - jak to siê zgodnie z postsmoleñsk± semantyk± mówi - inn± wra¿liwo¶æ. Nie jest wiêc dziwne, ¿e spêd pod Pa³acem Namiestnikowskim w Warszawie, oprócz za¶lepionych w gus³a fanatyków widz±cych nawet w ksiêdzu s³ugê szatana, przyci±ga te¿ innych szaleñców chc±cych udowodniæ, ¿e np. rz±dzi nami UFO albo spisek ratlerków.
No i najwa¿niejsze. Wtorkowe wydarzenia pokaza³y, ¿e ma³a grupka fanatyków w czasie narastania psychozy mo¿e zdzia³aæ wiêcej ni¿ tzw. milcz±ca wiêkszo¶æ tzw. obiektywistów, którzy do ostatka bêd± siê kurczowo trzymaæ tezy, ¿e nie maj± zdania bo siê nikomu nie chc± naraziæ.
To co, wszyscy lecimy na Krakowskie Przedmie¶cie? Jedni niech broni± krzy¿a, drudzy niech jest stawiaj± nowe, inni g³osz±, ¿e nadci±ga inwazja pluszowych prosiaczków. W koñcu symbol symbolem, a tre¶æ i tak siê zawsze dopasuje.
Podstawa klimatyczna:
Art pochodzi ze strony Likwid-Lemon-Drop
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Napromieniowane dziki zza Odry - 20:16 - Squonk |
|
To temat jak z Fu(c)kta czy innego "obiektywnego" pisemka, dobry na ogórkowy sezon. Ale jego proweniencja jest i¶cie nuklearna.
O to, od 2007 roku a¿ czterokrotnie wzros³y rekompensaty wyp³acane przez niemieckie Ministerstwo ¦rodowiska my¶liwym, którzy nie mog± sprzedaæ miêsa do celów konsumpcyjnych. W tym przypadku, z powodu jego znacznego napromieniowania. Zwierzêta mno¿± siê na potêgê, my¶liwi maj± pe³ne rêce roboty, za¶ dziczyzna jest po¿±danym miêskiem na niemieckich sto³ach. Jednak w ten logicznie uk³adaj±cy siê ³añcuch zale¿no¶ci wkrad³y siê pozosta³o¶ci katastrofy czarnobylskiej z 1986 roku. Dziki, jako zwierzêta ryj±ce w glebie, wykopuj± z niej trufle oraz grzyby, które akumuluj± radioaktywne zwi±zki.
To znaczy, ¿e co? Dziesiêæ lat temu dziki nie jad³y grzybów czy mo¿e promieniowanie dopiero teraz siê "uaktywni³o"? A mo¿e od niedawna s± przeprowadzane badania na radioaktywno¶æ, zwi±zane byæ mo¿e tak¿e z wiêksz± liczb± w³ochatych szkodników, z którymi istny szlak bojowej walki przeszed³ sekretarz Schronu Niewiemos³aw z Janowic.
Albo uk³ad, spisek i atak przeciwników krzy¿a. Co nie znaczy, ¿e nie nale¿y zapominaæ o tym co nadal kryje w sobie ziemia.
¬ród³o:
Niemcy: inwazja napromieniowanych dzików
Namiary na newsa podrzuci³ Silencer.
Zajrzyj tak¿e na nasze forum - dyskusja o spotkaniach z dzikami.
PS.
W miêdzyczasie namiary na tego newsa podes³ali tak¿e Rextor oraz Cziter.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tajne dokumenty dla ka¿dego - 20:48 - Squonk |
|
Tekst newsa napisa³ Little Boy.
W niedzielê, 25 lipca serwis WikiLeaks opublikowa³ w sieci tajne dokumenty NATO dotycz±ce wojny w Afganistanie. S± dostêpne pod tytu³em 'Afghan War Diary 2004-2010' i zawieraj± opisy akcji, meldunki ¿o³nierzy, oficerów oraz te zwi±zane z wywiadem afgañskim. W¶ród 92 tys. dokumentów znajduj± siê tak¿e raporty o akcji polskich ¿o³nierzy w Nangar Khel.
Wed³ug niemieckiego "Der Spiegel", amerykañskiego "New York Times" i brytyjskiego "Guardian" dokumenty jednoznacznie wskazuj±, i¿ sytuacja w konflikcie na Bliskim Wschodzie jest du¿o gorsza ni¿ przedstawiaj± j± rz±dy sprzymierzonych.
Publikacjê stanowczo potêpi³ Bia³y Dom: "To mo¿e zagroziæ ¿yciu Amerykanów i ich sojuszników, a tak¿e bezpieczeñstwu narodowemu" - o¶wiadczy³ James Jones, doradca prezydenta Baracka Obamy ds. bezpieczeñstwa.
Julian Assange, za³o¿yciel portalu WikiLeaks zapowiada ujawnienie kolejnych kompromituj±cych materia³ów.
wikileaks.org/wiki/Afghan_War_Diary,_2004-2010
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
65 rocznica zrzucenia bomby atomowej na Hiroszimê - 19:26 - Vegeir |
|
Wielu z was zapewne wie, ¿e podczas drugiej wojny ¶wiatowej, po kapitulacji Niemiec wojna nie dobieg³a koñca. Wszystkie wysi³ki zosta³y skierowane na pokonanie Japonii, która pomimo licznych nalotów wojsk amerykañskich, nie chcia³a z³o¿yæ broni. Jednak pod kryptonimem Projekt Manhattan czai³o siê co¶ z³owieszczego. Co¶, co odmieni³o historiê zbrojeniow± i wzburzy³o jednocze¶nie du¿o kontrowersji, które do dzi¶ s± przedmiotem licznych dyskusji.
Po niemal trzech latach badañ i prac nad tworzeniem bomby atomowej, której kryptonimem owiano wspomniany wcze¶niej projekt, wysi³ki dobieg³y koñca i na Konferencji poczdamskiej sekretarz wojny Henry Stimson poinformowa³ prezydenta Trumana o zakoñczeniu prac nad bomb± atomow±. Na pocz±tku brano pod uwagê trzy japoñskie miasta, które mia³y zostaæ celem u¿ycia pierwszej w historii, tak morderczej broni masowego ra¿enia. Brano pod uwagê Hiroszimê, Kokurê lub Niigatê, które nie ucierpia³y jak do tej pory w najmniejszym stopniu, w wyniku ataków ogniowych. Pierwsza g³owica przenoszona przez bombowiec B-29 "Enola Gay" o numerze seryjnym 44-86292, któr± pilotowa³ p³k. Tibbets, zosta³a zrzucona nad mostem Aioi, najbardziej charakterystycznym punktem, znajduj±cym siê w centrum miasta. "Little Boy", bo tak nazywa³a siê g³owica zrzucona na Hiroszimê, dope³ni³a swego celu o godzinie 8:16, kiedy w mie¶cie rozpoczyna³o siê ¿ycie. "Ma³y Ch³opczyk" w polskim t³umaczeniu, wybuch³ dok³adnie o 8:16, 508 metrów nad dziedziñcem szpitala Shima, i 170 metrów od zamierzonego celu. Wybuch mia³ si³ê ok. 13 kiloton TNT, zbieraj±c ¿niwo 30% populacji miasta w u³amku sekundy (czyli oko³o 70-90 tysiêcy mieszkañców) i niszcz±c 70 z 76 tysiêcy budynków.
Pomimo tak wielkich strat dowództwo armii japoñskiej nie zdecydowa³o siê na kapitulacjê, s±dz±c, ¿e Amerykanie dysponowali tylko jedn± g³owic±. Brak kapitulacji zmusi³ dowództwo amerykañskie do przeprowadzenia kolejnego nalotu, którego celem by³o miasto Nagasaki. 9 sierpnia rozpoczê³a siê kolejna wêdrówka bombowca, tym razem o nazwie "Bock's Car", nale¿±cego do tej samej 509. grupy Tibbetsa, co pierwszy bombowiec. Jego pierwszym pilotem by³ mjr Charles W. Sweeney. O wiele bardziej z³o¿ona implozyjna bomba plutonowa "Fat Man", wybuch³a nad dzielnic± Urakami o 11:02 z si³± ocenian± na 22 kiloton TNT i o 3km od zamierzonego celu w wyniku z³ych warunków atmosferycznych. Warto równie¿ wspomnieæ, ¿e pierwotnym celem bombowca "Bock's Car" by³a Kokura, jednak zbyt du¿a pokrywa chmur utrudnia³a prawid³owe celowanie. Miasto zosta³o ca³kowicie zniszczone w promieniu ok 1,6 km od miejsca wybuchu i szacuje siê, ¿e zginê³o oko³o 40-70 tysiêcy ludzi, wliczaj±c w to zgony w wyniku choroby popromiennej i poniesionych obra¿eñ.
2 wrze¶nia na pok³adzie pancernika USS "Missouri" Japonia podpisa³a akt "bezwarunkowej kapitulacji".
Projekt Manhattan i akcja zrzucenia bomb na Hiroszmiê i Nagasaki, sta³y siê pó¼niej w±tkiem poruszanym przez wielu ludzi, wzbudzaj±c dyskusje ci±gn±ce siê do dzi¶. Pojawia³y siê równie¿ w wielu filmach i opowiadaniach ale te¿ w grach, co mo¿emy zauwa¿yæ w naszym kochanym Falloucie. Korzystaj±c z okazji chcia³bym równie¿ zauwa¿yæ i naprostowaæ niektórych ludzi, ¿e pomimo i¿ fascynuj±cy jest postapokaliptyczny ¶wiat, niesie on ze sob± wiele ofiar i cierpienia, na które nikt nie mo¿e byæ obojêtny. Dlatego te¿ mam nadziejê, ¿e sytuacje takie jak te w Hiroszimie i Nagasaki nie bêd± mia³y miejsca w przysz³o¶ci i nie dotkn± nas ani naszych potomków, a których klimaty ogranicz± siê jedynie do tych przedstawianych w ksi±¿kach, filmach, grach i opowiadaniach science fiction.
¬ród³o:
Atak atomowy na Hiroszimê
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przedwio¶nie ¿ywych trupów - 9:21 - nie wiem |
|
Kiedy¶ to siê pisa³o ksi±¿ki – takie z tre¶ci± nawet, z elementami, nad którymi mo¿na by³o siê zastanowiæ, z krytyk± ¶wiata otaczaj±cego autora, z rozwa¿aniami ideologicznymi. Mimo ¿e Przedwio¶nie ¯eromskiego nie wysz³o mu tak dobrze, jak by chcia³ (pomijaj±c ju¿ fakt, ¿e nad niektórymi jego dzie³ami spêdzali¶my ca³e wieczory nie z zachwytu, a z przymusu, albo zwracali¶my siê w stronê opracowañ), nie by³o znowu ksi±¿k± najgorsz±, a nawet – przy dozie optymizmu – mo¿na j± przecie¿ uznaæ za ciekaw±.
I co teraz? Zrobi± z tego rozpierduchê? Bo jak to mówi pani Magda Kozak – przecie¿ o rozpierduchê chodzi. Nie do koñca siê z tym zgodzê, aczkolwiek ciekawe jak± rolê sen o szklanych domach odegra – i czy w ogóle ta zastanawiaj±ca czê¶æ ksi±¿ki ¯eromskiego zostanie jako¶ z pomys³em wykorzystana – w niewiadomo czym (sequelu, przeróbce, opowie¶ci alternatywnej?) autorstwa Kamila ¦mia³kowskiego. Ostatnie zdanie na stronie ksi±¿ki zdaje siê nie zapowiadaæ niczego niespodziewanego. Ot, niestety, pewnie bêdzie to rozpierducha. No có¿, zobaczymy.
Planowana data wydania ksi±¿ki to jesieñ tego roku, a wydawc± jest Agencja Wydawnicza Runa.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
No i atakuj± ten czo³g – GWTB #44 - 19:50 - nie wiem |
|
Odcinek o numerze 43 komiksu Gone with the Blastwave skoñczy³ siê na rozkazie bezwzglêdnej szar¿y na czo³g ¿ó³tych. Po d³u¿szej chwili czekania mo¿emy zobaczyæ jak ta szar¿a czerwonym siê udaje. Dlatego ¿e w tak krótkiej historyjce bardzo nietrudno o spoiler, nawet podczas przybli¿ania drobnych fragmentów fabu³y, to nie napiszê ju¿ nic wiêcej poza tym, ¿e odcinek oczekiwany przez Mickiewicza ma tytu³ Flamer (czyli taki nierzadki u¿yszkodnik forum, który by tylko flejmowa³/flamowa³, nie u¿ywaj±c jednak do tego zapa³ek ani zapalniczki).
Gone with the Blastwave 44
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tapety postapokaliptyczne - 20:21 - nie wiem |
|
S± motywy z ksi±¿ek, kilka z filmów, roz¿arzone zachody s³oñca, poturbowana infrastruktura, zapomniane monumentalne mosty, natura wydzieraj±ca pole ¿yciowe opustosza³ej metropolii. To wszystko i wiele wiêcej zobaczycie na piêædziesiêciu jeden tapetach, które wyniucha³ dla was szmergiell. Mnie siê tylko wydaje, ¿e to prace ró¿nych artystów, wiêc nie do koñca wiem jak autor uzyska³ zgodê na przedstawienie na swojej stronie wszystkich. A mo¿e nie uzyska³? Kto go tam wie – w ka¿dym razie jest to materia³ dostêpny tak czy inaczej w Internecie (np. ostatnie zdjêcie pochodzi z poradnika obróbki grafiki, a w¶ród tapet widaæ by³o kilka prac Tomka Maroñskiego – albo tak mi siê tylko wydawa³o ).
51 tapet w kilmacie.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Atak klonów - 20:28 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ Jerzy.
Trwaj±ca od wieków, coraz bardziej nierówna walka, w³a¶nie siê koñczy. Ostatni odmieñcy z ochot±, rezygnacj±, rozpacz±, a czasem ze stoickim spokojem, przy³±czaj± siê do zwyciêzców. Z rzadka jeszcze i tylko gdzieniegdzie s± têpieni tak jak niegdy¶. U¿ywanie broni jest w z³ym tonie, zreszt± sta³o siê praktycznie zbêdne. Pokonani nie mog± ju¿ skutecznie walczyæ i nie maj± dok±d uciekaæ. Beznadziejny, najczê¶ciej bierny opór ostatnich wolnych ludzi budzi wspó³czucie. Zwyciêzców staæ na taki luksus. Wygas³ ju¿ w nich misjonarski ¿ar, pozosta³a tylko pogoñ za z³otem. Przekonanie o w³asnej wy¿szo¶ci i prawie do narzucania innym - dla ich dobra oczywi¶cie - w³asnego ³adu, poddawane jest w w±tpliwo¶æ. Filantropijne, nieprzemy¶lane programy pomocy s± przeciwskuteczne. Nieudane zwykle próby przystosowania siê "dzikich" prowokuj± samooskar¿enia w¶ród moralnie wra¿liwych przedstawicieli "wy¿szej" cywilizacji. Niektórzy chcieliby nawet cofn±æ nieuchronn± apokalipsê, uchroniæ "pierwotnych" przed zgubnymi kontaktami. Ale jakiekolwiek "rezerwaty", w których bogaci tury¶ci mogliby, niczym w ogrodach zoologicznych, podziwiaæ "nieska¿one tradycje i prawdziwe ¿ycie" to farsa. Ludzie nie godz± siê na rolê eksponatów. Je¶li ju¿ popróbowali cywilizacji – a prawie wszyscy s± na tym etapie - te¿ chc± mieæ broñ maszynow±, plastikowe beczki, Coca-colê, wódkê, telewizjê satelitarn± i komórki, nawet gdyby mia³o ich to zniszczyæ. Chc± sami o sobie decydowaæ, jak na ludzi przysta³o.
Prawie ca³y sierpniowy numer (08/2010) polskiej edycji National Geographic to teksty o antropologicznej apokalipsie. A mo¿e ju¿ postapokalipsie? Granica jest trudno uchwytna. Przedstawiaj± trwaj±c±, nieuchronn± zag³adê ostatnich plemiennych spo³eczno¶ci na naszym globie.
