NPCTedi

NPC
    (Postacie, które możemy przyłączyć do drużyny w Fallout 2)


   Wcale nie musimy sami pustkowia świata Fallouta (choć jak ktoś chce, to czemu nie?), twórcy dali nam możliwość dołączenia kilka osób (maksymalnie sześć, aby tylu mieć wystarczy Charisma na poziomie 9). Nie wiem czy odnalazłem wszystkie postacie mogące nas wspomóc w walce przeciwko Enklawie i byłbym bardzo wdzięczny gdyby ktoś mi wskazał jakieś inne, nie opisane tutaj. [A teraz uwaga techniczna - jesli nie wiedzicie za bardzo postaci na obrazkach, to podkręćcie jasność w monitorach. - dopis. Qbajot]

Mhm... Sulik + młot wspomagany + Power Armor = miazga z wroga!   Sulik

   Tubylec z kością w nosie. Ponoć kontaktuje się z duchami. Bardzo dobry w walce wręcz oraz bronią białą. Rzadko kiedy używa broni palnej (jeżeli mu taką damy), którą słabo potrafi się posługiwać. Najlepiej dać mu włócznię (szczególnie tę ulepszoną w Arroyo) albo młot.
Można przyłączyć go do drużyny w Klamath wykupując go od właścicielki jednego z barów.

Ciekawe, że mino mnóstwa pokonanych kilometrów, Vic nie zchudł ANI PIXELA. Trzeba jakiś mod zmajstrować, co temu zaradzi... :D   Vic

   Vic jest handlarzem, grubym handlarzem. Jego podstawową umiejętnością jest Repair [Naprawa]. Ogólnie bronią posługuje się słabo, ale jeżeli już to najlepiej pistolet lub strzelbę. Nie radzę mu dawać broni białej, bo w takim przypadku kontakt z przeciwnikiem skończy się niechybną jego śmiercią.
Znaleźć go można w Den, tam jest przetrzymywany przez Łowców Niewolników. Można go wyciągnąć na dwa sposoby, zabić wszystkich Łowców, lub przynieść Vicowi radio i zapłacić Metzgerowi 1000 $. [Albo 500 + pewna usługa, jeśli się gra kobietą - dopis. Qbajot]

Odwiedź z Lennym cmentarz koło New Reno i odkopuj groby, dopóki nie odkopiesz... Zobacz sam co... :D   Lenny

   Ten zaś jest ghoulem (czy jakoś tak ;)) oraz asystentem Harolda w miasteczku Gecko. Jako że jest lekarzem nie bardzo radzi sobie z bronią. Jedynym wyjściem jest jakiś pistolet (a najlepiej ustawić aby trzymał się z dala od walki, bo z HPkami u niego krucho).
Aby opuścił Gecko razem z tobą wystarczy go namówić. A do tego wystarczy tylko Speech na wysokim poziomie.

Masz ochotę na rosyjską ruletkę? Daj Marcusowi miniguna... :)   Marcus

   Szeryf Broken Hills jest mutantem. Najlepiej radzi sobie z wielkimi giwerami takimi jak Minigun czy Bozar. Jednak istnieje możliwość że podczas strzelania seriami (co Marcus czyni nader często) przypadkiem poszatkuje i ciebie. Odradzał bym także granaty, rzuca nimi fatalnie [Ale można mu dać flary - dzięki temu jego seria, oddana po ciemku, będzie bardziej celna - dopis. Qbajot]. Radzę mu dać broń energetyczną, ewentualnie miotacz ognia. Przydzielenie mu Mega Power Fist też nie jest złym pomysłem. Marcus ma jedną wadę, przez jego gabaryty nie potrafi wcisnąć na siebie żadnej zbroi, przez co staje się totalnie podatny na ołów.
Mutant przyłączy się do nas gdy wykonamy wszystkie questy w Broken Hills.

Nie ma to, jak dodatkowa para szponów w drużynie.   Goris

   Jeden z inteligentnych Deathclaw'ów zamieszkujących Valout 13. W odróżnieniu od innych skórę ma koloru szarego i chodzi w brązowym płaszczu, który zrzuca tylko podczas walki. Jedyną bronią Gorisa są jego pazury, więc żadnej innej przydzielać mu nie trzeba. Dzięki jego sile i wytrzymałości (a pancerza założyć nie może) sam sobie potrafi poradzić na polu bitwy. A na dodatek jest świetnym tragarzem.
Deathclaw może się do nas przyłączyć (sam z siebie) tuż po masakrze swoich towarzyszy w Krypcie 13 (a może i przed masakrą też, nie sprawdzałem) [Owszem, może - dopis. Qbajot].

