Trzynasty Schron - Postapokalipsa i Fallout

Fallout i Wasteland => Fallout 2 => Wątek zaczęty przez: sosenka w 01 Marca 2019, 21:51:58

Tytuł: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 01 Marca 2019, 21:51:58
Zainstalowałem parę dni temu znowu Fallouta 2 i pomyślałem, że przechodząc go po raz kolejny napiszę poradnik i udzielę kilka cennych wskazówek. Ponieważ będę grał w wersję z rozszerzeniem Restoration Project mam nadzieję, że tekst zainteresuje osoby, które nie miały z nim jeszcze styczności a sądzę, że nawet stare wygi również dowiedzą się czegoś nowego. Nie będzie to typowa solucja a raczej opis przejścia gry zrobiony pod konkretny build postaci. Od kilku lat bawię się w idealne przejście gry polegające na zaliczeniu maksymalnej ilości questów i zdobyciu max XP za różne nasze „aktywności” Akurat mam takiego fioła na tym punkcie i jestem przekonany, że zawsze coś nowego można jeszcze odkryć czy polepszyć więc liczę, że temat będzie do luźnej dyskusji. Ktoś coś zrobił fajnego lub wie o jakimś patencie, ukrytym zadaniu czy rzeczy, która dodatkowo nas wynagrodzi – napiszmy, pochwalmy się, powspominajmy. Poradnik będę pisał w wolnej chwili więc proszę o wyrozumiałość i cierpliwość.

Od mojej ostatniej wizyty trochę się pozmieniało więc obecnie Restoration Project pobieramy z Githuba https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project (https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project)
gdzie jest łatany i aktualizowany między innymi o nowsze wersje Sfalla. Spolszczeniem również nie musimy się martwić ale żeby nie było tak kolorowo w karcie postaci występują za długie teksty i wyjeżdżają poza swoje pola. Niestety aby to naprawić trzeba ręcznie rozpakować rpu_polish.dat - nanieść poprawki i ponownie spakować.
Warto też zainstalować FO2tweaks https://github.com/BGforgeNet/FO2tweaks (https://github.com/BGforgeNet/FO2tweaks) część przełączników to zwykłe czity ale kilka jest wart załączenia by usprawnić rozgrywkę.
Jako ostatnią rzecz polecam zainstalować Inventory Filter, który niezmiernie przyśpiesza i ułatwia zarządzanie naszym ekwipunkiem a także usprawnia handel. Niestety twórca moda MR.Stalin obraził się i usunął z NMA linka do pobrania więc kto nie zdążył wcześniej pobrać musi niestety poszukać alternatywnych miejsc do ściągnięcia.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout000.jpg)
W prawym dolnym rogu możemy zobaczyć aktualną wersję RP jak i Sfalla


Podczas rozgrywki kieruję się kilkoma zasadami:

# Nie chodzę w miejsca, które nie zostały zaznaczone mi na mapie. ( Navarro run po wyjściu z Arroyo odpada )
# Nie zabijam sklepikarzy i poza drobnymi wyjątkami nie okradam ich by zdobyć najlepszy sprzęt.
# Nie nabijam sztucznie doświadczenia farmiąc  na okrągło random encounters.
# Pozwalam sobie na drug/books exploit oraz inne malutkie sztuczki, które nie zniszczą balansu gry.
# Savescum dozwolony a nawet wskazany ( Niestety losowość mocno oddziałuje na naszą niekorzyść ) 

Trochę malutkiego oszustwa będzie – przyznaję się ale to wynika ze stylu samej rozgrywki. Bez tego gra znacząco by się wydłużyła i nie można było by ukończyć kilku zadań a to akurat jest dla mnie priorytetem.

Tworzenie postaci

Generalnie bez problemu ukończymy grę każdą postacią bez znaczenia jak ją poprowadzimy ( pomijam skrajności typu zręczność = 1 ), pod koniec gry mając najlepsze wyposażenie nasze atrybuty czy perki nie mają już tak dużego znaczenia. Jednak gdy weżniemy pod uwagę aspekt roleplay nasz build będzie miał już duży wpływ na to co będziemy mogli zrobić. Niektóre opcje dialogowe są dostępne jedynie dla określonej wartości atrybutu czy skilla, co prawda narkotykami możemy podnosić lub obniżać niektóre z nich ale i tak może się okazać, że zabraknie nam tego jednego punktu aby zainicjować rozmowę czy zdarzenie. Dlatego też aby odkryć wszystkie „smaczki” bardzo ważne jest optymalne dobranie początkowych atrybutów pamiętając, że pustkowie to też niebezpieczne miejsce i musimy również potrafić się bronić .

Aby nie przedłużać moja propozycja jest następująca
 
(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout001.jpg)
Moim zdaniem to najlepszy build by wycisnąć z gry najwięcej jak się da

Cechy:

Najlepsze cechy to te, które dają nam punkty do głównych atrybutów tj.

# Drobna postura - +1 do zręczności a z mniejszym udźwigiem poradzimy sobie dosyć szybko.
# Zdolniacha – podniesienie wszystkich atrybutów o 1 jest zarąbiste a -10% umiejętności wcale tak nie boli.

Atrybuty:

#Siła 6 – Praktycznie wymaksujemy ją już przy 5 ale dodaje ten dodatkowy punkt aby mieć tą małą premię do początkowego HP, udźwigu i walki wręcz.
#Percepcja 8 – Chcesz być dobrym strzelcem musisz mieć ją wysoko,  każdy punkt percepcji dodaje 8% do celności z broni.  Jest jeszcze jeden powód dlaczego taka wartość: Perk Sniper.
#Wytrzymałość 4 – nie ma sensu dawać więcej - HP podniesiemy sobie perkami oraz przestrzegam przed dawaniem wartości nieparzystych. Ilość HP jaką otrzymujemy dodatkowo przy awansie to wytrzymałość/2+2 ale wynik dzielenia dla wartości nieparzystych jest zaokrąglany w dół. Więc taka sama ilość będzie dla wytrzymałości 4 oraz 5 - skoro tak to sobie liczą to po co przepłacać.
#Charyzma 5 – Głównie dla kompanów ale w questach też się przyda. Przy tej wartości spokojnie osiągniemy maximum towarzyszy jakich możemy zabrać ze sobą w podróż.
#Inteligencja 9 – super ważna nie tylko w dialogach ale dla ilości punktów umiejętności które dostajemy przy awansie ( w tym przypadku 18 ) Nie daje specjalnie 10 ponieważ przyda nam się w niektórych momentach ogłupienie za pomocą „psycho” Dialogi dla głupiej postaci pojawiają się max do 3.
#Zręczność 9 – Szkoda dawać 10 gdyż w AOŚ znajdziemy serum dające nam +1 do zręczności. Tragedii nie ma też w walce – i tak wolę wybrać jeden strzał mierzony w oczy niż dwa normalne.
#Szczęście 7 -   Krytyki to najbardziej efektywny sposób walki zarówno na początku jak i pod koniec gry, szczęście przyda się też w niektórych momentach oraz przy szukaniu Special Encounters. Aha no i nie zapominajmy o przegiętym perku Sniper.

Umiejętności:

Wybieramy trzy, które dostają na dzień dobry kopa w postaci +20% oraz podwojony bonus wartości przy dodawaniu każdego procenta. Najprościej tłumacząc warto wybrać te, z których będziemy chcieli korzystać jak najszybciej lub rozwinąć powyżej 100% jak najmniejszym kosztem.

Mój wybór to:

#Broń palna – Pukawki jak i amunicja dostępne od samego początku a strzał z Gaussa potrafi naprawdę mocno przywalić. Idealny wybór zarówno na początek jak i koniec rozgrywki.
#Leczenie – Bardzo praktyczna umiejętność, pozwala zaoszczędzić na stimpakach a dodatkowo każde jej użycie nagradza nas 50xp. W przeciągu całej gry da to nam jakieś kilkanaście tysięcy więcej darmowego expa.
#Retoryka – Niezbędna dla dodatkowych opcji dialogowych, nagród i expa.


Na razie to tyle jeżeli chodzi o początkowe pierdoły w dalszych częściach poradnika zajmę się już samą grą.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 03 Marca 2019, 23:11:42
Świątynia Prób

Nic nowego tutaj nie wymyślę ale żeby coś było to: Włócznię zostawmy w ekwipunku, atakiem wręcz mamy większą szansę trafienia niż bronią białą. Obrażenia zadane potężnym kopniakiem są porównywalne do obrażeń włóczni więc wybór ten jest oczywisty. Na mrówki wystarczy jeden cios na skorpiony dwa. Staram się aby to przeciwnik zainicjował walkę jako pierwszy i stracił wszystkie swoje punkty akcji na podejście do nas. Dzięki wyższej inicjatywie będziemy mieli do dyspozycji aż dwie tury z rzędu. W drugiej turze gdy przeciwnik będzie jeszcze żył atakuję kopniakiem i odskakuję za resztę PA na bezpieczną odległość. Tym sposobem przejdziemy ten tutorial bez problemu i straty choćby jednego HP.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout002.jpg)
Ulepszone podświetlanie to zasługa FO2tweaks - bardzo pomocna funkcja

Oczywiście zabijam i zbieram wszystko co uda mi się znaleźć: kolejna włócznia, proszki lecznicze, antidotum a nawet odwłoki skorpionów. W kolejnej lokacji warto rozbroić wszystkie 18 pułapek dzięki czemu awansujemy na drugi poziom tutaj w świątyni ale nie rozdzielam jeszcze punktów umiejętności. Na końcu naszej drogi czeka Cameron gotowy na pojedynek -  przekonajmy go, że walka  jest bezsensowna i tym prostym sposobem staniemy się posiadaczami stroju z krypty naszego przodka, jego pipboy'a oraz wpadnie nam za ukończenie tej próby 600xp i 15 karmy.

Arroyo

Biegusiem udajemy się do starszej wioski, która zleci nam misję odnalezienia krypty 13 z której to pochodził nasz przodek i zdobycie G.E.C.K. Otrzymamy od niej manierkę, 152$ oraz wskazówkę aby na początek udać się do Klamath i odnaleźć kupca Vic'a. Zanim tam wyruszymy możemy pozałatwiać kilka spraw i pomóc mieszkańcom wioski w ich problemach.

# Naprawa studni – łatwe 100xp
# Lucas podniesie nam umiejętność walki wręcz do 55%
# Jordan podszkoli nas w walce bronią białą +10%
# Mynoc naostrzy nam włócznie jak przyniesiemy mu krzemień.
# Hakunin poprosi nas o wytępienie chwastów z jego ogródka.
# Nagor zleci nam odszukanie i sprowadzenie jego ukochanego psiaka.

Najpierw zdobądźmy lepszą broń, krzemień zdobędziemy od ciotki Morlis – podnoszę retorykę do 51% i pojawi się nam wtedy opcja dialogowa by oddała krzemień za darmo. Jest to jeden z tych testów, które nie gwarantują sukcesu mimo, że mamy spełniony warunek i pojawia nam się odpowiednia opcja dialogowa. Dlatego w takich przypadkach warto przed rozmową zrobić quicksave. ( W przyszłości wszystkie takie momenty będę oznaczał krótkim „save” ) Zabierzmy od niej 100$ schowane w namiocie. Zanim jednak udamy się do Mynoc'a wyrzućmy z inventory wszystkie włócznie jakie mamy. Dzięki temu podaruje nam swoją już naostrzoną. Różnica w obrażeniach niewielka ale zawsze to coś.

Teraz zajmijmy się chwastami o mrocznych duszach jak nazywa je Hakunin. Nagrodą będzie w sumie 270xp, dwa proszki lecznicze i możliwość u niego miksowania kwiatu Broca z korzeniem Xandrowym na proszek leczniczy. Nigdy z tego nie korzystałem ponieważ składniki te bardziej nam się przydadzą w przyszłości do produkcji Stimpaków. Dodatkowo mamy u niego natychmiastowe i darmowe leczenie. Przy okazji w jego skrzyni znajdziemy trochę zapasów do zabrania "save" ale musimy otworzyć ją niezauważenie podczas skradania.

Zanim wejdziemy na tereny łowieckie możemy zrobić save. Ilość roślinek jakie tam się pojawia jest generowana losowo przy pierwszym wejściu, maksymalnie można znaleźć 7 lub 8. Gekony nie są agresywne oprócz jednego osobnika ale i tak warto ubić je wszystkie dla expa. Gdy zrobi się niebezpiecznie zawsze można uciec do szamana i się podleczyć. Gdy wrócimy z psiakiem nagrodą będzie 100xp +5 karmy. Lokacja ta odradza się co 24h ale musimy wyjść wcześniej na mapę świata (rośliny jak i gekony)

Została na koniec jeszcze jedna skrzynka do splądrowania u starszej wioski (zamknięta). Za pozostałe 10 punktów podnoszę otwieranie zamków i próbuje ją otworzyć. Na sam koniec możemy zagadać ponownie do Mynoc – opowie nam historyjkę o gościu imieniem Kaga. To wszystko co możemy tutaj zrobić pora więc udać się do Klamath.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Jerzy w 03 Marca 2019, 23:49:48
Ok, tu trudno wymyślić coś nowego.  :)  Postać logiczna. Atrybuty bardzo zbliżone, "zdolniacha" obowiązkowo, ale zdolności inne - walka wręcz była - o ile pamiętam. 
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Rezro w 04 Marca 2019, 23:43:48
No to build podobny to mojego (kilka różnic tu i tam). Jedyna różnica jest taka że ja zamiast Leczenia biorę Retorykę, który się od czasu do czasu przydaje. Zdolniachę to warto brać tylko jak gra się inteligentną postacią i ma się i tak absurdalny przyrost punktów rozwoju. Przy niskiej inteligencji może nas zaboleć. Mogę też dodać że krzemień też jest łatwo ukraść. Walka wręcz to ciekawa alternatywa. Pamiętam że raz przeszyłem grę Karateką :zwr (w przeciwieństwie do jedynki nie jest to bezużyteczne).
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 05 Marca 2019, 22:08:30
Klamath

W drodze do Klamath jest duże prawdopodobieństwo, że spotkamy Kage o którym wspominał nam Mynoc. Trzech na jednego to mało sprawiedliwa walka więc najlepiej ratować się ucieczką. Nie ma się co strofować będziemy mieli w sumie jeszcze cztery okazje by się z nim zmierzyć – co prawda będzie lepiej przygotowany ( lepszy pancerz, broń i obstawa ) ale nie takich kozaków przyjdzie nam jeszcze ubić.

W Klamath pierwsze kroki kieruję do braci Dunton by kupić od nich Cat`s Paw ( będziemy w przyszłości potrzebować 10 szt ) następnie zasuwamy do baru „Złoty Gekon”. W kącie stoi John Sullivan podniesie nam walkę wręcz i bronią białą o 10%, dodatkowo po szkoleniu zaproponujmy mu drinka 150xp +10 karmy. Właśnie awansowaliśmy na level trzeci i możemy wziąć perka ale w tym przypadku daruję sobie na razie wybór bo i tak nic przydatnego dla nas na tym poziomie nie otrzymamy a ponieważ będzie trochę tutaj majstrowania przy zamkach podnoszę umiejętność otwierania zamków z 27% do 45%. Nastał wieczór a to pora gdy bracia Dunton wychodzą, że swojej nory do baru więc jest to wyśmienita okazja by zrobić małe włamanko.  Wcześniej jednak zajrzyjmy do ich kieszeni – pusto. Wchodzimy w tryb walki i wychodzimy gdy sprawdzimy ponownie pojawią się kastety , które kradniemy ( każdy wart 250$ ) Drzwi w ich domu mają dobry zamek i nie uda nam się go sforsować ale możemy rozwalić je za pomocą koktajlu Mołotowa ( ma go Aldo lub jeden z biegających dzieciaków ) W ich szafce znajdziemy drugi egzemplarz Cat`s Paw, następny koktajl i trochę śmieci. Suszoną wołowinką możemy poczęstować psiaka za co odwdzięczy się nam kluczem do przejścia w osadzie traperów. Przygotowania zakończone można zabierać się za questy.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout003.jpg)
Inventory filter - jedno kliknięcie i wywalamy wszystko z plecaka, przydatne gdy chcemy poukładać ekwipunek na nowo


Na pierwsze zadanie wybieram Tora i pomoc w przypilnowaniu Brahmin. Po zabiciu skorpiona podchodzimy do braci Dunton i przyjmujemy propozycję aby to jednak im pomóc w kradzieży bydła ( przy okazji mają kolejne dwa kastety do zajumania ) Spławiamy Tora ( -10 karmy) ale nie przyjmujmy nagrody od nich, karma spadła by nam o kolejne -60 punktów, (50$ i 150xp nie jest tego warte). Rzucamy im tekst, że to co zrobili to obrzydlistwo, kradzież zakończy się powodzeniem a my możemy pozabijać resztę skorpionów. Wychodząc z lokacji koniecznie weźmy z szopy lezące na ziemi szczypce skorpiona.

Udajmy się następnie do Ardin Buckner matki Tora. Dowiemy się, że głupolek uciekł i prosi nas o sprowadzenie go z powrotem do domu. Biegniemy do kanionu, robot na szczęście jest uszkodzony i ma mało PA więc dwa ciosy z kastetu i odskok zagwarantuje nam bezbolesne zwycięstwo 200xp za robota a za Tora 200xp + 50 karmy. Potem z powrotem do Adrin ale nie prośmy o nagrodę kolejne +75 karmy. Zrobiliśmy ten quest tak z dwóch powodów: po pierwsze został darowany dług Sulika i możemy go zrekrutować 500xp po drugie, dzięki podpompowanej karmie cena skórzanego pancerza spadła nam z 1770$ do 1218$.

Odwiedzamy teraz warsztat Vica ale oczywiście go nie zastaniemy, rozbrajamy pułapkę na drzwiach oraz zamek, zabieramy radio i najlepszą giwerę w całej grze. Od Jenny dowiemy się, że Vic udał się do Nory ale jeszcze z stamtąd nie wrócił ( zaznaczy nam to miejsce na mapie ) Na razie robimy przerwę od tego wątku i pora zając się zakupami.

Zbieramy wszystko co uda nam się znaleźć, zaglądamy w każdy kat, każdą szafkę skrzynkę czy biurko, dodatkowo okradamy każdego mieszkańca ( większość z nich wyjątkowo nie będzie chciała nas zaatakować przy próbie nieudanej kradzieży ) Wszystko to by kupić sobie ten pancerz ale należy pamiętać by nie pozbywać się rzeczy, które przydadzą się nam w przyszłości mam na myśli: manierkę, cats Paw ( kolejny w kiblu i u paniusi w łaźni – w sumie 4 szt zdobędziemy w Klamath ) ziółka i roślinki, radio, 10 butelek wódki i piwa, koktajl Mołotowa oraz włócznie i noże.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout004.jpg)
Podczas handlowania również możemy się przełączać na naszych towarzyszy

Udajmy się następnie do osady traperów by tam ponownie pozbierać i ukraść wszystko co się da. Dzieciakowi ukradniemy książkę skauta, którą możemy przeczytać a gość o imieniu Slim Picket podniesie nam za 50$ sztukę przetrwania aż o 18% ( gdyby nie pojawiła by się nam ta opcja dialogowa próbujmy ponownie aż do skutku – w końcu zaskoczy ) Wracamy do głównej lokacji dokopać Dantonom. Zagadajmy do Maidy o kradzież bydła, tylko wtedy będziemy mogli rozpocząć zabawę. Jeżeli mamy ze sobą szczypce skorpiona z ich szopy (save) Możemy im pogrozić aby przestali dręczyć Tora - 250xp następnie sprawdźmy oznakowanie krów w zagrodzie za ich domem, odkryjemy, że są podrobione. Mając wystarczające dowody oraz szczypce udajemy się do Adrin wydać ich i klasycznie odmówmy nagrody 300xp. Babka obieca nam, że się nimi już zajmie i to dosłownie. Gdy wrócimy następnego dnia Duntonów już nie będzie.

Na koniec wspomnę jeszcze o książce „spluwy i kulki” którą można tu znaleźć i podnieść sobie umiejętność broni palnej – wstrzymajcie się z przeczytaniem jej teraz, jest fajny patent który zaprocentuje w niedalekiej przyszłości.

Na razie to tyle, nie wszystko jest zrobione ale to najlepszy czas by udać się do Nory. Koniecznie weźmy ze sobą radio oraz wszystkie śmieci o wartości co najmniej 2285$ Jeżeli wszystko pozbieraliśmy w Klamath jak bozia przykazała bez problemu uzyskamy tą kwotę. 
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Jerzy w 05 Marca 2019, 22:17:01
Podoba mi się styl i jakość. Hmm... może być, że powstanie autorska solucja.  :)
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 05 Marca 2019, 22:23:30
Cieszę się, że moje 20-letnie doświadczenie z tą grą może się jeszcze przydać  :D
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Squonk w 05 Marca 2019, 23:15:51
1) W pierwszym poście zjadło grafikę chyba. Jak coś to podrzuć ją w PMce, to się zahostuje ją.

