Trzynasty Schron - Postapokalipsa i Fallout
Lipiec 17, 2019, 16:24:45 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Czy wiesz że... na Trzynastym Schronie wciąż działa system ankiet. Oddaj głos w aktualnej ankiecie
 
   Strona główna   Pomoc Kalendarz Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Jak połączyć mody?  (Przeczytany 2762 razy)
Sajok
Kapral
*
Wiadomości: 122


« : Kwiecień 22, 2014, 14:49:09 »

Hej. Mam takie (chyba) proste pytanko. Zrobiłem sobie już kilka małych zmian w mechanice gry (bądź w innych modach) w formie mini modów i postanowiłem połączyć je w jeden mod. Czy ktoś może mi poradzić jak to uczynić bądź jeżeli to skomplikowane to chociaż udzielić ogólnych wskazówek? Na necie coś nie znalazłem odpowiedzi, choć przyznaje że szukałem dość pobieżnie.
Zapisane
Aurelinus
Moderator
*
Wiadomości: 585



WWW
« Odpowiedz #1 : Kwiecień 28, 2014, 01:10:03 »

I raczej nie znajdziesz. A łączenie modów, nawet małych, wcale proste nie jest i nie bardzo da się ogólnie o tym napisać. Ale najlepiej wykorzystać do tego FNVEdit w kombinacji z GECKiem, bo nie ma programu uniwersalnego, który robiłby wszystko, nawet sam gECK ma sporo dziur, błędów i niewykonalnych czynności (np. konieczna zmiana ID plików przy łączeniu - robi to FNVEdit). Tak naprawdę, to trzeba do tego i GECKa, i FNVEdit i FMMa, bo każdy robi coś, czego nie robi inny).
Zapisane
Sajok
Kapral
*
Wiadomości: 122


« Odpowiedz #2 : Kwiecień 29, 2014, 00:00:32 »

Dzięki za radę. Coś miałem przeczucie, że faktycznie to proste nie jest i widzę, że słusznie. Trudno. Pozostanę zatem przy "drobnicy". Chciałem połączyć modziki w jeden bo zawsze miałem wrażenie, że czym więcej modów, nawet drobnych, tym większe ryzyko, że gra będzie się wieszać lub wywalać do pulpitu. Ale może to tylko moje wrażenie.
Zapisane
Sajok
Kapral
*
Wiadomości: 122


« Odpowiedz #3 : Lipiec 19, 2015, 16:06:52 »

Nie będę zakładał nowego wątku tylko jeszcze zapytam tutaj. Czy da się jakoś przy tworzeniu modów w gecku zrobić tak, żeby nowy mod - nie wiem jak to fachowo powiedzieć - "uwzględniał" więcej niż jeden plugin typu master? Standartowo widzę, że tylko jeden na raz można używać. Chciałbym sobie zrobić własny system przepisów jednym modem a każdy dlc coś zmienia bądź dodaje w tym temacie, więc muszę kurcze robić cztery odrębne dodatkowe pluginy.
Zapisane
pawelx
Plutonowy
*
Wiadomości: 117



« Odpowiedz #4 : Sierpień 22, 2015, 22:58:46 »

nie. Construction Set z oblivion też  obsługiwał tylko jeden dodatek  a Morrowind - Construction Set mogłeś ładować tyle modów ile wlezie. Prawdopodobnie jest to związane że silnik Morrowinda ładował nazwy obiektów a f3, fnv i oblivion Ładuje id w formie szesnastkowej . 
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kanał RSS Trzynastego Schronu Trzynasty Schron na Twitterze Trzynasty Schron na Facebooku Trzynasty Schron na Tumblr Trzynasty Schron na Instagramie Postapokalipsa bez ograniczeń! Radia Trzynastego Schronu na TubaFM Trzynasty Schron na YouTube
Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2011, Simple Machines Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!