Syberyjscy Nieñcy przegrali z pañstwowym ateizmem - têpi±cym szamanów, wódk±, kolektywizacj± i wspó³czesn± ekonomi±. Plemiona z doliny Omo nie dadz± rady tamie blokuj±cej ¿yciodajne wylewy, budowanej daleko w górze rzeki przez etiopskie w³adze. Krêgos³up europejskim Cyganom z³amali nazi¶ci morduj±c ich masowo i niszcz±c tradycyjne wiêzi pomiêdzy rodami, a pó¼niej komuni¶ci z nakazem osiedlenia. To tylko gar¶æ przyk³adów.
Dla niezorientowanych w temacie - konkretne wprowadzenie do ewentualnych dalszych lektur i przemy¶leñ. Na ponad 80 stronach kilka dobrych artyku³ów - d³u¿szych reporterskich relacji i krótkich not - oraz jak zawsze ¶wietne zdjêcia i mapy. Na internetowej stronie miesiêcznika dostêpna niestety tylko ok³adka z tytu³em, redakcyjny wstêp i rozbudowany spis tre¶ci. Nie ma powodu by go tu przepisywaæ. Je¶li kogo¶ zainteresuje, mo¿e wydaæ symboliczne 12,99. Ale nie musi. W bibliotekach kurz± siê prace Jerzego Ficowskiego o Cyganach, a Jacek Hugo-Bader opisa³ w "Bia³ej gor±czce" ¿ycie mieszkañców Syberii bardziej wnikliwie. Znalezienie takich tekstów nie jest ¿adnym problemem.
G³ównym problemem jest pytanie - dlaczego w³a¶ciwie mamy siê tym jako¶ specjalnie przejmowaæ? Przecie¿ bardziej widowiskowe apokalipsy mamy wokó³ na co dzieñ, a je¶li komu¶ ma³o wra¿eñ, mo¿e siêgn±æ do historii. Argumenty moralne, czy estetyczne raczej nie trafi± do wspó³czesnego odbiorcy. Jego wra¿liwo¶æ jest zbyt stêpiona przez skandalizuj±ce media, chocia¿ w ka¿dym mo¿e siê odezwaæ echo dzieciêcych zabaw i pragnieñ. Biadania naukowców nad utrat± ró¿norodno¶ci, utrat± genetycznego i jêzykowego materia³u, dziêki któremu mo¿na by wyja¶niæ zagadki prehistorii, s± zbyt abstrakcyjne. Podobnie jak filozoficzny argument o zag³adzie ca³ego ¶wiata zaklêtego w ka¿dym wymar³ym jêzyku, z jego unikalnym ujêciem rzeczywisto¶ci. Do my¶lenia mog± daæ jednak badania nad szamañsk± wiedz± finansowane przez farmaceutyczne koncerny. A dla zainteresowanych postapo znikanie ostatnich ludzi, którzy w postapokaliptycznym ¶wiecie potrafiliby daæ sobie radê, nie powinno byæ obojêtne. Nawet nie zauwa¿ymy kiedy pozostan± tylko zdjêcia, filmy i opisy, ogl±dane i czytane z niedowierzaniem przez nastêpne pokolenia klonów.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Czeska amnestia dla piratów - 1:43 - Uqahs |
|
"Amnestia dla piratów" - tak g³osi has³o promuj±ce obni¿kê ceny jednej z ciekawszych produkcji ubieg³ego roku - Machinarium. Wbrew temu, co widnieje na obrazku powy¿ej, nie chodzi o mi³o¶ników drewnianych koñczyn i przepasek na oku. Studio Amanita Design w ten oryginalny sposób chce przekonaæ osoby, które nielegalnie ¶ci±gnê³y ich produkcjê, do odkupienia swoich win. Szlachetne intencje twórców gry natrafi³y na brutaln± piê¶æ rzeczywisto¶ci, bo jak czytamy na blogu producenta:Wydali¶my grê bez DRM, co oznacza, ¿e nie posiada ona ¿adnego zabezpieczenia antypirackiego. Dziêki temu nie przysparza graczom problemów za spraw± kodów seryjnych lub aktywacji online, ale tak¿e bardzo ³atwo j± skopiowaæ. Wed³ug naszych szacunków oko³o 5-15% graczy zap³aci³o za Machinarium. Je¶li zdecydujecie siê kupiæ grê, mo¿ecie byæ pewni, ¿e wesprzecie bezpo¶rednio twórców, a nie du¿ego wydawcê lub dystrybutora. Dziêki trwaj±cej promocji, tê oryginaln± grê przygodow± typu point&click mo¿na nabyæ drog± elektroniczn± za 5 dolarów (wcze¶niej kosztowa³a 20$). Machinarium jest warte tych pieniêdzy no i nawet Squonkowi siê podoba³o - patrz jego recenzja. Na decyzjê nie ma wiele czasu, bo obni¿ka potrwa do 12 sierpnia. Polecam zajrzeæ na blog twórców, gdzie mo¿na pobraæ ca³y obrazek w du¿ej rozdzielczo¶ci, a tak¿e pos³uchaæ specjalnie skomponowanej piosenki autorstwa Tomasa Dvoraka.
Je¶li za¶ interesuje was wersja pude³kowa, to w Polsce dystrybutorem gry jest IQ Publishing. Wydawca oferuje metalowe pude³ko, w którym znajdziecie p³ytê ze spolszczon± gr± i dwoma soundtrackami, a tak¿e rozk³adany plakat. Cena to ok. 45 z³, jednak w niektórych sklepach mo¿na znale¼æ tañsze oferty.
¬ród³o: Amanita Design Blog
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Lipcowa Droga - konkurs #4 - wyniki konkursu - 23:51 - Squonk |
|
I dotarli¶my do koñca naszej wspólnej zabawy! Jej fina³ by³ hucznie kameralny, a stosunek frekwencji do liczby nagród wyniós³ 1.
No có¿, frajer pompka ten, kto nie wys³a³ swojego zg³oszenia, ¿e u¿yje okre¶lenia jakim pos³ugiwa³ siê prezydent Wa³êsa. Tym bardziej, ¿e bonusami - oprócz pachn±cego ¶wie¿o¶ci± egzemplarza powie¶cie Cormaca McCarthy powie¶ci± Droga ufundowanego przez Wydawnictwo Literackie - by³a koszulka oraz naszywka Trzynastego Schronu.
Reasumuj±c, zwyciêzc± czwartej edycji Lipcowej Drogi jest...
Maku!!!
Gratulujemy!
Przypominamy tak¿e zwyciêzców poprzednich edycji konkursu Lipcowa Droga:
#1 Bartosh
#2 Muminek
#3 GroMik
Frekwencja dopisa³a, p³odno¶æ i kreatywno¶æ naszych czytelników równie¿, wiêc nic nie stoi na przeszkodzie by nastêpne konkursy by³y przeprowadzane w szybki sposób, jak np. za pomoc± SMS.
Dziêkujemy za wspóln± zabawê.
PS.
A ksi±¿ki zostan± wys³ane niebawem ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Wyciek informacji o kolejnym DLC do Borderlands - 1:30 - Uqahs |
|
O tym, ¿e downloadable content (w skrócie DLC), a wiêc wszelkiego rodzaju dodatki do gier ¶ci±gane z sieci sprawiaj± niekiedy problemy graczom ju¿ wiemy. Wystarczy prze¶ledziæ schronowe newsy na temat rozszerzeñ do Fallouta 3. Jednak czasami DLC potrafi± przysporzyæ bólu g³owy producentom, szczególnie je¶li natrafi± na niezwykle dociekliwych graczy.
Nikt ze studia Gearbox Software nie podejrzewa³ chyba, ¿e wydaj±c patcha nr 1.31 do Borderlands, ujawni± swoje plany co do czwartego dodatku. Jeden z u¿ytkowników oficjalnego forum gry, szperaj±c w dodanych przez patch plikach, odkry³ mnóstwo informacji na temat kolejnego DLC. Je¶li nie lubicie spoilerów, powinni¶cie zapomnieæ o tym newsie i niech was nie kusi link do rozszerzenia nowiny.
Jednak ciekawo¶æ wziê³a górê? Có¿, ostrzega³em... Informacje, które przeciek³y razem z patchem mówi± bardzo du¿o o szykowanym dodatku. Sk³adaj± siê na nie: dialog wprowadzaj±cy do fabu³y, a tak¿e spis nowych przeciwników i questów. Wszystko znajdziecie w tym w±tku na forum gry.
Jak przysta³o na Borderlands, autorzy przygotowali do¶æ zabawn±, lakonicznie uargumentowan± historiê. Wiadomo, ¿e g³ówn± rolê w dodatku odegra robot Interplanetary Ninja Assassin Claptrap (mogli¶my go poznaæ ogl±daj±c zakoñczenie Borderlands) stworzony przez firmê Hyperion, którego pierwotnym zadaniem by³o ciche eliminowanie konkurencji, czyli poszukiwaczy skarbów. Ten diabelski pomys³ obróci³ siê jednak przeciwko Hyperionowi. Robot nie by³ bowiem obojêtny na krzywdê swoich metalowych braci. Widz±c, jak ludzie poniewieraj± inne claptrapy, doprowadzi³ do buntu maszyn... Claptrapy rozpoczê³y produkcjê armii - wskrzesza³y truposzy, tworz±c z nich swego rodzaju cyborgi-zombie. Znienawidzonych wcze¶niej poszukiwaczy poproszono wiêc o sprz±tniêcie tego ca³ego ba³aganu.
Dodatek ma zawieraæ co najmniej 21 nowych questów i wprowadzaæ claptrapowe odpowiedniki znanych przeciwników, w tym claptrapowych bossów. Randy Pitchford tak skomentowa³ ca³± sprawê:Jest tam nieco informacji, ale to tak, jakby czytaæ szkic scenariusza niezapowiedzianego filmu - trochê mo¿na siê dowiedzieæ, ale to nie ostateczna wersja i my¶lenie o tym nie da ci spokoju. Patrz±c na to wszystko, mam ochotê w DLC ukryæ nieco smaczków. Je¶li tak zrobimy, na pewno dobrze je schowamy, i jeden dzieñ nie wystarczy, aby je znale¼æ. Ca³a sprawa wydaje siê bardziej bawiæ ni¿ irytowaæ twórców i fajnie, mo¿e gracze dostan± co¶ ekstra. Ciekawe jednak, co spotka³o osobê odpowiedzialn± za wyciek - chyba musz± tam mieæ jaki¶ odpowiednik liczonego w kilogramach, schronowego wpierdolu ;). Prócz potwierdzenia wie¶ci o nowym DLC nie ujawniono oficjalnego tytu³u ani przewidywanej daty jego premiery.
¬ród³a: forum Gearbox Software, IGN
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ksi±¿ki bêd± zVATowane - 14:33 - Squonk |
|
Jak podaje portal Gazeta.pl - Gospodarka za Rzeczpospolit±, od przysz³ego roku ceny ksi±¿ek wzrosn± o kilka procent. Nie jest to wynik zbrodniczej polityki premiera Tuska i prezydenta Komorowskiego jakby chcieli widzieæ to fani pewnego panie prezesie, ale skutek wyga¶niêcia zerowej stawki VAT na ksi±¿ki.
Wiêc kto za tym stoi - spytacie siê? No ci, którzy prowadzili proces negocjacyjny zwi±zany z przyst±pieniem Polski do Unii Europejskiej i pokpili ogarniêcie tej sprawy do koñca. Za¶ dzi¶ obecna w³adza, mo¿e i naprawdê ze zbola³ym sercem wyrazi smutek, ¿e po wzro¶cie cen ksi±¿ek czytelnictwo w Polsce spadnie jeszcze bardziej. Ale nic straconego, skoro wzro¶nie liczba dzieci neo, drechów, graczy z s³oneczko - jednym s³owem têpego mot³ochu, który postawi na rozrywkê i zabawê. Czyli na konsumpcjê, czyli na wzrost dochodów do bud¿etu, z tytu³u podatków po¶rednich.
I bêdzie fajnie!
A czytanie bêdzie, hmm... pedalskie. O czym móg³ siê przekonaæ bohater, sk±din±d dobrego bo nieg³upiego filmu filmu Idiokracja.
Podstawa klimatyczna:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Koszulkowy Konkurs Schronowy – przypomnienie - 22:05 - nie wiem |
|
Drodzy pañstwo – wakacje siê koñcz± (okiem pesymisty oczywi¶cie i tylko dla tych bez matury ;-P), lato siê koñczy, urlopy siê koñcz± i jednocze¶nie koñczy siê niepowtarzalna szansa na zrobienie sobie zdjêcia w koszulce z logiem Trzynastego Schronu i przes³ania jej na adres koszulki13s@trzynasty-schron.net. Szanse wygranej s± naprawdê du¿e (a to z racji ma³ej frekwencji), a zbieranie nagród po pustkowiu zajê³o nam ca³kiem sporo czasu oraz przynios³o straty w postaci dwóch zatartych silników Orze³a 13. Je¶li jeszcze kto¶ ma w±tpliwo¶ci czy braæ udzia³ w konkursie, niech obejrzy poni¿szy twór pseudokinematografii:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z Afganistanu - 1:13 - Squonk |
|
Jaka to sprawa porusza ostatnio forumowiczów Trzynastego Schronu? Obroñcy tzw. "krzy¿a" kontra fani makaronu? Outpost i jego prawdziwa scena (cokolwiek to znaczy)? A mo¿e katastrofalna powód¼? I to nawet nie, gdy¿ nikomu nie chcia³o siê o tym napisaæ newsa. Ale to mo¿e i dobrze, bo nic m±drego by siê nie doda³o w obliczu takiej apokalipsy. To mo¿e Fallout New Vegas... Taa... Z ciekawszych...
A jest to - traktowana przez nasze spo³eczeñstwo jak wyrzucona za próg bura su...nia - misja wojskowa w Afganistanie, na której s³u¿± nasi ch³opcy. W zwi±zku z tym prezentujemy Wam bloga Marcina Ogdowskiego, w którym autor przedstawia przyziemne i ma³o wznios³e aspekty pobytu naszych ch³opców w Afganistanie, pisane z pozycji krajowych, ale te¿ miejscowych. No autor te¿ tam by³, noo!
Z Afganistanu - blog
Namierzy³ Chrzysztof.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout: New Vegas - niespodziewana obsada aktorska - 1:45 - Uqahs |
|
Dziêki USA Today poznali¶my nazwiska aktorów, którzy udziel± g³osów postaciom w Fallout: New Vegas. Nie oby³o siê bez mi³ych niespodzianek, ale o tym w rozszerzeniu newsa.
Jaki¶ czas temu dowiedzieli¶my siê, ¿e w grze pojawi siê ikona Las Vegas, muzyk Wayne Newton jako Mr. New Vegas. Tym razem lista ujawnionych aktorów, których nazwiska przewin± siê w napisach koñcowych gry, jest d³uga:- Michael Dorn (Star Trek: Nastêpne Pokolenie) aktor powraca w roli supermutanta Marcusa z Fallouta 2, co pewnie ucieszy fanów poprzednich czê¶ci.
- Mathew Perry (Przyjaciele) jako Benny - gangster, g³owa rodziny Gecko.
 - Zachary Levi (Chuck, Alvin i wiewiórki 2) jako Arcade Gannon - cz³onek Uczniów Apokalipsy jeden z kompanów gracza.
- Felicia Day (Buffy: Postrach wampirów) jako Veronica - sarkastyczna skryba Bractwa Stali, któr± mo¿na do³±czyæ do dru¿yny.
- Danny Trejo (Grindhouse: Planet Terror, Maczeta) jako Raul ghul mechanik i tak¿e mo¿na go do³±czyæ do dru¿yny.
- Kris Kristofferson (Planeta Ma³p, Blade) jako Hanlon - stary ¿o³nierz.
- John Doman (Rzeka Tajemnic) jako Cezar - charyzmatyczny dyktator Legionów Cezara.
