Trzynasty Schron - Postapokalipsa i Fallout
Grudzień 16, 2018, 22:46:30 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Czy wiesz że... na Trzynastym Schronie wciąż działa system ankiet. Oddaj głos w aktualnej ankiecie
 
   Strona główna   Pomoc Kalendarz Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Minevault is back!  (Przeczytany 395 razy)
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« : Maj 21, 2018, 10:18:00 »

Poprzedni projekt budowy krypty w Minecrafcie skończył się niefortunnym wstrzymaniem wsparcia dla krytycznego moda Red Power 2. W końcu po latach i kilku nieudanych próbach wznowienia projektu ten powraca!



Na początek nudne technikalia. Wprowadzenie biomu Mess'y było zarówno błogosławieństwem jak i przekleństwem. Z jednej strony stało się oczywiste że to on musi być wykorzystany, z drugiej jednak znalezienie odpowiedniej mapy było sporym problemem. Dodanie w ostatnich wersjach gry znacznie poprawionego generatora rozwiązało ten problem. Zastępstwo dla Red Power, Projekt Red istniał już o kilku lat ale brakowało mu wsparcia dla tzw. "frame". Nowa wersja niestety też go nie posiada ale znalazłem zastępstwo w postaci Funky Locomotion, które jest nieco prostsze ale zarazem ma pewne problemy jak np. Problemy przy aktualizacji Mikropartów, co stworzy problemy przy budowie windy i wrót schronu. Jeszcze nie wiem co z tym zrobię (testy będą wymagane), ale ponowne wczytanie mapy rozwiązuje problem więc jest wystarczające. Spróbuję znaleźć rozwiązanie w międzyczasie, ważne że formalnie działa przez co z samą budową ruszyć można. O ironio najwięcej problemów było z zasileniem dla Funky Locomotion. Mod nie posiada własnego i choć kompatybilnych modów jest sporo to potrzebne było zasilanie pasywne bądź kreatywne, a z Thermal Dynamic które planowałem użyć takowe usunięto. Przez chwilę rozważałem zastąpienie zarówno Red Power jak i Thermal Dynamic modem Ender IO ale uznałem że nie warto. Obie opcje były nie idealne więc ostatecznie zdecydowały rury będące częścią Thermal Dynamic i sprawdzone bramki z Red Power. Rozwiązanie problemu okazało się bardzo fortunne w postaci moda Big reactors (obecnie Extreme reactors) który nie dość że zapewnia co trzeba to jeszcze okazał się bardzo stylowy.

Mody użyte: Project Red, Funky Locomotion, Thermal Dynamic, Extreme Reactors i Chisel do celów estetycznych (rozważam dodanie jakiegoś modu komputerowego).
Zapisane
Rodrrik
Mł. chorąży sztab. - Redaktor
*
Wiadomości: 313


"Władza jest zawsze gwałtem na ludziach"


« Odpowiedz #1 : Maj 21, 2018, 20:23:26 »

Oja  Pijmy piwo!

Będzie można pobrać mapę po ukończeniu i samemu się pobujać po [Trzynastym] Schronie?
Aż bym wrócił do Minecrafta po tylu latach.
Zapisane

"Choć droga jest bez końca
Pozornie bez znaczenia
Mniemam, że mam powody
By drogi swej nie zmieniać "
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« Odpowiedz #2 : Maj 21, 2018, 22:13:22 »

Pewnie tak, jak się uda. A teraz raport z prac:



Nieco poprawione wejście nocą.



Mimo numeru zdecydowałem się na wejście ala Krypta 8.



A oto i główne wrota. Jako że bug uniemożliwia poprawne wyświetlanie Mikropartów zdecydowałem się na uproszczony mechanizm. Przez moment rozważałem nawet teleportację ale kasowało "frame" więc zdecydowałem się na toporne połączenie ramienia na stałe.



I tak działa całkiem nieźle..




A oto przedsionek.




No i na koniec jeszcze parę luźnych. Praca nad tym etapem nie jest jeszcze forlanie ukończona. Widać na przykład instalacje pomocnicze. Nic jeszcze nie jest zautomatyzowane stąd kable. Brakuje też detalu i całego zewnętrza (w planach np. droga i tunel). No ale uznałem że nie ma co czekać.
Zapisane
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« Odpowiedz #3 : Maj 23, 2018, 10:09:24 »

Wczoraj cały dzień urlopu zajęła mi automatyzacja, ale efekt końcowy okazał się wart zachodu. Niestety jak nie mam tego pokazać.



Na szczęście dzięki opcji integracji udało mi się upchnąć całą mechanikę w takich zgrabnych czipach.



Dzięki czemu uniknąłem konieczności budowy takich oto pomieszczeń które poza lagami nie wiele wnosiły, choć wyglądały czadowo (zdjęcie z Minevault 2).



Logika śluzy. Przyznaję że połowa z tego ma charakter czysto estetyczny.



Logika wrót schronu. Jest zaskakująco prosta bo dzięki elastyczności Funky Locomotion i uproszczeniu budowy udało się uniknąć połowy szrotu.



A tu takie dodatkowe pierdoły. Było parę luźnych bramek na jednej linii to się ich pozbyłem.



