W F3 jest ośmiu towarzyszy. By móc z nimi podróżować będziemy musieli spełnić wymagania co do posiadanej karmy - złej, dobrej bądź neutralnej. Szczegóły znajdziecie przy danej postaci.
TowarzyszeTowarzysze w F3 w przeciwieństwie do swoich kolegów z poprzednich części nie zdobywają punktów doświadczenia niezależnie od naszej postaci. Ich poziom jest dostosowywany do poziomu gracza.
Możemy mieć (nie wykorzystując Bugów) maksymalnie dwóch towarzyszy: dowolnego + Ochłapa.
Towarzysze będą nosić lepsze bronie i zbroje od tych, które mają na początku, jeżeli takowe im dacie.
Początkowe bronie towarzyszy nie wymagają amunicji i w ogóle się nie psują. Jeżeli dacie im lepsze wyposażenie, sprawa istotnie się zmienia - zaczynają obowiązywać ich takie same zasady jak nas, będziecie musieli naprawiać ich broń i dawać im amunicje.
Pancerze noszone przez towarzyszy nie psują się - nawet te w które ich wyposażymy, NPC zawsze założy pancerz lepszy od tego który ma na sobie.
Wszyscy towarzysze broni (oprócz Ochłapa) będą używać granatów, jeśli tylko im je dacie.
Towarzyszy można z powodzeniem wykorzystać jako muły - będą nosić za nas sprzęt. Trzeba uważać, by nie dawać im amunicji do broni, której nie chcemy by używali. Pamiętajcie, że może się również tak zdarzyć, że NPC sami sobie znajdą naboje np. ze zwłok pokonanych wrogów.
Towarzysze po ukończeniu walki (czyli gdy już nie będzie w pobliżu żadnych nieprzyjaciół) automatycznie są uleczani.
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|
![]() |
S.P.E.C.I.A.L
|
|