- William Sadler (Roswell: W krêgu tajemnic, Pacyfik) jako Victor - robot, który ratuje gracza na pocz±tku gry.
- René Murat Auberjonois (MASH, Star Trek: Stacja kosmiczna) jako Mr. House - najpotê¿niejsza osoba w New Vegas, kontroluje ca³e miasto, a sam mieszka w swojej twierdzy, hotelu Lucky 38.
- William Mapother (znany g³ównie jako Ethan z serialu Zagubieni). Nie wiadomo, jak± rolê odegra w nowym Falloucie.
- Ron Perlman tradycyjnie u¿yczy swojego g³osu jako narrator.
¬ród³a: The Vault, USA Today
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
P³onie ognisko w lesie... niestety - 13:00 - Squonk |
|
Polskê nawiedzaj± gwa³towne powodzie oraz fanatycy religijni, a za nasz± wschodni± granic± niszczycielskie ¿niwo zbiera ogieñ, wywo³any przez upa³y. Bez zbêdnego zajawkowania i zamu³y przedstawiam Wam link do galerii z wypasionymi (jako¶æ) zdjêciami, dokumentuj±cymi katastrofalne po¿ary w Rosji.
Po¿ary w Rosji - galeria
O sprawie pisali¶my tak¿e:
Ogieñ vs Atom
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Niech ¿yje rewolucja! Nowy DLC do Borderlands - 0:40 - Uqahs |
|
Potwierdzi³y siê niedawne doniesienia o czwartym dodatku do Borderlands. Wydawca gry, 2K Games, og³osi³, ¿e nowy DLC bêdzie nosi³ tytu³ Claptrap's New Robot Revolution.
Dodatek zapewni graczom ponad 20 nowych misji, 10 punktów umiejêtno¶ci wraz z mo¿liwo¶ci± wbicia 71. poziomu, 3 sloty w plecaku, a tak¿e niezliczonych nowych przeciwników, w tym claptrapowe odpowiedniki znanych przedstawicieli fauny Pandory, a wiêc skagów czy rakków. Zadaniem gracza bêdzie st³umienie buntu maszyn pod wodz± przebieg³ego robota Ninja Assassin Claptrap. Poni¿ej dwa nowe obrazki.
DLC ma pojawiæ siê w przysz³ym miesi±cu. W Playstation Network gracze zap³ac± za niego 9,99 dolarów, a korzystaj±cy z us³ug Live - 800 MP.
¬ród³o: Shacknews
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Twórcy Borderlands pracuj± nad Duke Nukem Forever? - 13:20 - Uqahs |
|
Serwis Kotaku twierdzi, powo³uj±c siê na bli¿ej nieokre¶lone ¼ród³a, ¿e Gearbox Software zakasa³ rêkawy i pracuje nad Duke Nukem Forever, na którego gracze czekaj± ju¿ 13 lat.
Wed³ug najnowszych doniesieñ, Gearbox Software mia³o podj±æ porzucony przez 3D Realms projekt. Jeszcze w tym roku mia³oby siê pojawiæ demo gry. Oba studia jednak milcz± w tej sprawie, Randy Pitchford nie wykluczy³ jednak wyja¶nienia ca³ej sytuacji na sierpniowych targach Penny Arcade Expo w Seattle.
W maju zesz³ego roku dowiedzieli¶my siê o zamkniêciu studia 3D Realms, które na po¿egnanie ujawni³o kilka obrazków z nieukoñczonej gry, wyciek³ nawet gameplay. Studio zwolni³o czê¶æ ekipy, ale nadal dzia³a. Wydawca gry, Take-Two Interactive wytoczy³ przeciwko twórcom proces za nieukoñczenie DNF. Obie strony dosz³y jednak do porozumienia i sprawê zamkniêto. Take-Two Interactive nadal dzier¿y prawa do publikacji Ksiêcia.
Wiarygodno¶ci tym doniesieniom nadaj± dokumenty s±dowe, które ujawni³y, ¿e twórcy Borderlands mieli wcze¶niej pracowaæ nad spin-offem serii pt. Duke Begins - projekt ten najwyra¼niej zosta³ zamkniêty. Byæ mo¿e wreszcie pojawi³a siê realna szansa, ¿e kto¶ zamknie ten rozdzia³ w historii gier komputerowych. Czy bêdzie to studio Gearbox Software?
¬ród³o: Kotaku
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Infekcja – wyniki konkursu - 15:05 - nie wiem |
|
Konkurs zakoñczy³ siê w ostatni± sobotê, wed³ug regulaminu wyniki mia³y byæ wczoraj, ale z racji na³ogowo przez nas u¿ywanych przyczyn obiektywnych og³aszamy je dopiero dzisiaj. Jednocze¶nie – zanim siê dowiecie kto wygra³ – wyg³oszê o¶wiadczenie, ¿e od tego konkursu prace, które nie wygraj± (bo np. brakuje miejsc na podium), a z jakiego¶ powodu podobaj± siê oceniaj±cym albo koordynatorom konkursu bêd± zdobywaæ jakie¶ tam punkty. A jak tych punktów siê uzbiera wystarczaj±co du¿o, to pomy¶li siê o odpowiednim ich nagrodzeniu.
Ale do rzeczy. Konkurs Infekcja wygrali:
A nagrodzony jednym punktem nie-zwyciêzcy zostaje Hugo1979 - za z³amanie regulaminu pod wzglêdem objêto¶ci pracy i bardzo dok³adne opisanie dzia³ania wirusa oraz objawów choroby.
W imieniu Redakcji gratulujê zwyciêzcom, którzy powinni przes³aæ swoje dane adresowe na konto redakcja@trzynasty-schron.net
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zabi³em GG - 15:18 - Squonk |
|
I na co mu to by³o? Bo móg³ wysy³aæ swoje teksty na schronowe konkursy i wygrywaæ w nich wspania³e nagrody, jak najszybciej wysy³ane przez nas. Bo wiadomo - profesjonalizm a nie "prawdziwo¶æ" ;-)
A tymczasem...
A tymczasem Veron - bo o nim tu mowa - jest cz³onkiem fajnej za³ogi nie mniej fajnego Trzynastego Schronu i ju¿ oficjalnie dostarcza Wam równie¿ fajnych tekstów. A je¶li nawet nie fajnych, to na pewno inspiruj±cych by samemu ruszyæ swoj± d... dobr± klawiaturê i te¿ co¶ napisaæ. I nam przys³aæ - ma siê rozumieæ - jak mawia³ Prosiaczek.
(Opowiadania w plikach PDF)
G.G.
Zabi³em cz³owieka
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Panika odwo³ana - 16:46 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ nie kto inny jak Jerzy.
Nie by³o wyj¶cia. Mimo medialnych starañ nie chcia³a siê rozprzestrzeniæ. Gustowne maseczki musz± poczekaæ na nastêpn± okazjê. Dezynfekcja, po podaniu d³oni na powitanie, nie jest ju¿ zalecana. Mo¿na siê nawet ca³owaæ. Dzieci nie bêd± prze¶ladowane w szkole szpitaln± instrukcj± mycia r±k, ani straszone ¶wiñsk± gryp± przy okazji dawania koledze gryza, ³yka, czy (w starszych klasach) macha.
Doro¶li szukaj± odpowiedzialnych za kasê zmarnowan± na pandemiê której nie by³o, a któr± WHO w³a¶nie oficjalnie zakoñczy³o.
Straty s± liczone w miliardach euro. Tylko we Francji (gdzie da³o siê zaszczepiæ 5% obywateli) zamówiono szczepionki za 860 mln, lekarzom i pielêgniarkom za pracê w nadgodzinach zap³acono 150 mln, 95 mln za wynajêcie magazynów, 8,5 mln na strzykawki, a 6 mln na kampaniê informacyjn±. Francuzom uda³o siê straty powa¿nie obni¿yæ. Koncerny farmaceutyczne przyjê³y wyj±tkowo niskie odszkodowanie- 48 mln- za rezygnacjê z podpisanych umów, czyli mniej wiêcej jedn± siódm± warto¶ci niezrealizowanego kontraktu. Innym pañstwom negocjacje posz³y gorzej. Do tego jednak trzeba doliczyæ koszty utylizacji przeterminowanych specyfików (za Gazet± Wyborcz±).
Dlaczego przyk³adem jest Francja, a nie Polska? Bo tym razem do ogródka pani minister Kopacz nie mo¿na wrzucaæ kamyków. Jako jedyna w Europie odmówi³a zakupu szczepionek, mimo nacisków opozycji i oskar¿eñ RPO. Mia³a racjê, czy mia³a szczê¶cie? WHO siê pomyli³o, czy uleg³o naciskom?
Zgromadzenie Parlamentarne Rady Europy uzna³o w swojej rezolucji, ¿e og³oszenie pandemii by³o nieuzasadnione. W kolejnym ¶ledztwie, prowadzonym przez Parlament Europejski sprawdzane s± miêdzy innymi powi±zania ekspertów WHO z koncernami farmaceutycznymi produkuj±cymi szczepionki. Po publikacji raportu przez presti¿owy British Medical Journal", wed³ug którego trzech ekspertów dostawa³o pieni±dze od koncernów za wyk³ady, konsultacje i prowadzenie badañ, szefowa WHO- Margaret Chan- o¶wiadczy³a, ¿e interesy doradców nie mia³y wp³ywu na podejmowanie decyzji. Nie brzmi to wiarygodnie, tak¿e ze wzglêdu na fakty. Na skutek ¶wiñskiej grypy zmar³o na ¶wiecie w ci±gu roku 18,5 tysi±ca ludzi, co kontrastuje znacz±co z 500 tys. które umieraj± czêsto w takim okresie na skutek zwyk³ej sezonowej grypy, nie mówi±c ju¿ o kasandrycznych przepowiedniach WHO sprzed roku (7 mln). ¦wiatowej Organizacji Zdrowia nie staæ na lepszych ekspertów, nie uwik³anych w konflikt interesów?
Pamiêtaj±c o hiszpance z 1918 roku, ¿aden rozs±dny cz³owiek nie mo¿e kwestionowaæ mo¿liwo¶ci wybuchu pandemii. W zglobalizowanym ¶wiecie jest ona bardziej prawdopodobna ni¿ kiedy¶. Autorytet WHO- nadw±tlony na skutek takich podejrzanych, fa³szywych alarmów- mo¿e byæ wtedy bardzo potrzebny. Je¶li walka z rzeczywist± pandemi± nie bêdzie koordynowana, ka¿de pañstwo bêdzie prowadzi³o j± oddzielnie, izoluj±c siê od s±siadów, a mo¿e nawet ich oskar¿aj±c, to wszystkie koszty- demograficzne, gospodarcze i spo³eczne- bêd± o wiele wy¿sze.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
'S.T.A.L.K.E.R. 2' oficjalnie w produkcji - 11:28 - Zag³oba |
|
„Nie u¿yna siê kurze z³otych jaj” – owe stare jak ¶wiat powiedzonko, jest doskonale znane ch³opcom z GSC Game World i nie podlega³o ¿adnej dyskusji, ¿e w okolice Czarnobyla powrócimy jeszcze dobre kilkana¶cie razy. Nie udawajmy wiêc strasznie zaskoczonych, niczym drogowcy zamieciami w okresie zimowym, faktem, i¿ „S.T.A.L.K.E.R. 2” jest oficjalnie w produkcji.
„Po tym jak oficjalny wynik sprzeda¿y przekroczy³ 4 miliony kopii, nie mieli¶my w±tpliwo¶ci, by zacz±æ tworzyæ now±, du¿± grê w uniwersum STALKER. Bêdzie to kolejny rozdzia³ megapopularnej gry, którego gracze od nas oczekuj±.” - Sergiy Grygorovych, dyrektor generalny GSC Game World.
O samej grze wiadomo niestety niewiele. Wiemy, ¿e Ukraiñcy tworz±c kolejn± czê¶æ, skorzystaj± z zupe³nie nowej, autorskiej technologii, a tytu³ najprawdopodobniej trafi na wszystkie licz±ce siê konsole nowej generacji oraz oczywi¶cie na PC. Planowana premiera? 2012 rok. Pamiêtaj±c jednak cyrki zwi±zane z pierwszym „S.T.A.L.K.E.R.’em” i ile trzeba by³o na niego finalnie czekaæ, mam pewne obawy zwi±zane nawet z takimi oczywistymi faktami. Po¿yjemy, zobaczymy – trzeba trzymaæ kciuki, ¿e tam w Kijowie potrafi± uczyæ siê na w³asnych b³êdach.
¬ród³o: Oficjalna strona GSC Game World.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bethesdowa drabinofobia... - 17:29 - Dr Rectum |
|
Przegl±daj±c coraz bardziej sk±pe w postapokalitptyczne klimaty, nowinki na stronie IGN, natrafi³em na bardzo intryguj±ce pytanie... Dlaczego Fallout 3 nie ma ¿adnych drabin. Nigdy tego nie zauwa¿y³em, nie zwraca³em na to jakiej¶ szczególniej uwagi. Dopiero gdy kto¶ w koñcu je zada³, popad³em w ob³êd. No w³a¶nie, przecie¿ to w niesamowitym stopniu poprawi³o by grywalno¶æ, u³atwi³o przemieszczanie siê po piêtrach niektórych budowli, pozwoli³o by wchodziæ na dachy. Otwar³o by niesamowicie wiele dróg które dotychczas nie by³y dostêpne. Da³o by naprawdê du¿o frajdy, bo któ¿ z nas nie spêdzi³ co najmniej 20 minut swojej ulubionej gry, na wchodzeniu na szczyt drabiny i zeskakiwaniu z niej ³ami±c sobie nogi ku ogólnej zaciesze gawiedzi.
Ma³o tego... Sam Todd Howard przyzna³ siê, ¿e drabiny nie uraczymy w ¿adnej produkcji Bethesdy z jednego prostego powodu. Z powodu ich s³abo¶ci. Z powodu tego, ¿e najwiêksze programistyczne mózgi w ich firmie nie potrafi± poradziæ sobie z b³êdami w AI, które rzekome pod³e kawa³ki zardzewia³ego metalu wywo³uj± w ich silniku.
Mi nasuwaj± siê kolejne pytania... Czy¿by drabiny by³y powodem oddania Fallouta: New Vegas w rêce Obsidianu? Czy¿by strach przed sw± s³abo¶ci± tak bardzo ich przerós³? Czy gdy opanuj± technikê umieszczania drabin w grach, to bêdziemy spotykaæ ich ca³e lasy i masê random ecounterów z nimi w roli g³ównej? Czy ¶ciany budynków bêd± nimi wrêcz usiane tak, ¿e nie bêdzie widaæ na nich farby, a schody z znikn± z powszechnego u¿ytku?
Odpowiedzmy sobie na nie sami, w duszy...
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Karl Urban zmieni arsena³ - 10:58 - nie wiem |
|
Postaæ na zdjêciu po prawej co prawda pochodzi z powie¶ci Tolkiena, ale nie oznacza to, ¿e Trzynasty Schron zmienia profil dzia³alno¶ci na pisanie o rusa³kach, elfach i le¶nych dziadkach. Okazuje siê, ¿e aktorem, który bêdzie gra³ g³ówn± rolê w kolejnej wersji filmu Sêdzia Dredd bêdzie Karl Urban, znany miêdzy innymi z roli Eomera we W³adcy Pier¶cieni wyre¿yserowanym przez Petera Jacksona.
Podobno film ma mieæ kategoriê wiekow± przewidzian± dla widzów nieco starszych, st±d te¿ mo¿emy ¿ywiæ nadzieje, ¿e nie przyjdzie nam siê zetkn±æ z tworem wyg³adzonym w celach marketingowych. Ciekawe czy dziêki temu Urban bêdzie móg³ wykazaæ siê na tyle, ¿eby uznano go za lepszego Dredda od Stallone’a. Re¿yserem ma byæ Pete Travis.
Wiadomosci.Onet.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
¦wiêto Wojska Polskiego - 13:21 - nie wiem |
|
Poza tym, ¿e jeste¶my, albo przynajmniej mianujemy siê fanami postapokalisy, wielu z nas jest patriotami oraz entuzjastami polskiej wojskowo¶ci. Dlatego te¿ z tego kronikarsko-patriotycznego obowi±zku wspominamy dzisiaj, tak jak dwa i trzy lata temu o ¦wiêcie Wojska Polskiego.
Przy okazji przytaczaj±c ciekawy dokument, który na wydarzenie z sierpnia 1920 roku ka¿e spogl±daæ raczej jako na geniusz, a nie na cud: Rozszyfrowany Cud nad Wis³± (za b³±d na koñcu artyku³y dotycz±cy pierwszych wersetów Ksiêgi Rodzaju Redakcja Trzynastego Schronu nie odpowiada, mimo podania odno¶nika do artyku³u).
¦wiêto Wojska Polskiego - Wikipedia.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Tekst intro Fallouta: New Vegas ju¿ w Internecie - 15:20 - nie wiem |
|
Deat(c)hClaw jako pierwszy niekomercyjny redaktor w Polsce zauwa¿y³ w sieci nagranie – niestety w do¶æ s³abej jako¶ci – tekstu intra do Fallouta: New Vegas wypowiadanego przez nie¶miertelnego Rona i poinformowa³ o tym na ³amach Fallout Corner. Oprócz nagrania znalaz³ te¿, albo spisa³ tekst wypowiadany przez Perlmana.
Tekst w wersji angielskiej w rozszerzeniu nowiny.
War. War never changes. When atomic fire consumed the earth, those who survived did so in great, underground vaults. When they opened, their inhabitants set out across ruins of the old world to build new societies, establish new villages, form new tribes. As decades passed, what had been the American southwest united beneath the flag of the New California Republic, dedicated to old world values, democracy and the rule of law.
As the Republic grew, so did its needs. Scouts spread east, seeking territory and wealth, in the dry and merciless expanse of the Mojave Desert. They returned with tales of a city untouched by the warheads that had scorched the rest of the world and a great wall spanning the Colorado River. The NCR mobilized its army and set it east to occupy the Hoover Dam and restore it to working condition. But across the Colorado, another society had arisen under a different flag. A vast army of slaves, forged in the conquest of 86 tribes: Caesar's Legion.
Four years have passed since the Republic held the Dam, just barely, against the Legion's onslaught. The Legion did not retreat. Across the River, they gathered strength. Campfires burned, training drums beat.
Through it all, the New Vegas Strip has stayed open for business under the control of its mysterious overseer, Mr. House and his army of rehabilitated Tribals and police robots.
You are a courier, hired by the Mojave Express, to deliver a package to the New Vegas Strip. What seemed like a simple delivery job has taken a turn…for the worst.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Nowe postapokaliptyczne screeny z QuakeCon 2010 - 18:26 - Uqahs |
|
Podczas tegorocznego QuakeCon id Software oraz Bethesda uraczyli graczy kilkoma nowymi obrazkami ze swoich produkcji.
Jedn± z wa¿niejszych informacji dotycz±cych Rage jest ujawnienie daty premiery gry. Najnowszy tytu³ legendarnego studia id Software trafi na trzy podstawowe platformy, a wiêc PC, X360 i PS3, 13. wrze¶nia 2011 roku (16. wrze¶nia w Europie).
Poni¿ej kilka screenów z kolejnej postapokaliptycznej gry stawiaj±cej na rozgrywkê sieciow± - Brink
Nie zabrak³o te¿ kolejnego Fallouta studia Obsidian Entertainment.
¬ród³o: Shacknews
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Neuroshima i Bartosh - Bar pod Martwym Mutkiem - 22:19 - nie wiem |
|
Neuroshima, Neuroshima – ostatnio coraz czê¶ciej obija siê to nam i Wam o uszy. Mo¿e w samej redakcji nie ma kogo¶, kto by siê tym jako¶ szczególnie interesowa³ (jak na razie), ale nieco poza redakcj± jest np. taki Dr Rectum, który jaki¶ czas temu napisa³ ca³kiem udan± moim skromnym zdaniem recenzjê Ruin, dodatku do tej w³a¶nie Neuroshimy. No a teraz na horyzoncie pojawia siê Bartosh.
Najpierw wzi±³ udzia³ w konkursie Opowiedz to! i co prawda nie wygra³, ale jego praca sta³a na bardzo wysokim poziomie (czytaj po klikniêciu tutaj). Mo¿na postawiæ pytanie: dlaczego?
Otó¿ Bartosh jest specjalist± od Neuroshimy, napisa³ sporo tekstów dotycz±cych tego systemu, a ¿eby u³atwiæ zebranie ich w jednym miejscu, prowadzi w³asnego bloga – pewnie siê wam o uszy obi³o, podobnie jak ta ca³a Neuroshima - Bar pod Martwym Mutkiem. Gdyby jeszcze tego by³o ma³o, to dodam, ¿e tego bloga aktualizuje. Jeszcze Wam czego¶ brakuje? Takiej kropki nad i? Otó¿ jego prace czêsto trafiaj± do wydawanego przez Portal Gwiezdnego Pirata.
W szóstej aktualizacji Baru pod Martwym Mutkiem dorwiecie siedem smacznych tekstów, z czego cztery zago¶ci³y na stronicach wydañ Gwiezdnego Pirata. Do czytania zatem:
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bethesda zamyka id Tech 5 w klatce? - 14:39 - Uqahs |
|
id Tech 5 - najnowszy silnik studia id Software, które obecnie nale¿y do Zenimax Media, nie zostanie udostêpniony osobom spoza kó³ka wzajemnej adoracji. Jak og³osi³ Todd Hollenshead, szef id:[Silnik] bêdzie wykorzystywany wewn±trz ZeniMax, a wiêc nie zamierzamy udzielaæ na niego licencji zewnêtrznym firmom. To spora przewaga nad konkurencj± i chcemy j± zachowaæ dla gier, które publikujemy - niekoniecznie tylko dla id, ale je¶li zamierzasz stworzyæ grê opart± na id tech 5, to Bethesda bêdzie musia³a j± wydaæ, co uwa¿am za uczciwe rozwi±zanie." Silnik w akcji mo¿emy podziwiaæ na screenach i filmikach z bêd±cego w produkcji Rage. Nastêpny w kolejno¶ci do wykorzystania tego id Tech 5 jest Doom 4, którego zabrak³o na QuakeCon 2010.
Decyzja twórców troszkê zaskakuje, bior±c pod uwagê fakt, ¿e poprzednie ods³ony silnika by³y udostêpniane innym producentom. Taka polityka pozwoli³a na powstanie wspania³ych gier: Half-Life, Call of Duty, Medal of Honor. Byæ mo¿e to w³a¶nie sukcesy konkurencji, która korzysta³a z technologii id Software, sk³oni³y twórców Dooma do ograniczenia dostêpno¶ci nowego silnika.
Hollenshead wyrazi³ siê z podziwem o swoim najwiêkszym rywalu - Epic Games i ich Unreal Engine. Wed³ug niego, Epic podjê³o doskona³± decyzjê, skupiaj±c siê na licencjonowaniu swojego silnika, który obecnie napêdza dziesi±tki gier. Id Software nie ma zamiaru konkurowaæ na tym polu, a swoj± technologiê udostêpniaæ bêdzie jedynie ma³ej liczbie twórców.
Technologia id jest tak dobra, ¿e Bethesda ma najwyra¼niej zamiar j± wykorzystaæ do swoich kolejnych produkcji i nielicho na niej zarobiæ. Gracze ju¿ marz± o Falloucie i TESie napêdzanych przez id Tech 5. Todd Howard te¿ pewnie odetchn±³ z ulg± - problem drabin nareszcie rozwi±zany!
¬ród³o: Eurogamer
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Neuromachia w sieci! - 19:01 - nie wiem |
|
Dr¿yjcie wiêc, mi³o¶nicy przygód, Neuroshimy i Zasranych Stanów Ameryki, przeto niedawno nasze posterunki wywiadowcze wy³owi³y z eteru taki oto sygna³:
Pierwsza ksi±¿ka z Kolekcji Dodatków Fanowskich zosta³a w³a¶nie udostêpniona jako darmowy plik pdf. Przypomnijmy - papierowa wersja suplementu dostêpna jest jako nagroda w neuroshimowych konkursach, wyró¿nienie dla mistrzów gry prowadz±cych na konwentach i w szeregu innych akcji skierowanych do aktywnych neuroshimowców. Jako ¿e sk³adaj±ce siê na ni± materia³y nie s± ju¿ dostêpne w sieci (przepad³y wraz z serwisem Moorhold, z którego pochodz±), Wydawnictwo Portal postanowi³o udostêpniæ ksi±¿kê do ¶ci±gniêcia ze strony neuroshima.org dla wszystkich chêtnych.
Zapraszamy do lektury!
A poza t± radosn± informacj±, wys³ane na rekonesans si³y SSI natychmiastowo natknê³y siê na kilka smakowitych odno¶ników:
Neuromachia w sieci
Kolekcja Dodatków Fanowskich (Kedyf :-P)
Prezentacja Neuromachii
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Warszawski Iguana Bob - 22:54 - Squonk |
|
W³a¶ciwie to chodzi o doktora Kostuchê, bo to on - a dok³adniej jego przybytek w Z³omowie - mo¿e byæ falloutowym odpowiednikiem miejsca, na które natrafi³a ekipa pracuj±ca przy remoncie warszawskiego Dworca G³ównego PKP. Ale Iguana Bob jest jednak bardziej "medialny".
Otó¿ na poziomie -2 natrafiono bowiem na nielegaln± hurtowniê/rozdzielniê miêsa, które by³o przeznaczone dla warszawskich kebabowni. Jednocze¶nie wyja¶niono zagadkê zatykania siê dworcowej kanalizacji, za co odpowiedzialny by³ t³uszcz i odpadki miêsne.
Komentarz?
Smacznego!!!
¬ród³o: Miêso do kebabów z czelu¶ci Centralnego
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Transmisja z Orbitala #58! - 0:38 - Squonk |
|
Mimo trwaj±cych wakacji serwis Orbital zdo³a³ przygotowaæ kolejn± aktualizacjê swoich zasobów, które zwiêkszy³y siê o sze¶æ nowych tekstów, w tym a¿ trzy debiuty. Je¶li jeste¶cie z³aknieni neuroshimowych tre¶ci, to zapraszamy tutaj.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolejne informacje na temat pre-orderów New Vegas - 13:12 - Uqahs |
|
Nowinê napisa³ Rextor.
Na swoim oficjalnym blogu Bethesda postanowi³a rzuciæ paroma informacjami zwi±zanymi z mo¿liwo¶ci± zakupu gry przedpremierowo. W zale¿no¶ci od miejsca zakupu dostaniemy stosowny bonus. Póki co mieli¶my informacje na temat mo¿liwo¶ci zamówienia gry w Stanach. Teraz pojawiaj± siê wie¶ci dotycz±ce Wysp Brytyjskich, Afryki Po³udniowej, Niemiec, Austrii, Szwajcarii i Australii. Do wyboru s± cztery wersje bonusów. Wszystko krêci siê wokó³ wygl±du naszego bohatera (do wyboru s± cztery ró¿ne zestawy ciuszków wraz z ciekawymi przedmiotami w ekwipunku postaci). W rozszerzeniu znajdziecie listê sklepów podzielon± na kraje, w których mo¿na kupiæ grê z wybranym bonusem, a tak¿e galeriê obrazków.
Wielka Brytania
* Classic Pack – GAME
* Caravan Pack – Play.com
* Mercenary Pack – Gamestation
* Tribal Pack – Amazon
Afryka Po³udniowa
* Classic Pack – Musica
* Caravan Pack – C.N.A.
* Mercenary Pack – BT GAMES
* Tribal Pack – Kalahari & Take 2
Niemcy, Austria, Szwajcaria
* Classic Pack – wszystkie szanuj±ce siê szwajcarskie sklepy Tongue
* Caravan Pack – Gamesonly, Gamesware & Game4game
* Mercenary Pack – Amazon
* Tribal Pack – Gamestop
Australia
* Classic Pack – EB Games
* Caravan Pack – GAME
* Mercenary Pack – JB Hi-Fi
* Tribal Pack – AID
¬ród³o: Blog Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Kolonii ci±g dalszy - reality show w klimatach postapokaliptycznych - 13:23 - Uqahs |
|
Nowinê napisa³ szmergiell.
Kilka miesiêcy temu polski oddzia³ stacji Discovery uraczy³ nas pierwszym sezonem postapokaliptycznego reality show "The Colony". Teraz przyszed³ na ci±g dalszy...
Je¿eli nie wiesz czym jest reality show, to przypomnij sobie jak wygl±da³ "Big Brother". Je¿eli nie wiesz co znaczy postapokaliptyczny, to co tutaj robisz?!
Co?
Ochotnicy, którzy zg³osili siê do programu, przechodz± najpierw 72-godzinn± izolacjê, która ma na celu zmianê ich sposobu patrzenia na otaczaj±cy ¶wiat. Z tego co widzimy na co dzieñ naoko³o nas, musz± byæ przekonani, ¿e nast±pi³ koniec ¶wiata takiego, jakim go znali. Krótko po dotarciu na teren kolonii zostaj± postawieni przed rozlicznymi zadaniami, które prawdopodobnie spotka³yby tych wszystkich, którzy prze¿yli apokalipsê. W jaki sposób zaopatrzyæ siê w wodê zdatn± do picia, jak siê ogrzewaæ i najwa¿niejsze jak zapewniæ sobie i innym bezpieczeñstwo.
Gdzie?
Ca³o¶æ sfilmowana zosta³a na 10 akrach porzuconych terenów Gulf Coast w Luizjanie. Teren Kolonii symuluje ¶rodowisko, jakie zastano po przej¶ciu huraganu Katrina. W tym miejscu, ochotnicy bêd± musieli sobie poradziæ z niesprzyjaj±cymi warunkami zewnêtrznymi.
Kiedy?
Wydarzenia przedstawione w reality show mo¿na ogl±daæ na stacji Discovery Channel w ka¿dy wtorek ju¿ od 27 lipca, o godzinie 22:00... Jedyny problem, na jaki chêtni mog± natrafiæ, to fakt, ¿e jest to Discovery Channel oryginalny, ten angielskojêzyczny :)
Mapa obszaru zajmowanego przez koloniê:
¬ród³o: Discovery Channel
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Gwiezdny Pirat #33 - 14:36 - Squonk |
|
To by³a d³uga, ciê¿ka i pe³na koszmarów noc w kwaterze Squonka, który nie wiedzieæ czemu nadal koordynowa³ dowodzenie Trzynastym Korpusem Kresowym. Mêczennicy sceny (teatralnej?), co¶ o Chrystusie (ale na szczê¶cie nie o tzw. obroñcach krzy¿a), lataj±ce choæ têpe topory (tylko krasnoludów brak, za to PIRACI). A najgorsze by³o na koñcu. Ta piosenka:
Near, far, wherever you are, I believe that the heart does go on...
I widok Dr Rectuma trzymaj±cego siê za rêce z Morbidem, stoj±cych wysoko na ruinach obserwacyjnej wie¿y, na tle zachodz±cego s³oñca i GWIAZD...
£aaaaaa!!!!
Ale sen siê nie skoñczy³... A zaczê³a siê wizja... Co¶ siedz±ce w trzewiach (a mo¿e w d...) Squonka przemówi³o grobowym, dudni±cym g³osem, wzbudzaj±c zje¿enie siê sier¶ci nawet na grzbiecie schronowego pjeeeska - Schronka, który z reszt± za³ogi TKK pojawi³ siê pod kwater±.
A g³os rzek³:
Rectum, mi¶tolu! Mia³e¶ poinformowaæ lud wszelaki ¿yj±cy na Kresach, ¿e z GRU "Portal"* przyszed³ nowy, 33, wakacyjny numer Gwiezdnego Pirata. A ty co!!!
....
Co by³o dalej, tego dowiecie siê w nastêpnym odcinku. A teraz nie pozostaje Wam nic innego jak siêgn±æ po aktualny numer Gwiezdnego Pirata i zag³êbiæ siê w nie mniej po... krêcone - azali¿ ciekawe - informacje zwi±zane z bogatym ¶wiatem Neuroshimy. I nie tylko.
* GRU - Gliwicki Rejon Umocniony
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Ausir donosi o Falloucie New Vegas - 15:04 - Squonk |
|
Kto pierwszy z Polski móg³ choæ przez chwilê pograæ w Fallouta New Vegas? Oczywi¶cie wszystkowiedz±cy o postnuklearnej serii Ausir. A nawet je¶li to nie by³ on, to na pewno jako pierwszy poinformowa³ o tym co robi³ nas. A my za¶ przekazujemy Wam ciep³±, ¶wie¿± i pierwsz± czê¶æ relacji z Gamesconu, który odbywa siê w niemieckiej Koloni.
My Fallout: New Vegas preview - part 1
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout: New Vegas w filmowym skrócie - 15:23 - Uqahs |
|
Ostatnio w sieci pojawiaj± siê nowe zapowiedzi Fallouta: New Vegas, a to za spraw± ostatnich targów QuakeCon i Gamescon. Tekstów pisanych s± dziesi±tki i w wiêkszo¶ci po angielsku, dlatego aby zaoszczêdziæ mój i wasz cenny czas, ograniczê siê do podania linków do filmików ukazuj±cych nowego Fallouta w akcji, tudzie¿ jego twórców zacieszaj±cych swoj± grê. W filmikach ujrzymy na przemian facjaty Chrisa Avellone i Feargusa Urquharta z Obsidian Entertainment, których przepytali najró¿niejsi dziennikarze.
GameTrailers:
Wywiad z Chrisem Avellone - motywem przewodnim s± jest Van Buren i to, co z tego porzuconego projektu znalaz³o siê w New Vegas.
Kolejny wywiad z Chrisem Avellone - Chris opisuje nowe elementy rozgrywki.
Wywiad z Feargusem Urquhartem - szef Obsidianu ujawnia nieco szczegó³ów na temat gry.
G4TV:
Wywiad z Chrisem Avellone - tym razem dowiemy siê sporo o trybie gry hardcore i mechanice nowego Fallouta.
Wywiad z Feargusem Urquhartem - Feargus w kolejnym wywiadzie okraszonym filmami z rozgrywki.
Machinima:
Wywiad z Feargusem Urquhartem
Zapowied¼ gry
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
S³ów kilka o pre-orderach Brinka - 19:09 - Uqahs |
|
Marketingowcom z Bethesdy koñcz± siê oryginalne pomys³y. Wpadli w manierê do³±czania do zamówieñ przedpremierowych gier ró¿nych bonusów. Czy¿by ten jeden pomys³ okaza³ siê tak dobry, ¿e ka¿dy kolejny tytu³ wzorem Simsów pozwoli graczom na wybór wygl±du swojego wirtualnego bohatera? Wcze¶niej informowali¶my o takich dodatkach przygotowanych dla Fallouta: New Vegas. Teraz do grona "bonusowców" do³±cza Brink studia Splash Damage, którego premiera szykowana jest na wiosnê przysz³ego roku.
Dla graczy przygotowano cztery rodzaje dodatków zmieniaj±cych wygl±d g³ównej postaci. Mamy wiêc Fallout Pack (nasz miê¶niak zostaje oklejony tatua¿ami z Vault Boyem i logami Vault-tec, paczka dostêpna w sklepie Best Buy), Doom Pack (GameStop), Psycho Pack (Amazon, Direct2Drive) i Spec-ops Pack (Steam, Walmart).
¬ród³o: Shacknews
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Marsz zombie w Petersburgu - 23:14 - nie wiem |
|
Naprawdê dobra stylizacja, wielu uczestników i przera¿aj±cy efekt – tak stre¶ciæ mo¿na tegoroczny Zombie Walk, który odby³ siê w starej stolicy cara Piotra Wielkiego. Niestety nigdzie nie uda³o mi siê zale¼æ choæby przybli¿onej liczby ¿ywych trupów, które porusza³y siê ulicami Pietrogrodu, ale mimo mojej nieukrywanej niechêci do tej konwencji postapokalipsy (zombiaków oczywi¶cie, nie Rosjan!), polecam obejrzeæ galeriê zdjêæ z imprezy dostêpn± na stronie JoeMonster.org.
Marsz zombie w Petersburgu – JoeMonster.org
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Fallout: New Vegas - Jason Bergman mówi o DLC, zakoñczeniu i muzyce - 21:32 - Uqahs |
|
Czy nad postapokaliptycznym New Vegas ujrzymy ju¿ nied³ugo statek obcych, który bêdzie niszczy³ miasto dzia³em strzelaj±cym drabinami? Znaj±c Bethesdê, to w dodatkach do gry mo¿na spodziewaæ siê wszystkiego np. ataku zmutowanych surykatek, którym przewodzi Pumba... Na szczê¶cie za kolejn± ods³onê Fallouta odpowiadaj± twórcy pierwszych czê¶ci, ale czy to oznacza, ¿e mo¿emy spaæ spokojnie wolni od tych surrealistycznych wizji? Jason Bergman ujawni³, ¿e Obsidian Entertainment planuje wydanie dodatków do gry nied³ugo po premierze. Co znajdzie siê w DLC, tego nie wiadomo.
Drug± informacja, któr± podzieli³ siê z nami projektant gry, dotyczy zakoñczenia. Fallout: New Vegas posiadaæ bêdzie definitywne zakoñczenie, czyli mo¿na zapomnieæ o kontynuacji gry po przej¶ciu g³ównego w±tku. Chyba, ¿e doczekamy siê DLC w stylu Broken Steel, który tê mo¿liwo¶æ odblokuje.
Trzecia wie¶æ dotyka sfery muzycznej gry. Mimo, ¿e za ca³o¶æ oprawy muzycznej odpowiada Inon Zur (wykorzysta³ on nieco muzyki z trójki), to niektóre utwory zosta³y zmiksowane z kompozycjami Marka Morgana z pierwszych Falloutów.
¬ród³o: Destructoid - DLC do F:NV, Destructoid - zakoñczenie F:NV, forum Bethesdy
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs Infekcja - podsumowanie zwyciêzców - 2:09 - Squonk |
|
Niewiemos³aw z Janowic gdzie¶ wyby³, to mogê mu narobiæ trochê trzody na jego podwórku. Bo wyniki konkursu og³oszone, tydzieñ mija i nadal nie wiadomo kto i za co zosta³ zwyciêzc±.
Mo¿e za kadzenie nam jacy to jeste¶my ¶wietni, mo¿e za g³askanie po g³ówce i rozczulanie nad scenowymi krzywdami niektórych redaktorów? No w³a¶nie - teorie spiskowe to do pos³a Maciarewicza i jego komisji, bo jak siê robi porz±dny serwis postapokaliptyczny, to cz³owiek nie ma czasu na powa¿nie wchodziæ w jakie¶ bzdury. Choæ zawsze fajnie siê nimi czasem pobawiæ ;-)
Koñcz±c swoje squonkolenie, które i tak zostanie pewnie przez NW usuniête informujê, ¿e:
- Na Konkurs Infekcja przysz³o 6 zg³oszeñ: 5 prac pisanych i jedna specjalna.
- Prac± specjaln± by³ blog, za³o¿ony w celu wziêcia udzia³u w konkursie przez Kaznodziejê.
- Nie napinali¶my siê zbytnio co do oceny formy nadsy³anych prac, gdy¿ zawsze doceniali¶my kreatywno¶æ i pomys³owo¶æ naszych czytelników. Poza tym mamy "furtkê" w postaci #13 punktu regulaminu :-]
- St±d w wyniku prac redakcyjnej komisji za zwyciêzców uznali¶my: konkursowy blog ¦wiat Ma Prawo Wiedzieæ autorstwa Kaznodzieji oraz tekst nades³any przez szmergiella.
- Efektem prac komisji konkursowej jest te¿ opracowanie programu doceniania (w tym materialnego ;-)) prac literackich, które nie dosta³y siê na podium. Od siebie dodam, ¿e trzeba by to jeszcze dopracowaæ, aby¶my sami siê w tym nie pogubili i nie zaczê³o nam siê zdawaæ, ¿e uprawiamy jakie¶ kolesiostwo, a nie obiektywn± przez swoj± subiektywno¶æ ocenê poziomu tekstów.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Siêdziejesiê #2 - 19:37 - Squonk |
|
Dzisiejszy odcinek tego niecyklicznego cyklu sponsoruj± Rosja oraz... Iran.
Okrêt atomowy dla Indii
Rosjanie na 10 lat wydzier¿awili marynarce indyjskiej atomowy okrêt podwodny klasy Aku³a. "Nerpa" - bo tak± nazwê nosi ów okrêt - ma ju¿ za sob± baga¿ wielu "¿yciowych do¶wiadczeñ", jak awaria w 2008 r. systemu p-po¿, która doprowadzi³a do ¶miertelnego zatrucia freonem 20 osób.
Indie ju¿ w 1988 roku, na trzy lata wypo¿yczy³y od ZSRR rakietowy okrêt podwodny klasy Charlie. Rakietowy - w znaczeniu typu okrêtów, które powsta³y na zamówienie marynarki radzieckiej - gdy¿ ich zadaniem nie by³o przenoszenie balistycznych pocisków j±drowych, ale broni rakietowej s³u¿±cej do ataków na zespo³y lotniskowcowe USA.
Mistrale nie dla Rosji?
Dobrze wiemy, ¿e kraje europy zachodniej lubi± groziæ paluszkiem tym, który nie przestrzegaj± demokracji i praw cz³owieka, ale w przeciwieñstwie do USA nie posy³aj± tam ¿o³nierzy w ramach "misji stabilizacyjnych", a swoje towary. Mistrzami takich gier s± Francuzi, których prezydenci stawali na palcach by opchn±æ Chinom "Airbusy".
Tym razem prezydent Sarkozy (dla którego sugestia o stawaniu na palcach to zniewaga) chcia³ zrobiæ podobny interes z Rosj±, akwizytuj±c sprzeda¿ wysokospecjalizowanych okrêtów desantowych klasy Mistral. Nad ca³ym tym interesem unosi³ siê oczywi¶cie ob³oczek wojny gruziñsko-rosyjskiej z 2008, w której brak takich okrêtów przeszkodzi³ armii rosyjskiej realizacji wielu celów.
Jakie zdanie o niej mia³a Polska z prezydentem Kaczyñskim na czele, a jakie kraje tzw. "starej Unii" to dobrze wiemy. Jednak to nie wewn±trz europejskie fochy i spory najprawdopodobniej ukrêci³y ³eb tej transakcji, a nacisk rosyjskiego kompleksu przemys³owo-zbrojeniowego. Zamiast ekskluzywnego kontaktu dla Francuzów, zostanie wiêc rozpisany miêdzynarodowy przetarg.
Nie bêdê siê wyz³o¶liwia³ nad mo¿liwo¶ciami naszej marynarki w kontek¶cie pojawienia siê takiego okrêtu, pod bander± rosyjsk± na Ba³tyku i ewentualnych pohukiwañ rosyjskiej wojskowej wierchuszki, którzy od czasu do czasu lubi± sobie podbudowaæ swoje ego. W koñcu to za nasz± armi± stoi "hetmanka", która pokaza³a swoj± si³ê w 1920 roku. I wystarczy.
Co tam panie w Iranie
Choæ ju¿ nie raz pisali¶my o weso³ym prezydencie Iranu - Mahmudzie Ahmadine¿adzie - to nie mo¿na zaprzeczyæ, ¿e kraj pod jego rz±dami (choæ nie kierownictwem, bo tam podobnie jak i w PRL rz±d rz±dzi ale kieruje kto inny) zaskakuje ¶mia³ymi planami, które s±... No w³a¶nie czym? Prê¿eniem musku³ów, pokazywaniem jêzyka Izraelowi czy kreowaniem siê na przywódcê ¶wiata islamskiego?
Oto bowiem, rozpoczê³o siê ³adowanie rosyjskiego paliwa do reaktora w Buszerze. Rosyjskiego paliwa, gdy¿ po serii wielu podchodów z udzia³em miêdzynarodowych organizacji zajmuj±cych siê problematyk± atomow±, dezaprobaty USA i pañstw europejskich, zapad³y ustalenia. W ich wyniku, to Rosja bêdzie dostarczaæ ¶wie¿e paliwo j±drowe, a odbieraæ wypalone, by Iran nie móg³ go wykorzystaæ do produkcji plutonu, niezbêdnego do produkcji broni atomowej.
Reaktor atomowy mo¿e wiêc s³u¿yæ do produkcji energii elektrycznej, któr± taki jak Iran potrzebuje jak kania d¿d¿u. Bo fakt, ¿e te kraj posiada jedne z najwiêkszych z³ó¿ ropy naftowej i gazu ziemnego, nie zmienia stanu rzeczy, ¿e infrastruktura wydobywczo-przetwórcza jest s³aba. Ale po co Iranowi bezza³ogowe samoloty dalekiego zasiêgu?
Mo¿ecie sami zadaæ to pytanie prezydentowi Ahmadine¿adowi, korzystaj±c z jego oficjalnej strony. Ewentualnie takiemu irañskiemu Sajdonowi czyli ajatallahowi Chameneiemu ;-)
¬ród³a:
Rosja wypo¿ycza atomowy okrêt podwodny
Wynajêli od Rosji atomowy okrêt podwodny
Zamieszania wokó³ Mistrali ci±g dalszy
Rosjanie zaczynaj± ³adowaæ paliwo atomowe w Iranie
Iran ma pierwszy bombowiec bezza³ogowy dalekiego zasiêgu
Obrazek pochodzi z serwisu Chomiks.com
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs na Game Exe – do wygrania Anima Vilis - 19:38 - nie wiem |
|
Zbiór opowiadañ Anima Vilis zosta³ napisany przez Krzystofa T. D±browskiego, a jego recenzjê napisan± przez dzieln± pani± redaktor Ati mo¿ecie znale¼æ na Game Exe. Tymczasem przedwczoraj koledzy z GE og³osili konkurs, w którym mo¿ecie wygraæ a¿ 4 egzemplarze wspomnianej pani redaktor… eee… to znaczy ksi±¿ki oczywi¶cie! Wystarczy odpowiedzieæ na trzy pytania, na które odpowiedzi znale¼æ mo¿na albo gdzie¶ w odmêtach Internetu, albo bli¿ej – na Game Exe w³a¶nie. Konkurs trwa do 4 wrze¶nia tego roku, a og³oszenie wyników nast±pi ju¿ dzieñ pó¼niej. Dlaczego warto – z punktu widzenia fana postapo – wzi±æ udzia³ w konkursie? Nie wysilê siê za bardzo i po prostu zacytujê pewien fragment reklamy zbioru opowiadañ:
Wyobra¼cie sobie zombie w scenerii westernu. Lub opowie¶æ, w której spotykacie demonicznego ¦wiêtego Miko³aja. W tajemniczym korowodzie przez opowiadania zbioru przewijaj± siê te¿ s³owiañskie demony, UFO, kosmici i wied¼my. A wszystko to w smakowitym sosie, przyrz±dzonym na bazie takich motywów, jak teorie spiskowe, apokalipsa czy podró¿e miêdzy wymiarami. Dodatkowo mistrz kuchni przyprawi³ wszystkie historie szczypt± czarnego humoru, groteski i cynizmu.
Oko za oko, konkurs za konkurs – Tamc.
Strona konkursu: regulamin I formularz zg³oszeniowy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z Afganistanu #2 - Historia rannego ¿o³nierza - 22:02 - Squonk |
|
Gdy widzê na ekranie telewizora Ministra Obrony Narodowej Bogdana Klicha to siê czujê, jakbym ogl±da³ film Rejs i widzia³ s³ynn± scenê, w której padaj± s³owa o polskim kinie. Z t± ró¿nic±, ¿e rozmowa jest o Wojsku Polskim.
Zwierzchnik si³ zbrojnych ginie w wypadku lotniczym razem z ca³ym dowództwem, który jest drug± w przeci±gu paru lat tak wielk± katastrof± w lotnictwie wojskowym. Kolejni genera³owie odchodz± z hukiem, wokó³ GROM'u odbywa siê jakie¶ "ministerstwo g³upich kroków", ¿o³nierze ze sprawy Nangar Khel bêd± pewnie jeszcze kilka lat trwaæ w zawieszeniu winny/niewinny, a w korwetê "Gawron" zostanie utopiony kolejny miliard z³otych. A tymczasem minister Klich spokojnym g³osem powtarza s³owa, ¿e nic siê nie dzieje, wszystko jest w jak najlepszym porz±dku, nad wszystkim mamy kontrolê.
Jednak zamiast zastanawiaæ siê nad rozgrywkami z warszawskich salonów radzê przeczytaæ artyku³ o zwyk³ym, prostym ¿o³nierzu, który wróci³ z Afganistanu z "pami±tk±" do koñca ¿ycia i jak go wszystko w porz±dku w Polsce potraktowano.
Historia polskiego ¿o³nierza rannego w Afganistanie. Marta Teresa.
Namierzono za pomoc± serwisu Z Afganistanu
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Konkurs dla obroñców postapo! - 2:23 - Squonk |
|
Wojna trwa!
Od pocz±tku sierpnia na Krakowskim Przedmie¶ciu w Warszawie trwa zaciêta obrona tzw. krzy¿a. Prawdziwy Polacy walcz± z hordami pijanej ¯ydokomuny (wersja #1) lub te¿ fanatyczne oszo³omy ¶cieraj± siê z racjonalne my¶l±cymi lud¼mi, maj±cymi do¶æ o¶mieszania Polski (wersja #2). W tej walce u¿ywa siê wszelkich ¶rodków, ze s³oiczkami g...a i rozbrojonymi granatami w³±cznie.
Ale to nic!
Pierwszego wrze¶nia zacznie siê rok szkolny. Wielu z czytelników Trzynastego Schronu bêdzie przygotowywa³o siê do matury. U niektórych pojawi siê chêæ omówienia i u¿ycia w tzw. prezentacji (czy jak to siê tam zwie) literatury nawi±zuj±cej do klimatów. Ale polonista mentalnie tkwi±cy w koncepcji S³owacki wielkim poet± by³ obojêtnie wzruszy ramionami, a koledzy spojrz± na takiego delikwenta jak na kosmitê.
Czlowieku! Ty czytasz ksi±¿ki?! I to jeszcze jakie¶ o mordowaniu i ¶mierci??
Dlatego pomó¿cie takim krzewicielom i - de facto - obroñcom postapokaliptycznej wiary! We¼cie udzia³ w nowym konkursie Trzynastego Schronu, który polega na wymy¶leniu krótkiego (480 znaków) tekstu maj±cego przekonaæ niewiernych sceptyków, ¿e postapokaliptyczne ksi±¿ki, jak i ca³a kultura postapokaliptyczna niesie ze sob± co¶ WIÊCEJ!!!.
480 znaków, to trzy wiadomo¶ci SMS, bo nowe trudne czasy wymagaj± trudnych - ale dostosowanych do nich - wyzwañ. Do wygrania za¶ jest ksi±¿ka Jacka Piekary Przenaj¶wiêtsza Rzeczpospolita nawi±zuj±ca do aktualnych wydarzeñ z Warszawy.
Do boju!
Konkurs Obronny - regulamin.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
¯aden cud! - 21:15 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ Jerzy.
Skalkulowane ryzyko, umiejêtne wykorzystanie informacji i mo¿liwo¶ci. Tak wygl±da wspó³czesna opinia o "cudzie nad Wis³±". Nikomu ju¿ nie zale¿y na odbieraniu zas³ug Pi³sudskiemu.
Do kiosków, na pewno nie wszystkich, trafi³o trzecie w tym roku wydanie specjalne magazynu historycznego „Mówi± Wieki”, po¶wiêcone tym razem w ca³o¶ci bitwie warszawskiej z 1920 roku. Nak³ad 6,5 tysi±ca, ponad dwukrotnie ni¿szy ni¿ normalnie, za to objêto¶æ o po³owê wiêksza- 96 stron.
Strona internetowa miesiêcznika ma warto¶æ historyczn± (zawodowa przypad³o¶æ?). Maj± w tej chwili dwumiesiêczne opó¼nienie! Nic zatem nie mo¿e mnie zwolniæ z obowi±zku przedstawienia zawarto¶ci numeru. W najwiêkszym mo¿liwym skrócie poni¿ej.
Czterostronicowe kalendarium konfliktu polsko- sowieckiego. Redakcyjne rozmowy z polskimi historykami na temat znaczenia wojny i sporów historyczno- politycznych z ni± zwi±zanych, oraz francuskim historykiem na temat roli Francji. W dziale "Rok 1920 Interpretacje" artyku³y o mo¿liwo¶ciach wcze¶niejszego zakoñczenia konfliktu, genezie i planie bitwy warszawskiej oraz gospodarczym aspekcie wojny. W "Obliczach wojny" - kilka tekstów o sprzeczno¶ci interesów, nieuchronno¶ci konfliktu i jego przebiegu, a tak¿e porównanie obu armii i naczelnych dowódców, oraz omówienie legendy Konarmii i klêski Budionnego. Z kolei na "Dyplomatycznych frontach" - artyku³y o Niemcach (nie¿yczliwych s±siadach) i traktacie ryskim, który móg³ byæ lepszy. Do tego fragmenty wspomnieñ, mapy, liczne zdjêcia, plakaty, karykatury- ikonografia jest naprawdê bogata. Nawet reklamy s± tematyczne.
Autorzy i rozmówcy kompetentni i komunikatywni, zwykle zawodowi, bardziej lub mniej znani, historycy z ró¿nych o¶rodków naukowych (miêdzy innymi A. Ajnenkiel, J. Odziemkowski, G. Nowik, P. Wieczorkiewicz- zmar³y w ubieg³ym roku).
¯aden cud. Normalna, ciekawa, wielow±tkowa publikacja popularyzuj±ca historyczn± wiedzê. Skoro jednak historyczne analogie s± czêsto u¿ywane (i nadu¿ywane) w dyskusjach na forum, to zainteresowanym cena, wy¿sza ni¿ zwykle, nie powinna za bardzo przeszkadzaæ. Jedyne 16,50.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Podsumowanie Avangardy 6 - 23:48 - Squonk |
|
Prawie 1500 uczestników, 41 go¶ci, oko³o 700 godzin programu - to liczbowe podsumowanie szóstej edycji konwentu Avangarda. Obfite sprawozdanie, godne d³ugodystansowych referatów towarzysza Wies³awa (choæ oczywi¶cie bardziej tre¶ciwsze), znajdziecie na oficjalnej stronie konwentu.
www.ava.waw.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zamojskie Spotkania z Fantastyk± 2010 - 0:18 - Squonk |
|
Ju¿ s³ychaæ wycie wilków... Powoli otwieraj± siê krypty... Kto wygra wojnê tocz±c± siê od zarania dziejów?
Hordy zbieraj± siê w Zamo¶ciu, by na tle renesansowego miasta wreszcie zakoñczyæ swoj± vendettê. Raz na zawsze. Po której stronie staniesz? Polem bitwy bêdzie teren II Liceum Ogólnokszta³c±cego przy ulicy Partyzantów 68. Przewidywany czas starcia: 17-19 wrze¶nia 2010 roku. Nie spó¼nij siê...
...Inaczej ominie Ciê ogólnopolski konwent fantastyki ZSzeF. w tym roku tematem przewodnim s± Wampiry i Wilko³aki. Ka¿dy konwentowicz przy akredytacji bêdzie mia³ okazjê wybraæ jedn± ze stron konfliktu, a przez ca³y czas trwania konwentu bêd± odbywaæ siê klimatyczne eventy w których zarówno lykantropowie jak i nie¶miertelni bêd± mogli zbieraæ specjalne punkty, co pomo¿e nam ostatecznie ustaliæ, która z tych mitycznych ras jest silniejsza. Naturalnie, przez ca³y czas trwania konwentu, bêd± odbywaæ siê prelekcje, dyskusje, konkursy, koñ-kursy, pokazy i spotkania autorskie, na chwilê obecn± swoje przybycie potwierdzili: Jacek Komuda, Stefan Darda i Jakub Æwiek. Na przyby³ych czeka jeszcze wiele innych atrakcji, które obecnie pozostan± tajemnic±. Dodatkowo dla ka¿dej osoby, która przybêdzie na konwent w przebraniu otrzyma 50% zni¿ki na wej¶ciówkê i bêdzie mog³a wzi±æ udzia³ w konkursie cosplay'owym. Prelegenci otrzymaj± 50% z jeden punkt programu, a 100% za dwa. Wiêcej informacji o naszym konwencie znajdziesz na stronie www.zszef.konwent.pl.
Przyb±d¼cie t³umnie!
Organizatorzy Zamojskich Spotkañ z Fantastyk± 2010.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Przetwory audiowizualne w sierpniu - 1:45 - Squonk |
|
W ramach cyklu spotkañ PRZETWORY AUDIOWIZUALNE: ¦mietnik ¶wiata, ¶ciek cywilizacji. Fenomeny cyberkultury, które odbywaj± siê w Galerii Miejskiej Arsena³ w Poznaniu, dr Magdalena Kamiñska opowie o czym¶ naprawdê ma³o znanym. To CO¦ co i nam kiedy¶ spêdza³o sen z powiek, a mianowicie - obecno¶æ i wp³yw dziewcz±t/kobiet na sieæ.
Niestety albo stety ich wp³yw na Trzynasty Schron do tej pory jest cz±stkowy, choæ znamienny w skutkach. A w szerszym ujêciu ca³ej sieci, która uznawana by³a za typowo mêsk± domenê? Tego dowiecie siê na niniejszym spotkaniu, które odbêdzie siê 31 sierpnia o godz. 18.00.
Wiêcej informacji znajdziecie w tym dokumencie [plik PDF].
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Powód¼ w Pakistanie - 12:29 - nie wiem |
|
Dwa tysi±ce ofiar ¶miertelnych, osiem milionów ludzi bez dachu nad g³ow±, koszmarnie szybko rozprzestrzeniaj±ce siê choroby (dyzenteria, malaria, denga), czterokrotny wzrost cen ¿ywno¶ci i przyjmowanie pomocy nawet od najbardziej znienawidzonego wroga, czyli Indii – tak mo¿na stre¶ciæ maj±c± miejsce w Pakistanie katastrofê powodzi. Pod wod± znalaz³ siê obszar wielko¶ci po³owy naszego kraju, co stanowi jedn± pi±t± powierzchni Pakistanu. G³ównym sprawc± powodzi jest rzeka Indus, ci±gn±ca siê przez niemal ca³e terytorium pañstwa. Okazuje siê, ¿e dzia³ania rz±du s± niedostateczne, a znacznie bardziej pomocni i skuteczni s± Talibowie mieszkaj±cy w Islamskiej Republice Pakistanu.
Wiêcej informacji w serwisie Onet.pl oraz Tygodniku Powszechnym; zdjêcia z Pakistanu.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
'¯ywe trupy'... seryjnie - 12:35 - nie wiem |
|
Nowinê napisa³ szmergiell.
Jak to rzek³ kto¶, gdzie¶, kiedy¶: serio, serio? Serio, serio... albo serialowo. A tak w³a¶nie zapowiada siê historia "¯ywych trupów", mo¿na rzec.. seryjnie.
Na Comic-conie zaprezentowany zosta³ prawie piêciominutowy trailer do serialu "¯ywe trupy". Dla chêtnych do obejrzenia na YouTubie. Serial stworzony zosta³ na podstawie komiksu o tym samym tytule - Walking Dead autorstwa Roberta Kirkmana, a emitowany bêdzie przez stacjê AMC ju¿ od 31 pa¼dziernika 2010. £apki przy tworzeniu serialu ubrudzi³ sobie Frank Darabont (Skazani na Shawshank, Zielona mila, Mg³a).
Dla potencjalnych widzów jedyn± przykr± informacj± bêdzie planowana d³ugo¶æ serialu - bêdzie to jedynie 6 odcinków... ale na szczê¶cie zamówiono ju¿ drugi sezon. Historia koncentruje siê na oficerze policji, Ricku Grimesie, który wraz z grup± ocala³ych próbuje przetrwaæ w ¶wiecie opanowanym przez zombie.
¬ród³o: NiezleKino.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Latanie z plasma riflem po lesie - 20:58 - Wrathu |
|
Mieli¶my ju¿ kapsle, Mentaty, Wygrzew, sziszkebaba, karabin laserowy...
Do kolekcji replik do³±cza teraz karabin plazmowy A3-21 z trzeciej czê¶ci naszej ulubionej serii. I choæ narzekania mog± byæ, ¿e to nie jest prawdziwy Fallout, ¿e trzeci± czê¶ci± mo¿na nazywaæ tylko Van Burena, to jednak nie da siê zaprzeczyæ - Ryan Palser ma talent.
Deweloperzy wys³ali mi linki do strony Flickr - Ryan Palser'a, który stworzy³ swoje w³asne A3-21 Plasma Rifle i AER9 Laser Rifle. ¦wietna robota, Ryan!
Taki wpis widzimy na blogu Bethesdy. Có¿ tu wiêcej mówiæ, zapraszamy do ogl±dania zdjêæ.
¬ród³a:
PS3 Site
Gad¿etomania
Bethesda Blog
Info podrzucili Adyrian i Ghost.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Gar¶æ newsów z Portalu, czyli Dodruki, Czat i wielki boom na gad¿ety! - 2:57 - Dr Rectum |
|
Dzisiaj bêdzie Blogowo. Portal pisze teksty blogowe to i my bêdziemy... Poka¿emy im, ¿e nie jeste¶my gorsi, choæ pokazywaæ wcale nie musimy! Najpierw dostaniecie ma³± masê nowinek, jedno nawet zaproszenie, a w na koñcu znajdziecie moje przemy¶lenia odno¶nie do rzeczy, które chyba nie tylko mnie ostatnio gryz±. Rzeczy, które ju¿ z Portalem nic nie maj± wspólnego.
A wiêc co dziejê siê w Portalu? Oni, widaæ, za du¿o mieli wakacji, bo ostatnio zarzucaj± mi skrzynkê mejlow± jakim¶ spamem. Ja przez nich muszê tutaj noce zarywaæ aby o tym pisaæ i zlecaæ brudn± robotê moim ludziom. Nadganiamy zaleg³o¶ci... A co? Swoj± drog± - Jak wam siê podoba nowy banerek Gwiezdnego Pirata? Wiecie, ¿e przeszed³ bardzo rygorystyczn± cenzurê a'la Squonkolenie? Przynajmniej siê nie trzêsie... c'nie?
Zaczê³o siê od dodruków Neuroshimy RPG i HEX'a. No wiêc: s± ³adne, mi³e dla oka, ¶wie¿e - jak to dodruki. Neuro w twardej ok³adce zmieni³o trochê wygl±d. Dodano klimatyczne reklamy nowych produktów, jest bardziej kanciaste i muszê przyznaæ, ¿e p³aczê krwi± gdy na nie patrze.. ¿a³uje, ¿e nie kupi³em swojego podrêcznika trochê pó¼niej. Mia³em to w rêkach, wiêc wiem o czym piszê. Chyba, ¿e kupiê kolejny... albo wygram, na aukcji. W³a¶nie... co do aukcji to zorganizowana ona bêdzie z racji Czatuj z Portalem. Niby czat wa¿niejszy, ale przecie¿ ka¿dy z nas lubi chodziæ na zakupy. Choæ na takim czacie to sobie mo¿na pofolgowaæ, zadaæ masê niezrêcznych pytañ do wydawcy(podobno) najlepszego na ¶wiecie, postapokaliptycznego systemu RPG. Mo¿na wzi±æ ch³opców z Portalu na wid³y i trochê nimi potrz±chaæ aby przy¶pieszyli prace nad tymi wszystkimi obiecanymi projektami. Mo¿na zapytaæ siê o to, co nam nie daje spaæ po nocach i mo¿na wrzuciæ im setki tysiêcy pomys³ów. A nó¿ co¶ ³ykn± i siê odwdziêcz±. Zapiszemy siê w jakim¶ hall of fame czy cu¶ (w A'lei(±) Zas³u¿onych - dop. nie wiem).
Kurcze, te Gad¿ety!!!:
- Podrêcznik podstawowy do Neuroshimy z naj¶wie¿szej partii wraz z kompletem autografów ca³ej Portalowej ekipy (aktualnej ekipy)
- oryginalna grafika Kuriera Radka Gruszewicza z podstawki do NS
- egzemplarz Graj Twardo z autografem Johna Wicka
- armia Molocha z okresów testowania Neuroshimy Hex
- specjalnie dla pañ: koszulka Cold City, rozmiar: damska M
- miniplakat 51. stanu
- pierwszy numer ¦wiata Gier Planszowych
- dodatkowo egzemplarze gier: Neuroshimy Hex, Skrótu do R’lyeh, Graj Fabu³±, Cold City i inne takie.
Teraz pewnie krêci Ci siê po g³owie masê pytañ: Tylko za co to mo¿na kupiæ? Czy tam wydaje siê pieni±dze? ¯e takie niby Allegro?
Niby tak, ale za ¶mierdz±ce pieni±dze nic tam nie kupisz. Wszystko co robisz, ka¿dy tekst i ka¿da inicjatywa proPortalowa jak± pope³nisz, a o której dowie siê cz³owiek kalkulator aka Multidej - przeliczana jest na GAMBLE. Czyli taki handel wymienny, Ty nam a Oni Tobie! Mo¿esz je wydaæ tylko na takich aukcjach, mo¿esz je wydaæ tylko w Portalu. Mo¿e nawet nie wiesz, ¿e jakie¶ ju¿ posiadasz... ja o swoich d³ugo nie wiedzia³em. Nic jeszcze nie napisa³e¶, a chcia³by¶ dostaæ od czasu do czasu jaki¶ rarytas? To napisz i wrzuæ na Schron, my siê zajmiemy walk± o twoje gamble... jeste¶my w tym naprawdê dobrzy!
I tak pisze o tym czacie, a nikt nie wie kiedy on tak naprawdê jest. Na zakoñczenie wakacji, 31 sierpnia o godzinie 18:00. A gdzie? Na stronie PolChat, w pokoju Portalu. Link znajdziecie na stronie Wydawnictwa Portal w w/w dniu.
W ramach Kolekcji Dodatków Fanowskich do NS HEX dostaniemy te¿ w nasze ³apki stworzon± przez fanów dla fanów armiê. Nazywa siê Mephisto, a zdobyæ j± bêdzie mo¿na na turniejach, oraz konkursach organizowanych przez Portal. Ale to dopiero we wrze¶niu wiêc nie zaprz±tajcie sobie tym jeszcze g³owy.
A jutro zapraszamy na Tricon do Cieszyna. Z nieoficjalnych ¼róde³ dowiedzia³em siê, ¿e bêdzie mo¿na tam spotkaæ ekipê Portalu i dowiedzieæ siê czego¶ o RPO, czyli wielokrotnie wymiennego przeze mnie w nowinach na Schronie, opracowywanego jeszcze systemu RPG w klimatach wojenno-neuroshimowych. Gra³em w beta-testy i muszê przyznaæ, ¿e system rozwali³ mnie swoj± grywalno¶ci± i klimatem. Zobaczycie tam te¿ (chyba dopiero wstêpny)koncept karty postaci, ale ciiiichutko... ja wam o tym nie pisa³em.
A teraz nadszed³ czas na blogowanie. Wiêc blogujê sobie! A wy czytajcie i wyci±gajcie wnioski.
Zaczê³o siê od spotkania na poczcie. Wiedzia³em, ¿e znam sk±d¶ t± krzyw± gêbê, ¿e kojarzê sk±d¶ jego imiê. Nigdy tak naprawdê go nie lubi³em bo zawsze majaczy³ co¶ o tej piosence The Trashmen, bawi³ siê przy tym nerwowo zapalniczk±. P³omieñ liza³ jego policzki, odbija³ siê w jego oczach przepe³nionych ¿alem i nienawi¶ci± . Mamrota³ co¶ pod nosem, a ja go nie rozumia³em... zacz±³em my¶leæ negatywnie i walczy³em z tym czego nie rozumiem. Potem by³o ciê¿ko, pani przy okienku nie chcia³a mnie wys³uchaæ, zacz±³em siê k³óciæ z kierownikiem zmiany, kto¶ w t³umie st³uk³ butelkê i rzuci³ siê na mnie z zielonym tulipanem. Wybieg³em bo nie mog³em wytrzymaæ... mimo i¿ tam dalej le¿a³ mój nienadany list. List który mia³ nigdy nie trafiæ do odbiorcy. Mimo i¿ mnie nie zna³ poda³ mi rêkê gdy potkn±³em siê o próg... podniós³ mnie na nogi i powiedzia³ - Jeste¶ wolny! Witamy w ¶wiecie ¿ywych!
Z biegiem czasu nauczy³em siê rozszyfrowywaæ to mamrotanie i sam zacz±³em szemraæ pod nosem. Poznawa³em ten ¶wiat i odnajdywa³em siê w nim. Zaczê³y siê posiedzenia i sejmiki, on pokaza³ mi swój ¶wiat, a ja za³o¿y³em mu na nos moje okulary. Teraz wiemy za du¿o... po tym co widzieli¶my nie ma odwrotu. Obejrza³em kilka odcinków Housa i siêgn±³em po pióro. Nie bêdê braæ jeñców. Jest nas wielu, ka¿dy z nas inna twarz, a imiê nasze L.E.G.I.O.N.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Mlekiem i miodem p³yn±ce czwartkowe Game Exe - 23:03 - nie wiem |
|
Niestety nie zdo³a³em tam w tytule umie¶ciæ jeszcze jakiego¶ gotycko brzmi±cego rymu, ale chyba znajdziecie w swoich pok³adach mi³osierdzia kapkê dla mnie, a lufom waszych Bozarów dacie trochê och³on±æ po ostatnim naparzaniu w niepokornego Rectuma i jego tam to ca³e blogowanie (chocia¿ mnie siê podoba³o nawet i to nie tylko dlatego, ¿e to by³a jedyna nowina wczoraj). A w³a¶nie – a propo nowin (je¶li ju¿ mam popadaæ w to blogowanie), to starajcie siê je wytrwale komentowaæ, bo jak wstrzelicie siê w posta o numerze 30 000 na forum, nie ominie was nagroda (o ile czujne oko SSI to dostrze¿e) - dwie takie nagrody-koszulki ju¿ znalaz³y swoich nowych w³a¶cicieli za wiadomo¶ci o numerach 10000 i 25000 (bo niestety jubileuszowa dwudziestka pad³a na tego tam, no jak mu tam… Squonka). No chyba ¿e bezczelnie zaczniecie spamowaæ, ale na to te¿ jeste¶my przygotowani dziêki wynalezieniu nowego sposobu dystrybucji sami-wiecie-czego. Ale do sedna: na naszym zaprzyja¼nionym portalu fantastycznym pojawi³a siê cotygodniowa aktualka, a poza materia³ami na temat Star Wars znalaz³o siê miejsce dla czego¶, co napromieniowane tygryski lubi± najbardziej…
Medivh pokusi³ siê o zrecenzowanie kolejnej fajnej ksi±¿ki. Tym razem pad³o na Czy androidy marz± o elektrycznych owcach?. Pocz±tek recenzji podam wam tutaj:
Ka¿dy, kto chocia¿ otar³ siê o gatunek science-fiction, s³ysza³ o Philipie K. Dicku. Jego najs³ynniejszym, choæ moim zdaniem dalekim od najlepszych, dzie³em jest powie¶æ „Czy androidy marz± o elektrycznych owcach”. Popularno¶æ ta jest efektem powstania filmu pt. „Blade Runner” (po polsku „£owca androidów”) Ridleya Scotta, lu¼no bazuj±cego na ksi±¿ce. Czê¶æ ludzi albo nie wie, albo nie rozumie, ¿e lektura oraz jej ekranizacja to ca³kowicie odmienne rzeczy, k³ad±ce nacisk na zupe³nie inne sprawy. W zwi±zku z tym powie¶æ spotyka siê z ostr± krytyk±, a nawet odrzuceniem, co uwa¿am za wybitnie nies³uszne.
A dlaczego Medivh uwa¿a tak, a nie inaczej, dowiecie siê, czytaj±c ca³o¶æ recenzji na portalu Game Exe.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Z Afganistanu #3 - Brodaty Afganistan, czyli 'gdzie siê zaczyna wojsko, tam koñczy siê logika' - 0:15 - Squonk |
|
Tekst newsa napisa³ toga5.
Ju¿ od jakiego¶ czasu nasi rodacy cyklicznie s± zmuszani do wyjazdów do Afganistanu, a to wszystko po to ¿eby walczyæ z korporacjami na froncie sp³aty kredytów, lub w innych bli¿ej nieokre¶lonych celach. W trakcie takich wycieczek s± atakowani przez tubylców, dokucza im klimat, brakuje sprzêtu ... ¯eby im utrudniæ i uprzykrzyæ wykonywanie zawodu w³adze ¶cigaj± ich za takie b³ahostki jak ostrza³ obiektów cywilnych w Nangar Khel, wysadzenie w czorty Chatki Puchatka oraz za ... noszenie brody.
Czym jest broda ? Wikipedia podaje, ¿e tym, natomiast Nonsensopedia twierdzi, ¿e tym.
I w³a¶nie kwesti± brody zajê³a siê Izba Wojskowa S±du Najwy¿szego. Problem powsta³, gdy zas³u¿ony ¿o³nierz chcia³ byæ bardziej miêski i dlatego odmówi³ wykonania rozkazu ogolenia siê, za co zosta³ poci±gniêty do odpowiedzialno¶ci. Absurdalno¶æ sytuacji zauwa¿y³ nawet sêdzia SN Antoni Kap³on , który uzna³, ¿e chocia¿ ogolenie brody by³o rozkazem, to: "Nie ma co w ogóle mówiæ o spo³ecznej szkodliwo¶ci czynu" i dlatego misjonarzowi siê upiek³o - zosta³ uniewinniony.
Mam nadziejê, ¿e naczelne dowództwo nie ogl±da³o Monty Pythona i nie wpadnie na pomys³ przeprowadzenia przetargu na brody, bo to mo¿e siê ¼le skoñczyæ dla bud¿etu pañstwa.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Bunkier Przeciwatomowy siê zamyka siê - 1:28 - Squonk |
|
Nie powiem, ¿e to ja "stworzy³em" tego cz³owieka i da³em go tzw. "scenie". Bo jest to miks oczywistej oczywisto¶ci oraz mojej skrytej megalomani zmieszanej z "przepraszam, ¿e ¿yjê". Nie powiem, ¿e to dziêki niemu (a wiêc i mnie) bliski mi do niedawna serwis móg³ staæ siê w pewnym okresie czasu kluczowym miejscem informuj±cym w sieci o kulturze postapokaliptycznej. Bo dzi¶ nie ma to ju¿ ¿adnego znaczenia. Nie powiem, ¿e cz³owiek ten doprowadza³ mnie nie raz do szewskiej pasji swoim parciem na lans i pewno¶ci± siebie. Bo jakie to mo¿e mieæ znaczenie, gdy sta³a za nim konkretna robota, wizjonerski oraz szczero¶æ przekazu, nie maskowana fa³szywym spinaniem po¶ladów i kreowaniem siê na "fajnego i lubianego przez wszystkich ch³opca" (a tacy dzi¶ stanowi± wiêkszo¶æ na tzw. "scenie").
Nie powiem, ¿e napisa³bym tu wiêcej co my¶lê o nim, jak i o sytuacji ogólnej, ale po³owa z Was nie zrozumie tego nawet w po³owie tak jakbym chcia³, za¶ po³owa z tych, którzy wiedz± o co chodzi, tylko z po³owy tego co napisa³em wyci±gnie wnioski.
Reasumuj±c - Micronus - bo o nim tu mowa, postanowi³ oficjalnie zakoñczyæ dzia³anie swojego kopi±cego w podplecie (czyli ty³ek) bloga, który gdy dzia³a³ by³ najlepszym i najciekawszym miejscem informacyjnym* o kulturze postapokaliptycznej.
Bunkier Przeciwatomowy - odchodzi na pustkowia...
* Trzynasty Schron mia³ i ma trochê inny profil dzia³alno¶ci, nastawiony na sprawy spo³eczne, wiêc nie kadzê tylko piszê jak by³o ;-)
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Rage na iPhone - 16:09 - Uqahs |
|
John Carmack zaprezentowa³ niedawno Rage w wersji na iPhone'a. Ta platforma zdaje siê bardzo interesowaæ twórców gier o czym ¶wiadczy masa aplikacji stworzonych specjalnie dla niej. Rage na iPhonie 4 wygl±da bardzo ³adnie i dzia³a niezwykle p³ynnie, co mo¿ecie zauwa¿yæ na filmiku. Szykuj± siê dwie "ajfonowe" wersje gry. Jeszcze w tym roku uka¿e siê uproszczona, prezentuj±ca mo¿liwo¶ci silnika, natomiast druga, wiêksza wersja planowana jest na przysz³y rok. Przyk³ad Rage uzmys³awia, jak bardzo ewoluowa³ telefon komórkowy. Gra wygl±da lepiej ni¿ tytu³y na PlayStation 2.
¬ród³o: Destructoid
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Na wszelkie smutki najlepsze rêczne robótki #1 - 2:12 - Squonk |
|
Na dobry pocz±tek tego newsowego cyklu mini "wyk³ad" o logotypach w stylu retro, przygotowany przez najbardziej omnipotencyjn± osobê na Trzynastym Schronie czyli... Jahaa (zdziwieni?). Stylistyka retro to jeden z ko¶æców klimatów, trwa³y element wizerunku Trzynastego Schronu. Jednak upchniêcie takich za³o¿eñ stylistycznych do logotypu to wy¿sza szko³a jazdy.
Logotypy w stylu retro
Ju¿ parê razy podawali¶my na Trzynastym Schronie informacje o tym, jak nasi wschodni s±siedzi bawi± siê w klimaty, wykonuj±c przy tym masê falloutowych kostiumów. Dzi¶ co¶ naszego, inspirowane Falloutem 3, a wyszperane z Mordoksiêgu.
Post-Apo Vault Dweller
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Siêdziejesiê #3 - 12:43 - Squonk |
|
Dzisiaj wyja¶nimy zagadkê kto wskoczy³ na stó³ oraz trafimy w miejsce, w którym istnieje ¶wiat znany z mangi Eden - It's an Endless World.
Pó³wysep koreañski
Od czasu zatopienia przez pó³nocnokoreañsk± marynarkê okrêtu pochodz±cego z po³udnia, temperatura w tamtym regionie wzros³a o kilka stopni, choæ scenariusz wydarzeñ by³ jak zawsze taki sam. Komuni¶ci prowokuj±, potem dr± na ca³y ¶wiat japê, ¿e to ich brutalnie zaatakowano, za¶ po³udnie do spo³u ze Stanami Zjednoczonymi leniwie posapuj± jak mops. Newsa o zatopieniu okrêtu "Cheonan" podsumowa³em barwn± dykteryjk± o tym, ¿e nawet gdyby kto¶ z Korei P³n. wskoczy³ na stó³ i zrobi³ na nim dorodn± kupê, to pozostali gracze w tamtym regionie nadal bêd± uwa¿aæ, ¿e nic siê sta³o.
