Porównanie Fallout i Planescape: Torment | J@_Qb |
Porównanie Fallout i Planescape: Torment
Grając w Planescape: Torment nie mogłem odepchnąć myśli, że gra jest bardzo podobna do Fallouta pod pewnymi względami. Nie chodzi o samą fabułę, ale o zadania i spotykane w czasie przygody przedmioty, oraz ludzi. Poniższe przypadki to tylko niektóre, z jakimi spotkałem się.
1. Sprawa w Alei niebezpiecznych Węgłów, jest podobna do sprawy Lary, Taylora i Metzeyera w Den. W Tormencie przywódczyni Kolczastych aniołów chce zabić Zgniłego Wiliama, a on chce pozbyć się jej, a pomiedzy nimi stoi Czarny Tulipan, chcący śmierci obydwóch. Nie wiem jak wam, ale choć Czarny Tulipan jest dobry (trochę zwariowany) to przypomina mi Metzegera. [Tyle, że Metzegera nie obchodził los przywódców gangu w Norze - ważne było dla niego tylko, że ktokolwiek pilnuje towaru. Za to Tulipana bardzo obchodził los przywódców gangów - wszak zależało mu definitywnym skróceniu ich trwania - dopis. Qbajot]
2. Szczury, które trzeba zniszczyć w Klamath przypominają mi sprawę z pozbyciem się szczurów w Labiryncie myśli. W Tormencie tak jak w Falloucie występuje szczurzy król, jest jednak o wiele mądrzejszy od wielkiego szczura w Falloucie (i nie jest różowy :P). [W Tormecie szczury są znacznie bardziej niebezpieczne, niż w Falloucie, gdyż w Sigil tworzą inteligencję zbiorową - dopis. Qbajot]
3. Kehem... kurtyzany bardzo przypominają mi te z Fallouta (tylko, że w Falloucie to są dziwki nie kurtyzany ;P). W Falloucie jest ich od cholery i jeszcze trochę w Nowym Reno. Wszystkie głoszą przeróżne hasła mające na celu przywabienie potencjalnych fraje... klientów, zupełnie jak w Tormencie.
4. W Falloucie 2 można odnaleźć torbę z kapslami, dawnym środkiem monetarnym. W Tormencie także odnalazłem torby pełne monet nie używanych już od dawnych czasów.
5. W Sigil niewolnictwo jest uważane tak samo jak w Vault City jako odpokutowanie za niecne postępki. Więźniowie zostają sprzedani na aukcji.
6. Klątwa (miasto graniczne gdzie znajduje się portal do Tartaru) jest umieszczona na pustyni, gdzie prawo nie jest przestrzegane zbyt pilnie, jest klimatem bardzo przybliżone do Fallouta. Nawet wątek muzyczny bardzo przypomina ten z Fallouta.
7. W Klątwie można zauważyć walki zwierząt o nazwie Trisze, co jest bardzo podobne do walk kretoszczurów w Redding, jednak w Tormencie nie można postawić na żadnego :(
8. Vic w Falloucie zwraca się do głównego bohatera "szefie" zupełnie jak Morte w Planescape: Torment.
9. Kiedy w Złomowie (Junktown) pomożesz właścicielowi baru rozprawić się z miejscowym gangiem będziesz mógł pić na koszt firmy, zupełnie tak samo jak w Tormencie, za pomoc z klientką, która chce uciec z knajpy bez płacenia.
Bardzo dziękuję za uwagę, a zainteresowanych proszę o kontakt.
[Od siebie dorzucę, że istnieje jeszcze jedno podobieństwo - część ludzi tworzących Fallouta, tworzyło również Tormenta - dopis. Qbajot]