No cóż, jako ludzie są jednym rodzajem potencjalnych przeciwników, ale w grze występuje cały kanon różnych frakcji, spółek i grup które różnią się między sobą niemal wszystkim.Nie wliczam tu oczywiście ghouli i supermutantów, choć ich początków należy się oczywiście dopatrywac w rasie ludzkie.
 | Nazwa: Dzikusy, Wojownicy, Kanibale Powiązania z questami: brak Punkty życia: Nie więcej niż 40. Broń: Noże, co najwyżej dzidy. Ekwipunek: brak Najłatwiej zabić: Czymkolwiek. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Najsłabsi niemal identyczni przeciwnicy, z dobrą zbroją można sie pobawić w chirurga i ubić "ręcznie" :).
|
 | Nazwa: Tubylcy Powiązania z questami: brak Punkty życia: 50-90 Broń: Elektryczne pastuchy, G11 Ekwipunek: brak Najłatwiej zabić: A po co zabijać? Skutki ataku: Poza zranieniem brak Opis: Tubylcy, po prostu tubylcy. Zwykle napotykamy ich, gdy z kimś walczą (np. z psami).
|
 | Nazwa: Bandyci (Bandits) Powiązania z questami: Musisz kilku rozwalić w quescie z medalionem dla ducha w Den. Punkty życia: 45-70 Broń: Pistolety 10mm, włócznie, noże. Ekwipunek: Stimpaki. Najłatwiej zabić: Jakikolwiek gnat, byle trafić w łeb. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Bardzo różnorodna grupa, która jest jednak na tyle małą częścią całości, że szkoda dzielić.
|
 | Nazwa: Moonshiner'si (???) Powiązania z questami: brak Punkty życia: ??? Broń: ??? Ekwipunek: ??? Najłatwiej zabić: ??? Skutki ataku: Po co zabijać? Można ich okraść. Opis: Zdarzają się tylko w okolicy Modoc ( nie miałem spotkań nigdzie indziej), są to pokojowo nastawieni bimbrownicy. Gadają i sprzedają głównie booze oraz piwo, ale mają też jeta i ammo do shotguna. W zasadzie tylko jedna osoba z grupy ma aktywne okno dialogowe, reszta puszcza dymki. Nazwa ich wzięła się od zachodniej nazwy bimbru ("księżycówka") - jest nielegalny i robi się ten krzepiący napitek tylko nocką.
|
 | Nazwa: Traperzy (Trappers) Powiązania z questami: Musisz jednego uratować, w Toxic Caves. Punkty życia: 50 Broń: Noże, dzidy, czasami jakiś słaby gnat. Ekwipunek: Skóry gekonów. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Najłatwiej zabić: Po co zabijać? Można ich okraść. Opis: Traperzy polujący na Gekony dla skór. Jeden z trapperów w Den w barze Golden Gecko ma kilka fajnych rzeczy, a że straszny z niego mięczak ucieka kiedy kradzież się nie powiedzie.
|
 | Nazwa: Rabusie (Robbers) Powiązania z questami: brak Punkty życia: max. 65 Broń: Słabsze pistolety, noże karabiny myśliwskie. Ekwipunek: Jet, stimpaki. Najłatwiej zabić: Przeciąć serią. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Słabi, choć w większych grupach potrafią narozrabiać. Zawsze przeszukuj ich ciała.
|
 | Nazwa: Łowcy niewolników (Slavers) Powiązania z questami: Kilka questów w Den i jeden w NCR. Punkty życia: do 60 Broń: Desert Eagle, czasami jakieś SMG. Ekwipunek: brak Najłatwiej zabić: Tak jak każdego człowieka, w łeb albo jeszcze lepiej w oczy. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Zwykle pojawiają się na pustkowiu w raz z potencjalnymi niewolnikami. Duuużo karmy za zabicie.
|
 | Nazwa: Rozbójnicy (Bandits) Powiązania z questami: brak Punkty życia: nawet do 70 Broń: Dzidy, pistolety, strzelby. Ekwipunek: Jet, stimpaki. Najłatwiej zabić: Z jakiegoś SMG serią. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Lepsza wersja Rabusia, występują nieco bardziej na zachód, zwykle w większych grupach. Rozbójnika Rumcajsa to oni nie przypominają ;).