2) Jeśli nie masz nic przeciwko, to mogę popromować ten temat tu czy tam  8)
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Rezro w 06 Marca 2019, 23:34:12
Tu warto wspomnieć że o ile się nie mylę (po tych latach to mam dziury) to w normalnej wersji prawdopodobnie ten quest z szczypcami był nieskończony. Pamiętam że były dyskusje na ten temat, więc miło wiedzieć że w RP w końcu można doprowadzić sprawę do końca.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 07 Marca 2019, 15:30:40
Grafika nie wyświetla się na mobilnych. Nie wiem czemu ale po namyśle i tak zrezygnowałem że screenshot. To były by tylko widokówki nic nie wnosiły by do opisu. A co do promowania to wolna wola. Ale myślę że najważniejsze jest ukończenie tego poradnika no i nie zagwarantuję, że nie będzie jakiegoś przestoju. Różne rzeczy mogą się wydarzyć. Tekstu jest tak dużo, że na pewno nie wyrobie się w miesiąc czy dwa.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 10 Marca 2019, 20:55:25
Nora

Przed samym wejściem do Nory radzę zrobić Quick save albo na jakimś random encounter albo nawet zatrzymać się przed miastem na mapie świata i normalnie na pustyni zasejwować. Chodzi o to, że interesuje nas zakup narkotyków u Tubby a konkretnie jednego wygrzewu i dwóch psycho. Ponieważ ilość i rodzaj towaru u sprzedawców generowana jest przy pierwszym wejściu do lokacji, musimy próbować wyłapać moment aż trafimy na to co nas interesuje. Warto zajrzeć też do drugiego sklepu może się nam poszczęści i u Flicka dostaniemy kolejny egzemplarz Cat`s Paw.  Jak zobaczymy, że jeden z dzieciaków grzebie nam po kieszeniach i próbuje coś podwędzić nie ma się co cackać tylko od razu przywalić. Rzucą się na nas pozostałe bachory więc każdemu trzeba spuścić mały wpierdol. Następnym razem jak nas zobaczą będą uciekać gdzie pieprz rośnie. (Uważać tylko by nie przesadzić – jeden cios powinien wystarczyć, nie chcemy ich pozabijać) Jesteśmy tutaj dla kilku konkretnych rzeczy więc questowanie na razie pomijam. 

Kolejny punkt naszej wyprawy to książka „spluwy i kulki” znajdziemy ją w siedzibie gangu Lary (bierzemy ale nie czytamy). Przed wejściem do dzielnicy mieszkalnej również zróbmy save, tam interesuje nas handlarz prochów (zasada ta sama co u Tubbego z tą różnicą, że możemy mu ukraść wygrzew i kilka sztuk Jetu) Jeżeli mamy level mniejszy lub równy 4 możemy pogadać sobie z Joshua z bractwa stali ale nie spodziewajmy się jakieś owocnej konwersacji.

Przechodzimy do zachodniej dzielnicy pod kościół, save i zagadajmy do Tylera by nas wpuścił do środka. Jeżeli nie rozmawialiśmy wcześniej z Larą, Metzgerem ani żadnym npcem odnośnie tego zadania i gildi niewolników dostaniemy aż 700xp (normalnie gdybyśmy powiedzieli, że Metzger nas przysłał było by tylko 500xp) Po sprawdzeniu zawartości skrzyń otrzymamy kolejne 500xp i awansujemy na level czwarty - podnoszę leczenie z 32% do 68%. Teraz łopata w dłoń i rozkopujemy drugi grób od lewej w trzecim rzędzie, znajdziemy w nim wygrzew.

Następny nasz cel to bar „dziura”,  zaglądamy do kieszeni Frankiego ale nie będzie miał nic do ukradnięcia. Wchodzimy w rozmowę i wybieramy handel, rozładowujemy mu pistolet 10mm i wychodzimy z rozmowy. Ponownie sprawdzamy co ma w kieszeni - małe czary mary i mamy psycho. Udajemy się następnie do Metzgera by ukraść mu strzelbę i 20 naboi. Teraz trudniejsze zadanie, musimy włamać się do jego pokoju. Najpierw save potem włączamy skradanie i próbujemy pociągnąć za klamkę. Jeżeli strażnik nie zareaguje to już na spokojnie możemy sforsować zamek i wejść do środka. A tam w sejfie 200$, kolejna książka „spluwy i kulki” oraz 40 naboi do strzelby. Grubasowi daję radio ale będzie musiał jeszcze trochę poczekać na uwolnienie, okradamy za to strażnika, który go pilnował – kolejna porcja psycho.

To wszystko co chciałem tutaj na razie zrobić – podsumowując mamy strzelbę i 60 naboi, dwie książki od broni palnej, 3 szt. wygrzewu, 4 psycho i trochę jetu.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout005.jpg)
Jak w drodze powrotnej natrafimy na traperów możemy zyskać sporo $ kradnąc im skórki gekonów


Klamath i szczury

Wracamy do Klamath - Zostało mi jeszcze trochę śmieci do sprzedania więc kupiłem skórzany pancerz dla Sulika. Traperzy mają problem ze szczurami więc ruszamy im na pomoc. Na to zadanie będziemy potrzebować: koktajl Molotowa, dwie sztuki wygrzewu i kastet. Najpierw Save zażywamy wygrzew ( siła i wytrzymałość podskoczy nam do 10 ) następnie dzięki podniesionej wytrzymałości doszły nowe perki do wybrania między innymi – mocny grzbiet. Dlatego specjalnie czekałem z wyborem perka aż do tego momentu a dodatkowo zniwelowałem sobie karę za drobną posturę. Kolczasty kastet wraz z podpompowaną siłą idealnie ze sobą współgra i pozwoli na szybkie wybicie gryzoni co do jednego ( zaoszczędzimy amunicję ).

Nie zapomnijmy aby z magazynku zabrać gumowce – schodzimy na niższy poziom. Normalnie ukończenie tego zadania polegało na zabiciu „boga szczurów” 300xp i 50 karmy ale restoration project umożliwia nam alternatywne zakończenie tego zadania po przez wysadzenie podpory podtrzymującej strop kopalni. Szczur zostanie uwięziony a my dostaniemy za to aż 600xp i 50 karmy ale stracimy możliwość splądrowania jego jamy – przepadnie nam nóż bojowy i trochę dolców. Pokaże wam jednak sposób jak połączyć jedno z drugim. Na razie omijamy tego szczura bierzemy leżący koło zwłok trapera pistolet 10mm i wychodzimy na górny poziom. Tam podnosimy narzędzia oraz dynamit a drzwi rozwalamy koktajlem Mołotowa. Z powierzchni zabieramy regulator ogniw zasilających 200xp i jak mamy ochotę to możemy kupić nuca-cole z automatu. Wracamy do szczura, podchodzimy Sulikiem do niego i prowokujemy walkę po czym wycofujemy się nim w okolice schodów. Podczas gdy Sulik bawi się w głupiego jasia ze szczurem – my w tym czasie wpadamy do jego legowiska, zabijamy resztę gryzoni, zabieramy wszystkie fanty i podkładamy ładunek dynamitu pod środkowe przęsło (czas ustawiony np. na 30sek). Wycofujemy się naszą postacią do Sulika, ładunek eksploduje i zawala się strop kopalni. My zgarniamy full xp ale mamy teraz jeszcze możliwość zatłuc ręcznie szczura – dodatkowe 220xp. Wbiliśmy level 5 i podnoszę retorykę do 87%.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout006.jpg)
Miejsce przy drabinie gdzie wszyscy powinni się znaleźć ć w czasie detonacji ładunku wybuchowego

No i na koniec wisienka na torcie – wracamy do miasta i czekamy 6 godzin aż będziemy mieli zjazd  po wygrzewie. Zręczność nam spadnie do 5 punktów a co za tym idzie również umiejętność broni palnej. Im mniejszą mamy umiejętność tym więcej zyskamy czytając książki. Wchodzimy w ekwipunek i w nim czytamy znalezione w Klamath i Norze trzy książki „spluwy i kulki” Umiejętność broni palnej podniesie się nam aż do 81%, tym sposobem zyskujemy dodatkowe 8%.

Na razie to tyle – pora się podleczyć, Sulikowi dać parę gumiaków i nóż bojowy a sami chwytamy strzelbę i wyruszamy do toksycznych jaskiń odszukać Smiley`a.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 25 Marca 2019, 22:40:34
Napromieniowane jaskinie

Tutaj prosta sprawa – musimy utorować sobie drogę przez znaczną ilość złocistych gekonów. Mamy strzelbę, która dodatkowo ma fajny ale ukryty bonus +20% do celności - z naszą umiejętnością da nam to 93% szans na strzał z bliska w głowę gekona. Przy odrobinie szczęścia, dobrym krytykiem załatwimy gada jednym strzałem.  Pamiętajmy o gumowcach by mieć je w ekwipunku i koniecznie jedną parę dać Sulikowi. Gdy dotrzemy do Smileya obowiązkowo należy ukraść mu 10 skór złocistych gekonów i eskortować go do wyjścia. Za ten heroiczny czyn otrzymamy 1000xp i 75 karmy. W szafce koło windy znajdziemy dwie sztuki Antyrada – jeden trzeba zachować, drugi możemy sprzedać. Pomimo, że otrzymaliśmy małą dawkę promieniowania nic z tym nie róbmy,  tak ma zostać aż do momentu gdy dotrzemy do Kryptopolis. Z windą i generatorem nic na razie nie zdziałamy więc wracamy do Klamath.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout007.jpg)
Strzał w głowę i krytyk na 53 PW = Martwy Gekon

Klamath i ostatnie zadanie

Adrin wręczy nam 100$ nagrody a Smiley nauczy nas „Patroszenia gekonów” i podniesie nam sztukę przetrwania o losową ilość 2% - 5%. Zostało nam ostatnie zadanie, Bob Flacha poprosi nas o podłożenie drewna do paleniska. Ponieważ destylator znajduje się na terenach łowieckich gdzie szlaja się trochę gekonów, specjalnie zostawiłem to zadanie na koniec by skorzystać z nowo otrzymanego skilla i pozbierać trochę skórek. W trakcie rozmowy z Flachą mamy możliwość wyciągnąć od niego dwóch butelek wódki o ile nie ukradliśmy ich wcześniej. Zadanie nie jest skomplikowane ale musimy je wykonać w ciągu 24h – Nagrodą będzie 50$, 100xp i 25 karmy.
Dodatkowo wpadł 6 poziom i podniosłem leczenie z 68% do 90% oraz retorykę z 87% do 91%. Pozostałe 5 punktów sobie zostawiam a z dostępnych perków wybieram „Przyciągająca osobowość” dla dodatkowego kompana. Wszystko w Klamath ładnie zrobione i wyczyszczone, bierzemy śmieci na sprzedaż i udajemy się do Nory.

Nora

Przychodząc do Nory ponownie zróbmy sztuczkę na zakup dwóch psycho, wygrzewu i jetu ale tym razem zabawimy się tu dłużej. Pierwsze co to lecimy po grubasa, na pewno niektórym z was już w tym momencie będzie palec świerzbił na spuście by załatwić Metzgera i jego ludzi ale radzę się jeszcze wstrzymać i zapłacić mu te 1000$ za uwolnienie Vica. Jest jednak fajna sztuczka  - podczas rozmowy zanim wybierzemy kończący dialog „niech będzie...” wejdźmy w handel i wyrzućmy na ziemię całą gotówkę jaką mamy. Skrypt sprawdzający czy mamy pieniądze wykonał się już wcześniej dzięki czemu możemy w ten sposób wykupić Vica nie płacąc za niego. Od razu zapytajmy się ( Save ) Metzgera o innych niewolników, zdradzi nam położenie drugiego obozu – informacja ta będzie nam niezbędną przy zadaniu odbicia siostry Sulika. Po rozmowie Vic przyłączy się do drużyny a także zaznaczy nam na mapie Kryptopolis a jak pokażemy mu manierkę zarobimy dodatkowo 200xp i 5 karmy.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout008.jpg)
Metzger po niemiecku to znaczy Rzeźnik - po powrocie z wioski Sulika zajmiemy się tym Panem

Udajmy się do Rebeki właścicielki jednego z barów. Za wysłuchanie historyjki Leanny zarobimy łatwe 350xp. Zamówmy drinka i weźmy pierwszą pracę. Dług Freda należy spłacić 200xp i dodatkowo pożyczmy mu jeszcze 50$ ( Później nam się to zwróci z nawiązką ) Druga praca będzie polegać na odzyskaniu zagubionej książki 300xp. Znajdziemy ją w jednym z 4 miejsc w sąsiedniej lokacji. Gdy wciśniemy lewy Shift podświetlą nam się przedmioty leżące na ziemi co ułatwi nam poszukiwania.  Franky będzie chciał dowiedzieć się dlaczego Rebeka sprzedaje alkohol tak tanio ( jeżeli wcześniej kupiliśmy whiskey od niej ) Będąc w jej barze poczekajmy pipboyem z 10 min aż strażnik pilnujący wejścia do piwnicy odejdzie na podryw. Schodzimy na dół i odkrywamy, że ma własny destylator. Po powrocie z tą informacją zyskamy 400xp a następnie dostaniemy zlecenie aby zniszczyć jej aparaturę. Zamiast tego, lepiej będzie udzielić Frankiemu przyjacielskiej rady aby kupował whiskey bezpośrednio od Rebeki 900xp i 70 karmy.

Teraz fajny chainquest u Lary, po pierwsze będzie chciała dowiedzieć się co znajduję się w skrzyniach pilnowanych przez Taylera i jego gang. Ponieważ już to wiemy możemy przejść do następnego zadania. Potrzebujemy uzyskać zgodę Metzgera na walkę rywalizujących ze sobą gangów 200xp. Następnie Lara poprosi nas o znalezienie słabego punktu lub informacji, która pomoże im w walce. Od samego zainteresowanego dowiemy się, że wieczorem szykuje się wielka biba i zamierza się schlać jak świnia, więc obrona będzie osłabiona 200xp. Teraz czeka nas szturm razem z ludźmi Lary na kościół, walka nie będzie ciężka – pilnuje go zaledwie trzech strażników ale na koniec będziemy mieli dodatkową możliwość wykończyć samego Tylera.  Przenosimy się z gangiem do lokacji mieszkalnej i próbujemy zaciukać Taylera i jego ochronę. Mimo że są pijani i mają problemy z celnością to walka na pewno nie będzie łatwa. Mają desert eagle gdzie jeden krytyk może nas posłać do piachu. Po zwycięstwie zbieramy loot i otrzymujemy 1000xp nagrody a po dodatkowe siano musimy ponownie udać się do kościoła. Właśnie wpadł awans na 7 poziom ale nie rozdzielam nigdzie punktów umiejętności – zostawiam je sobie na później gdy będą mi bardziej potrzebne.

Skoro nadal jesteśmy w tej lokacji to odszukajmy Bobbiego –  dzieciaka, który będzie biadolił o trudnym życiu swoim i maluchów w tym mieście. Poprosi nas byśmy porozmawiali w tej sprawie z Mamuśką. Zanim udamy się do niej w głównej lokacji poczekajmy do północy by zagadać do ducha, który pojawił się w jednym domów. Zjawa szuka naszyjnika a Mamuśka będzie osobą, która podpowie nam gdzie możemy go znaleźć. Dodatkowo w szafce znajdziemy pamiętnik Anny ( za przeczytanie go nagrodzeni zostaniemy 100xp ) W jadłodajni Mamuśki zarobimy 200xp za wysłuchanie historyjki Stacy a Karlowi nie dawajmy żadnych pieniędzy tylko wysłuchajmy jego opowieści. Mamuśkę najpierw zapytajmy o naszyjnik, powie nam byśmy przycisnęli Joey jednego z bandziorów handlującego jetem a jeżeli chodzi o pomoc dzieciakom to od dłuższego czasu myśli by otworzyć w Norze sierociniec w jednym z budynków w lokacji mieszkalnej ale najpierw poprosi nas o wyproszenie zamieszkujących w nim meneli. Na koniec zagadajmy „co słychać w mieście” – da nam obiad dla mechanika ( nagroda to stimpak i 150xp ) Joey odda nam naszyjnik za darmo jak nastraszymy go duchem i dodatkowo zaznaczy nam na mapie New Reno. Z naszyjnikiem wracamy do zjawy 250xp i 3 karmy, dom już nie jest nawiedzony a pozostawione kości podnosimy i zakopujemy w odpowiednim grobie na cmentarzu. ( szukamy nagrobku Anna Winslow – 600xp )
Mechanikowi zanosimy jedzenie oraz koniecznie zapytajmy się o furę stojącą przed jego szopą. Niedługo będzie naszą własnością jak przyniesiemy mu odpowiednią część do naprawy. A jeżeli chodzi o meneli to przekonajmy ich by pomogli Mamuśce w wysprzątaniu i przygotowaniu tego miejsca na sierociniec dla dzieciaków. Nagroda po powrocie u Mamuśki 1000xp a u Bobbiego za odmienienie jego życia na lepsze dodatkowe 500xp.

To w zasadzie wszystko na ten moment, nasz następny cel to obóz łowców niewolników gdzie pomożemy Sulikowi odszukać i odbić jego siostrę. Zostawiam wszystko co zbędne i zajmuje miejsce w ekwipunku. ( Wrócimy obładowani śmieciami po same brzegi )  Vic dostał Desert Eagla, skórzaną kurtkę po Suliku i resztkę amunicji 0,44mm. A my na tą wyprawę będziemy potrzebować: Linę, 5 korzeni Xandrowych, 3 kwiaty Broca, 5 zwykłych włóczni, 10 noży, 2 psycho. A do obrony strzelba pozostałe 15 szt amunicji oraz kastet no i Metzger musi żyć.


Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 08 Kwietnia 2019, 17:47:13
Obóz łowców niewolników

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout009.jpg)
Wrócimy tu ze strażnikami z NCR i też zrobimy z nimi porządek

Po przybyciu do tego miejsca, sprawdźmy jedną z szop – poczekajmy, aż pilnujący ją strażnik odejdzie lub sprzedajmy mu jakiś kit to pozwoli nam bez problemu wejść do środka. W klatce odnajdziemy siostrę Sulika, za to spotkanie dostaniemy 500xp. Teraz mamy dwa rozwiązania albo siłowe co odradzam albo ( Save ) przekonajmy szefa, że wysłał nas Metzger po nowych niewolników. Koleś będzie tak osrany, że bez zająknięcia odda nam klucz do klatki i możemy bez przeszkód uwolnić Kurtis. Zanim to jednak zrobimy, szefowi warto ukraść 40 naboi do strzelby, reszta strażników ma mnóstwo amunicji 0,44mm a nawet jakiś całkiem sporo wart naszyjnik. W regale znajdziemy ponadto detektor ruchu ( dodaje pasywnie +20% do sztuki przetrwania jak będziemy mieć go w ekwipunku ) a w biurku SMG 10mm, granat i trochę amunicji. Teraz uwolnijmy Kurtis, nagrodzeni zostaniemy 1000xp i automatycznie przeniesiemy się z całą paczką do wioski Sulika. W przyszłości jeszcze tu wpadniemy zrobić porządek więc warto zatrzymać klucz, który otworzy nam pozostałą klatkę z niewolnikami na podwórzu. Awansowaliśmy na level 8 i tym razem też nie rozdzielam punktów umiejętności.



Prymitywne plemię

Kurtis podziękuję nam za ratunek a Sulik chwilowo odłączy się od drużyny by spędzić trochę czasu wśród swoich. Udajmy się do Kroma, który jest przywódcą wojowników tego plemienia. Poprosi nas o przysługę byśmy towarzyszyli mu w spotkaniu z handlarzem i mieli na niego oko. Przenosimy się na to spotkanie i słuchamy jak grubas zachwala magiczne właściwości Stimpaka. Oczywiście jest to podpucha i powinniśmy sprawdzić pozostałe sztuki. Odkryjemy, że reszta jest felerna i nic nie warta. Pozwólmy im odejść to otrzymamy największą nagrodę  600xp i 20 karmy. Wcześniej możemy okraść strażników ze stimpaków i amunicji  0,44mm. Po powrocie możemy już ponownie przyłączyć Sulika do drużyny a Krom poprosi nas tym razem o naprawienie studni, użyjmy do tego liny i wiadra 400xp i 10 karmy. Na końcu rozmowy Merlim zauważy, że mamy SMG i poprosi nas abyśmy mu podarowali jeden egzemplarz. Ponieważ jestem osobnikiem o wielkim sercu zgadzam się za marne 50xp i Nuca Cole ale żeby nie było tak fajnie rozładowuję go wcześniej z amunicji.