Mo¿e to i dobrze, bo wówczas jedyn± opcj± pozostawa³by wybuch wojny. Jednak spokój Koreañczyków z po³udnia i USA (podkre¶lony co prawda niedawnymi æwiczeniami morskimi) mo¿e wynikaæ z tego, ¿e rozszyfrowano grê komunistów i wiadomo, kto to wskakuje na ów stó³ i robi na nim brzydkie rzeczy. To najm³odszy syn Kim Dzong Ila - Kim Dzong Un - namaszczany przez ojca na swojego nastêpcê. A jak nastêpca to musi mieæ zas³ugi militarne. Koreañczycy z pó³nocy to nie powojenni polscy komuni¶ci, którzy stopieñ Marsza³ka Polski mogli nadaæ sztabowej ciurze. Tu siê trzeba wykazaæ!!! Ch³opak musi pokazaæ, ¿e umie dowodziæ armi± i potrafi pogoniæ kota przebrzyd³ym kapitalistom z po³udnia, chodz±cym na pasku Amerykanów. St±d takie irracjonalne, w chorej racjonalno¶ci trwania konfliktu koreañskiego strony pó³nocnej dzia³ania.
Tylko, ¿e sprawy nie s± takie jakby siê wydawa³o, gdy¿ w hermetycznym i zakrytym przed zewnêtrznym ¶wiatem ³onie pó³nocnokoreañskiej wierchuszki trwa walka po schedê s³abn±cego na zdrowiu Kim Dzong Ila. Choæ jego najm³odszy syn to najlepszy materia³ na nastêpcê, który bêdzie kontynuuowa³ dynastiê "wielkich" Kimów, to w tym kotle miesza kto¶ jeszcze. Jang Song-thaek, szwagier Kim Dzong Ila, wyznaczony na opiekuna "delfina", faktyczna druga osoba w pañstwie. Czy to on wskoczy buty przywódcy KRLD?
Uff... Historia rodem z jak podrzêdnego serialu historycznego, których pe³no siê teraz krêci. Tylko ta broñ atomowa, czaj±ca siê gdzie¶ tam w tle rozwiewa pob³a¿liwy u¶mieszek z twarzy, gdy my¶limy o obu Koreach.
Meksyk
Eden - It's an Endless World - kilkunastotomowa manga, autorstwa Hiroki Endo. Na ¶wiecie rozprzestrzenia siê dziwny wirus, nastêpuj± zmiany polityczne i spo³eczne, istnieje du¿e prawdopodobieñstwo obecno¶ci si³ z kosmosu. Tylko, ¿e realnie nie ma to wiêkszego znaczenia w dzia³aniach ludzi - tak samo okrutnych w d±¿eniach do realizacji swoich celów, nawet je¿eli zwyciêstwo mia³oby ¶wiêtowane na kupie gruzów. Jedn± z nowych si³ politycznych s± potê¿ne gangi narkotykowe (ojciec g³ównego bohatera kieruje takim), które kontroluj± spore obszary "wyja³owionej" przez wirus Ziemi.
Fantastyczna wizja bliskiej przysz³o¶ci? Je¶li przyjrzymy siê temu co od d³u¿szego ju¿ czasu dzieje siê w Meksyku to nie. Tak jak w Somalii ziszcza siê koncepcja pañstwa piratów XXI wieku, tak pó³nocny Meksyk powoli staje siê samodzielnym obszarem, zarz±dzanym przez potê¿ne kartele narkotykowe, dysponuj±ce ogromnymi funduszami, nowoczesna broni±, bezwzglêdnie eliminuj±ce osoby stoj±ce im naprzeciw.
Porwania lokalnych polityków, masowe egzekucje, zbiorowe groby, samochody pu³apki oraz seksowne zabójczynie na us³ugach narkotykowych mafii. Abstrakcja, która od czasu rozpoczêcia przez prezydenta Meksyku Felipe Calderona w 2006 roku wojny antynarkotykowej ju¿ dawno przeros³a filmowy folklor znany z filmów Tarantino i Rodrigueza.
W tym ca³ym, hmm... burdelu ma³o kto zadaje sobie pytanie co sprawia, ¿e gangi narkotykowe tak uros³y w si³ê, ¿e do ich zwalczania musi zostaæ u¿yta regularna armia? Ciekawe pytanie, zw³aszcza gdy pomy¶limy o polskiej scenie politycznej i na szczê¶cie mniejszych smrodkach, które nasza w³adza ze ¶wiêtojebliw± hipokryzj± zwalcza. W koñcu na takie podziemie aborcyjne ch³opców z GROM'u jeszcze nie puszczono.
¬ród³a:
Pjongjang szykuje siê do zmiany w³adcy
Meksyk uwalnia siê od narkotyków
Obrazek pochodzi z serwisu Chomiks.com
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Zapowied¼ Afterfall: InSanity - 19:39 - Uqahs |
|
Namiary na newsa poda³ Pilarious.
Sierpieñ okaza³ siê wyj±tkowo trudny, je¶li chodzi o pisanie nowin. Ci±g³e wyjazdy i niechêæ do nadmiernego wysilania szarych komórek sprawi³y, ¿e teraz trzeba nadrabiaæ zaleg³o¶ci. Przejd¼my wiêc do sedna: Afterfall: InSanity gra, która ju¿ ma ciekaw± historiê, a jeszcze nie ujrza³a ¶wiat³a dziennego, trafi³a na ³amy magazynu Play.
Afterfall jak pewnie wiecie, zaczyna³ jako fanowski projekt o nazwie Bur¿uazja. Jego losy s± do¶æ zawi³e, wielokrotnie s³yszeli¶my o zamkniêciu prac nad gr±, by za jaki¶ czas dowiedzieæ siê o wznowieniu produkcji i to nie nad jednym, a kilkoma tytu³ami w uniwersum Afterfalla. Pierwotnym za³o¿eniem twórców by³o stworzenie hardkorowego cRPGa, ale teraz zupe³nie nie wiadomo czego siê spodziewaæ. Koncepcje, co do koñcowego efektu zmienia³y siê pewnie tak czêsto, jak tytu³ gry i ludzie w ekipie.
Aby w koñcu wyrobiæ sobie jakie¶ zdanie na temat gry, warto zapoznaæ siê z zapowiedzi±, któr± opublikowa³ Play. Portal gram.pl wypunktowa³ najwa¿niejsze informacje:- Akcja Afterfall Insanity, jak przysta³o na rodzim± produkcjê, rozgrywa siê w Polsce
- Nad gr± pracuje oko³o 30 osób - 20 w centrali w stolicy Górnego ¦l±ska i przynajmniej 10 wspó³pracowników z zewn±trz
- Twórcy pokusili siê o stworzenie alternatywnej rzeczywisto¶ci, w której to Niemcy wygrywaj± II wojnê ¶wiatow± dziêki u¿yciu broni nuklearnej
- Amerykanie i Rosjanie nie pozostaj± w tyle w wy¶cigu atomowych zbrojeñ. Druga po³owa XX wieku to zimna wojna. Stan pozornego pokoju utrzymuje siê do roku 2012, w którym do szczêtu zniszczone zostaj± kraje Beneluksu, obrywa te¿ Wielka Brytania i Francja
- Na reakcje uzbrojonych po zêby w atomówki trzech mocarstw nie trzeba d³ugo czekaæ. ¦wiat staje w obliczu nuklearnej zag³ady
- W tym w³a¶nie miejscu wracamy do Polski, jedynego obszaru przygotowanego na takie ewentualno¶ci. Stany Zjednoczone utworzy³y nad Wis³± pas buforowy wyposa¿ony w podziemn± sieæ miast (na wypadek zag³ady nuklearnej w³a¶nie)
- G³ównym bohaterem jest lekarz psychiatra Albert Tokaj, który zostaje wys³any na jeden z ni¿szych poziomów bunkra. Ma zbadaæ, dlaczego personel tam obecny dziwnie siê zachowuje
- Rzeczy, które tam zastaje, nie ¶ni³y siê filozofom (ani psychiatrom)
- Tak, dobrze dedukujecie: Nicolas Games Intoxicate wzoruje siê na najg³o¶niejszych ostatnio tytu³ach z gatunku horror (Dead Space) i tematyki ¶wiata postapokaliptycznego (Fallout)
- Twórcy zapewniaj±, ¿e doczekamy siê wielu ca³kowitych zwrotów fabu³y, z absolutnie zaskakuj±cym zakoñczeniem - rzecz jasna
- Gracz zmierzy siê z rozmaitymi, wyskakuj±cymi z ciemnych zakamarków monstrami
- W arsenale znajd± siê: broñ palna (d³uga i krótka), bia³a, a tak¿e co¶ do rzucania
- System walki wrêcz ma byæ rozbudowany
- Najwiêksz± zalet± ma byæ klimat, budowany przede wszystkim przez efekty d¼wiêkowe
- Producenci s± w trakcie przeprowadzki z rosyjskiego silnika Unigine na Unreal Engine 3. Zaczê³a siê ona kilka miesiêcy temu
- Prezes Nicolas Games Intoxicate, Tomasz Majka, podkre¶la, ¿e Insanity to tylko wstêp do wykorzystania bogatego ¶wiata Afterfalla. Nastêpnym celem twórców ma byæ stworzenie rozbudowanego RPG-a w tej samej, postnuklearnej rzeczywisto¶ci
¬ród³o: gram.pl
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Gameplay z Bulletstorm - 19:56 - Uqahs |
|
Tegoroczne targi Gamescom przynios³y nam nowy filmik prezentuj±cy nieskrêpowan± rze¼ w Bulletstorm. Ta rodzima produkcja, w której palce maczaj± twórcy uznanego na ¶wiecie Painkillera na szansê staæ siê hitem w¶ród fanów FPSów. Prezentacja ukazuje walkê z ogromnym bossem Hekatonem, a tak¿e efekty dzia³ania arsena³u gracza na pomniejszych przeciwnikach.
Bulletstorm z postapokalips± ³±czy w g³ównej mierze miejsce akcji - opuszczona planeta Stygia. I mimo ¿e jest to tylko niezbyt rozbudowana strzelanka, warto zainteresowaæ siê t± gr±. Jej premierê zapowiedziano na 22 lutego 2011 roku na PC, X360 i PS3.
¬ród³o: Shacknews
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Grzybowo-mrówcze zombie - 2:28 - Squonk |
|
Tekst newsa napisa³ Gocio.
Tym razem zagro¿eniem nie jest zombiono¶ny i nieuleczalny wirus. Zagro¿enie przychodzi z najmniej spodziewanej strony. Ze strony smacznego towarzysza niedzielnych i ¶wi±tecznych obiadków. Tym razem zostaniesz zaatakowany przez grzyba. A dok³adniej to ofiarami grzyba Ophiocordyceps unilateralis s± Tajlandzkie mrówki. Mrówka po zara¿eniu zarodni± staje siê bezwoln± skorup± na wodzy grzyba i zostaje zmuszona do udania siê w miejsce najbardziej sprzyjaj±cemu rozrostowi oraz sprzyjaj±ce zaatakowaniu kolejnej ofiary.
¬ród³o
Grzyb-paso¿yt i mrówka-zombi
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Energetyka i technika j±drowa – co tam w podcascie piszczy - 13:55 - nie wiem |
|
Wakacje dla niektórych siê koñcz± (i dobrze, do nauki, niech was polska edukacja kszta³ci na nierobów/bezrobotnych!), a okazuje siê, ¿e dla niektórych i tak ogranicza³y siê do niewielkiej dodatkowej dawki wolnego czasu, bo przez lipiec i sierpieñ nie zrezygnowali ze zbierania informacji na ró¿ne tematy po to, ¿eby potem komu¶ je przekazaæ. Tak w³a¶nie post±pili Kamil i £ukasz z serwisu EITJ, którzy: - Dowiedzieli siê jak± dawkê przyjê³a ludno¶æ ¶wiata od roku 1945 do dnia dzisiejszego, a nawet znale¼li ³adny i kolorowy wykres na ten temat [czytaj wiêcej];
- Nagrali drug± czê¶æ podcastu o Reaktorze Atomowym Maria [czê¶æ 2; czê¶æ 1];
- Znale¼li informacje o p³ywaj±cej elektrowni j±drowej zamówionej przez Rosjê [czytaj wiêcej];
- Szukali danych o tym, czy Pomorzanie chc± budowy elektrowni j±drowej [wiêcej];
- Stworzyli kolejn± czê¶æ podcastu; tym razem o promieniowaniu - #32 O promieniowaniu;
- W miêdzyczasie za³o¿yli forum oraz zostali odwiedzeni ju¿ ponad tysi±c razy.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Borderlands Game of The Year Edition - 18:01 - Uqahs |
|
Je¶li nie mieli¶cie okazji zagraæ w Borderlands, szykuje siê dla was nie lada gratka. Wydawca gry, 2K Games, og³osi³, ¿e planuje na jesieñ wydanie Game of the Year. Co znajdzie siê w tej edycji gry? Oczywi¶cie dodatki do gry, a wiêc The Zombie Island of Dr. Ned, Mad Moxxi's Underdome Riot, The Secret Armory of General Knoxx, a tak¿e token do ¶ci±gniêcia najnowszego DLC: Claptrap's New Robot Revolution. W pude³ku pojawi siê te¿ mapa Pandory.
Nie wiadomo jednak, czy polski dystrybutor, którym jest Cenega, zamierza zaj±æ siê t± edycj±. Je¶li bêdzie to robi³ w swoim stylu, to trzeba wybraæ siê do hurtowni wykupiæ ca³y magazyn cierpliwo¶ci. Borderlands Game of The Year Edition trafi do sklepów w USA 12 pa¼dziernika.
¬ród³o: Gamebanshee
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Dzieñ blogowy - 21:48 - Squonk |
|
Dzi¶ wszyscy internauci obchodz± tzw. Blog Day, który w skrócie powinien polegaæ na tym, by poleciæ swoim czytelnikom 5 innych blogów o tematyce odmiennej od w³asnego. Jako, ¿e na Trzynastym Schronie dopasowujemy rzeczywisto¶æ do naszych potrzeb, to ja pozwolê sobie poleciæ Wam 5 blogów/stron o tematyce zbli¿onej b±d¼ odmiennej od tematyki naszego serwisu. Mi³ego buszowania w sieci i poszerzania swoich horyzontów.
Zapiski z Granitowego Miasta - historia XX wieku, nie zawsze w poprawnie politycznym podej¶ciu.
Z Afganistanu - relacja z pó³rocznej wyprawy do Afganistanu na misjê z PKW oraz to co siê dziejê wokó³ tej tematyki w Polsce.
990px.pl - fotorelacje z aktualnych wydarzeñ na ¶wiecie.
Zakazana Rzeczywisto¶æ - Science Fiction Sci-Fi Blog - ciekawe nowinki ze ¶wiata fantastyki, pisane konkretnym i ¿wawym jêzykiem.
OPIUM - w³a¶ciwie to pe³n± gêb± serwis a nie blog, ale ten ³ordpres i brak spo³eczno¶ciowego nawisu daje mu sznyt lekko¶ci bloga.
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
Brink Developer Diary - 22:51 - Uqahs |
|
Pamiêtniki twórców, czyli popularne dev diary, sta³y siê niemal codzienno¶ci± w bra¿y gier. Splash Damage postanowi³o nie zostaæ w tyle i przygotowa³o ju¿ 4 krótkie filmiki, w których twórcy Brinka opowiadaj± o swoim dziele.
Nie powiem, ogl±da siê to bardzo przyjemnie. Ukazano sporo gry, w tle s³yszymy komentarz twórców, czasami przewin± siê ich facjaty. Filmiki nie s± d³ugie, trwaj± po niespe³na 3 minuty. Je¶li nigdy wcze¶niej nie s³yszeli¶cie o Brinku, dziêki nim zaspokoicie swoj± ciekawo¶æ.
Pierwszy odcinek wprowadza do fabu³y gry, w drugim omawiany jest system poruszania siê S.M.A.R.T., w trzecim poznajemy mechanikê gry, a najnowszy filmik dotyczy oryginalnej oprawy wizualnej. Linki do filmów macie poni¿ej.
BRINK Developer Diary #1
BRINK Developer Diary #2
BRINK Developer Diary #3
BRINK Developer Diary #4
|
Podgl±d newsa | Skomentuj newsa
|
|
|