|
Baldur's Gate + TOTSC (złota kolekcja) |
Fallout 2 |
Planescape: Torment |
Zwycięsca |
Sposób przestawiania świata gry |
Rzut izometryczny |
Rzut izometryczny |
Rzut izometryczny |
Po jednym punkcie dla każdego |
Swoboda w tworzeniu postaci |
Średnia |
Olbrzymia |
Ograniczona do rozdzielenia punktów |
Fallout 2 |
Wstawki filmowe |
Nieco sztywne, ale za to liczne |
Mało, ale za to perfekcyjnie |
Sporo, świetne wykonanie |
Planescape: Torment |
Liniowość fabuły |
Wyważona |
Tu praktycznie nie można mówić o liniowości |
Bardzo liniowa gra |
Fallout 2 |
Fabuła |
Dobra |
Bardzo Dobra |
Świetna |
Planescape: Torment |
Limity leveli i doświadczenia |
Do 161.000 XP |
Nieograniczony dostęp do poziomów |
Nieograniczony dostęp do poziomów |
Ex equo Fallout 2 i Planescape: Torment |
Tryb walki |
Rzeczywisty + możłiwość pauzowania (nie
działa w menu plecaka) |
Turowy |
Rzeczywisty + możłiwość pauzowania (działa
w menu plecaka) |
Żeby pogodzić fanów Real Time oraz Tur -
punkt dla Planescape: Torment |
Złożoność i bogactwo świata
gry |
Duża |
Olbrzymia |
Duża |
Fallout 2 |
Zróżnicowanie uzbrojenia i
pancerzy |
Duże |
Olbrzymie |
Średnie |
Fallout 2 |
Opracowanie graficzne |
Dobre |
Dobre |
Rewelacyjne |
Planescape: Torment |
Ilość płyt CD |
6 |
1 |
4 |
Baldur's Gate |
Estetyka wydania |
Świetna |
Średnia |
Bardzo Dobra |
Baldur's Gate |
Złożoność questów |
Wyważona |
Wyważona |
Wyważona |
Ex equo: wszystkie gry |
System gromadzenia informacji
o zadaniach |
Dobry, choć niekiedy
nieprecyzyjny |
Brak |
Świetne opracowanie |
Planescape: Torment |
Interakcja z otoczeniem |
Nie stwierdziłem |
Średnia (ale w zupełności wystarczająca) |
Ledwie zauważalna |
Fallout 2 |
Bestiariusz |
Brak |
Brak |
Bardzo Dobry |
Planescape: Torment |
Precyzyjne atakowanie (wybór
części ciała celu) |
Brak |
Dobre (i przydatne) |
Brak |
Fallout 2 |
Spolszczenie |
Dobre |
Brak |
Dobre |
Punkt dla Baldur's Gate oraz Planescape:
Torment |
Odczucia przy powtórnym
przechodzeniu |
Wtórność (ale można przejść postacią o
innej klasie) |
A jednak jest coś nowego... |
Wtórność, wtórność i jeszcze raz wtórność |
Fallout 2 |