Autor Wątek: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę  (Przeczytany 20703 razy)

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #20 dnia: 11 Lipca 2019, 22:56:28 »
Nowe Reno

Na początek dwie sprawy:

1.   W okolicach Reno spotkałem gang, po rozwaleniu którego wpadł mi w łapy Pistolet 5.56 mm. Zaletą tej broni jest ukryty w niej perk „Weapon Penetrate” który powoduje zmniejszenie o około 80% „Damage Treshold” naszego celu. A żeby być dokładnym to wartość ta jest dzielona przez 3. Pomijając bełkot na temat mechaniki gry napiszę po ludzku, że jest to dobra giwera do napieprzania w opancerzone cele np. roboty czy ludzi noszących dobre zbroje. Dodatkowo pistolet ten posiada animację SMG więc może być używany przez Sulika. Warto mieć w zapasie z dwie sztuki tej broni. Jak nam się nie poszczęści to możemy kupić ją jeszcze w RNK.
2.   W Nowym Reno jestem przejazdem więc nie będę wykonywał tutaj większości questów i tak tu wpadniemy jeszcze niejednokrotnie a questowanie i nabijanie z tego powodu expa wolę zachować na przyszłość gdy będę miał u swojego boku mój DreamTeam. Poziomy naszych kompanów podnoszą się wraz z naszym awansem, im większy mamy level tym trudniej i dłużej zajmie nam wylevelowanie naszych towarzyszy.

Zaczynamy w Alei Dziewic, pogadajmy z Julesem załatwi nam jakieś rabaty w domu rozrywki i w sklepie z bronią ale najważniejsze by zaznaczył nam na mapie Golgotę, Stajnie oraz po zapłaceniu mu 100$ udzielił informacji o rodzinie Salvatore i ich laserowych zabawkach. Naprzeciwko stoi Cody - uroczy dzieciak, któremu dajmy owoc i nukacolę wpadnie +3 karmy. W burdelu możemy przekazać Miss Kitty znalezione do tej pory 10 szt. Cat`s Paw za trochę kasy i 1000xp. Nie targujmy się o dodatkową kasę to dostaniemy egzemplarz nr 5 w którym jest artykuł o broniach energetycznych. Po przeczytaniu umiejętność ta wzrośnie nam o 10%. Zapytajmy się co mają w menu i wybierzmy zwykłe pogadanie. Za tą usługę co prawda zapłacimy ale retoryka zwiększy nam się o 2% oraz na godzinę inteligencja o 1. Z jednej szafek zabierzmy nóż jak nie mamy żadnego egzemplarza na stanie i od razu wyekwipujmy się w niego. Z nożem w ręku polećmy do kasyna Desperado i zagadajmy do gościa przy barze. Mały Jesus za 200$ podszkoli nas w używaniu broni białej o 5%. Zapytajmy się go o robotę u Tatuśka i o sytuację górników w Redding. Lecimy piętro wyżej, na razie zadania dla bossów mnie nie interesują ale zabierzmy znaczone karty ze środkowego pokoju po lewej stronie. W rozwalonym budynku spotkamy szczekającego gościa z zaburzeniami neurologicznymi ale nie będziemy w stanie mu jeszcze pomóc. Możemy za to zagrać w karty z Montim, wcześniej jednak wymieńmy po przez handel jego karty na nasze znaczone 100xp. Po tym zabiegu będziemy zawsze z nim wygrywać i wyciągniemy od niego jakieś 180$. Gdy go już oskubiemy do cna podzieli się z nami jakąś informacją w zależności na jakim zadaniu tutaj będziemy ale nie jest to nic istotnego by zawracać sobie tym głowę. Diler przy wielkim neonie NewReno będzie miał pustą strzykawkę na sprzedaż, przydadzą się one do wytwarzania Stimpaków. Znajdziemy ich tu trochę więc warto zaglądać w każdy kąt i w kieszenie prostytutek. Mi udało się znaleźć aż 28 szt. Idziemy do następnej lokacji ale musimy pamiętać, że na jakiś czas stracimy samochód więc zawczasu wyjmijmy z bagażnika jeżeli w nim przechowujemy teczkę dla Bishopa oraz wszystkie bronie przeznaczone do ulepszenia.

W drugiej ulicy ze studia filmowego możemy zabrać pastucha elektrycznego ( do ulepszenia ) ale darujmy sobie na razie aktorstwo bo zablokujemy sobie jedno zadanie a i tak z naszym doświadczeniem gwiazdą porno byśmy nie zostali. Lecimy do Bishopa w głównym holu możemy dać pokaz Stand-up za 150xp i 300$ wchodzimy piętro wyżej. Strażnikom przy schodach powiedzmy, że mamy teczkę dla Pana Bishopa ale jeszcze tam nie wchodźmy. Wpierw przeszukajmy zbrojownię i zabierzmy dynamit oraz magiczną kulę ze stołu bilardowego ( użytek z niej zrobimy gdy podniesiemy sobie LK do 9 ). Następnie pogadajmy z Leslie Anne Bishop zapytajmy się ją o Kryptopolis, utnie rozmowę ale i tak babeczka na koniec zaproponuje nam drinka. Przeniesiemy się do jej sypialni gdzie w końcu stracimy tytuł dziewicy pustkowi. Podczas łóżkowej pogadanki ponownie zapytajmy się o Kryptopolis to otrzymamy kombinację do jej sejfu skąd weźmiemy rozszerzenie pamięci do naszego Pipboya 250xp, po użyciu kolejne 500xp i retoryka podniesie się o 10%. Pobiegnijmy teraz do pokoju Johna i podstawmy dynamit pod jego Sejf – włączmy skradanie i udajmy się w róg pokoju. Przybiegnie strażnik ale nas nie zauważy, najważniejsze, że sejf otwarty i wyciągamy z niego mapę kryjówki najeźdźców ze wschodu oraz holotaśmę będącą dowodem na powiązanie Bishopa z RNK w celu złamania oporu Kryptopolis do przyłączenia do Republiki. Teraz możemy udać się do Johna by oddać mu walizkę 500xp i zapytajmy się o dodatkową robotę. Zaproponuje nam zabójstwo Westina w RNK ale tak by wyglądało to na wypadek. Przyjmijmy zlecenie ale nie prośmy o dodatkową kasę. Ogólnie z rodzinami mafijnymi warto być zawsze grzecznym i posłusznym bo można łatwo coś popsuć. W przypadku Bishopa jest to o tyle ważne, że przespaliśmy się z jego żonką a w przyszłości córką. Po tym wyskoku nie możemy mu się pokazywać czy ponownie nawijać w stylu co słychać itp. bo odstrzeli nam dupę. Zagadujemy do niego tylko gdy oddajemy zadanie. Lecimy teraz do Baru Salvatore, Mason wpuści nas do swojego szefa jak najedziemy na niego ale nie gadajmy z Luisem. Wpadliśmy tutaj tylko by pozabierać fanty, książkę elektronik i najważniejsze pistolet laserowy. Udajmy się teraz do dzielnicy handlowej.

U Renesco kupmy zapas prochów a u Eldridga jak się poszczęści to kupimy ulepszone pancerze metalowe dla naszych towarzyszy. Za przyniesienie mu pistoletu laserowego dostaniemy 500xp i 1500$ ale nas i tak najbardziej będzie interesowało jego zaplecze. Wejdźmy od zachodniej strony przez zamknięte drzwi, znajdziemy kolejną książkę młody elektronik oraz Mausera 9mm. Schodzimy do piwnicy i poznajemy lekko niedorozwiniętego Algernona, ten koleś to największy kozak na pustkowiu, za darmo ulepszy nam giwery na dodatek załaduje magazynki do pełna ( Naprawili to i już darmowej amunicji nie dostaniemy ) Znajdziemy tu również trochę ogniw leżących na ziemi i w szafce, lodówkę z elektronicznym wytrychem i dwoma granatami EMP ( idealny zestaw do bunkra w  toksycznych jaskiniach )  oraz ulepszoną zbroję skórzaną i Easter Egga. Wychodząc od niego upewnijmy się tylko, że jest dzień aby nie nadziać się na Eldridga – nie będzie zadowolony, że grzebiemy mu po sklepie. Ojciec Tully wstanie skacowany około godziny 10 zagadajmy go o klasztor ( zaznaczy nam na mapie ) oraz poprosi nas o pozdrowienie Samuela i butelkę klasztornego wina. Częstując go gorzałką wypytajmy go o rodziny mafijne, grzeszki z konfesjonału itp. ale najważniejsze jest by dowiedzieć się o rozlewni alkoholu rodziny Wrightów pod stacją kolejową. Z ogródka pozbierajmy wszystkie ziółka i możemy wracać do samochodu.

