<< Nowiny | << Archiwum nowin
26 kwietnia 2009
Emil Pagliarulo - wywiad - 0:19 - Uqahs
Serwis Gamasutra przeprowadzi wywiad z Emilem Pagliarulo, gwnym projektantem Fallouta 3. Emil zdradzi szczegy dotyczce tworzenia gry i dodatkw do niej. Oprcz tego dowiedzielimy si, co byo przyczyn zmiany zakoczenia pierwotnej fabuy na potrzeby nowego dodatku pt. Broken Steel. Kilka pyta dotyczy Obliviona, bo w tekcie cigle pojawiaj si porwnania obu gier. Wywiad jest dosy obszerny, 4-stronicowy, dlatego poniej przedstawiam jedynie najciekawsze fragmenty.

Gamasutra: Dopiero co zdobylicie nagrody GDCA za najlepsz gr i scenariusz.

Emil Pagliarulo: Waciwie to jestem zszokowany t nagrod. Szokuj mnie te inne, ktrych nie wygrao GTA IV. Spodziewaem si, e wygraj. Myl, e scenariusz w GTA IV jest super. Nie ma dla mnie wikszego zaszczytu ni pokonanie GTA IV. A jeli chodzi o gr roku, to par miesicy temu wrcilimy z rozdania nagrd DICE, gdzie LittleBigPlanet zgarno wszystkie nagrody, wliczajc t za gr roku. [...]

GS: Wiele aspektw gier Bethesdy nieszczeglnie nawizuje trendw w projektowaniu - duo tekstu, wzgldnie maa ilo oskryptowanych sekwencji itd. Skd wiecie, e to zadziaa?

EP: To prawda. Duo o tym myl. Szczeglnie dla gier na konsole, chodzi tu o poziom dopracowania. Wiemy, e nasze gry czasami nie maj takich walorw jak Metal Gear Solid czy co. Naszym celem jest uchwycenie tej magii pecetowych gier. Myl, e wikszo naszych odbiorcw znajduje si w tej samej kategorii. Widz, co robimy i doceniaj to. [...]

GS: W grach takich, jak Oblivion albo szczeglnie w serii GTA, slyszy si o graczach, ktrzy spdzaj mnstwo czasu szwdajc po wiecie zamiast trzyma si gwnej historii. Chocia ludzie mocno eksplorowali Fallouta 3, nie wydaje si on by jedn z tych "nieskoczonych gier", prawdopodobnie dlatego, e ma zakoczenie.

EP: Tak. W Oblivionie wiedzielimy, e gra zajmie 200 godzin, jeli zrobi si "wszystko", racja? Zrozumielimy, e Fallout oferuje ok. 30, 50, 60 - co w tych granicach. Teraz jednak myl, e jednym z powodw narzeka ludzi na zakoczenie gry, byo to, e chcieli gra dalej w tym wiecie. [...] Prawda, ludzie lubi si rozbija dookoa. Zabawne, jeden z twrcw, Brian Chapin, mia swj dom w Megatonie. Razem Toddem Howardem ogldalimy jego dom, gdy ten gra w pracy, zgromadzi w nim wszelkie ksiki, jakie znalaz na pustkowiach. [...]

GS: Razem z nowym DLC macie zamiar zmieni zakoczenie, tak?

EP: Todd Howard i mielimy rozmow i doszlimy do wniosku, e byoby to bardziej bezszwowe ni mylelimy na pocztku. Przyjrzelimy si temu i stwierdzilimy, "Wiesz co? To jest cakiem naturalne. Czuj, e tak wanie powinno si to skoczy, aby rozpocz now histori."


rdo: Gamasutra - wywiad
Podgld newsa | Skomentuj newsa

<< Nowiny | << Archiwum nowin

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer