Fallout 2 poradnik
2. Tworzymy bohatera (cz.1)
Dobrze wyważony bohater to podstawa sukcesu w "Falloucie".W tym kilkuczęściowym
opisie budowy bohatera postaram się podpowiedzieć jak stworzyć postać, z którą będzie
się przyjemniej grało.
Na samej górze ekranu wyboru mamy podstawowe sprawy takie jak : imię bohatera, wiek
i płeć. Najlepiej wybrać mężczyznę (ale ze mnie szowinista ;)) w wieku 20-25 lat.
Poniżej mamy 7 najważniejszych cech naszego bohatera. Oto one z krótkim opisem :
1. STRENGTH czyli SIŁA - Najważniejszy parametr, określa siłę naszego herosa, jeżeli tworząc postać stawiasz na mięśniaka to musisz ustawić ją na 9-10, jeśli natomiast stawiasz na inteligenta to myślę, że 6 wystarczy .
2. PERCEPTION czyli PERCEPCJA, POSTRZEGANIE - Także stosunkowo ważny parametr, zwiększając jego wartość lepiej poruszasz się w ciemnościach (większa celność w oddawaniu strzałów) a także zauważasz więcej pułapek. Pomimo tego myślę, że powyżej 6 nie ma sensu ustawiać.
3. ENDURANCE czyli WYTRZYMAŁOŚĆ - Ważny parametr, określa odporność na zatrucia, napromieniowanie itp. Powinien być ustawiony na 6-7.
4. CHARISMA czyli CHARYZMA - ważny parametr jeżeli chcesz podczas gry stworzyć dużą drużynę, tworząc bohatera możesz już wiedzieć z ilu postaci oprócz Ciebie będzie się mogła składać drużyna, wystarczy punkty charyzmy podzielić przez 2; pamiętaj jednak, że to nie jest jedyny sposób na ustalenie liczby członków drużyny. Możesz to także uczynić poprzez wybranie Magnetic Personality podczas awansowania na wyższy poziom. Ale o tym w następnych numerach.
5. INTELLIGENCE czyli INTELIGENCJA - ważny parametr, podobnie jak przy sile jeżeli grasz twardzielem to ustaw na 4-5, jeśli inteligentem to min. na 8.
6. AGILITY czyli ZRĘCZNOŚĆ - zręczność w walce, szybkość i celność zadawania ciosów, jeżeli grasz mięśniakiem to nie ma sensu podwyższać bo i tak niewiele to pomoże (wystarczy ok.6).
7. LUCK czyli SZCZĘŚCIE - odnosi się nietylko do walki ale także np. do szczęścia we wszelakiego rodzaju grach losowych (np. w kasynie).
Obok mamy kolejną tabelkę, w której są pokazywane dane o naszym bohaterze w trakcie gry. Oto ich krótki opis :
HIT POINTS - punkty życia, pokazywana jest aktualna ilość i maksymalna.
POISONED - jeżeli jest podświetlony to znaczy, że bohater jest zatruty jadem.
RADIATED - bohater jest napromieniowany, niestety nie jest pokazany stopień napromieniowania ciała.
EYE DAMAGE - jeżeli jest podświetlony to nie jest dobrze, bohater ma uszkodzone oczy.
CRIPPLED RIGHT ARM/LEFT ARM/RIGHT LEG/LEFT LEG - bohater ma sparaliżowaną podświetloną kończynę (np. jeżeli jest to noga to nie może biegać), można to wyleczyć ale trzeba mieć duże zdolności lecznicze i najlepiej apteczkę.
Poniżej mamy kolejną tabelkę. Są tu jednak dane statystyczne (nie zmieniają się) :
ARMOR CLASS - szansa na uderzenie bohatera.
ACTION POINTS - liczba punktów ruchu w trakcie pojedynczej tury (najlepiej jeśli jest to 7-8).
CARRY WEIGHT - ciężar jaki nasz bohater może unieść.
MELEE DAMAGE - możliwość zdobywania bonusów w walce wręcz.
DAMAGE RESISTANCE - odporność na ciosy, zwiększana przez wszelakiego rodzaju pancerze.
POISON/RADIATION RESISTANCE - odporność na zatrucia/napromieniowanie.
SEQUENCE - szybkość reakcji naszego bohatera w walce.
HEALING RATE - szybkość samoleczenia się bohatera (ile punktów na 6 godzin).
CRITICAL CHANCE - szansa w % na cios krytyczny (zwielokrotniona siła uderzenia), może być zwiększany przez specjalną umiejętność ale o tym w następnych numerach.
To tyle. W następnym numerze zajmę się umiejętnościami standardowymi i specjalnymi.
Overseer Redemptor