NAPOJE I CHEMIKALIA
W tym dziale znajdziecie wszystkie rzeczy potrzebne na dobrą imprezę. Jak sami zobaczycie asortyment trójki nie odbiega znacznie od tych z poprzednich części. Wiele z
tych środków uzależnia (wyleczyć mogą nas z tego stanu lekarze np. w Megatonie) dlatego tam gdzie to konieczne dodałem oznaczenie Uzależnia.
Pamiętajcie że działanie takich środków jak leki zależy od poziomu umiejętności Medycyny, w przypadku
tego działu podałem wartości przy maksymalnym jej poziomie (100).
Użyte skróty to: PW (punkty wytrzymałości), Rads
(ilość promieniowania), PA (punkty akcji).
Piwo (Beer)
 |
Piwo (Beer)
Waga: 1
Wartość: 2
Efekty: +1 do charyzmy, -1 inteligencji, +1 do siły,
Uzależnia
|
Wino (Wine)
 |
Wino (Wine)
Waga: 1
Wartość: 10
Efekty: +1 do charyzmy, -1 inteligencji, +1 do siły,
Uzależnia
|
Whiskey (Whiskey)
 |
Whiskey (Whiskey)
Waga: 1
Wartość: 10
Efekty: +1 do charyzmy, -1 inteligencji, +1 do siły,
Uzależnia
Inne: Pusta Butelka po Whiskey
|
Duża Whiskey (Scotch)
 |
Duża Whiskey (Scotch)
Waga: 1
Wartość: 10
Efekty: +1 do charyzmy, -1 inteligencji, +1 do siły,
Uzależnia
|
Wódka (Vodka)
 |
Wódka (Vodka)
Waga: 1
Wartość: 20
Efekty: +1 do charyzmy, -1 inteligencji, +1 do siły,
Uzależnia
|
Nuka Cola (Nuka-Cola)
Nuka Cola Quantum (Nuka-Cola Quantum)
 |
Nuka Cola Quantum (Nuka-Cola Quantum)
Waga: 1
Wartość: 20
Efekty: +6 Rads, +20 PA
Uzależnia
|
Brudna Woda (Dirty Water)
 |
Brudna Woda (Dirty Water)
Waga: 1
Wartość: 10
Efekty: +4 Rads, +10 PW
|
Oczyszczona Woda (Puryfied Water)
 |
Oczyszczona Woda (Puryfied Water)
Waga: 1
Wartość: 20
Efekty: +20 PW
|
Pojemnik z krwią (Blood Pack)
 |
Pojemnik z krwią (Blood Pack)
Waga: 1
Wartość: 5
Efekty: +1 PW
Krew odkupi od nas Vanc z rodziny. Jeżeli uda nam sie doprowadzić do układu z Arefu dostaniemy perk Krwiopijca, który da nam 20 PW zamiast jednego od każdej spożytej torby z krwią.
|
Anty Rad (Rad Away)
 |
Anty Rad (Rad Away)
Waga: 0
Wartość: 20
Efekty: - 150 Rads
|
Rad-X (Rad-X)
 |
Rad-X (Rad-X)
Waga: 0
Wartość: 20
Efekty: +75% odpornosci na promieniowanie
|
Stimpak (Stimpak)
 |
Stimpak (Stimpak)
Waga: 0
Wartość: 25
Efekty: +90 PW
|
Odlot (Jet)
 |
Odlot (Jet)
Waga: 0
Wartość: 20
Efekty: +30 PA
Uzależnia
Inne: Superodlot (Ultrajet)
Ultrajet możemy zakupić od Murphego na stacji Northwest Seneca - najpierw jednak trzeba mu sprzedać bomby cukrowe (1 superodlot - 10 bomb).
|
Wygrzew (Buffot)
 |
Wygrzew (Buffot)
Waga: 0
Wartość: 20
Efekty: +60 PW, +3 do Wytrzymałości, +2 do Siły
Uzależnia
|
Med-X (Med-X)
 |
Med-X (Med-X)
Waga: 0
Wartość: 20
Efekty: +25% odporności na obrażenia
Uzależnia
|
Mentaty (Mentats)
Wielosmakowe mentaty była częścią przedwojennej akcji promocyjnej w Archiwach narodowych. By je zdobyć będziemy musieli odpowiedzieć na kilka pytań z historii USA.
Terminale przy których można to zrobić są naprzeciwko rotundy. Dodatkowe talony znajdziemy w sejfie, na piętrze, na prawo od wejścia do Archiwów. Co ciekawe żadne
ze smakowych mentatów nie uzależnia.
Psycho (Psycho)
 |
Psycho (Psycho)
Waga: 0
Wartość: 20
Efekty: +25% do zadawanych obrażeń
Uzależnia
|
 |
Stealth Boy (Stealth boy)
Waga: 1
Wartość: 100
Efekty: +100 do umiejętności skradania, Pole Maskujące +75
To osobiste urządzenie maskujące "Stealth Boy" Model 3001 firmy RobCo, opracowane przez Roberta Mayflowera. Stealth Boy generuje modulowane pole, które przekazuje światło z jednej strony obiektu na drugą, sprawiając, ze osoba, która korzysta z urządzenia jest dla niewyszkolonego obserwatora praktycznie niewidoczna.
|