OPERATION: ANCHORAGE

Przedmioty w Operation: Anchorage w odróżnieniu od tych z Fallout'a 3 występują w bardzo znikomej ilości. O ile zdarza się (na początku) że bronie takie jak chiński karabin czy karabinek Gauss'a można znaleźć i normalnie podnieść, to resztę broni będziemy musieli załatwić sobie już u kwatermistrza, co polega tylko na wcześniejszym zaznaczeniu w komputerze zestawu broni który nam pasuje. Jeżeli chodzi o amunicje, rozsiane tu i ówdzie dystrybutory zapewnia nam jej nieograniczone ilości, mimo to można się natknąć na dodatkową. Dystrybutory uzupełniają ją jedynie do pewnego poziomu, ale tylko u podstawowej broni (pistolet, chiński karabin szturmowy). Amunicje do Gauss'a, rakietnicy itp. trzeba już szukać po staremu , choć ta na ogół znajduje się ona przy automatach, więc większego problemu nie będziecie mieli. W dodatku nie umieszczono pojemników z amunicją, wszystko co można podnieść leży na wierzchu, dodatkowo ekwipunek który można podnieść świeci się na czerwono i wydaje dźwięk (sic!) przez co znalezienie go nie sprawia problemu.

Przeszukiwanie zwłok jest niestety niemożliwe, z tego powodu że zaraz po śmierci oponenta, jego ciało znika. Jednak dzięki bugowi (?) jest możliwość okradania "żyjących" wrogów/przyjaciół z amunicji. Należy też zaznaczyć, że broń tak jak i pancerze, nie zużywają się w trakcie gry. Tak więc w czasie rozgrywki, nie należy się bać o stan broni, ponieważ jest ona praktycznie niezniszczalna.

W trakcie symulacji jedynym pancerzem dostępnym dla gracza jest zimowa wersja pancerza bojowego, z nowego ekwipunku używać będziemy tylko Gauss'a oraz noża polowego. Resztę sprzętu (Zimowy Power Armor, Chiński Pancerz Maskujący, Miecz Chińskiego Generała w tym oczywiście także Gauss i wspomniany wyżej nóż) będzie dostępna jedynie po zakończeniu symulacji, w pomieszczeniu które stanie przed nami otworem. Reszta sprzętu dostępna jest wyłącznie za pomocą konsoli.

Opracował: Morbid©

BRONIE DOSTĘPNE PO SKOŃCZENIU SYMULACJI
Menu
Nóż Okopowy (Trench Knife)
Nóż Okopowy (Trench Knife)
Obrażenia: 17
Wymagane PA: 10
Waga: 1

Miecz elektryczny generała Jingwei'a (Jingwei's Shock Sword)
Miecz elektryczny generała Jingwei'a (Jingwei's Shock Sword)
Obrażenia: 35 + 2/5 na sekunde (elektryczność)
Wymagane PA: 28
Waga: 3

Karabin Gauss'a (Scoped Gauss Rifle)
Karabin Gauss'a (Scoped Gauss Rifle)
Obrażenia: 100
Wymagane PA: 38
Amunicja: Małe ogniwo energetyczne (Micro Fusion Cell)
Waga: 12
Uwagi: Zadaje mniejsze obrażenia w trybie V.A.T.S, konieczość przeładowania po każdym strzale

PANCERZE DOSTĘPNE PO SKOŃCZENIU SYMULACJI
Menu
Konbinezon Interfejsu nerwowego (Neural interface suit)
Kombinezon Interfejsu nerwowego (Neural interface suit)
Obrona: 3
Waga: 10
Uwagi: musimy go włożyć by zacząć symulacje.

Szata skryby wygnańców (Outcast Scribe Robe)
Szata skryby wygnańców (Outcast Scribe Robe)
Obrona: 2
Waga: 2

Chiński pancerz maskujący (Chinese Stealth Suit)
Chiński pancerz maskujący (Chinese Stealth Suit)
Obrona: 28
Waga: 20
Efekty:+15 do skradania +5 do pola maskującego
Uwagi: Do naprawy niezbędny jest pancerz zwiadowcy (recon armor), pole maskujące uaktywnia się podczas skradania.

Zimowy pancerz wspomagany T-51b (Winterized T-51b Power Armor)
Zimowy pancerz wspomagany T-51b (Winterized T-51b Power Armor)
Obrona: 40
Waga: 45
Efekty: +25 odporności na promieniowanie

PRZEDMIOTY DOSTĘPNE ZA POMOCĄ KONSOLI
Menu
Zimowy pancerz bojowy (Winterized Combat Armor)
Zimowy pancerz bojowy (Winterized Combat Armor)
Obrona: 32,5
Waga: 25,3

Płaszcz Generała Chase'a (General Chase's Overcoat)
Płaszcz Generała Chase'a (General Chase's Overcoat)
Obrona: 20
Waga: 4
Efekty: +1 do charyzmy, +10 do broni palnych, +5 do retoryki

Konbinezon mechanika polowego (Army Mechanic Jumpsuit)
Konbinezon mechanika polowego (Army Mechanic Jumpsuit)
Obrona: 2
Waga: 1
Efekty: +5 do naprawy

Zimowy Chiński mundur (Winterized Chinese Jumpsuit)
Zimowy Chiński mundur (Winterized Chinese Jumpsuit)
Obrona: 6
Waga: 2

Uniform Generała Jingwei'a (General Jingwei's Uniform)
Uniform Generała Jingwei'a (General Jingwei's Uniform)
Obrona: 25,6
Waga: 2,1

AUTOMATY
Menu

Dystrybutory środków medycznych i amunicji (Ammo/Healt dispenser). Służą do leczenia (po lewej) oraz do uzupełniania amunicji (po prawej), posiadają nieograniczone ilości zapasów.

<< Powrót do wyboru ekwipunku