Następnie udajmy się do wioskowego szamana, dziwaka nawiedza jakiś duch i poprosi nas o pomoc. Poczekajmy do północy i biegusiem zasuwamy do południowej lokacji. Tam przy zwłokach dziewczyny ukaże nam się zjawa. Po wysłuchaniu historyjki pozbierajmy wszystko co leży na ziemi a w szczególności będziemy potrzebować trzech sztuk drewna opałowego. Wracamy do szamana i pomagamy mu w rytuale przejścia za co otrzymamy 500xp i 25 karmy. W zachodniej lokacji, kobiecie przy ognisku podarujmy drewno 200xp oraz pozbierajmy wszystkie ryby ( trochę ważą ale są nawet sporo warte ) Gdy wykonaliśmy wszystko powyżej Krom będzie teraz miał dla nas jeszcze jedno zadanie abyśmy poszukali zaginionych myśliwych. Udajemy się do jaskini w zachodniej lokacji i zabijamy gekona. Przy zwałowisku kamieni leży jeszcze żywy Serin. Zanim z nim porozmawiamy podnieśmy leczenie do 92% co umożliwi nam udzielenie mu niezbędnej pierwszej pomocy 25xp i 600xp za ukończenie tego zadania. Szaman już zajmie się biedakiem ale możemy mu dostarczyć 5 korzeni Xandrowych i 3 kwiaty Broca za 100xp. Na koniec zażywamy dwa psycho aby inteligencja nam spadła do 3 i aktywowało się nam ostatnie zadanie u Kroma, będzie chciał 5 włóczni i 10 noży za 300xp i 15 karmy.
To wszystko co możemy tutaj zdziałać więc wracamy do Nory

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout011.jpg)
W drodze do Nory zaliczony pierwszy special encounter - "The Unwashed Villagers hunting a spammer"

Nora

Podczas podróży na 99% spotkamy na pustyni Franka Horrigana jak masakruje jakąś rodzinkę, na szczęście nasza obecność nie sprowokuje go do walki bo zakończyło by się to krwawą jatką. Dodatkowo udało mi się natrafić na fajne encountery dzięki czemu wpadł level 9, nadal nie rozdzielam punktów. A perka wybieram „człowiek-demolka” 20% większe obrażenia z krytyków to najlepszy możliwy wybór. Gdy przybędziemy do Nory ponownie kupujemy 2 psycho, wygrzew, jet i możemy zająć się Metzgerem. Aby ułatwić sobie to zadanie najlepiej mieć karabin myśliwski 5.56mm – dobra celność na większym dystansie ( do kupienia u Flicka ) następnie u Metzgera warto pozamykać oddzielające pokoje drzwi na klucz co spowoduje, że nie rzucą się do walki wszyscy naraz. Najpierw załatwiamy czwórkę strażników na zewnątrz budynku, następnie piątkę w głównym holu a Metzgera i jego obstawę możemy powystrzelać jak kaczki przez okienko. Walka nie powinna być trudna ale za to obfita w ilość xp. Za samo zabicie Metzgera dostaniemy 1500xp a za uwolnienie niewolników zgarniemy dodatkowe 1250xp i 100 karmy. Ale to nie wszystko bo jeszcze Rebeka zapłaci nam 1000$. Zgarniamy fanty i śmieci na sprzedaż, u Flicka kupujemy jeszcze rewolwer i przygotowujemy się do długiej drogi do Kryptopolis. Na tą podróż będziemy potrzebować:
 
# 6 szt. psycho, 3 wygrzewy i minimum 9 szt. jetu
# 10 butelek piwa i z 15 butelek wódki
# linę, narzędzia, Anty-rad, manierka
# do walki najlepiej nada się karabin myśliwski.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout012.jpg)
Wykorzystując drzwi zabijemy Metzgera i jego ludzi praktycznie bez uszczerbku na zdrowiu
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 10 Czerwca 2019, 20:30:21
Modoc i nawiedzona farma

Wycieczka do Kryptopolis będzie dosyć długa i niebezpieczna ale za to bardzo opłacalna, po drodze możemy zarobić sporo XP i nazbierać trochę śmieci na sprzedaż. Wyposażeni w karabin myśliwski mamy około 90% szans na trafienie w głowę na średnim i bliskim dystansie a dodatkowo mamy do pomocy przecież Sulika i Vica więc tacy bezbronni nie będziemy. Po drodze na mapie świata odkryjemy Modoc małą mieścinę farmerską i w niej się zatrzymamy. Docierając tutaj zarobiłem na przypadkowych walkach prawie 6000xp co pozwoliło mi awansować na 10 lvl. Nie rozdzielam punktów umiejętności a jeżeli kogoś dziwi dlaczego tak robię to już wyjaśniam. Niektóre nasze działania wymagają odpowiednio wysokiej umiejętności do osiągnięcia zamierzonego celu ale dopóki radzimy sobie, dopompowywanie kolejnych procentów na pałę będzie marnotrawstwem. Może się okazać, że znajdziemy się w sytuacji, że będziemy na już potrzebować podnieść jakąś umiejętność a nie będziemy mieli wolnych punktów. Mógłbym pakować wszystko np. w ręczną broń palną by mieć lepszą celność ale nie jest to koniecznie skoro daję sobie radę plus będziemy mieli okazję jeszcze wyciągnąć kilkanaście darmowych punktów z książek. Podnoszę umiejętność wtedy kiedy w danym momencie jej potrzebuję, warto trzymać się tej zasady tym bardziej, że rozdysponowanie zaoszczędzonych punktów możemy dokonać w każdym momencie a na otrzymanie nowych musimy czekać do kolejnego awansu. Należy tylko pilnować by nie dociągnąć do limitu 99, przy kolejnym awansie prawdopodobnie nadwyżkę byśmy stracili.

Pierwsze kroki kieruję do Jo, który jest burmistrzem tej wioski, nie rozpoczynam jeszcze zadania z nawiedzoną farmą gdyż stracimy możliwość dalszej konwersacji z nim. Kupujemy jedną sztukę dynamitu a w skrzynce znajdziemy granat i dwa stimpaki. Grisham właściciel rzeźni zleci nam zadanie by powybijać dzikie psy napadające jego stado brahmin, zapłaci nam 1000$ haczyk w tym jest taki, że za każdą zagryzioną brahminę odejmie 100$. W normalnym trybie jest to trudne zadanie do wykonania ale gdy mamy możliwość sterowania kompanami będzie to bułka z masłem. Sulikowi dajemy granat lub dwa i rzucamy nimi w nadbiegającą watahę psów by jak największą ilość związać w walkę z nami. Wybicie wszystkich da nam 600xp plus dodatkowe 250xp przy oddaniu zadania. Ranną Bess należy uleczyć, bidula ma złamaną nogę ale zostawiam to na sam koniec by nie plątała się pod nogami niepotrzebnie. U Balthasa sprzedaję trochę śmieci i zabieram z jego biurka wygrzew. Zadanie z odszukaniem dzieciaka rozpoczynam dopiero jak podniesie nam się reputacja w mieście (dołączy do nas pies). Koniecznie w kiblu podnieśmy książkę „spluwy i kulki” ale wstrzymajmy się jeszcze z jej czytaniem. U Rose możemy wziąć udział w konkursie zjedzenia pulpetów ale poza zatruciem innej nagrody się nie spodziewajmy. Warto natomiast kupić szklankę wody za 1000$ (na szczęście możemy jej ukraść wydane pieniądze) otrzymamy ciasteczko, które po zjedzeniu czasowo zwiększy nam 1PA. Zadanie z zegarkiem możemy rozpocząć albo u Farrela albo u Corneliusa – nie ma to znaczenia również komu oddamy ten zegarek. Ale jak chcemy się pobawić w detektywa możemy popytać każdego mieszkańca o ten zegarek. Farrel u siebie w szopie ma nawet ukryty sejf, warto na łacha zrobić save i zobaczyć scenkę po tym jak Corneliusowi powiemy, że Farrel trzyma jego zegarek w sejfie lub, że to on jest złodziejem. Wracając do naszej gry Farrelowi pomóżmy oczyścić ogród z gryzoni 300xp ale zanim mu oddamy zadanie to zażyjmy 2xpsycho – otrzymamy w nagrodę kolejne ciasteczko. Następnie wysadzamy toaletę 500xp, zabijamy szczura i podnosimy zegarek. Będąc jeszcze w trybie głupola udajmy się do Rose – otrzymamy darmowego omleta, który wyleczy nam wszystkie rany. Odpoczywamy by inteligencja wróciła nam do normalności i oddajemy zegarek 1500xp. Teraz zasuwamy do Balthasa, poprosi nas o pomoc w odszukaniu syna a do pomocy da nam pieska Laddie. Piesek nakieruje nas na studnie w  której odnajdziemy wiatrówkę młodego. Możemy oddać ją ojcu ale wcześniej rozładujmy ją chociaż by zachować sobie amunicję. Teraz lecimy do Jo i rozpoczynamy zadanie z nawiedzoną farmą.

Udajmy się tam koniecznie w dzień, na miejscu poznamy żużlowców oraz ich przywódcę Vegeir`a. Zanim zgodzimy się na dostarczenie wiadomości do Modoc ( innej możliwości raczej nie mamy ) odszukajmy chłopca i ukradnijmy książki z kieszeni ghoul`o podobnym kolesiom - młody elektronik oraz spluwy i kulki. (nie czytamy ich) Gdy wrócimy do Jo i wszystko mu opowiemy zarobimy 3500xp i awansujemy na 11 levelrównież nie rozdzielam punktów umiejętności. Wracamy do żużlowców, Vegeir podaruje nam karabin szturmowy i trochę amunicji oraz wypuści dzieciaka pod eskortą do samego Modoc. Szczęśliwy Balthas podaruje nam ulepszoną kurtkę skórzaną a my dodatkowo zgarniemy 2500xp. Ale to nie wszystko od tej pory u Rose dostaniemy zawsze darmowego omleta oraz będziemy mogli zabrać fanty ze skrzynki rzeczy znalezionych. Możemy teraz uleczyć Bess 200xp i podprowadzić ją do Grishama, niech zrobi nam z niej schabowe -5 karmy. Następnie udajemy się do zagrody i wypuszczamy bidule na wolność +10karmy, po tym zabiegu natrafimy na specjalnego random encountera w okolicach Modoc. Został nam jeszcze do zbadania potężnie ufortyfikowany kurnik. Najpierw musimy poradzić sobie z psami, otwieramy bramę i wychodzimy z lokacji. Po powrocie psiaków już nie będzie, następną przeszkodą będzie sterta kamieni aby je usunąć zażywamy jednego wygrzewa 100xp. Zanim otworzymy drzwi i wejdziemy do środka musimy podjąć decyzję czy staniemy do walki i ubijemy wyrośniętego kuraka 800xp ale Ross już nie zrobi nam wypasionego omleta czy zostawiamy go w spokoju za możliwość darmowego leczenia. Jest też trzecia opcja (raczej dla zabawy) by otworzyć drzwi i wybiec z lokacji. Po powrocie wkurzona kura pozabija wszystkich npc w tej lokacji.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout013.jpg)
Skąd Ross bierze jaja do swoich słynnych omletów ? - zagadka rozwiązana

To wszystko co możemy tutaj zrobić na koniec dodam jeszcze, że Jo powiększył asortyment w sklepie (możemy wszystko mu ukraść z szafki obok – dla ułatwienia warto napompować go wcześniej alkoholem) Jak się poszczęści to warto kupić pistolet 14mm dla Sulika. W vanilla była to kiepska broń ale z nowym modem amunicji jaki dodany został do RP jest to całkiem porządna broń. Został jeszcze „shotgun wedding” ale na razie nie mamy możliwości w nim uczestniczyć – zostawiamy to na później.
Lecimy do Kryptopolis
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Jerzy w 10 Czerwca 2019, 23:21:03
No to opuściłem trochę - jak mi się wydaje - bo kuraka nie pamiętam. Z kradzieżami się nie dziwię. Nie rozwijałem tej umiejętności.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Natek94 w 12 Czerwca 2019, 15:27:53
fajnie czyta się ten poradnik :) można się wielu rzeczy dowiedzieć, czekam na kolejne części
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 21 Czerwca 2019, 20:58:13
Kryptopolis

Na początek trzy sprawy:

Pomiędzy Modoc a Kryptopolis możemy natchnąć się na grupę zbirów, gdzie jeden z oprychów będzie miał H&K Caws – bardzo fajny automatyczny Shotgun, idealna zabawka dla Cassidyego. Ale nawet jak nam się nie poszczęści to nie ma tragedii, zdobędziemy niedługo jeszcze lepszą giwerę Pancor Jackhammer.
 
Książki – znajdziemy/kupimy tutaj ich trochę, wszystkie zachowujemy do sztuczki z psycho i wygrzewem. W całej grze mam cztery takie momenty gdzie stosuję ten trick, Klamath, Gecko, Krypta 8 i RNK. Wyjątkiem są podręczniki pierwszej pomocy i sztuki przetrwania – te możemy czytać zaraz po znalezieniu. Gdy umiejętność wzrośnie powyżej 91% czytanie już nie przyniesie żadnego wzrostu.
 
Jestem śmieciarzem, zaglądam w każdy kąt i zbieram wszystko co się da. Docierając do Kryptopolis mam już ekwipunek swój i towarzyszy zapchany po same brzegi. Pytanie co z tym robić ? Należy handlować nie tylko ze sklepikarzami ale warto sprawdzać każdego NPC czy ma trochę kasy i chce się na coś wymienić. W pierwszej kolejności wymieniam fanty na pieniądze, książki i narkotyki potem kupuję wszelaką amunicję tj. 5,56mm, 10mm JHP, 0,44 Magnum JHP oraz 5mm no i oczywiście baterie oraz amunicję Hi-Tec jak mam okazję (daruję sobie Shotgun Shell – te są za drogie). Amunicja ma tą zaletę, że nic nie waży w bagażniku samochodu oraz jest doskonałym wymiennikiem i może nam służyć też jako waluta. Sprzedaję wpierw rzeczy najcięższe potem cały pozostały śmietnik jak leci ale jeżeli chodzi o broń to sprzedaję tylko te normalne pukawki a zostawiam sobie te typy broni, które możemy ulepszyć w NewReno. Takie ulepszenie nie tylko podnosi wartość broni ale też jest darmowe i uzupełnia magazynek do pełna.

Po przybyciu do Kryptopolis podnoszę umiejętność otwierania zamków z 45% do 75%. Trochę ich tu będzie do sforsowania. Rekrutujemy Cassidyego 300xp i koniecznie z zaplecza baru zabierzmy CatsPaw oraz książkę „spluwy i kulki”. Jeżeli mamy noc możemy pootwierać szafki z biura powitań i pozabierać trochę fantów. Pora na questy, gdy pokażemy manierkę Edowi zarobimy 500xp oraz na mapie świata zaznaczy nam nowe miasta do zwiedzania między innymi Redding i Broken Hills. Cierpiący koleś w namiocie ma objawy choroby popromiennej najpierw zbadajmy go skillem doctor 100xp potem użyjmy na nim Radaway kolejne 100xp. Nie pijmy tylko wody ze studni bo spotka nas ten sam los. Curtis zgubił swojego misia gdy go mu przyniesiemy (znajduję się na ziemi za barem) zarobimy 100xp oraz po chwili zdradzi nam położenie klucza francuskiego a jego matka poprosi nas o pomoc w uwolnieniu męża, który wdał się w bójkę i został zabrany do centrum rozmieszczenia służących. Możemy naprawić w klinice Autodoca 100xp ale doktorek Andrew będzie miał to w dupie, jedyną nagrodą to +2karmy za „nie ma o czym mówić” przynajmniej z biurka możemy zakosić mu trochę rzeczy. I na koniec został Farmer Smith, któremu zafundujmy nowy pług (do kupienia u Harrego)  250xp i Desert Eagle. To wszystko co tutaj możemy zrobić zanim udamy się do następnej lokacji koniecznie zróbmy QuickSave.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout014.jpg)
W najnowszej wersji RP Cassidy ma nowe nagrane dialogi głosowe

Aby przekroczyć mury i wejść do miasta zasadniczo mamy dwie możliwości albo otrzymać przepustkę dzienną i przejść kontrolę albo kupić fałszywe papiery u asystenta Skeeva za 200$. To drugie rozwiązanie jest najlepsze bo:

# Możemy zaszantażować Skeeva i otrzymać 300$, -3karmy
# Przejdziemy przez bramę bez kontroli a więc możemy mieć w ekwipunku alkohol i narkotyki.
# Pokazując papiery Randalowi otrzymamy dostęp do jego sklepu a na tym najbardziej nam zależy. Musimy wyłapać moment gdy będzie na stanie miał dwie książki wiedzy i jedną młody elektronik. Gdy się nie uda to wgrywamy save przed wejściem do lokacji i próbujemy ponownie.
# Fałszywe papiery wystarczy pokazać raz by mieć już dostęp za każdym razem do miasta i do sklepu. Po tym zabiegu najlepiej je sprzedać lub wyrzucić by przypadkiem nie wymachiwać nimi przed sierżantem Starkiem lub Lynette.
 
W barze Tap House serwują jakieś syntetyczne siki, gdy przyniesiemy 10 szt prawdziwej wódy i piwa Lydia zapłaci nam za nie 300$ i 250xp. W biurze informacji gdy zagadamy o książki otrzymamy w prezencie po jednej sztuce książkę wiedzy i elektroniki. W centrum rozmieszczenia służących wrzućmy kit Barkusowi, że Joshua jest nosicielem choroby zakaźnej. Wypuści biedaka na wolność a my zgarniemy 500xp. Gdy zagadamy odpowiednio do Thomasa Moora otrzymamy teczkę i zadanie by dostarczyć ją do Bishopa w NewReno. Nie żądajmy od niego wynagrodzenia bo wrzuci do środka karteczkę z informacją aby Bishop nas załatwił, otworzenie jej również jest złym pomysłem. W centrum poprawczym spotkamy sierżanta Starka, przyjmijmy na początek misję zwiadowczą terenu wokół Gecko a gdy się odpowiednio ustawimy możemy splądrować dwa biurka – amunicja i kolejna książka „spluwy i kulki” Na koniec zostawiłem Valerie, zanim zaczniemy z nią rozmawiać zróbmy Save. Interesuje nas książka elektronik w szafce ale nie pozwoli nam jej wziąć. Musimy najpierw napompować ją kilkoma szt. wódy lub piwa by obniżyć jej percepcję i spróbować ją podnieść w trybie skradania. Ważne jest by się nie obróciła w kierunku szafki oraz trzeba to zrobić przed rozmową z nią. W czasie pogadanki z ojcem obróci się i nici z książki - gdy coś spieprzymy warto wczytać save. W trybie skradania dopóki nie obróci się lub gdy zamkniemy za sobą drzwi możemy też splądrować całe jej zaplecze, znajdziemy dużo wartościowych śmieci. Najważniejsza rzecz to podarować jej narzędzia i klucz francuski, który wykopaliśmy spod kamieni w poprzedniej lokacji, otrzymamy 250xp a po nagrodę zgłośmy się następnego dnia.

Zabawę w Kryptopolis kończymy i lecimy zrobić zwiad wokół Gecko i wpadniemy do całkiem sympatycznych Ghuli. W międzyczasie awansowałem na poziom 12, standardowo nie rozdzielam punktów umiejętności a perka wybieram „Życiodajna Moc” Daje nam bonus w postaci dodatkowych +4HP przy każdym awansie. Moim zdaniem to najlepszy perk by podpompować sobie i tak niskie zdrowie. W późniejszym okresie będziemy cieszyli się z tego wyboru by nie paść po pierwszym burście wycelowanym w naszą klatę. Wychodząc z Kryptopolis zagadajmy jeszcze do Amandy i Joshua otrzymamy w podzięce jakieś drobniaki i 5 karmy. Wyprowadzają się z tego popieprzonego miejsca więc ich już nie zobaczymy.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 22 Czerwca 2019, 00:19:48
Gecko

Pierwsze co zróbmy po przybyciu do tej mieściny to zabawmy się w barze Harfa. Wooz sypie zajebistymi tekstami i koniecznie zagrajmy z nim w Tragic The Garnering. Możemy postawić też wszystkim w barze kolejkę - nie ma co żydzić kasą ale jeden z bywalców będzie miał w kieszeni CatsPaw, którego koniecznie ukradnijmy. Następnie lecimy do poczciwego Harolda, który dorobił się posady kierownika tutejszej elektrowni atomowej. Poprosi nas o pomoc w zdobyciu części do naprawy reaktora a konkretnie potrzebuje Hydroelektryczny regulator magnetosfery. Bez niego skażenie przenika do wód gruntowych i je zanieczyszcza. Ghulą niewiele to przeszkadza ale skażenie dotarło również do Kryptopolis i obawia się zbrojnej interwencji z ich strony. Naturalnie zgadzamy się mu pomóc i zabieramy z jego biurka żółtą kartę dostępową i formularz zamówienia a z szafki książkę wiedzy.