A tu czip kodujący. Uznałem że nie warto inwestować w komputery, które poza estetyką by dosłownie nic nie robiły (bo ssę w programowaniu).
Standardowe hasło to: Biały, Czarny, Niebieski, Zielony, Żółty i Czerwony.



Poprawiłem estetykę i uzupełniłem detale również innych pomieszczeń, ale z tym jeszcze poczekam (wspomnę jedynie że opracowałem fajny patent).
Zapisane
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« Odpowiedz #4 : Maj 25, 2018, 16:28:09 »

No to pierwszy poziom (prawie) ukończony.



Dobudowałem wyjście tunelu i bunkier z układem kontroli wrót (oraz zewnętrzny magazyn). Uznałem że nie ma co robić dróg bo na takim terenie nie jest to zazwyczaj praktykowane.



Znacząco odświeżony przedsionek. Jak wspomniałem wcześniej znalazłem fajny bajer w postaci podobieństw tekstur Kamienia i Andezytu w Chislu, co umożliwiło uzyskanie efektu płyt.



Pomieszczenie Reaktora. Początkowo zamierzałem umieścić tu układ oczyszczania wody, ale po przemyśleniu wielki wentylator z Extreme Reactors wygląda po prostu za dobrze.



Tu macie sam reaktor (tak naprawdę to atrapa, ale czemu by nie).



Uznałem że pomieszczenie przed windą logicznie powinno być magazynem. Lepsze to niż bezsensowny korytarz.



Winida i tablica bezpieczników (wszystkie światła jak najbardziej działają). Jako że drzwi w Fallout'cie są ekstremalnie krzywe zdecydowałem się poszerzyć szyb windy i przestawić je nieco na lewo. Spokojnie ma to sens. Skoro o tym mowa przestawiłem również drzwi w pokoju reaktora w miejsce mające więcej sensu z perspektywy gruntu.



Układ świateł. I skoro o tym mowa to poprawiłem również dwa bugi w poprzednich układach, np. umieściłem pulsator w czipie kodującym.







A oto pokój medyczny.

No to na razie tyle. Raporty z kolejnych poziomów nie będą już tak szybko bo kolejne poziomy są większe i nudniejsze.
Zapisane
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« Odpowiedz #5 : Maj 28, 2018, 22:45:30 »

No to czas na windę:





Początkowo miałem wstawić standardową jednoczęściową kabinę ale w przypływie szaleństwa zacząłem sprawdzać czy nie dało by się wstawić do niej drzwi, co też się udało choć było to wyzwanie bo Funky locomotion nie lubi nachodzących na siebie ram w kierunku ruchu. W praktyce było trzeba więc zastosować pięć osobnych części. No ale wstępne testy się powiodły więc zacząłem sprawdzać czy udało by się to uruchomić.







Była to istna masakra która zajęła mi cały dzień kombinowania szczególnie przy przechodniu pomiędzy piętrami. W sumie wywaliłem dwa zestawy bramek które po prostu się nie sprawdzały w praktyce (gównie z powodu bugów w Project Red) i do kontynuacji prac motywowała mnie gównie niechęć do burzenia tej ciekawej konstrukcji. Choć całość wciąż się potrafi od czasu do czasu zaciąć, na szczęście zazwyczaj niekrytycznie i lekki "buttonmash" przeważnie pomaga. W praktyce nie ma to jednak znaczenia bo w trakcie testów się okazało że Funky Locomotion i tak nie radzi sobie z przesuwaniem gracza więc będę musiał zainstalować Viaduct.. no rzesz W***wiony naczelny







No ale w sumie to nie żałuję bo w sumie jest to naprawdę ciekawa konstrukcja. Ale ponownie na budowę bym się nie zdecydował a zamiast tego wstawiłbym klasyczny zestaw bez drzwi. No cóż.. dalej nie będzie już komplikacji, a tylko żmudne kucie.
Zapisane
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« Odpowiedz #6 : Czerwiec 02, 2018, 20:32:14 »

No to kolejna porcja zdjęć. Zająłem się wpierw poziomem trzecim bo jest po prostu ciekawszy.







Atrium. Zdecydowałem się też zmienić numer krypty i powiększyć wrota do centrum kontroli. Tak by nie było dyskusji o drobnych różnicach w budowie.





Bar z sceną, projektorem a nawet taneczną podłogą w stylu lat 70'tych (choć tej tu nie widać). Ot ponieważ można. Zdecydowałem się tez wstawić okno ponieważ dlaczego tak właściwe tam go nie ma?





Magazyn i rozbudowana nieco sceneria na zewnątrz. To na razie tyle.
Zapisane
Rezro
St. chorąży
*
Wiadomości: 3921


Why you people care so much where your souls are?


« Odpowiedz #7 : Czerwiec 21, 2018, 13:55:32 »

Projekt spowolnił ale spokojnie, jest kontynuowany. No to co mamy nowego:




Pokój dowodzenia.


Kafejka informacyjna.




Magazyn szczególnego bezpieczeństwa (na razie atrapa).
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kanał RSS Trzynastego Schronu Trzynasty Schron na Twitterze Trzynasty Schron na Facebooku Trzynasty Schron na Tumblr Trzynasty Schron na Instagramie Postapokalipsa bez ograniczeń! Radia Trzynastego Schronu na TubaFM Trzynasty Schron na YouTube
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2011, Simple Machines Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!