|
 | Nazwa: Oprychy (???) Powiązania z questami: brak Punkty życia: do 70 Broń: SMG, strzelby. Ekwipunek: Jet, stimpaki. Najłatwiej zabić: Seria z bliska. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Kolejny klan rabusiów.
|
 | Nazwa: Patrol (???) Powiązania z questami: Raz sam wykonujesz patrol wokół GECK'o ;-)). Punkty życia: po 80 Broń: Średniej jakości pistolety, karabiny szturmowe. Ekwipunek: Stimpaki. Najłatwiej zabić: Coś o dużym przebiciu. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Patrole wokół Vault City. Ci kolesie mają Combat Armor'y. Lepiej nie zaczynać!
|
 | Nazwa: Nielegalni handlarze (Treaders) Powiązania z questami: brak
Punkty życia: do 60 Broń: Młoty, pancor jackhammer. Ekwipunek: Alkohol, używki. Najłatwiej zabić: W łeb z jakiejś strzelby. Skutki ataku: Poza zranieniem brak. Opis: Ot handlarze bimbrem, niczym nasi bracia ze wschodu na targach :). W polskiej wersji, wśród handlarzy znajdziemy osoby takie jak bimbrownik czy trep :).
|
 | Nazwa: Karawana (Caravan) Powiązania z questami: W jednym z quesów masz odkryć przyczynę znikania karawan. Punkty życia: nawet 90 Broń: Dobre Small guns, i Big Guns (miniuguny, miotacze ognia itp.). Ekwipunek: Stimpaki. Najłatwiej zabić: Coś o dobrym przebiciu. Skutki ataku: Czasami można oberwać. Opis: Karawana z szefem, w zależności od miasta eskorta jest inaczej uzbrojona (mogą miec nawet Combat Armor'y!!).
|
 | Nazwa: Centrolodzy (Hubologist - tak lepiej) Powiązania z questami: Można wykonać kilka questów dla Hubologów w San Francisco i NCR. Punkty życia: zwykle po 80 Broń: Granaty plazmowe, mocniejsze karabiny, power firsts. Ekwipunek: Stimpaki. Najłatwiej zabić: Popieścić serią z czegoś mocniejszego. Najpierw strzelaj w tego z granatami. Skutki ataku: Jeżeli nie masz dobrego pancerza, to może być zabawnie ;-). Opis: Jedna z organizacji rezydująca w San Francisco. Na pustkowiach zwykle tłuką się z Mercanieries.
|
 | Nazwa: Najemnicy (Mercaneries) Powiązania z questami: brak Punkty życia: zwykle po 80 Broń: Pistolety plazmowe, noże elektryczne, mocniejsze SMG, rękawice wspomagane. Ekwipunek: Stimpaki, Jet. Najłatwiej zabić: Popieścić serią z czegoś mocniejszego. Skutki ataku: W większej grupie są bardzo niebezpieczni. Opis: Najsilniejsi z kolesi z pod ciemnej gwiazdy jakich spotkamy w grze. Bez kilku stimaków nawet się nie zbliżaj.
|
 | Nazwa: Gang Prasowy :) (Press Gang) Powiązania z questami: brak Punkty życia: po 80-70 Broń: Pistolety plazmowe, noże elektryczne, mocniejsze SMG. Ekwipunek: Stimpaki, Jet Najłatwiej zabić: Popieścić serią z czegoś mocniejszego. Skutki ataku: W większej grupie są bardzo niebezpieczni. Opis: Dokładnie to samo co najemnicy.
|
 | Nazwa:Patrol Enklawy (Enclave Patrol) Powiązania z questami: Z Enklawą będziesz miał bardzo wiele do czynienia. Punkty życia: 150 Broń: Pulse pistol, Plazma rifle i tym podobne.. Ekwipunek: Stimpaki. Najłatwiej zabić: Z Gauss rifle albo Plasma rifle w oczy. Możesz też spróbować Bozarem. Skutki ataku: Mogą zabić. Bez Stimpaków się nie obejdzie. Opis: Najsilniejsi ludzie, z jakimi przyjdzie Ci się zmierzyć.
Lepiej uciekaj i nie oglądaj się za siebie.
|