W następnej lokacji (złomowisko) jest fajnie zaopatrzony sklep z amunicją bo bardzo atrakcyjnych cenach, dodatkowo Percy poprosi nas o odszukaniu jego kumpla Woodego, który powędrował aż do Nory. Skeeter posiada kontroler baterii do naprawy samochodu ale w zamian chce zestaw super-narzędzi. W jego warsztacie znajdziemy książkę elektronik i wytrychy (dodają +20% do otwierania zwykłych zamków) Gordonowi marzy się posadka kierownika w tym celu wręczy nam dysk z danymi ekonomicznymi Gecko. Poprosi nas by pokazać to komuś w Kryptopolis, sądzi, że współpraca przyniesie korzyści obydwu stronom. (Nie wspominajmy o tym Haroldowi, nie będzie zadowolony z tego pomysłu) z szafki zabierzmy chipsy serowe. W szopie odkryjemy zejście do podziemi pod niewybudowanym reaktorem. Mieści się tam kult odnowicieli, przywódcą ich jest ogromny szczur o imieniu Brain, który planuje zawładnąć światem (brzmi znajomo) W każdym razie poczęstujmy go chrupkami serowymi i wysłuchajmy co ma do powiedzenia. Pokieruje nas konkretnie do McClura w Kryptopolis zarówno w kwestii naprawy reaktora jak i dysku z danymi ekonomicznymi. Wychodząc możemy zagadać do Zomaka (aka Niszczyciel) w trakcie rozmowy rozładujmy mu karabin szturmowy. Pojawi się możliwość ukradnięcia go wraz z pokaźnym zapasem amunicji do niego.

W Kryptopolis ponownie zróbmy QuickSave przed wejściem do miasta by zrobić sztuczkę z zakupem książek. Val wręczy nam zestaw super-narzędzi a dodatkowo przekonajmy ją by wyjaśniła sobie z ojcem parę rzeczy i dała mu szansę 250xp. Za wykonany zwiad Stark zapłaci nam 300$ i 350xp oraz zleci kolejną robotę by udać się do NCR i wrócić do niego z kolejnymi danymi zwiadowczymi. Mając wytrychy możemy otworzyć teraz jedną z szafek i zabrać metalowy pancerz. Lecimy teraz do McClura, pomoże nam w naszej misji i po część do naprawy reaktora wyśle nas do Randala a za dysk z danymi ekonomicznymi nagrodzi nas 750xp. Z Lynette nawet nie ma co gadać, łatwo ją wkurzyć co może doprowadzić, że dostaniemy bana na wejście do miasta. Wracamy do Gecko.

Najpierw udajemy się na złomowisko i wręczamy Skeeterowi zestaw narzędzi 250xp, kontroler baterii jest nasz ale poprosi nas jeszcze o jedną przysługę w zamian za darmowe ulepszenie broni. Potrzebuje 3-stopniowy transformator plazmowy, udajemy się do elektrowni do magazynu z częściami, Jeremy wyda nam część gdy wręczymy mu formularz zamówienia zabrany z biurka Harolda. W magazynie znajdziemy też książkę wiedzy a w pokojach obok znajdziemy niebieską kartę (przyda się w Navaro) oraz jeden z ghuli będzie miał w kieszeniach CatsPaw. W drodze do reaktora jeden ze strażników będzie miał kolejnego CatsPaw, za nim w szafce znajdziemy czerwoną kartę. Naprawić reaktor może nam Festus ale otrzymamy tylko za to 4250xp lepiej zabrać się za to ręcznie. Zanim uruchomimy komputer zażyjmy dwie porcje psycho by spadła nam inteligencja, przeczytajmy teraz wszystkie 7 książek wiedzy i 6 elektroniki jakie udało nam się do tej pory znaleźć. Dzięki temu zabiegowi nauka ścisła podniosła nam się do 75% a naprawa do 63%. To wystarczy by najpierw połączyć się przez terminal z Enklawą (hasło XYZ). Wkurzamy typa po drugiej stronie a następnie zabieramy się za naprawę. Musimy pokierować robotem naprawczym (hasło to ABC) prawidłowa kombinacja to Gamma>Neptun>Uran>Saturn>Jowisz>Instalacja . Reaktor naprawiony, otrzymaliśmy 4500xp i 50karmy. Festus poprosi teraz byśmy spróbowali zoptymalizować pracę reaktora, wręczy nam dysk, z którym musimy udać się do centralnego komputera w krypcie nr 8 i pobrać odpowiednie dane. Oddajmy część Skeeterowi a jako ulepszenie wybieram szybko-ładowacz do rewolweru. Jeszcze nie mogę się nim sprawnie posługiwać ale jest to moja ulubiona broń w grze. Korzystam z niej przez około 80% całej gry i naprawdę daje radę. Jej zalety to strzał celowany kosztuje tylko 5AP, przeładowanie 1AP a krytyki wchodzą jak w masło. Amunicja łatwo dostępna z dobrym modyfikatorem obrażeń a z perkiem Snajper spluwa ta rozwala nawet żołnierzy Enclave. Gorąco polecam - nic lepszego nie znajdziemy po tak niskiej cenie i wymaganiach. Na koniec zagadajmy jeszcze do Harolda, podziękuje nam a za wspominkę o naszym przodku wręczy nam trzy Superstimpaki. Wracamy z powrotem do Kryptopolis ale zanim wyjdziemy z Gecko koniecznie zróbmy Save bo będzie czekała na nas miła niespodzianka.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Jerzy w 23 Czerwca 2019, 13:51:29
Pamiętam jednorazowy (niestety  :hyh ) trik z książkami(?). Przed bazą wojskową wybrałem przy awansie "dodatkową umiejętność - nauki ścisłe" => umiejętność wzrosła skokowo do nieoczekiwanego poziomu. Pewnie za sprawą przeczytanych książek.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 07 Lipca 2019, 01:04:53
Krypta 8 i lecimy po samochód

Wracając do Kryptopolis na 90% spotkamy odział Enclawy wysłany przez przyjemniaczka, którego niedawno wkurzyliśmy w elektrowni. Sytuacja wygląda bardzo poważnie na szczęście możemy wykręcić się sianem. Ale zabawa dopiero się rozpoczyna - gdy łyknęli nasz kit częstujemy ich dwoma porcjami Jetu by się trochę chłopaki wyluzowali i odpocznijmy z 10min. Po tym czasie będą mieli zjazd i nie będą w stanie wykonać strzału czy nawet ruchu. ( W najnowszej wersji RP naprawili ten błąd - Jet obniży im znacznie celność i PA ale nie do zera - mimo tego nadal jest możliwość ubicia ich bez znacznych strat. Musimy oddalić się na niewielką odległość by ich strzały nas chybiały a jednocześnie Sulik będzie im wbijał kosę pod żebra a Cassidy śrut między oczy ) Zaczynamy napieprzać w głowę i w oczy, dzięki krytykom po chwili padną martwi a my zdobędziemy 3szt. Pancor Jackhammer oraz Pistolet Gaussa. Właśnie staliśmy się posiadaczami jednej z najlepszych broni w grze, co prawda bez amunicji nie poszalejemy jeszcze wiec radzę ją zachować na przyszłość a Shotguna przekazuję Cassidyemu. Czasami zdarzyło mi spotkać ten odział gdy byłem już na 13 levelu w tym przypadku ich liczba będzie większa 6 lub 7  i uzbrojeni będą H&K G11E. Warto mieć to na uwadze by zaopatrzyć się wcześniej w Norze w odpowiednią ilość Jetu.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout015.jpg)
Dzięki odpowiedniej taktyce i planowaniu załoga latacza padła jak ruscy pod Kijowem

Ponieważ zaraz wbiję poziom 13 a na stanie mam 82 niewykorzystane punkty umiejętności więc aby nie przekroczyć limitu podnoszę kradzież z 17% do 27%. W Kryptopolis standardowo kupujemy książki u Randala i przyszła pora na zwiedzanie krypty nr 8. Problem jest taki, że wejść mogą tam jedynie mieszkańcy Kryptopolis (nasze fałszywe papiery niestety tu nie zadziałają). Aby stać się prawowitym obywatelem musimy albo rozwiązać test na obywatelstwo albo naprawić elektrownie i zgłosić się do McClura. Ponieważ jestem świrem zdobywania XP, będę chciał rozwiązać ten test (wpadnie 1000xp) ale na to będę musiał jeszcze poczekać. ( wymagane jest PE9, INT9, Lk9 ) Na szczęście jest jeszcze trzecia opcja dostania się do krypty, którą zaraz wykorzystamy ale wcześniej udajemy się do Lynnete by ukraść z jej kieszeni Mentaty. Następnie zasuwamy do centrum rozmieszczenia służących i zażyjmy ostatnie dwie sztuki psycho.  Barkus weźmie nas za służącego debilka i wyśle nas do krypty.

Gdy znajdziemy się w środku odpocznijmy trochę by inteligencja powróciła do normy i zażyjmy Mentaty. Musimy podnieść charyzmę do 6 aby wydobyć z Fillis komplet punktów doświadczenia.
# Randka – 100xp
# Złożenie daru – 500xp i poprośmy o CatsPaw
# Przekonanie jej by porozmawiała z doktorem Troyem o groźbie bezpłodności mieszkańców Kryptopolis – 300xp
# Przekonanie jej by zobaczyła świat na zewnątrz – 300xp
Awansowałem właśnie na 13 poziom i nie rozdzielam punktów umiejętności.

Doktor Troy poprosi nas o dostarczenie mu działki Jetu, przyjmijmy to zadanie ale mu nie wręczajmy jeszcze narkotyku. Dostalibyśmy tylko 1000$ ale jak w przyszłości wpadniemy do niego z Myronem zarobimy dodatkowe xp. Ponieważ mamy umiejętność leczenia powyżej 75% możemy odbyć praktyki i wymienić się z nim doświadczeniem lekarskim, podniesie to nam umiejętność leczenia i pierwszej pomocy o 5%. Następnie powiedzmy mu, że jesteśmy napromieniowani (po wizycie w toksycznych jaskiniach) doktorek nas wyleczy i zaproponuje szczepionkę, która zwiększy nam odporność na trucizny i promieniowanie o 10%. Z komputera medycznego stojącego za Fillis wyciągniemy schematy implantów bojowych które w przyszłości sobie zafundujemy 500xp. Na drugim poziomie aby sforsować dwie pary drzwi musimy zażyć dwa tabsy wygrzewa aby siła podskoczyła nam do 10, pomoże to nam również zebrać cały złom jaki znajdziemy w krypcie. Na pewno musimy znaleźć moduł głosowy, księgę wiedzy, CatPaw i czerwony moduł pamięciowy. Gdy użyjemy naprawy na terkoczącym wentylatorze zdobędziemy paczkę ogniw termojądrowych i 100xp. Na trzecim poziomie kontynuujemy zbieranie śmieci i możemy zagadać do Martina, który śpiewa pioseneczkę „Maybe” z intra pierwszej części Fallouta, pochwalmy go to otrzymamy +1 karmy. Z głównego komputera przeglądając archiwa znajdziemy ukryty plik z którego wynika, że kryje się jakaś tajemnica o prawdziwym przeznaczeniu budowy krypt 800xp. Zoptymalizujmy dysk do Reaktora i możemy przeformatować naszego pipboya, dzięki czemu uzyskamy Podróżny przewodnik mieszkańca Kryptopolis do przeczytania. Na koniec użyjmy jeszcze umiejętności nauki na terminalu edukacyjnym dzięki czemu zyskamy 350xp.

Mamy to po co tu przyszliśmy więc lecimy z powrotem do Gecko. Jak tylko wyjdziemy z krypty poczekajmy jeszcze na zjazd po wygrzewie aby spadła nam zręczność i przeczytajmy wszystkie cztery znalezione wcześniej książki spluwy i kulki. Dodatkowo po czytaniu podnoszę umiejętność broni palnej do 151% a po powrocie zręczności do normalnego poziomu umiejętność ta jeszcze nam wzrośnie do 167%. Jest to już wystarczająca ilość by postrzelać sobie bez kompleksów nawet celując w oczy czy w głowę z rewolweru.

W Gecko wielkiej filozofii nie ma, po prostu używamy dysku na głównym komputerze i zyskujemy 2500xp i 20 karmy. Przed barem zostawiam Vica i rekrutuję Lennego +5 karmy. Z logicznego punktu widzenia nie ma to najmniejszego sensu ponieważ Vic jest dużo lepszym kompanem ale jest jedno fajne zdarzenie dla którego zawsze go zabieram. Możemy dać mu karabin myśliwski, coś tam sobie postrzela ale cudów się nie spodziewajmy. Wracamy do Kryptopolis kupić ostatni raz książki u Randala (Ghule i mutanci mają zakaz wchodzenia do miasta więc musimy na ten czas odłączyć Lennego od drużyny) i po zakupach wracamy do Nory. W drodze powrotnej udało mi się dzięki randomowym spotkaniom awansować aż o dwa poziomy - obecnie mam 15 poziom i nie rozdzielam punktów umiejętności a z perków znowu wybieram po raz drugi życiodajna moc. Dzięki niemu co level będziemy otrzymywać kolejne 4 punkty życia.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout016.jpg)
Kolejny Special Encounters zaliczony - nagroda to aż 150 ogniw termojądrowych

W Norze najpierw zatrzymajmy się we wschodniej dzielnicy, poinformujmy Karla, że sprawa z nawiedzoną farmą jest już rozwiązana i może spokojnie wracać do Modoc 500xp. U Tubbego ponownie kupmy psycho a u mechanika mając kontroler baterii za 2000$ staniemy się wreszcie posiadaczami wymarzonego Highwaymana. Od tej pory Smitty może mieć na stanie ogniwa termojądrowe, kosztują dużo ale sprzedając broń nie powinniśmy mieć problemów z ich zakupem oraz odzyskaniem kasy za samochód. Nie zapomnijmy jeszcze o ulepszeniu i zamontowaniu części którą znaleźliśmy w Klamath (zwiększa zasięg samochodu) Najfajniejsza rzecz w samochodzie to i tak jest bagażnik, w końcu możemy zrobić porządek w inwentarzu i przerzucić całą amunicję do bagażnika (pamiętajmy, że amunicja nic nie waży więc możemy ładować ją w nieskończoność) Możemy też odwiedzić Freda, któremu pożyczyliśmy pieniądze na hazard okazało się, że rzeczywiście miał dobry plan i udało mu się wygrać trochę kasy w kasynie. W podziękowaniu wręczy nam aż 2000$, po 200szt ogniw i baterii oraz granat plazmowy. Na koniec został jeszcze typek, który jako działalność biznesową wymyślił pokazywanie mumii egipskiej frajerom za pieniądze. Tą mumią jest oczywiście szukany przez nas Woody. Uwalniamy biedaka, kasujemy 1000xp 25 karmy i lecimy do RNK zrobić zwiad dla Starka ale po drodze zatrzymamy się w Nowym Reno.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 11 Lipca 2019, 22:56:28
Nowe Reno

Na początek dwie sprawy:

1.   W okolicach Reno spotkałem gang, po rozwaleniu którego wpadł mi w łapy Pistolet 5.56 mm. Zaletą tej broni jest ukryty w niej perk „Weapon Penetrate” który powoduje zmniejszenie o około 80% „Damage Treshold” naszego celu. A żeby być dokładnym to wartość ta jest dzielona przez 3. Pomijając bełkot na temat mechaniki gry napiszę po ludzku, że jest to dobra giwera do napieprzania w opancerzone cele np. roboty czy ludzi noszących dobre zbroje. Dodatkowo pistolet ten posiada animację SMG więc może być używany przez Sulika. Warto mieć w zapasie z dwie sztuki tej broni. Jak nam się nie poszczęści to możemy kupić ją jeszcze w RNK.
2.   W Nowym Reno jestem przejazdem więc nie będę wykonywał tutaj większości questów i tak tu wpadniemy jeszcze niejednokrotnie a questowanie i nabijanie z tego powodu expa wolę zachować na przyszłość gdy będę miał u swojego boku mój DreamTeam. Poziomy naszych kompanów podnoszą się wraz z naszym awansem, im większy mamy level tym trudniej i dłużej zajmie nam wylevelowanie naszych towarzyszy.

Zaczynamy w Alei Dziewic, pogadajmy z Julesem załatwi nam jakieś rabaty w domu rozrywki i w sklepie z bronią ale najważniejsze by zaznaczył nam na mapie Golgotę, Stajnie oraz po zapłaceniu mu 100$ udzielił informacji o rodzinie Salvatore i ich laserowych zabawkach. Naprzeciwko stoi Cody - uroczy dzieciak, któremu dajmy owoc i nukacolę wpadnie +3 karmy. W burdelu możemy przekazać Miss Kitty znalezione do tej pory 10 szt. Cat`s Paw za trochę kasy i 1000xp. Nie targujmy się o dodatkową kasę to dostaniemy egzemplarz nr 5 w którym jest artykuł o broniach energetycznych. Po przeczytaniu umiejętność ta wzrośnie nam o 10%. Zapytajmy się co mają w menu i wybierzmy zwykłe pogadanie. Za tą usługę co prawda zapłacimy ale retoryka zwiększy nam się o 2% oraz na godzinę inteligencja o 1. Z jednej szafek zabierzmy nóż jak nie mamy żadnego egzemplarza na stanie i od razu wyekwipujmy się w niego. Z nożem w ręku polećmy do kasyna Desperado i zagadajmy do gościa przy barze. Mały Jesus za 200$ podszkoli nas w używaniu broni białej o 5%. Zapytajmy się go o robotę u Tatuśka i o sytuację górników w Redding. Lecimy piętro wyżej, na razie zadania dla bossów mnie nie interesują ale zabierzmy znaczone karty ze środkowego pokoju po lewej stronie. W rozwalonym budynku spotkamy szczekającego gościa z zaburzeniami neurologicznymi ale nie będziemy w stanie mu jeszcze pomóc. Możemy za to zagrać w karty z Montim, wcześniej jednak wymieńmy po przez handel jego karty na nasze znaczone 100xp. Po tym zabiegu będziemy zawsze z nim wygrywać i wyciągniemy od niego jakieś 180$. Gdy go już oskubiemy do cna podzieli się z nami jakąś informacją w zależności na jakim zadaniu tutaj będziemy ale nie jest to nic istotnego by zawracać sobie tym głowę. Diler przy wielkim neonie NewReno będzie miał pustą strzykawkę na sprzedaż, przydadzą się one do wytwarzania Stimpaków. Znajdziemy ich tu trochę więc warto zaglądać w każdy kąt i w kieszenie prostytutek. Mi udało się znaleźć aż 28 szt. Idziemy do następnej lokacji ale musimy pamiętać, że na jakiś czas stracimy samochód więc zawczasu wyjmijmy z bagażnika jeżeli w nim przechowujemy teczkę dla Bishopa oraz wszystkie bronie przeznaczone do ulepszenia.

W drugiej ulicy ze studia filmowego możemy zabrać pastucha elektrycznego ( do ulepszenia ) ale darujmy sobie na razie aktorstwo bo zablokujemy sobie jedno zadanie a i tak z naszym doświadczeniem gwiazdą porno byśmy nie zostali. Lecimy do Bishopa w głównym holu możemy dać pokaz Stand-up za 150xp i 300$ wchodzimy piętro wyżej. Strażnikom przy schodach powiedzmy, że mamy teczkę dla Pana Bishopa ale jeszcze tam nie wchodźmy. Wpierw przeszukajmy zbrojownię i zabierzmy dynamit oraz magiczną kulę ze stołu bilardowego ( użytek z niej zrobimy gdy podniesiemy sobie LK do 9 ). Następnie pogadajmy z Leslie Anne Bishop zapytajmy się ją o Kryptopolis, utnie rozmowę ale i tak babeczka na koniec zaproponuje nam drinka. Przeniesiemy się do jej sypialni gdzie w końcu stracimy tytuł dziewicy pustkowi. Podczas łóżkowej pogadanki ponownie zapytajmy się o Kryptopolis to otrzymamy kombinację do jej sejfu skąd weźmiemy rozszerzenie pamięci do naszego Pipboya 250xp, po użyciu kolejne 500xp i retoryka podniesie się o 10%. Pobiegnijmy teraz do pokoju Johna i podstawmy dynamit pod jego Sejf – włączmy skradanie i udajmy się w róg pokoju. Przybiegnie strażnik ale nas nie zauważy, najważniejsze, że sejf otwarty i wyciągamy z niego mapę kryjówki najeźdźców ze wschodu oraz holotaśmę będącą dowodem na powiązanie Bishopa z RNK w celu złamania oporu Kryptopolis do przyłączenia do Republiki. Teraz możemy udać się do Johna by oddać mu walizkę 500xp i zapytajmy się o dodatkową robotę. Zaproponuje nam zabójstwo Westina w RNK ale tak by wyglądało to na wypadek. Przyjmijmy zlecenie ale nie prośmy o dodatkową kasę. Ogólnie z rodzinami mafijnymi warto być zawsze grzecznym i posłusznym bo można łatwo coś popsuć. W przypadku Bishopa jest to o tyle ważne, że przespaliśmy się z jego żonką a w przyszłości córką. Po tym wyskoku nie możemy mu się pokazywać czy ponownie nawijać w stylu co słychać itp. bo odstrzeli nam dupę. Zagadujemy do niego tylko gdy oddajemy zadanie. Lecimy teraz do Baru Salvatore, Mason wpuści nas do swojego szefa jak najedziemy na niego ale nie gadajmy z Luisem. Wpadliśmy tutaj tylko by pozabierać fanty, książkę elektronik i najważniejsze pistolet laserowy. Udajmy się teraz do dzielnicy handlowej.