Będzie niespodzianka bo nasza bryka zniknęła, jest oczywiście kilka sposobów na odnalezienie samochodu ale tylko jeden wynagrodzi nas expem. Musimy zagadać do Cody`go ( boi się ghuli i mutantów więc odłączmy na ten czas Lennego od drużyny lub gdzieś go pogońmy ) Gdy zapytamy się kto ukradł samochód wskaże palcem na Julesa, teraz jest krytyczna decyzja bo gdy pokaże nam dziuple w odwecie Jules go zabije a tego byśmy nie chcieli ( kochamy dzieci i poza jednym wyjątkiem nie pozwolimy by włos spadł im z głowy ) Więc musimy teraz zagadać do Julesa i pogrozić mu a na koniec rozmowy wspomnijmy, że jak dzieciakowi stanie się krzywda to go zabijemy. Przenosimy się do dziupli i zyskujemy 5 karmy ale jeszcze nic straconego ponieważ możemy wyjść z lokacji i ponownie poprosić Cody`go by to on wskazał nam to miejsce, otrzymamy 500xp. T-ray odda nam samochód gdy powiemy mu, że jesteśmy od Bishopa 750xp a kolejne 750xp otrzymamy gdy zażądamy darmowych baterii. ( od tej pory co dwa tygodnie możemy zaglądać do niego po kolejną dostawę ) Za 500$ ulepszy nasz samochód a konkretnie powiększy nam bagażnik. Udajemy się na Golgotę.

Bierzemy łopatę w dłoń i rozkopujemy grób w południowo-zachodniej części by zdobyć lustrzanki. Za każdym razem mając je w dłoni charyzma zwiększa nam się o 1. Ekwipujemy się w nie przy rozmowach czy handlu, rekrutując kolejnego kompana lub po prostu by wyglądać Cool. W grobie na lewo pod krzyżem z napisem „Tu leży najgłupszy skurwysyn jaki postawił nogę w Nowym Reno” znajdziemy tatusia Lennego. O dziwo żyje ale pośpiesznie się oddali rzucając fajnymi tekstami. ( dla tego momentu zabrałem Lennego ze sobą ) I jako kolejny grób można wykopać Sama Pricharda by zdobyć mapę położenia Wojskowej bazy Sierra. Udajmy się teraz do Stajni po Myrona.

Znajdziemy tam krowę, która jest w złym humorze. Nie ma się co jej dziwić skoro w dupie ma paczkę ogniw termojądrowych. Potraktowanie jej skillem leczenia poprawi jej nastrój 100xp a my zdobędziemy trochę ogniw. Wyposażeni w okularki i podniesioną dzięki temu charyzmą możemy zagadać do łysej kobity i wkręcić jej kit, że przydzielono nas do pracy tutaj. Trochę podrywu, gadka szmatka i wyciągniemy od niej przepustkę 500xp, którą pokażmy strażnikom pilnujących Myrona. Wchodzimy do jego laboratorium, dzięki okularkom możemy go zrekrutować 750xp i koniecznie zabierzmy narkotyki i książkę wiedzy. Żeby czegoś nie popsuć radzę nie rozmawiać z nim na temat Jetu ani wytworzenia antidotum. Przyjdzie jeszcze na to pora w Kryptopolis. Na koniec ponownie udajmy się na Golgotę i postraszmy Myrona, że go zostawimy. Najpierw zdradzi nam położenie tajnej jednostki badawczej EPA lub AOŚ. A za drugim razem wskaże grób gdzie Mordino ma ukrytą skrytkę z kasą i narkotykami ( jest to grób po prawej od tego gdzie wykopaliśmy okularki ) Wszystko tu na razie co chciałem zostało zrobione wyruszamy do RNK.

A po drodze trafił mi się kolejny Special Encounter ze Strażnikiem mostu. Zamiast odpowiadać na pytanie polecam zabić dziada - jest niezniszczalny ale możemy walić po oczach. W końcu wylosujemy krytyka "Instant Death" i za zabicie go otrzymamy aż 7500xp i awans na poziom 16 - nie rozdzielam punktów umiejętności.

Kolejny Special Encounters zaliczony - nagroda to szaty strażnika o właściwościach takich samych jak Pancerz Bojowy. Sulik się ucieszy z takiego ubranka

 
« Ostatnia zmiana: 28 Lipca 2022, 15:06:17 wysłana przez sosenka »

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #21 dnia: 23 Lipca 2019, 20:57:25 »
RNK

Ponieważ jestem tu przejazdem nie będę wykonywał wszystkich zadań ale i tak zgarniemy ładną pulę punktów doświadczenia. Najważniejsze, że mamy już zaliczony zwiad dla Sierżanta Starka z Kryptopolis więc pora trochę się tu rozejrzeć. Doofus ma obsesję na punkcie naszego samochodu więc dajmy mu trochę drobnych aby popilnował naszego skarbu. Buster prowadzi całkiem dobrze wyposażony sklep ale należy pamiętać, że otwiera go o 08:01. Warto kupić u niego pistolet 5.56mm a nawet dwa lub ulepszone działko minigun dla Marcusa no i oczywiście całą amunicję. Taszczymy ze sobą tyle złomu, że bez problemu wystarczy na wszystko i nie trzeba go okradać.  Koleś w habicie za 1000$ zainstaluje nam w samochodzie małe turbo, które przyśpieszy nam jazdę. Po robocie możemy mu ukraść pieniądze więc wydatek praktycznie zerowy. Zagadajmy do Vortisa zleci nam zadanie byśmy dostarczyli mu mapę kryjówek strażników RNK. Doświadczenia za to nie dostaniemy ale wpadnie nam za to 500$. Musimy zagadać do niego akurat teraz ponieważ w przyszłości gdy będziemy mieli większą karmę już nie będziemy mogli podjąć się tego zadania. ( po zmianach w nowej wersji niemożliwe jest zaczęcie tego zadania - najlepiej nie gadać z nim teraz ) Jak się nam poszczęści to jeden z gości w barze będzie miał w kieszeni aż 200 naboi do strzelby a najlepsze jest to, że odnawiają się po jakimś czasie i znowu będziemy mogli je ukraść. W stróżówce za kobitą znajdziemy książki elektroniki i wiedzy. Najlepiej podnieść je w trybie skradania oraz możemy spróbować ogołocić jej szafki. Wchodzimy do miasta i koniecznie schowajmy broń oraz każmy to samo zrobić naszym towarzyszom ( klawisz H ).

Na pierwszym skrzyżowaniu zagadajmy do szefa tutejszej policji Dumonta ( w kieszeni ma 50szt. 2mm EC ) wkręci nas do roboty u Westina lub prezydent Tandi ale na razie olewamy te zadania, za to w jego biurze znajdziemy w biurku kolejne 50szt. amunicji 2mm EC do naszego pistoletu Gaussa. Za nim znajdziemy kolejny sklep w którym również możemy wymienić graty na amunicję. W kościele przed rozmową koniecznie zróbmy quicksave, na pytanie czy należymy do oświeconych odpowiadamy, że tak i podajemy nasz poziom postaci 100xp, kobita poprosi nas o dostarczenie raportu dla UKC-9 w San Francisco i zrobi nam Zeta-Skan. Podniesie to nam szczęście o dwa punkty lub obniży o jeden. Dlatego w przypadku fiaska wgrywamy Save i próbujemy na nowo. Bonus jest zajebisty, dzięki niemu możemy teraz pobawić się magiczną bilą znalezioną w New Reno. Odblokujemy nią kilka rzeczy np :

# Kod aktywacyjny terminala w krypcie 8 na kilka stimpaków.
# W ubikacji kasyna Desperado wyciągniemy z kibla granaty.
# Na Golgocie pod krzyżem z napisem śmieci znajdziemy trochę siana.

Oczywiście to nie wszystkie podpowiedzi magicznej kuli ale akurat te musimy wcześniej aktywować.

Lecimy teraz do doktorka i próbujemy z szafki w trybie skradania zakosić mu tabletki na serce oraz strzykawkę z trucizną. Jak mamy z tym problem to wcześniej obniżmy mu Percepcję alkoholem lub Jetem. Tabletki możemy użyć od razu na Cassidym dzięki czemu nie padnie nam już po zażyciu jakiegoś dopalacza. Zachowajmy je jednak na przyszłość – jeszcze się przydadzą. W siedzibie strażników bez problemu ze stołu podniesiemy mapę kryjówek dla Vortisa ( przeczytajmy ją i odłóżmy z powrotem) i możemy się udać do elektrowni. Jak tylko się zbliżymy Dorotka będzie nas błagała o pomoc, szalony Jack chce wysadzić siebie i cały budynek. Załatwmy to najlepiej dyplomatycznie – szybko zagadajmy do Jacka i wybierzmy odpowiedzi na przemian czyli: 1,2,1,2,1,2,1,2 Po rozmowie zarobimy aż 6000xp i 25 karmy a Jack się podda i powędruje do więzienia. Ale to nie wszystko bo jeszcze Dorotka będzie miała dla nas komplet książek i kolejne 3000xp i 20 karmy. Właśnie awansowałem na 17 poziom - nie rozdzielam punktów umiejętności. Wracamy na bazar i do baru. Mira będzie chciała zabić swojego byłego męża, którym okazał się oficer Jack ale aby odblokować sobie to zadanie musimy zażyć dwie porcje psycho by obniżyć inteligencję i dodatkowo zażyć wygrzew by podnieść siłę. Dopiero teraz możemy zagadać o to zlecenie no i ważne jest by wykonać to przed walką z Lennym inaczej ścieżka dialogowa jej się zmieni i przyblokuje to zadanie. Do misji zabójstwa będziemy potrzebować mocnego gnata, który rozwali delikwenta najlepiej w ciągu jednej tury. Pistolet Gaussa idealnie się do tego nada, bierzemy spluwę i przeskakujemy przez mur za pomocą liny, którą umieściła Mira. Kierujemy się na posterunek do więzienia. Ciche zabójstwa są kłopotliwe, można podbić sobie skradanie i próbować złotego strzału lub za pomocą superstimpaków ale odkryłem lepsze rozwiązanie. Podczas walki z Metzgerem gdy zamknąłem drzwi na klucz jego obstawa nie była wstanie ruszyć się w naszym kierunku ponieważ ich ścieżka ruchu była zablokowana przez drzwi. To samo zadziała tutaj, wystarczy wejść do celi, zamknąć kratę na klucz i w trybie skradania przywalić z Gaussa w oczy. Gdy Jack padnie nikt nie zareaguje, ponieważ odcięta została ścieżka do nas i bez znaczenia tutaj jest wtedy ilość punktów skradania czy inne bzdety. Najważniejsze byśmy byli w trybie skradania i nasz cel znajdował się w zamkniętym pomieszczeniu. Ta metoda działa za każdym razem i potrafi po cichu eliminować NPCów. Na koniec zabierzmy z jednej szafek jego rzeczy, które zostały mu zarekwirowane ( karabin szturmowy, ammo i psycho ) Za zabójstwo otrzymamy 2000xp i -10 karmy a dodatkowo Mira podaruje nam H&K P90c zajebisty SMG, który polecam od razu przekazać Sulikowi. W trybie głupola czytam znalezione do tej pory wszystkie książki ( 8 wiedzy i 6 elektroniki ) dzięki czemu nauka ścisła podniosła mi się do 100% a naprawa do 87%. Jeszcze za pomocą czterech książek elektroniki możemy podnieść umiejętność naprawy do 91% po tym książki te staną się już bezużyteczne.

Czekamy do północy by zagadać do Merka na zapleczu baru ale wcześniej kliknijmy na Lennego - wielkiego supermutanta by rzucił do nas jakimś kretyńskim tekstem. Następnie częstujemy go dwoma porcjami Jetu, czekamy 30 min i próbujemy ukraść mu wspomaganą rękawicę i stimpaki. Po tym zabiegu dopiero teraz porozmawiajmy z Merkiem. Będzie miał dla nas robotę ale wcześniej musimy dowieść naszej wartości. Drogi są cztery albo walka hand-to-hand z Lennym, zabicie centrologa ( gdy nie kliknęliśmy na Lennego ) zabicie Doofusa gdy wygadał się nam o Merku lub oddanie mu Myrona. Najlepsze wyjście to walka z Lennym tym bardziej, że jest bez rękawicy i stimpaków oraz ma zjazd po Jet dzięki czemu ma mniej punktów akcji i obniżoną siłę. Podczas walki możemy założyć jego rękawicę  i zatłuc go na śmierć. 425xp i 5 karmy ( W Sejwach nie zapisuje się info o zażytym narkotyku naszego celu, więc gdy Lennemu zaserwowaliśmy koktajl z Jetu i zapisaliśmy grę a następnie ją wczytaliśmy np. po nieudanej kradzieży. Lenny nie będzie miał już zjazdu, gdy o tym zapomnimy i się zagapimy to w ringu spierze nas na kwaśne jabłko )  Gdy już udowodniliśmy, że stać nas na wiele, Merk zleci nam zadanie by wykraść papiery od doktora Henrego. Lecimy do doktorka, dokumenty są w szafce ale zagadajmy go o pieska i cybernetyce. Dzięki podpompowanej nauce zleci nam zadanie by wypróbować serum na jakimś supermutancie. Uważa, że odkrył lek na odwrócenie mutacji w nagrodę podaruje mechanicznego czworonoga jako towarzysza. Wracamy do Merka, za dokumenty odbieramy 1000$ i 1000xp, może nam sprzedać też mapę do krypty 13 ale jest to fałszywka więc szkoda zachodu. W zasadzie to tyle co na ten moment tu zdziałamy, kierujemy się z powrotem do New Reno po drodze odwiedzając jedną z kryjówek strażników RNK w szafce znajdziemy trochę broni i amunicji ( ukryta skrzynka za budynkiem z karabinem i amunicją – podświetlimy ją lewym Shiftem )  W Nowym Reno opylamy śmieci i udoskonalamy pukawki, nurkujemy do kibla po granaty i na cmentarz po hajs pod krzyżem. Nasz następny przystanek to Broken Hills.
« Ostatnia zmiana: 28 Lipca 2022, 01:14:36 wysłana przez sosenka »

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #22 dnia: 11 Lipca 2020, 23:56:12 »
Broken Hills

Po przybyciu do miasteczka pomóżmy wygramolić się Lampiemu spod zderzaka naszego krążownika, nie otrzymamy niestety za to żadnych XP. Mamy tutaj aż cztery sklepy w których możemy pozbyć się nadmiaru bagażu, po zakupach warto podjąć się do pracy przy przerzucaniu braminiego łajna na 100$. Zróbmy to 5 razy a w nagrodę otrzymamy perka "Wybitny szambonurek" + 500xp  i retoryka podskoczy nam o 10%. Minęło 5 dni podczas tego zadania więc gdy wyjdziemy z miasta na mapę świata i wejdziemy ponownie towar u sklepikarzy się odnowi więc ponownie będziemy mogli opylić resztę śmieci.
 
Udajmy się do więzienia i zagadajmy do Mansona, zapytajmy go o Broken Hills i przekonajmy go do idei otwartości światopoglądowej - 300xp teraz możemy wykonać questa z uwolnieniem go i jego kumpla zaczynając gadkę u aptekarza Jacoba. Zadanie to można wykonać na kilka sposobów. Ukraść klucz lub zażyć Mentaty ( znajdziemy je w hotelu obok ) by podnieść sobie charyzmę i przekonać strażnika do uwolnienia więźniów lub wykorzystać na nim serum od doktorka z RNC. Mutant się rozpłynie ale za to wykonamy zadanie, zyskamy klucz i miniguna oraz 1000xp za zaaplikowanie serum i 1500xp/-10 karmy za uwolnienie więźniów. Jacob zleci nam drugie zadanie by wysadzić kopalnię i zabić wszystkich mutantów ale olewamy to i idziemy podkablować ich do Marcusa 2500xp/+20 karmy. Skoro gadamy z Marcusem pobierzmy kolejne zadania tj. odnalezienie zaginionych ludzi ( zróbmy je za darmo ) sprawdzić Chada i znaleźć dowody na podpieprzanie pieniędzy z karawan oraz naprawę oczyszczacza powietrza w kopalni. Jeden ze strażników karawan ten w skórzanym pancerzu potwierdzi przypuszczenia Marcusa i zdradzi nam sposób na sforsowanie zamka w domu Chada by wyciągnąć dowody jego machlojek - 350xp. Ze śmietnika hotelowego zabierzmy CatsPaw oraz gumową lalkę  z szafki w domu Marcusa. Na samym końcu dzielnicy mieszkalnej odnajdziemy dom Chada,  bez problemu sforsujemy zamek i zdobędziemy teczkę z zapiskami jego transakcji. Wracamy do Marcusa i obserwujemy jak wsadza go do więzienia 1500xp/+5 karmy.

Eric potrzebuje więcej mocy zasilania do swojego domu - pomóżmy mu za darmo +5 karmy a z jego kieszeni możemy zawinąć pokaźną ilość wygrzewa i mentaty. W elektrowni zamiast przekonywać technika sami spróbujemy przekierować więcej mocy do domu Ericka. Użyjmy nauki na komputerze jak uda się krytyczny sukces zyskamy aż 1500xp/+10 karmy za usprawnienie sieci energetycznej zamiast standardowego 1000xp. Mając łopatę w ekwipunku możemy przesadzić gadająca roślinę do ogródka poniżej za 1000xp dzięki temu zdradzi nam sposób jak ograć skorpiona w szachy. Więc lecimy do doktorka by zmierzyć się w trzech testach z jego skorpionem. Za każdy z nich zyskamy po 500xp ale przy ostatnim skorpion nas zaatakuje i będziemy zmuszeni zabić robala. Zabieramy okularki z jego truchła a doktorkowi kradniemy zapasy mentatów.

W jednym z domów koleś szuka swojej żony, w kieszeniach ma trochę kasy i mentaty do zajumania. Swoją drogą zaopatrzyłem się tu w dopalacze chyba na całą grę więcej niż bym kupił w nowym Reno. W domu starego ghula zamieszkuje Typhon - syn Setha z pierwszej części Fallouta, opowie nam o ukrytym skarbie ale w zamian chce kilka rzeczy. Najpierw dla podnietki musimy przynieść mu CatsPaw a po kilku godzinach będzie chciał gumową lalkę, W budynku koło kopalni znajdziemy Zaiusa - wyśle nas do Renesco po nową cześć do oczyszczacza powietrza. Zróbmy to za darmo to w nagrodę otrzymamy bojową strzelbę. Możemy wejść na chwilę do kopalni i od razu klikać na prawą stronę odkryjemy ukrytą komorę 500xp i cudzimy pilota Chucka za kolejne 1000xp ale najważniejsze by zabrać ze skrytki rudę uranu. Możemy teraz udać się do kanałów pod miastem,  po przebiciu się przez stado mrówek odnajdziemy zwłoki oraz notatkę przy ciele zaginionej żony Dana. Przeczytajmy notatkę i możemy udać się najpierw do Zaiusa a potem do Dana by poinformować go o żonie 500xp dodatkowo możemy przekonać go do opuszczenia tego miasta ( musimy zrobić to zanim poinformujemy Macrusa )  Pójdźmy teraz do baru i zagadajmy z Philem, dowiemy się o zakładzie z Francisem na siłowaniu się na rękę. Możemy spróbować - musimy tylko wcześniej zrobić qucksave  i zażyć dwa wygrzewy. Po wygranej próbie jako nagrodę otrzymamy  350xp i wspomaganą rękawice. Teraz pokażmy mu notatkę i pozwólmy opuścić miasto 1000xp. U Phila zakupmy 10 razy np NukeCole i za każdym razem dajmy mu napiwek, zdradzi nam dostęp do ukrytej zbrojowni w piwnicy sklepu. gdy tam się znajdziemy podświetlmy wszystkie skrytki shiftem by nic nie przeoczyć.

