Przedmioty w Operation: Anchorage w odróżnieniu od tych z Fallout'a 3 występują w bardzo znikomej ilości. O ile zdarza się (na początku) że bronie takie jak chiński karabin czy karabinek Gauss'a można znaleźć i normalnie podnieść, to resztę broni będziemy musieli załatwić sobie już u kwatermistrza, co polega tylko na wcześniejszym zaznaczeniu w komputerze zestawu broni który nam pasuje. Jeżeli chodzi o amunicje, rozsiane tu i ówdzie dystrybutory zapewnia nam jej nieograniczone ilości, mimo to można się natknąć na dodatkową. Dystrybutory uzupełniają ją jedynie do pewnego poziomu, ale tylko u podstawowej broni (pistolet, chiński karabin szturmowy). Amunicje do Gauss'a, rakietnicy itp. trzeba już szukać po staremu , choć ta na ogół znajduje się ona przy automatach, więc większego problemu nie będziecie mieli. W dodatku nie umieszczono pojemników z amunicją, wszystko co można podnieść leży na wierzchu, dodatkowo ekwipunek który można podnieść świeci się na czerwono i wydaje dźwięk (sic!) przez co znalezienie go nie sprawia problemu.
Przeszukiwanie zwłok jest niestety niemożliwe, z tego powodu że zaraz po śmierci oponenta, jego ciało znika. Jednak dzięki bugowi (?) jest możliwość okradania "żyjących" wrogów/przyjaciół z amunicji. Należy też zaznaczyć, że broń tak jak i pancerze, nie zużywają się w trakcie gry. Tak więc w czasie rozgrywki, nie należy się bać o stan broni, ponieważ jest ona praktycznie niezniszczalna.
W trakcie symulacji jedynym pancerzem dostępnym dla gracza jest zimowa wersja pancerza bojowego, z nowego ekwipunku używać będziemy tylko Gauss'a oraz noża polowego. Resztę sprzętu (Zimowy Power Armor, Chiński Pancerz Maskujący, Miecz Chińskiego Generała w tym oczywiście także Gauss i wspomniany wyżej nóż) będzie dostępna jedynie po zakończeniu symulacji, w pomieszczeniu które stanie przed nami otworem. Reszta sprzętu dostępna jest wyłącznie za pomocą konsoli.
Opracował: Morbid©
![]() |
Nóż Okopowy (Trench Knife) Obrażenia: 17 Wymagane PA: 10 Waga: 1 |
![]() |
Miecz elektryczny generała Jingwei'a (Jingwei's Shock Sword) Obrażenia: 35 + 2/5 na sekunde (elektryczność) Wymagane PA: 28 Waga: 3 |
![]() |
Kombinezon Interfejsu nerwowego (Neural interface suit) Obrona: 3 Waga: 10 Uwagi: musimy go włożyć by zacząć symulacje. |
![]() |
Szata skryby wygnańców (Outcast Scribe Robe) Obrona: 2 Waga: 2 |
![]() |
Zimowy pancerz wspomagany T-51b (Winterized T-51b Power Armor) Obrona: 40 Waga: 45 Efekty: +25 odporności na promieniowanie |
![]() |
Zimowy pancerz bojowy (Winterized Combat Armor) Obrona: 32,5 Waga: 25,3 |
![]() |
Płaszcz Generała Chase'a (General Chase's Overcoat) Obrona: 20 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, +10 do broni palnych, +5 do retoryki |
![]() |
Konbinezon mechanika polowego (Army Mechanic Jumpsuit) Obrona: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy |
![]() |
Zimowy Chiński mundur (Winterized Chinese Jumpsuit) Obrona: 6 Waga: 2 |
![]() |
Uniform Generała Jingwei'a (General Jingwei's Uniform) Obrona: 25,6 Waga: 2,1 |
Dystrybutory środków medycznych i amunicji (Ammo/Healt dispenser). Służą do leczenia (po lewej) oraz do uzupełniania amunicji (po prawej), posiadają nieograniczone ilości zapasów.