U Renesco kupmy zapas prochów a u Eldridga jak się poszczęści to kupimy ulepszone pancerze metalowe dla naszych towarzyszy. Za przyniesienie mu pistoletu laserowego dostaniemy 500xp i 1500$ ale nas i tak najbardziej będzie interesowało jego zaplecze. Wejdźmy od zachodniej strony przez zamknięte drzwi, znajdziemy kolejną książkę młody elektronik oraz Mausera 9mm. Schodzimy do piwnicy i poznajemy lekko niedorozwiniętego Algernona, ten koleś to największy kozak na pustkowiu, za darmo ulepszy nam giwery na dodatek załaduje magazynki do pełna ( Naprawili to i już darmowej amunicji nie dostaniemy ) Znajdziemy tu również trochę ogniw leżących na ziemi i w szafce, lodówkę z elektronicznym wytrychem i dwoma granatami EMP ( idealny zestaw do bunkra w  toksycznych jaskiniach )  oraz ulepszoną zbroję skórzaną i Easter Egga. Wychodząc od niego upewnijmy się tylko, że jest dzień aby nie nadziać się na Eldridga – nie będzie zadowolony, że grzebiemy mu po sklepie. Ojciec Tully wstanie skacowany około godziny 10 zagadajmy go o klasztor ( zaznaczy nam na mapie ) oraz poprosi nas o pozdrowienie Samuela i butelkę klasztornego wina. Częstując go gorzałką wypytajmy go o rodziny mafijne, grzeszki z konfesjonału itp. ale najważniejsze jest by dowiedzieć się o rozlewni alkoholu rodziny Wrightów pod stacją kolejową. Z ogródka pozbierajmy wszystkie ziółka i możemy wracać do samochodu.

Będzie niespodzianka bo nasza bryka zniknęła, jest oczywiście kilka sposobów na odnalezienie samochodu ale tylko jeden wynagrodzi nas expem. Musimy zagadać do Cody`go ( boi się ghuli i mutantów więc odłączmy na ten czas Lennego od drużyny lub gdzieś go pogońmy ) Gdy zapytamy się kto ukradł samochód wskaże palcem na Julesa, teraz jest krytyczna decyzja bo gdy pokaże nam dziuple w odwecie Jules go zabije a tego byśmy nie chcieli ( kochamy dzieci i poza jednym wyjątkiem nie pozwolimy by włos spadł im z głowy ) Więc musimy teraz zagadać do Julesa i pogrozić mu a na koniec rozmowy wspomnijmy, że jak dzieciakowi stanie się krzywda to go zabijemy. Przenosimy się do dziupli i zyskujemy 5 karmy ale jeszcze nic straconego ponieważ możemy wyjść z lokacji i ponownie poprosić Cody`go by to on wskazał nam to miejsce, otrzymamy 500xp. T-ray odda nam samochód gdy powiemy mu, że jesteśmy od Bishopa 750xp a kolejne 750xp otrzymamy gdy zażądamy darmowych baterii. ( od tej pory co dwa tygodnie możemy zaglądać do niego po kolejną dostawę ) Za 500$ ulepszy nasz samochód a konkretnie powiększy nam bagażnik. Udajemy się na Golgotę.

Bierzemy łopatę w dłoń i rozkopujemy grób w południowo-zachodniej części by zdobyć lustrzanki. Za każdym razem mając je w dłoni charyzma zwiększa nam się o 1. Ekwipujemy się w nie przy rozmowach czy handlu, rekrutując kolejnego kompana lub po prostu by wyglądać Cool. W grobie na lewo pod krzyżem z napisem „Tu leży najgłupszy skurwysyn jaki postawił nogę w Nowym Reno” znajdziemy tatusia Lennego. O dziwo żyje ale pośpiesznie się oddali rzucając fajnymi tekstami. ( dla tego momentu zabrałem Lennego ze sobą ) I jako kolejny grób można wykopać Sama Pricharda by zdobyć mapę położenia Wojskowej bazy Sierra. Udajmy się teraz do Stajni po Myrona.

Znajdziemy tam krowę, która jest w złym humorze. Nie ma się co jej dziwić skoro w dupie ma paczkę ogniw termojądrowych. Potraktowanie jej skillem leczenia poprawi jej nastrój 100xp a my zdobędziemy trochę ogniw. Wyposażeni w okularki i podniesioną dzięki temu charyzmą możemy zagadać do łysej kobity i wkręcić jej kit, że przydzielono nas do pracy tutaj. Trochę podrywu, gadka szmatka i wyciągniemy od niej przepustkę 500xp, którą pokażmy strażnikom pilnujących Myrona. Wchodzimy do jego laboratorium, dzięki okularkom możemy go zrekrutować 750xp i koniecznie zabierzmy narkotyki i książkę wiedzy. Żeby czegoś nie popsuć radzę nie rozmawiać z nim na temat Jetu ani wytworzenia antidotum. Przyjdzie jeszcze na to pora w Kryptopolis. Na koniec ponownie udajmy się na Golgotę i postraszmy Myrona, że go zostawimy. Najpierw zdradzi nam położenie tajnej jednostki badawczej EPA lub AOŚ. A za drugim razem wskaże grób gdzie Mordino ma ukrytą skrytkę z kasą i narkotykami ( jest to grób po prawej od tego gdzie wykopaliśmy okularki ) Wszystko tu na razie co chciałem zostało zrobione wyruszamy do RNK.

A po drodze trafił mi się kolejny Special Encounter ze Strażnikiem mostu. Zamiast odpowiadać na pytanie polecam zabić dziada - jest niezniszczalny ale możemy walić po oczach. W końcu wylosujemy krytyka "Instant Death" i za zabicie go otrzymamy aż 7500xp i awans na poziom 16 - nie rozdzielam punktów umiejętności.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout017.jpg)
Kolejny Special Encounters zaliczony - nagroda to szaty strażnika o właściwościach takich samych jak Pancerz Bojowy. Sulik się ucieszy z takiego ubranka

 
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 23 Lipca 2019, 20:57:25
RNK

Ponieważ jestem tu przejazdem nie będę wykonywał wszystkich zadań ale i tak zgarniemy ładną pulę punktów doświadczenia. Najważniejsze, że mamy już zaliczony zwiad dla Sierżanta Starka z Kryptopolis więc pora trochę się tu rozejrzeć. Doofus ma obsesję na punkcie naszego samochodu więc dajmy mu trochę drobnych aby popilnował naszego skarbu. Buster prowadzi całkiem dobrze wyposażony sklep ale należy pamiętać, że otwiera go o 08:01. Warto kupić u niego pistolet 5.56mm a nawet dwa lub ulepszone działko minigun dla Marcusa no i oczywiście całą amunicję. Taszczymy ze sobą tyle złomu, że bez problemu wystarczy na wszystko i nie trzeba go okradać.  Koleś w habicie za 1000$ zainstaluje nam w samochodzie małe turbo, które przyśpieszy nam jazdę. Po robocie możemy mu ukraść pieniądze więc wydatek praktycznie zerowy. Zagadajmy do Vortisa zleci nam zadanie byśmy dostarczyli mu mapę kryjówek strażników RNK. Doświadczenia za to nie dostaniemy ale wpadnie nam za to 500$. Musimy zagadać do niego akurat teraz ponieważ w przyszłości gdy będziemy mieli większą karmę już nie będziemy mogli podjąć się tego zadania. ( po zmianach w nowej wersji niemożliwe jest zaczęcie tego zadania - najlepiej nie gadać z nim teraz ) Jak się nam poszczęści to jeden z gości w barze będzie miał w kieszeni aż 200 naboi do strzelby a najlepsze jest to, że odnawiają się po jakimś czasie i znowu będziemy mogli je ukraść. W stróżówce za kobitą znajdziemy książki elektroniki i wiedzy. Najlepiej podnieść je w trybie skradania oraz możemy spróbować ogołocić jej szafki. Wchodzimy do miasta i koniecznie schowajmy broń oraz każmy to samo zrobić naszym towarzyszom ( klawisz H ).

Na pierwszym skrzyżowaniu zagadajmy do szefa tutejszej policji Dumonta ( w kieszeni ma 50szt. 2mm EC ) wkręci nas do roboty u Westina lub prezydent Tandi ale na razie olewamy te zadania, za to w jego biurze znajdziemy w biurku kolejne 50szt. amunicji 2mm EC do naszego pistoletu Gaussa. Za nim znajdziemy kolejny sklep w którym również możemy wymienić graty na amunicję. W kościele przed rozmową koniecznie zróbmy quicksave, na pytanie czy należymy do oświeconych odpowiadamy, że tak i podajemy nasz poziom postaci 100xp, kobita poprosi nas o dostarczenie raportu dla UKC-9 w San Francisco i zrobi nam Zeta-Skan. Podniesie to nam szczęście o dwa punkty lub obniży o jeden. Dlatego w przypadku fiaska wgrywamy Save i próbujemy na nowo. Bonus jest zajebisty, dzięki niemu możemy teraz pobawić się magiczną bilą znalezioną w New Reno. Odblokujemy nią kilka rzeczy np :

# Kod aktywacyjny terminala w krypcie 8 na kilka stimpaków.
# W ubikacji kasyna Desperado wyciągniemy z kibla granaty.
# Na Golgocie pod krzyżem z napisem śmieci znajdziemy trochę siana.

Oczywiście to nie wszystkie podpowiedzi magicznej kuli ale akurat te musimy wcześniej aktywować.

Lecimy teraz do doktorka i próbujemy z szafki w trybie skradania zakosić mu tabletki na serce oraz strzykawkę z trucizną. Jak mamy z tym problem to wcześniej obniżmy mu Percepcję alkoholem lub Jetem. Tabletki możemy użyć od razu na Cassidym dzięki czemu nie padnie nam już po zażyciu jakiegoś dopalacza. Zachowajmy je jednak na przyszłość – jeszcze się przydadzą. W siedzibie strażników bez problemu ze stołu podniesiemy mapę kryjówek dla Vortisa ( przeczytajmy ją i odłóżmy z powrotem) i możemy się udać do elektrowni. Jak tylko się zbliżymy Dorotka będzie nas błagała o pomoc, szalony Jack chce wysadzić siebie i cały budynek. Załatwmy to najlepiej dyplomatycznie – szybko zagadajmy do Jacka i wybierzmy odpowiedzi na przemian czyli: 1,2,1,2,1,2,1,2 Po rozmowie zarobimy aż 6000xp i 25 karmy a Jack się podda i powędruje do więzienia. Ale to nie wszystko bo jeszcze Dorotka będzie miała dla nas komplet książek i kolejne 3000xp i 20 karmy. Właśnie awansowałem na 17 poziom - nie rozdzielam punktów umiejętności. Wracamy na bazar i do baru. Mira będzie chciała zabić swojego byłego męża, którym okazał się oficer Jack ale aby odblokować sobie to zadanie musimy zażyć dwie porcje psycho by obniżyć inteligencję i dodatkowo zażyć wygrzew by podnieść siłę. Dopiero teraz możemy zagadać o to zlecenie no i ważne jest by wykonać to przed walką z Lennym inaczej ścieżka dialogowa jej się zmieni i przyblokuje to zadanie. Do misji zabójstwa będziemy potrzebować mocnego gnata, który rozwali delikwenta najlepiej w ciągu jednej tury. Pistolet Gaussa idealnie się do tego nada, bierzemy spluwę i przeskakujemy przez mur za pomocą liny, którą umieściła Mira. Kierujemy się na posterunek do więzienia. Ciche zabójstwa są kłopotliwe, można podbić sobie skradanie i próbować złotego strzału lub za pomocą superstimpaków ale odkryłem lepsze rozwiązanie. Podczas walki z Metzgerem gdy zamknąłem drzwi na klucz jego obstawa nie była wstanie ruszyć się w naszym kierunku ponieważ ich ścieżka ruchu była zablokowana przez drzwi. To samo zadziała tutaj, wystarczy wejść do celi, zamknąć kratę na klucz i w trybie skradania przywalić z Gaussa w oczy. Gdy Jack padnie nikt nie zareaguje, ponieważ odcięta została ścieżka do nas i bez znaczenia tutaj jest wtedy ilość punktów skradania czy inne bzdety. Najważniejsze byśmy byli w trybie skradania i nasz cel znajdował się w zamkniętym pomieszczeniu. Ta metoda działa za każdym razem i potrafi po cichu eliminować NPCów. Na koniec zabierzmy z jednej szafek jego rzeczy, które zostały mu zarekwirowane ( karabin szturmowy, ammo i psycho ) Za zabójstwo otrzymamy 2000xp i -10 karmy a dodatkowo Mira podaruje nam H&K P90c zajebisty SMG, który polecam od razu przekazać Sulikowi. W trybie głupola czytam znalezione do tej pory wszystkie książki ( 8 wiedzy i 6 elektroniki ) dzięki czemu nauka ścisła podniosła mi się do 100% a naprawa do 87%. Jeszcze za pomocą czterech książek elektroniki możemy podnieść umiejętność naprawy do 91% po tym książki te staną się już bezużyteczne.

Czekamy do północy by zagadać do Merka na zapleczu baru ale wcześniej kliknijmy na Lennego - wielkiego supermutanta by rzucił do nas jakimś kretyńskim tekstem. Następnie częstujemy go dwoma porcjami Jetu, czekamy 30 min i próbujemy ukraść mu wspomaganą rękawicę i stimpaki. Po tym zabiegu dopiero teraz porozmawiajmy z Merkiem. Będzie miał dla nas robotę ale wcześniej musimy dowieść naszej wartości. Drogi są cztery albo walka hand-to-hand z Lennym, zabicie centrologa ( gdy nie kliknęliśmy na Lennego ) zabicie Doofusa gdy wygadał się nam o Merku lub oddanie mu Myrona. Najlepsze wyjście to walka z Lennym tym bardziej, że jest bez rękawicy i stimpaków oraz ma zjazd po Jet dzięki czemu ma mniej punktów akcji i obniżoną siłę. Podczas walki możemy założyć jego rękawicę  i zatłuc go na śmierć. 425xp i 5 karmy ( W Sejwach nie zapisuje się info o zażytym narkotyku naszego celu, więc gdy Lennemu zaserwowaliśmy koktajl z Jetu i zapisaliśmy grę a następnie ją wczytaliśmy np. po nieudanej kradzieży. Lenny nie będzie miał już zjazdu, gdy o tym zapomnimy i się zagapimy to w ringu spierze nas na kwaśne jabłko )  Gdy już udowodniliśmy, że stać nas na wiele, Merk zleci nam zadanie by wykraść papiery od doktora Henrego. Lecimy do doktorka, dokumenty są w szafce ale zagadajmy go o pieska i cybernetyce. Dzięki podpompowanej nauce zleci nam zadanie by wypróbować serum na jakimś supermutancie. Uważa, że odkrył lek na odwrócenie mutacji w nagrodę podaruje mechanicznego czworonoga jako towarzysza. Wracamy do Merka, za dokumenty odbieramy 1000$ i 1000xp, może nam sprzedać też mapę do krypty 13 ale jest to fałszywka więc szkoda zachodu. W zasadzie to tyle co na ten moment tu zdziałamy, kierujemy się z powrotem do New Reno po drodze odwiedzając jedną z kryjówek strażników RNK w szafce znajdziemy trochę broni i amunicji ( ukryta skrzynka za budynkiem z karabinem i amunicją – podświetlimy ją lewym Shiftem )  W Nowym Reno opylamy śmieci i udoskonalamy pukawki, nurkujemy do kibla po granaty i na cmentarz po hajs pod krzyżem. Nasz następny przystanek to Broken Hills.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 11 Lipca 2020, 23:56:12
Broken Hills

Po przybyciu do miasteczka pomóżmy wygramolić się Lampiemu spod zderzaka naszego krążownika, nie otrzymamy niestety za to żadnych XP. Mamy tutaj aż cztery sklepy w których możemy pozbyć się nadmiaru bagażu, po zakupach warto podjąć się do pracy przy przerzucaniu braminiego łajna na 100$. Zróbmy to 5 razy a w nagrodę otrzymamy perka "Wybitny szambonurek" + 500xp  i retoryka podskoczy nam o 10%. Minęło 5 dni podczas tego zadania więc gdy wyjdziemy z miasta na mapę świata i wejdziemy ponownie towar u sklepikarzy się odnowi więc ponownie będziemy mogli opylić resztę śmieci.
 
Udajmy się do więzienia i zagadajmy do Mansona, zapytajmy go o Broken Hills i przekonajmy go do idei otwartości światopoglądowej - 300xp teraz możemy wykonać questa z uwolnieniem go i jego kumpla zaczynając gadkę u aptekarza Jacoba. Zadanie to można wykonać na kilka sposobów. Ukraść klucz lub zażyć Mentaty ( znajdziemy je w hotelu obok ) by podnieść sobie charyzmę i przekonać strażnika do uwolnienia więźniów lub wykorzystać na nim serum od doktorka z RNC. Mutant się rozpłynie ale za to wykonamy zadanie, zyskamy klucz i miniguna oraz 1000xp za zaaplikowanie serum i 1500xp/-10 karmy za uwolnienie więźniów. Jacob zleci nam drugie zadanie by wysadzić kopalnię i zabić wszystkich mutantów ale olewamy to i idziemy podkablować ich do Marcusa 2500xp/+20 karmy. Skoro gadamy z Marcusem pobierzmy kolejne zadania tj. odnalezienie zaginionych ludzi ( zróbmy je za darmo ) sprawdzić Chada i znaleźć dowody na podpieprzanie pieniędzy z karawan oraz naprawę oczyszczacza powietrza w kopalni. Jeden ze strażników karawan ten w skórzanym pancerzu potwierdzi przypuszczenia Marcusa i zdradzi nam sposób na sforsowanie zamka w domu Chada by wyciągnąć dowody jego machlojek - 350xp. Ze śmietnika hotelowego zabierzmy CatsPaw oraz gumową lalkę  z szafki w domu Marcusa. Na samym końcu dzielnicy mieszkalnej odnajdziemy dom Chada,  bez problemu sforsujemy zamek i zdobędziemy teczkę z zapiskami jego transakcji. Wracamy do Marcusa i obserwujemy jak wsadza go do więzienia 1500xp/+5 karmy.

Eric potrzebuje więcej mocy zasilania do swojego domu - pomóżmy mu za darmo +5 karmy a z jego kieszeni możemy zawinąć pokaźną ilość wygrzewa i mentaty. W elektrowni zamiast przekonywać technika sami spróbujemy przekierować więcej mocy do domu Ericka. Użyjmy nauki na komputerze jak uda się krytyczny sukces zyskamy aż 1500xp/+10 karmy za usprawnienie sieci energetycznej zamiast standardowego 1000xp. Mając łopatę w ekwipunku możemy przesadzić gadająca roślinę do ogródka poniżej za 1000xp dzięki temu zdradzi nam sposób jak ograć skorpiona w szachy. Więc lecimy do doktorka by zmierzyć się w trzech testach z jego skorpionem. Za każdy z nich zyskamy po 500xp ale przy ostatnim skorpion nas zaatakuje i będziemy zmuszeni zabić robala. Zabieramy okularki z jego truchła a doktorkowi kradniemy zapasy mentatów.

W jednym z domów koleś szuka swojej żony, w kieszeniach ma trochę kasy i mentaty do zajumania. Swoją drogą zaopatrzyłem się tu w dopalacze chyba na całą grę więcej niż bym kupił w nowym Reno. W domu starego ghula zamieszkuje Typhon - syn Setha z pierwszej części Fallouta, opowie nam o ukrytym skarbie ale w zamian chce kilka rzeczy. Najpierw dla podnietki musimy przynieść mu CatsPaw a po kilku godzinach będzie chciał gumową lalkę, W budynku koło kopalni znajdziemy Zaiusa - wyśle nas do Renesco po nową cześć do oczyszczacza powietrza. Zróbmy to za darmo to w nagrodę otrzymamy bojową strzelbę. Możemy wejść na chwilę do kopalni i od razu klikać na prawą stronę odkryjemy ukrytą komorę 500xp i cudzimy pilota Chucka za kolejne 1000xp ale najważniejsze by zabrać ze skrytki rudę uranu. Możemy teraz udać się do kanałów pod miastem,  po przebiciu się przez stado mrówek odnajdziemy zwłoki oraz notatkę przy ciele zaginionej żony Dana. Przeczytajmy notatkę i możemy udać się najpierw do Zaiusa a potem do Dana by poinformować go o żonie 500xp dodatkowo możemy przekonać go do opuszczenia tego miasta ( musimy zrobić to zanim poinformujemy Macrusa )  Pójdźmy teraz do baru i zagadajmy z Philem, dowiemy się o zakładzie z Francisem na siłowaniu się na rękę. Możemy spróbować - musimy tylko wcześniej zrobić qucksave  i zażyć dwa wygrzewy. Po wygranej próbie jako nagrodę otrzymamy  350xp i wspomaganą rękawice. Teraz pokażmy mu notatkę i pozwólmy opuścić miasto 1000xp. U Phila zakupmy 10 razy np NukeCole i za każdym razem dajmy mu napiwek, zdradzi nam dostęp do ukrytej zbrojowni w piwnicy sklepu. gdy tam się znajdziemy podświetlmy wszystkie skrytki shiftem by nic nie przeoczyć.

Możemy teraz u Marcusa oddać zadanie zaginionych ludzi i otrzymamy karabin myśliwski z lunetą. ( nie sprzedawajmy go bo niedługo nam się bardzo przyda ). Na koniec udajmy się do rafinerii by przetworzyć znalezioną wcześniej rudę uranu za 1000$.  Jedziemy do Reno po część do kopalni a przy okazji ulepszymy zdobyte niedawno pukawki. Dajmy Renesco okularki od skorpiona ale nie pytajmy się o żaden rabat. Gdy 20 razy zapytamy się go jak tam okulary wkurzony da nam rozszerzacz do pipboja. Po użyciu leczenie poskoczy nam o 10% i zyskamy 500xp. Wracamy do Broken Hills i udajemy się do kopalni naprawić oczyszczacz powietrza. Musimy się bardzo spieszyć gdyż co chwilę będziemy otrzymywać  jak i nasza drużyna obrażenia. Po zamontowaniu części będziemy już bezpieczni i zyskamy 1500xp.

Możemy teraz udać się do doktorka - gdy zagadamy go co tu robisz i odpowiednio wybierzemy opcje dialogowe uleczy nas na darmo jak i naszych towarzyszy co fajnie się złoży po wizycie w kopalni. Zostawiamy Lennego gdyż jego wartość bojowa jest minimalna i rekrutujemy Marcusa 1000xp oprócz miniguna warto dać mu ulepszoną rękawicę wspomaganą - również będzie robił z niej dobry użytek. Na koniec zasuwamy do rafinerii po naszą rudę. Ghul będzie chciał odkupić ją od nas za 1500$ ale podarujmy miastu za free dzięki czemu zyskamy aż 1250xp/+15 karmy zamiast 300. Na koniec zostało ukończenie zadania ze skarbem. Typhon będzie chciał jeszcze butelkę rotguta ( do kupienia u Phila lub Cassidy ma jedną sztukę ) po uzyskaniu informacji o miejscu ukrycia skarbu zyskamy 2000xp. Klikamy na studnię ale sami go nie wydostaniemy. Z pomocą przyjdzie nam karzełek stojący nieopodal niestety współpraca z nami nie wyjdzie mu to na dobre a zamiast skarbu zyskamy tylko bezwartościowe kapsle. Możemy wrócić z pretensjami do Typhona aby uzyskać dodatkowe 2 punktu karmy.  To wszystko co możemy tutaj wykonać udajemy się do AOŚ. W międzyczasie awansowałem na 18 poziom - podnoszę skradanie i rozbrajanie pułapek do 50% by skonsumować nadwyżkę punktów a Perka wybieram - Szybki Palec. Dzięki niemu nasze umiejętności bojowe znacznie wzrosną - możliwe 3 strzały z rewolweru w ciągu naszej tury.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Freeman555 w 17 Sierpnia 2021, 12:56:24
Czy po roku czasu jest szansa na tą fascynującą kontynuację?
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Jerzy w 06 Października 2021, 21:12:12
Cóż... wątpię, niestety. Tekst bardzo dobry ale odzew był słaby, więc autor się prawdopodobnie zniechęcił.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Pesym80 w 28 Czerwca 2022, 00:14:07
Szkoda, że nie ma ciągu dalszego. Mimo, że gram w Fallouta 2 od 24 lat i przechodzę go średnio raz rocznie, zawsze udaje się znaleźć coś nowego. A ten poradnik/opis przejścia dostarczył mi mnóstwo nowych informacji których nie wiedziałem albo rozwiązań o których nigdy nie pomyślałem. Pozostaje podziękować autorowi za chociaż tą pierwszą część.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 22 Lipca 2022, 10:55:53
Hej, mam z tyłu głowy zaklepane ukończenie poradnika. Niestety zawsze przy takich numerach zdarzają się przestoje/znudzenie/brak czasu itp. Błędnie zakładałem, że to będzie kaszka z mleczkiem. Niestety trzeba się mocno napocić by tak szczegółowo wszystko opisać. Tak czy inaczej cały czas pamiętam i czekam na natchnienie.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Makotnik w 22 Lipca 2022, 23:17:34
No pięknie! Ultimate F2. Nie widziałem tego nigdzie w wewnętrznych kręgach schronozasobów. A z błogosławieństwem autora można by było z tego zrobić tęgiego PDFa.
:ords:

PS. Sorry, że to zabrzmiało egoistycznie. Widzę tę solucję pierwszy raz i jestem pod ogromnym wrażeniem. To książka!
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Stary Wujek w 23 Lipca 2022, 23:04:18
Tak! Znajdź w sobie ochotę na kontynuację pisania :)  :cth:
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 28 Lipca 2022, 22:20:42
AOŚ

Położenie tej placówki zdradził nam Myron ale musimy uważać gdyż w okolicach możemy napotkać na centaury, obcych czy Deathclawy więc Pistolet Gaussa powinniśmy mieć w pogotowiu.
Po dotarciu należy odłączyć drużynę w prawym dolnym rogu i oczyścić plac z zmutowanych roślin najlepiej samemu. To nie są te same chwasty co spotkaliśmy już wcześniej te są bardziej wredne a ich kolce z łatwością przebijają nawet dobre pancerze. Najlepszym wyjściem jest ubicie ich z dystansu za pomocą karabinu myśliwskiego z lunetą atakując bezpiecznie poza ich zasięgiem ataku. Na kilka sztuk w budynku najlepiej dopomóc sobie drzwiami. Włączamy atak, otwieramy drzwi - strzelamy i kończymy turę.
Musimy ubić wszystkie, wpadł awansik na poziom 19 - nie rozdzielam punktów umiejętności a z białego budynku po lewej musimy zabrać metalowy pręt. By zejść niżej wystarczy użyć liny ( jako ciekawostka to Robot i psy nie potrafią zejść po linie więc gdy będziemy mieli takiego towarzysza w drużynie zostanie przymusowo odłączony )
Na dole większych zagrożeń nie spotkamy, pozbierajmy fanty z szafek ale nie zabijajmy wszystkich stworzeń, tylko te które napatoczą nam się pod nogi by przedostać się do wentylatorów na północy. Wtykamy pręt w środkowy wentylator blokując go i lecimy do następnego poziomu.

Jesteśmy w holu z dwoma działającymi windami najpierw skierujmy się do tej po lewej na drugie piętro. Roboty nie są agresywne więc możemy je zostawić w spokoju. W kolejnym pomieszczeniu z hologramami musimy naprawić komputer by udało się z nimi porozmawiać 100xp (to ten na środku pomieszczenia z migającym ekranikiem )
Trzy hologramy będą miały dla nas zadanie i nagrodę za pomoc.

# Dyrektor od spraw ochrony poprosi nas o naprawienie komputera do sterowania robotami w zamian za kartę do magazynu na poziomie czerwonym.
# Dyrektor do spraw Public Relations poprosi o naprawienie oświetlenia w bazie jak zagadamy o hasła głosowe do drzwi ( musimy wcześniej spróbować otworzyć jedne np te w sali poniżej )
# Dyrektor obsługi gruntów da nam klucz do warsztatu na powierzchni w zamian za wybicie wszystkich roślin - co już uczyniliśmy 500xp

Kierujemy się na poziom trzeci, do pomieszczenia z toksycznymi beczkami nawet nie wchodźmy bo to źle się dla nas skończy ale za to możemy pogadać z kolejnym hologramem tylko trzeba odszyfrować jego mowę. Musimy naprawić komputer szpulowy przy  ścianie i już możemy zacząć konwersację 500xp
Zaoferuje nam przetestowanie fajnej broni "słoneczny opiekacz" który nie potrzebuje amunicji - pobierzemy go z szafeczki w ścianie. Poniżej znajdziemy komputer główny do sterowania robotami - po naprawie 500xp i wróćmy po kartę dostępu do poziomu czerwonego.
Następnie wracamy do pomieszczenia z wentylatorami gdzie spróbujmy ubić jakiegoś szczura za pomocą opiekacza a dodatkowo naprawimy tutaj oświetlenie całej bazy. W tym celu musimy znaleźć złom i najpierw użyć skilla naprawa na terkoczącym generatorze a później użyć na nim złomu by stała się jasność 500xp
Gdy naprawiliśmy oświetlenie poznamy kod głosowy do większości drzwi "Abre" a jak zdamy relację z działania broni doktorek pozwoli nam ją zatrzymać i dostaniemy jeszcze 500xp.
Lecimy na poziom czwarty - z komputerka po prawej stronie wyciągniemy Lekarstwo na epilepsje oraz z uporem maniaka klikajmy "szukaj dalej" aż znajdziemy plik "Projekt masowej fluoryzacji" 200xp. Możemy też tutaj zmienić fryzurę a nawet płeć ( 50% szans na powodzenie )
W magazynku natrafimy na gadający toster który po naprawie zdradzi nam sekret jak oskubać wszystkie maszyny hazardowe 450xp

Lewa strona zrobiona to zasuwamy do windy po prawej stronie holu na poziom drugi. Zamknięte drzwi otworzymy kartą dostępu i standardowo musimy naprawić komputer przy ścianie by pogadać z hologramem. W podziękowaniu zdradzi nam hasło do poziomu niebieskiego. Przynajmniej trochę broni i amunicji będzie tutaj do zabrania a dla zabawy jak mamy ochotę możemy Mayronowi pokazać jak działa krzesło elektryczne a dla orzeźwienia zażyjmy miętówki i popijmy nuka-colą.

Gdy ze wszystkim się ogarniemy lecimy poziom wyżej. Tutaj aby dostać się do małego chemika musimy z szafeczki wyciągnąć i założyć maskę przeciwgazową. Następnie odblokować dwa wentylatory na ścianie zalepione jakimś łajnem 50xp. Aby skorzystać z wszystkich możliwości małego chemika podnoszę naukę do 101% Najważniejsze by zsyntezować marihuanę niestety zdobędziemy tylko 4 szt. Zaletą tego narkotyku jest to, że podnosi charyzmę aż o 2 punkty i szczęście o 1. Biegniemy na poziom niebieski ale tu raczę się przygotować. Pistolet Gausa w łapę, Sulikowi dać pistolet 5,56mm a Marcusowi dać wyrzutnie rakiet. Czeka nas eksterminacja obcych, na szczęście mamy osłonę w postaci barierek, którymi kupimy trochę czasu zanim podejdą do nas. Pole siłowe wyłączymy skillem naprawa - 90% powinno styknąć.
Mamy tutaj 3 komory kriogeniczne z trzema kandydatami do zrekrutowania ale najpierw musimy zrobić u chemika Stabilizator syndromu odrzucenia środowiska - 101% nauki wystarczy. Po włożeniu pojemnika do konsoli polecam zrekrutować Sierżanta Julsa. Całkiem dobry wojak z niego a dodatkowo po rozmowie zrobi nam przeszkolenie i podniesie nam umiejętność posługiwania się bronią ręczną/ciężką/energetyczną o 10% Ale żeby go zrekrutować musimy zażyć dwa razy mentaty i wyekwipować się w okularki.
W skrzyneczce po prawej znajdziemy serum, które podniesie nam Zręczność o 1 punkt - W końcu mamy 10.

Został nam do zbadania ostatni poziom 4, z komputerka pobierzmy nasiona zwykłe i genetycznie zmodyfikowane. Mieszkańców tego poziomu możemy wybić a na końcu w ogrodzie zasadzić coś korzystając z nasion zwykłych 100xp.
Wracamy na powierzchnię -  drzwi warsztatu otworzymy kluczami, znajdziemy jeszcze jedną działkę marihuany. Najważniejsze by zachować sobie po jednej sztuce nasion - przydadzą nam się w przyszłości.

Wszystko tutaj ładnie wyczyszczone i zebrane to lecimy dalej.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Squonk w 29 Lipca 2022, 09:19:37
Zrobił się z tego megapopularny temat :o Czyli dobra robota!  :ks: :spk :-*
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 29 Lipca 2022, 11:13:39
Toksyczne jaskinie > Modoc > Kryptopolis

Po wizycie w AOŚ zatrzymajmy się w New Reno by opylić trochę śmieci i po darmowe baterie od T-Ray`a a ponadto wypróbujemy w praktyce sztuczkę na automaty w kasynach. I rzeczywiście blaszane pudełko nie wciskało nam kitu, gdy już nachapiemy się drobniaków to udajmy się do alei dziewic do tego typka co choruje na epilepsję.
Uzdrowimy biedaka i otrzymamy w podzięce stimpaka i 100xp. Wpadł poziom 20 - nie rozdzielam punktów umiejętności.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout018.jpg)
Kolejny Special Encounters zaliczony - nagroda to Fazer i 3szt Hypo ( leczą +75 do +100 HP )

Kierujemy się do Toksycznych jaskiń ale po drodze zahaczmy jak mamy potrzebę o Norę, Klamath by opylić resztę śmieci. No i warto wpaść do Arroyo poszpanować przed ziomkami naszą nową furą i kieszeniami wypchanymi Jetem - niech prostaki zobaczą jak się można bawić na pustkowiu.
A tak na serio to wpadliśmy tutaj tylko po to by zasadzić w ogródku nasiona kukurydzy - nic im to nie da ale 100xp wpadło. Lecimy do jaskiń.

W jaskini naprawimy bez problemu generator a drzwi windy otworzymy elektronicznym wytrychem. Jak już będziemy jechać w dół to wciskajmy szybko "A" by pierwsi zacząć walkę. Robocik uzbrojony jest w rakiety więc może zrobić nam małe kuku jak nie zadziałamy odpowiednio.
Sulik niech rzuci granatami EMP - 1 lub 2 wystarczą, pojedynczy krytyk w oczy też wystarczy, jak przeczytamy że jego soczewki zostały stłuczone robot będzie już bezbronny.
Po uporaniu się z problemem nagrodą będzie mnóstwo amunicji, ulepszony pancerz bojowy i bozar - król broni ciężkiej. Pakujemy wszystko do bagażnika i lecimy do Kryptopolis.

Po drodze zatrzymajmy się w Modoc na ślub - Zasuwamy do Miri lub Davina w zależności czy lubimy dziewczyny czy chłopców. Wcześniej musimy łyknąć sobie Viagrę by podnieść charyzmę. Krótki podryw i o to staniemy na ślubnym kobiercu z dubeltówką ukochanego teścia przy skroni.
Problemem z naszą drugą połówką pomijając fakt, że nie nadaje się do walki jest niemożliwość odłączenia od drużyny co trochę komplikuje nam sprawę. Dlatego musimy pożegnać Julsa - jedynego czarnoskórego w świecie falouta 2.

(https://www.wsad.vot.pl/fallout2/fallout019.jpg)
Biedny Marcus nie został wpuszczony na ślub - a tak chciałem by został moim drużbą

Udajemy się do Kryptopolis
Za zrobiony zwiad w NRK otrzymamy 500$, 750xp i detektor ruchu a Starks będzie miał kolejną robotę zwiadowczą a raczej misję wybicia szczurów w malutkiej wiosce nieopodal Kryptopolis.
Teraz udamy się na test by zostać pełnowartościowym obywatelem, musimy wciągnąć sobie wcześniej porcję Jetu i lecimy z tymi zadaniami 1000xp. Na koniec jeszcze krótkie badanie lekarskie i gotowe.
Jak by okazało się, że mamy Szósty palec u nogi ( pojawia się gdy za dużo chodziliśmy po kwasie w toksycznych jaskiniach bez gumiaków ) musimy usunąć go u dr Andrewa.
McLura poinformujmy o problemie z uzależnieniem górników w Redding 250xp i zasuwajmy do Krypty. W środku na komputerku użyjmy kodu z magicznej bili a otrzymamy 2 stimpaki i jednego super stimpaka.
Pogadajmy teraz z Myronem o produkcji Jetu, następnie u doktorka przynieśmy mu próbkę Jetu 1000$ ale wybierzmy opcje dialogową "wierz mi nie chcesz wdychać tego gówna" Doktorek pogada sobie z Myronem a my zgarniemy 750xp
Teraz zapytajmy się Myrona czy jest możliwość uzyskania leku na uzależnienie od Jetu 2000xp i znowu do doktorka o środek blokujący endorfinę zgarniamy kolejne 2000xp i poprośmy o odtrutkę.
Myron niech porobi nam Stimpaki czy superstipaki i usuwamy go z drużyny - jest już bezużyteczny dla nas. Biegniemy teraz do baru przy radzie miasta i zażyjmy porcję marihuany by szczęście podskoczyło nam do 10.
Możemy teraz zamówić 100 kolejek syntetycznego alkocholu-Z by zdobyć perka "Alkocholowa zaprawa II - 4 darmowe punkty HP" teraz lećmy do doktorka na podmurzu i zażyjmy dodatkowo dwie sztuki Psycho. Niech nas uleczy i zróbmy dodatkową jazdę w Auto-docku otrzymamy kolejnego Perka "Zastrzyk z Doktomatu II - kolejne 4 punkty HP"

Nasz następny przystanek to pobliska wioska.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 29 Lipca 2022, 14:21:43
Wioska > Opactwo

Mała pipidówa z czterema namiotami i biegającymi szczurami, zagadajmy do Connara i zgódźmy się mu pomóc. Okazało się, że obawiają się najazdu Kryptopolis i zrobieniu z nich służących - poproszą o broń i podarują nawet na zakup 5000$ oraz zlecą by spotkać się w tej sprawie z ich kontaktem w Kryptopolis - bierzemy kasę i wracamy.
Na podmurzu w prawym górnym rogu spotkamy Lana ( towarzysz z pierwszej części ) wyjaśni nam z grubsza całą sprawę - szczury kontrolowane są przez Móżdżka z Gecko. Zagadajmy z nim tak jak byśmy go znali to otrzymamy pistolet 10mm. Harry sprzeda nam broń za 2000$ i udajmy się do McLura by odwołał najazd na wioskę - zgodzi się odstąpić od tego pomysłu dając nam miesiąc czasu na rozwiązanie problemu ze szczurami.
Kierujemy się do Gecko tam poprośmy szczura wszystkich szczurów by jego wysłannicy nie atakowały patroli Kryptopolis 500xp, odbieramy nagrodę za uwolnienie Woodego ( kilka antyradów i tabsy ) i wracamy z dobrą nowiną do Connara.
Connarowi powiedzmy, że nie będzie potrzebował już broni - wszystko z Kryptopolis już załatwione a jak się zapyta o kasę ( naiwny ) to powiedzmy, że koszta operacyjne je pochłonęły.
Tak czy inaczej zarobiliśmy na tym zadaniu 1200xp, 3000$ i 5szt broni - całkiem nieźle jak na kilka minut pogaduchy.
Możemy teraz wrócić do McLura z informacją, że wszystko już gra to otrzymamy jeszcze 1000xp.

Jedziemy teraz do Opactwa

W sklepiku na dole kupimy za 3000$ pancerz dla Marcusa a po prawej stronie zobaczymy mnicha po kryjomu przeglądającego karty Tragica - zagadajmy o nie i zaproponujmy przeprowadzkę do Gecko wraz z eskortą. W podziękowaniu dostaniemy 800xp i urządzenie maskujące. Na cmentarzu zagadajmy do Samuela znajomego Ojca Tullego poprosi nas o dochodzenie w sprawie rozkopanych nocą grobów. Udajmy się w tej sprawie do rodzinki farmerów. Poczekajmy do północy to złapiemy cwaniaczka na gorącym uczynku - powiedzmy mu, żeby udał się do farmera dostanie tam pomoc a my w podziękowaniu otrzymamy zapalniczkę i 1000xp.
Skierujmy się teraz do lewego skrzydła by pogadać sobie z medykiem - zażyjmy Mentaty to dostaniemy apteczkę i torbę medyczną. Schodzimy teraz poziom niżej zejściem nieopodal.
Mnichowi podarujmy zapalniczkę to odstaniemy butelkę klasztornego jabola. Udajemy się teraz na pierwsze piętro. Na jednym z regałów aby zdobyć podręcznik przetrwania musimy użyć kradzieży, drugi znajdziemy w skrzyni a trzeci otrzymamy w podziękowaniu za tabletki na serce od mnicha.
Drugi mnich poprosi nas o dostarczenie części do maszyny w piwnicy drukarni 100xp + czwarty egzemplarz poradnika przetrwania. Zagadajmy teraz do mnicha na pięterku, który jest zafascynowany botaniką - poprosi nas o dostarczenie mu dodatkowych danych na ten temat.
Idziemy na samą górę do szefa, za przekonanie go, że wiedza jaką tu przechowuje może uratować ludzkość zgarniemy 200xp. Poprosi nas też o naprawienie pompy wodnej i zdobycie książki z truchła brata Thomasa - za zwrot da nam dostęp do ich komputera.
Kierujemy się z powrotem do piwnicy i przejściem na południe by zawalczyć na początku ze szczurami, skorpionami a później z dwójką Dethclaw ( to te bardziej przypakowane ) 500xp + 2500xp za walkę.
Wracamy na powierzchnię naprawić pompę, najpierw obczajamy w czym jest problem 100xp okazało się, że padł silnik. Nowy zdobędziemy albo u Harrego w Kryptopolis albo jeden znaleźliśmy w szopie w AOŚ.
Żeby go zamontować potrzebujemy też narzędzi - za naprawę 800xp. Za przyniesienie książki otrzymamy 200xp a za poinformowanie o naprawieniu pompy i zrezygnowaniu z nagrody 50xp i mamy dostęp do klasztornego komputera.
Musimy wcześniej tylko zagadać do tego mnicha od botaniki by uzyskać kluczyk w każdym razie nic konkretnego z komputera się nie dowiemy wiec możemy wyruszyć najpierw do New Reno poinformować ojca Tullego o Samuelu 750xp i podarować mu flaszeczkę klasztornego wina 500xp
Następnie jeszcze raz jedziemy do AOŚ do komputera na poziomie 4 po prawej stronie by skopiować dane o botanice na holodysk za ich załadowanie do komputera w klasztorze zgarniemy 750xp

Wracamy do Kryptopolis i w międzyczasie wpadł poziom 21 nie rozdzielam punktów umiejętności a jako Perka wybieram Kult Jednostki. Przyznam się, że wcześniej go nigdy nie brałem i będę improwizował. Sam jestem ciekaw czy da nam on jakieś dodatkowe możliwości. Żeby go wybrać musimy wcześniej zażyć dwa Mentaty, opalić lufkę i założyć okularki ponieważ wymaga aż 10 punktów charyzmy by się pojawił do wybrania.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 29 Lipca 2022, 16:39:44
Najeźdźcy

Udajemy się do Starka by podjąć się zadania wytropienia i unieszkodliwienia najeźdźców nękających Kryptopolis. Pomimo, że posiadamy mapę i wiemy gdzie się udać ( z sejfu Bishopa ) to możemy spróbować alternatywnego rozwiązania. Czekamy do północy i wychodzimy z miasta, przy naszej sztuce przetrwania zauważymy dzikusa, którego powinniśmy śledzić. Doprowadzi nas do kryjówki bandytów. Jeżeli trafiliśmy na wejście od strony jaskini musimy wgrać save bo to niezbyt dobra opcja wtargnięcia do ich bazy.
No i będziemy bez samochodu i bagażnika a fantów będzie do zebrania co niemiara. Zostawmy wszystko co zbyteczne i weźmy w razie potrzeby dodatkowe tablety wygrzewu by podnieść sobie udźwig.

Gdy znajdziemy się już przy wejściu do kryjówki w zwłokach przy szafce znajdziemy ciasteczko, zejdźmy po drabinie na dół 500xp. Robimy Save, włączamy skradanie i próbujemy dostać się poniżej do tubylca. Przekonajmy go by opuścił to miejsce i już więcej im nie pomagał 3000xp.
No to teraz czas na pełny rozpierdol - gdy lufy miniguna już się ochłodzą zbieramy wszystko z ciał naszych wrogów i zajmiemy się sejfem. Podnosząc 3 nieśmiertelniki możemy automatycznie otworzyć drzwiczki ale ja tam wolę ręcznie pokombinować. Podnoszę rozbrajanie pułapek do 76% i próbuję najpierw rozbroić pułapkę 50xp a potem zgadnąć kombinację szyfru 500xp - wyciągamy dowód powiązania Bishopa z najeźdźcami, mając te informacje wracamy do kryptopolis ale możemy też pobawić się w rozbrajanie pułapek dla dodatkowych xp. Samo ubicie skorpionów w jamie poniżej da nam jakieś 2000xp ale ostrzegam zadanie dla cierpliwych i wytrwałych pamiętając, że mamy jeszcze Mirie pałętającą się pod nogami.
Awansowałem na poziom 22 - nie podnoszę punktów umiejętności.

Po powrocie do Kryptolis udajmy się do Lynette za poinformowanie, że wykurzyliśmy najeźdźców 1000xp, za pokazanie ksiąg rachunkowych z sejfu kolejne 1000xp, za pokazanie holodysku z sejfu Bishopa 2500xp i za podpieprzenie Moora 500xp
Otrzymaliśmy teraz zadanie by zawieźć holodysk do Westina, pakujemy graty i jedziemy do RNK.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 29 Lipca 2022, 20:07:14
RNK > Krypta 15

Po przyjechaniu do miasta opylamy wszystko co się da i możemy udać się wreszcie do Vortisa, dzięki perkowi "kult jednostki" możemy z nim pogadać o pracy i przyniesieniu mapy kryjówek strażników. Do Westina dostaniemy się bez problemu mówiąc strażnikowi ze mamy coś dla niego z Kryptopolis. Strażnikowi przed domem warto zakosić H&K G11 i zapytać się o pracę.
Pierwsze zadanie to problem z Braminami, idziemy na czaty i mamy spotkanie z gadającymi Dethclawami, które na nasz widok wycofają się. Za tą prostą robótkę otrzymamy 1000xp.
Teraz możemy mu przekazać Holodysk od Lynette 2000xp - otrzymaliśmy również odpowiedź, którą musimy z powrotem dostarczyć. I na końcu należy wbić mu w potylicę strzykawkę z trucizną, którą zakosiliśmy doktorkowi w centrum. Morderstwo dla Bishopa możemy sobie odhaczyć. Peklowany Bob za flaszkę sprzeda nam informację o mapie w obrazku z położeniem krypty 13 ale akurat tym tropem nie będziemy szli bo położenie 13 zdobędziemy za darmo z krypty 15 - tutaj byśmy musieli zabulić 10000$.
Gdy poinformujemy Dr Henrego o teście serum na supermutancie da nam robota - niestety nie mam miejsca w drużynie by wziąć psiaka. Zajrzyjmy teraz do baru gdzie w kącie stoi cwaniak, któremu warto wpuścić mały wpierdol. Nie musi być fair-play Marcus też może się dołączyć a jak pierdolnie to typkowi od razu zmięknie rura. Lecimy Do Tandi po robotę w krypcie 15, będzie chciała by przynieść jej jakieś części komputerowe. Lecimy teraz do strażników - przyjmujemy zadanie pozbycia się łowców niewolników z bazarku i jednocześnie bierzemy mapę kryjówek. Oddajemy mapę Vortisowi niestety tylko za 500$ i od razu możemy poczęstować go kulką.
Po wybiciu wszystkich, otwieramy klatki i wracamy po nagrodę 3000xp - Zostaliśmy oficjalnie strażnikami RNK. Dodatkowo możemy wspomnieć o obozie Metzgera - możemy tam teleportować się natychmiast z nowymi kolegami by zrobić porządek ale jednocześnie będziemy musieli długo wracać na piechotę więc wolę to załatwić osobiście przy najbliższej okazji. Awansowałem na poziom 23 - podnoszę naukę do 129% by pozbyć się nadwyżki  punktów

Możemy udać się teraz do Krypty 15

Po dotarciu jedyną osobą, która zechce z nami porozmawiać jest Rebecca, poprosi nas o odbicie swojej córki. Dalia przepuści nas bez problemów do następnej lokacji. Uwolnić dziewczynę możemy drogą dyplomacji lub standardowo wyrąbując sobie drogę przez trupy. Bez znaczenia jak postąpimy za uwolnienie otrzymamy 2500xp. Możemy teraz pogadać z Zejkem wyjaśni nam o co tu naprawdę chodzi i podaruję kartę dostępu do krypty 15. Gdy znajdziemy się już w środku rzućmy tekstem, że nazywamy się Pat i to nasz pierwszy dzień tutaj.
Zbiry to łykną i pozwolą nam się przemieszczać bez problemu po krypcie. Na drugim piętrze możemy użyć najpierw nauki na generatorze zasilania a potem naprawy 3000xp. Na trzecim piętrze musimy wdać się w walkę z Darionem a po zabiciu go otrzymamy 6000xp
Po wybiciu reszty brudasów z głównego komputera wyciągniemy informację o szpiegu w radzie RNK a z komputera po lewej stronie znajdziemy informacje o położeniu krypty 13. Zabieramy części komputerowe dla Tandi, rozwalamy pozostałych oprychów a gdy doktorkowi powiemy, że Darion nie żyje wpadnie 250xp.
Wracamy do RNK opylić śmieci ale nie oddawajmy jeszcze części komputerowych z tym radzę poczekać trochę. Kierujemy się do New Reno. Po drodze awansowałem na poziom 24 - nie rozdzielam punktów umiejętności a perka wybieram oczywiście Snajper. Z naszym szczęściem mamy 90% na krytyka przy każdym strzale.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Pesym80 w 02 Sierpnia 2022, 12:35:23
Super, że jest kontynuacja - dzięki. :) I taka ciekawostka: jeśli współmałżonek Cię denerwuje swoją nieprzydatnością można wziąć z nim/nią rozwód u księdza-pijaczka w Nowym Reno. ;)
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 02 Sierpnia 2022, 18:12:11
Albo po prostu "kulka w łeb" inna opcja to krzesło elektryczne w AOŚ lub ekstrakcja mózgu w Sierra i włożenie do metalowego korpusu. W nowym ciałku na pewno będzie bardziej przydatna.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 02 Sierpnia 2022, 22:17:13
New Reno > Baza wojskowa Sierra

Postanowiłem pozbyć się żonki - wyjątkowo nieprzydatna osoba. W tym celu udajmy się do Ojca Tully`ego za flaszkę załatwi szybko rozwód.
Udajmy się teraz na wschód do rodziny Wrightów, zagadajmy do dzieciaków biegających przed domem ale koniecznie odłóżmy z rąk i wyciągnijmy z plecaka jakąkolwiek broń.
Zapytajmy ich w co się bawią i pójdźmy wieczorem obserwować tajemniczą transakcje na pustyni 1500xp Jak mamy ochotę, możemy wkraść się do luku bagażowego latacza i pofrunąć do Navvaro - niestety to bilet w jedną tylko stronę.
Skoro zawitaliśmy do Wrigtów to pogadajmy z Ethyl Wright, powiedzmy jej czym naprawdę zajmuje się jej mąż. Spotkajmy się z nią następnego poranka u ojca Tully`ego, poprosi nas o zniszczenie aparatury pod stacją kolejową. Wystarczy użyć umiejętności naprawy na aparaturze i wpadnie 500xp, powiedzmy Ethyl, że cienko u nas z gotówką to dostaniemy trochę kasy i bejzbola.

Będziemy wykonywać teraz zadania rodzin mafijnych ale nie możemy jeszcze kończyć zadań po którym staniemy się członkami któryś z rodzin.
Udajmy się najpierw do kasyna Desperado by podjąć robótkę u Mordino.
 
# Dostarczyć paczkę Ramirezowi w stajni - 500xp
# Odebrać dług od właścicieli porno interesu - 500xp
# Zabić Luisa Salwatore - bierzemy to zadanie ale na razie nie kończymy.

Teraz idziemy do Salvatore

#Znaleźć złodzieja i go ukarać - koniecznie wypytajmy się Mysona o szczegóły a w szczególności o krupiera, który obsługiwał stół. Zagadajmy do Nikki i zapłaćmy jej za informację gdzie znajdziemy LLoyda 250xp
Ukrywa się w piwnicy kasyna Desperado - zabierzmy z stamtąd trutkę na szczury a Lloydowi każmy udać się na cmentarz, wykopać grób, załatwić go można wrzucając minę do środka. Bierzemy kasę i oddajemy Luisowi - 500xp
#Wyciągnąć od Renesco 1000$ - biedak spłukany jest więc zgódźmy się pokryć jego zobowiązanie. 750xp
#Ochraniać transakcję na pustyni - możemy wykonać ale nie odbierajmy nagrody, ważne by podczas rozmowy poprosić o pistolet laserowy. Louis tym razem się zgodzi, broń odbierzemy od Mysona a dodatkowo podniesie nam posługiwanie się bronią energetyczną o 5%

Lecimy teraz do Orvilla Wrighta podjąć jego zadania

# Znaleźć dilera, który sprzedał synowi działkę Jetu. W tym celu najpierw zagadajmy do Keith`a o pozwolenie wejścia do pokoju Richarda w szafce znajdziemy pusty pojemnik po Jecie 500xp. Teraz możemy udać się do Jimmiego - dilera stojącego obok siłowni, odkryjemy, że porcja Jetu była zatruta 500xp. Teraz lecimy do Renesco - jak go przyciśniemy to wyjawi całą prawdę, że za zatruciem stoi rodzina Salvatore 1000xp. Udajmy się teraz do Orvilla gdy wszystko mu o tym opowiemy za poprawnie wskazanego zabójcy i rozpoznania motywu zyskamy 2000xp
# Drugie zadanie to umożliwienie wejście do Bazy Sierra - jedziemy tam.

Baza Wojskowa Sierra

Wieżyczki załatwimy bezpiecznie z dystansu karabinem myśliwskim z lunetą, włamujemy się do zbrojowni po lewej stronie uważając na pułapki, zabieramy pocisk i korzystamy z armaty by zrobić dziurę w pancernych drzwiach. Przełącznika zasilania w piwnicy najlepiej nie ruszać. Na pierwszym poziomie najpierw ręcznie dezaktywujmy pola siłowe za każde zgarniemy po 50xp a następnie włamujemy się do komputera 200xp i wyłączamy je na stałe. Podchodzimy do czytnika przy windzie i przykładamy własne oko co uruchamia alarm ( ale o to nam chodzi )
Rozwalamy rabaciki, zabieramy z nich broń i ammo oraz motywator. Przyjadą po nie 3 roboty naprawcze z drugiego piętra, które też rozwalamy w drobny mak. Zbieramy tutaj co się da ( w szczególności: żel biometyczny i żółty moduł pamięciowy ) a jak klikniemy na worki treningowe w siłowni dostaniemy +10% walki wręcz.
Teraz włamujemy się do komputera przy głównej windzie i wyłączamy alarm 250xp. Na drugie piętro wjeżdżamy windą serwisową. Wyłączamy terminal naprawy robotów 200xp i tak samo ręcznie pola siłowe. Następnie za pomocą naprawy + zestawu narzędzi dezaktywujemy wszystkie roboty - za każdego zgarniemy 200xp w drugim komputerze wyłączamy pola siłowe 200xp i płyty porażające 200xp.
Możemy teraz wywołać ponownie alarm skanerem tęczówki i go wyłączyć komputerem przy windzie 500xp
Tą samą windą co tu wjechaliśmy jedziemy w górę na piętro 3. Przy głównym komputerze pogadamy sobie ze Skynetem i pomożemy mu się stąd wydostać. Jedziemy na 4 piętro po mózg by zdobyć najlepszy - cybernetyczny musimy mieć 129% nauki ale najpierw pobierzmy zwłoki szeregowego Dobbsa, zyskamy unikatową pukawkę.
Po pobraniu cybernetycznego mózgu wracamy na poziom trzeci i konstruujemy sobie robocika. Wkładamy mózg,wymieniamy motywator i zalewamy żelem 500xp. Bierzemy robota ze sobą i wracamy na 4 piętro. Próbujemy dezaktywować każdego robota a potem naturalnie wykańczamy bezbronne maszyny. Są jeszcze cztery sztuki skitrane w ścianie, wywabiamy je poprzez użycia czytnika windy. Następnie powtarzamy tą czynność na każdym piętrze deaktywujemy i rozwalamy a na skupisko na drugim piętrze przydadzą się granaty EMP- Zgarniemy tu mnóstwo doświadczenia, awansowałem na poziom 25 - nie rozdzielam punktów umiejętności.
Wracamy do New Reno.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Pesym80 w 02 Sierpnia 2022, 22:37:03
 Dobbs ma Red Raider Lee BB Gun, imo jedną z najlepszych "małych broni" w grze, oczywiście gauss pistol i gauss rifle są lepsze ale tą unikalną wiatrówkę można kupić już w NCR dużo wcześniej (trzeba dużo szczęścia albo wczytywania gry przed wejściem do miasta i może się pojawić u handlarza bronią, którego łatwo się okrada wprost z półek w namiocie) potem świetnie dają sobie z nią radę Cassidy i robobrain. Strzał niemierzony kosztuje tylko 3PA, zadaje 25-25 dmg a magazynek mieści 100 kulek!
 To, że mózg współmałżonka można ekstraktować w Sierra to mnie zaskoczyłeś. :D
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 03 Sierpnia 2022, 21:41:41
New Reno

Udajmy się do Bishopa - przy jednym z automatów zobaczymy staruszka uporczywie próbując wygrać fortunę, podnoszę naprawianie do 100% zagadujemy do szefa ochrony by się dowiedzieć, że automat jest popsuty, możemy teraz spróbować naprawić za 50xp lub 100xp jak uda się rzut krytyczny.
Zagrajmy teraz na nim - trafimy Jacpota ale będziemy musieli zwrócić staruszkowi całą kwotę za 15 karmy bo inaczej się wkurzy, ale możemy wyciągnąć całą kasę z jego kieszeni.
Idziemy na górę, jak mamy ochotę znowu możemy się przespać z Leslie i oznajmiamy, że Westinowi przydarzył się wypadek 2000xp, bierzemy następne zlecenie na zabicie Carlsona.
Do Carlsona można dostać się na dwa sposoby albo Merk nas poleci albo kradnąc przepustkę gościowi w garniturze w budynku rady miasta. Ale tylko ten drugi sposób umożliwi nam morderstwo w porąbany sposób. Możemy dzieciakowi bawiącemu się przed domem podłożyć uzbrojony dynamit np na 20sek i powiedzieć mu by przekazał tatusiowi pozdrowienie od Bishopa.
Masakra i do tego nie otrzymamy nawet tytułu dzieciobójca. Po udanym zamachu wracamy do New Reno. Wpadamy na krótko do Salvatore i podkładamy ładunek wybuchowy koło drzwi za ścianą w pokoju Louisa. Chodzi o to by je zniszczyć, czasami się blokują i będąc człowiekiem Bishopa nie będziemy mieli możliwości ich sforsować.
Będziemy teraz wykonywać ostatnie zadania u rodzin mafijnych i w każdej z nich jako nagrodę przyjmiemy członkostwo, więc to dobry czas by przed tym, wszystkie sprawy poboczne u nich ostatecznie zakończyć lub pozabierać resztę rzeczy ( np wzmocnione rękawice bokserskie )
W alei dziewic idziemy do domu uciech ale wcześniej musimy porządnie się naszprycować 2xwygrzew, 2xMentaty i raz maryśka. Po takiej dawce dopalaczy wszystkie staty podskoczą nam do 10. Zamawiamy porządne ruchanko by zdobyć tytuł SexExpert. Teraz lecimy do Pani Bishop na kolejne bzykanko ale tym razem damy jej taką rozkosz jakieś jeszcze nie zaznała. Dzięki temu będziemy mogli przeprowadzić dłuższą rozmowę. Wypytajmy się o jej męża i podsuńmy pomysł pozbycia się go poprzez podstawianie ładunku wybuchowego do jego sejfu i zmianę kombinacji. ( wymaga umiejętności pułapki na 76% ). Wcielamy plan w życie i po zaminowaniu sejfu idziemy do Bishopa oddać zadanie. 2500xp Teraz dostaniemy ofertę zostać oficjalnie człowiekiem rodziny, wiąże się to z przywilejami ale pozostałe rodziny na nas widok zaczną strzelać. Tak czy inaczej przyjmujemy ofertę i wybieramy sobie jakiś zajebisty nickname 1000xp
Wpadł awansik na 26 poziom - Podnoszę umiejętność posługiwania się bronią energetyczną do 100%. ( W zasadzie jesteśmy już na takim etapie, że możemy już punktu umiejętności pakować we wszystko co nam się podoba - omijam tylko walkę wręcz bo podniesiemy ją trochę za darmoszkę w San Francisco ). Schodzimy na dół i czekamy pod schodami - słyszymy Bum i dowiadujemy się, że Bishop kopnął w kalendarz. Mając jeszcze wszystkie 10 lecimy zagrać w filmie porno. Daliśmy niezły popis i wpadło 1500xp. Wyjdźmy teraz na mapę świata i ponownie do żony Bishopa, przy kolejnej rozmowie łóżkowej przekonamy ją by opuściła Nowe Reno 1000xp.
Teraz lecimy do Slavatore koniecznie w trybie skradania lub w trybie walki,  za transakcje dostaniemy 1000xp a za zostanie członkiem rodziny kolejne 1000xp. Podmieniamy mu butle z tlenem na butle z trucizną i patrzymy jak staruszek się dusi. Za wybranie tej metody egzekucji zgarniamy 2000xp.
Idziemy teraz z dobrą nowiną do Mordino, także w trybie skradania lub walki. Za wypełnienie kontraktu zgarniemy 1000xp i kolejne 1000xp za przyłączenie się do rodziny. Możemy teraz poczęstować Mordino jego własnym wyrobem czyli Jetem - padnie w parę sekund. Na końcu została rodzina Wright, podchodzimy ostrożnie oddajemy zadanie i za zostanie członkiem zyskujemy 1000xp, teraz aby pozbyć się problemu możemy jednemu jego dzieciakowi podarować spluwę i powiedzieć by pomachał nią przed tatusiem. Mamy zaliczone cztery zabójstwa głów rodzin bez rozpieprzania całej ich obstawy oraz wszystkie tytuły "Made Man" do każdej z nich. Niestety ponowne zawitanie w progi któreś z nich wywoła walkę. Nowe Reno mamy w całości wyczyszczone to możemy polecieć w końcu do Krypty 13.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: BeF1990 w 07 Sierpnia 2022, 12:26:01
Nie pamiętam już kiedy ostatni raz pisałem na tym forum, ale Twoja praca zachęciła mnie, aby napisać, że jestem pod ogromnym wrażeniem pasji i zaangażowania, ktorymi wykazałeś się przy pracy nad tą solucja. Kawał swietnej roboty, która zasługuje na wydanie jej w cyfrowej formie, lub nawet jakiegoś fizycznego wydruku, który każdy fan dumnie będzie trzymał na półce.

Ze swojej strony dziękuję i trzymam kciuki za dalszy rozwój solucji, a może i nowe projekty... Fallout 1, Nevada, Resurrection. ;)
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 07 Sierpnia 2022, 16:31:23
Dzięki za dobre słowa ale aż tak w przyszłość bym nie wybiegał. Muszę to najpierw skończyć, potem żmudne poprawianie błędów czy porobienie fajnych screenshotów. Więc jeszcze daleka droga do końca. Poza tym trzeba pamiętać, że to opis mojej drogi jaką gram zazwyczaj a nie solucja. Tworząc własną postać o innych atrybutach czy idąc swoją drogą rozwoju część rzeczy z tego opisu już się nie zrobi. Fallout'owe świry większość patentów już zna a świeżaki i tak polecą do gówna, które częstuje nas Bethesda. Nie robiłbym z tego pisma świętego i myślę, że forum to odpowiednie miejsce mimo tego, że posucha straszna w tym dziale. 😀
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Makotnik w 10 Sierpnia 2022, 21:50:56
Muszę to najpierw skończyć, potem żmudne poprawianie (...)
Taki mi wpadł do głowy pomysł z punktu widzenia czytelnika, który oddaje pod Twoje dalsze rozważania, Sosenko:
Gdybyś napisał to wszystko z perspektywy "ja" (FPP), praktycznie dałbyś światu gotową beletryzację Fallouta 2. Wystarczyłoby wrzucić kilka opisów kluczowych NPC, miejsc, giwer czy pancerzy. Ło panie! Czytałbym :ssnacz:

Ale się podjarałem, idę puknąć.
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 11 Sierpnia 2022, 19:47:26
Doskonale rozumiem o co Ci chodzi, taki "pamiętnik wybrańca". Niestety jestem prostym człowiekiem a nie pisarzem powieści fantasy czy post-apo. Kiedyś znalazłem opis Fallouta 2 w takim stylu ale forum stało się chyba płatne a na pewno wymaga rejestracji więc nawet nie podaje linka. Ale na pocieszenie luknij sobie tutaj w szczególności jak lubisz serię Might&Magic.
http://ashtarat.blogspot.com/2012/10/playing-might-and-magic.html?m=1 (http://ashtarat.blogspot.com/2012/10/playing-might-and-magic.html?m=1)
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Makotnik w 11 Sierpnia 2022, 20:27:16
Hehe, fajne są takie solucje. Lata temu, gdy miałem z 14-15 lat, nosiłem się z zamiarem kompletnego przetłumaczenia scenariusza gry Blood Omen: Legacy of Kain. Od razu zaznaczę, że gra ma właśnie pierwszoosobową narrację w bardzo literackim stylu. Jest też jedną z najmroczniejszych gier, jakie znam. Niestety zabrakło mi wtedy pomysłu na oddanie tego polotu i klimatu, którym zachwyca oryginał. Zresztą, czym byłby sam tekst w oderwaniu od głosu Simona Templemana oraz muzyki Steve'a Henifina.

Trochę offtop, ale jeśli znajdzie się jakiś oldskulowiec podzielający sympatię do tej gry - podrzucam przy okazji odlotową ciekawostkę, za którą kiedyś dałbym sobie spuścić sporo krwi czyli kompletny scenariusz gry (https://gamefaqs.gamespot.com/pc/196785-blood-omen-legacy-of-kain/faqs/21377) (Blood Omen: Legacy of Kain) w bardzo ascetycznej, lecz kompletnej formie.

Dzięki za Might And Magic. Jestem jedną z osób zaintrygowanych ideą wywodzącą się z wczesnych gier tej serii (bardziej niż samymi grami), a mianowicie połączeniem "typowego" fantasy z science fiction. Wydaje mi się to dużo bardziej atrakcyjne niż np. wpychany wszędzie steam punk. Pozdro!
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Freeman555 w 14 Września 2022, 15:07:36
Sosenka, Twój opis przejścia gry zainspirował i zachęcił mnie do (który to już raz?) ponownej przygody ale uwzględniając Twoje wskazówki.
W miarę jej przejścia będę zamieszczał swoje spostrzeżenia, uwagi, itp.

FAQ:
1. Jak ogarnąć moda do zarządzania ekwipunkiem?
Genialny mod Inventory Filter jest dostępny tutaj:
https://www.mediafire.com/file/xz1v2oavnsh408w/ifp_us_v2.0.zip/file
a wątek z jego udziałem tutaj:
https://www.nma-fallout.com/threads/inventory-filter-mod.221005/

2. Jak manualnie sterować jednym z naszych kompanów:
W pliku z grą szukamy pliku "sfall-mods.ini", otwieramy go notatnikiem/notepadem.
Edytujemy wiersze:
z "Mode=0" na "Mode=2"
oraz
z "DisplayName=0" na "DisplayName=1"
zapisujemy plik.
Nie musimy zaczynać gry od początku, działa na starych savach.
Gdy nasze punkty ruchu się skończą, automatycznie gra oddaje nam do dyspozycji kompana.


Świątynia Prób
Cytuj
W kolejnej lokacji warto rozbroić wszystkie 18 pułapek(...)
Lokalizacje ich poniżej:
(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/00.png)

(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/0.png)

Arroyo
1.
Dodatkowe 25xp po otwarciu zamka w bramie od zagrody z brahminami, po prawo od Nagor'a. Wymagane minimum 30% lockpick.

(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/1.png)

Klamath
1.
Cytuj
Potem z powrotem do Adrin ale nie prośmy o nagrodę kolejne +75 karmy. Zrobiliśmy ten quest tak z dwóch powodów: po pierwsze został darowany dług Sulika i możemy go zrekrutować 500xp po drugie, dzięki podpompowanej karmie cena skórzanego pancerza spadła nam z 1770$ do 1218$.
Wracając do Maida są 3 opcje do wyboru:

(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/2.png)

Wybierając uwolnienie Sulika dostałem xp oraz zmieniła się karma w Klamath z Antipathy na Accepted.

Cena pancerza zmniejsza się wyłącznie spełnieniu dwóch warunków: po wykonaniu tak tego zadania i zrekrutowaniu Sulika.

2.
Cytuj
Odwiedzamy teraz warsztat Vica ale oczywiście go nie zastaniemy, rozbrajamy pułapkę na drzwiach oraz zamek(...)
Aby całkowicie pozbyć się pułapki w drzwiach trzeba na nich dwukrotnie użyć skila Lockpick, najpierw znajdujemy pułapkę a za drugim razem ją rozbrajamy.

Nora
1.
Cytuj
To wszystko co chciałem tutaj na razie zrobić – podsumowując mamy strzelbę i 60 naboi, dwie książki od broni palnej, 3 szt. wygrzewu, 4 psycho i trochę jetu.
62 naboje (2 są w magazynku), w sumie już 3 książki od broni palnej.

Klamath i szczury
1.
Cytuj
Tam podnosimy narzędzia oraz dynamit a drzwi rozwalamy koktajlem Mołotowa.
Mając 8 Siły zamiast marnować koktajl Mołotowa używamy łomu to otwarcia drzwi, robimy to tak:

(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/3.png)
Najeżdżamy kursorem na drzwi i wybieramy ekwipunek.

(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/4.png)
Wybieramy łom.

(https://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/5.png)
Próbujemy aż pojawi się komunikat o wyrwanych drzwiach.

Nora
1.
Cytuj
Zanim udamy się do niej w głównej lokacji poczekajmy do północy by zagadać do ducha, który pojawił się w jednym domów.
Duch pojawia się w zachodniej części miasta, obok placówki bractwa stali.
2.
Cytuj
A my na tą wyprawę będziemy potrzebować: Linę, 5 korzeni Xandrowych, 3 kwiaty Broca, 5 zwykłych włóczni, 10 noży, 2 psycho.
Wystarczy że zabierzemy 4 noże, włócznie i pozostałe noże zdobędziemy w nowej lokalizacji. Krom przyjmie zwykłe i naostrzone włócznie.

Kryptopolis
1.
Cytuj
splądrować dwa biurka
trzy biurka

Krypta 8 i lecimy po samochód
1.
Cytuj
Następnie powiedzmy mu, że jesteśmy napromieniowani (po wizycie w toksycznych jaskiniach)(...)
W sytuacji w której nie jesteśmy napromieniowani/zatruci to jeszcze będąc w Gecko otwieramy drzwi w reaktorze i wchodzimy na jeden hex do środka i czekamy aż otrzymamy obrażenia wraz z napromieniowaniem.

(http://adam-kaminski1.pl/FALLOUT2/6.png)
Wchodzimy o jeden hex do środka i czekamy na obrażenia wraz z dawką.

2.
Cytuj
Na drugim poziomie aby sforsować dwie pary drzwi musimy zażyć dwa tabsy wygrzewa aby siła podskoczyła nam do 10(...)
9 siły wystarczy aby otworzyć drzwi.


Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 02 Października 2022, 21:30:56
Tytuły "town reputation" w Klamath są trochę skopane. Jako ciekawostkę podam, że gdy wpadniemy do "golden gecko" i zaproponujemy wszystkim bywalcom darmowej najebki na nasz koszt to reputacja nam spadnie. Tak samo jak po siłowaniu się z braćmi Dunton. Nigdy to nie zostało poprawnie zaimplementowane czy naprawione. Co do reputacji po sprowadzeniu Torra to musisz zagadać najpierw do Adrin - matki Torra i u niej odmówić nagrody. Na screenshocie zagadujesz do siostry .
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: sosenka w 06 Października 2022, 10:20:40
Krypta 13

Po otworzeniu potężnego włazu zyskamy 2000xp i naszym oczom ukaże się gadający Szpon śmierci. Gruthar jest przywódcą stada zamieszkującego tą kryptę i pozwoli nam się rozejrzeć w zamian za naprawienie głównego komputera. Na drugim piętrze nic ciekawego nie znajdziemy może poza fajnym osobnikiem o imieniu Dave aka "Pan Nieszczęścia"
Na trzecim piętrze znajdziemy poszukiwany przez nas GECK - 4000xp oraz część komputera nawigacyjnego. Komputer główny naprawimy posiadając komputerowy moduł głosowy, który znaleźliśmy w Kryptopolis lub do kupienia w Nowym Reno.
Przeczesując archiwa poznamy historię krypty i rolę nadzorcy w eksperymentach rządowych 800xp a także dowiemy się o roli poszczególnych krypt 1000xp.
Po lewej pogadajmy z Gorisem - zdradzi nam położenie bazy wojskowej a także możemy zwerbować go do drużyny.
Po powrocie do Gruthara i poinformowaniu o naprawieniu komputera zyskamy jeszcze 5000xp. Wpadł awans na poziom 27 - nie rozdzielam punktów umiejętności a perka wybieram "Przyrost charyzmy". Zafundujemy sobie niedługo bojowe implanty a te obniżą nam charyzmę.
Istnieje dobre zakończenie dla Szponów śmierci, Franek nie przyjdzie ich powybijać i dalej będą zamieszkiwać kryptę 13. Wystarczy po naprawieniu komputera i odebraniu XP od Gruthara udać się do od razu do Navarro i zabić doktorka Schreber`a ale mamy na to tylko dwa tygodnie. Jeżeli po tym zabójstwie nie wrócimy już do krypty 13 - Szpony śmierci przeżyją i nawet na końcowym filmiku będzie to opowiedziane. Mimo tego ja tam wolę klasyczne podejście z wybiciem stadka.
Mamy już Geck więc radośnie możemy wrócić do Arroyo - niestety po powrocie zastaniemy zniszczoną wioskę a ci co przeżyli masakrę zostali porwani więc na Happy Ending musimy jeszcze poczekać. Kontynujemy naszą przygodę a ponieważ nigdzie nam się nie śpieszy - kolejny cel to zwiedzanie Bazy a raczej ruin Mariposy.

Baza wojskowa Mariposa

Po dotarciu na miejsce i wyeliminowaniu stada wilków możemy pozbierać z namiotów duperele - znajdziemy w jednym między innymi mapę, która wskaże nam położenie San Francisco.
Z szopy zabierzmy dynamit a następnie na wózku górniczym użyjmy pręta i dynamitu aby wysadzić zwałowisko kamieni i odblokować wejście do bazy 5000xp.
Na pierwszym poziomie znajdziemy holodyski, trochę szczurów i Grundela próbującego upolować coś na kolację - niech mu ziemia lekką będzie.
Aby uruchomić windę musimy naprawić generator zasilania za co wpadnie nam 1500xp.
Pięterko drugie to już typowa rozwałka połączona ze zbieraniem lootu z ciał naszych przeciwników. Jak widzę mutka z ciężką giwerą to strzelam w górne kończyny. Gdy wejdzie krytyk mamy sporą szansę na trwałe uszkodzenie a co za tym idzie mutek nie będzie wstanie oddać strzału z broni oburęcznej. W jednej z szafek znajdziemy T-51b nasz pierwszy wspomagany pancerz. Nawet dobrze się składa bo podniesie nam siłę niezbędną do dźwigania aż o 3 punkty. Po walce awansowałem na poziom 28 - nie podnoszę punktów umiejętności.
Na trzecim piętrze znowu kilka mutków i szczurów do wybicia a w jednej z szafek znajdziemy "zielony moduł pamięciowy"
Na czwartym piętrze czeka na nas boss do ubicia i to taki z prawdziwego zdarzenia. Nazywa się Melchior i przywołuje do pomocy różnorakie stworzenia. Warto skupić się na początku na powybijaniu wszystkich przyzwanych bestii a dopiero na samym końcu gdy jego magiczne sztuczki się wyczerpią zająć się delikwentem. Za naszą cierpliwość zgarniemy aż 14315xp. W skrzyni za nim znajdziemy pistolet gaussa.
Bierzemy wszystko na co nam starczy miejsca w plecakach i jedziemy opylić ten złom w San Francisco.

San Francisco

Po dotarciu do miasta Goris musiał opuścić naszą drużynę - wyczuł, że jego stado w krypcie 13 jest w niebezpieczeństwie. Zadań tutaj nie będę jeszcze wykonywał, wpadłem przejazdem odwiedzić dwa najlepsze sklepy w grze by pozbyć się całego złomu jaki do tej pory zebrałem i nauczyć się kung-fu. Zagadujemy do Dragona i poprośmy o naukę walki. Podszkoli nas aż 5 razy jeżeli nie przekroczymy poziomu umiejętności walki o 90%. Więc rozmawiając z nim zdejmijmy Power Armour a jak będzie potrzeba to nawpierniczajmy się wygrzewu i poczekajmy na zjazd by dodatkowo opadła nam siła. Po pięciodniowym treningu walka wręcz podniosła mi się do 97% czyli 20% więcej. Niestety u Lo Pana nie będziemy mogli trenować a liczyłem po cichu, że perk "Kult jednostki" coś tu zdziała. Podnoszę jeszcze umiejętność walki wręcz do 125% i zagaduje do Dragona aby zmierzyć się z nim ale tylko w celu przyjacielskiej potyczki. Wystawi przeciwko nam 6 zawodników. Jeżeli będziemy mieli taką możliwość zabijmy ich w walce. Zgarniemy za to odpowiednio 250xp,400xp,500xp,2x600xp a po walce jeszcze dostaniemy 8000xp. Wpadł poziom 29 - nie rozdzielam punktów umiejętności. Zasuwamy teraz to Lo Pana i również najpierw zmierzmy się z jego ludźmi. Kolejna szansa na 2350xp i zgarniemy również po walce drugie 8000xp.
Dopiero teraz wyzywamy Lo Pana na pojedynek. Gdy już mocno obijemy mu facjatę może zaatakować nas ukrytym pistoletem 5.56 więc nie dajmy mu takiej szansy. Po zwycięskiej walce udajemy się do Dragona i w podziękowaniu dostaniemy 65 karmy i 3000xp. Wracamy do RNK zahaczając o kryptę 13.

RNK i wyprawa do Redding

W krypcie 13 zastaniemy straszliwy widok - wszyscy mieszkańcy i szpony zostali wymordowani. Gdy przejrzymy zapiski z kamer monitoringu na głównym komputerze dowiemy się kto dokonał tej masakry. Po lewej w tym samym miejscu co wcześniej znajdziemy Gorisa, który żądny zemsty będzie się chciał ponownie przyłączyć do naszej drużyny niestety jego miejsce jest już zarezerwowane dla DogMeat. Więc dzięki Goris radź sobie sam.
Jedziemy do RNK spotkać się z Tandi - możemy teraz oddać jej te części komputerowe z krypty 15 ale podczas rozmowy powiedźmy jej, że znamy położenie krypty 13 i jest już
opustoszała.
Za tę informację radzę iść na całość to zgarniemy 20 patyków. Licznik kasiory dobił mi do 99999$ więc muszę upychać kasę do bagażnika.
Za zwrócenie części i doniesieniu o szpiegu w RNK otrzymamy jeszcze 2000xp, 5000xp, 4000xp i dodatkowe 4000$.
Wpadł awansik na 30 poziom - nie rozdzielam punktów umiejętności, perka wybieram przyrost Percepcji.
Zostały tutaj do zrobienia jeszcze dwie rzeczy: wykończyć łowców niewolników w obozie koło nory oraz zatrudnić się jako ochrona karawany do Redding. Ponieważ oba cele są blisko siebie możemy połączyć jedno z drugim. Ochrona Bramin nie jest tym razem typowa jak w mieście oferowana przez przewoźników w konkretne dni miesiąca akurat ta wycieczka będzie widnieć jako Quest w statusie PipBoya. Dlatego postanowiłem podjąć się tego zadania, jedyny minus jest taki, że będziemy bez samochodu więc radzę zabrać na tą wyprawę spore zapasy amunicji oraz antidotum na JET.
Wylądowaliśmy w Redding więc od razu kieruje się do obozu niewolników. Po rozprawieniu się ze szkodnikami otwieram zagrodę by uwolnić nieszczęśników za co zgarniemy marne 200xp
Zadanie wykonane wracamy do Redding.
 
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: AcMilanFan w 12 Stycznia 2023, 12:23:36
Mistrzowska robota, wróciłem do fallouta po kilkunastu latach dzięki temu opisowi przejścia. Dziękuję Ci serdecznie autorze! Czy jest szansa na kontynuację?
Tytuł: Odp: Fallout2 + Restoration Project - Mój sposób na grę
Wiadomość wysłana przez: Jerzy w 13 Stycznia 2023, 16:32:09
Podzielam opinię. Szansa na kontynuację? To zależy jaki feedback autorowi wystarczy. Dwa posty na kwartał...  :'(