Możemy teraz u Marcusa oddać zadanie zaginionych ludzi i otrzymamy karabin myśliwski z lunetą. ( nie sprzedawajmy go bo niedługo nam się bardzo przyda ). Na koniec udajmy się do rafinerii by przetworzyć znalezioną wcześniej rudę uranu za 1000$.  Jedziemy do Reno po część do kopalni a przy okazji ulepszymy zdobyte niedawno pukawki. Dajmy Renesco okularki od skorpiona ale nie pytajmy się o żaden rabat. Gdy 20 razy zapytamy się go jak tam okulary wkurzony da nam rozszerzacz do pipboja. Po użyciu leczenie poskoczy nam o 10% i zyskamy 500xp. Wracamy do Broken Hills i udajemy się do kopalni naprawić oczyszczacz powietrza. Musimy się bardzo spieszyć gdyż co chwilę będziemy otrzymywać  jak i nasza drużyna obrażenia. Po zamontowaniu części będziemy już bezpieczni i zyskamy 1500xp.

Możemy teraz udać się do doktorka - gdy zagadamy go co tu robisz i odpowiednio wybierzemy opcje dialogowe uleczy nas na darmo jak i naszych towarzyszy co fajnie się złoży po wizycie w kopalni. Zostawiamy Lennego gdyż jego wartość bojowa jest minimalna i rekrutujemy Marcusa 1000xp oprócz miniguna warto dać mu ulepszoną rękawicę wspomaganą - również będzie robił z niej dobry użytek. Na koniec zasuwamy do rafinerii po naszą rudę. Ghul będzie chciał odkupić ją od nas za 1500$ ale podarujmy miastu za free dzięki czemu zyskamy aż 1250xp/+15 karmy zamiast 300. Na koniec zostało ukończenie zadania ze skarbem. Typhon będzie chciał jeszcze butelkę rotguta ( do kupienia u Phila lub Cassidy ma jedną sztukę ) po uzyskaniu informacji o miejscu ukrycia skarbu zyskamy 2000xp. Klikamy na studnię ale sami go nie wydostaniemy. Z pomocą przyjdzie nam karzełek stojący nieopodal niestety współpraca z nami nie wyjdzie mu to na dobre a zamiast skarbu zyskamy tylko bezwartościowe kapsle. Możemy wrócić z pretensjami do Typhona aby uzyskać dodatkowe 2 punktu karmy.  To wszystko co możemy tutaj wykonać udajemy się do AOŚ. W międzyczasie awansowałem na 18 poziom - podnoszę skradanie i rozbrajanie pułapek do 50% by skonsumować nadwyżkę punktów a Perka wybieram - Szybki Palec. Dzięki niemu nasze umiejętności bojowe znacznie wzrosną - możliwe 3 strzały z rewolweru w ciągu naszej tury.
« Ostatnia zmiana: 28 Lipca 2022, 17:23:57 wysłana przez sosenka »

Freeman555

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 3
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #23 dnia: 17 Sierpnia 2021, 12:56:24 »
Czy po roku czasu jest szansa na tą fascynującą kontynuację?

Jerzy

  • Major - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 1568
  • Nie możesz być lisem, lwem też nie, bądź jeżem
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #24 dnia: 06 Października 2021, 21:12:12 »
Cóż... wątpię, niestety. Tekst bardzo dobry ale odzew był słaby, więc autor się prawdopodobnie zniechęcił.
Historia uczy nas tylko tego, że jeszcze nigdy, nikt się z niej niczego nie nauczył.
Coś się kończy, coś się zaczyna- apokalipsa jest wokół.

Pesym80

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 3
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #25 dnia: 28 Czerwca 2022, 00:14:07 »
Szkoda, że nie ma ciągu dalszego. Mimo, że gram w Fallouta 2 od 24 lat i przechodzę go średnio raz rocznie, zawsze udaje się znaleźć coś nowego. A ten poradnik/opis przejścia dostarczył mi mnóstwo nowych informacji których nie wiedziałem albo rozwiązań o których nigdy nie pomyślałem. Pozostaje podziękować autorowi za chociaż tą pierwszą część.

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #26 dnia: 22 Lipca 2022, 10:55:53 »
Hej, mam z tyłu głowy zaklepane ukończenie poradnika. Niestety zawsze przy takich numerach zdarzają się przestoje/znudzenie/brak czasu itp. Błędnie zakładałem, że to będzie kaszka z mleczkiem. Niestety trzeba się mocno napocić by tak szczegółowo wszystko opisać. Tak czy inaczej cały czas pamiętam i czekam na natchnienie.
« Ostatnia zmiana: 22 Lipca 2022, 11:49:17 wysłana przez sosenka »

Makotnik

  • Mł. chorąży - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 649
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #27 dnia: 22 Lipca 2022, 23:17:34 »
No pięknie! Ultimate F2. Nie widziałem tego nigdzie w wewnętrznych kręgach schronozasobów. A z błogosławieństwem autora można by było z tego zrobić tęgiego PDFa.
:ords:

PS. Sorry, że to zabrzmiało egoistycznie. Widzę tę solucję pierwszy raz i jestem pod ogromnym wrażeniem. To książka!
« Ostatnia zmiana: 22 Lipca 2022, 23:26:55 wysłana przez Makotnik »

Stary Wujek

  • Gen. brygady - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 17
    • Stary Wujek
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #28 dnia: 23 Lipca 2022, 23:04:18 »
Tak! Znajdź w sobie ochotę na kontynuację pisania :)  :cth:
Cóż warte życie, gdy honor stracony!

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #29 dnia: 28 Lipca 2022, 22:20:42 »
AOŚ

Położenie tej placówki zdradził nam Myron ale musimy uważać gdyż w okolicach możemy napotkać na centaury, obcych czy Deathclawy więc Pistolet Gaussa powinniśmy mieć w pogotowiu.
Po dotarciu należy odłączyć drużynę w prawym dolnym rogu i oczyścić plac z zmutowanych roślin najlepiej samemu. To nie są te same chwasty co spotkaliśmy już wcześniej te są bardziej wredne a ich kolce z łatwością przebijają nawet dobre pancerze. Najlepszym wyjściem jest ubicie ich z dystansu za pomocą karabinu myśliwskiego z lunetą atakując bezpiecznie poza ich zasięgiem ataku. Na kilka sztuk w budynku najlepiej dopomóc sobie drzwiami. Włączamy atak, otwieramy drzwi - strzelamy i kończymy turę.
Musimy ubić wszystkie, wpadł awansik na poziom 19 - nie rozdzielam punktów umiejętności a z białego budynku po lewej musimy zabrać metalowy pręt. By zejść niżej wystarczy użyć liny ( jako ciekawostka to Robot i psy nie potrafią zejść po linie więc gdy będziemy mieli takiego towarzysza w drużynie zostanie przymusowo odłączony )
Na dole większych zagrożeń nie spotkamy, pozbierajmy fanty z szafek ale nie zabijajmy wszystkich stworzeń, tylko te które napatoczą nam się pod nogi by przedostać się do wentylatorów na północy. Wtykamy pręt w środkowy wentylator blokując go i lecimy do następnego poziomu.

Jesteśmy w holu z dwoma działającymi windami najpierw skierujmy się do tej po lewej na drugie piętro. Roboty nie są agresywne więc możemy je zostawić w spokoju. W kolejnym pomieszczeniu z hologramami musimy naprawić komputer by udało się z nimi porozmawiać 100xp (to ten na środku pomieszczenia z migającym ekranikiem )
Trzy hologramy będą miały dla nas zadanie i nagrodę za pomoc.

