<< Nowiny | << Archiwum nowin
02 maja 2009
Znamy główne założenia Call of Pripyat - 0:22 - Jim Cojones

Pole Pies

Pierwsze pogłoski o nowym Stalkerze, roboczo nazwanym S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, pojawiły się już miesiąc temu, ale dpiero teraz GSC Game World postanowiło oficjalnie potwierdzić prace, przy okazji podając szczątkowe informacje na temat fabuły gry.

Historia ma mieć miejsce tuż po zakończeniu wydarzeń znanych nam z Cienia Czarnobyla. Odkrycie w miarę bezpiecznej drogi prowadzącej do centrum zony spowodowała, że rząd postanowił przeprowadzić potężną wojskową operację mającą na celu przejęcie kontroli nad elektrownią. Pierwsza wysłana grupa żołnierzy miała wykonać zwiad powietrzny i przygotować mapy anomalii dla głównych sił. Jak można było się spodziewać, cały plan poszedł się wietrzyć, gdy większość skierowanych nad zonę helikopterów rozbiła się w niewyjaśnionych okolicznościach. Aby ratować sytuację, rząd decyduje się na wysłanie agenta służb bezpieczeństwa do zony...

Oprócz tych informacji GSC pokazała graczom dwa obrazki oraz przygotowała listę najważniejszych elementów gry:

- fotorealistyczne odwzorowanie zony: Prypeć, stacja Janów, fabryka Jowisz, wieś Kopacze i inne lokacje będą wiernie odwzorowywać swe realnie istniejące odpowiedniki,
- nowa fabuła, wiele unikalnych postaci,
- nowe potwory: chimera i burer, nowa SI decydująca o zachowaniach potworów,
- nowy system A-Life, opracowany na podstawie tego, co najlepsze w obydwu poprzednikach,
- dodano funkcję snu,
- nowy interface użytkownika,
- możliwość gry po zakończeniu głównego wątku,
- wykorzystanie silnika X-Ray 1.6.


Znaleziono na Blue's News.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer