DEMO Fallout Tactics |
Pierwsza Misja F:T DEMO
Na początku możesz pogadać z gostkiem stojącym w pobliżu.
Niedaleko kręci się też jeden raiders,
którego możesz zdjąć snajperem wchodząc na pobliskie schody.Przeszukaj
dzbanek oraz ciało i ruszaj dalej w kierunku północno
zachodnim aż dojdziesz w miejsce gdzie są dwa psy. Ukryj Storm'a przy jednej ze ścian i zwab je którymś
z reszty ludzi. Storm załatwi je
jedna seria ze swojej broni. Zanim udasz się do miejsca
zaznaczonego 3 na mapie w Pipboy'u
zajrzyj do chatki na północy i pogadaj z gostkiem, który tam
stoi, a później weź rzeczy z regału.
Teraz pora zająć się trzema strażnikami
nieopodal. Polecam zdjąć ich snajperem. Jeżeli któremu
przyjdzie na myśl biec do snajpera załatwi go Storm ustawiony jak na rysunku.
Trzeciego można zajść od tylu ghost'em
(ukrywaniem się) i załatwić po
cichu nożem. Standardowo przeszukaj ciała i mały budynek.
Znajdziesz klucz, którym możesz otworzyć drzwi do kolejnego
budynku. Możesz tez otworzyć je skill'em
lockpick. Budynek zaznaczony jest na
mapie 4. Tych w środku załatwić można na wiele sposobów, np.
sposobem Rambo.
Po wyjściu z budynku rozwalamy dwa psy i bandytę
w budynku obok.
Tam też spotkacie burmistrza, który po krótkiej rozmowie weźmie
nogi za pas. Przemieszczamy się do punktu nr 7 na mapie i po
drodze rozwalamy ich rezerwy. Dochodzimy do zejścia pod ziemie.
Schodzimy na dół np. Storm'em
i snajperem. Trzeba sprzątnąć dwóch bandziorów.
W międzyczasie drużyna przeszła level,
wiec rozdajemy punkty i wybieramy perki.
Idziemy pogadać z więźniami. Od nich dowiemy się, ze klucz do
kuferka jest na drugim końcu korytarza.
Wychodzimy na powierzchnie. Przebiegamy Storm'em w to miejsce.
Pomoże też snajper na wieżyczce i granadier na drugiej. Teraz
został nam już tylko boss z ochroną (po drodze warto przeszukać
pobliskie budynki; uwaga na ukrytego gostka w jednym z nich).
Wpadamy do środka i robimy małą rozróbę.
Gdy zabijemy szefa, misja zakończy się sukcesem.
Wracamy do miejsca, w którym zaczynaliśmy.
Druga Misja F:T DEMO
Początek
jest prosty jak budowa cepa. Raidersi
są ustawieni tu i ówdzie za workami z piaskiem. Najlepiej
zdejmować ich po kolei snajperem wspomagając go Strom'em. Warto przeszukać kuferek. Później
już nie będę o tym pisał ale po zabiciu raiders'ów
w danej lokacji wskazane jest jej dokładne przeszukanie. Można
znaleźć choćby bardzo przydatne stimpacki.
Udajemy się na zachód.
W budynku natkniemy się na trochę robactwa.
Mimo, ze nie są to groźni przeciwnicy najlepiej wciągnąć je
w zasadzkę.
Po
drodze uwaga na 2 snajperów w punkcie 3 na mapie i kilku nożowników,
którzy nie będą mile wspominać spotkania z nami. Gostka w
budynku zachodzimy od tylu i podrzynamy mu gardło. Następne
zabudowania to sporo przeciwników. Radzę wiec oczyścić je
przez okna. W punkcie 6 jest 2 snajperów w bunkrze. Uciszy ich
wrzucony niepostrzeżenie granat. Po wyjściu z tego budynku radzę
udać się na północ. Po drodze uwaga na pułapki. Wykrywa i
rozbraja je Bloodhound.
W punkcie 7 otwieramy bramę. Jednak nie wchodzimy
jeszcze do środka. Tylko na to czeka 3 cholernie dobrych snajperów
w bunkrze. Należy przekraść się na południe, załatwić 2 raiders'ów w pobliskim budynku i zrobić
im niemiła niespodziankę.
Punkt
9 to paru śpiochów i jeden strażnik. Bulka z masłem. Po
przedarciu się do kolejnego budynku natkniemy się na psychola.
Seria prosto w niego i niech spoczywa w spokoju. Warto wziąć
jego FN Fala. Teraz pozostała już
główna baza.
Najtrudniej załatwić 5 gości czających się w
oknach. Jednak snajper z FN Falem
szybko uwolni nasza planetę od tych kreatur. Po krótkiej pogawędce
rozwalamy szefa
i w poczuciu dobrze spełnionego obowiązku wracamy do naszego
bunkra.
Jest jeszcze kilka rzeczy, o których tu nie wspomniałem, np.
gostek przy krowach. Ale po co psuć wam zabawę.
DEMO Fallout Tactics |