# Dyrektor od spraw ochrony poprosi nas o naprawienie komputera do sterowania robotami w zamian za kartę do magazynu na poziomie czerwonym.
# Dyrektor do spraw Public Relations poprosi o naprawienie oświetlenia w bazie jak zagadamy o hasła głosowe do drzwi ( musimy wcześniej spróbować otworzyć jedne np te w sali poniżej )
# Dyrektor obsługi gruntów da nam klucz do warsztatu na powierzchni w zamian za wybicie wszystkich roślin - co już uczyniliśmy 500xp

Kierujemy się na poziom trzeci, do pomieszczenia z toksycznymi beczkami nawet nie wchodźmy bo to źle się dla nas skończy ale za to możemy pogadać z kolejnym hologramem tylko trzeba odszyfrować jego mowę. Musimy naprawić komputer szpulowy przy  ścianie i już możemy zacząć konwersację 500xp
Zaoferuje nam przetestowanie fajnej broni "słoneczny opiekacz" który nie potrzebuje amunicji - pobierzemy go z szafeczki w ścianie. Poniżej znajdziemy komputer główny do sterowania robotami - po naprawie 500xp i wróćmy po kartę dostępu do poziomu czerwonego.
Następnie wracamy do pomieszczenia z wentylatorami gdzie spróbujmy ubić jakiegoś szczura za pomocą opiekacza a dodatkowo naprawimy tutaj oświetlenie całej bazy. W tym celu musimy znaleźć złom i najpierw użyć skilla naprawa na terkoczącym generatorze a później użyć na nim złomu by stała się jasność 500xp
Gdy naprawiliśmy oświetlenie poznamy kod głosowy do większości drzwi "Abre" a jak zdamy relację z działania broni doktorek pozwoli nam ją zatrzymać i dostaniemy jeszcze 500xp.
Lecimy na poziom czwarty - z komputerka po prawej stronie wyciągniemy Lekarstwo na epilepsje oraz z uporem maniaka klikajmy "szukaj dalej" aż znajdziemy plik "Projekt masowej fluoryzacji" 200xp. Możemy też tutaj zmienić fryzurę a nawet płeć ( 50% szans na powodzenie )
W magazynku natrafimy na gadający toster który po naprawie zdradzi nam sekret jak oskubać wszystkie maszyny hazardowe 450xp

Lewa strona zrobiona to zasuwamy do windy po prawej stronie holu na poziom drugi. Zamknięte drzwi otworzymy kartą dostępu i standardowo musimy naprawić komputer przy ścianie by pogadać z hologramem. W podziękowaniu zdradzi nam hasło do poziomu niebieskiego. Przynajmniej trochę broni i amunicji będzie tutaj do zabrania a dla zabawy jak mamy ochotę możemy Mayronowi pokazać jak działa krzesło elektryczne a dla orzeźwienia zażyjmy miętówki i popijmy nuka-colą.

Gdy ze wszystkim się ogarniemy lecimy poziom wyżej. Tutaj aby dostać się do małego chemika musimy z szafeczki wyciągnąć i założyć maskę przeciwgazową. Następnie odblokować dwa wentylatory na ścianie zalepione jakimś łajnem 50xp. Aby skorzystać z wszystkich możliwości małego chemika podnoszę naukę do 101% Najważniejsze by zsyntezować marihuanę niestety zdobędziemy tylko 4 szt. Zaletą tego narkotyku jest to, że podnosi charyzmę aż o 2 punkty i szczęście o 1. Biegniemy na poziom niebieski ale tu raczę się przygotować. Pistolet Gausa w łapę, Sulikowi dać pistolet 5,56mm a Marcusowi dać wyrzutnie rakiet. Czeka nas eksterminacja obcych, na szczęście mamy osłonę w postaci barierek, którymi kupimy trochę czasu zanim podejdą do nas. Pole siłowe wyłączymy skillem naprawa - 90% powinno styknąć.
Mamy tutaj 3 komory kriogeniczne z trzema kandydatami do zrekrutowania ale najpierw musimy zrobić u chemika Stabilizator syndromu odrzucenia środowiska - 101% nauki wystarczy. Po włożeniu pojemnika do konsoli polecam zrekrutować Sierżanta Julsa. Całkiem dobry wojak z niego a dodatkowo po rozmowie zrobi nam przeszkolenie i podniesie nam umiejętność posługiwania się bronią ręczną/ciężką/energetyczną o 10% Ale żeby go zrekrutować musimy zażyć dwa razy mentaty i wyekwipować się w okularki.
W skrzyneczce po prawej znajdziemy serum, które podniesie nam Zręczność o 1 punkt - W końcu mamy 10.

Został nam do zbadania ostatni poziom 4, z komputerka pobierzmy nasiona zwykłe i genetycznie zmodyfikowane. Mieszkańców tego poziomu możemy wybić a na końcu w ogrodzie zasadzić coś korzystając z nasion zwykłych 100xp.
Wracamy na powierzchnię -  drzwi warsztatu otworzymy kluczami, znajdziemy jeszcze jedną działkę marihuany. Najważniejsze by zachować sobie po jednej sztuce nasion - przydadzą nam się w przyszłości.

Wszystko tutaj ładnie wyczyszczone i zebrane to lecimy dalej.
« Ostatnia zmiana: 29 Lipca 2022, 11:56:43 wysłana przez sosenka »

Squonk

  • Schronowy Inżynier
  • Gen. armii - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 8804
  • Wytyczając kierunek - Emanacja azymutem!
    • Trzynasty Schron
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #30 dnia: 29 Lipca 2022, 09:19:37 »
Zrobił się z tego megapopularny temat :o Czyli dobra robota!  :ks: :spk :-*
Możemy dojść od sukcesu do upadku, od marzeń do urny z prochami. Możemy spaść z czerwonego blasku rakiet, do 'bracie, czy mógłbyś mnie poratować'.

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #31 dnia: 29 Lipca 2022, 11:13:39 »
Toksyczne jaskinie > Modoc > Kryptopolis

Po wizycie w AOŚ zatrzymajmy się w New Reno by opylić trochę śmieci i po darmowe baterie od T-Ray`a a ponadto wypróbujemy w praktyce sztuczkę na automaty w kasynach. I rzeczywiście blaszane pudełko nie wciskało nam kitu, gdy już nachapiemy się drobniaków to udajmy się do alei dziewic do tego typka co choruje na epilepsję.
Uzdrowimy biedaka i otrzymamy w podzięce stimpaka i 100xp. Wpadł poziom 20 - nie rozdzielam punktów umiejętności.

Kolejny Special Encounters zaliczony - nagroda to Fazer i 3szt Hypo ( leczą +75 do +100 HP )

Kierujemy się do Toksycznych jaskiń ale po drodze zahaczmy jak mamy potrzebę o Norę, Klamath by opylić resztę śmieci. No i warto wpaść do Arroyo poszpanować przed ziomkami naszą nową furą i kieszeniami wypchanymi Jetem - niech prostaki zobaczą jak się można bawić na pustkowiu.
A tak na serio to wpadliśmy tutaj tylko po to by zasadzić w ogródku nasiona kukurydzy - nic im to nie da ale 100xp wpadło. Lecimy do jaskiń.

W jaskini naprawimy bez problemu generator a drzwi windy otworzymy elektronicznym wytrychem. Jak już będziemy jechać w dół to wciskajmy szybko "A" by pierwsi zacząć walkę. Robocik uzbrojony jest w rakiety więc może zrobić nam małe kuku jak nie zadziałamy odpowiednio.
Sulik niech rzuci granatami EMP - 1 lub 2 wystarczą, pojedynczy krytyk w oczy też wystarczy, jak przeczytamy że jego soczewki zostały stłuczone robot będzie już bezbronny.
Po uporaniu się z problemem nagrodą będzie mnóstwo amunicji, ulepszony pancerz bojowy i bozar - król broni ciężkiej. Pakujemy wszystko do bagażnika i lecimy do Kryptopolis.

Po drodze zatrzymajmy się w Modoc na ślub - Zasuwamy do Miri lub Davina w zależności czy lubimy dziewczyny czy chłopców. Wcześniej musimy łyknąć sobie Viagrę by podnieść charyzmę. Krótki podryw i o to staniemy na ślubnym kobiercu z dubeltówką ukochanego teścia przy skroni.
Problemem z naszą drugą połówką pomijając fakt, że nie nadaje się do walki jest niemożliwość odłączenia od drużyny co trochę komplikuje nam sprawę. Dlatego musimy pożegnać Julsa - jedynego czarnoskórego w świecie falouta 2.

Biedny Marcus nie został wpuszczony na ślub - a tak chciałem by został moim drużbą

Udajemy się do Kryptopolis
Za zrobiony zwiad w NRK otrzymamy 500$, 750xp i detektor ruchu a Starks będzie miał kolejną robotę zwiadowczą a raczej misję wybicia szczurów w malutkiej wiosce nieopodal Kryptopolis.
Teraz udamy się na test by zostać pełnowartościowym obywatelem, musimy wciągnąć sobie wcześniej porcję Jetu i lecimy z tymi zadaniami 1000xp. Na koniec jeszcze krótkie badanie lekarskie i gotowe.
Jak by okazało się, że mamy Szósty palec u nogi ( pojawia się gdy za dużo chodziliśmy po kwasie w toksycznych jaskiniach bez gumiaków ) musimy usunąć go u dr Andrewa.
McLura poinformujmy o problemie z uzależnieniem górników w Redding 250xp i zasuwajmy do Krypty. W środku na komputerku użyjmy kodu z magicznej bili a otrzymamy 2 stimpaki i jednego super stimpaka.
Pogadajmy teraz z Myronem o produkcji Jetu, następnie u doktorka przynieśmy mu próbkę Jetu 1000$ ale wybierzmy opcje dialogową "wierz mi nie chcesz wdychać tego gówna" Doktorek pogada sobie z Myronem a my zgarniemy 750xp
Teraz zapytajmy się Myrona czy jest możliwość uzyskania leku na uzależnienie od Jetu 2000xp i znowu do doktorka o środek blokujący endorfinę zgarniamy kolejne 2000xp i poprośmy o odtrutkę.
Myron niech porobi nam Stimpaki czy superstipaki i usuwamy go z drużyny - jest już bezużyteczny dla nas. Biegniemy teraz do baru przy radzie miasta i zażyjmy porcję marihuany by szczęście podskoczyło nam do 10.
Możemy teraz zamówić 100 kolejek syntetycznego alkocholu-Z by zdobyć perka "Alkocholowa zaprawa II - 4 darmowe punkty HP" teraz lećmy do doktorka na podmurzu i zażyjmy dodatkowo dwie sztuki Psycho. Niech nas uleczy i zróbmy dodatkową jazdę w Auto-docku otrzymamy kolejnego Perka "Zastrzyk z Doktomatu II - kolejne 4 punkty HP"

Nasz następny przystanek to pobliska wioska.
« Ostatnia zmiana: 29 Lipca 2022, 14:52:00 wysłana przez sosenka »

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #32 dnia: 29 Lipca 2022, 14:21:43 »
Wioska > Opactwo

Mała pipidówa z czterema namiotami i biegającymi szczurami, zagadajmy do Connara i zgódźmy się mu pomóc. Okazało się, że obawiają się najazdu Kryptopolis i zrobieniu z nich służących - poproszą o broń i podarują nawet na zakup 5000$ oraz zlecą by spotkać się w tej sprawie z ich kontaktem w Kryptopolis - bierzemy kasę i wracamy.
Na podmurzu w prawym górnym rogu spotkamy Lana ( towarzysz z pierwszej części ) wyjaśni nam z grubsza całą sprawę - szczury kontrolowane są przez Móżdżka z Gecko. Zagadajmy z nim tak jak byśmy go znali to otrzymamy pistolet 10mm. Harry sprzeda nam broń za 2000$ i udajmy się do McLura by odwołał najazd na wioskę - zgodzi się odstąpić od tego pomysłu dając nam miesiąc czasu na rozwiązanie problemu ze szczurami.
Kierujemy się do Gecko tam poprośmy szczura wszystkich szczurów by jego wysłannicy nie atakowały patroli Kryptopolis 500xp, odbieramy nagrodę za uwolnienie Woodego ( kilka antyradów i tabsy ) i wracamy z dobrą nowiną do Connara.
Connarowi powiedzmy, że nie będzie potrzebował już broni - wszystko z Kryptopolis już załatwione a jak się zapyta o kasę ( naiwny ) to powiedzmy, że koszta operacyjne je pochłonęły.
Tak czy inaczej zarobiliśmy na tym zadaniu 1200xp, 3000$ i 5szt broni - całkiem nieźle jak na kilka minut pogaduchy.
Możemy teraz wrócić do McLura z informacją, że wszystko już gra to otrzymamy jeszcze 1000xp.

Jedziemy teraz do Opactwa

W sklepiku na dole kupimy za 3000$ pancerz dla Marcusa a po prawej stronie zobaczymy mnicha po kryjomu przeglądającego karty Tragica - zagadajmy o nie i zaproponujmy przeprowadzkę do Gecko wraz z eskortą. W podziękowaniu dostaniemy 800xp i urządzenie maskujące. Na cmentarzu zagadajmy do Samuela znajomego Ojca Tullego poprosi nas o dochodzenie w sprawie rozkopanych nocą grobów. Udajmy się w tej sprawie do rodzinki farmerów. Poczekajmy do północy to złapiemy cwaniaczka na gorącym uczynku - powiedzmy mu, żeby udał się do farmera dostanie tam pomoc a my w podziękowaniu otrzymamy zapalniczkę i 1000xp.
Skierujmy się teraz do lewego skrzydła by pogadać sobie z medykiem - zażyjmy Mentaty to dostaniemy apteczkę i torbę medyczną. Schodzimy teraz poziom niżej zejściem nieopodal.
Mnichowi podarujmy zapalniczkę to odstaniemy butelkę klasztornego jabola. Udajemy się teraz na pierwsze piętro. Na jednym z regałów aby zdobyć podręcznik przetrwania musimy użyć kradzieży, drugi znajdziemy w skrzyni a trzeci otrzymamy w podziękowaniu za tabletki na serce od mnicha.
Drugi mnich poprosi nas o dostarczenie części do maszyny w piwnicy drukarni 100xp + czwarty egzemplarz poradnika przetrwania. Zagadajmy teraz do mnicha na pięterku, który jest zafascynowany botaniką - poprosi nas o dostarczenie mu dodatkowych danych na ten temat.
Idziemy na samą górę do szefa, za przekonanie go, że wiedza jaką tu przechowuje może uratować ludzkość zgarniemy 200xp. Poprosi nas też o naprawienie pompy wodnej i zdobycie książki z truchła brata Thomasa - za zwrot da nam dostęp do ich komputera.
Kierujemy się z powrotem do piwnicy i przejściem na południe by zawalczyć na początku ze szczurami, skorpionami a później z dwójką Dethclaw ( to te bardziej przypakowane ) 500xp + 2500xp za walkę.
Wracamy na powierzchnię naprawić pompę, najpierw obczajamy w czym jest problem 100xp okazało się, że padł silnik. Nowy zdobędziemy albo u Harrego w Kryptopolis albo jeden znaleźliśmy w szopie w AOŚ.
Żeby go zamontować potrzebujemy też narzędzi - za naprawę 800xp. Za przyniesienie książki otrzymamy 200xp a za poinformowanie o naprawieniu pompy i zrezygnowaniu z nagrody 50xp i mamy dostęp do klasztornego komputera.
Musimy wcześniej tylko zagadać do tego mnicha od botaniki by uzyskać kluczyk w każdym razie nic konkretnego z komputera się nie dowiemy wiec możemy wyruszyć najpierw do New Reno poinformować ojca Tullego o Samuelu 750xp i podarować mu flaszeczkę klasztornego wina 500xp
Następnie jeszcze raz jedziemy do AOŚ do komputera na poziomie 4 po prawej stronie by skopiować dane o botanice na holodysk za ich załadowanie do komputera w klasztorze zgarniemy 750xp

Wracamy do Kryptopolis i w międzyczasie wpadł poziom 21 nie rozdzielam punktów umiejętności a jako Perka wybieram Kult Jednostki. Przyznam się, że wcześniej go nigdy nie brałem i będę improwizował. Sam jestem ciekaw czy da nam on jakieś dodatkowe możliwości. Żeby go wybrać musimy wcześniej zażyć dwa Mentaty, opalić lufkę i założyć okularki ponieważ wymaga aż 10 punktów charyzmy by się pojawił do wybrania.
« Ostatnia zmiana: 29 Lipca 2022, 14:53:24 wysłana przez sosenka »

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #33 dnia: 29 Lipca 2022, 16:39:44 »
Najeźdźcy

Udajemy się do Starka by podjąć się zadania wytropienia i unieszkodliwienia najeźdźców nękających Kryptopolis. Pomimo, że posiadamy mapę i wiemy gdzie się udać ( z sejfu Bishopa ) to możemy spróbować alternatywnego rozwiązania. Czekamy do północy i wychodzimy z miasta, przy naszej sztuce przetrwania zauważymy dzikusa, którego powinniśmy śledzić. Doprowadzi nas do kryjówki bandytów. Jeżeli trafiliśmy na wejście od strony jaskini musimy wgrać save bo to niezbyt dobra opcja wtargnięcia do ich bazy.
No i będziemy bez samochodu i bagażnika a fantów będzie do zebrania co niemiara. Zostawmy wszystko co zbyteczne i weźmy w razie potrzeby dodatkowe tablety wygrzewu by podnieść sobie udźwig.

Gdy znajdziemy się już przy wejściu do kryjówki w zwłokach przy szafce znajdziemy ciasteczko, zejdźmy po drabinie na dół 500xp. Robimy Save, włączamy skradanie i próbujemy dostać się poniżej do tubylca. Przekonajmy go by opuścił to miejsce i już więcej im nie pomagał 3000xp.
No to teraz czas na pełny rozpierdol - gdy lufy miniguna już się ochłodzą zbieramy wszystko z ciał naszych wrogów i zajmiemy się sejfem. Podnosząc 3 nieśmiertelniki możemy automatycznie otworzyć drzwiczki ale ja tam wolę ręcznie pokombinować. Podnoszę rozbrajanie pułapek do 76% i próbuję najpierw rozbroić pułapkę 50xp a potem zgadnąć kombinację szyfru 500xp - wyciągamy dowód powiązania Bishopa z najeźdźcami, mając te informacje wracamy do kryptopolis ale możemy też pobawić się w rozbrajanie pułapek dla dodatkowych xp. Samo ubicie skorpionów w jamie poniżej da nam jakieś 2000xp ale ostrzegam zadanie dla cierpliwych i wytrwałych pamiętając, że mamy jeszcze Mirie pałętającą się pod nogami.
Awansowałem na poziom 22 - nie podnoszę punktów umiejętności.

