<< Nowiny | << Archiwum nowin
14 maja 2009
Garść wywiadów cz. 2 - 0:30 - Uqahs
W dzisiejszym wydaniu mam dla was trzy wywiady wyszperane w sieci.

Na początek serwis NowGamer i Fallout 3 Retrospective. Jest to długi, 5-stronicowy artykuł omawiający kulisy powstawania Fallouta 3. Znajdziemy tu wypowiedzi Todda Howarda i Emila Pagliarulo. Z tekstu dowiemy się jaki związek z Falloutem 3 ma książka McCarthyego pt. "Droga", dlaczego ograniczono wielkość świata gry i dlaczego F3 jest "cool" i "awesome".

“Wybór między ocaleniem lub zniszczeniem Megatony był bez wątpienia zamierzoną próbą pokazania światu, że mówiliśmy serio o przejęciu marki Fallouta, ponieważ dużą częścią tego jest stawianie gracza przed naprawdę ciężkimi wyborami.” Zabij setkę ludzi albo nie zabijaj... Trudniejszych wyborów dokonuję w warzywniaku. ;)

Do tego dowiemy się, że cała firma grała w Fallouta 3 codziennie, aby dopracować szczegóły, bo według Emila, motto Bethesdy to: "W wielkie gry się gra, a nie robi". Przeczytaj wywiad.

Drugiego wywiadu udzielił serwisowi Official Xbox 360 Magazine Pete Hines. Padły pytania o New Vegas i MMO, ale znowu brak konkretów, a dużo "coolowania". Przeczytaj wywiad. Poniżej, ciekawsze fragmenty tłumaczone przeze mnie.

Nie możesz mówić o Fallout New: Vegas, ale czy generalnie jest to pierwszy krok w rozszerzeniu marki i świata Fallouta?
Pierwszy krok wymaga następnych kroków. Uznaliśmy, że to dobra okazja, aby zyskać przewagę dzięki ludziom, którzy znają Fallouta, włączając grupę ludzi pracujących przy pierwotnym Falloucie. Uznaliśmy, że to dobry sposób, aby zrobić coś odpowiedniego i fajnego w tym uniwersum, ale nie mającego wpływu na pracę Todda Howarda i jego ekipy.

Czy Broken Steel to ostatni DLC do Fallouta 3?
Tak, to trzeci spośród trzech. A czy jest to absolutny koniec, zobaczymy, bo dodatki okazały się ogromnym sukcesem. Operation Anchorage znacznie przekroczyła nasze oczekiwania. To było jak "o kurna! ile tego sprzedaliśmy?"

Spodziewam się zdecydowanego "nie", ale czy jest oficjalne stanowisko na temat sytuacji między Interplay a Bethesdą?
To więcej niż samo "nie". To cała procedura prawna i prawnicy za nas się tym zajmują. Kiedy dojdą do jakichś wniosków, będziemy mieli informację, którą się z wami podzielimy.

Cokolwiek na temat MMO?
Zobaczymy. Uważamy, że Fallout jest nasz, przeszliśmy wiele, aby to osiągnąć. To nie tylko coś, nad czym długo pracowaliśmy, ale coś, co posiedliśmy. Chcemy mieć pewność, że to, co robimy jest odpowiednie i niesie ze sobą dużo miłości i szacunku dla naszego dzieła. Podjęliśmy wyzwanie i przez 4,5 roku je realizowaliśmy - było wiele osób, które nie były pewne, czy to my powinniśmy to robić. Czy mieliśmy zamiar spieprzyć wszystko i zniszczyć to, co było piękne? Jednak przez większość czasu dowiedliśmy, że sami możemy się tym zajmować."


I na koniec trzeci wywiadzik z Seanem Brennanem, dyrektorem europejskiego oddziału Bethesdy. Jeśli chcecie dowiedzieć się, jakie plany podboju Europy mają twórcy Fallouta 3, czytajcie wywiad.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer