Autor Wątek: Kolekcja modułów do Fallout 3 PL w dawnym, dobrym duchu (wątek informacyjny)  (Przeczytany 157686 razy)

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Witam, dla polskiej wersji gry przygotowałem sporą kompilację modułów z Nexusa i własnych zmian i poprawek. Zapraszam.

Download:
http://trzynasty-schron.net/forum/index.php?topic=7383.0

Moduł jest kompilacją ciekawszych modułów (moim zdaniem), nadających się bezpośrednio do inkorporacji na wersję polską (angielska z napisami rekomendowana), które można - w różnych wersjach i jakości - znaleźć w internecie. Zostały poprawione i dostosowane do wersji polskiej. Większość zmian i nowości jest jednak mojego autorstwa (zestawienie wykorzystanych prac innych w paczce).
Poprawki techniczne mają na celu przywrócenie choć w części sposobu rozgrywki z Fallout1/2/T i sensowne podniesienie poziomu trudności bez uciekania się do hackowania
. Poprawki zostały wykonane przeze mnie i tylko w niewielkim stopniu były inspirowane innymi modułami, z reguły wręcz przeciwnie - proponowane zmiany były zbyt skomplikowane lub nieuzasadnione/nic nie wnosiły do rozgrywki.

5. Zmiany w rozgrywce i mechanice:
5.1. Musisz spać, jeść i pić, ale z umiarem, wreszcie do czegoś przydaje się żarcie i napoje...,
5.2. Statystyki broni i pancerzy zmodyfikowano do wartości możliwie bliskich klasycznym Falloutom i F:T, jeśli nie było odpowiednika w F1/F2:
5.2.1. Standardowy AR (armor rate -klasa pancerza-) odnosi się do broni palnej, białej oraz walki bez broni i kumuluje się z odpornością na obrażenia (DR),
5.2.2. Standardowy FR (odporność na obrażenia od ognia) odnosi się do broni i ataków powiązanych z ogniem,
5.2.3. Niewykorzystany w grze ER (odporność na energię - plazma, laser itp) do ataków i broni energetycznych ,
5.3. Po zakończeniu gry możesz kontynuować zwiedzanie gry (tylko wersja podstawowa gry),
5.4. Stimpaki nie leczą urazów, korzystaj w tym celu z Med-Xu, ale uważaj na uzależnienie! Tak czy inaczej spanie lub lekarz pomogą,
5.5. Poprawiono i zmieniono działanie wszystkich środków chemicznych zgodnie z F2, przy czym Med-X zastapił częściowo stimpak - w zasobach jest nie bez powodu nazywany morfiną,
5.6. Wszystkie walające się materiały wybuchowe (rakiety, butle z paliwem miotacza itp.) mogą teraz wybuchnąć, uważajcie gdzie strzelacie...
5.7. Postać awansuje wolniej, zmniejszono ilość bazowych PW, a broń i zmiany taktyczno-techniczne mogą spowodować, że wzrośnie poziom trudności. ale i gra się teraz odrobinę realistyczniej,
5.8. Zmieniona ilość punktów akcji = 15 bazowych + modyfikator ZRN (max. 10)x 8 = 95 (do tego dochodzą perki, chemia i niektóre przedmioty, łącznie ok. 130-150)
5.9.  Obniżono ilość punktów do rozdysponowania na starcie, ale główne umiejętności są teraz nagradzane podwójnie, a perk "Biegłość" (czwarta umiejętność główna) jest dostępny wcześniej,
5.10. Ranne kończyny mogą spowodować, że nie będzie można nosić i używać broni tak jak w klasyce Fallout,
5.11. Zmieniono lub dodano wagę przedmiotom,
5.12. Zmieniono zasadę działania pułapek i dostępności do hakowania i otwierania zamków,
5.13. Rozszerzono listę amunicji zgodnie z oryginalnym F2/F:T, przywrócono wiekszości broni oryginalny kaliber z F2/F:T lub prawdziwy, jesli nie wystepowały wcześniej,
5.14. Dodano możliwość wysadzania zamków za pomocą ładunków wybuchowych,
5.15. Strzelba Lincolna używa teraz amunicji .223 cala,
5.16. Coś dla wielbicieli zwęglonych zwłok - można teraz spopielać zwłoki - ginący od ognia lub martwi mogą zostać podpaleni.
5.17. Zniesione ograniczenie noszenia Pancerzy wspomaganych, zamiast tego, część udogodnień w nich zawartych będzie wymagała zdobycia przeszkolenia (zwiększenie wagi, bonusy do strzelania, percepcji, ew. komputera pokładowego i odporności na obrażenia),
5.18. Zestaw Traitsów (Perki startowe) z Fallout 2, (są wszystkie Traitsy oprócz Zdolniachy),
5.19. Nowe traitsy: "Klaustrofob" - (lęk zamkniętych pomieszczeń), "Szczur Tunelowy" (odwrotność Klaustrofoba) i  "Intelektualista" (minusy do umiejętności militarnych, plusy do pozostałych),
5.20. Nowe Perki "Ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, "Mistrz fechtunku", "Kroczący w ogniu", przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos" i viceversa. Przywrócone z Fallout 2 perki: "Duch pustkowi", "Urodzony Morderca", "Książę złodziei", Wężożerca" i "Skrytobójca",
5.21. Nowe perki dla broni (plusy do obrażeń)- "Efektowny rzut!" (granaty) i "Filmowy bohater" (broń ciężka), "Wyrobione oko" (broń palna, 3 rangi), "Idealne Sprzężenie" (broń energetyczna, 2 rangi)
5.22. Ilość zdobywanych punktów umiejętności przy awansie jest teraz ograniczona do poziomu inteligencji = max 10 +2 bazowe +3 z perka "Erudycja"= 15,
5.23. Pancerz Tesli nie jest już wspomagany, jak w oryginalnych Falloutach, usunięto też "plecak" z lampami,
5.24. Dodatkowa muzyka z Fallout 2,
5.25. Zmodyfikowane menu Pipboya autorstwa (poprawki joyoo),
5.26. Zmiany taktyczne broni i pancerzy,
5.27. Nieco zmienione statystyki alkoholi (efekt pijaństwa) i możliwość (ok. 33%) zawrotów głowy po nadużyciu AntyRadu i stimpaków (lub -1 do szczęścia/percepcji),
5.29. Poprawiono nieprawdopodobnę fizykę przedmiotów po wybuchu, jest teraz bardziej naturalna,
5.30. Karma nie pozostaje teraz na stałym poziomie, ale z czasem będzie wracała do poziomu neutralnego. Jeśli chcesz utrzymać ujemną lub dodatnią karmę, musisz odpowiednio postępować przez całą grę,
5.31. Poprawki błędów językowych/michałków tłumaczenia,

6. Zmiany i nowe zadania:
6.1. przywrócono nazwy przedmiotów i broni z klasyki Fallout,
6.2. dodano do gry większość przedmiotów (częściowo retexturowanych i remodelowanych dla urozmaicenia), które nie znalazły się w oryginalnej grze,
6.3. przywrócony niewielki kontent związany z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho,
6.4. poprawka komputera w krypcie 92,
6.5. poprawka wyjścia z krypty 87,
6.6. szybka podróż przez mapę wiąże się z ryzykiem "nadziania się" na nieoczekiwanych przeciwników...,
6.7. szybka podróż jest zablokowana podczas eskortowania postaci w questach,
6.8. Protektor Casdin ma rozszerzoną listę nagród za złom, broń itp.,
6.9. dodano możliwość uzyskania szkolenia w inny sposób, niż tylko w Cytadeli Bractwa (Protektor Casdin i Fort Constantine),
6.10. zadanie uwolnienia dzieci z Paradise Falls wymaga odprowadzenia ich do Latarenki (dzieci są śmiertelne),
6.11. po wyjściu z krypty 112 trzeba odprowadzić ojca do Rivet City - nie zrobi tego samodzielnie (ojciec może zginąć),
6.12. podczas ewakuacji naukowców do Cytadeli można uzbroić Daniela Agincourta w nowe pisteloty i rewolwery (tylko podstawowe wersje),
6.13. do drużyny można zwerbować Gorzką, pozostałe postacie mogą się przyłączać bez ograniczeń z wyjątkiem karmy (w niektórych przypadkach) lub niezgodności charakterów,
6.14. Moira może teraz modyfikować niektórą broń palną (spis ponizej), dodano niezbędne komponenty - celownik laserowy, luneta, tłumik i zmodyfikowany magazynek (w oparciu o moduł autorstwa Antistar, ale nie wymaga FOSE). Z uwagi na realizm i brak modeli nie są możliwe wszystkie połączenia.
6.15. rozszerzone animacje postaci
6.16. nowe i dodatkowe dźwięki broni
6.17 Do drużyny można przyłączyć Gorzką

7. modyfikowalna broń (u Moiry): karabin M4 i AK-112 (laser, tłumik, luneta), pistolet maszynowy MP 9 (laser, tłumik) i MP 7 (tłumik, magazynek), rewolwer Magnum (luneta, laser) i Colt Python (luneta), L1A1 (noktowizor/luneta), G36C (luneta), pistolet 10 mm (laser, tłumik), Desert Eagle i Beretta (magazynek), karabin snajperski .223 cala (laser, tłumik) i DKS-501 (laser), karabin myśliwski (luneta).
Broń można demontować na stole rusznikarskim (wymagany skill w broni palnej)
« Ostatnia zmiana: 29 Stycznia 2014, 00:22:53 wysłana przez Aurelinus »

Holden

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1572
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #1 dnia: 03 Lutego 2009, 20:53:09 »
Podepnę to, hm więc w całości to samemu zrobiłeś ? ;p tak czy siak Szacunek

Hm tak czytam ale coś pod męczony jestem, jest ten mod co usuwa bieliznę ? :P

Twój post w innym temacie usunę, nie ma sensu by było to samo w dwóch miejscach.
« Ostatnia zmiana: 03 Lutego 2009, 21:16:47 wysłana przez Holden »

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #2 dnia: 03 Lutego 2009, 21:51:08 »
Podepnę to, hm więc w całości to samemu zrobiłeś ? ;p tak czy siak Szacunek

Dzięki (i za podwieszenie też). Oj, narobiłem się... Ale wyszło nieżle (moim skromnym zdaniem). Główna robota to usuwanie konfliktów/głupot/przegięć itp, tłumaczenie i nowe rzeczy made by me. Moduł jeszcze jest w fazie rozwijania, co rusz pojawia się coś nowego...
Jutro opublikuję wersję 2.03

Hm tak czytam ale coś pod męczony jestem, jest ten mod co usuwa bieliznę ?
Nie, ale są lepsze rzeczy... Golizna jest mało seksowna. ;)

Twój post w innym temacie usunę, nie ma sensu by było to samo w dwóch miejscach.
Ok. oczywiste.
« Ostatnia zmiana: 04 Lutego 2009, 22:58:32 wysłana przez Aurelinus »

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #3 dnia: 04 Lutego 2009, 22:57:34 »
Kolekcja modułów jest już dostępna w wersji 2.03. Zapraszam.

1. dodano pistolet beretta autorstwa burpo (autoryzowano), tekstury kolt166
2. dodano karabin AK-74U i AN-94 portowany ze Stalkera autorstwa Sprut i Silbert (wolna licencja), dodano amunicję 5,45x19 mm
3. poprawki do zakończenia gry i możliwości kontynuowania dalej
4. pozy postaci, które można zwerbować autorstwa JansonMercenary
5. zmieniony model karabinu snajperskiego (rezerwisty) DKS-501 autorstwa Tekn0megA (de facto retextura i drobne detale)
6. zmieniona tekstura unikalnego rewolweru magnum (Blackhawk) autorstwa grffnhwk, można go teraz znaleźć w kilku miejscach, Agatha daje inny prezent
7. dodano właściwy kaliber i amunicję dla beretty i mausera - 9mm Parabellum
8. zmieniony, lepszy model karabinu M16 autorstwa xzax (wolna licencja)
9. poprawiony karabin L1A1 (działa poprawnie w VATS), poprawki karabinów Gaussa,
10. zniesione restrykcje dla ilości osób w drużynie (ale niektóre postacie nadal nie będą chciały przyłączyć się do towarzystwa innych),
11. poprawiony dialog Euology Jonesa dotyczący kupna Clover (zniesiony wymóg karmy i ilości pomocników)

Squonk

  • Schronowy Inżynier
  • Gen. armii - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 8804
  • Wytyczając kierunek - Emanacja azymutem!
    • Trzynasty Schron
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #4 dnia: 07 Lutego 2009, 02:38:56 »
Dodatkowy mirror tegoż pliku: MIRROR

 ;)
Możemy dojść od sukcesu do upadku, od marzeń do urny z prochami. Możemy spaść z czerwonego blasku rakiet, do 'bracie, czy mógłbyś mnie poratować'.

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #5 dnia: 07 Lutego 2009, 14:29:39 »
Dzięki za pomoc, panowie, na pewno się przyda...  :-*

Holden

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1572
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #6 dnia: 09 Lutego 2009, 00:30:18 »
Stworzyłem nowy temat na problemy oraz pytania które proszę zgłaszać tam, ten temat ma od teraz pełni funkcje czysto informacyjną.

temat znajdziecie tutaj >>> http://www.fallout3.net/forum/index.php?topic=525.0
« Ostatnia zmiana: 09 Lutego 2009, 00:36:46 wysłana przez Holden »

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #7 dnia: 09 Lutego 2009, 17:53:13 »
Jest dostępna wersja 2.04 kolekcji modułów. Tradycyjnie zapraszam:
(pełny opis modułu na stronie)

http://hrothgar.webd.pl/tawerna/topics56/fallout-3-kolekcja-modulow-zmiany-w-silniku-i-rozgrywce-vt752.htm#16466

1. dodano minigun Gaussa (Fallout Tactics) autorstwa DaiShi
2. dodano karabin maszynowy Browning M2 i amunicję 0.50 cala BMG
3. dodano nowe wersje hełmów, czapek bejzbolowych i ubrań pseudo-wojskowych
4. poprawki supermutantów, którzy z powodu braku animacji nie korzystają z broni energetycznych i strzelb
5. dodatkowe warianty (retekstury) pancerzy metalowych i bandytów
6. karabin snajperski SWD Dragunov autorstwa Zealotlee, dźwięk Aurelinus
7. pistolet Desert Eagle ze zwiększonym magazynkiem (unikalny)
8. karabin L1A1 (FN FAL) z noktowizorem
9. nowe wersje katan, dodano naginaty
10. poprawka dialogu Daniela Agincourta umożliwiająca uzbrojenie go w nowe pistolety (podczas ewakuacji do Cytadeli)
11. poprawione celowniki
12. coś dla wielbicieli zwęglonych zwłok - można teraz spopielać zwłoki - ginący od ognia lub martwi mogą zostać podpaleni (autorstwa J3X).
13. poprawiony głos Gorzkiej
14. poprawki językowe nazw ras

Squonk

  • Schronowy Inżynier
  • Gen. armii - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 8804
  • Wytyczając kierunek - Emanacja azymutem!
    • Trzynasty Schron
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #8 dnia: 12 Lutego 2009, 15:11:59 »
Po wielu boolach i troodach (net ssący godzillową paukę) w końcu wgrałem na Chomika mirror tegoż moda w wersji 2.04

 :)
Możemy dojść od sukcesu do upadku, od marzeń do urny z prochami. Możemy spaść z czerwonego blasku rakiet, do 'bracie, czy mógłbyś mnie poratować'.

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #9 dnia: 16 Lutego 2009, 22:13:04 »
Udostępniłem wersję 2.05.
Z powodu kilku drażniących błędów w wersji 2.04 usilnie zalecam zmianę wersji grającym, dostosowałem do niej również opcjonalny pakiet textur HD (usunięto migotanie obrzyna).

Co nowego:
1. Protektor Casdin skupuje teraz niemal wszystkie bronie energetyczne
2. ponowne poprawki głosów Gorzkiej, Agincourta i Casdina (teraz wszystkie wypowiedzi powinny być udźwiękowione)
3. zmodyfikowane menu Pipboya autorstwa BFBoobys (poprawki i zmiany - Jooyo)
4. poprawki tabel doświadczenia i awansów
5. karabin szturmowy M41A i wersja energetyczna
6. karabin snajperski MSG 90 (rzadki, podwójny strzał)
7. poprawiona Gorzka i przyłączanie niektórych pozostałych NPCów, jeśli postać nie będzie chciała się przyłączyć, otrzymacie info dlaczego.
8. UZI, M249SAW, SPAS-12 i Beretta92C autorstwa toxa01, poprawione przez angeldaze, dźwięki Aurelinus
9. Moira może teraz modyfikować niektórą broń palną (spis w jej mieszkaniu), dodano niezbędne komponenty - celownik laserowy, luneta, tłumik i zmodyfikowany magazynek (w oparciu o moduł autorstwa Antistar, ale nie wymaga FOSE ani zbędnych stołów). Z uwagi na realizm i oczywiście brak modeli nie są możliwe wszystkie połączenia.

Holden

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1572

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #11 dnia: 18 Lutego 2009, 21:37:13 »
Dzięki, widziałem, zrewanżowałem się drobnymi hintami nt. dalszych losów modułu w temacie o komentarzach.

Squonk

  • Schronowy Inżynier
  • Gen. armii - Redaktor
  • *
  • Wiadomości: 8804
  • Wytyczając kierunek - Emanacja azymutem!
    • Trzynasty Schron
Możemy dojść od sukcesu do upadku, od marzeń do urny z prochami. Możemy spaść z czerwonego blasku rakiet, do 'bracie, czy mógłbyś mnie poratować'.

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #13 dnia: 20 Lutego 2009, 19:57:38 »
Buziaki 102...

Albert

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 6
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #14 dnia: 21 Lutego 2009, 16:35:04 »
Te mody sa super!!!!!!!!!!!!! ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #15 dnia: 25 Lutego 2009, 15:07:54 »
Nie mam pewności czy na pewno jutro, ale jeśli ktoś gra na wersji 2.05, to proszę przygotować się na nieoczekiwane zmiany zwiazane z wersją 2.06 dotyczące broni: dotychczasowa, oryginalna broń z gry została przenumerowana, tak by umożliwić zużywanie amunicji przez członków drużyny. Oryginalna broń może być ustawiona tylko w ten sposób, że zużywają wszyscy (co w przypadku każdej potyczki ułatwia sprawy po kilku chwilach, bo przeciwnicy są bezbronni) lub tylko nasza postać, co jest nie do przyjęcia biorąc pod uwage dalszy rozwój modułu.
W praktyce sprowadzi sie to do tego, że jesli macie w ręku AK-112 lub inny, oryginalny gnat, wróci jego stara nazwa z Fallout 3 i oznacza, że dla św. spokoju nalezy zdobyć wersję nową (z właściwą, specyficzna nazwą) i albo zamienić, albo naprawic i... tyle.

Stara broń nie będzie rozpoznawana przez skrypty i dialogi kilku postaci, więc jesli macie cos do zrobienia, postarajcie sie to skończyć (np. upgrade broni ochroni ją).

Dotyczy:
chiński karabin (AK-112) i pistolet (Mauser), karabin szturmowy (M16A1 i M16A4), pistolet .32 cala (obecnie rewolwer S&W 19), .44 cala Magnum i wersja z lunetą, minigun i minigun od Reilly, pistolet 10mm i wersja z tłumikiem, pistolet maszynowy 10mm, snajperka .223 cala i rezerwisty, strzelba bojowa (strzelba Remington, wygląda jak karabin Lincolna), karabin myśliwski i obrzyn.
« Ostatnia zmiana: 25 Lutego 2009, 15:48:54 wysłana przez Aurelinus »

Albert

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 6
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #16 dnia: 25 Lutego 2009, 21:33:07 »
Nareszcie już mnie trochę wkurzały stare bronie........

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #17 dnia: 25 Lutego 2009, 21:46:35 »
już mnie trochę wkurzały stare bronie
Co masz na myśli? Też czekasz az wyjdzie wersja 2.06? Hmm... powinna jutro byc, ale nieco inna niz opisywana, bo nie jestem w stanie zdążyć... Chyba, jeszcze noc przede mną...

Albert

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 6
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #18 dnia: 26 Lutego 2009, 19:40:31 »
NO w poprzednich falloutach było dużo broni i rodzajów nabojów, w 3 za to było zaledwie kilka. A dzięki tym wcześniejszym modom jest  ich tak wiele ,że gra staje się ciekawsza. Więc czekam...........```~~~~~```..... 8)

Aurelinus

  • Moderator
  • *
  • Wiadomości: 625
    • Mój miniblog tematyczny
Odp: Kolekcja modułów do polskiej wersji Fallout 3 w dawnym, dobrym duchu
« Odpowiedź #19 dnia: 27 Lutego 2009, 20:37:59 »
wersja 2.06

1. quest z uwolnieniem dzieci trzeba teraz zrobić "ręcznie" tzn. odprowadzić całą trójkę do Latarenki. Dzieci mogą zginąć!
2. po wyjściu z krypty 112 trzeba będzie odprowadzić ojca do Rivet City też ręcznie i też nie jest już nieśmiertelny. Ojciec może poczekać w sytuacji, gdy jest to niezbędne.
3. szybka podróż przez mapę będzie teraz wiązać się z ryzykiem "nadziania się na nieoczekiwanych przeciwników..., szybka podróż jest zablokowana podczas eskortowania postaci w questach,
4. podczas eskorty naukowców można dać Colta Pythona Danielowi Agincourtowi (tylko wersja podstawowa, tak jak pozostałe)
5. przywrócona oryginalna zawartość questu "Niepewna przyszłość" (a dokładniej sprawy związane z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho),
6. dodano Pistolet SMG MP7 w kilku odmianach,
7. strzelba bojowa zastąpiona strzelbą Winchester City-Killer (wreszcie się pojawił), a model strzelby zastąpił nieudany model Tommyguna,
8. nowy, duży zestaw ubrań codziennych NPCów dla urozmaicenia, min. z Mao, Che i Supermanem 
9. nowe perki dla broni ciężkiej - "Efektowny rzut!" (granaty) i "Filmowy bohater" (broń ciężka)
10. nowy Perk "Ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos" i viceversa,
11. nowy trait (perk tylko na 1.szym poziomie) "Klaustrofobia" - lęk zamkniętych pomieszczeń), blokuje dostęp do Szczura Tunelowego, przemodelowany Trait "Intelektualista" - mniejsze bonusy i mniejsze kary (+10/-8),
12. ilość zdobywanych punktów umiejętności przy awansie jest teraz ograniczona do poziomu inteligencji = max 10 + 3 z perka = 13
13. zniesione ograniczenie noszenia Pancerzy wspomaganych, zamiast tego, część udogodnień w nich zawartych będzie wymagała zdobycia przeszkolenia (zwiększenie wagi, bonusy do strzelania, percepcji, ew. komputera pokładowego i odporności na obrażenia).
14. dodane pełne drzewko technologiczne u Moiry dla karabinu M4 (brakowało wersji luneta + tłumik + laser i tłumik + luneta + laser),
15. nowy model rewolweru Colt Python i wersja z lunetą (możliwość dodania u Moiry także),
16. nieco zmienione statystyki alkoholi (efekt pijaństwa) i możliwość (ok. 33%) zawrotów głowy po nadużyciu AntyRadu i stimpaków (lub -1 do szczęścia),
17. obniżono ilość punktów do rozdysponowania na starcie, ale główne umiejętności są teraz nagradzane podwójnie, a perk "Biegłość" (czwarta umiejętność główna) jest dostępny wcześniej,
18. poprawiony hełm i czapka komandosa (oryginalne, retexturowane i przywrócone do gry przez Mła wcześniej, ale zwalone), poprawiony karabin MSG 90 (rzucanie na ziemię) i kilka innych drobnych błędów/konfliktów itp.,
19. karma nie pozostaje teraz na stałym poziomie, ale z czasem będzie wracała do poziomu neutralnego. Jeśli chcesz utrzymać ujemną lub dodatnią karmę, musisz odpowiednio postępować przez całą grę.

20. problem nie występuje, o ile gracie od nowa - oryginalne pistolety i karabiny zostały zastąpione przenumerowanymi, poznacie je po tym, że mają stare nazwy, należy je niezwłocznie wymienić, ponieważ gra (przynajmniej niektóre questy) nie będą ich rozpoznawać, dopóki nie zdobędziecie nowej wersji (stare można zużyć w naprawie lub sprzedać)