Po powrocie do Kryptolis udajmy się do Lynette za poinformowanie, że wykurzyliśmy najeźdźców 1000xp, za pokazanie ksiąg rachunkowych z sejfu kolejne 1000xp, za pokazanie holodysku z sejfu Bishopa 2500xp i za podpieprzenie Moora 500xp
Otrzymaliśmy teraz zadanie by zawieźć holodysk do Westina, pakujemy graty i jedziemy do RNK.
« Ostatnia zmiana: 29 Lipca 2022, 16:44:05 wysłana przez sosenka »

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #34 dnia: 29 Lipca 2022, 20:07:14 »
RNK > Krypta 15

Po przyjechaniu do miasta opylamy wszystko co się da i możemy udać się wreszcie do Vortisa, dzięki perkowi "kult jednostki" możemy z nim pogadać o pracy i przyniesieniu mapy kryjówek strażników. Do Westina dostaniemy się bez problemu mówiąc strażnikowi ze mamy coś dla niego z Kryptopolis. Strażnikowi przed domem warto zakosić H&K G11 i zapytać się o pracę.
Pierwsze zadanie to problem z Braminami, idziemy na czaty i mamy spotkanie z gadającymi Dethclawami, które na nasz widok wycofają się. Za tą prostą robótkę otrzymamy 1000xp.
Teraz możemy mu przekazać Holodysk od Lynette 2000xp - otrzymaliśmy również odpowiedź, którą musimy z powrotem dostarczyć. I na końcu należy wbić mu w potylicę strzykawkę z trucizną, którą zakosiliśmy doktorkowi w centrum. Morderstwo dla Bishopa możemy sobie odhaczyć. Peklowany Bob za flaszkę sprzeda nam informację o mapie w obrazku z położeniem krypty 13 ale akurat tym tropem nie będziemy szli bo położenie 13 zdobędziemy za darmo z krypty 15 - tutaj byśmy musieli zabulić 10000$.
Gdy poinformujemy Dr Henrego o teście serum na supermutancie da nam robota - niestety nie mam miejsca w drużynie by wziąć psiaka. Zajrzyjmy teraz do baru gdzie w kącie stoi cwaniak, któremu warto wpuścić mały wpierdol. Nie musi być fair-play Marcus też może się dołączyć a jak pierdolnie to typkowi od razu zmięknie rura. Lecimy Do Tandi po robotę w krypcie 15, będzie chciała by przynieść jej jakieś części komputerowe. Lecimy teraz do strażników - przyjmujemy zadanie pozbycia się łowców niewolników z bazarku i jednocześnie bierzemy mapę kryjówek. Oddajemy mapę Vortisowi niestety tylko za 500$ i od razu możemy poczęstować go kulką.
Po wybiciu wszystkich, otwieramy klatki i wracamy po nagrodę 3000xp - Zostaliśmy oficjalnie strażnikami RNK. Dodatkowo możemy wspomnieć o obozie Metzgera - możemy tam teleportować się natychmiast z nowymi kolegami by zrobić porządek ale jednocześnie będziemy musieli długo wracać na piechotę więc wolę to załatwić osobiście przy najbliższej okazji. Awansowałem na poziom 23 - podnoszę naukę do 129% by pozbyć się nadwyżki  punktów

Możemy udać się teraz do Krypty 15

Po dotarciu jedyną osobą, która zechce z nami porozmawiać jest Rebecca, poprosi nas o odbicie swojej córki. Dalia przepuści nas bez problemów do następnej lokacji. Uwolnić dziewczynę możemy drogą dyplomacji lub standardowo wyrąbując sobie drogę przez trupy. Bez znaczenia jak postąpimy za uwolnienie otrzymamy 2500xp. Możemy teraz pogadać z Zejkem wyjaśni nam o co tu naprawdę chodzi i podaruję kartę dostępu do krypty 15. Gdy znajdziemy się już w środku rzućmy tekstem, że nazywamy się Pat i to nasz pierwszy dzień tutaj.
Zbiry to łykną i pozwolą nam się przemieszczać bez problemu po krypcie. Na drugim piętrze możemy użyć najpierw nauki na generatorze zasilania a potem naprawy 3000xp. Na trzecim piętrze musimy wdać się w walkę z Darionem a po zabiciu go otrzymamy 6000xp
Po wybiciu reszty brudasów z głównego komputera wyciągniemy informację o szpiegu w radzie RNK a z komputera po lewej stronie znajdziemy informacje o położeniu krypty 13. Zabieramy części komputerowe dla Tandi, rozwalamy pozostałych oprychów a gdy doktorkowi powiemy, że Darion nie żyje wpadnie 250xp.
Wracamy do RNK opylić śmieci ale nie oddawajmy jeszcze części komputerowych z tym radzę poczekać trochę. Kierujemy się do New Reno. Po drodze awansowałem na poziom 24 - nie rozdzielam punktów umiejętności a perka wybieram oczywiście Snajper. Z naszym szczęściem mamy 90% na krytyka przy każdym strzale.
« Ostatnia zmiana: 29 Lipca 2022, 20:46:38 wysłana przez sosenka »

Pesym80

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 3
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #35 dnia: 02 Sierpnia 2022, 12:35:23 »
Super, że jest kontynuacja - dzięki. :) I taka ciekawostka: jeśli współmałżonek Cię denerwuje swoją nieprzydatnością można wziąć z nim/nią rozwód u księdza-pijaczka w Nowym Reno. ;)

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #36 dnia: 02 Sierpnia 2022, 18:12:11 »
Albo po prostu "kulka w łeb" inna opcja to krzesło elektryczne w AOŚ lub ekstrakcja mózgu w Sierra i włożenie do metalowego korpusu. W nowym ciałku na pewno będzie bardziej przydatna.

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #37 dnia: 02 Sierpnia 2022, 22:17:13 »
New Reno > Baza wojskowa Sierra

Postanowiłem pozbyć się żonki - wyjątkowo nieprzydatna osoba. W tym celu udajmy się do Ojca Tully`ego za flaszkę załatwi szybko rozwód.
Udajmy się teraz na wschód do rodziny Wrightów, zagadajmy do dzieciaków biegających przed domem ale koniecznie odłóżmy z rąk i wyciągnijmy z plecaka jakąkolwiek broń.
Zapytajmy ich w co się bawią i pójdźmy wieczorem obserwować tajemniczą transakcje na pustyni 1500xp Jak mamy ochotę, możemy wkraść się do luku bagażowego latacza i pofrunąć do Navvaro - niestety to bilet w jedną tylko stronę.
Skoro zawitaliśmy do Wrigtów to pogadajmy z Ethyl Wright, powiedzmy jej czym naprawdę zajmuje się jej mąż. Spotkajmy się z nią następnego poranka u ojca Tully`ego, poprosi nas o zniszczenie aparatury pod stacją kolejową. Wystarczy użyć umiejętności naprawy na aparaturze i wpadnie 500xp, powiedzmy Ethyl, że cienko u nas z gotówką to dostaniemy trochę kasy i bejzbola.

Będziemy wykonywać teraz zadania rodzin mafijnych ale nie możemy jeszcze kończyć zadań po którym staniemy się członkami któryś z rodzin.
Udajmy się najpierw do kasyna Desperado by podjąć robótkę u Mordino.
 
# Dostarczyć paczkę Ramirezowi w stajni - 500xp
# Odebrać dług od właścicieli porno interesu - 500xp
# Zabić Luisa Salwatore - bierzemy to zadanie ale na razie nie kończymy.

Teraz idziemy do Salvatore

#Znaleźć złodzieja i go ukarać - koniecznie wypytajmy się Mysona o szczegóły a w szczególności o krupiera, który obsługiwał stół. Zagadajmy do Nikki i zapłaćmy jej za informację gdzie znajdziemy LLoyda 250xp
Ukrywa się w piwnicy kasyna Desperado - zabierzmy z stamtąd trutkę na szczury a Lloydowi każmy udać się na cmentarz, wykopać grób, załatwić go można wrzucając minę do środka. Bierzemy kasę i oddajemy Luisowi - 500xp
#Wyciągnąć od Renesco 1000$ - biedak spłukany jest więc zgódźmy się pokryć jego zobowiązanie. 750xp
#Ochraniać transakcję na pustyni - możemy wykonać ale nie odbierajmy nagrody, ważne by podczas rozmowy poprosić o pistolet laserowy. Louis tym razem się zgodzi, broń odbierzemy od Mysona a dodatkowo podniesie nam posługiwanie się bronią energetyczną o 5%

Lecimy teraz do Orvilla Wrighta podjąć jego zadania

# Znaleźć dilera, który sprzedał synowi działkę Jetu. W tym celu najpierw zagadajmy do Keith`a o pozwolenie wejścia do pokoju Richarda w szafce znajdziemy pusty pojemnik po Jecie 500xp. Teraz możemy udać się do Jimmiego - dilera stojącego obok siłowni, odkryjemy, że porcja Jetu była zatruta 500xp. Teraz lecimy do Renesco - jak go przyciśniemy to wyjawi całą prawdę, że za zatruciem stoi rodzina Salvatore 1000xp. Udajmy się teraz do Orvilla gdy wszystko mu o tym opowiemy za poprawnie wskazanego zabójcy i rozpoznania motywu zyskamy 2000xp
# Drugie zadanie to umożliwienie wejście do Bazy Sierra - jedziemy tam.