Eee, ten tego... Spoko gościu :D Tyle, że jest do kitu. :P Ale w ogóle, to byłby niezły, gdyby nie był taki kiepski. :P   Myron

   Producent narkotyków z New Reno. Jego najsłynniejszym tworem jest Jet. Wspaniałym wojownikiem to on może nie jest, ale jakoś sobie radzi. Najlepszym wyjściem dla niego jest pistolet oraz trochę Jet. Najlepiej sprawdza się w dziedzinie Science.
Włączyć go do drużyny możemy w Stables niedaleko New Reno, wcześniej zabijając pilnujących go gangsterów [Nie trzeba ich zabijać. Szczególnie, jeśli gra się kobietą ;) - dopis. Qbajot].

Don't worry! Skynet'll back! :)   Skynet

   Cybernetyczny robot z Sierra Army Depot. Posiada duży współczynnik Sience, ale i bronią posługuje się całkiem nieźle. Zalecam dać mu jakąś strzelbę, albo Sztucer Myśliwski. I mimo że w pancerz w żaden sposób nie można go przyodziać to jest w miarę odporny na ołów.
Jak już pisałem znajdziemy go w Sierra Army Depot. Żeby tam dotrzeć trzeba przyjąć zadanie od rodziny Wright w New Reno. Na miejscu wystarczy znaleźć główny komputer o nazwie Skynet i pomóc mu opuścić bazę. Czyli zdobyć mózg, silnik oraz specjalny żel (ale nie ten do włosów). Z dwoma ostatnimi nie ma problemu silnik znajdziemy w każdym z tych małych robotów pilnujących bazy. Po mózg trzeba się wybrać na czwarty poziom Sierry tam za pomocą maszyny odzyskać jeden mózg (jest ich kilka, statystyki robota zależą od tego, który mózg wybierzemy, najlepszy jest Cybernetyczny, ale żeby go wybrać trzeba mieć wysoki współczynnik Science oraz Repair. Uwaga, macie tylko jedną szansę żeby otrzymać mózg, jeżeli się nie powiedzie to dupa ;)). Później trzeba wszystko włożyć do przyszłego towarzysza (jest na trzecim poziomie w północnej jego części) i uruchomić.

Hau, hau! Hu, hau! Ha... Critical error!!!   K9

   Pół pies, pół maszyna. Atakować może tylko zębami, więc żadna inna broń nie jest mu potrzebna (a wiedzieliście psa z Minigunem??).[A grałeś w MDK2? Grał? Bo ja nie... Ale wiem, że jest tam psisko, co z kilku karabinów maszynowych nawala :D - dopis. Qbajot]
Jest w Navaro w podziemiach. Wystarczy przynieść jego silnik z hangaru na powierzchni i mamy kolejnego kumpla wśród pustkowi.

Hau, hau! Hu, hau! Ha... Critical error!!! Press any key to be bite by cyberdog.   Cyberdog

   Podobnie jak wyżej, stworzenie pół organiczne i pół mechaniczne. Jest identyczny jak K9 tylko że Cyberdog nie potrafi mówić.
Tego można znaleźć w NCR, tam w jednym z budynków jest doktor, który każe ci wypróbować Serum na jakimś mutancie, jeżeli to zrobisz i wrócisz do faceta, ten da ci pieska w zamian.

[Dodam od siebie, że można w Fallout 2 zrekrutować jeszcze jednego psiaka - Ochłapa [Dogmeat]. Znaleźć go można w Kafejce Rozwianych Marzeń (Jeden z przypadkowych spotkań). Aby się do nas przyłączył, należy pokazać mu się w skórzanej kurtce, albo dać mu coś do jedzenia. Prócz tego, można w grze znaleźć też psa przynoszącego pecha - jego także znajdziemy podczas przypadkowego spotkania na pustkowiach. Zapomniałeś, Tedi, także o Cassidym - można go znaleźć w barze na przedmieściach Kryptopolis. - spory dopis. Qbajot]


Tedi