W tym dziale znajdziesz opis robotów. Wiele z nich przetrwało wojnę zamkniętych w przeróżnych miejscach - trzeba pamiętać że stanowiły istotny element społeczeństwa, były w każdym domu. Teraz również ludzie składając je z czegokolwiek mogą i wykorzystują w codziennym życiu. Są też uszkodzone maszyny które bez powodu włóczą się po pustkowiach - na nie trzeba w szczególności uważać ponieważ atakują wszystko, co spotkają na swojej drodze. Równie niebezpieczne są te maszyny które nadal wykonują zajęcia jakie przypisano im 200 lat temu np. różnorakie roboty strażnicze czy wojskowe.
Oko Enklawy | Protektron | Robomózg | Mister Handy | Pan Wyrwijflak | Robot bojowy | Wierzyczki StrażniczeWięcej zdjeć naszych miluśniskich znajdziecie w Schronowej Galerii
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
1 | 5 | 30 | 5 | Porażenie prądem | 0 | |
![]() | ||||||
Opis: Są to w zasadzie latające nadajniki, maszyny stworzone do rozgłaszania propagandy enklawy i jej prezydenta Edena. Ekwipunek: Losowy. |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
1 | 4 | 75 | 23 | Laser | 5 | |
![]() | ||||||
Opis: Przed wojną służyły zapewne do wykonywania prostych obowiązków jak pilnowanie, nie są wymagającymi przeciwnikami. W grze jest ich kilka rodzajów: wojskowe, pilnujące metra czy strażnicy fabryki nuka coli. Ekwipunek: Losowy. |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie |
6 | 5 | 200 | 30 | Laser | 10 |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
6 | 5 | 200 | 100 (w głowę) | Mezmetron | 6 | |
![]() | ||||||
Opis: Maszyny przewidziane zapewnie do prac technicznych, ich cechą charakterystyczną a zarazem najszłabszym punktem jest mózg. Ekwipunek: Ogniwa energetyczne. |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie |
6 | 5 | 100 | 12 | Piła | 5 |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
6 | 5 | 100 | 28 | Miotacz Ognia | 6 | |
![]() | ||||||
Opis: Przedwojenny robot domowy, ewolucja miksera ~~ Ekwipunek: Paliwo do miotacza ognia. Specjalna zdolność: Piła - obrażenia 12 / Miotacz ognia - obrażenia 28 (10/5s). |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie |
9 | 6 | 350 | 41/sek | Miotacz ognia | 25 |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
9 | 6 | 350 | 51 | Pistolet Plazmowy | 6 | |
![]() | ||||||
Opis: Bojowa wersja poprzednegiego robota, całkiem wredna i niebezpieczna. Ekwipunek: w zależności od broni - paliwo do miotacza ognia bądź ogniwa energetyczne. |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie |
13 | 7 | 500 | 108/sek | Laser Gutlinga | 50 |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie |
13 | 7 | 500 | 108/sek | Działko obrotowe | 6 |
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
13 | 7 | 500 | 138 | Wyrzutnia rakiet | 6 | |
![]() | ||||||
Opis: Jeden z największych twardzieli w grze, cholernie wytrzymały i świetnie uzbrojony - lepiej w ogóle z nimi nie walczyć tylko wyłączać je (perk robotyka). W szczególności uważajcie na jegomościa z wyrzutnią rakiet. Ekwipunek: w zależności od broni - pakiet elektryczny, amunicja 5mm lub rakiety. |
Wieżyczka Mark I (wisząca) | ||||||
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
1 | 10 | 40 | 27/sek | Kaliber 5.56mm | 1 |
Wieżyczka Mark II (naziemna) | ||||||
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
1 | 10 | 50 | 18/sek | Laser | 1 |
Wieżyczka Mark III (wisząca) | ||||||
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
7 | 10 | 60 | 36/sek | Kaliber 5.56mm | 5 |
Wieżyczka Mark IV (naziemna) | ||||||
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
7 | 10 | 75 | 31/sek | Laser | 5 |
Wieżyczka Mark V (wisząca) | ||||||
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
11 | 10 | 75 | 57/sek | Kaliber 5.56mm | 10 |
Wieżyczka Mark VI (naziemna) | ||||||
Poziom | Percepcja | PW | Obrażenia | Broń | Doświadczenie | |
11 | 10 | 100 | 48/sec | Laser | 10 | |
![]() | ||||||
Opis: Nie są szczególnie niebezpieczne ale za to nie raz mogą zaskoczyć - twórcy nieźle je poukrywali. Zawsze jest w pobliżu terminal który można zhakować by je wyłączyć. Ekwipunek: - |