Baza Wojskowa Sierra

Wieżyczki załatwimy bezpiecznie z dystansu karabinem myśliwskim z lunetą, włamujemy się do zbrojowni po lewej stronie uważając na pułapki, zabieramy pocisk i korzystamy z armaty by zrobić dziurę w pancernych drzwiach. Przełącznika zasilania w piwnicy najlepiej nie ruszać. Na pierwszym poziomie najpierw ręcznie dezaktywujmy pola siłowe za każde zgarniemy po 50xp a następnie włamujemy się do komputera 200xp i wyłączamy je na stałe. Podchodzimy do czytnika przy windzie i przykładamy własne oko co uruchamia alarm ( ale o to nam chodzi )
Rozwalamy rabaciki, zabieramy z nich broń i ammo oraz motywator. Przyjadą po nie 3 roboty naprawcze z drugiego piętra, które też rozwalamy w drobny mak. Zbieramy tutaj co się da ( w szczególności: żel biometyczny i żółty moduł pamięciowy ) a jak klikniemy na worki treningowe w siłowni dostaniemy +10% walki wręcz.
Teraz włamujemy się do komputera przy głównej windzie i wyłączamy alarm 250xp. Na drugie piętro wjeżdżamy windą serwisową. Wyłączamy terminal naprawy robotów 200xp i tak samo ręcznie pola siłowe. Następnie za pomocą naprawy + zestawu narzędzi dezaktywujemy wszystkie roboty - za każdego zgarniemy 200xp w drugim komputerze wyłączamy pola siłowe 200xp i płyty porażające 200xp.
Możemy teraz wywołać ponownie alarm skanerem tęczówki i go wyłączyć komputerem przy windzie 500xp
Tą samą windą co tu wjechaliśmy jedziemy w górę na piętro 3. Przy głównym komputerze pogadamy sobie ze Skynetem i pomożemy mu się stąd wydostać. Jedziemy na 4 piętro po mózg by zdobyć najlepszy - cybernetyczny musimy mieć 129% nauki ale najpierw pobierzmy zwłoki szeregowego Dobbsa, zyskamy unikatową pukawkę.
Po pobraniu cybernetycznego mózgu wracamy na poziom trzeci i konstruujemy sobie robocika. Wkładamy mózg,wymieniamy motywator i zalewamy żelem 500xp. Bierzemy robota ze sobą i wracamy na 4 piętro. Próbujemy dezaktywować każdego robota a potem naturalnie wykańczamy bezbronne maszyny. Są jeszcze cztery sztuki skitrane w ścianie, wywabiamy je poprzez użycia czytnika windy. Następnie powtarzamy tą czynność na każdym piętrze deaktywujemy i rozwalamy a na skupisko na drugim piętrze przydadzą się granaty EMP- Zgarniemy tu mnóstwo doświadczenia, awansowałem na poziom 25 - nie rozdzielam punktów umiejętności.
Wracamy do New Reno.
« Ostatnia zmiana: 02 Sierpnia 2022, 22:21:12 wysłana przez sosenka »

Pesym80

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 3
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #38 dnia: 02 Sierpnia 2022, 22:37:03 »
 Dobbs ma Red Raider Lee BB Gun, imo jedną z najlepszych "małych broni" w grze, oczywiście gauss pistol i gauss rifle są lepsze ale tą unikalną wiatrówkę można kupić już w NCR dużo wcześniej (trzeba dużo szczęścia albo wczytywania gry przed wejściem do miasta i może się pojawić u handlarza bronią, którego łatwo się okrada wprost z półek w namiocie) potem świetnie dają sobie z nią radę Cassidy i robobrain. Strzał niemierzony kosztuje tylko 3PA, zadaje 25-25 dmg a magazynek mieści 100 kulek!
 To, że mózg współmałżonka można ekstraktować w Sierra to mnie zaskoczyłeś. :D

sosenka

  • St. plutonowy
  • *
  • Wiadomości: 38
Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
« Odpowiedź #39 dnia: 03 Sierpnia 2022, 21:41:41 »
New Reno

Udajmy się do Bishopa - przy jednym z automatów zobaczymy staruszka uporczywie próbując wygrać fortunę, podnoszę naprawianie do 100% zagadujemy do szefa ochrony by się dowiedzieć, że automat jest popsuty, możemy teraz spróbować naprawić za 50xp lub 100xp jak uda się rzut krytyczny.
Zagrajmy teraz na nim - trafimy Jacpota ale będziemy musieli zwrócić staruszkowi całą kwotę za 15 karmy bo inaczej się wkurzy, ale możemy wyciągnąć całą kasę z jego kieszeni.
Idziemy na górę, jak mamy ochotę znowu możemy się przespać z Leslie i oznajmiamy, że Westinowi przydarzył się wypadek 2000xp, bierzemy następne zlecenie na zabicie Carlsona.
Do Carlsona można dostać się na dwa sposoby albo Merk nas poleci albo kradnąc przepustkę gościowi w garniturze w budynku rady miasta. Ale tylko ten drugi sposób umożliwi nam morderstwo w porąbany sposób. Możemy dzieciakowi bawiącemu się przed domem podłożyć uzbrojony dynamit np na 20sek i powiedzieć mu by przekazał tatusiowi pozdrowienie od Bishopa.
Masakra i do tego nie otrzymamy nawet tytułu dzieciobójca. Po udanym zamachu wracamy do New Reno. Wpadamy na krótko do Salvatore i podkładamy ładunek wybuchowy koło drzwi za ścianą w pokoju Louisa. Chodzi o to by je zniszczyć, czasami się blokują i będąc człowiekiem Bishopa nie będziemy mieli możliwości ich sforsować.
Będziemy teraz wykonywać ostatnie zadania u rodzin mafijnych i w każdej z nich jako nagrodę przyjmiemy członkostwo, więc to dobry czas by przed tym, wszystkie sprawy poboczne u nich ostatecznie zakończyć lub pozabierać resztę rzeczy ( np wzmocnione rękawice bokserskie )
W alei dziewic idziemy do domu uciech ale wcześniej musimy porządnie się naszprycować 2xwygrzew, 2xMentaty i raz maryśka. Po takiej dawce dopalaczy wszystkie staty podskoczą nam do 10. Zamawiamy porządne ruchanko by zdobyć tytuł SexExpert. Teraz lecimy do Pani Bishop na kolejne bzykanko ale tym razem damy jej taką rozkosz jakieś jeszcze nie zaznała. Dzięki temu będziemy mogli przeprowadzić dłuższą rozmowę. Wypytajmy się o jej męża i podsuńmy pomysł pozbycia się go poprzez podstawianie ładunku wybuchowego do jego sejfu i zmianę kombinacji. ( wymaga umiejętności pułapki na 76% ). Wcielamy plan w życie i po zaminowaniu sejfu idziemy do Bishopa oddać zadanie. 2500xp Teraz dostaniemy ofertę zostać oficjalnie człowiekiem rodziny, wiąże się to z przywilejami ale pozostałe rodziny na nas widok zaczną strzelać. Tak czy inaczej przyjmujemy ofertę i wybieramy sobie jakiś zajebisty nickname 1000xp
Wpadł awansik na 26 poziom - Podnoszę umiejętność posługiwania się bronią energetyczną do 100%. ( W zasadzie jesteśmy już na takim etapie, że możemy już punktu umiejętności pakować we wszystko co nam się podoba - omijam tylko walkę wręcz bo podniesiemy ją trochę za darmoszkę w San Francisco ). Schodzimy na dół i czekamy pod schodami - słyszymy Bum i dowiadujemy się, że Bishop kopnął w kalendarz. Mając jeszcze wszystkie 10 lecimy zagrać w filmie porno. Daliśmy niezły popis i wpadło 1500xp. Wyjdźmy teraz na mapę świata i ponownie do żony Bishopa, przy kolejnej rozmowie łóżkowej przekonamy ją by opuściła Nowe Reno 1000xp.
Teraz lecimy do Slavatore koniecznie w trybie skradania lub w trybie walki,  za transakcje dostaniemy 1000xp a za zostanie członkiem rodziny kolejne 1000xp. Podmieniamy mu butle z tlenem na butle z trucizną i patrzymy jak staruszek się dusi. Za wybranie tej metody egzekucji zgarniamy 2000xp.
Idziemy teraz z dobrą nowiną do Mordino, także w trybie skradania lub walki. Za wypełnienie kontraktu zgarniemy 1000xp i kolejne 1000xp za przyłączenie się do rodziny. Możemy teraz poczęstować Mordino jego własnym wyrobem czyli Jetem - padnie w parę sekund. Na końcu została rodzina Wright, podchodzimy ostrożnie oddajemy zadanie i za zostanie członkiem zyskujemy 1000xp, teraz aby pozbyć się problemu możemy jednemu jego dzieciakowi podarować spluwę i powiedzieć by pomachał nią przed tatusiem. Mamy zaliczone cztery zabójstwa głów rodzin bez rozpieprzania całej ich obstawy oraz wszystkie tytuły "Made Man" do każdej z nich. Niestety ponowne zawitanie w progi któreś z nich wywoła walkę. Nowe Reno mamy w całości wyczyszczone to możemy polecieć w końcu do Krypty 13.
« Ostatnia zmiana: 07 Października 2022, 09:10:49 wysłana przez sosenka »