Fallout 2 to jeden z najlepszych RPG'ów w jakie kiedykolwiek przyszlo mi grać. Pełno zdolności do podrasowania w swoim charakterze czyniły ta grę najlepszą z najlepszych.
Ale autorzy nie poprzestali na podstawowych zdolnościach bohatera, dodali jeszcze PERKI.
Czym one są? To dodatkowe cechy bohatera które mają tak samo bardzo ważny wpływ na charakter i jego otoczenie. Nie wiem czy uda mi się wszystkie je opisać. To tylko zależy ile miejsca w "Tawernie RPG" da mi AndRew :)

Awarness.JPG Jednym z pierwszych ( alfabetycznie :)) Perków w grze jest Awareness.
Co on daje? To że twój bohater jest lepiej poinformowany o swoich wrogach. Wie ile mają hit pointsów ( punktów życia) ,a takze w jaką broń sa zaopatrzeni. Jest to dobra rzecz dla lubiących informacje :) ale także dla ludzi którzy wolą uciekać od mocniejszych wrogów.

Kolejnym Perkiem jest Bonus HtH Damage.
Jest to bardzo ciekawa cecha. Zadajesz wiecej obrażen o dwa punkty kiedy walczysz bez broni ( tylko dłonie i nogi ) a takze róznego rodzaju ostrzami ( melee weapons).Bardzo interesujace jest to , że mozna ten Perk brać kilka razy. To znaczy jesli mamy trzy, to bedziemy zadawali o 6 punktów więcej damagu.
Jesli chcesz pobawic się w Van Damma to ten Perk stworzony jest dla ciebie.

Kolejny Perk to Cautious Nature.
Twojej postaci zwieksza sie PERCEPCJA o trzy punkty. Twój bohater widzi więcej szczegółów w otaczającym go swiecie. Także bardzo trudno jest go podejść, a on bardzo łatwo przemyka się obok swoich wrogów.

Nastepny Perk to Earlier Sequence.
Jesli zaczyna się walka to jest większa możliwość, że to własnie ty ruszysz sie pierwszy.
Jest to bardzo przydatne przy walkach z mocniejszymi przeciwnikami. Im wiecej damagu im zadasz tym gorzej będą strzelać do ciebie.

A teraz coś dla studentów akademii medycznej :) - Faster Healing.
Dzięki tej zdolności twój organizm ( w grze) będzie sie szybciej leczył. Dostajesz 2 punkty do swojej zdolnosci leczenia ( ale nie innych!!).

Lubisz mieć porządek w plecaku - Pack Rat.
Dzięki uporządkowaniu swojej torby dostajesz trochę miejsca na inne rzeczy. Ciekawe.

Cos dla znudzonych - Here and Now.
Ten Perk daje ci od razu kolejny poziom doświadczenia. Jesli nie chce ci się zdobywac 100 000 punktów doświadczenia to bież go od razu.
Ja tam wolę postrzelać do stworzonek.

Czego to w grze nie wymyslą ? - Kamasutra Master.
Jakby to napisać..... Mam nadzieję, że rodzice was uświadomili :) Po prostu po stosunku seksualnym każda twoja partnerka będzie bardzo zadowolona.

QuickRecov.JPG Quick Recovery.
W czasie walki, kiedy zostaniesz powalony, twój pupilek o wiele szybciej wstanie. Dzięki temu zyskasz 1 lub 2 punkty ruchu. To by się przydało w Czarnobylu :) - Rad Resistance. Bohater o wiele lepiej unika radiacji a także lepiej znosi chorobę popromienną. Każdy poziom tego perka podwyższa twją odporność o 15%.

A teraz coś dla nocnych Marków :) - Night Vision.
Dzieki temu, w nocy widzisz o wiele lepiej. Ciemne miejsca otaczające cię, stają się jaśniejsze o 20 %. Dobre dla ludzi lubiących podchody.

Kolejny Perk to Quick Pocket.
Teraz sięgasz w do swojego plecaka ( tylko w czasie walki ) szybciej. To znaczy zamiast tracić 4 punkty ruchu, tracisz 2. Baaaardzooo przydatne.

Czas na Smooth Talker.
Rozmawiasz o wiele lepiej niż przedtem. Mozesz mówic o rzeczach, o których nie masz pojęcia.
Dzięki temu możesz też wyjść z kłopotliwej sytuacji. Masz możliwosc wzięcia tego Perka kilkakrotnie. Każdy poziom Smooth Talkera to dodanie 1 do twojej inteligencji ( Tylko do 10 ).

Lecimy dalej z tym koksem :) - Adrenaline Rush.
W czasie walki jeżeli stracisz połowę swoich hit pointsów (zdrówka) to dostajesz 1 punkt do swojej siły (Strenght). Tego perku nie polecam, ponieważ zrobiony jest na przymus. Autorzy chcieli mieć więcej perków. Oczywiście to moje zdanie.

Cos dla Schwarzenegerów - Stonewall.
Chcesz być twardy jak skała ? Własnie po to jest ta cecha. Twoi oponenci mają mniejsze szanse na powalenie cię w walce.

Coś dla mułów - Strong Back.
Twój bohater może nieść o 50 funtów więcej. Jest to ważne, ponieważ dobre bronie sporo ważą.
Jesli chcesz mieć kilka takich giwer to bierz tego Perka. Możesz go wybrac kilkakrotnie ( tego Perka). Ciekaw jestem czy ktoś ma więcej niż 1000 funtów obciążenia :)

Kolejny Perk to Swift Learner.
Robisz się intelektualistą :) Twoja postać szybciej się uczy. Kiedy go weźmiesz to dostajesz o 5% więcej punktów do rozlokowania na swoich zdolnościach ( Small Guns, Big Guns.......)
Najlepiej jest brać tą cechę na początku gry.

Chcesz zostać zlodziejem - Thief.
Dostajesz 10% do skradania się, otwierania zamkniętych drzwi, kradnięcia i wyszukiwania pułapek.
Pamiętaj - dobry złodziej to żywy złodziej :)

Kolejny perk to Magnetic Personality.
Dostajesz dodatkowe miejsce do swojej ekipy. Możesz mieć 6 towarzyszy broni, ani 5.Jednak sami autorzy mówią, że sześciu to trochę za dużo.

Teraz kolej na Pathfinder(a).
Teraz twój bohater będzie wybierał najkrótszą drogę. W czasie podróży między miastami ( na mapie) chodzi o 25% szybciej. Tego perka możesz wybrać kilkakrotnie.

Ranger.
Dostajesz 15% do twojego Outdoorsman skill. Łatwiej omijasz wielkie grupy oponentów ( Master Army) i częściej spotykasz specjalne lokacje ( Cafe of broken dreams, Vault 13..)

Snakeeater.JPG Snakeeater.
Dla każdego poziomu tego perka, polepsza ci się o 15% odporność na trucizny.

W następnym numerze "KRYPTY 13" postaram się opisać resztę Perków.

 
 
Overseer Mace Zette